Aplikasi Kasir Sederhana.docx

  • Uploaded by: Fazriansyah Siregar
  • 0
  • 0
  • June 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Aplikasi Kasir Sederhana.docx as PDF for free.

More details

  • Words: 1,635
  • Pages: 17
LAPORAN PEMBUATAN APLIKASI KASIR TOKO

Disusun Oleh: NAMA & NPM : 1. OKA FEBRIYANSAH

1211010137

2. FAZRIANSYAH SIREGAR

1211010138

Kelas: P03 MATKUL: BASIS DATA TERDISTRIBUSI INFORMATICS & BUSINESS INSTITUTE DARMAJAYA BANDAR LAMPUNG 2014/2015

DAFTAR ISI Kata Pengantar BAB I Pendahuluan.................................................................................... 1.1 Latar Belakang Masalah.............................................................. 1.2 Tujuan dan manfaat.................................................................... BAB II Perancangan Program...................................................................... 2.1 Php.............................................................................................. 2.2 Css............................................................................................... 2.3 Mysql.......................................................................................... 2.4 Notepad ++ dan Dreamwaver..................................................... BAB III

Pembahasan..................................................................................... 3.1 Aplikasi Kasir Sederhana......................................................... 3.2 Rancangan Database............................................................... 3.3 User interface Aplikasi Kasir.................................................... 3.3.1 Form login....................................................................... 3.3.2 Mesin kasir..................................................................... 3.3.3 Setoran Kasir.................................................................. 3.3.5 Menu User......................................................................

BAB IV

Penutup 4.1 Kesimpulan..................................................................................

Daftar refrensi.......................................................................................................

KATA PENGANTAR

Bismillahirrohmanirrohim Assalamualaikum Wr. Wb

Puji syukur saya panjatkan atas kehadirat Allah SWT, dengan karunianya sehingga saya masih mendapat kesempatan untuk menyelesaikan makalah ini. Makalah ini saya susun agar lebih membantu para pegawai dalam melakukan transaksi pembayaran di toko dengan menggunakan Sistem Aplikasi Kasir Toko Sederhana.

Saya menyadari Makalah yang saya susun ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu saran dan kritik yang bersifat membangun sangat saya harapkan untuk hasil yang lebih baik. Dengan demikian saya harapkan Makalah Ini dapat berguna bagi para pembaca, akhir kata saya mengucapkan terima kasih. Wassalamu’ alaikum Wr. Wb

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dengan semakin majunya teknologi dan informasi saat ini,maka hal ini turut mempengaruhi semua bidang kehidupan untuk menjadi semakin lebih mudah dan cepat dalam melakukan sebuah pekerjaan. salah satu bidang yang akan di bahas dalam makalah ini adalah bidang perdagangan yang menyangkut transaksi pembayaran barang di toko,dalam melakukan transaksi pembayaran di toko tentu nya memerlukan waktu yang cukup lama jika jumlah barang yang di hitung banyak,maka dari latar belakang masalah tersebut saya membuat analisa dan membuat sebuah aplikasi yang dinamakan aplikasi kasir sederhana yang berbasis komputer untuk mempermudah proses transaksi pembayaran di toko.

1.2 Tujuan Dan Manfaat Tujuan: 

menciptakan sebuah program aplikasi sederhana yang berbasis system untuk mempermudah penoprasian sebuah toko secara otomatis melalui komputer agar lebih efektif dan efisien.

Manfaat: 

dapat membantu mempercepat proses kerja dan transaksi penjualan di toko



dapat membantu sebuah toko dalam mengecek stok barang yang tersedia tanpa harus menghitungnya secara langsung



mempermudah dan mempercepat tugas seorang kasir

BAB II PERANCANGAN PROGRAM 2.1 PENGERTIAN DAN SEJARAH CSS Apa itu CSS / Cascading Style Sheet CSS - Merupakan aturan untuk mengendalikan beberapa komponen dalam sebuah web sehingga akan lebih terstruktur dan seragam tentunya tanpa CSS website tidak akan memiliki tampilan yang rapi. CSS bukan merupakan bahasa pemograman. Sama halnya styles dalam aplikasi pengolahan kata seperti Microsoft Word yang dapat mengatur beberapa style, misalnya heading, subbab, bodytext, footer, images, dan style lainnya untuk dapat digunakan bersama-sama dalam beberapa berkas (file). Pada umumnya CSS dipakai untuk memformat tampilan halaman web yang dibuat dengan bahasa HTML dan XHTML. CSS dapat mengendalikan ukuran gambar, warna bagian tubuh pada teks, warna tabel, ukuran border, warna border, warna hyperlink, warna mouse over, spasi antar paragraf, spasi antar teks, margin kiri, kanan, atas, bawah, dan parameter lainnya. CSS adalah bahasa style sheet yang digunakan untuk mengatur tampilan dokumen. Dengan adanya CSS memungkinkan kita untuk menampilkan halaman yang sama dengan format yang berbeda. Sejarah CSS Nama CSS didapat dari fakta bahwa setiap deklarasi style yang berbeda dapat diletakkan secara berurutan, yang kemudian membentuk hubungan ayah-anak (parent-child) pada setiap style. CSS sendiri merupakan sebuah teknologi internet yang direkomendasikan oleh World Wide Web Consortium atau W3C pada tahun 1996. Setelah CSS distandarisasikan, Internet Explorer dan Netscape melepas browser terbaru mereka yang telah sesuai atau paling tidak hampir mendekati dengan standar CSS. Versi Untuk saat ini terdapat tiga versi CSS, yaitu CSS1, CSS2, dan CSS3. CSS1 dikembangkan berpusat pada pemformatan dokumen HTML, CSS2 dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan terhadap format dokumen agar bisa ditampilkan di printer, sedangkan CSS3 adalah versi terbaru dari CSS yang mampu melakukan banyak hal dalam desain website. CSS2 mendukung penentuan posisi konten, downloadable, huruf font, tampilan pada tabel /table layout dan media tipe untuk printer. Kehadiran versi CSS yang kedua diharapkan lebih baik dari versi pertama dan kedua. CSS3 juga dapat melakukan atau menampilkan animasi pada halaman website / blog, diantaranya animasi warna hingga animasi 3D. Dengan CSS3 desainer lebih dimudahkan dalam hal kompatibilitas websitenya pada smartphone dengan dukungan fitur baru yakni media query. Selain itu, banyak fitur baru pada CSS3 seperti: multiple background, borderradius, drop-shadow, border-image, CSS Math, dan CSS Object Model. Sifat CSS Ada dua sifat CSS yaitu internal dan eksternal. Jika internal yang dipilih, maka skrip itu dimasukkan secara langsung ke halaman website yang akan didesain.

2.2 PENGERTIAN DAN SEJARAH PHP PHP adalah bahasa pemrograman yang bisa disisipkan ke dalam script HTML dan berjalan di sisi server. PHP adalah bahasa pemrograman yang bisa disisipkan ke dalam script HTML dan berjalan di sisi server, biasanya dipakai untuk membuat website agar lebih dinamis. Selain itu menggunakan bahasa PHP kita bisa terhubung dengan database dan banyak lagi kegunaanya.

Sejarah PHP Pada awalnya PHP merupakan kependekan dari Personal Home Page (Situs personal). PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama Form Interpreted (FI), yang wujudnya berupa sekumpulan skrip yang digunakan untuk mengolah data formulir dari web. Selanjutnya Rasmus merilis kode sumber tersebut untuk umum dan menamakannya PHP/FI. Dengan perilisan kode sumber ini menjadi sumber terbuka, maka banyak programer yang tertarik untuk ikut mengembangkan PHP. Pada November 1997, dirilis PHP/FI 2.0. Pada rilis ini, interpreter PHP sudah diimplementasikan dalam program C. Dalam rilis ini disertakan juga modul-modul ekstensi yang meningkatkan kemampuan PHP/FI secara signifikan. Pada tahun 1997, sebuah perusahaan bernama Zend menulis ulang interpreter PHP menjadi lebih bersih, lebih baik, dan lebih cepat. Kemudian pada Juni 1998, perusahaan tersebut merilis interpreter baru untuk PHP dan meresmikan rilis tersebut sebagai PHP 3.0 dan singkatan PHP diubah menjadi akronim berulang PHP: Hypertext Preprocessing. Pada pertengahan tahun 1999, Zend merilis interpreter PHP baru dan rilis tersebut dikenal dengan PHP 4.0. PHP 4.0 adalah versi PHP yang paling banyak dipakai pada awal abad ke21. Versi ini banyak dipakai disebabkan kemampuannya untuk membangun aplikasi web kompleks tetapi tetap memiliki kecepatan dan stabilitas yang tinggi. Pada Juni 2004, Zend merilis PHP 5.0. Dalam versi ini, inti dari interpreter PHP mengalami perubahan besar. Versi ini juga memasukkan model pemrograman berorientasi objek ke dalam PHP untuk menjawab perkembangan bahasa pemrograman ke arah paradigma berorientasi objek.

2.3 PENGERTIAN MYSQL MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL (bahasa Inggris: database management system) atau DBMS yang multithread, multi-user, dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia. MySQL AB membuat MySQL tersedia sebagai perangkat lunak gratis dibawah lisensi GNU General Public License (GPL), tetapi mereka juga menjual dibawah lisensi komersial untuk kasus-kasus dimana penggunaannya tidak cocok dengan penggunaan GPL. Tidak sama dengan proyek-proyek seperti Apache, dimana perangkat lunak dikembangkan oleh komunitas umum, dan hak cipta untuk kode sumber dimiliki oleh penulisnya masingmasing, MySQL dimiliki dan disponsori oleh sebuah perusahaan komersial Swedia MySQL AB, dimana memegang hak cipta hampir atas semua kode sumbernya. Kedua orang Swedia dan satu orang Finlandia yang mendirikan MySQL AB adalah: David Axmark, Allan Larsson, dan Michael "Monty" Widenius. Pengembang: Oracle(sebelumnya Sun ,MYSQL AB) -Basis Data Pangkalan data atau basis data (bahasa Inggris: database), atau sering pula dieja basisdata, adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut. Perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola dan memanggil kueri (query) basis data disebut sistem manajemen basis data (database management system, DBMS). Sistem basis data dipelajari dalam ilmu informasi. Istilah "basis data" berawal dari ilmu komputer. Meskipun kemudian artinya semakin luas, memasukkan hal-hal di luar bidang elektronika, artikel ini mengenai basis data komputer. Catatan yang mirip dengan basis data sebenarnya sudah ada sebelum revolusi industri yaitu dalam bentuk buku besar, kuitansi dan kumpulan data yang berhubungan dengan bisnis. Konsep dasar dari basis data adalah kumpulan dari catatan-catatan, atau potongan dari pengetahuan. Sebuah basis data memiliki penjelasan terstruktur dari jenis fakta yang tersimpan di dalamnya: penjelasan ini disebut skema. Skema menggambarkan obyek yang diwakili suatu basis data, dan hubungan di antara obyek tersebut. Ada banyak cara untuk mengorganisasi skema, atau memodelkan struktur basis data: ini dikenal sebagai model basis data atau model data. Model yang umum digunakan sekarang adalah model relasional, yang menurut istilah layman mewakili semua informasi dalam bentuk tabel-tabel yang saling berhubungan dimana setiap tabel terdiri dari baris dan kolom (definisi yang sebenarnya menggunakan terminologi matematika). Dalam model ini, hubungan antar tabel diwakili denga menggunakan nilai yang sama antar tabel. Model yang lain seperti model hierarkis dan model jaringan menggunakan cara yang lebih eksplisit untuk mewakili hubungan antar tabel.

2.4 PENGERTIAN NOTEPAD++ DAN Dreamweaver Notepad++ adalah sebuah penyunting teks dan penyunting kode sumber yang berjalan di sistem operasi Windows. Notepad++ menggunakan komponen Scintilla untuk dapat menampilkan dan menyuntingan teks dan berkas kode sumber berbagai bahasa pemrograman. Macromedia Dreamweaver adalah sebuah HTML editor profesional untuk mendesain secara visual dan mengelola situs web maupun halaman web.

BAB III PEMBAHASAN 3.1 PENGERTIAN APLIKASI KASIR Cash Register (Mesin Kasir) adalah peralatan mekanis atau elektronik untuk menghitung dan mencatat transaksi penjualan. 1.Tujuan menggunakan mesin kasir adalah mengurangi tingkat kesalahan yang dilakukan SDM sehingga memperkecil potensi kerugian. Cash register juga menghindarkan kasir anda memberikan total kalkulasi belanja yang salah ke pelanggan, untuk tetap menjaga kredibilias outlet anda. 2.Tujuan kedua adalah memperkecil kecurangan yang dilakukan oleh kasir toko anda.

BAB III 3.3 Form Login Kasir

Gambar Penggunaan Kasir

Gambar Halaman Setor Kasir

Gambar Menu User

3.2 Rancangan Database Gambar Rancangan Data Base Tokoku

Gambar Table Kranjang Toko

Gambar Tabel Setoran

Gambar Tabel user

BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan Berdasarkan hasil analisa dan pembahasan yang telah dibahas pada bab-bab sebelumnya,maka dapat di ambil kesimpulan :  

perancangan aplikasi yang di buat dapat membantu toko dalam melakukan proses transaksi pembayaran lebih cepat,mempercepat proses bisnin dalam toko sistem yang telah di buat dilengkapi dengan akses yang telah disesuaikan dengan pengguna,agar dapat menjaga keamanan dengan baik dan tidak dapat diakses oleh pengguna yang tidak terdaftar

Related Documents


More Documents from "Rendy Nugroho"

Tugas Uas.docx
June 2020 8
Bab I4.docx
December 2019 16
Bali.docx
December 2019 10