Defesa Contra As Artes Das Trevas No Dia De Hoje

  • October 2019
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Defesa Contra as Artes das Trevas No Dia de Hoje Apresentação Bom esse livro ajudara vocês Estudantes a estudarem a matéria Defesa Contra As Artes das Trevas. Espero que os alunos possam aprender bastante através do conteúdo desse livro Defesa contra as artes das trevas no dia de hoje essa e a 1° edição para alunos do 1° ano. O autor, Isack McNeill

Capitulo 1 - O Inicio a historia da D.C.A.T A Defesa Contra as Artes das Trevas e uma das mas antiga matérias estudada por bruxos. Ele foi inventada antes da idade media, No ano de 1326 na famosa Idade das Trevas, onde muitos bruxos e Bruxas se revelaram e começaram a estudar a Arte das Trevas. Com o intuito de Afastar jovens Magos da Artes do mal , dois bruxos da época começaram a combater essas forças de frente eram eles Lucian Tremor e Ankou Mekhet , Lucian era conhecido em grande parte da Europa, nascido no ano de 1248 em Dublin na Irlanda vem de uma grande família de antigos Magos ,se aprofundou na d.c.a.t após perder sua irmã que fora atacada e morta por um grupo de bruxos das trevas, Lucian obteve grande fama após vingar sua irmã destruindo os bruxos que aviam a matado e destruindo também uma tribo de lobisomens que atacavam muitas aldeias de Dublin. Nascido entre 1260 a 1270 na antiga província de Glasgow na Escócia , Ankou Mekhet assim conhecido pois ate os dias de hoje não se sabe o seu primeiro nome , Ankou ganhou esse "apelido " após decimar mas de 430 vampiros da época Ankou significa (Matador Putrefado em Latim), descendente direto da Família de bruxos das trevas os lendários Mekhet. Ankou se revelou contra sua família e ganhou fama após destruir seu pai Emanuel Mekhet em uma longa batalha onde salvou sua cidade natal. Estes dois magos são poucos conhecido em dias de hoje, mas seus atos ficaram marcados para sempre, Muitos bruxos da época eram contra as artes das trevas mas não se preocupavam em deter esta arte ,muitos chamavam Lucian e Ankou de loucos por tentar acabar com as artes malignas, já outros os adimiram por serem valentes bastante para lutar contra o mal.

Capitulo 2 - Aprendendo a se Defender A Defesa contra as Artes das Trevas tem como principal intenção instruir jovens magos a se defender das artes obscuras, para isso o mago deve aprender alguns procedimentos básicos : 1. Ter plena consciência de que a D.C.A.T foi desenvolvida para se defender das Artes

Obscuras, e atacar somente em ultimo caso. 2. Nunca subestimar seus oponentes. 3. Obedecer as ordens do instrutor. 4. Nunca tentar utilizar um Feitiço que não tenha aprendido corretamente. 5. Nunca, Jamais Ter intenção de se voltar para as artes negras. 6. Lutar sempre contra as Artes das trevas. 7. Não temer as Artes obscuras, mas usar de cautela e não de imprudência Com esses procedimentos básicos os alunos poderão aprender como se defender das Artes das Trevas .

Capitulo 3 – Conhecendo as Criaturas Maléficas / parte 1 A Defesa contra as artes das trevas tem como um dos seus principais objetivos ensinar o jovem mago a se proteger não só de bruxos das trevas mas também de criaturas Maléficas e perigosa, que podem vir a trazer grande mal para as populações em si. Nesse capitulo estão citados os conhecimentos básicos, os nomes das criaturas mas conhecidas, onde costumam habitar, e oque costumam fazer. Ashwinder (Cinzal) - O ashwinder (Cinzal) se forma quando se permite que um fogo mágico arda livremente durante muito tempo. Uma cobra fina, cinza-claro, de olhos rutilantes, surgirá das brasas desse fogo e rastejará para as sombras da habitação em que se encontra, deixando um rastro cinza atrás de si. O cinzal vive apenas uma hora, tempo usado para procurar um lugar escuro e protegido e ali depositar seus ovos, depois do que ele vira pó. Os ovos são vermelho- vivo e liberam um intenso calor. Podem incendiar uma habitação em minutos se não forem encontrados e congelados com um feitiço apropriado. O bruxo que perceber que há um ou mais cinzais soltos em casa deve procurar rastreá- los imediatamente e localizar a ninhada de ovos. Uma vez congelados, os ovos são muito valiosos para o preparo de Poções do Amor e podem ser comidos inteiros como remédio contra malária. Os cinzais são encontrados no mundo inteiro. O Ministério da magia Classifica como criatura de nível- 6 Barretes Vermelhos- São criaturas pequenas malfazejas que parecem duendes, costumam habitar lugares onde houvera derramamento de sangue, como Masmorras de castelos, e valas de campos de batalha desertos a espera de abater com porretes os que se perdem, e os feridos e fracos, Essa criaturas costumam andar em grupos pois são pequenas e assim tornam- se perigosas, A poucos relatos de que ainda existam barretes vermelhos. Os poucos que ainda existem concentram- se em volta de castelos e em florestas.Esta Criatura e Classificada pelo Ministério da magia como Criatura de nível- 6, pois só atacam vítimas muito cansadas e feridas.

Vampiros- Costumam habitar em muitos países mas sempre em áreas escuras e úmidas, alguns podem ser treinados e educados , mas são poucos os que deixam seus hábitos Selvagens. Esta criatura costuma atacar pessoas em florestas, e atacar gados em fazendas em etc. O ministério da magia classifica essa criatura como uma criatura de nível-7. Trasgos – Costumam habitar em florestas e cavernas sua grande concentração se localiza na Inglaterra, Extremamente agressivos ate hoje ninguém tentou domestica-los , os trasgos costumam cheirar mal, e atacar o primeiro que vê, são grandes e possuem uma cabeça minúscula, Por isso a criatura costuma ser muito burra.Os trasgos costumam andar com um enorme bastão de madeira com o qual exterminam a vítima, alguns podem ser domesticados dependendo de sua natureza e de como são criados, Alguns magos costumam educar trasgos e usados como seguranças. Porém essa criatura e classificada como uma criatura extremamente selvagem e brutal de nível-7 Bicho- Papão- O Bicho- papão e uma das criatura mística mais antigas que existem a relatos de que existam a mas de dois mil anos. São Criaturas transformistas até hoje não se sabe a sua verdadeira forma pois assumem a forma da criatura que acha que a pessoa ira se assustar mais, costumam habitar lugares escuros e fechados como Armários, guarda roupas, vão embaixo das camas, relógios de parede antigos e etc.Apesar de tudo o ministério da magia diz que são criaturas perigosas pois nunca se sabe no que vão se transformar, muitos trouxas e até mesmo bruxos já foram vítimas fatais dessa criatura, São classificadas como criaturas de nível - 8 Kappas- São seres rastejantes da águas parecidos com Macacos com escamas, os Kappas são criaturas palmípedes perigosas pois costumam estrangular banhistas desavisados que penetram seus domínios, costumam habitar lagos e rios da Mongólia mas também são achados em outros lugares.O Ministério da Magia tem um grande trabalho para esconder essas criaturas dos trouxas, pois muito deles são atacados por elas, A criatura possui escamas que são usadas em poções malignas, por isso costumam ser caçadas por bruxos das trevas. O ministério da magia Classifica essas criaturas por nível-8, pois apesar de perigosas só atacam se acharem que estão em perigo.

Grindylow (Demônio Aquático)- Essas criaturas possuem cor verde- bile, chifrinhos pontiagudos e com dedos longos e afiados, Costumam habitar lagos e pântanos escuros e sujos, Extremamentes venenosas e perigosa essas criaturas costumam ser caçadas pois seu veneno e muito usado em poções venenosas e antídotos. A relato de que seu veneno faz efeito em poucos minutos e deixa a vítima confusa, com febre e vendo ilusões atacando a todos a sua volta após três horas a vítima começa e evacuar sangue até a morte, ela também possui dedos muitos perigosos usados como armas perfurantes com qual ela ataca a maioria das vítimas. Essa criatura e classificada pelo Ministério da magia como criatura de nível- 8 Acromântula - A acromântula é uma aranha monstruosa de oito olhos e dotada de fala humana. É originária de Bornéu, onde habita a mata fechada. Suas características incluem pêlos negros e grossos que lhe cobrem o corpo; as pernas têm uma envergadura que pode abranger até quatro metros e meio; as pinças produzem um estalido distinto quando ela se

excita ou se irrita; e, finalmente, produz uma secreção venenosa e tece teias abobadadas no solo. A acromântula é carnívora e prefere presas de grande porte. A fêmea é maior do que o macho e pode pôr até cem ovos de cada vez. Macios e brancos, eles têm o tamanho de uma bola inflável de piscina. Os filhotes nascem de seis a oito semanas após a postura. Os ovos da acromântula são classificados como Artigos Não Comerciáveis Classe A pelo Departamento apara Regulamentação e Controle das Criaturas Mágicas, o que significa que sua importação ou venda é punida com severidade. Acredita-se que esse animal foi desenvolvido por bruxos, possivelmente com a finalidade de guardar suas casas ou tesouros, como acontece com a maioria dos seres criados por meio de magia. Apesar de sua inteligência quase humana, a acromântula, no entanto, não é treinável e oferece extremo perigo a bruxos e trouxas. Os boatos de que uma colônia desses animais teria se formado na Escócia não foram confirmados. A Acromantula e classificada pelo ministério da magia Como uma criatura de nível- 9 Basilisco- O primeiro basilisco de que se tem notícia foi criado por Herpo, o Sujo, um bruxo das trevas de nacionalidade grega e ofidiglota, que descobriu, após muitas experiências, que um ovo de galinha chocado por um sapo produzia uma cobra gigantesca dotada de poderes extraordinariamente perigosos. O basilisco é uma cobra verde- vivo que pode alcançar quinze metros de comprimento. O macho tem uma pluma vermelha na cabeça. Suas presas são excepcionalmente venenosas, mas seu órgão de ataque mais poderoso são os grandes olhos amarelos. A pessoa que os encara sofre morte instantânea. Se a fonte de alimentos é suficiente (o basilisco come todos os mamíferos e aves e a maioria dos répteis), ele pode atingir uma idade avançada. Acredita-se que o espécime de Herpo, o Sujo, viveu quase novecentos anos. A criação do basilisco foi declarada ilegal desde a época medieval, embora a prática seja facilmente dissimulável, pois basta remover o ovo de galinha do choco do sapo quando o Departamento para Regulamentação e Controle das Criaturas Mágicas aparece à porta. Contudo, uma vez que os basiliscos não são controláveis, exceto por ofidiglotas, eles oferecem tanto perigo à maioria dos bruxos das trevas quanto a qualquer pessoa, e não há registros de basiliscos na Grã-Bretanha nos últimos quatrocentos anos. Essa criatura e classificada como criatura de nível- 9 Lobisomem- Criatura metamorfera metade lobo metade homem, Essa criatura são terrivelmente perigosas pois a maioria delas perde a consciência ao se transformarem, são humanos que sofrem essa terrível metamorfose todas as noites de lua cheia, assim comentem atos terríveis quando estão transformados pois são controlados pela besta interior.Os lobisomens serão melhor estudados nos próximos capítulos .

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