Actividad3_recursos Catolica

  • May 2020
  • PDF

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  • Words: 447
  • Pages: 9
CÓDIGO

NOMBRE RECURSO

Los artrópodos en la Tierra

NIVEL EDUCATIVO

NB1 - NB2; NB3 a NB6

NB2-NB3-MB4

Preparando el cumpleaños EL principe Feliz y el taller de cuentos

NB1 - NB2; NB3 a NB6

El conejo lector primero

NB1

Super saber

NB2-NB3-MB4

Funbrain

NB1 - NB2; NB3 a NB6

NB1 - NB2; NB3 a NB6 Mates Blaster: en busca de Positrón

Kid pix deluxe

NB1 - NB2; NB3 a NB6

Abrapalabra

NB1 - NB2

Juega con las matemáticas

NB1 - NB2; NB3

usa el coco

NB2-NB3-MB4-NB6

SECTOR o SUBSECTOR

Comprensión del Medio Natural, Social y Cultural;Estudio y Comprensión de la Naturaleza

Educación

Matemática y Lenguaje y Comunicación

Lenguaje y Comunicación

Lenguaje y Comunicación y Educación Matemática

Lenguaje y Comunicación, Comprensión del Medio y Educación Matemática

Educación Matemática

Educación Matemática

Educación Artistica

Lenguaje y comunicación

Educación Matemática

Educación Matemática

AUTOR O DISTRIBUIDOR

FORMATO

IDIOMA

CNICE

Sitio Web descargable

Español

Pontificia Universidad Católica de Chile, CIE

CD

EspañolEspañol

Anaya Educación

CD

Español

The Learning company

cd

Español

supersaber

Sitio Web descargable

Pearson Education Network

Sitio Web descargable

Inglés

Anaya Educación

CD

Español

Brodenbund Software

cd

Español

unlimited

cd

Español

Grupo editorial Zeta

cd

Español

Nacho Diego

Sitio Web descargable

Español

UBICACIÓN

http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material036/web_publicar/artropodos.html

Laboratorio Informática

Laboratorio Informática

Laboratorio Informática

http://www.supersaber.com/

www.funbrain.com

Laboratorio Informática

Laboratorio Informática

Laboratorio Informática

Laboratorio Informática

http://www.usaelcoco.com/

REQUERIMIENTOS TÉCNICOS

N° DE COPIAS

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Lector de CD

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Lector de CD

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DESCRIPCIÓN Aplicación Web que indaga en el universo de los artrópodos (insectos, crustáceos, miriápodos, arácnidos...). Se encuentra juegos, información y todo tipo de imágenes en sus 190 apartados.

Software para niños de Educación Básica, de 8 a 11 años, para el sector de Matemática y Lenguaje y Comunicación. La metáfora del software hace mención a la organización de una fiesta de cumpleaños organizada por 4 niños para su amigo José.

Cuento de Oscar Wilde y taller de cuentos

Software para niños con Lecturas, ejercicios de matemáticas y canciones

Aplicación web que contiene diferentes juegos relacionados con diferentes subsectores

Aplicación web con diferentes juegos de Educación Matemática

Entretenido software para la ejercitación de las habilidades matemáticas.

Software para pintar dibujar. Producir videos digitales y animaciones

Software educativo, los niños a través de juegos aprenden las vocales, consonantes y palabras

Software educativo, los alumnos a través de diferentes juegos refuerzan los contenidos del subsector

Software Educativo, con diferentes juegos matematicos

os del subsector

INVENTARIO DE PCS Y PERIFERICOS LABORATORIO DE EDUCACIÓN BÁSICA

Nº DE COMPUTADORES Nº DE PERIFERICOS

CARACTERISTICAS DE LOS PCS PENTIUM 4 1,60 GHZ 256 MB RAM

IMPRESORA EPSON CX5600 MULTIFUNCIONAL

ATORIO DE EDUCACIÓN BÁSICA

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