Cell Broadband Engine
STI's Quest for Glory (capa)
Equipe
Camilo Rodrigues Marcelo Takashi
Roteiro
1.Histórico 2.Panorama do Cell BE 3.Power Processor Element (PPE) 4.Synergistic Processor Unit (SPU) 5.Element Interconnect Bus (EIB) 6.Implementações
Histórico
Desenvolvido pela STI – união entre Sony, Toshiba e IBM Ficou 4 anos em desenvolvimento em Austin, Texas e custou U$ 400 milhões
Panorama
O Cell Broadband Engine Architecture (CBEA) Define a estrutura de um processador voltado diretamente para computação distribuída O objetivo é permitir a implementação de uma ampla gama de configurações de memória com um ou mais processadores, facilitando o uso em variados sistemas com diferentes prérequisitos.
Panorama: Organização do Processador
Fisicamente, o Cell pode consistir de um único chip, um módulo (ou módulos) multichip, ou múltiplos módulos de um chip em uma placa ou qualquer outro tipo de encapsulamento secundário Esse design vai depender do custo e da performance pretendidas (alta escalabilidade: de handhelds a supercomputadores)
Panorama: Organização do Processador
Logicamente, a arquitetura Cell define quatro componentes funcionais separados:
1)PowerPC Processor Element (PPE) 2)Synergistic Processor Unit (SPU) 3)Memory Flow Controller (MFC) 4)Internal Interrupt Controller (IIC)
Algumas Implementações Possíveis Playstation 3; Supercomputadores:Roadrunner (16000 cell e 16000 opteron) Servidores BLADE/Cluster PS3 (alternativa barata) HDTV (Toshiba) Notebooks (Qosmio Toshiba) Computação Distribuída (Folding@Home)