5.0
Edifícios Edifício Principal - No Edifício Principal você pode construir ou melhorar outros edifícios. Quanto maior o nível , mais rápida será a construção de edifícios. Assim que ele estiver em nível superior a 15 você poderá demolir edifícios. Nível máximo: 30
Quartel - No Quartel você pode recrutar sua infantaria, ou seja, Lanceiros, Espadachins, Bárbaros e Arqueiros. Quanto maior o seu nível, mais rapidamente poderão ser recrutadas novas tropas. Nível Máximo: 25 Requerimento: Edifício Principal (Nível 3)
Estábulo - No Estábulo você pode formar novos cavaleiros, ou seja, Exploradores, Cavalarias Leves, Arqueiros a Cavalo e Cavalaria Pesada. Quanto maior o seu nível, mais rapidamente poderão ser recrutadas novas tropas. Nível Máximo: 20 Requerimentos: Quartel (Nível 5), Ferreiro (Nível 5) e Edifício Principal (Nível 10)
Oficina - Na Oficina podem ser produzidas máquinas de guerra, ou seja, Aríetes e Catapultas. Quanto maior for o nível da Oficina, mais rápido serão produzidas novas máquinas. Nível Máximo: 15 Requerimentos: Edifício Principal e Ferreiro no nível 10
Academia - Na Academia você pode formar Nobres, com os quais poderá conquistar outras aldeias. Nível Máximo: 1 Requerimentos: Edifício Principal e Ferreiro no nível 20 e Mercado (Nível 10)
Ferreiro - No Ferreiro você pode pesquisar e melhorar suas armas. Quanto maior o nível do Ferreiro melhores serão as armas que você poderá pesquisar e menores serão as durações de tais pesquisas. Nível Máximo: 20 Requerimentos: Edifício Principal (Nível 5) e Quartel (Nível 1)
Praça de Reuniões - Na Praça de Reuniões encontram-se seus guerreiros antes da batalha. Aqui você poderá comandar ataques e mover suas tropas. Nível máximo: 1
Estátua - Perante a Estátua os habitantes de sua aldeia oferecerão homenagens ao seu Paladino. Caso o Paladino morra você poderá apontar outro guerreiro como novo Paladino. Nível máximo: 1
Mercado - No Mercado você pode negociar com outros jogadores. Nível máximo: 25 Requerimentos: Edifício principal (Nível 3) e Armazém (Nível 2)
Bosque - Os lenhadores cortam madeira dos bosques que rodeiam as aldeias. Tal madeira é necessária para o desenvolvimento da própria aldeia, assim como para o fortalecimento do exército. Quanto mais alto o nível dos lenhadores, mais madeira será produzida. Nível máximo: 30
Poço de Argila - No Poço de Argila trabalham muitos de seus homens afim de prover sua aldeia com a importante argila. Quanto maior for o seu nível, maior será sua capacidade de produção. Nível máximo: 30
Mina de Ferro - Da Mina de Ferro é extraído o material chave para batalhas em Tribal Wars. Quanto maior for o seu nível, maior será sua capacidade de produção. Nível máximo: 30
Fazenda - A Fazenda provê sustento à seus trabalhadores e tropas. Sem o desenvolvimento da Fazenda a sua aldeia não crescerá. Quanto maior o nível da Fazenda, mais habitantes estarão à sua disposição. Nível máximo: 30
Armazém - No Armazém são estocados os recursos produzidos pela aldeia. Quanto maior for o nível do Armazém, maior será a sua capacidade de armazenamento. Nível máximo: 30
Esconderijo - No Esconderijo são escondidos recursos que, em caso de ataque inimigo, não poderão ser roubados. Os Exploradores inimigos também não podem descobrir quantos recursos estão guardados no Esconderijo. Nível máximo: 10
Muralha - A Muralha oferece proteção contra tropas inimigas. Por meio dela são aumentadas tanto a defesa básica da aldeia como a força defensiva de suas tropas. Nível máximo: 20 Requerimento: Quartel (Nível 1)
Aldeia completa
A aldeia visualizada no mapa Player
Barbaro
Unidades de Guerreiros Lanceiro - O Lanceiro é a unidade mais simples em jogo. Ele é especialmente eficiente na defesa contra cavaleiros. Custos 50
População Velocidade 30
10
1
Capacidade de carga
18 minutos por campo
25
Requerimentos para pesquisa da unidade
Força de ataque
10
Custos de pesquisa
Defesa geral
15
Defesa Cavalaria
45
Defesa Arqueiros
20
-
Espadachim - O Espadachim é apropriado para a defesa contra infantaria. É, porém, relativamente lento. Custos 30
População Velocidade 30
70
1
Capacidade de carga
22 minutos por campo
15
Requerimentos para pesquisa da unidade
Força de ataque
25
Ferreiro (Nível 1) Custos de pesquisa
Defesa geral
50
Defesa Cavalaria
15
Defesa Arqueiros
40
900
800
780
Bárbaro - O Bárbaro é uma unidade ofensiva de grande força. De maneira selvagem eles enfrentam os inimigos, atacando todos os que estejam em frente. Custos 60
População Velocidade 30
40
1
Capacidade de carga
18 minutos por campo
10
Requerimentos para pesquisa da unidade
Força de ataque
40
Ferreiro (Nível 2) Custos de pesquisa
Defesa geral
10
Defesa Cavalaria
5
Defesa Arqueiros
10
700
840
820
Arqueiro - O Arqueiro é uma unidade defensiva muito efetiva. Suas flechas têm o poder de destruir até mesmo a mais impenetrável armadura. Custos 100
População Velocidade 30
60
1
Capacidade de carga
18 minutos por campo
10
Requerimentos para pesquisa da unidade
Força de ataque
15
Quartel (Nível 5) Ferreiro (Nível 5) Custos de pesquisa
Defesa geral
50
Defesa Cavalaria
40
Defesa Arqueiros
5
640
560
740
Explorador - O Espião se infiltra em aldeias inimigas afim de obter informações importantes sobre as mesmas. Custos 50
População Velocidade 50
20
2
Capacidade de carga
9 minutos por campo
0
Requerimentos para pesquisa da unidade
Força de ataque
0
Estábulo (Nível 1) Custos de pesquisa
Defesa geral
2
Defesa Cavalaria
1
Defesa Arqueiros
2
560
480
480
Cavalaria Leve - A Cavalaria leve é em especial indicada para ataques surpresa a aldeias inimigas. Custos 125
População Velocidade 100
250
4
Capacidade de carga
10 minutos por campo
80
Requerimentos para pesquisa da unidade
Força de ataque
130
Estábulo (Nível 3) Custos de pesquisa
Defesa geral
30
Defesa Cavalaria
40
Defesa Arqueiros
30
2.200
2.400
2.000
Arqueiro a Cavalo - Os Arqueiros a cavalo são especialmente úteis para derrotar Arqueiros inimigos escondidos atrás da Muralha. Custos 125
População Velocidade 100
150
5
Capacidade de carga
10 minutos por campo
50
Requerimentos para pesquisa da unidade
Força de ataque
120
Estábulo (Nível 5) Custos de pesquisa
Defesa geral
40
Defesa Cavalaria
30
Defesa Arqueiros
50
3.000
2.400
2.000
Cavalaria Pesada - A Cavalaria Pesada é a elite das tropas. Os mais nobres cavaleiros dispõem de armas robustas e fortes armaduras. Custos 200
População Velocidade 150
600
6
Capacidade de carga
11 minutos por campo
50
Requerimentos para pesquisa da unidade
Força de ataque
150
Estábulo (Nível 10) Ferreiro (Nível 15) Custos de pesquisa
Defesa geral
200
Defesa Cavalaria
80
Defesa Arqueiros
180
3.000
2.400
2.000
Aríetes - O Aríete é de grande ajuda em ataques, pois tem a capacidade de destruir Muralhas. Custos 300
População Velocidade 200
200
5
Capacidade de carga
30 minutos por campo
0
Requerimentos para pesquisa da unidade
Força de ataque
2
Oficina (Nível 1) Custos de pesquisa
Defesa geral
20
Defesa Cavalaria
50
Defesa Arqueiros
20
1.200
1.600
800
Catapultas - A Catapulta é especialmente indicada para a destruição de edifícios inimigos. Custos 320
População Velocidade 400
100
8
Capacidade de carga
30 minutos por campo
0
Requerimentos para pesquisa da unidade
Força de ataque
100
Oficina (Nível 2) Ferreiro (Nível 12) Custos de pesquisa
Defesa geral
100
Defesa Cavalaria
50
Defesa Arqueiros
100
1.600
2.000
1.200
Paladino - O nobre Paladino protege a aldeia e seus aliados contra ataques de inimigos. Cada jogador pode possuir apenas um Paladino. Custos 20
População Velocidade 20
40
10
Capacidade de carga
10 minutos por campo
100
Requerimentos para pesquisa da unidade
Força de ataque
150
Custos de pesquisa
Defesa geral
250
Defesa Cavalaria
400
Defesa Arqueiros
150
-
Nobre - O Nobre pode, por meio de ataques, diminuir a lealdade de uma aldeia inimiga. Após seus ataques a aldeia pode então ser conquistada.Os custos para a formação de um Nobre crescem a cada aldeia conquistada e com cada Nobre já existente ou em produção. Custos 40.000
População Velocidade 50.000
50.000
Capacidade de carga
35 minutos por campo
100
0
Requerimentos para pesquisa da unidade
Força de ataque
30
Edifício Principal (Nível 20) Ferreiro (Nível 20) Mercado (Nível 10) Custos de pesquisa
Defesa geral
100
Defesa Cavalaria
50
Defesa Arqueiros
100
-
Moedas de ouro - Para formar mais Nobres você precisa cunhar moedas de ouro. Quanto mais moedas de ouro você possuir, maior será o número de aldeias que você poderá ter. Custos Custos 28.000
30.000
25.000
Mercador - O Mercador transporta recursos. Custos Quanto maior o nível do mercado, maior nº de mercadores.
População Velocidade 1
3 minutos por campo
Capacidade de carga 1000
Sala de armas
Alabarda de Guan Yu
Aumenta o poder de ataque dos teus Lanceiros em 30% e o seu poder de defesa em 20%.
Espada Longa de Ullrich
Aumenta o poder de ataque dos teus Espadachins em 30% e o seu poder de defesa em 20%.
Machado de Guerra de Thogard
Aumenta o poder de ataque dos teus Bárbaros em 30% e o seu poder de defesa em 20%.
Arco Longo de Nimrod
Aumenta o poder de ataque dos teus Arqueiros em 30% e o seu poder de defesa em 20%.
Telescópio de Kalid
Os exploradores vêem sempre as tropas de uma aldeia, mesmo que lá não estejam.
Lança de Miezko
Aumenta o poder de ataque da tua Cavalaria Leve em 30% e o seu poder de defesa em 20%.
Estandarte de Baptiste
Aumenta o poder de ataque da tua Cavalaria Pesada em 30% e o seu poder de defesa em 20%.
Arco Composto de Nimrod
Aumenta o poder de ataque dos teus Arqueiros a Cavalo em 30% e o seu poder de defesa em 20%.
Estrela da Manhã de Carol
Aumenta o dano causado pelos teus Aríetes em 100%
Fogueira de Aletheia
Aumenta o dano causado pelas tuas Catapultas em 100%
Cetro de Vasco
Os teus Nobres tiram no mínimo 30 lealdade. Também aumenta o seu poder ofensivo em 30% e o seu poder defensivo em 20%.
Bibliografia Tribal Wars: www.tribalwars.com.br Criador: Knight-Furioso Mundo: Mundo 9 Tribo: E.N.I.O.Phoenix
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