Bases Lf 20062007

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1.

La inscripción en la Liga Fantástica Marca podrá realizarse a través de los siguientes sistemas: a) E-mail a mailto:[email protected]

PERIODO DE INSCRIPCIÓN INICIAL 2. Los lectores podrán inscribirse desde el viernes 15 de septiembre de 2006 hasta el inicio del juego, el 23 de septiembre hasta las 15:00 h 3. Se establece un límite máximo de inscripción de 1 equipo por participante a lo largo de todo el juego. 4. En el caso de que el equipo seleccionado por el lector no cumpla algunas de las bases de participación, este equipo no será registrado en la Liga Fantástica. 5. Se confirmará los mensajes recibidos, enviando a los participantes la hoja para el seguimiento de la competición REGLAS DE PARTICIPACIÓN 6. La primera jornada de la Liga Fantástica coincidirá con la celebración de la 4ª jornada de la Liga Nacional de Fútbol Profesional, el 24 de septiembre de 2006; posteriormente el juego se desarrollará a lo largo de las restantes jornadas hasta su finalización en la jornada 38 de Liga. 7. El equipo fantástico deberá tener 11 jugadores diferentes elegidos de la lista publicada y no podrá exceder de un presupuesto de 150 millones de euros. 18. El participante podrá elegir uno de los siguientes esquemas de juego para formar su equipo: § 1-5-3-2: 1 portero / 5 defensas / 3 medios / 2 delanteros § 1-4-4-2: 1 portero / 4 defensas / 4 medios / 2 delanteros § 1-4-3-3: 1 portero / 4 defensas / 3 medios / 3 delanteros § 1-3-4-3: 1 portero / 3 defensas / 4 medios / 3 delanteros 19. Una vez iniciada la competición el participante podrá realizar cambios de jugadores de su plantilla hasta un máximo de tres cambios por jornada. 20. El equipo seleccionado no debe tener más de 3 jugadores extracomunitarios de la lista de jugadores de la Liga Fantástica MARCA. Los jugadores procedentes de países comunitarios no se consideran jugadores extranjeros. 20b. El equipo seleccionado no puede tener más de 1 jugador de un equipo en una misma posición.

DESARROLLO DEL JUEGO: PUNTUACIONES: 21. La Liga Fantástica establece un sistema de puntuación, publicado en el periódico para valorar a los jugadores según sus actuaciones en cada una de las Jornadas (cuadro de puntuaciones en anexo adjunto). A la finalización de cada jornada de la Liga de 1ª División: 22. La demarcación de los jugadores incluidos en la lista y el valor asignado a cada uno de ellos, han sido establecidos en base a la posición que habitualmente ocupan en sus respectivos clubes. Su valoración se ha realizado de forma estimativa sin que por ello se deduzca su valor real de mercado ni las cantidades que perciben de sus respectivos clubes. 24. A lo largo de la Liga Fantástica nuevos jugadores de la L.N.F.P. podrán ser añadidos a la lista general de jugadores de la Liga Fantástica siendo comunicada tal circunstancia. 25. Al día siguiente de la publicación de las puntuaciones, se darán las clasificaciones de los equipos de los participantes de la Liga Fantástica. Estas clasificaciones se podrán consultar. 26. El precio de los jugadores se mantendrá invariable cada jornada, independientemente de su actuación en cada partido.

CAMBIOS DE JUGADORES: 28. La Liga Fantástica permite, a criterio del participante, sustituir hasta un máximo de 3 jugadores por jornada en su equipo. Estos cambios podrán realizarse en diferentes transacciones en la semana precedente a la jornada que se esté disputando. Véase cláusula 37. 30. Una vez iniciado el periodo de cambios, el participante dispondrá de una suma formada por el importe del jugador que desea vender y el saldo a su favor, en caso de disponer de él, del presupuesto inicial de la plantilla y/o del saldo de los cambios realizados en jornadas anteriores. Esta suma no podrá ser inferior al precio del jugador que se desea comprar. 31. Para poder efectuar los cambios, hay que enviar un mailto:[email protected] antes de las 15h del primer día de la jornada. 33. Una vez realizados los cambios de cada jornada, el equipo resultante nunca podrá sobrepasar el presupuesto inicial de 150 millones. 35. La alineación de cada jornada debe respetar en su totalidad las bases de participación en la Liga Fantástica. 36. Los cambios no realizados en una jornada no son acumulables en futuras jornadas. La Liga Fantástica mantendrá la última alineación registrada si el cambio realizado resulta inválido. 37. No se confirmará en los diferentes sistemas si los cambios han sido realizados correctamente. En caso de resultar invalido se indicará el motivo de la invalidación a posteriori. Es responsabilidad del jugador, aunque se le facilitarán las herramientas necesarias para controlarlo. 40. Los cambios semanales se imputan a la jornada más próxima de la fecha en la que se solicitan los nuevos jugadores. En ningún caso se podrá imputar a una jornada de la Liga Nacional de Fútbol Profesional que ya haya comenzado.

CLASIFICACIONES Y PREMIOS EQUIPOS LIGA FANTASTICA 41. Un premio al ganador de invierno, o sea al jugador que más puntos haya obtenido entre la jornada 4 y la 19, ambas incluidas

42. Un premio al ganador de invierno, o sea al jugador que más puntos haya obtenido entre la jornada 20 y la 38, ambas incluidas 43. Un premio a la máxima puntuación en una jornada de la primera vuelta 44. Un premio a la máxima puntuación en una jornada de la segunda vuelta 45. Un premio al ganador final 46. Una botella de vino a cada ganador mensual

CRITERIOS DE DESEMPATE 51. Criterio de desempate: En caso de empate a puntos, de los equipos de la Liga Fantástica y en cualquiera de las 2 clasificaciones descritas anteriormente, el equipo ganador corresponderá a aquel que por este orden reúna alguno de los siguientes criterios: Equipo más goleador Equipo menos goleado Equipos con más puntos por resultado (suma de 1 por victoria y -1 por derrota) Equipo con menor nº de tarjetas rojas Equipo con menor presupuesto. Equipo con menor número de jugadores extranjeros. De mantenerse el empate, se procederá al sorteo ante notario, entre los equipos empatados.

ANEXO CRITERIOS DE PUNTUACIÓN LIGA FANTASTICA PUNTOS MARCA

Ptos Marca 0 1 2 3

Puntos Liga Fantástica 0 -1 +1 +2 +3

(Todo jugador con Puntos Marca, juegue el tiempo que juegue, obtendrá puntos para la Liga Fantástica). GOLES MARCADOS

Posición jugador Delantero Medio Defensa Portero

Puntos Liga Fantástica +2 +3 +3 +3

Goles en propia puerta -1 (Los goles marcados de penalti sólo puntúan como penaltis transformados (ver penaltis). GOLES RECIBIDOS A) PORTEROS:

Goles recibidos 0 1 2 3 4 5

Puntos Liga Fantástica +2 (*1) 0 -2 -3 -4 -5 (*2)

(*1): Deberán jugar 60 minutos como mínimo. (*2): Así sucesivamente, tantos puntos negativos como goles recibidos B) DEFENSAS:

Goles recibidos 0

Puntos Liga Fantástica +1

Puntuarán sólo si ha jugado como mínimo 45 minutos. Y si su equipo no recibe ningún gol en todo el partido. PENALTIS A) LANZADOR:

Lanzamiento Gol Fallado B) PORTERO:

Puntos Liga Fantástica +2 -2

Lanzamiento Gol Parado Fuera/poste

Puntos Liga Fantástica Ver goles recibidos +2 0

Todo gol de penalti sumará 2 puntos, independientemente del jugador que lo marque. VICTORIAS Y DERROTAS Todo jugador cuyo equipo gane el partido sumará 1 punto Todo jugador cuyo equipo pierda el partido restará 1 punto (No existe mínimo de tiempo jugado, sólo es necesario que el jugador reciba puntos Marca: 0,1,2,3). EXPULSIONES Cada jugador expulsado restará 3 puntos (En todos los casos) JUGAR PARTIDO Cada jugador que juegue en un partido sumará 1 punto (Se asignarán a cualquier jugador que salte al campo)

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