Campaign Rules Versie 1.4

  • November 2019
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Campaign Rules Versie 1.4 as PDF for free.

More details

  • Words: 2,486
  • Pages: 9
Campaign Rules – The Lost Isles of Elithis. Versie 1.4

The Lost Isles of Elithis. Ten zuiden van het ver weg gelegen continent Nippon liggen de eilanden van Elithis, een elven-kolonie uit de dagen van weleer. Omstreeks het jaar 2750 vóór Sigmar, ten tijde van The Sundering, de grote oorlog tussen de High Elves en de Dark Elves, trok het merendeel van de elven terug naar Ulthuan, ter verdediging van hun thuisland. Nu, ruim 5000 jaar later, in het jaar 2499, is er voor de 2de maal in de geschiedenis een tweestaartige, groene komeet aan de hemel verschenen. De komeet kwam tijdens Geheimnissnacht neer op de eilanden van Elithis. Sindsdien zijn er verscheidene partijen naar de eilanden afgereisd en voeren daar nu een bloederige oorlog voor de heerschappij. Het handjevol High Elves dat de eilanden van Elithis thuis noemt vecht nu gezamenlijk met een Empire leger gestuurd door de huidige Emperor tegen een oneindige invasie. Vanuit The Southern Wastes reist een machtige host Daemons onder het vaandel van de Blood God Khorne richting de eilanden, bijgestaan door een volledige vloot Warriors of Chaos. Hun enige doel? BLOOD FOR THE BLOOD GOD! Nu de High Elves met hun rug tegen de muur staan grijpen de Dark Elves hun kans. Ook zij zijn aanwezig op de eilanden en zetten alles op alles om de High Elves te vernietigen. De landingsplaats van de komeet is veranderd in een onheilspellende plek, waar de doden nooit lang rusten. Onder leiding van de gevreesde Vampire Counts marcheren de ondoden wederom naar het slachtveld. De levende doden zijn overigens niet de enigen die zich aangetrokken voelen tot de komeet. Ook de Skaven zijn op het oorlogspad. Vanuit donkere grotten en ondergrondse tunnels slaan ze toe en zwermen ze over elke tegenstander die tussen hen en de komeet instaat heen. Het lot van de eilanden van Elithis ligt in jouw handen. Wie zal er uiteindelijk heerschappij over de eilanden claimen? Wie vervult zijn doel? Zullen de krachten van het goede zegevieren of zal het getij van Chaos alles overspoelen? We zullen zien...

1. Voor de campaign begint... 1.1 Army Composition. Iedere speler speelt met twee verschillende legerlijsten á 1000 punten uit hetzelfde armybook. Deze lijsten liggen vast tot het einde van de campaign (met uitzondering van het spelen van een Siege-scenario. In dat geval mag het leger alleen extra units toevoegen en siege equipment kopen.). In verband met de campaignfluff is het geven van een naam aan de 2 characters die de Generals zijn een vereiste. Een kleine biografie mag wel, maar hoeft zeer zeker niet. De legerlijsten volgen de normale restricties uit het armybook van het desbetreffende leger, met uitzondering van door verschillende territoria opgelegde veranderingen. (Zie verder op in de regels onder het kopje : “De Territoria”). Legerlijsten dienen vóór het begin van elke nieuwe spelronde ingeleverd te worden bij de GM (Liefst in .html) Als extra geldt er : De speler mag maar 1 Large Target in zijn beide legers verwerken. 1.2 Army Deployment Iedere speler rolt 1 D6. Op volgorde van hoog naar laag mag elke speler één van zijn legers ergens op de speelkaart plaatsen. Vervolgens vindt de gehele procedure nogmaals plaats voor de plaatsing van het tweede leger.

2. De spelronde. Onder dit kopje worden de regels uitgelegd betreffende de verschillende fases van een spelronde. 2.1 Speelrangorde bepalen. Aan het begin van elke spelronde wordt er bepaald welke speler in elke fase als eerste handelt. De speler die het hoogste resultaat behaalt op een D6 mag in elk van de onderstaande fases als eerste handelen, gevolgd door degene met het daaropvolgende hoogste resultaat enz. . (De Resolve Battles-fase is hier een uitzondering op, aangezien de volgorde van battles niet uitmaakt.) 2.2 Generate Campaign Points. Iedere actie binnen de campaign kost Campaign Points (kortweg CP’s). Aan het begin van iedere speelronde genereert elke speler het aantal CP’s die hij of zij gedurende deze spelronde mag besteden. (Let op! Je mag geen CP’s sparen. Alle CP’s die over zijn aan het eind van de spelronde zijn verloren) Het aantal CP’s dat een speler genereert is gelijk aan D3+1. Sommige structures op de landkaart leveren bonus-CP’s op en het is dus mogelijk om meer dan 4 campaign-points per beurt te genereren. 2.3 Rebuild Armies Ieder leger dat een battle verloren heeft moet opnieuw “opgebouwd” worden. Dit houdt in dat het desbetreffende leger zijn troepen weer aanvult door de plaatselijke bevolking te recruteren, versterkingen van het thuisfront over laat komen of iets dergelijks. Dit gaat als volgt in zijn werk : * Een aanvallend leger dat verslagen is met een Minor Loss of een Solid Loss trekt zich terug naar het territorium waar het vandaan kwam en moet 1 CP betalen alvorens weer op kracht te zijn en andere handelingen te mogen verrichten. * Een verdedigend leger dat verslagen is met een Minor Loss of een Solid Loss trekt zich terug naar het meest dichtbijgelegen onbezette territorium en moet 1 CP betalen alvorens weer op kracht te zijn en andere handelingen te mogen verrichten (inclusief het claimen van bonussen die het nieuwe territorium geven). * Een aanvallend leger dat verslagen is met een Massacre trekt zich terug naar het territorium waar het vandaan kwam en moet 2 CP betalen alvorens weer op kracht te zijn en andere handelingen te mogen verrichten. * Een verdedigend leger dat verslagen is met een Massacre trekt zich terug naar het meest dichtbijgelegen onbezette territorium en moet 2 CP betalen alvorens weer op kracht te zijn en andere handelingen te mogen verrichten (inclusief het claimen van bonussen die het nieuwe territorium geven). Als een leger nog niet op kracht is, wanneer het opnieuw wordt aangevallen vervalt elk ander scenario voor de battle die het moet uitvechten en spelen de legers een Last Stand scenario zoals het beschreven staat in het rulebook. Het leger dat nog niet op kracht is speelt de Defenders. Als het leger deze battle verliest, telt het als vernietigd en neemt het geen deel meer in de campaign.

2.4 Spending Campaign Points. In deze fase mag iedere spelers zijn CP’s besteden op een manier die hem goed lijkt d.m.v. het verplaatsen van zijn legers, het aanleggen van wegen of iets dergelijks. Dit wordt als volgt gedaan : Moving Armies Elk leger mag eenmaal per spelronde elk leger één territory verderop moven, mits het 1 CP betaald EN de difficulty-rol haalt voor het gekozen pad. Mits het leger de difficulty-rol niet haalt telt het als niet gemoved en mag het dit nogmaals doen, zolang er CP’s beschikbaar zijn. Wanneer een leger een territorium betreed dat door een vijand bezet is moet er gebattled worden (max. 2 legers per territorium). Hierbij is een draw niet mogelijk. Wanneer één van beide legers 1 VP meer heeft behaald dan de ander is hij de winnaar. Building Roads Een speler mag gedurende zijn beurt 2 CP’s besteden om een weg aan te leggen. Dit houdt in dat hij een difficulty-rol van een aangrenzende route met 1 mag verlagen. Dit is permanent. Espionage Ook bestaat er nog de mogelijkheid om sneaky oparaties uit te voeren. Oorlogen worden immers niet alleen gewonnen door gevechten te winnen. De speler die hiervoor kiest geeft 3 Cp’s uit en rolt op de onderstaande tabel: D6 1

2 3 4

5 6

Resultaat De spion werd gevangengenomen. Tijdens zijn marteling laat hij Informatie los die cruciaal is voor de speler’s gevechtsplan. De speler die het doelwit was van de spionageactie krijgt de volgende spelronde 1 CP extra. De spion vertraagt de vijand. De speler die het doelwit was van de spionageactie verliest in de volgende spelronde 1 CP Zie resultaat 2 De spion haalt de vijand over met valse informatie. De speler die de spion heeft gestuurd mag de volgende spelronde 1 CP van de speler die het doelwit was van de spionageactie uitgeven om diens legers te bewegen. Zie resultaat 4 De spion vermoordt een van de vijandelijke characters. In de Resolve Battles-fase kiest de speler die de spion heeft gestuurd 1 character uit het leger van de speler die het doelwit was van de spionageactie (Géén named character). Dit character vecht niet mee in de Resolve Battles-fase van deze spelronde.

2.5 Resolve Battles Als iedere speler zijn CP’s heeft besteedt is het tijd om uit te vechten wie de grote winnaar van deze spelronde zal zijn. Om te weten wat voor soort battle je zult moeten vechten, moet je kijken onder het kopje : “De Territoriums”

3. De Territoria Op de “map” die op pagina 1 afgebeeld is staan een aantal verschillende territoria. Onderstaand vindt je de regels en bonussen betreffende deze territoria. Het rulebook waarnaar verwezen wordt is het 6th edition rulebook. De scenario regels zijn te vinden op pagina’s 196-213. 3.1 Mining Village Een Mining Village geeft de bezittende speler het recht om in één van zijn legerlijsten een champion een magic item á 25 punten te geven. Indien deze champion dit al mag wordt het puntenaantal verhoogt naar 40 punten. Om te bepalen wat voor soort battle er plaats zal vinden in dit soort territoria rol je op onderstaande tabel. D6 Resultaat 1.4 Pitched Battle (rulebook) 5.6 Meeting Engagement (rulebook) 3.2 Large Town Een Large Town geeft de bezittende speler 1 extra CP per speelronde, zolang deze in zijn bezit is. Om te bepalen wat voor soort battle er plaats zal vinden in dit soort territoria rol je op onderstaande tabel. D6 Resultaat 1.3 Pitched Battle (rulebook) 4.6 Breakthrough (rulebook) 3.3 Vital Crossroad Een Vital Crossroad geeft de bezittende speler het recht om meteen gratis nog een extra gratis move te maken. Op een Vital Crossroad vindt altijd een Breakthrough plaats. 3.4 Farming Village Een Farming Village geeft de bezittende speler geen extra bonus. Om te bepalen wat voor soort battle er plaats zal vinden in dit soort territoria rol je op onderstaande tabel. D6 Resultaat 1-4 Pitched Battle (rulebook) 5-6 Meeting Engagement (rulebook) 3.5 Market Town Een Market Town geeft de bezittende speler op een rol van een 4+ een extra CP per speelronde, zolang deze in zijn bezit is. Om te bepalen wat voor soort battle er plaats zal vinden in dit soort territoria rol je op onderstaande tabel. D6 Resultaat 1.4 Pitched Battle (rulebook) 5-6 Breaktrough (rulebook)

3.6 Major City Een Major City geeft de bezittende speler 1 extra CP per speelronde, zolang deze in zijn bezit is. Om te bepalen wat voor soort battle er plaats zal vinden in dit soort territoria rol je op onderstaande tabel. D6 Resultaat 1-4 Pitched Battle (rulebook) 5-6 Meeting Engagement (rulebook) 3.7 Mercenary Bazaar Een Mercenary Bazaar geeft de bezittende speler de optie een Core unit van een ander leger aan het zijne toe te voegen met een maximale waarde van 150 punten. Dit is extra. De 150 punten worden niet van de 1000 te besteden punten afgetrokken. Om te bepalen wat voor soort battle er plaats zal vinden in dit soort territoria rol je op onderstaande tabel. D6 Resultaat 1.2 Pitched Battle (rulebook) 3.4 Meeting Engagement (rulebook) 5.6 Flank Attack (rulebook) 3.8 Fortress Een leger dat zich in een Fortress terugtrekt nadat het een Battle heeft verloren, hoeft geen CP’s uit te geven om zich te hergroeperen. In de Rebuild Army fase wordt het leger vanzelf hersteld. Battles die bij een Fortress worden gevochten volgen altijd de regels van het Siegescenario. 3.9 Castle Een leger dat zich in een Castle terugtrekt nadat het een Battle heeft verloren, hoeft op een roll van 4+ geen CP’s uit te geven om zich te hergroeperen. In de Rebuild Army fase wordt het leger dan vanzelf hersteld. Battles die bij een Castle worden gevochten volgen altijd de regels van het Siegescenario. 3.10 Mountain Pass Een Mountain Pass geeft de bezittende speler het recht om meteen gratis nog een extra gratis move te maken. Op een Mountain Pass vindt altijd een Ambush plaats (zie rulebook). 3.11 Monsters Lair Een speler die een Monsters Lair bezit mag één zijn characters (indien mogelijk) voorzien van een monstrous mount voor de helft van de normale punten. Dit is alleen geldig zolang de speler het territorium bezit.

4. De Campaign winnen. De speler die als laatste overblijft binnen de campaign wint. Is er na 20 speelrondes nog geen winnaar op deze manier, dan gaat de spelwijze Sudden Death in. Dit houdt het volgende in. • • • •



Er worden nog maximaal 5 spelrondes gespeeld. Dit ligt er aan of er al eerder een winnaar bekend word. Een leger dat gedurende de Sudden Death een battle verliest is onmiddelijk vernietigd. Building Roads en Espionage zijn niet meer toegestaan. Legers mogen gedurende deze fase al hun CP’s in het moven van hun legers steken. De restrictie van één territorium per spelronde vervalt. De speler mag echter maar één battle per speelronde spelen. Op het moment dat de speler een territorium doorkruist met daarin een vijand mag hij dus ook niet meer moven die spelronde. Iedere speler die na 5 spelrondes nog steeds leeft mag zichzelf de winnaar van de campaign noemen. Het is echter niet de bedoeling de ander te gaan ontlopen in de hoop er “gelijkspel” van te maken. De GM zal dan ook ingrijpen mits dit wel wordt gedaan.

5. Speciale Regels 5.1 Named Character Honors De named characters kunnen door het verloop van de campaign promoveren. Zij sterven niet, tenzij het volledige leger vernietigd word volgens de bovenstaande regels. Binnen een battle worden ze natuurlijk wel verwijderd, maar tellen ze voor de campaign niet als dood, maar als bijv. Knocked out o.i.d. . Promoveren kan aan de hand van zogenaamde Honor Points (HP’s). HP’s zijn te verdienen op onderstaande manieren : • Massacre je tegenstander (1 HP) • Character wint een challenge (1 HP) • 3 Maal combat gewonnen gedurende 1 battle met de unit die het character bevat (1 HP) • Last Stand scenario gewonnen (2 HP’s) • Heldenmoed! Wanneer beide spelers het ermee eens zijn dat het character uitzondelijk moedig of waanzinnig goed was gedurende een battle telt dit als heldenmoed. (D3 HP’s) Als een named character 7 HP’s heeft verdiend, mag hij deze inruilen voor een rol op onderstaande tabel. Als een character een dubbel resultaat rolt (mits hij al vaker op de tabel heeft mogen rollen) wordt dit niet gererolled. Alleen de resultaten 3, 4 en 5 zijn cumulatief. D6 Resultaat 1 Rousing Orator – Elke unit binnen 6 “ van dit character heeft +1 Ld bij het maken van een rally-test. 2 Lightning Reflexes – Eenmaal per battle mag het character één fase lang alle gefailde Armour Saves rerollen. 3 Hard To Kill – Character krijgt een extra W, tot een maximum van 5. 4 Deadly Warrior – Character krijgt +2 WS, tot een maximum van 8 5 Great Reputation – Character krijgt +1 Ld, tot een maximum van 10 6 Great Strategist – Het leger krijgt een +1 op de rol wie de eerste beurt krijgt in de battle.

Related Documents

Campaign Rules Versie 1.2
November 2019 4
Campaign Rules Versie 1.1
November 2019 4
Campaign Rules Versie 1.4
November 2019 5
Campaign Rules
November 2019 16
Campaign
June 2020 19
Campaign
October 2019 44