Bases Y To General 25 Aniversario 7

  • June 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Bases Y To General 25 Aniversario 7 as PDF for free.

More details

  • Words: 2,198
  • Pages: 8
25 ANIVERSARIO INSTITUTO DE COMERCIO EXTERIOR DE ADEX BASES GENERALES 1. Datos Informativos: • • •

Día Lugar Hora

: Domingo 6 de diciembre : Club Cultural Lima : 9:00AM a 7:00PM

2. De la Participación: • • • • •

Participan alumnos, docentes y administrativos de ADEX. Los equipos participantes estarán organizados por ciclos. Del I al VI ciclo. Cada Ciclo debe estar representados por 3 profesores tutores, 2 personales administrativos elegidos por el ciclo y 4 alumnos delegados deportivos. Cada ciclo estará compuesto por 120 personas, entre docentes, administrativos y alumnos matriculados en el semestre 2009 II. Cada ciclo, incluida la barra, deberá llevar como distintivo un polo de color asignado al Ciclo. El polo distintivo es obligatorio para los participantes en cada juego.

3. Actividades: •

El presente evento constará de competencias deportivas y gymkhana.

4. Inscripción: • • •

Las inscripciones de los equipos participantes se realizarán desde el martes 24 hasta el lunes 30 de noviembre a horas 8:30 p.m. en la oficina de Deportes con los profesores Victor Hernández y Ludwig Padilla. En el caso de la disciplina deportiva de fulbito, se inscribirá un equipo por ciclo masculino y femenino. Las fichas de inscripción a presentar para las competencias deportivas y gymkhana deberán tener como datos el nombre completo de los participantes, sección y su firma.

5. Funciones de los profesores tutores designados por cada ciclo : • • • •

Coordinar la organización de los equipos deportivos y de los participantes de los juegos de la gymkhana de su ciclo asignado. Promover la participación masiva de su ciclo asignado. Conocer las bases generales del evento. Velar por el estricto cumplimiento que rige esta actividad.

6. Reglas Generales: • • • • • • • • • • • •

La inasistencia de cada profesor, delegado y/o personal administrativo elegido en la inauguración del evento deportivo y gymkhana tendrá una penalidad de 3 puntos por cada uno. Las delegaciones podrán realizar un máximo de 5 reemplazos de la lista oficial. Cada barra deberá presentar una mascota (muñeco). Se premiarán a las barras presentes a las 9:00am. con un bono de 3 puntos a favor, por puntualidad. Como mínimo deberán estar 50 personas más la mascota. Las barras de cada Ciclo con sus mascotas serán ubicadas según lo establecido por la Comisión, en sus áreas correspondientes y no deberán ingresar al campo de juego durante la realización del evento. Está terminantemente prohibido el uso de material pirotécnico y las agresiones físicas o verbales entre los Ciclos, durante la realización del evento. La infracción a esta regla restará 3 puntos en el cómputo general. Las barras de cada equipo, serán calificadas de forma equivalente a un juego de gymkhana, según los criterios mencionados (gymkhana) La comisión tiene la potestad de no permitir la participación de los concursantes que muestren signos de haber ingerido sustancias alcohólicas y/o tóxicas. Pudiendo ser reemplazado por otras personas de su equipo. Luego de realizado el evento se contabilizarán los puntos por la comisión y ganará el equipo que sume más puntos. La Comisión tiene la facultad de tomar decisiones en situaciones imprevistas no contempladas en este reglamento. El consumo de alcohol en las barras será penalizado con 15 puntos. Si existe reincidencia, se retirará del campo a los infractores descalificando a la barra. Cualquier situación que se presentara y no estuviese contemplada en las normas será decidida por el comité organizador.

8. Organización: •

Equipos participantes : 1. 2. 3. 4. 5. 6.

• •

I Ciclo II Ciclo III Ciclo IV Ciclo V Ciclo VI Ciclo

N º de actividades Puntaje Total

:12 :140 puntos



Puntajes según ubicación de cada Actividad: PARA LOS JUEGOS DE GHYMKANA: • • • •

1er Puesto 2do Puesto 3er Puesto Del 4to al 6to

10 8 5 3

PARA LOS JUEGOS DEPORTIVOS: • • • •

1er Puesto 2do Puesto 3er Puesto Ciclos eliminados (1era fase)

20 15 10 5

Para elegir al ciclo ganador del 25 ° Aniversario, se determinara sumando los puntos obtenidos en cada una de las disciplinas deportivas, Gymkhana y puntos obtenidos en bonificación.

Comisión 25° Aniversario

REGLAMENTO DE GYMKHANA El presente reglamento tiene por finalidad establecer los criterios que serán tomados en cuenta para la evaluación de los juegos de la Gymkhana y la competencia deportiva que se realizará en el marco de las celebraciones del 25° Aniversario del Instituto de Comercio Exterior de Adex. 1. NUDO DE GUERRA. •

N ° de Participantes: 19 participantes por equipo: 9 varones y nueve damas (alumnos), mas un profesor coordinador o administrativo. • Materiales: Una Soga de 30 mts la largo con una pañoleta al centro. • Desarrollo del Juego: Al centro de los dos equipos se marcará una línea perpendicular a la soga o en su defecto se delimitará con marcas visibles. De la línea central al primer participante habrá una distancia de dos metros aprox. A la señal de juez los equipos halarán la soga hacia su “territorio”. Ganará el equipo que logre hacer pasar a seis participantes del equipo contrario. En la 1ra etapa y por sorteo se enfrentarán los 6 equipos de cada Ciclo. En la 2da etapa por sorteo 1 de los tres ganadores anteriores pasará directamente a la final. Los otros dos equipos ganadores competirán por su pase a la final. Restricciones/prohibiciones: - Los participantes no portarán guantes. - Los participantes no podrán hacer uso de un pañuelo o tela. - Se prohíbe amarrarse la soga a la cintura o envolvérsela en los brazos. 2. ENCOSTALADOS: • • • •

Nº de Participantes: 6 participantes por equipo: 3 varones y 3 damas Materiales: Un costal por participante. Distancia a recorrer: 30m. por participante. Desarrollo del Juego:

Los participantes se encontrarán ubicados en su punto designado de inicio de la competencia formados en columna. Al iniciar el juego el 1er participante encostalado saltará hasta llegar al cono ubicado a 30 metros de distancia. Dará la vuelta y regresará a su punto de partida. Una vez que haya llegado saldrá el segundo participante ha realizar la misma acción del primero. Se repite la acción hasta que pasen todos los participantes. Ganará el equipo que cruce primero la meta saltando tomando el costal con las manos su sexto y último participante.

3. DAR DE COMER AL BEBÉ: • • •

Nº de Participantes: 2 participantes por equipo ( 1 varón y 1 dama) Materiales: 1 pañal, un babero, un gorrito, 1 biberón, 1 chancay o bizcocho, un plátano, 1 mazamorra, una gaseosa por cada participante. Desarrollo del Juego: Distancia entre los participantes: 15 metros El participante varón será disfrazado por su ciclo de bebé (pañal, gorrito, babero) Deberá comer sentado en el punto de partida indicado para cada ciclo los siguientes alimentos: 1 chancay, 1 plátano, 1 mazamorra; luego deberá gatear 15 metros donde estará esperando una compañera, el participante se sentará en sus faldas y ella a su vez deberá hacerle beber un biberón lleno de líquido. Gana el que termina primero. La acción de gateo implica que deberá desplazarse apoyando las rodillas y las palmas de las manos. El participante que corra o camine para cubrir la distancia será descalificado. Se considerará el biberón vacío cuando ya no contenga líquido y el participante no lo haya derramado adrede.

4. EL GUSANITO: • • • •

N ° de Participantes: 16 participantes por equipo ( 8 varones y 8damas ) Materiales: ninguno Distancia a recorrer: 30m. Desarrollo del Juego: El equipo estará conformado por 10 participantes ubicados de manera intercalada (hombre- Mujer) sentados sobre el suelo y cogiendo los tobillos del compañero ubicado a su espalda. No se permitirá que los participantes se despeguen del suelo o si se sueltan de los tobillos fraccionando el gusanito. El equipo que logre hacer pasar el último de sus participantes sobre la línea o marca será el ganador.

5. LLENANDO LA BOTELLA: • • • • •

N ° de Participantes: 4 participantes por equipo ( 2 varones y 2 damas ) Materiales: baldes, agua, vasos y botellas descartables. Distancia a recorrer: 15m. Tiempo : 2 minutos Desarrollo del Juego: El equipo estará conformado por 4 participantes ubicados en el punto de partida donde se encontrara un balde con agua. Cada participante tendrá un vaso desacartable para transportar agua a su turno, recorriendo una distancia de 15

metros donde se encontrara una botella descartable a la que irán llenando hasta que termine el tiempo indicado. El equipo que logre llenar la botella con el mayor volumen de agua en el tiempo previsto será el ganador. 6. MISS ADEX: La participante será presentada por un representante oficial de su ciclo, quien será la única persona adicional admitida en el área de juego. Cada participante deberá traer su pista en CD, siendo la música de libre elección de su ciclo. La vestimenta deberá ser acorde con la moral y las buenas costumbres, por ser éste un espectáculo APTO PARA TODOS (adultos y niños). La Calificación será bajo los siguientes criterios: N° 1. 2. 3. 4. 5.

Criterio

Puntaje (del 1 al 5)

Vestimenta Baile Coreográfico Personalidad Cultura General Físico Total

7. MISTER ADEX: El participante será presentado por un representante oficial de su ciclo, quien será la única persona adicional admitida en el área de juego. Cada participante deberá traer su pista en CD, siendo la música de libre elección de su ciclo. La vestimenta deberá ser acorde con la moral y las buenas costumbres, por ser éste un espectáculo APTO PARA TODOS (adultos y niños). La Calificación será bajo los siguientes criterios: N° 1. 2. 3. 4. 5.

Criterio

Puntaje (del 1 al 5)

Vestimenta Baile Coreográfico Personalidad Cultura General Físico Total

8. BARRAS: Para la calificación de las barras se tendrá en cuenta lo siguiente: - Respeto por las normas establecidas para el evento - Organización - Creatividad en los coros

- Identidad con el Instituto La presencia de la mascota se premiará con 3 puntos adicionales a favor Las barras podrán portar vinchas o cintas de color de su ciclo. 9. COREOGRAFÍAS: Nº de Participantes: 15 máximos Tiempo Máx.: 5 min. Tema Musical: libre Vestuario: en base al color designado para cada Ciclo.

N° 1. 2. 3. 4.

Criterios

Puntaje (del 1 al 5)

Sincronización Creatividad Interpretación Vestuario Total

10. BAILETON: • • •

N ° de Participantes: 4 parejas por equipo. Materiales: cds Desarrollo de la actividad: Las 4 parejas de cada ciclo saldrán a bailar en simultáneo en la pista de baile. El DJ cambiara la música cada vez que el jurado lo requiera y lo detendrá también cuando le soliciten para evaluar e ir eliminando a los participantes. El jurado al final del bailetón determinará los puestos de merito para cada pareja que haya quedado hasta el final de la competencia. BASES DE LAS COMPETENCIAS DEPORTIVAS FULBITO MASCULINO Y FEMENINO

1. Cada ciclo tendrá 1 selección de fulbito femenino y 1 masculino compuestas por un mínimo de 12 y un máximo de 15 jugadores. 2. La ficha de inscripción deberá presentarse hasta el lunes 30 de Noviembre a más 3. tardar hasta las 8:00pm. en la oficina de Deportes Bienestar Estudiantil (sótano) para la validación respectiva. 4. En el presente torneo se empleará el sistema de eliminación simple. 5. El presente torneo se jugará en loza deportiva. 6. La primera fase por sorteo se enfrentarán los equipos de los 6 Ciclos. 7. Los tres equipos ganadores de la primera fase entrarán a un sorteo en la que un equipo se clasificará directamente a la final, los otros dos equipos competirán por su pase a la final.

8. Los equipos eliminados en la primera fase se le otorgarán los 5 puntos que corresponden. A los ciclos clasificados según el resultado final del torneo. 9. Los partidos tendrán una duración de 24 minutos divididos en 2 tiempos de 12 minutos c/u. 10. En el caso que un partido quede empatado, se irán a definición por penales (3 c/u para determinar al ganador). 11. El número de sustituciones será ilimitado y se permitirá reingresos. 12. Los goles son válidos desde cualquier parte del terreno de juego, incluido saque de meta ejecutado con el pie. No vale gol de saque de meta ejecutado por el portero con la mano. 13. Los saques de banda se realizan con la mano y los tiros de esquina con el pie. 14. Los jugadores que sean amonestados con tarjeta roja directa o doble amarilla no podrán jugar el siguiente partido en el caso que su equipo haya clasificado, incluyendo la fase Final. 15. No podrán jugar los alumnos que no estén en la ficha de inscripción oficial y que no hayan sido validados por el Comité Organizador. 16. Los equipos deberán presentarse correctamente uniformados al torneo considerando el polo distintivo de su ciclo, short, medias y canilleras. En el caso de los arqueros estará permitido el uso de pantalón de buzo o pantaloneta. 17. Todos los puntos no contemplados en las presentes bases serán resueltos a considerar del Comité Organizador. 18. El puntaje será el siguiente: • • • •

1er Puesto 20 ptos. 2do Puesto 15 ptos. 3er Puesto 10 ptos. Ciclos eliminados 5 ptos. (1era fase)

Comisión 25° Aniversario

Related Documents