Tribal Wars Tutorial 5.0

  • December 2019
  • PDF

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  • Words: 1,645
  • Pages: 16
5.0

Edifícios Edifício Principal - No Edifício Principal você pode construir ou melhorar outros edifícios. Quanto maior o nível , mais rápida será a construção de edifícios. Assim que ele estiver em nível superior a 15 você poderá demolir edifícios. Nível máximo: 30

Quartel - No Quartel você pode recrutar sua infantaria, ou seja, Lanceiros, Espadachins, Bárbaros e Arqueiros. Quanto maior o seu nível, mais rapidamente poderão ser recrutadas novas tropas. Nível Máximo: 25 Requerimento: Edifício Principal (Nível 3)

Estábulo - No Estábulo você pode formar novos cavaleiros, ou seja, Exploradores, Cavalarias Leves, Arqueiros a Cavalo e Cavalaria Pesada. Quanto maior o seu nível, mais rapidamente poderão ser recrutadas novas tropas. Nível Máximo: 20 Requerimentos: Quartel (Nível 5), Ferreiro (Nível 5) e Edifício Principal (Nível 10)

Oficina - Na Oficina podem ser produzidas máquinas de guerra, ou seja, Aríetes e Catapultas. Quanto maior for o nível da Oficina, mais rápido serão produzidas novas máquinas. Nível Máximo: 15 Requerimentos: Edifício Principal e Ferreiro no nível 10

Academia - Na Academia você pode formar Nobres, com os quais poderá conquistar outras aldeias. Nível Máximo: 1 Requerimentos: Edifício Principal e Ferreiro no nível 20 e Mercado (Nível 10)

Ferreiro - No Ferreiro você pode pesquisar e melhorar suas armas. Quanto maior o nível do Ferreiro melhores serão as armas que você poderá pesquisar e menores serão as durações de tais pesquisas. Nível Máximo: 20 Requerimentos: Edifício Principal (Nível 5) e Quartel (Nível 1)

Praça de Reuniões - Na Praça de Reuniões encontram-se seus guerreiros antes da batalha. Aqui você poderá comandar ataques e mover suas tropas. Nível máximo: 1

Estátua - Perante a Estátua os habitantes de sua aldeia oferecerão homenagens ao seu Paladino. Caso o Paladino morra você poderá apontar outro guerreiro como novo Paladino. Nível máximo: 1

Mercado - No Mercado você pode negociar com outros jogadores. Nível máximo: 25 Requerimentos: Edifício principal (Nível 3) e Armazém (Nível 2)

Bosque - Os lenhadores cortam madeira dos bosques que rodeiam as aldeias. Tal madeira é necessária para o desenvolvimento da própria aldeia, assim como para o fortalecimento do exército. Quanto mais alto o nível dos lenhadores, mais madeira será produzida. Nível máximo: 30

Poço de Argila - No Poço de Argila trabalham muitos de seus homens afim de prover sua aldeia com a importante argila. Quanto maior for o seu nível, maior será sua capacidade de produção. Nível máximo: 30

Mina de Ferro - Da Mina de Ferro é extraído o material chave para batalhas em Tribal Wars. Quanto maior for o seu nível, maior será sua capacidade de produção. Nível máximo: 30

Fazenda - A Fazenda provê sustento à seus trabalhadores e tropas. Sem o desenvolvimento da Fazenda a sua aldeia não crescerá. Quanto maior o nível da Fazenda, mais habitantes estarão à sua disposição. Nível máximo: 30

Armazém - No Armazém são estocados os recursos produzidos pela aldeia. Quanto maior for o nível do Armazém, maior será a sua capacidade de armazenamento. Nível máximo: 30

Esconderijo - No Esconderijo são escondidos recursos que, em caso de ataque inimigo, não poderão ser roubados. Os Exploradores inimigos também não podem descobrir quantos recursos estão guardados no Esconderijo. Nível máximo: 10

Muralha - A Muralha oferece proteção contra tropas inimigas. Por meio dela são aumentadas tanto a defesa básica da aldeia como a força defensiva de suas tropas. Nível máximo: 20 Requerimento: Quartel (Nível 1)

Aldeia completa

A aldeia visualizada no mapa Player

Barbaro

Unidades de Guerreiros Lanceiro - O Lanceiro é a unidade mais simples em jogo. Ele é especialmente eficiente na defesa contra cavaleiros. Custos 50

População Velocidade 30

10

1

Capacidade de carga

18 minutos por campo

25

Requerimentos para pesquisa da unidade

Força de ataque

10

Custos de pesquisa

Defesa geral

15

Defesa Cavalaria

45

Defesa Arqueiros

20

-

Espadachim - O Espadachim é apropriado para a defesa contra infantaria. É, porém, relativamente lento. Custos 30

População Velocidade 30

70

1

Capacidade de carga

22 minutos por campo

15

Requerimentos para pesquisa da unidade

Força de ataque

25

Ferreiro (Nível 1) Custos de pesquisa

Defesa geral

50

Defesa Cavalaria

15

Defesa Arqueiros

40

900

800

780

Bárbaro - O Bárbaro é uma unidade ofensiva de grande força. De maneira selvagem eles enfrentam os inimigos, atacando todos os que estejam em frente. Custos 60

População Velocidade 30

40

1

Capacidade de carga

18 minutos por campo

10

Requerimentos para pesquisa da unidade

Força de ataque

40

Ferreiro (Nível 2) Custos de pesquisa

Defesa geral

10

Defesa Cavalaria

5

Defesa Arqueiros

10

700

840

820

Arqueiro - O Arqueiro é uma unidade defensiva muito efetiva. Suas flechas têm o poder de destruir até mesmo a mais impenetrável armadura. Custos 100

População Velocidade 30

60

1

Capacidade de carga

18 minutos por campo

10

Requerimentos para pesquisa da unidade

Força de ataque

15

Quartel (Nível 5) Ferreiro (Nível 5) Custos de pesquisa

Defesa geral

50

Defesa Cavalaria

40

Defesa Arqueiros

5

640

560

740

Explorador - O Espião se infiltra em aldeias inimigas afim de obter informações importantes sobre as mesmas. Custos 50

População Velocidade 50

20

2

Capacidade de carga

9 minutos por campo

0

Requerimentos para pesquisa da unidade

Força de ataque

0

Estábulo (Nível 1) Custos de pesquisa

Defesa geral

2

Defesa Cavalaria

1

Defesa Arqueiros

2

560

480

480

Cavalaria Leve - A Cavalaria leve é em especial indicada para ataques surpresa a aldeias inimigas. Custos 125

População Velocidade 100

250

4

Capacidade de carga

10 minutos por campo

80

Requerimentos para pesquisa da unidade

Força de ataque

130

Estábulo (Nível 3) Custos de pesquisa

Defesa geral

30

Defesa Cavalaria

40

Defesa Arqueiros

30

2.200

2.400

2.000

Arqueiro a Cavalo - Os Arqueiros a cavalo são especialmente úteis para derrotar Arqueiros inimigos escondidos atrás da Muralha. Custos 125

População Velocidade 100

150

5

Capacidade de carga

10 minutos por campo

50

Requerimentos para pesquisa da unidade

Força de ataque

120

Estábulo (Nível 5) Custos de pesquisa

Defesa geral

40

Defesa Cavalaria

30

Defesa Arqueiros

50

3.000

2.400

2.000

Cavalaria Pesada - A Cavalaria Pesada é a elite das tropas. Os mais nobres cavaleiros dispõem de armas robustas e fortes armaduras. Custos 200

População Velocidade 150

600

6

Capacidade de carga

11 minutos por campo

50

Requerimentos para pesquisa da unidade

Força de ataque

150

Estábulo (Nível 10) Ferreiro (Nível 15) Custos de pesquisa

Defesa geral

200

Defesa Cavalaria

80

Defesa Arqueiros

180

3.000

2.400

2.000

Aríetes - O Aríete é de grande ajuda em ataques, pois tem a capacidade de destruir Muralhas. Custos 300

População Velocidade 200

200

5

Capacidade de carga

30 minutos por campo

0

Requerimentos para pesquisa da unidade

Força de ataque

2

Oficina (Nível 1) Custos de pesquisa

Defesa geral

20

Defesa Cavalaria

50

Defesa Arqueiros

20

1.200

1.600

800

Catapultas - A Catapulta é especialmente indicada para a destruição de edifícios inimigos. Custos 320

População Velocidade 400

100

8

Capacidade de carga

30 minutos por campo

0

Requerimentos para pesquisa da unidade

Força de ataque

100

Oficina (Nível 2) Ferreiro (Nível 12) Custos de pesquisa

Defesa geral

100

Defesa Cavalaria

50

Defesa Arqueiros

100

1.600

2.000

1.200

Paladino - O nobre Paladino protege a aldeia e seus aliados contra ataques de inimigos. Cada jogador pode possuir apenas um Paladino. Custos 20

População Velocidade 20

40

10

Capacidade de carga

10 minutos por campo

100

Requerimentos para pesquisa da unidade

Força de ataque

150

Custos de pesquisa

Defesa geral

250

Defesa Cavalaria

400

Defesa Arqueiros

150

-

Nobre - O Nobre pode, por meio de ataques, diminuir a lealdade de uma aldeia inimiga. Após seus ataques a aldeia pode então ser conquistada.Os custos para a formação de um Nobre crescem a cada aldeia conquistada e com cada Nobre já existente ou em produção. Custos 40.000

População Velocidade 50.000

50.000

Capacidade de carga

35 minutos por campo

100

0

Requerimentos para pesquisa da unidade

Força de ataque

30

Edifício Principal (Nível 20) Ferreiro (Nível 20) Mercado (Nível 10) Custos de pesquisa

Defesa geral

100

Defesa Cavalaria

50

Defesa Arqueiros

100

-

Moedas de ouro - Para formar mais Nobres você precisa cunhar moedas de ouro. Quanto mais moedas de ouro você possuir, maior será o número de aldeias que você poderá ter. Custos Custos 28.000

30.000

25.000

Mercador - O Mercador transporta recursos. Custos Quanto maior o nível do mercado, maior nº de mercadores.

População Velocidade 1

3 minutos por campo

Capacidade de carga 1000

Sala de armas

Alabarda de Guan Yu

Aumenta o poder de ataque dos teus Lanceiros em 30% e o seu poder de defesa em 20%.

Espada Longa de Ullrich

Aumenta o poder de ataque dos teus Espadachins em 30% e o seu poder de defesa em 20%.

Machado de Guerra de Thogard

Aumenta o poder de ataque dos teus Bárbaros em 30% e o seu poder de defesa em 20%.

Arco Longo de Nimrod

Aumenta o poder de ataque dos teus Arqueiros em 30% e o seu poder de defesa em 20%.

Telescópio de Kalid

Os exploradores vêem sempre as tropas de uma aldeia, mesmo que lá não estejam.

Lança de Miezko

Aumenta o poder de ataque da tua Cavalaria Leve em 30% e o seu poder de defesa em 20%.

Estandarte de Baptiste

Aumenta o poder de ataque da tua Cavalaria Pesada em 30% e o seu poder de defesa em 20%.

Arco Composto de Nimrod

Aumenta o poder de ataque dos teus Arqueiros a Cavalo em 30% e o seu poder de defesa em 20%.

Estrela da Manhã de Carol

Aumenta o dano causado pelos teus Aríetes em 100%

Fogueira de Aletheia

Aumenta o dano causado pelas tuas Catapultas em 100%

Cetro de Vasco

Os teus Nobres tiram no mínimo 30 lealdade. Também aumenta o seu poder ofensivo em 30% e o seu poder defensivo em 20%.

Bibliografia Tribal Wars: www.tribalwars.com.br Criador: Knight-Furioso Mundo: Mundo 9 Tribo: E.N.I.O.Phoenix

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