Carta De Clan

  • Uploaded by: Gerardo Alberto Lugo Gámez
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  • June 2020
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  • Words: 1,180
  • Pages: 18
Naturaleza del Clan Rover

Toma de Decisiones La Carta de Clan 

 



En la Sección Rover, cada Clan tiene la posibilidad de darse a sí misma una forma de organización, un estilo de gestión de proyectos, normas internas de convivencia. La Carta de Clan es el elemento que permite esto. Es el producto del diálogo entre los miembros más jóvenes y los más antiguos del Clan ; Es, en síntesis; la oportunidad que ofrece la rama de experimentar formas de organización y de gestión eficaces, para la producción de más y mejores proyectos, para crear en cada sección la vida de comunidad democrática, participativa y abierta al mundo que deseamos que vivan los jóvenes.

Toma de Decisiones 



La Carta de Clan es el instrumento escrito que sirve de guía, inspiración y orientación de la acción en la vida del Clan Rover como grupo humano. Además fija las normas de grupo, ordenando el funcionamiento interno de cada sección.

Toma de Decisiones Produciendo una Carta para el Clan Rover  La Carta es un instrumento valioso, desde el punto de vista educativo, que diseñan los propios jóvenes con el asesoramiento de los dirigentes.  El diseño de la Carta es una actividad educativa en sí y, por lo tanto, conlleva todo un proceso que como educadores debemos saber conducir, para que realmente sea una experiencia enriquecedora para todos.  Este proceso está marcado por los siguientes tiempos:   

Tiempo de Descubierta. Tiempo de Redacción. Tiempo de Proclamación.

Toma de Decisiones Tiempo de Descubierta: 



La descubierta es una técnica de animación y de investigación utilizado a partir de la Sección de Caminantes y perfeccionada en la etapa Rover. Tiene por objeto acercarse a distintas problemáticas sociales con el fin de conocerlas, aprender sobre ellas y en la medida de las posibilidades intervenir para transformar la realidad.

Toma de Decisiones 

Es un tiempo de investigación, de exploración, de preguntarnos sobre: Las motivaciones Personales de Cada joven

Descubierta Personal

El modo de convivencia del Grupo

Descubierta Grupal

La Sociedad en donde actúa la Comunidad Rover

Descubierta Social Comunitaria

Toma de Decisiones La Descubierta Personal  ¿Por qué formo parte de este Clan Rover?  ¿Qué cosas deseo hacer?  ¿Qué cosas deseo aprender?  ¿Qué cosas espero de este Clan ?  ¿Cuáles estoy dispuesto/a a aportar?  Estas son algunas de las preguntas que podría formularse un/a joven en su descubierta personal. 

La descubierta personal se realiza en un ambiente de sinceridad que debe ser motivado por los Consejeros, pudiendo utilizarse para ello algunas técnicas grupales.

Toma de Decisiones La Descubierta Grupal  Es en gran medida resultante de la descubierta Personal. Se trata de conocer las expectativas, intereses y necesidades del grupo como tal, con el objeto de fijar las normas de convivencia. 

Para esto también es recomendable utilizar técnicas grupales que faciliten un proceso de apertura y sinceridad constructiva del grupo.

Toma de Decisiones La Descubierta Social  Consiste en conocer la comunidad (sociedad) local.  La descubierta social es una mirada sobre la comunidad local, que ayudará a construir la Carta del Clan Rover.  ¿Cuál será la forma que define y adopta como su COMPROMISO este Clan Rover?  ¿Cuál será la forma que define y adopta como SOLIDARIDAD este Clan Rover?;  ¿Cómo será el COMPROMISO SOLIDARIO de este grupo de jóvenes, aquí y ahora?

Toma de Decisiones Para este tipo de descubierta es recomendable el armar equipos con misiones específicas como pueden ser: 

Equipo A: Visita las instituciones y organizaciones de la comunidad. Investiga ¿Qué organizaciones pueden ser socios de los Rovers en Proyectos Comunes?



Equipo B: Investiga sobre los problemas que aquejan a la comunidad, sus necesidades en general y la de los jóvenes en particular.



Equipo C: Organiza reuniones especiales con la participación de expertos de la comunidad.

Toma de Decisiones 

En una Parlamento posterior a las tres descubiertas, y con el material resultante de las mismas, todos los miembros deciden las grandes líneas de la Carta del Clan Rover.

Toma de Decisiones Tiempo de Redacción:  Este es el tiempo de poner por escrito todas aquellas decisiones y conclusiones a las que arribó el Clan Rover, habiendo ya el Parlamento definido los grandes lineamientos de la futura Carta y teniendo en cuenta los aportes del tiempo de descubierta.

Toma de Decisiones La Carta tiene esencialmente dos partes: 

Una parte orientada a la reflexión



Otra parte orientada a la organización

Toma de Decisiones Redactando la parte orientada a la REFLEXIÓN  Esta parte de la Carta se caracteriza por tener un tono más “poético”. Sirve de inspiración e invitación a la reflexión a los integrantes del Clan Rover.  En esta parte los jóvenes manifiestan:  La Misión del Clan Rover.  Los Valores que los guían.  Su postura frente a la realidad de la comunidad local en la que esta inserto el Clan Rover.  Definiciones sobre el nombre y otros símbolos de el Clan Rover.

Toma de Decisiones Redactando la parte orientada a la ACCIÓN  En esta parte se establecen todos aquellos procedimientos que regulan la convivencia dentro del Clan Rover.  Es eminentemente organizativa, orienta a los jóvenes en la gestión de proyectos y toma de decisiones.  Puede tocar aspectos tales como:  Conducción de Parlamentos y descripción de funciones del secretario, moderador, etc.  Objetivos del Clan Rover.  y todas aquellas cosas que hagan que el Clan Rover funcione bien.

Toma de Decisiones 





Esta parte de la Carta describe la organización del Clan Rover. Estas tareas pueden ser: Proyectos Rovers, Actividades extra proyecto, Campamentos. Es una forma de organización que permite agilizar los mecanismos administrativos, de gestión, evaluación. En síntesis, la forma de organización que nos damos debe caracterizarse por ser: ÁGIL – EFICIENTE – PARTICIPATIVA – ACTUALIZABLE – RESPETUOSA DE LAS DECISIONES DEL CONGRESO

Toma de Decisiones La vida en Comunidad exige organización, para esto debemos tener en cuenta:  Que la forma de organización debe agilizar las decisiones, la gestión, evaluación, etc., y no entorpecerlas o burocratizarlas.  Que ningún instancia (Grupo de Amigos, Grupo de Seguimiento, Grupo de Trabajo, etc.) creado por la Carta puede contradecir o avanzar sobre las atribuciones del Parlamento.  Que la forma de organización que se elija, debe brindar a todos los miembros la oportunidad de ejercer su liderazgo.  Que “no es para siempre”, sino que la conveniencia o no de una forma de organización debe probarse en la acción y no en los papeles.

Toma de Decisiones Tiempo de Proclamación:  Una vez redactada la Carta del Clan el Parlamento debe aprobarla. 

La puesta en vigencia de la Carta lleva todo un tiempo de trabajo en donde se pondrá en marcha la organización propuesta.



El tiempo de proclamación culmina con una fiesta, ya que la culminación del diseño de la Carta es un logro importante en la vida del Clan Rover.



Es importante darla a conocer al Grupo Scout y a la sociedad local.

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