Aplikasi Gui Menghitung Phytagoras.docx

  • Uploaded by: Ino puspasari
  • 0
  • 0
  • November 2019
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Aplikasi Gui Menghitung Phytagoras.docx as PDF for free.

More details

  • Words: 688
  • Pages: 4
Aplikasi GUI Menghitung Phytagoras

Nama Anggota Kelompok: Anggita Puspaningrum

L200160133

Ino Puspa Sari

L200160119

Hanifa Salsabila

L200160133

A. PENDAHULUAN Dalam matematika, teorema phytagoras merupakan suatu keterkaitan dalam geometri Euklides antara tiga sisi sebuah segitiga siku-siku. Segitiga adalah bangun datar yang memiliki tiga sisi dan tiga sudut. Segitiga siku-siku adalah segitiga yang salah satu sudutnya bernilai 90o . Bunyi teorema Phytagoras adalah “Pada segitiga sikusiku, kuadrat sisi terpanjang adalah sama dengan jumlah kuadrat sisi-sisi penyikunya” c2 = a2 + b2 Kami membuat Aplikasi GUI ini untuk menampilkan bagaimana cara menghitung phytagoras dengan mudah. Cara kerja dalam aplikasi GUI ini yaitu dengan menambahkan nilai sisi A dan sisi B maka akan langsung otomatis akan menampilkan hasil sisi miring / sisi C, selain itu didalam aplikasi GUI ini akan ditampilkan juga gambar segitiga dan rumus phytagoras sehingga pengguna lebih nyaman dan mudah dalam pemakaian aplikasi GUI ini. Fungsi dari pembuatan aplikasi GUI ini agar lebih mempermudah pengguna dalam menghitung perhitungan segitiga phytagoras sehingga lebih efisien. B. SIFAT-SIFAT PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Dalam pembuatan Aplikasi GUI Menghitung Phytagoras ini terdapat sifat-sifat PBO dintaranya: Objek, Class, Inheritance, Polymorphism, dan Encapsulaption. Objek merupakan representasi nyata dari sebuah kelas atau contoh nyata dari kelas. kita tidak bisa membuat objek jika tidak ada kelas yang bisa dijadikan sebagai panduan, sehingga kelas harus dibuat dulu sebelum membuat objek. Contoh objek pada program Aplikasi GUI Menghitung Phytagoras :

Class merupakan tempat dimana objek dapat diturunkan atau dibuat. Class dapat dibuat satu buah saja dan dari class tersebut dapat diciptakan beberapa objek yang memiliki sifat yang sama. Contoh class pada program Aplikasi GUI Menghitung Phytagoras :

Inheritance merupakan suatu class yang akan diturunkan dari induknya yang akan mewarisi semua atau sebagian sifat (variabel atau fungsi) dari class induknya. Untuk menggunakan inheritance diperlukan kata kunci “extends”. Contoh kode program Inheritance pada program Aplikasi GUI Menghitung Phytagoras :

Polymorphsm merupakan salah satu kemampuan pemrograman berorientasi objek untuk membuat berbagai jenis bentuk dari suatu objek, dimana suatu induk kelas (Super Class) melakukan referensi terhadap anak kelas (Sub class). Pada program Aplikasi GUI Menghitung Phytagoras tidak menggunakan sifat dari Polymorphism. Encapsulation merupakan teknik untuk melindungi atau membungkus data yang berupa variabel ataupun method dari akses kelas lain. Dengan menggunakan encapsulation maka data bisa disembunyikan dari kelas kelas lain yang tidak berhak memiliki akses. Untuk menggunakan encapsulation diperlukan mendeklarasikan variabel dengan akses modifier ‘private’, dan menyediakan akses public setter dan getter untuk menampilkan atau memodifikasi nilai variabel. Pada program Aplikasi GUI Menghitung Phytagoras tidak menggunakan sifat dari Encapsulation. C. ALUR PROGRAM Berikut cara menggunakan Aplikasi GUI Menghitung Phytagoras:  Dalam aplikasi GUI ini kita menggunakan beberapa class diantaranya tampilan menu, tampilan perhitungan phytagoras, tampilan gambar segitiga phytagoras, dan tampilan rumus phytagoras. Berikut tampilan

menu utama jika Program dijalankan.







Ketika klik pada menu ‘Phytagoras’ akan menampilkan tampilan Perhitungan phytagoras. Lalu masukan nilai pada kolom sisi A dan sisi B lalu tekan Hitung phytagoras maka akan muncul hasil nya. Jika mau mereset klik pada tombol ‘Bersihkan’ maka kolom akan kosong dan bisa memulai menghitung kembali. Berikut tampilan menu utama jika Program dijalankan. Ketika klik pada menu “Gambar Segitiga” akan menampilkan tampilan gambar segitiga phytagoras dan keterangan gambar. Berikut tampilan menu utama jika Program dijalankan. Ketika klik pada menu “Lihat Rumus” akan menampilkan tampilan Rumus dari phytagoras dan keterangan rumus. Berikut tampilan menu utama jika Program dijalankan.

D. PENUTUP Aplikasi GUI Menghitung Phytagoras ini memiliki beberapa kelebihan dan kekurangan. Kekurangan dari aplikasi ini adalah yang pertama hanya bisa menghitung segitiga siku-siku karena menghitung Phytagoras hanya menggunakan segitiga sikusiku, yang kedua tampilan aplikasi ini masih kurang menarik, dan jika file aplikasi ini dibuka pada laptop lain tidak dapat langsung dibuka harus mengubah. Selain mempunyai kekurangan aplikasi GUI ini juga memiliki beberapa kelebihan diantaranya aplikasi ini memiliki tampilan menu yang beragam yaitu menu gambar, rumus, dan perhitungan phytagoras, yang kedua pada saat memilih menu rumus, gambar, atau perhitungan phytagoras akan membuka frame yang berbeda dan pada setiap menu tersebut memiliki kode program yang ada pada setiap class yang berbeda sehingga bisa terfokuskan dalam proses pembuatan program, yang terakhir aplikasi GUI ini menggunakan kode program yang sederhana sehingga mudah dipahami oleh pemula yang ingin belajar membuat aplikasi GUI.

Related Documents

Menghitung
June 2020 17
Gui
November 2019 37
Gui
November 2019 40
Gui
November 2019 37
Gui
May 2020 26

More Documents from ""