Proyecto Final Sebastian Hirsch 6to Informática “C”
Proyecto Final Alumno: Hirsch, Sebastián. División: 6to Informática “C”. Año: 2009 Usuario / destinatario: Entrenador de handball.( Miguel Zuppinguer) Objetivo: Alcanzar un mayor rendimiento deportivo mediante el sistema. Profesora: Herzovich, Silvia.
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INDICE: Informe de relevamiento……………………………….…… Página 3,4 y 5. Informe…………...………………………………………..……….. Página 6 y 7. Requerimientos Página 8.
técnicos
y
requisitos……………………………...
Anexo: Introducción al Handball……………………………………… Página 9. Confederación de Handball……………………………….… Página 10. Historia del Handball………………………………………… Página 11. Fixtur tipo de Handball……………………………………… Página 12. Propuesta Página 13.
Técnica
Descripción Página 14.
de
y
funcional………………………………….….
Módulos……………………………………………...
Fecha de entrega, garantía y capacitación…………….………. Página 15. Documentación Página 16. Carga inicial Página 17. Diagrama Página 18.
y
y
Casos
equipamiento..…………………………………
servicios
de
opcionales………………………….…...
Uso………………………………………………
Descripción Casos de Uso…………………………………….. Página 19 y 20.
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INFORME DE RELEVAMIENTO Entrevista •
¿A qué se dedica? Soy entrenador de varios equipos de handball en la Sociedad Alemana De Gimnasia De Villa Ballester.
•
¿Cómo se organiza? ¿Cómo son las jerarquías? ¿Quién tiene a cargo a quien? Me organizo con generalmente panillas con los test de los jugadores y por categoría los separo dentro de una carpeta con las historias clínicas de los jugadores y con los test de los años anteriores. Las jerarquías están marcadas por un coordinador de deportes que es mi jefe y yo tengo a cargo a dos entrenadores. • ¿Cuáles son los horarios de trabajo? Trabajo lunes miércoles y viernes de 17:30 hs. A 21:00 hs. Los fines de semana comienzo el día a las 10:00 hs. De la mañana y finalizo con la ultima categoría que tengo a mi cargo a las 18:00 hs. •
¿Hay distintos tipos de jugadores? ¿Que funciones cumplen? Todos los jugadores son iguales lo único que varia entre los jugadores es la categoría de los mismos. •
¿Cuáles son las categorías? Las categorías están separadas por edades y de a dos años, esto quiere decir que para mini son dos años, menores, cadetes, juveniles y al llegar a juniors de convierten en vez de ser dos años son tres.
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•
¿Desde que edad se puede ingresar a la primera categoría? Desde que el jugador posee seis años ya puede ingresar al primer año de mini, y desde allí va subiendo de categoría según el año.
•
¿Cómo lleva el seguimiento de los jugadores? Llevo el seguimiento de los jugadores en una misma planilla en donde plasmo todo los resultados de los test que durante el año evalúo. •
¿Qué datos guarda de sus Jugadores? Guardo de cada uno de mis jugadores la talla, el peso, la fecha de nacimiento, una ficha medica (apto medico con los estudios adjuntos), todos los test de rendimiento del jugador y la información que obtengo los días de partido (también por medio de una panilla) •
¿Qué tipo de información guarda en la planilla médica? La información que guardo en la planilla consta mas que todo de un apto físico que este aprobado por un profesional y con todos los estudios pertinentes que avalen ese apto medico. • ¿Todos los jugadores tienen acceso a toda la información? No ninguno de los jugadores tiene acceso a la información, en el caso de que un jugador desee poder ver su información lo consulta y se le da la información que desea, si esto es necesario, en ese caso yo evalúo si es necesario o no. •
¿Quienes son sus proveedores ¿Qué proveen? Al tener mas de catorce jugadores que es la cantidad máxima que puedo poner en panilla para los partidos los jugadores que no se encuentran citados para el partido de ese día les doy la tarea de anotar la información del partido. Toda la otra información la obtengo de los test que yo mismo evalúo. •
¿Tiene contacto con los proveedores? Si, tengo un contacto permanente con todos mis jugadores. Ya que entrenan con migo tres veces semanales y los días sábados tienen partido y también los veo. •
¿De que consta el entrenamiento? El entrenamiento consta de una primer parte que se hace en el gimnasio se complementos que es toda la parte de pesas, luego de
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ello los jugadores se dirigen hacia el gimnasio de la cancha y desde allí generalmente en temporada regular todo el trabajo de de pelota. En época de pretemporada hay mas parte física antes de pasar a la cancha. •
¿Cuáles son sus comprobantes? ¿Qué tipo de comprobantes emite? ¿Cómo los emite? Mis comprobantes al ser personales los imprimo en mi casa es decir luego de tomar los test manualmente y anotarlos en la planilla los paso a la computadora y guardo esa información digitalmente para poder sacar estadísticas de dichos test. •
¿Qué datos guarda para los comprobantes? Guardo generalmente información varia de cada test al ser estoas varios la información que guardo es mucha y por eso la digitalizo e imprimo para poder tener todo mas organizado. •
¿Saca estadísticas por lo general? Si yo generalmente hago estadísticas del rendimiento general a fin de año como para cerrar el año. •
¿Qué estadísticas saca/le gustaría sacar a fin de día/mes/año? Me gustaría tener todo tipo de estadísticas es decir me gustaría poder tener un rendimiento por jugador, rendimiento por equipo, rendimiento por partido, rendimiento de los test tomados durante el año y progreso a nivel equipos y jugadores durante el año.
•
¿Tiene algunos planes para el futuro próximo? Mi plan a futuro próximo es poder tener un seguimiento más exacto de todos mis jugadores para de esta manera poder optimizar la dedicación a cada uno. •
¿Cómo planea hacer esto? La verdad que no la planeo porque no se como poder lograr esto pero si se que en caso de los jugadores de alto rendimiento que están en el exterior se les lleva un seguimiento mas personalizados es decir de cada jugador se tiene mas información generalmente extraída de los partidos.
•
¿Qué tipo de información se extrae de los partidos?
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De los partidos se puede extraer todo tipo de información desde el rendimiento de efectividad del jugador (Por la cantidad de veces que lanzo y en dichas ocasiones si pudo concretar el gol) hasta cuantos minutos tubo en cancha de los partidos básicamente se puede saber si el trabajo del entrenador esta bien y si el jugador está en el nivel que el entrenador pretende.
Informe: La sociedad alemana de gimnasia de villa Ballester esta ubicada en Av. Márquez Y 9 De Julio, esto queda en Ballester partido de San Martín Provincia de Bueno Aires. A unos cincuenta minutos de el centro de la ciudad. La actividad del club a nivel del deporte handball empieza a las cinco y media de la tarde los días lunes desde ese momento entrena la menor categoría y luego las sucesivas hasta finalizar el horario de entrenamiento a las once de la noche con la liga de honor que es la categoría mas grande y de mas prestigio de la institución. El usuario tiene un coordinador de deportes que es su jefe y a su vez él esta a cargo de supervisar el trabajo de otros dos entrenadores. Cada entrenador por lo general lleva un seguimiento de los test de los jugadores y los plasman generalmente en una panilla. (Ver Anexo). El es uno de los entrenadores del club que lleva un seguimiento por jugador en una planilla donde también se encuentran los otros jugadores El usuario lleva un seguimiento que se hace tres veces durante el año, se toman todos los test y a fin de año se hace una devolución de progresos o retrocesos. Los datos que el cliente guarda son: Talla, Peso, Fecha De Nacimiento, Apto Médico (con los estudios correspondientes adjuntos, los datos que guarda consta mas que todo con el apto físico pero abalado por un profesional y con todos los estudios que avalen la decisión del profesional) Test que fueron tomados durante el año y la información que se obtiene los días de
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partido; esta información es tomada por los jugadores que para ese partido no fueron citados, ya que, en la panilla de juego por partido se pueden anotar catorce jugadores y los jugadores de el usuario son veinte por esto es que por partido por lo menos seis jugadores quedan fuera de lista. El usuario no separa el trato entre los jugadores para él todos los jugadores son iguales lo único que los diferencia es su categoría. (Ver Anexo) La categoría de los jugadores varia según su edad, un jugador, puede comenzar a participar de la competencia a los seis años y luego de ello cada dos años pasa de categoría hasta llegar a la categoría de juniors en la que permanece en vez de dos años, tres. Un jugador puede comenzar a jugar en la liga de honor (la máxima categoría) ya sea porque supero los tres años de juniors o porque superó la edad de diecisiete años, edad con la cual ya se puede jugar en la mayor categoría. (Ver Anexo) Generalmente como hay tanta cantidad de jugadores se suele hacer lo que se denomina el “Equipo B” de la institución es decir que los jugadores que tienen menos continuidad o que no están en el nivel de jugar en la “A” los separan para que puedan seguir con la disciplina pero en el “Equipo B” donde el nivel esta mas equiparado y todos los jugadores pueden tener continuidad así de esta manera ningún jugador se queda sin jugar y se puede apuntar a formar a un jugador sin la presión que se posee al jugar en el “Equipo A”. La información que se guarda del grupo de jugadores, por más de que lo intenta hacer más personalizado no lo logra, ninguno de los jugadores tiene acceso a la información a menos de que un jugador solicite de ver su información en ese caso el entrenador considera el pedido del jugador y de creerlo pertinente le da acceso a esa información o no. Los horarios en los que el club se encuentra abierto son de lunes a lunes desde las ocho de la mañana a las doce de la noche, el horario de cierre puede variar dependiendo de las actividades del club. Los horarios de trabajo del usuario son de lunes, miércoles y viernes desde las cinco y media de la tarde hasta las nueve de la noche; y los días sábados su horario de trabajo comienza a las diez de la mañana supervisando el trabajo de los otros entrenadores y finaliza a las seis de la tarde dirigiendo a sus propios jugadores. El entrenamiento consta en si de dos partes esenciales una parte que se realiza en el gimnasio de complementos que es toda la parte de musculación (pesas) y otra parte esencial que podríamos decir más importante que es la parte de la práctica en el gimnasio(Cancha De Juego). (Ver Anexo) Todo este proceso de entrenamiento es así en el caso de estar dentro de la temporada regular porque durante la época de pretemporada esto cambia un poco debido a que se hace más ímpetu en la parte física de la pista de atletismo; y no tanto en la parte de gimnasio (Cancha de Juego)
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Los comprobantes que el usuario posee son las panillas ya antes nombradas a las que ingresa la información por medio de un Excel y luego de ello lo imprime. Los datos que guarda en cada uno de los comprobantes varían por los test que evalúa, y por los resultados que obtiene por jugador. El usuario por lo general a fin de año saca estadísticas a nivel grupal para “Cerrar” de alguna manera el año, y también para de alguna manera ver en el rendimiento general si él esta haciendo bien su trabajo o no. En un futuro al usuario le gustaría poder hacer un seguimiento mas exacto de cada jugador para poder tener más información de cada jugador y mas separada para poder optimizar el rendimiento del jugador, sabiendo en base a dicha información en donde el jugador se encuentra con falencias y en donde se encuentra mejor posicionado de esta manera se puede apuntar a mejorar todo pero teniendo mas ímpetu en las partes en donde el jugador está flaqueando. Para lograr esto el cliente no sabe como hacerlo pero toma como ejemplo a los jugadores de alto rendimiento que militan en el exterior y dice: “Por lo general se obtiene mas información del jugador en los partidos y de esta manera se determina como esta progresando o no el jugador”. El tipo de información que se extrae de los partidos va desde el rendimiento del jugador, es decir, la efectividad obtenida de las veces que logro lanzar al arco y las veces que pudo obtener el gol a cambio; hasta cuanto tiempo estuvo el jugador dentro de la cancha. De la información de los partidos de pueden obtener dos cosas importantísimas una es que se puede saber como esta el jugador ya sea físicamente como a nivel de juego y otra se puede saber por el grupo en sí, si el entrenador esta o no haciendo bien su trabajo; debido al rendimiento del jugador y del equipo.
Requerimientos Técnicos: Mínimo: El equipo mínimo para el funcionamiento del sistema sería una computadora Pentium 1 con 256 MB de memoria RAM y 5 GB de disco rígido con monitor, teclado y mouse. Además, una impresora para imprimir las estadísticas. Una computadora con monitor, teclado y mouse se puede comprar usado por una suma cercana a los $750 (setecientos cincuenta pesos), una impresora cuesta alrededor de $400. Recomendado: El equipo recomendado para el funcionamiento óptimo del sistema sería una computadora Pentium 4 con 1 GB de memoria RAM y 10 GB de disco rígido con monitor, teclado y mouse. Cada computadora con monitor, teclado y mouse se puede comprar en cualquier casa de computación por una suma cercana a los $1800 (mil ochocientos pesos).
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Requisitos del Sistema: • • • • • • • • • • • • • • •
Reporte de progreso y retroceso. Administración de jugadores. Administración de equipos. Administración de entrenadores. Administración de categorías. Administración de ligas. Administración de agenda del entrenador. Estadísticas por liga. Estadísticas por equipo. Estadísticas por jugador. Emitir estadísticas del deporte. Registrar test’s. Registrar asistencia. Registrar rendimiento. Conexión a videos.
Anexo de documentación: Introducción Al Handball El balonmano (del inglés handball) es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos, cada uno de siete jugadores (seis son jugadores de campo y uno es portero) que se enfrentan entre sí. El objetivo del juego es conseguir marcar gol con la pelota en la mano en la meta del equipo rival. El equipo que después del partido, que consta de dos partes de 30 minutos, haya logrado más goles resulta ganador, pudiendo darse también el empate. Además del balonmano en interior (por lo general, se refiere simplemente al balonmano común) aún hay otras dos variantes. Una de ellas es el balonmano playa, muy común en las zonas de costa y otra de ellas es el orientado a niños, el mini-balonmano. Proyecto Final Sebastian Hirsch 6to Informática “C”
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Sus reglas se estandarizaron en 1926, aunque estas habían sido redactadas para el juego entre equipos de once jugadores cada uno y al aire libre. Dicha modalidad, llegó a participar en los Juegos Olímpicos de Berlín 1936, aunque con escasa participación. Con el paso de los años, el balonmano comenzó a practicarse en pista cubierta, lo que hizo que el número de jugadores se redujera a siete, aunque durante un tiempo convivieron el balonmano a 11 y a 7, pervivendo este último. Esta modalidad, debutó como deporte olímpico en los Juegos Olímpicos de Múnich 1972.Fuente : http://es.wikipedia.org/wiki/Balonmano
Confederación Argentina De Handball "En la ciudad de Buenos Aires, a los quince días del mes de octubre de 1921, reunidos en Asamblea en los salones del diario La Prensa, los integrantes de la Escuela Argentina de Balón y los balonistas de la Capital Federal, públicamente invitados. El señor Roberto Carlsson, en nombre del Consejo Directivo de la Escuela, manifiesta que había lelgado el momento de imprimir una nueva orientación a la campaña realizada en pro de la difusión e implantación del balón; después de un extenso debate sobre el adelanto a que había llegado la Escuela, decidióse por voto unánime de los asambleístas fundar la 'FEDERACIÓN ARGENTINA DE BALÓN', lo cual provocó vivas muestras de entusiasmo. De inmediato procedióse a la elección de las personas que deberían integrar los diversos cargos de Consejo Directivo Superior de la Federación, distinción que recayó en los señores a continuación expresados: Proyecto Final Sebastian Hirsch 6to Informática “C”
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Presidente: Ángel E. Negri Vicepresidente: José Kaiser Secretario: Roberto Carlsson Pro-Secretario: Silvestre Arrigo Tesorero: Emilio Alsina Pro-Tesorero: Santiago Deovoy Vocales: 1- Braulio Rivadavia, 2- Carlos Martínez, 3- Roberto Moretti, 4- Eldo Gandolfo"
Historia Del Handball De Libro El Balonmano es un deporte de reciente creación, aunque hay expertos que señalan que sus orígenes se remontan a la antigüedad. Así, en la antigua Grecia ya se practicaba un juego de pelota con la mano, conocido como el "Juego de Ucrania", en el que se utilizaba una pelota del tamaño de una manzana y los participantes debían procurar que no tocara el suelo. Este juego lo llegó a describir Homero en la "Odisea". En la época romana, un médico llamado Claudio Galeno recomendaba a sus enfermos que jugaran al Hapaston, que se practicaba con un balón. Durante la Edad media, los juegos de pelota con la mano eran practicados principalmente en la Corte. Fueron bautizados por los trovadores como los "Primeros Juegos de Verano". En todo caso, eran juegos y prácticas deportivas no estructuradas, sin ningún tipo de reglamento ni de normas. Sin embargo, los orígenes modernos del balonmano datan de finales del siglo XIX, cuando se Proyecto Final Sebastian Hirsch 6to Informática “C”
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utilizaba como complemento para entrenar y preparar a los gimnastas. En 1892, un profesor de Gimnástica, Konrad Koch, creó el "Raffballspied", con características muy parecidas al actual balonmano. En ese tiempo, en Checoslovaquia se practicaba en las escuelas un juego en el que cada equipo estaba formado por siete jugadores. Se denominaba "Hazena" y su primer reglamento apareció en 1905. En un Instituto de Enseñanza Media de Dinamarca, un profesor de Gimnasia, Holger Nielsen, en 1898 introducía un juego nuevo con un balón pequeño, al que se llamó "Haandbol". Se trataba de meter goles en una portería, de una manera semejante al fútbol, pero manejando el balón con las manos. Pero los pocos historiadores que se han atrevido a profundizar en los orígenes del actual balonmano apuntan a un profesor de Educación Física, afincado en Berlín, llamado Max Heiser, como el verdadero y legítimo "padre" de esta modalidad deportiva. Jugaba con sus alumnas en una de las principales avenidas de Berlín, en 1907. El juego que creó se denominó "Torball", basado en otros juegos parecidos. Dos años más tarde, un compatriota de Heiser, Carl Schelen, "inventa" un nuevo juego, al que se puso el nombre de "Handball", inspirado principalmente en el fútbol. Las reglas eran idénticas, con la diferencia de que se jugaba con la mano. Cada equipo estaba compuesto por 11 jugadores y se practicaba sobre un terreno de fútbol y la área se encontraba a 11 metros. Después de la Primera Guerra Mundial se asienta definitivamente este juego. En Alemania, prácticamente, se convierte en el deporte oficial. Sin embargo, Uruguay reivindica la paternidad de este deporte, donde comenzó a ser muy conocido en 1916 un juego muy parecido al actual. Dos años más tarde se disputaba un encuentro oficial en el estadio de Montevideo. Fuente: http://www.hand-ball.org
Fixtur tipo de Handball:
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Propuesta Técnica y Funcional: Proyecto Final Sebastian Hirsch 6to Informática “C”
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Introducción: El principal problema que encontramos en el funcionamiento de la empresa, es que al haber muchos documentos tests, historias clínicas, e información de jugadores, algunos pueden extraviarse. Para que esto no suceda, propongo un sistema que esta formado por varios módulos (a continuación descripción de módulos) que ayudan al usuario a resolver los distintos problemas con un interfaz fácil de utilizar para lograr que el usuario llegue al máximo de su rendimiento gracias a una buena organización. Además, este sistema permitirá ver toda la información y estadísticas para una mejor proyección a futuro
Principales problemas detectados: Pérdida de las planillas de los test’s Incomodidad de ver avances o retrocesos. Perdida de las historias clínicas. Incomodidad de horarios. Falta de control de asistencia. Dificultad de hallar los test’s. No posee estadísticas por jugador. No posee estadísticas por equipo. Imposibilidad de ver videos relacionados. Imposibilidad de ver información relacionada.
Soluciones Posibles: Módulo Módulo Módulo Módulo Módulo Módulo
Agenda. Administración de equipos. Administración de Jugadores. Administración de videos. Asistencia. Información Relacionada.
Descripción de los módulos: Módulo Agenda:
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Apuntar Apuntar Apuntar Apuntar Apuntar Apuntar
actividades. entrenamientos. tomas de test’s. partidos. fechas libres. fechas internacionales.
Módulo Administración de equipos: Altas, bajas y modificaciones. Test’s Grupales. Módulo Administración de Jugadores: Altas, bajas y modificaciones. Información de los test’s. Historia clínica. Talla. Peso. Módulo Administración de videos: Este modulo permitirá agregar videos asociados a jugadores y equipos. También se podrá tener videos relacionados con el handball exterior. Módulo Asistencia: Este modulo permitirá que el entrenador mantenga una asistencia personalizada a cada jugador a lo largo de todo el año. Módulo Información Relacionada: En este módulo se mostraran una serie de links a las más importantes páginas nacionales e internacionales del handball. EJ: http://www.femebal.com http://www.balonmanoargentina.org.ar http://www.ihf.org
Fecha de entrega:
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La fecha de entrega del sistema funcionando se efectuará en el transcurso del mes de Noviembre. Si se agrega algún opcional, la fecha de entrega se modificara dependiendo del módulo.
Garantía: El sistema tendrá una garantía escrita y firmada por ambas partes ante cualquier falla técnica durante los primeros 6(seis) meses desde el día en que el sistema esta instalado y funcionando.
Capacitación: Aunque nuestro sistema será muy fácil de usar para los usuarios, nuestro grupo se ocupará de brindar una pequeña capacitación de dos clases para las personas que utilizarán el sistema. Si el cliente desea agregar alguna clase a esta capacitación, debe hacérnoslo saber, y esta será cobrada aparte. La misma se dictará en el lugar donde el usuario disponga para que se haga.
Documentación incluida:
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Manual de usuario: Junto con el sistema se entregará un manual para el usuario en el que se describirá el funcionamiento del sistema.
Ayuda en línea para la operación: Además del manual de usuario, el sistema tendrá una dirección de correo electrónico donde el usuario podrá tener ayuda al usuario.
Equipamiento propuesto: Mínimo: El equipo mínimo para el funcionamiento del sistema sería una computadora Pentium 1 con 256 MB de memoria RAM y 5 GB de disco rígido con monitor, teclado y mouse. Además, una impresora para imprimir las estadísticas. Una computadora con monitor, teclado y mouse se puede comprar usado por una suma cercana a los $750 (setecientos cincuenta pesos), una impresora cuesta alrededor de $400.
Recomendado: El equipo recomendado para el funcionamiento óptimo del sistema sería una computadora Pentium 4 con 1 GB de memoria RAM y 10 GB de disco rígido con monitor, teclado y mouse. Cada computadora con monitor, teclado y mouse se puede comprar en cualquier casa de computación por una suma cercana a los $1800 (mil ochocientos pesos).
Carga inicial:
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En caso de que usted lo crea necesario, lo podemos contactar con un data entry que realizara la carga inicial de los datos con un costo que lo presupuestará este.
Descripción de los servicios opcionales: Mantenimiento: Nuestro sistema tendrá mantenimiento gratuito ante cualquier problema funcional. Además, alguna persona de nuestra empresa irá una vez por mes durante 4(cuatro) meses para solucionar posibles fallas técnicas o contestar determinadas preguntas. También se puede llamar a nuestra empresa para hacer alguna pregunta importante a alguno de nosotros. Para agregar funciones nuevas al sistema se hará un nuevo presupuesto que se entregará al cliente.
Casos de uso:
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Descripción de casos de uso: Identificado CU- Número 01 r Caso de uso Fecha
Administración de jugadores 14 de agosto de 2009
Autor
Sebastian Hirsch
Actor principal
Entrenador
Descripción
Altas, bajas y modificaciones de jugadores
Precondición Tener guardado Liga, Categoría y entrenador. Secuencia
P Actor aso
Normal
1
Ingresar Nombre
2
Seleccionar Liga
3
Seleccionar categoría
4
Seleccionar entrenador
5
Confirmar
6 Excepciones P Actor aso
Sistema
Almacena los Datos Del Jugador Sistema
4a Modificar 4a1
Carga jugador
4a2 Modifica jugador 4a3 Confirma 4a5
Guarda
5a Eliminar 5a1
Carga Jugador
5a2 Elimina 5a3
Elimina Jugador
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Identificado CU- Número 02 r Caso de uso Administración de Equipos Fecha
14 de agosto de 2009
Autor
Sebastián Hirsch
Actor principal
Entrenador
Descripción
Altas, Bajas y modificaciones de equipos.
Precondición Debe tener: Liga, categoría y entrenador. Secuencia
P Actor aso
Normal
1 2
Sistema
Ingresar Equipo Seleccionar Liga
3
Seleccionar Categoría
4
Seleccionar entrenador
5
Confirmar
6 Excepciones P Actor aso
Carga los datos del equipo Sistema
4a Eliminar 4a1 Elimina 4a2
Carga Equipo
4a3 Elimina Equipo 4a5
Elimina Equipo
5a Modificar 5a1
Carga Equipo
5a2 Modifica Equipo 5a3 Confirma 5a4
Guarda Modificación
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