Estrutura E Funcionamento De Um Or

  • November 2019
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ESTRUTURA E FUNCIONAMENTO DE UM COMPUTADOR

Computador

Máquina

de

tratamento

de

informação, constituída por unidades ligadas entre si formando um sistema

Como funciona um computador?

O computador realiza três operações fundamentais:  admissão de informações / dados (input)  tratamento de informações  emissão de novas informações (output)

O funcionamento do computador é possível devido aos vários elementos interligados que o constituem:

COMPUTADOR Hardware

Software

HARDWARE Periféricos

CPU

Unidades de Memória

Periféricos

Os Periféricos têm a função de fazer a ligação entre o computador e o exterior

Input

 Rato  Scanner  Teclado Light Pen (caneta de luz) Joystick Leitor óptico de código de barras

Memórias de massa Banda magnética

Input / Output

PERIFÉRICOS

Memória de armazenamento de dados ou secundárias

Output

Outros

Disquetes Disco rígido CD Rom’s Monitor de vídeo  Plotter  Impressora Data display / Data Show  Modem, placa de rede,  Placa de som, placa gráfica

Periféricos de INPUT Rato

-

Periférico concebido para

operar

em

ambientes

gráficos,

existem

diversos

tipos

rato

de

no

mercado, a maioria dispõe de três botões com distintas

funções

Scanner É um Periférico relativamente recente (anos 70), a sua função consiste em captar um documento (Texto

e

Imagem)

sendo

depois

possível proceder à sua manipulação e registo

Existem Scanners manuais e de mesa

Teclado Actualmente

existem

teclados

com diferentes formas,

obedecendo a

determinadas

preocupações

ergonómicas, compostos

mas por

todos teclas:

eles

são

alfabéticas,

numéricas e de função

Light Pen O funcionamento deste dispositivo baseia-se na detecção da luz emitida pelo monitor. Os pontos de luz são detectados ao passar pela caneta e a informação é transformada em sinais eléctricos, que depois de enviados ao computador

e

interpretados

por

software

apropriado

possibilitam

a

determinação exacta das coordenadas do ponto do ecrã para onde a caneta está a apontar

Joystick O

funcionamento

deste

periférico é semelhante ao do Rato,

permite

deslocar

um

indicador pelo ecrã de forma a seleccionar normalmente, jogos

a

informação. utilizado

É,

para

Leitor óptico de código de barra Este periférico móvel permite a identificação de produtos comerciais

nos e

sectores industriais,

fazendo a leitura de dados identificadores e codificados num sistema de código de barras

Periféricos de Armazenamento de Dados (INPUT / OUTPUT) Banda magnética Tem características de uma cassete audio, só é diferente no formato

e

armazenamento

capacidade

de

Disquetes Uma disquete é constituída por um disco de uma fina película plástica coberta por uma camada de partículas magnetizáveis protegido por uma capa plástica

semi-rígida,

que

possui

aberturas através das quais as cabeças de leitura podem aceder às superfícies magnetizáveis

Disco rígido

Os

discos

rígidos

são

constituídos por uma pilha com um conjunto variável de

discos

metálicos

revestidos por uma camada de material magnetizável. Esses discos movem-se em torno do mesmo eixo e estão no interior de uma caixa fechada hermeticamente para permitir a sua protecção, as cabeças de leitura /gravação pairam sobre a superfície dos discos a distâncias ínfimas destes. Existem discos com capacidades e velocidades de leitura diferentes

CD Rom / DVD É um compact disco que combina leitura

simultaneamente de

Permite

som

a

e

imagem.

armazenar

grande

quantidade de informação

Flash drives São

unidades

que

permitem

grande capacidade de armazenamento e de fácil manuseamento.

Periféricos de OUTPUT Estes periféricos permitem a transferência da informação, introduzida no computador, para o exterior

Monitor A partir destes periféricos é possível visualizar

o

processamento

dos

dados

introduzidos no computador. As dimensões

CRT-Cathode Ray Tube

dos ecrãs dos monitores são variáveis e medem-se

pelo

comprimento

da

sua

diagonal. Existem ecrãs monocromáticos e policromáticos

LCD-Liquid Crystal Display

Impressoras Com

este

guardar

periférico

toda

visualizamos

é

possível

a

informação

que

no

monitor,

num

suporte duradouro - papel ou acetato.

Laser

Existem diversos tipos de impressoras: matriciais, jacto de tinta, laser e Plotter.

Matricial

Jacto de tinta

Plotter Este periférico tem um funcionamento semelhante ao de uma impressora, porque imprime a informação numa folha de papel ou acetato. Converte informação numérica e coordenadas em gráficos de barras ou lineares e desenhos industriais

Data Display Também conhecido por Data Show, é um projector de imagem de ecrã e assemelha-se a um retroprojector

Outros Periféricos Estes periféricos, funcionam dispositivos de Input e Output

alternadamente

como

Modem Permitem que dois computadores comuniquem à distância através de uma linha telefónica. A velocidade de troca de Informação varia entre os 300 e os 14 400 bps (bits por segundo), dependendo da qualidade da linha telefónica usada. Existem modems externos e internos

Modem externo

HARDWARE Periféricos

CPU

CPU

Unidades de Memória

O CPU – Unidade Central de Processamento (Central Processing Unit) é responsável pela gestão de todo o computador,

vai

buscar

à

memória

principal

as

instruções, examina-as, decifra-as e finalmente executaas. “Cérebro” do Computador

O CPU divide-se nas seguintes unidades:

CPU UC

ALU

(Unidade de Controlo) (Unidade Aritmética e Lógica)

Registos Internos (Memória Central)

Qual o significado de cada uma destas unidades?

UC

Controla todas as operações de processamento. É responsável pela transmissão de sinais, que comandam o funcionamento do computador. Recebe todas as instruções que estão ser tratadas, da memória central, de forma a afectar os recursos necessários à concretização das tarefas em curso

ALU

É responsável pelas operações fundamentais de processamento, ou seja, efectua todas as operações aritméticas e lógicas

Registos Internos

São memórias utilizadas para guardar resultados temporários e informações de controlo

CPU

HARDWARE Periféricos

CPU

Unidades de Memória

A memória é o local onde são armazenados os dados, temporários ou definitivos

Unidades de Memória

RAM

Neste tipo de memória é possível fazer

(Radom Acess Memory) ou Memória Volátil

operações de leitura e de escrita de dados.

O

tipo

de

leitura

é

não

destrutiva É neste tipo de memória que se

ROM (Read Only Memory)

encontram as instruções de rotina para o

funcionamento

do

computador.

Memória só de leitura. O tipo de leitura é destrutiva - só é lida uma vez e não é volátil

COMPUTADOR Hardware

Software

Existem diferentes tipos de software...

Para um determinado tipo de Software específico computadores. Ex: Mainframes

Software

Para uma gama de computadores. Ex: PC’s

Software de Sistemas operativos: MS-DOS, Macintosh, UNIX, base ou de sistema ... Específico:

Software de Processamento de salários aplicação Genérico: Folha de cálculo, processamento de texto

Mainframes

São os computadores mais potentes. Este hardware é constituído por um processador central - SERVERonde se podem ligar vários terminais. Este sistema designa-se por multipostos pois podem existir vários postos de trabalho.

São utilizados em empresas instituições públicas, banca,...

Minicomputadores

São uma miniatura dos computadores mais potentes

São

utilizados

em

pequenas e médias empresas

Microcomputadores

São os computadores mais pequenos - Computadores pessoais (PC’s)

São

utilizados

em

Consultórios, Empresas, Jogos, ...

SISTEMAS MULTIMÉDIA MULTIMÉDIA

MULTI

Múltiplas áreas abrangidas por esta tecnologia

MÉDIA

+

Representa

as

diferentes

formas de como se pode transmitir a informação: som, vídeo

(TV

ou

câmara),

fotografia, música, internet,...

Os computadores são máquinas que têm dois constituintes do Multimédia: SOM + IMAGEM

IMAGEM

SOM

Actualmente

somos

confrontados

com

grandes

quantidades de informação e com um fluxo constante de Tecnologias de Informação, os Sistemas Multimédia poderão ser um contributo para a simplificação da era da Informação

Num

ambiente

multimédia

podemos

aprender

naturalmente, uma vez que proporciona o contacto com “mundos” que podemos controlar e ou manipular, tornando-se, assim uma fonte com um enorme potencial que pode ser utilizado em domínios como a Educação, Informação, Lazer, ...

Utilização dos Sistemas Multimédia Treino de quadros

Apresentações comerciais Distribuição de informação

Álbuns fotográficos

Livros interactivos

Multimédia

Terminais de postos de venda Educação/aprendizagem

Obras de consulta

Aquisição / Remodelação de equipamento informático

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