Campaign Rules – The Lost Isles of Elithis. Versie 1.0
1. Voor de campaign begint... 1.1 Army Composition. Iedere speler speelt met twee verschillende legerlijsten á 1000 punten uit hetzelfde armybook. Deze legerlijsten liggen niet permanent vast. Het enige dat permanent vast ligt gedurende de gehele campaign zijn de generals van de twee legers. De volledige uitrusting (inclusief Magic Items, Runes, Daemonic Gifts, Vampiric Powers etc.) ligt vast. In verband met de campaignfluff is het geven van een naam aan deze 2 characters een vereiste. Een kleine biografie mag wel, maar hoeft zeer zeker niet. De legerlijsten volgen de normale restricties uit het armybook van het desbetreffende leger, met uitzondering van door verschillende territory’s opgelegde veranderingen. (Zie verder op in de regels onder het kopje : “De Territoriums”). Legerlijsten dienen vóór het begin van elke nieuwe spelronde ingeleverd te worden bij de GM (Liefst in .html) 1.2 Army Deployment Iedere speler rolt 1 D6. Op volgorde van hoog naar laag mag elke speler één van zijn legers ergens op de speelkaart plaatsen. Vervolgens vindt de gehele procedure nogmaals plaats voor de plaatsing van het tweede leger.
2. De spelronde. Onder dit kopje worden de regels uitgelegd betreffende de verschillende fases van een spelronde. 2.1 Speelrangorde bepalen. Aan het begin van elke spelronde wordt er bepaald welke speler in elke fase als eerste handelt. De speler die het hoogste resultaat behaalt op een D6 mag in elk van de onderstaande fases als eerste handelen, gevolgd door degene met het daaropvolgende hoogste resultaat enz. . (De Resolve Battles-fase is hier een uitzondering op, aangezien de volgorde van battles niet uitmaakt.) 2.2 Generate Campaign Points. Iedere actie binnen de campaign kost Campaign Points (kortweg CP’s). Aan het begin van iedere speelronde genereert elke speler het aantal CP’s die hij of zij gedurende deze spelronde mag besteden. (Let op! Je mag geen CP’s sparen. Alle CP’s die over zijn aan het eind van de spelronde zijn verloren) Het aantal CP’s dat een speler genereert is gelijk aan D3+1. Sommige structures op de landkaart leveren bonus-CP’s op en het is dus mogelijk om meer dan 4 campaign-points per beurt te genereren. 2.3 Rebuild Armies Ieder leger dat een battle verloren heeft moet opnieuw “opgebouwd” worden. Dit houdt in dat het desbetreffende leger zijn troepen weer aanvult door de plaatselijke bevolking te recruteren, versterkingen van het thuisfront over laat komen of iets dergelijks. Dit gaat als volgt in zijn werk : * Een aanvallend leger dat verslagen is met een Minor Loss of een Solid Loss trekt zich terug naar het territorium waar het vandaan kwam en moet 1 CP betalen alvorens weer op kracht te zijn en andere handelingen te mogen verrichten. * Een verdedigend leger dat verslagen is met een Minor Loss of een Solid Loss trekt zich terug naar een nabijgelegen territorium en moet 1 CP betalen alvorens weer op kracht te zijn en andere handelingen te mogen verrichten (inclusief het claimen van bonussen die het nieuwe territorium geven). * Een aanvallend leger dat verslagen is met een Massacre trekt zich terug naar het territorium waar het vandaan kwam en moet 2 CP betalen alvorens weer op kracht te zijn en andere handelingen te mogen verrichten. * Een verdedigend leger dat verslagen is met een Massacre trekt zich terug naar een nabijgelegen territorium en moet 2 CP betalen alvorens weer op kracht te zijn en andere handelingen te mogen verrichten (inclusief het claimen van bonussen die het nieuwe territorium geven). Als een leger nog niet op kracht is, wanneer het opnieuw wordt aangevallen vervalt elk ander scenario voor de battle die het moet uitvechten en spelen de legers een Last Stand scenario zoals het beschreven staat in het rulebook. Het leger dat nog niet op kracht is speelt de Defenders. Als het leger deze battle verliest, telt het als vernietigd en neemt het geen deel meer in de campaign.
2.4 Spending Campaign Points. In deze fase mag iedere spelers zijn CP’s besteden op een manier die hem goed lijkt d.m.v. het verplaatsen van zijn legers, het aanleggen van wegen of iets dergelijks. Dit wordt als volgt gedaan : Moving Armies Elk leger mag eenmaal per spelronde elk leger één territory verderop moven, mits het 1 CP betaald EN de difficulty-rol haalt voor het gekozen pad. Mits het leger de difficulty-rol niet haalt telt het als niet gemoved en mag het dit nogmaals doen, zolang er CP’s beschikbaar zijn. Wanneer een leger een territorium betreed dat door een vijand bezet is moet er gebattled worden. Hierbij is een draw niet mogelijk. Wanneer één van beide legers 1 VP meer heeft behaald dan de ander is hij de winnaar. Building Roads Een speler mag gedurende zijn beurt 2 CP’s besteden om een weg aan te leggen. Dit houdt in dat hij een difficulty-rol van een aangrenzende route met 1 mag verlagen. Dit is permanent. Espionage Ook bestaat er nog de mogelijkheid om sneaky oparaties uit te voeren. Oorlogen worden immers niet alleen gewonnen door gevechten te winnen. De speler die hiervoor kiest geeft 3 Cp’s uit en rolt op de onderstaande tabel: D6 1
2 3 4
5 6
Resultaat De spion werd gevangengenomen. Tijdens zijn marteling laat hij Informatie los die cruciaal is voor de speler’s gevechtsplan. De speler die het doelwit was van de spionageactie krijgt de volgende spelronde 1 CP extra. De spion vertraagt de vijand. De speler die het doelwit was van de spionageactie verliest in de volgende spelronde 1 CP Zie resultaat 2 De spion haalt de vijand over met valse informatie. De speler die de spion heeft gestuurd mag de volgende spelronde 1 CP van de speler die het doelwit was van de spionageactie uitgeven om diens legers te bewegen. Zie resultaat 4 De spion vermoordt een van de vijandelijke characters. In de Resolve Battles-fase kiest de speler die de spion heeft gestuurd 1 character uit het leger van de speler die het doelwit was van de spionageactie (Géén named character). Dit character vecht niet mee in de Resolve Battles-fase van deze spelronde.
2.5 Resolve Battles Als iedere speler zijn CP’s heeft besteedt is het tijd om uit te vechten wie de grote winnaar van deze spelronde zal zijn. Om te weten wat voor soort battle je zult moeten vechten, moet je kijken onder het kopje : “De Territoriums”
3. De Territoriums Op de “map” die op pagina 1 afgebeeld is staan een aantal verschillende territoriums. Onderstaand vindt je de regels en bonussen betreffende deze territoriums. Het rulebook waarnaar verwezen wordt is het 6th edition rulebook. De scenario regels zijn te vinden op pagina’s 196-213. 3.1 Mining Village Een Mining Village geeft de bezittende speler het recht om in één van zijn legerlijsten een champion een magic item á 25 punten te geven. Indien deze champion dit al mag wordt het puntenaantal verhoogt naar 40 punten. Om te bepalen wat voor soort battle er plaats zal vinden in dit soort territoria rol je op onderstaande tabel. D6 Resultaat 1.4 Pitched Battle (rulebook) 5.6 Meeting Engagement (rulebook) 3.2 Large Town Een Large Town geeft de bezittende speler 1 extra CP per speelronde, zolang deze in zijn bezit is. Om te bepalen wat voor soort battle er plaats zal vinden in dit soort territoria rol je op onderstaande tabel. D6 Resultaat 1.3 Pitched Battle (rulebook) 4.6 Breakthrough (rulebook) 3.3 Vital Crossroad Een Vital Crossroad geeft de bezittende speler het recht om meteen gratis nog een extra gratis move te maken. Op een Vital Crossroad vindt altijd een Breakthrough plaats. 3.4 Farming Village Een Farming Village geeft de bezittende speler geen extra bonus. Om te bepalen wat voor soort battle er plaats zal vinden in dit soort territoria rol je op onderstaande tabel. D6 Resultaat 1-4 Pitched Battle (rulebook) 5-6 Meeting Engagement (rulebook) 3.5 Market Town Een Market Town geeft de bezittende speler op een rol van een 4+ een extra CP per speelronde, zolang deze in zijn bezit is. Om te bepalen wat voor soort battle er plaats zal vinden in dit soort territoria rol je op onderstaande tabel. D6 Resultaat 1.4 Pitched Battle (rulebook) 5-6 Breaktrough (rulebook)
3.6 Major City Een Major City geeft de bezittende speler 1 extra CP per speelronde, zolang deze in zijn bezit is. Om te bepalen wat voor soort battle er plaats zal vinden in dit soort territoria rol je op onderstaande tabel. D6 Resultaat 1-4 Pitched Battle (rulebook) 5-6 Meeting Engagement (rulebook) 3.7 Mercenary Bazaar Een Mercenary Bazaar geeft de bezittende speler de optie een Core unit van een ander leger aan het zijne toe te voegen met een maximale waarde van 150 punten. Dit is extra. De 150 punten worden niet van de 1000 te besteden punten afgetrokken. Om te bepalen wat voor soort battle er plaats zal vinden in dit soort territoria rol je op onderstaande tabel. D6 Resultaat 1.2 Pitched Battle (rulebook) 3.4 Meeting Engagement (rulebook) 5.6 Flank Attack (rulebook) 3.8 Fortress Een leger dat zich in een Fortress terugtrekt nadat het een Battle heeft verloren, hoeft geen CP’s uit te geven om zich te hergroeperen. In de Rebuild Army fase wordt het leger vanzelf hersteld. Battles die bij een Fortress worden gevochten volgen altijd de regels van het Siegescenario. 3.9 Castle Een leger dat zich in een Castle terugtrekt nadat het een Battle heeft verloren, hoeft op een roll van 4+ geen CP’s uit te geven om zich te hergroeperen. In de Rebuild Army fase wordt het leger dan vanzelf hersteld. Battles die bij een Castle worden gevochten volgen altijd de regels van het Siegescenario. 3.10 Mountain Pass Een Mountain Pass geeft de bezittende speler het recht om meteen gratis nog een extra gratis move te maken. Op een Mountain Pass vindt altijd een Ambush plaats (zie rulebook). 3.11 Monsters Lair Een speler die een Monsters Lair bezit mag één zijn characters (indien mogelijk) voorzien van een monstrous mount voor de helft van de normale punten. Dit is alleen geldig zolang de speler het territorium bezit.