CARLOS REYNOSO www.carlosreynoso.com.ar Introducción: Objetivos:
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Familiarizar con herramientas y modelos heterodoxos de complejidad para el diseño y el análisis del ambiente construido y sus elementos. Introducir una perspectiva cognitiva que esclarezca los procesos de percepción y creatividad involucrados. Realizar ejercicios de creación digital o de analítica compleja del que resulten modelos de galería para las herramientas utilizadas y un prototipo de presentación innovadoras para un case study. Integrar los trabajos realizados a los materiales de las comunidades de desarrollo a nivel global.
Agenda:
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Introducción a la psicología y antropología cognitiva de la percepción y de la concepción del espacio Rudimentos de redes y grafos Diseño creativo con gramáticas recursivas Modelos micoscópicos de proyección de crecimiento urbano, flujo peatonal, ergonomía y tráfico con autómatas celulares Comprensión de asentamientos y ciudades en base a la dimensión fractal – Significación cognitiva de la fractalidad Sintaxis espacial aplicada a la comprensión del espacio construido, su uso y sus aspectos cognitivos Modelos de complejidad híbridos y alternativos
Dimensiones cognitivas
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Fenomenología de la percepción visual Distintos tipos de percepción : Objetos naturales, culturales , rostros Carácter constructivo de la percepción
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Fenómenos y efectos visuales: Interpretación adaptativa de lo que se percibe Herramientas de experimentación
-Aplicación de reglas generativas: Modelo mecánico – Modelos de geones de Biederman -Reconocimiento de patrones: Modelo estadístico – Emergencia – Geometría gestáltica
Elementos de complejidad
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Geometrías que no son euclideanas -Eventualmente orgánicas, pero no necesariamente
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Distribuciones que no son normales - Distribución de ley de potencia Proporciones que no son lineales Modelos que no se atienen a la intuición usual : Emergencia , Comportamientos colectivos no presentes a nivel individual Caos: Sensitividad extrema a las condiciones iniciales Clases de universalidad Complejidad no implica numerosidad, incertidumbre, azar, indeterminismo, subjetividad...
PERCEPCION: Fractales
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Geometría no convencional. Objetos con dimensiones que no son números enteros. Posibilidad de generar formas recursivas complejísimas en base a funciones de extrema simplicidad. En modo analítico, permite diagnosticar aspectos de la estructura de un edificio, una ciudad o un territorio imposibles de percibir por métodos convencionales. Vinculado a la geometría dinámica del crecimiento de ciudades y de las variaciones en el uso de la tierra.
Autómatas celulares
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Modelo matemático minimalista Celdas en determinado estado Reglas de transición basadas en estado de las celdas vecinas
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Esencial para comprender imposibilidad de predicción en el largo plazo en contextos de complejidad determinista Imposibilidad absoluta de retrodicción Surgimiento de orden a partir del desorden Gran herramienta de modelado de crecimiento urbano Utilizado en predicción de tendencias de uso de la tierra
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Herramienta poderosa de análisis del espacio construido. Pocas técnicas, fáciles de entender e implementar. Arroja valores de parámetro de inmediata utilidad diagnóstica. Análisis local, análisis global y relaciones entre ambos niveles. Ligado a problemáticas socioculturales y de cognición.
“Juego de la vida” (John Horton Conway)
Sintaxis espacial
FRACTALES
Conceptos: Dimensión fractal, Auto-repetición (homotecia), Distribución de ley de potencia
2 DIA Psicología de la gestalt: Gestalt: configuraciones, presenta propiedades emergentes -el todo es diferente a la suma de sus partes precendente: Christian von ehrenfels (1859-1932) gestalten en la percepción musical 14 leyes de boring (1942) Principios: Principio del Cierre - Nuestra mente añade los elementos faltantes para completar una figura. Existe una tendencia innata a concluir las formas y los objetos que no percibimos completos. Principio de la Semejanza - Nuestra mente agrupa los elementos similares en una entidad. La semejanza depende de la forma, el tamaño, el color y otros aspectos visuales de los elementos. Principio de la Proximidad - El agrupamiento parcial o secuencial de elementos por nuestra mente basado en la distancia. Principio de Simetría - Las imágenes simétricas son percibidas como iguales, como un solo elemento, en la distancia. Principio de Continuidad - Los detalles que mantienen un patrón o dirección tienden a agruparse juntos, como parte de un modelo. Es decir, percibir elementos continuos aunque estén interrumpidos entre sí Principio de dirección común - Implica que los elementos que parecen construir un patrón o un flujo en la misma dirección se perciben como una figura. Principio de simplicidad - Asienta que el individuo organiza sus campos preceptúales con rasgos simples y regulares y tiende a formas buenas. Principio de la relación entre figura y fondo - Afirma que cualquier campo perceptual puede dividirse en figura contra un fondo. La figura se distingue del fondo por características como: tamaño, forma, color, posición.
Gestalt y HCI
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La psicología de la Gestalt se usa en HCI (Interfaces Humanas-Computacionales) –
Principios de agrupación, similitud y pregnancia
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También es fundamental en visión de computadora
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Enormes avances usando principios gestálticos para el descubrimiento de patrones.
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Incorporación a la tecnología de principios que articulan la visión humana.
3dia Sistemas L Semilla B Reglas de sustitución b- F (B)-B F—> FF Reglas de escritura: F forward - girar izquierda + girar derecha ( guardar informacion Sistema L: máximo 7 reglas Problema: resolver un problema equivale a determinar si una expresión pertenece a un lenguaje •
*Fractree - fractal
Dirección : 6 cada curva es a 60° axioma: figura base.. f- -f- -f línea 120° linea 120° línea triangulo regla: la forma como el axioma gira como un todo •
*Fractal Play (Fractal Games)
Hecho java •
*Lyndyhop : fractales
Java,
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L systems 4- estructuras Abre carpeta (archivo), lspack1,Generar objeto,-texturas inf izq,
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Linsys 3d- Permite examinar evolución del sistema
Lenguaje de comandos complejo, con alfabeto y reglas de producción
linsys, demofiles. Adre
Algoritmi---- hilbert 3d •
Ls sketchbook: obj prediseñados, solo para editar.
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WIN TOPO: bmap pasar a vectores
Algoritmo, incompleto si no compone musica ALGORITMO GENETICO interactivo Las mejores sobreviven, mezcla ejemplares escogiendo padre y madre , y se puede generar la siguiente generación Genjam: acompañamientos para jam sessions,, música,
CITY ENGINE: construir ciudades por medio del modelado Ciudades consisten en : mapas de calles , edificios y texturas fractales