Aprende A Programar Rapido Herencia.txt

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Nota: Tener en cuent@ para la divisi�n, que el divisor debe ser distinto de cero. ii.- Ingresar el precio unitario de un producto y la cantidad vendida del mismo. Calcular el importe vendido y la comisi�n del vendedor (15%). Mostrar los resultados. iii.- Leer un n�mero y mostrar por pantalla si es positivo o negativo. Nota: positivo >= 0, negativo < 0. iv.- Un @lumno tiene una nota de concepto, otra por evaluaci�n escrita y una tercera de evaluaci�n oral. Ingresar las tres notas y calcular su promedio. Adem�s, se deber� indicar : PROMOCIONADO cuando el promedio sea >= 7, APROBADO si el promedio est� comprendido entre >= 4 y <7, o DESAPROBADO cuando el promedio es < 4. 8.Leer tres n�meros. Corresponder�n a los lados de un tri�ngulo. Determinar que tipo de tri�ngulo es. NOTA: No es tri�ngulo cuando la suma de dos de sus lados es inferior al tercero. EQUILATERO: los tres lados iguales. ISOSCELES: solo dos de sus lados iguales. ESCALENO: los tres lados distintos. 1.-

(*) Ingresar dos valores, calcular y mostrar el resultado de sumarlos.

2.Ingresar tres valores, calcular y mostrar el resultado de sumarlos y promediarlos. 3.Ingresar dos valores, calcular y mostrar el resultado obtenido de sumarlos, restarlos, multiplicarlos y dividirlos.

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