Ensamble De Com Put Adores

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INSTALACION DE REDES

2008

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Sistema de Gestión de la Calidad

Fecha:

15/11/2008

MANTENIMIENTO DE HARDWARE

Control del Documento

Autores

Revisión

Nombre

Cargo

NELSON ORLANDO CHICACAUSA PEREZ

Alumno

Ing. José Méndez

Instructor

Dependencia Centro de Gestión de Mercados, Logística y Tecnologías de la Información

Centro de Gestión de Mercados, Logística y Tecnologías de la Información

Firma

Fecha 15/11/2008

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Fecha:

15/11/2008

MANTENIMIENTO DE HARDWARE

ENSAMBLE DE COMPUTADORES

Ensamblar la tarjeta madre y el procesador de un PC es un proceso sencillo pero delicado. La caja, torre o carcaza del computador es su estructura básica. Por esa razón, es importante familiarizarse con ella antes de ensamblar las partes internas. La mayoría de las torres pueden abrirse por ambos lados para dejar ver la fuente de energía y os cables que se desprenden de ella. Un cable externo de poder, que permite conectar el equipo a una toma, y varios tornillos completarán la pieza. Para empezar, retire las cubiertas de la caja y acuéstela de lado en el suelo, de manera que sus ranuras traseras queden perpendiculares a la superficie sobre la que descansa. Identifique el espacio reservado en la torre para la tarjeta madre (generalmente, el compartimiento más grande). Tome el componente, colóquelo en el lugar indicado y atorníllelo hasta que quede seguro. No olvide que las bahías PCI deben quedar ubicados frente a las ranuras posteriores de la carcaza, pues allí se instalan los puertos que permitirán conexión de dispositivos externos. En la mayoría de los casos, la caja cuenta con más agujeros para tornillos de los necesarios, así que no se asuste si, después de puesta la tarjeta, alguno se queda vacío. La localización de dichos orificios es estándar y suele adaptarse a todas las moterboards del mercado, por lo que no deberá forzar ningún ajuste. De lo contrario, podría dañar irremediablemente la pieza. A continuación, tome el procesador e insértelo en su contenedor (lo identifica porque tiene forma de marco cuadrado, generalmente blanco o amarillo, y se encuentra cerca de las bahías PCI). Para hacerlo, levante la pequeña palanca localizada a un lado de la ranura. Si observa la cara inferior del chip, notará que un pin parece faltar en una de sus esquinas. Asegúrese de alinear ese ángulo con la arista del contenedor en la que falta un agujero. Los componentes han sido diseñados de manera que esas marcas permitan asegurar el procesador en la dirección indicada. Ambas piezas deberían ensamblarse delicadamente, sin necesidad de ejercer presión. Si esto no sucede, y usted está seguro de haberlas alineado correctamente, es posible que uno de los pines del chip se haya doblado. De ser así, enderece el pin con unas pinzas o un destornillador pequeño y

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vuelva a intentar el proceso. En cuanto el componente se encuentre seguro en su compartimiento, baje la palanca para asegurarlo. Antes de empezar, recuerde que la electricidad estática es responsable de buena parte de los daños en los componentes de un computador. El cuerpo humano es una fuente natural de este tipo de energía, que se producida por la fricción constante con la ropa o, incluso, el aire. Por eso, es recomendable que tome ciertas precauciones. Lo más importante antes de manipular cualquiera de los componentes del PC es descargar su electricidad. Para ello bastará con que toque una pieza metálica que esté en contacto con el suelo (el protector de una toma de corriente o la caja del PC serán suficientes). Sin embargo, es recomendable que use un cinturón especial para descargar la energía estática. Estos elementos cuentan con un dispositivo de polo a tierra que se desprende de uno de sus lados Antes de proceder con el acoplamiento del ventilador del procesador, es recomendable aplicar sobre el componente una pasta térmica o una almohadilla disipadora, que permitirá transferir el exceso de calor del chip para maximizar la efectividad del sistema de enfriamiento. De hecho, la ausencia de un conductor de este tipo puede repercutir en fallas de la operación del elemento. Esto se debe a que, sin la pasta o la placa, la más pequeña desalineación en la superficie del contacto con el ventilador o cualquier partícula de polvo perdida en el chipset dificultará la eliminación de calor. Además, la pasta se encarga de cubrir las ondulaciones microscópicas que existen en la superficie del cerebro digital. Buena parte de los fabricantes de sistemas de refrigeración distribuyen la crema disipadora. VENTILAR Y FUNCIONAR En cuanto tenga en su mano el ventilador, notará que (al menos en la mayoría de las ocasiones) tiene tres cables de diferentes colores. Los dos primeros permiten alimentar de poder el aparato, mientras que el tercero es empleado para monitorear la velocidad de giro del componente. En principio, existen dos tipos de marcos para el ventilador. El primero (empleado por sistemas socket 370 y Socket cEl elemento debe ser instalado en alguno de los puertos PCI libres de la tarjeta madre. Haga un puente con el cable.

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que sale de la tarjeta gráfica al elemento y, finalmente, conecte al elemento el monitor. Si lo prefiere, puede adecuar varios aceleradores en serie para maximizar su desempeño. Como conectar las unidades de almacenamiento del computador para que funcionen correctamente. usar los denominados 'cables tela', los de alimentación y a activar los indicadores del panel frontal. Como Conectar los lectores Existen dos tipos de 'cables tela' (esos que lucen planos y están compuestos de varios cordones en línea): el IDE (Unidad Electrónica Integrada) de 40 pines -compuesto de 80 alambres- que se emplea para el CD-ROM y el disco duro, y el de 34 pines, que sirve como puente entre la unidad de lectura de disquetes y la tarjeta madre (motherboard). Al conectar el reproductor de multimedia y el disco duro, deberá establecer uno de los elementos como dispositivo maestro (como está estipulado en la quinta parte de esta guía). Tenga en cuenta que el primer cordón de los 'cables tela' es siempre rojo, lo que indica al usuario que esa terminal debe coincidir con el primer pin de la unidad que se va a instalar. El final del cable debe ir instalado en el dispositivo maestro, y los elementos esclavos se pueden conectar a las terminales intermedias del mismo conductor. El proceso de instalación de la unidad floppy es similar al de los componentes IDE, pero emplea un cable de 34 pines. De nuevo, asegúrese de que el cable rojo quede insertado al primer pin de la parte posterior del lector de disquetes y habrá terminado. Conectar los alimentadores de poder no debe representar ningún problema, pues se trata de cables que salen de la caja metálica localizada en la parte superior trasera de la carcaza y que solamente pueden adaptarse en una dirección, sin posibilidad de error. No olvide que existe un conductor de tipo ATX, que se conecta a la tarjeta madre para dar poder al procesador y que también ha sido diseñado para que solamente pueda adecuarse en una dirección. PARA EL PANEL FRONTAL

madre que se comercializan en la actualidad agrupan en su parte superior derecha los pines que permiten realizar las funciones del panel frontal. Si tiene alguna duda, podrá encontrar una descripción gráfica de la estructura

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en el manual de la motherboard. Sin embargo, las siglas impresas en la tarjeta no suelen ser de mucha ayuda para los principiantes. Por esa razón, en caso de que no comprenda las indicaciones, consulte la siguiente guía de abreviaciones: - SP, SPK o SPEAK: Se emplea para conectar los parlantes y tiene cuatro pines. - RS, RE, RST o RESET: Allí se debe ensamblar el cable de dos pines del botón de reinicio. - PWR, PW, PW SW, PS o Power SW: Se emplea como conector del botón de encendido y apagado del computador. Se compone de dos pines. - PW LED, PWR LED o Power LED: Alimenta el pequeño bombillo del panel frontal que advierte si el computador está encendido. Tiene dos pines. - HD, HDD LED: Allí se conecta el conductor de dos pines del led del disco duro. No se preocupe por la polaridad de los cables. Excepto el led -que no se encenderá si se conecta al revés-, todos los elementos funcionarán sin importar la dirección en que se instalen los conductores. Si por cualquier motivo enchufamos el computador y empieza a pitar, ya no nos tenemos que preocupar, pues en la siguiente tabla se muestra el número de pitidos y su significado para saber que nos falla exactamente. * Ningún tono: No hay suministro eléctrico. * Tono continuo: Fallo en el suministro. * Tonos cortos constantes: Tarjeta madre defectuosa. * 1 tono largo: No hay RAM Refresh. * 1 tono largo, 1 corto: Fallo en tarjeta madre o en ROM BASIC: * 1 tono largo, 2 cortos: Fallo en tarjeta gráfica de video. * 2 tonos largos, 1 corto: Fallo en la sincronización de las imágenes. * 3 tonos cortos: Fallo en los primeros 64 Kb de la RAM. * 4 tonos cortos: Temporizador o contador defectuosos. * 5 tonos cortos: Procesador o memoria de video bloqueados. * 6 tonos cortos: Fallo en el teclado. * 7 tonos cortos: Modo virtual de procesador AT activo. * 8 tonos cortos: Fallo de escritura de la Vídeo RAM. * 9 tonos cortos: Error en conteo de la BIOS RAM

ACTUALIZACION DE PROCESADORES

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La actualización de un 486 consiste en ponerle un procesador más potente en la misma placa base, en este caso un AMD 486DX5 que funciona a 133 Mhz. Este procesador tiene una potencia similar a la de un Pentium a 100 Mhz, debido a su buen diseño interno, a la cantidad de caché que integra (16 Kb, el doble que cualquier 486) y a su alta velocidad, además de una FPU con una gran potencia. Este caso es similar al del Pentium, insertando el adaptador con el nuevo procesador en el zócalo. También integra una serie de interruptores para regular el multiplicador interno, que debe de ser entre 3x o 4x dependiendo del bus. La mejor configuración es bus a 33 Mhz y multiplicador a 4x aunque también hay otras posibles: bus

multiplicador

frecuencia final

20

4x

80 Mhz

25

4x

100 Mhz

33

4x

133 Mhz

40

3x - 4x

120 - 160 Mhz

50

3x

150 Mhz

66

3x

200 Mhz

Si está en rojo es que se está haciendo overclocking, el procesador quizás funcione a esa frecuencia o quizás no. Actualizando el dará una potencia bastante superior, doblando la potencia de cualquier procesador que tenga instalado hasta entonces.

Pentium Las placas base para pentium solían venir equipadas con socket 5. La actualización de este sistema consiste en hacer compatible la placa base con un procesador superior como el K6-2 o el K6-III de AMD, que dan una potencia bastante superior, además de que la frecuencia podría subir desde los 75 Mhz hasta los 400. Para realizar esto necesitaremos un adaptador especial debido a que el K6-2 y K6-III utilizan un voltaje de entre 1.8 y 2.2

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voltios y estas placas base le meten al micro 3.3 v, lo que lo estropearía al poco de conectarlo. Este conversor convierte el socket 5 en socket 7 y hace la división del voltaje. Para ello incorpora una serie de interruptores. También tendremos que seleccionar el bus de la placa base que recomendamos que sea de 66 Mhz, si es inferior el nuevo procesador estará funcionando por debajo de sus posibilidades y si es superior se le estará haciendo overclocking. La instalación es sencilla, quitaremos el viejo procesador, insertaremos el adaptador en el zócalo (tras haber hecho los ajustes en los interruptores) y bajaremos la palanca para que no se mueva, luego insertaremos el nuevo procesador en el adaptador (el adaptador no trae la palanca como el zócalo) y le pondremos su disipador. Por último conectaremos el disipador a la corriente, para que funcione el ventilador. Así habremos mejorado las prestaciones de nuestro ordenador. Velocidad del bus 50 Mhz 60 Mhz 66 Mhz 75 Mhz 83 Mhz

Velocidad del micro 300 Mhz 360 Mhz 400 Mhz 450 Mhz 500 Mhz

Más del 90 % de las placas base en las que van montado los Pentium aceptan sin problemas esta modificación.

Pentium Pro En este caso también nos tendremos que hacer con un adaptador de voltaje y de zócalo para el socket 8 y así poder insertar un Celeron de hasta 766 Mhz. El por qué un Celeron y no un Pentium III, es debido al bus. Los Pentium Pro utilizaban un bus de 60-66 Mhz al igual que el Celeron pero los Pentium III ya lo utilizan de 100 o 133 Mhz, por lo que no será posible el insertarlo (a no ser que perdamos entre un tercio y la mitad de la velocidad del procesador).

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Lo mejor es insertar un Celeron Coppermine porque tiene la caché mejorada y además incorpora las instrucciones SSE. La velocidad máxima es de 766 Mhz, ya que los de 800 Mhz utilizan el bus a 100 Mhz y nos encontraríamos con el mismo problema que antes, con el Pentium III. La instalación es sencilla, consiste en insertar el adaptador en el socket 8 y después insertar el Celeron una vez ajustado el voltaje en el adaptador. La actualización de un 486 consiste en ponerle un procesador más potente en la misma placa base, en este caso un AMD 486DX5 que funciona a 133 Mhz. Este procesador tiene una potencia similar a la de un Pentium a 100 Mhz, debido a su buen diseño interno, a la cantidad de caché que integra (16 Kb, el doble que cualquier 486) y a su alta velocidad, además de una FPU con una gran potencia. Este caso es similar al del Pentium, insertando el adaptador con el nuevo procesador en el zócalo. También integra una serie de interruptores para regular el multiplicador interno, que debe de ser entre 3x o 4x dependiendo del bus. La mejor configuración es bus a 33 Mhz y multiplicador a 4x aunque también hay otras posibles: bus

multiplicador

frecuencia final

20

4x

80 Mhz

25

4x

100 Mhz

33

4x

133 Mhz

40

3x - 4x

120 - 160 Mhz

50

3x

150 Mhz

66

3x

200 Mhz

ACTUALIZACION DE LA BIOS para empezar necesitamos un placa base con una Flash BIOS, al actualizarla, seguramente, ésta tendrá algunas nuevas características y soporte para algunas funciones que antes no tenía (por ejemplo, si el chipset

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de nuestra placa base es el BX de intel y la compramos antes de que aparecieran los Pentium !!!, y queremos ponerle ese procesador, al iniciar, no nos reconocerá correctamente el procesador. Esto no quiere decir que no funcione, pero siempre es mejor que lo reconozca correctamente y además, es posible, que le podamos desactivar el número de serie). Debes sopesar cuidadosamente si merece la pena correr este riesgo. El segundo paso es estar MUY SEGURO DEL MODELO DEL FABRICANTE Y MODELO DE LA PLACA BASE, Después tendrás que tener el programa de actualización y una imagen nueva de la ROM en un disquete (mejor tener dos por si uno falla). Se ejecuta el programa y listo El tercer paso consiste en reiniciar el ordenador para que los cambios surtan efecto y si todo ha ido bien el ordenador arrancará sin problemas. Pero si algo ha ido mal lo mejor es pensar que la vida no te va en ello... y olvídate de saltar por la ventana. Si al pulsar el ordenador no responde, me refiero a que no pita, la pantalla se ha quedado en negro es que la cosa ha ido mal. Puedes intentar algo de esto para que no pierdas tu placa base: 1. Si tienes una placa base con "dual BIOS", estás salvado. Algunos fabricantes incluyen en sus placas bases dos BIOS, por si una falla. Otra opción es sacar el chip de la BIOS de la placa base, si tienes la suerte de que no esté soldado, y buscar una tienda de electrónica donde te puedan grabar la imagen original de la ROM (read only memory, memoria de solo lectura) a la BIOS.

2. Otra opción es que algunas placas bases ya tienen previsto que pueda fallar la actualización. Metiendo el disquete formateado a 1.44 y con sólo el fichero de la imagen de la ROM y pulsando una serie de teclas al encender el ordenador puede que tengas suerte y se arregle.

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ACTUALIZACION DE LOS MODULOS DE MEMORIA Para actualizar un modulo de memoria: 1. Guarde su trabajo. 2. Apague el equipo. Si no está seguro de si el equipo está apagado o en hibernación, encienda el equipo presionando el botón de alimentación. A continuación, apáguelo a través del sistema operativo. 3. Desconecte todos los dispositivos externos conectados al equipo. 4. Desconecte el cable de alimentación de la toma eléctrica de CA. 5. Voltee el equipo sobre una superficie plana. 6. Extraiga la batería del equipo. 7. Retire los tres tornillos del teclado. 8. Voltee el equipo y ábralo. 9. Deslice los cuatro pestillos de liberación del teclado para soltar el teclado. 10. Tire suavemente del borde superior del teclado e inclínelo hasta que se apoye sobre el reposamuñecas del equipo. 11. Extraiga el módulo dememoria del módulo de memoria a. Extraiga los ganchos de sujeción (1) de cada lado del módulo de memoria. El módulo de memoria se inclina hacia arriba. b. Sujete los bordes del módulo de memoria (2) y extráigalo suavemente de la ranura. Para proteger un módulo de memoria después de extraerlo, póngalo en un embalaje con protección contra cargas electrostáticas.

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12. Para insertar un módulo de memoria: PRECAUCIÓN Para evitar daños al módulo de memoria, asegúrese de no doblarlo. a. Alinee el borde con muesca (1) del módulo de memoria con el área con pestañas de la ranura del módulo. b. Con el módulo formando un ángulo de 45 grados con la superficie del compartimento del módulo de memoria, presione el módulo de memoria (2) hasta que encaje en su ranura correctamente. c. Presione suavemente el módulo de memoria (3) hacia abajo, presionando sus bordes izquierdo y derecho hasta que los ganchos de sujeción encajen en el lugar correcto. 13. Ponga el teclado nuevamente en su posición anterior. 14. Deslice los cuatro pestillos de liberación del teclado para trabar el teclado. 15. Voltee el equipo sobre una superficie plana. 16. Coloque nuevamente los tornillos del teclado. 17. Vuelva a colocar la batería. 18. Reconecte la alimentación externa y los dispositivos externos. 19. Encienda el equipo

ARQUITECTURA DE LA UNIDAD DE CD Arquitectura externa Unidad de CD-ROM: Esta unidad sirve para leer los discos compactos (CDROM) en los que vienen casi todos los programas y para escuchar CD de música en el PC. La velocidad de una unidad de CD ROM depende dos

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factores: la tasa de transferencia de datos (lo más importante y el único dato que le mencionarán) y el tiempo de acceso. La tasa de transferencia de datos se refiere a la cantidad de datos que la unidad de CD ROM puede enviar al PC, en un segundo. Esa tasa se mide en kilobytes por segundo (kbps) y se indica con un número al lado de un X, por ejemplo : 16X, 24X, 48X..(a más X, mayor velocidad). Así pues una unidad de 24X puede enviar al computador 3.6000 kb de datos en un segundo y una unidad de 48X, puede transferir 7.200 kbps, el doble de una 24X. Unidad de CD RW: Es la que permite en un disco compacto, como el CD ROM o el CD de música, escribir y guardar información; tiene las ventajas tradicionales de esos discos, como durabilidad y una gran capacidad de almacenamiento de datos (650 MB). Una unidad de CD RW permite escribir información en dos tipos de discos: CD grabables (CD R por CD recordable) y CD reescribible (CD RW por CD Rewritable) La principal diferencia es que un CD R, permite grabar información sólo una vez (lo que graba no se puede borrar después) mientras que un CD RW le permite escribir y borrar información cuando quiera (como un disquete o el disco duro) Unidad de DVD ROM: Es un periférico opcional que permite leer disco DVD ROM, además de CD ROM, CD de música y otros formados de CD. El DVD es un nuevo tipo de disco compacto que ofrece una capacidad de almacenamiento de datos muy superior a la de un CD ROM; mientras que un CD ROM o cualquier otro tipo de CD convencional puede guardar 650 MB de datos, a un DVD le cabe entre 4,7 y 17 GB o sea, entre 7 y 265 veces más. Debido a ello, las unidades de CD ROM serán desplazadas paulatinamente por las unidades de DVDROM eso ya ocurre en segmentos altos en los Estados Unidos. La unidad de DVD ROM es un lujo interesante, especialmente si le gusta el cine, pues es la que más consigue en DVD, pero no necesario; no hay muchos programas y las unidades cuestan bastante, bueno, pero de todas formas quieren comprarla les recomiendo que busquen una unidad de DVD ROM, de tercera generación u otra para cuando lean este texto. Estas unidades ofrecen velocidades de 6X en DVD ROM , frente a 2X de las unidades de DVD ROM, de segunda generación y leen CD ROM a una velocidad de 24X. Huelga advertir que una velocidad de 6X en DVD equivale a 8.100 kb por segundo, no a 900 kb por segundo como en las unidades de CD ROM; mutatis mutandi, no deje que el 6X le haga pensar que son lentas, estas unidades son bastantes veloces cuando trabajan con DVD. En cambio el otro

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dato, la velocidad de 24 X en CD ROM, si equivale al de una unidad de CD ROM o sea que una de las más veloces unidades de CD ROM, (54X), es dos veces más rápida que una unidad DVD ROM al trabajar con disco CD ROM.

Memoria RAM: La memoria RAM (Random Acces Memory) o memoria principal son unos chips en los que el procesador almacena de forma temporal los datos y los programas con los que trabaja. La cantidad de memoria RAM influye bastante en la velocidad de un PC, entre más memoria RAM tenga, más rápido trabaja los programas y más programas puede tener abiertos al mismo tiempo

MEMORIA FLASH

Puertos USB: Desde hace tres años, los PC, traen un puerto llamado USB (Universal Serial Bus) que facilita la conexión de periféricos. Un periférico es cualquier dispositivo externo que conecte al computador, como el monitor, el teclado, el ratón, una impresora, un escáner, etc. Los puertos USB, que paulatinamente desplazarán a los puertos serial y paralelo, tienen dos ventajas: velocidad y facilidad de uso (todos estos son puertos externos; están en la parte trasera del PC) En teoría, un puerto USB permiten transferir datos a 12 megabits por segundo (Mbps) o sea diez veces más rápido que un puerto serial. Esa velocidad no es imprescindible para un dispositivo como el ratón (aunque hay ratones USB) pero si es una opción para conectar aparatos como una unidad ZIP o una cámara de vídeo para Internet. Adicionalmente, los periféricos para puertos USB son reconocidos automáticamente por el computador (y se configuran casi automáticamente) lo cual evita dolores de cabeza al instalar un nuevo dispositivo en el PC. Un dispositivo USB, soporta conexión en caliente, esto es, que se puede realizar la conexión trabajando el PC, sin necesidad de reiniciarlo. Si va a comprar un PC, búsquelo con USB, y si va a comprar periféricos, como un ratón, una unidad de discos removible o una cámara de vídeo, aproveche las ventajas de ese puerto y compre modelos para USB (en los puertos USB únicamente se pueden conectar periféricos específicamente

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diseñados para ese tipo de conector). Todavía no hay muchos periféricos con conector USB, pero ya se consigue uno que otro, y no tiene por qué costar más que el modelo para puerto paralelo o serial (en los Estados Unidos su costo es igual)

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