Videobewerking

  • May 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Videobewerking as PDF for free.

More details

  • Words: 389
  • Pages: 3
Videobewerking - maatschappelijke en ethische aspecten van ICT 1. Groepsleden



Eline Smet



Katrien Van Damme



Dilan Kizil

2. Onderwerp



Titel: Gamen Ok! Maar heb respect voor je lichaam!



Beschrijving: Het eerste deel van het filmpje gaat over hoe het niet zou moeten, te veel gamen is slecht voor de gezondheid. Het tweede deel van het filmpje is een 'gezondere' voorstelling van thuiskomen na school.

3. Bronnen

http://www.youtube.com/watch?v=XTzwpMyh4Xw http://www.kidsweek.nl/artikel/179164 http://www.nujij.nl/gamen-ongezond-voor-je-huid.4933533.lynkx http://www.ciao-shopping.nl/Wii_Sports_Pack__Review_104970

4. Scenario



Verhaal: Een student komt thuis van school en gooit zijn fiets aan de kant, haast zich naar binnen, naar zijn kamer, waar hij zijn boekentas aan de kant gooit en meteen zijn computer start. En spelletjes begint te spelen. Na twee uur spelen roept zijn mama “Komen eten!”. Ze blijft 10’ wachten maar begint dan met eten. Vijf minuten laten komt hij dan uiteindelijk naar beneden, nog helemaal in ban van zijn computer spel, neemt zijn bord mee naar boven, ook al zegt zijn mama dat hij aan tafel moet eten. Tijdens het spelen eet hij dan zijn eten op. En blijft gamen tot in de nacht. Zo kan het toch niet? En zijn huiswerk dan, sociale contacten met mama of vrienden? Geen probleem dat je gamet maar je gezondheid gaat voor!

Hoe het dan wel moet? De student komt thuis van school en zet zijn fiets zorgvuldig aan de kant, gaat rustig naar binnen, en roept “Dag mama, ik ben thuis.” Daarna gaat hij naar zijn kamer om zijn huiswerk te maken. Daarna eten mama en haar zoon samen, ze vertellen hoe hun dag geweest is. Na het eten kan je ook andere dingen doen dan achter je computer te kruipen, bijvoorbeeld de laatste nieuwe trend “Wii”, of gewoon gaan fietsen, wandelen met de hond, of een andere hobby. Daarna kan je natuurlijk nog eventjes gamen. •

Hoe het niet moet? Opzwepende muziek (Regi in the mix) om het haastige weer te geven. Beelden van een klok om te laten zien hoe de tijd vooruit gaat. Beeld met de vraagstelling “Is dit gezond?”



Hoe het zou kunnen? Beeld met “Hoe het zou kunnen!” Rustigere muziek (coldplay). In plaats van te gamen na het eten, andere oplossingen laten zien: Wii, met de hond wandelen, en fietsen.

5. Storyboard

Deel 1: Hoe het niet moet

Deel 2: Hoe het zou kunnen

Related Documents

Videobewerking
May 2020 4