Tp 4 Y 5

  • May 2020
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  • Pages: 18
Trabajo Practico Nº4 4- Permite ver planos y mapas online. 5- Podes modificar fotos(ojos rojos, luz, contraste, blanco negro, etc),organizarlas, realizar presentaciones y collage. 6-Luego de crear una cuenta podes subir fotos, guardarlas por álbumes y modificarlas agregando imágenes, textos, colores, luminosidad, etc.Todo desde Internet. El photoshop es a mejor nivel que el picaza y en cuanto al flickr en este no se pueden retocar fotos sino que las agrupa en álbumes en línea. 7-Los cuadros digitales consisten en portarretratos electronicos que se conectan a un pendrive o se le inserta una tarjeta de memoria con fotos, y este los reproduce automáticamente. 9-Windows 7 se unirá a toda la movida táctil, y sacará provecho de lo aprendido por MS en el desarrollo de Surface y su Touchwall. El nuevo sistema operativo brindará la posibilidad de mover, agrandar y rotar las imágenes con gestos táctiles. El nuevo Paint también tendrá esta característica y se podrá dibujar con los diez dedos. Como si fuera poco, incluirá una aplicación de piano táctil, para componer música con unos pocos movimientos de dedos.Además, tendrá un puerto muy similar al de Apple OS X, integrado con el SO. Por último, se supo que tendrá una aplicación de mapeado que se retroalimentara de Microsoft Live Maps y Microsoft Virtual Earth. 10-ClamWin es un antivirus libre para Microsoft Windows 98/Me/2000/XP/2003/Vista. Sus características son: • • • • • •

Alto porcentaje de detección de virus y spyware Planificador de búsqueda de virus Actualizaciones automáticas de la base de datos de viruses. El equipo de ClamAV actualiza su base de datos de forma regular y de forma casi inmediata cada vez que se reportan virus nuevos. Buscador de viruses en demanda Integración con los menús de contexto de Microsoft Windows Explorer Soporte de añadidura a Microsoft Outlook

11- El sitio slideshare.com permite subir y compartir presentaciones de Word y Power Point. El sitio pdfcoke.com permite subir cualquier tipo de documento y compartirlo. 14-Windows Live Mail es una aplicación de escritorio con un aspecto, completamente renovado, es lo primero que llama la atención a la clásica apariencia de Outlook Express ha mutado en un diseño mucho más estético, muy al estilo de otros servicios de Windows Live. La interacción rápida y sencilla con otros servicios de Windows Live, permite acceder rápidamente a los contactos, el correo electrónico e incluso a publicar entradas en Windows Live Spaces de forma rápida y muy sencilla. En cuanto a cambios internos, también hay importantes mejoras, las principales carencias de Outllook Express han sido cubierta;, además de contener nuevas mejoras: un eficaz filtro antispam, una protección antiphissing e incluso un completo lector de canales RSS. Integración con Windows Live Hotmail y Galería fotográfica de Windows Live. Entre las novedades más destacadas el manejo de cuentas múltiples, es lo más sobresaliente el cual es compatible, que se configuran de forma casi automática. 15-Lifestreaming es la práctica de la recogida en línea del usuario en línea inconexa presencia en un sitio o ubicación central.

Generalmente, las personas de la presencia en Internet se dividen entre sus blogs, sitios de redes sociales, los sitios bookmarking generado por el usuario y los sitios de contenido (como flickr.com, youtube.com, et al.), Y lifestreaming es el acto de agregar que, en general, utilizando un servicios de terceros que luego muestra el contenido en orden cronológico. 16-PDFCreator es una aplicación informática que permite convertir documentos a formato PDF (del inglés Portable Document Format, Formato de Documento Portátil). El programa funciona en equipos con Microsoft Windows, su código está escrito en lenguaje Visual Basic y depende de unos pocos componentes propietarios de Windows, como la ayuda HTML y los controladores de impresión, lo que hace que en la práctica únicamente esté disponible para este sistema operativo. Aún así se distribuye bajo licencia GNU GPL de software libre. La generación de los ficheros PDF la gestiona Ghostscript. 17-Dell se muestra cada vez mas comprometida con el medio ambiente y lo hace promocionando carcasas de Bambu lo que hace el pc aparte de mas ecológico mucho mas vistoso a nuestro gusto. 18-Un smartphone es un teléfono móvil que incorpora características de una computadora personal. Los smartphones suelen permitir al usuario instalar nuevas aplicaciones, aumentando así sus funcionalidades. Esto es posible porque ejecutan un sistema operativo potente de fondo. Pueden incluir un mini teclado, una pantalla táctil, un lápiz óptico, etc. Los smartphone tienden a incluir acceso a internet, servicios de e-mail, cámara integrada, navegador web, procesador de textos, etc. Los mayores fabricantes de Smartphone son Gigabyte Technology, Group Sense PDA, Hewlett-Packard, High Tech Computer (HTC), I-mate, Kyocera, Mio Technology, Motorola, Nokia, Palm Inc, Research in Motion Limited (RIM), Samsung Electronics, Sony Ericsson. 21-Se trata de unos 25GB online disponibles de manera gratuita con algunas funciones “sociales”. Dicho en sus propias palabras:”un pendrive en las nubes”. Al acceder al servicio nos encontraremos con una serie de carpetas con distintos niveles de permisos que se pueden modificar según la necesidad. Se permite subir cualquier tipo de archivo. La única restricción es que permite 50 MB por archivo. Trabajo Práctico 5 1-Un driver técnicamente es un software o programa que sirve de intermediario entre un dispositivo de hardware y el sistema operativo. En una PC desktop (computadora de mesa) es normal que se instale una versión del sistema operativo Windows. La otra parte de los programas imprescindible, la constituyen los controladores o drivers. Estos se graban en CD por los fabricantes de la motherboard (placa principal) y por los fabricantes de los otros componentes (otras placas, etc.). 2-HD DVD y Blu-Ray 3-Las necesidades de las industrias informáticas y cinematográficas le han dado el adiós al DVD, la capacidad de almacenamiento resulta insuficiente para las películas de Alta Definición. Los desarrolladores de los nuevos formatos Blu-Ray y HD DVD, basan su tecnología en el láser azul para leer los discos, ofreciendo una capacidad mucho mayor que los actuales DVDs. Esto permite conseguir una mayor definición y contener una grabación de mayor duración. El Blue-ray es un formato de disco óptico pensado para almacenar vídeo de alta calidad y datos. Para su desarrollo se creó la BDA, en la que se encuentran, entre otros, Sony o Phillips.

El modelo básico, de una cara y una capa, podrá almacenar unos 25 GB, mientras que uno de doble capa podría llegar a los 54 GB. Incluso TDK ha presentado un modelo de 4 capas, el cuál llega a los 100 GB. Desde 2.003 ya se pueden encontrar en el mercado nipón grabadoras de este formato y en el 2.004 se introdujeron en Estados Unidos, aunque no con mucha aceptación. El próximo gran paso será cuando salga a la venta la PlayStation 3, los juegos de la cuál estarán en este formato de almacenamiento. El HD DVD es el otro gran candidato para suceder al actual DVD, con un modelo de alta definición. Recibe el apoyo de compañías de la talla de NEC, Toshiba, Sanyo y Microsoft, sin embargo, no parece que esto le valga de algo para imponerse. El modelo básico tendrá una capacidad de almacenamiento de 15 GB, que se traducen a 30 GB en el caso de estar utilizando doble capa, y en 45 GB para el modelo de triple capa de Toshiba. A pesar de ser estas cifras peores que las del Blue-ray, el HD DVD tiene una gran aceptación y ha recibido mucho más apoyo, especialmente porque adaptarse al formato del disco les va a resultar mucho más barato a las fábricas, lo que se va a traducir en un precio menor por unidad de disco. La introducción de este formato en el mercado ha sido más tardía que la del Blueray, pues a finales del año pasado empezaron a venderse las primeras grabadoras, aunque no ha sido hasta principios de este año cuando ha empezado a producirse en masa. Además, Microsoft va a vender los juegos de su XBox 360 en este formato (aunque los primeros saldrán en DVD). Similitudes Blue-ray - HD DVD • Ambos se basan en la tecnología del Láser Azul. • Ambos tienen el mismo tamaño, y el tamaño de un CD/DVD, es decir, 12 cm. de diámetro. • El formato de compresión de vídeo es el mismo para ambos. Diferencias Blue-ray - HD DVD • El Blue-ray tiene 25 GB, frente a los 15 GB del HD DVD • El Blue-ray será más caro (entre 2 y 4 veces) pues obliga a cambiar muchas de las máquinas de la cadena de producción del DVD, además de que resulta una tecnología mucho más novedosa. • El Blue-ray es, en principio, más delicado a rasguños y golpes, aunque esto parece que se ha corregido. Soporta los formatos de compresión MPEG-2, MPEG-4 y VC-1. Los formatos MPEG-4 AVC Y SMPTE VC-1 implementan algoritmos de compresión más avanzados que permiten ofrecer gran calidad (a un nivel similar). El formato MPEG-2 se mantiene por retrocompatibilidad; es casi obsoleto (comparado con los otros) pero aún así se ha utilizado para codificar la mayor parte de las primeras películas que han salido en formato Blu-Ray. Esto es debido a que el MPEG-4 AVC tiene altos requerimientos, consumo de recursos y alto tiempo de codificación. El SMPTE VC-1 pertenece a un consorcio de compañías dominado por Microsoft. Esto hace que el grado de implantación del códec sea desigual, favoreciendo al HD DVD. A pesar de esto, Microsoft ha hecho un esfuerzo notable realizando seminarios para las compañías del sector, lo que ha aumentado la aceptación del VC-1. 4-Lector Blu Ray Para Pc Precio actual: $ 450

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sea posible, el sistema operativo con el que funciona el ordenador debe tener soporte para dicho dispositivo. 10) Se trata de unidades que combinan a la perfección rapidez de acceso, un precio bastante ajustado y una considerable capacidad de almacenamiento.Pueden usar la tecnología magnética tradicional o la magneto-óptica; en ésta última se combinan, como su nombre indica, las dos técnicas, siendo un sistema más seguro en cuanto a la integridad y fiabilidad de la información almacenada (ventajas del láser), aunque la velocidad de grabación se resiente bastante. La capacidad más básica de este tipo de discos suele estar en 100 Megas, pasando por 230, 540, y 640, hasta llegar al gigabyte de capacidad (por supuesto, según marcas y modelos). Uno de los mayores atractivos de estas unidades estriba en su velocidad de acceso, hasta el punto de que pueden utilizarse en la mayoría de los casos para ejecutar programas desde los mismos discos. La ventaja es, por tanto, muy evidente. Western Digital 160GB Tipo: Discos Removibles, Capacidad: 130 GB o más

Western Digital MyBook Essential 500 gb Tipo: Discos Removibles, Capacidad: 130 GB o más, Interfaz: USB 2.0 480 MBPS

Western Digital Externo 160Gb Capacidad: 160 GB, Tipo: Discos Externos, Velocidad: Disco duro de 5400 RPM

Western Digital 320GB Tipo: Discos Removibles, Capacidad: 130 GB o más, Interfaz: 1x USB 2.0

11) Intel:

Procesador Intel® Core™ i7 Extreme Edition Conquiste el mundo de los videojuegos extremos con el procesador más rápido del planeta: el procesador Intel® Core™ i7 Extreme Edition.¹ Con la tecnología multicore más rápida e inteligente que responde a su carga de trabajo, ofrece un increíble y revolucionario desempeño para videojuegos.

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millones de procesadores de PC vendidos, puedes confiar en AMD para proporcionarte soluciones confiables para tu hogar o tu negocio. 12) Los monitores planos de LCD requieren un espacio mínimo en tu escritorio, consumen menos energía que los monitores CTR y tienen menos emisiones eléctricas y magnéticas. También ofrecen un brillo superior, siendo una mejor opción para áreas muy iluminadas como tu oficina. Cada monitor de LCD contiene cientos de píxeles (elementos de la imagen) hechos de cristal líquido. Campos eléctricos pueden cargar los píxeles seleccionados para formar la imagen. La mayoría de los monitores de LCD también tienen transistores delgados (TFT) dentro del panel para reducir el entrecruzamiento indeseado de píxeles y mejorar la estabilidad de la imagen. Este proceso asegura que la imagen no parpadee, brinda un foco perfecto y una imagen libre de distorsión cuando se mira directamente al monitor. Los monitores de LCD pueden distorsionar la imagen cuando se los observa desde un ángulo mayor que el recomendado, pero esto nunca será problema si te sientas delante del monitor. A pesar de que los monitores de LCD tienen un precio más elevado, pesan menos que los monitores de CRT y el envío suele costar menos. Matriz LCD: ¿Qué es? Son la base de la imagen. Las matrices incluyen los cristales, transistores, componentes, la matriz es la encargada de crear la imagen. Las más populares son: -TN+Film (Twisted Nematic): Los más comunes de los paneles. Su gran ventaja es su bajo costo de producción y su gran desarrollo. El “Film” es un agregado para mejorar los ángulos de visión, hoy en día no se menciona ya que todos los TN lo incluyen. Su principal desventaja es la calidad de los colores. La mayoría de estos paneles no puede lograr 24 bit (16.7 millones) solo hace 6 bit por canal RGB (total 18 bit = 262K). -IPS (In-Plane Switching): Panel desarrollado por Hitachi para eliminar los 2 problemas básicos de los TN: Los ángulos de visión y la calidad de color. Estos paneles son capaces de hacer 8 bit por canal RGB. S-IPS (Super-IPS), es igual al IPS, pero con mejoras, la reproducción de color se acerca a la de un CRT. -MVA (Multidomain Vertical Alignment): Desarrollado por Fujitsu. Tienen un tiempo de respuesta muy bueno, y ángulos de visión bastante amplios, lo que les permite competir con los IPS. Además de esto, los MVA tienen un gran contraste, pero al costo de brillo y reproducción de color.. -PVA (Patterned Vertical Alignment): Desarrollado por Samsung. Era una alternativa al MVA. Su ventaja es mejor contraste. Los PVA para tener precios más bajos usan técnicas de FRC. Y los S-PVA (Super-PVA) son de 8 bit por canal RGB. Colores: ¿18-bit, 24-bit? La profundidad de color es muy importante. Muchos paneles son de 18-bit (262K colores) y de 24-bit (16.7M de colores). Lo ideal son 16.7 millones. Pero la realidad es que a veces son de 18-bits. Pero si los fabricantes venden LCD’s de 18-bits, cualquiera se daría cuenta, con solo leer ya no tendrían sentido, ya que nadie los compraría. Es aquí donde entra el FRC en juego. El FRC es Frame Rate Control. Este lo que hace es “emular” los colores que la matriz no puede hacer. Por lo general, al ver 16.2 millones de colores es que es un panel de 18-bits con FRC, pero algunos fabricantes indican 16.7 millones de todas formas. Ángulos de visión: ¿A que se refiere? Los paneles LCD sufren de los ángulos de visión, esto se puede ver cuando se mira un monitor desde abajo/arriba o desde la derecha/izquierda. Problemas de color y contraste se pueden observar al realizar esto. Por eso es importante a la hora de comprar que el monitor tenga un amplio ángulo de visión, así se asegura que al estar mirando por ejemplo la parte superior de la pantalla se vea bien, sino se torna gris lo que este fuera del ángulo. Tiempo de respuesta: ¿Menos milisegundos es mejor?

El tiempo de respuesta es lo que tarda un píxel en cambiar de color negro a blanco y después a negro (BtWtB) (Inactivo > Activo > Inactivo). O también una trampa para que este tiempo sea menor es indicar el tiempo que tarda en ir de gris a gris (G2G). ¿Qué problemas puede ocasionar un monitor con tiempo de respuesta muy alto? Si un monitor tiene tiempo de respuesta muy alto se producirá ghosting, esto significa que en movimientos rápidos o cambios rápidos de la imagen, queda imagen de cuadros anteriores, y se desprenden como “fantasmas” de los objetos en pantalla. Entonces, ¿los monitores de 2 ms son los mejores? No, de hecho monitores con 16 ms no tienen problemas de ghosting, por lo que 2 ms, 5 ms, 8 ms, es puro marketing, y por lo general esos valores son de G2G, cuando el que realmente importa es el BtWtB. Resoluciones nativas: ¿Pueden ocasionar conflictos? Los LCD tienen un gran problema que es que tienen una resolución X, y si se usa otra la imagen ya no es nítida. Esto ocurre debido que a diferencia de los CRT, los LCD ya tienen un número de píxeles fijo, entonces al no usar la resolución nativa la imagen se interpola. Básicamente la idea es siempre usar la nativa, donde más se nota el cambio de resolución es en escritorio. Relación de aspecto: ¿4:3 / 5:4 o 16:9 / 16:10? La relación de aspecto ya va por gusto totalmente. Hoy en día encontramos 2 distintas: 4:3 / 5:4: La convencional. 16:9 / 16:10: WideScreen. ¿Por cual ir? A gusto. Ventajas de 4:3 / 5:4 Todo esta en 4:3 / 5:4, así que en resoluciones en juegos por ejemplo no va a haber problemas. Ventajas 16:9 / 16:10 Para ver películas es ideal, ya que estas vienen en WideScreen o resoluciones similares, pero siempre la relación de aspecto es similar a 16:9 / 16:10. Lo único malo, puede ser que a la hora de jugar, algunos juegos no pueden poner resoluciones widescreen nativamente. Interfaz de video: VGA, DVI, HDMI VGA es el más antiguo, análogo, usado en monitores CRT y algunos LCD. La interfaz de video ya va de acuerdo a la placa de video que se tenga, pero lo ideal sería que tenga DVI hoy en día, y usarlo al DVI si se tiene, porque sino la conversión DVI > VGA, VGA > DVI es una perdida de calidad, de otra forma el DVI > DVI no realiza conversión ya que nativamente trabajan en digital el monitor y la placa de video. HDMI es un nuevo sistema para asegurar el DRM, este es necesario para ver películas Blu-ray por ejemplo, pero se necesita tanto un OS que lo soporte, una lectora que soporte blu-ray, una placa de video que soporte y el monitor que también lo soporte. Personalmente, si hay que invertir más por HDMI, yo no lo haría. Vida util... ¿Cuanto duran? ¿Que significa cuando termina la vida util? Un LCD tiene unas 50000 ~ 60000 horas utiles. Esto, usando 24 hs el monitor, usandolo todos los días del año, son 6 ~ 7 años. Con un uso promedio de 8 horas diarias, todos los días del año, son 17 ~ 20 años. Si bien la vida util que tienen es mucha, como para agregar, lo único que "muere" por tener vida util es la backlight. Y cuando llegan las 60000 horas, la backlight pasa a tener un brillo del 50% de lo que tenia de fabrica. Cuando el brillo de un monitor (sea CRT o LCD) esta a un 50% de lo original, es cuando se dice que el producto llego a su vida util, con lo cual, dependiendo el uso, puede no resultar un problema mayor. 13) Las redes Wifi son cada vez más utilizadas y todos los ordenadores modernos están preparados para trabajar con ellas sin dificultades. Básicamente se trata de una red inalámbrica, es decir que no necesita cables. Al

utilizar el servicio el usuario puede darse cuenta de que surgen problemas de alcance y cobertura lo que debilita la señal. Esto puede tener diferentes motivos como por ejemplo la existencia de paredes, techos, estructuras metálicas, o a que el “router” se encuentra a una distancia excesiva. General Packet Radio Service (GPRS) o servicio general de paquetes vía radio es una extensión del Sistema Global para Comunicaciones Móviles (Global System for Mobile Communications o GSM) para la transmisión de datos no conmutada (o por paquetes). Existe un servicio similar para los teléfonos móviles que del sistema IS136. Permite velocidades de transferencia de 56 a 114 kbps. GPRS se puede utilizar para servicios tales como Wireless Application Protocol (WAP), servicio de mensajes cortos (SMS), servicio de mensajería multimedia (MMS), Internet y para los servicios de comunicación, como el correo electrónico y la World Wide Web (WWW). La transferencia de datos de GPRS se cobra por volumen de información transmitida (en kilo o megabytes), mientras que la comunicación de datos a través de conmutación de circuitos tradicionales se factura por minuto de tiempo de conexión, independientemente de si el usuario utiliza toda la capacidad del canal o está en un estado de inactividad. GPRS da mejor rendimiento a la conmutación de paquetes de servicios, en contraposición a la conmutación de circuitos, donde una cierta calidad de servicio (QoS) está garantizada durante la conexión. Por este motivo, se considera más adecuada la conexión conmutada para servicios como la voz que requieren un ancho de banda constante durante la transmisión, mientras que los servicios de paquetes como GPRS se orientan al tráfico de datos EDGE es el acrónimo para Enhanced Data rates for GSM of Evolution (Tasas de Datos Mejoradas para la evolución de GSM). También conocida como EGPRS (Enhanced GPRS).Es una tecnología de la telefonía móvil celular, que actúa como puente entre las redes 2G y 3G. EDGE se considera una evolución del GPRS (General Packet Radio Service). Esta tecnología funciona con redes GSM. Aunque EDGE funciona con cualquier GSM que tenga implementado GPRS, el operador debe implementar las actualizaciones necesarias, además no todos los teléfonos móviles soportan esta tecnología.EDGE, o EGPRS, puede ser usado en cualquier transferencia de datos basada en conmutación por paquetes (Packet Switched), como lo es la conexión a Internet. Los beneficios de EDGE sobre GPRS se pueden ver en las aplicaciones que requieren una velocidad de transferencia de datos, o ancho de banda alta, como video y otros servicios multimediales.Además de usar GMSK (Gaussian Minimum-Shift Keying), EDGE usa 8PSK (8 Phase Shift Keying) para los cinco niveles superiores de nueve esquemas totales de modulación y codificación. En los cuatro primeros niveles se utiliza GPRS propiamente dicho. La utilización de 8PSK produce una palabra de 3 bits por cada cambio en la fase de la portadora. Con esto se triplica el ancho de banda disponible que brinda GSM. El nivel del esquema que se utilice para transmitir depende de la relación C/I (portadora/interferente), el cual será más alto cuanto más grande sea el valor de C/I. Al igual que GPRS, EDGE usa un algoritmo de adaptación de tasas, que adapta el esquema de modulación y codificación (MCS) usado para la calidad del canal de radio y así el índice binario (bit rate) y la robustez de la transmisión de datos. EDGE agrega una nueva tecnología que no se encuentra en GPRS, la Redundancia Incremental, la cual, en vez de re-transmitir los paquetes de información alterados, envía más información redundante que se combina en el receptor, lo cual incrementa la probabilidad de decodificación correcta.EDGE puede alcanzar una velocidad de transmisión de 384 Kbps en modo de paquetes, con lo cual cumple los requisitos de la ITU para una red 3G, también ha sido aceptado por la ITU como parte de IMT-2000, de la familia de estándares 3G. También mejora el modo de circuitos de datos llamado HSCSD, aumentando el ancho de banda para el servicio. EDGE fue estrenado en las redes GSM de Estados Unidos en el año 2003. 3G (o 3-G) es la abreviación de tercera-generación en telefonía móvil. Los servicios asociados con la tercera generación proporcionan la posibilidad de transferir tanto voz y datos (una llamada telefónica) y datos no-voz (como la descarga de

programas, intercambio de email, y mensajería instantánea).Inicialmente la instalación de redes 3G fue demasiado lenta. Esto se debió a que los operadores requieren adquirir una licencia adicional para un espectro de frecuencias diferente al que era utilizado por las tecnologías anteriores 2G. El primer país en implementar una red comercial 3G a gran escala fue Japón. En la actualidad, existen 164 redes comerciales en 73 países usando la tecnología WCDMA.Estas diferencias supusieron un gran problema para Vodafone Japón cuando su sucursal británica quiso que la subsidiaria japonesa usara sus teléfonos estándar. Los consumidores japoneses estaban acostumbrados a teléfonos más pequeños y se vieron obligados a cambiar a los de estándar europeo, que eran más gruesos y considerados fuera de moda por los japoneses. Durante esta migración, Vodafone Japón perdió 6 consumidores por cada 4 que migró al 3G. Poco después, Vodafone vendió esta subsidiaria (conocida ahora como Softbank Mobile). La tendencia general de tener móviles cada vez más pequeños parece haberse pausado, tal vez incluso dado un giro, ahora que los teléfonos con pantallas grandes ofrecen un mejor uso de Internet, videos y juegos en las redes 3G. 14) Una red informática está formada por un conjunto de ordenadores intercomunicados entre sí que utilizan distintas tecnologías de hardware/software. Las tecnologías que utilizan (tipos de cables, de tarjetas, dispositivos...) y los programas (protocolos) varían según la dimensión y función de la propia red. De hecho, una red puede estar formada por sólo dos ordenadores, aunque también por un número casi infinito; muy a menudo, algunas redes se conectan entre sí creando, por ejemplo, un conjunto de múltiples redes interconectadas, es decir, lo que conocemos por Internet. Normalmente, cuando los ordenadores están en red pueden utilizar los recursos que los demás pongan a su disposición en la red (impresoras, módem), o bien acceder a carpetas compartidas. El propietario (técnicamente llamado administrador) de un ordenador en red puede decidir qué recursos son accesibles en la red y quién puede utilizarlos. Un lenguaje común.- Para poder comunicarse entre sí, los ordenadores o las partes de una red deben hablar el mismo lenguaje. Técnicamente, los lenguajes de comunicaciones se llaman "protocolos", y en una misma red pueden convivir distintos tipos de protocolos. Los diferentes tipos.- Entre otras tipologías de redes nos encontramos con: -Lan: creada en el seno de una oficina, nace por necesidad y puede enlazar de dos ordenadores en adelante. -Wan: conecta ordenadores que distan mucho entre sí, como los que puede haber entre distintas sedes de una multinacional. -Internet: una especie de red meta formada por otras 250.000 subredes y por decenas de millones de usuarios. -Intranet: son redes de empresa a las que, por motivos de seguridad, no pueden acceder todos los usuarios de Internet. -Extranet: conectan las redes de distintas empresas y, muy a menudo, estas tampoco son accesibles. La tecnología más utilizada para interconectar ordenadores en la red es Ethernet a 10 ó 100 Mbits/s. A menudo vienen incluidas en la placa base de los nuevos ordenadores y con ellas se pueden utilizar más protocolos de comunicación, incluso simultáneamente. 15)

Porqué instalar una red • • •

¿Cuales son las ventajas de tener su propia red? Usted puede Comparta su conexión ä Internet de alta velocidad Comparta su música, las imagenes, y otros archivos Juegue juegos cabeza - a - cabeza en línea • Comparta su impresora Si usted tiene más de una computadora, una red casera le dejará compartir recursos entre ellas. Cualquier computadora puede imprimir en una impresora compartida situada dondequiera en la casa. Y sus computadoras pueden compartir todas las clases de archivos - musica, video digital, y de documentos. Guarde toda su música digital en una computadora, y escuchela dondequiera en la casa. Organice y mantenga todas las imágenes digitales de su familia en un solo lugar, de tal forma que sea más fácil encontrar las imágenes que usted quisiera hacer copias de reserva en CDRoms. Use el espacio libre en una computadora cuando el otro disco rigido comienza a llenarse. Juegue juegos de computadora en red cabeza a cabeza, o en equipo. Si usted se subscribe para una conexión a Internet por cable o de ADSL, una red casera le permitirá a todas sus computadoras compartir Internet. Todos pueden ahora tener una cuenta privada del E-mail y navegar en Internet al mismo tiempo. Usted también podra jugar juegos en línea con su amigos y rivales de alrededor del mundo. Es más, el mismo router que le deja compartir el acceso del Internet también le ayuda a proteger sus computadoras contra las amenazas del Internet por medio de Firewalls.

16) Componentes internos: -Fuente de poder -Tarjeta madre: Bus, Microprocesador y Memoria -Tarjeta de sonido -Interfaz de entrada y salida (I/O) -Disco duro -Tarjeta de video -Tarjeta de Red

17) RTC *La Red Telefónica Conmutada (RTC) —también llamada Red Telefónica Básica (RTB)— es la red original y habitual (analógica). Por ella circula habitualmente las vibraciones de la voz, las cuales son traducidas en impulsos eléctricos que se transmiten a través de dos hilos de cobre. A este tipo de comunicación se denomina analógica. La señal del ordenador, que es digital, se convierte en analógica a través del módem y se transmite por la línea telefónica. Es la red de menor velocidad y calidad.La conexión se establece mediante una llamada telefónica al número que le asigne su proveedor de internet. Este proceso tiene una duración mínima de 20 segundos. Puesto que este tiempo es largo, se recomienda que la programación de desconexión automática no sea inferior a 2 minutos. Su coste es de una llamada local, aunque también hay números especiales con tarifa propia. Para acceder a la Red sólo necesitaremos una línea de teléfono y un módem, ya sea interno o externo. La conexión en la actualidad tiene una velocidad de 56 kbits por segundo y se realiza directamente desde un PC o en los centros escolares a través de router o Proxy. RDSI La Red Digital de Servicios Integrados (RDSI) envía la información codificada digitalmente, por ello necesita un adaptador de red, módem o tarjeta RDSI que adecúa la velocidad entre el PC y la línea. Para disponer de RDSI hay que hablar con un operador de telecomunicaciones para que instale esta conexión especial que, lógicamente, es más cara pero que permite una velocidad de conexión digital a 64 kbit/s en ambos sentidos.El aspecto de una tarjeta interna RDSI es muy parecido a un módem interno para RTC.La RDSI integra multitud de servicios, tanto transmisión de voz, como de datos, en un único acceso de usuario que permite la comunicación digital entre los terminales conectados a ella (teléfono, fax, ordenador, etc.)Sus principales características son: o Conectividad digital punto a punto. o Conmutación de circuitos a 64 kbit/s. o Uso de vías separadas para la señalización y para la transferencia de información (canal adicional a los canales de datos). La conexión RDSI divide la línea telefónica en tres canales: dos B o portadores, por los que circula la información a la velocidad de 64 kbps, y un canal D, de 16 kbps, que sirve para gestionar la conexión. Se pueden utilizar los dos canales B de manera independiente (es posible hablar por teléfono por uno de ellos y navegar por Internet simultáneamente), o bien utilizarlos de manera conjunta, lo que proporciona una velocidad de transmisión de 128 kbps. Así pues, una conexión que utilice los dos canales (p.e. videoconferencia) supondrá la realización de dos llamadas telefónicas. ADSL ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line o Línea de Abonado Digital Asimétrica) es una tecnología que, basada en el par de cobre de la línea telefónica normal, la convierte en una línea de alta velocidad. Permite transmitir simultáneamente voz y datos a través de la misma línea telefónica.En el servicio ADSL el envío y recepción de los datos se establece desde el ordenador del usuario a través de un módem ADSL. Estos datos pasan por un filtro (splitter), que permite la utilización simultánea del servicio telefónico básico (RTC) y del servicio ADSL. Es decir, el usuario puede hablar por teléfono a la vez que está navegando por Internet, para ello se establecen tres canales independientes sobre la línea telefónica estándar: o Dos canales de alta velocidad (uno de recepción de datos y otro de envío de datos). o Un tercer canal para la comunicación normal de voz (servicio telefónico básico). Los dos canales de datos son asimétricos, es decir, no tienen la misma velocidad de transmisión de datos. El canal de recepción de datos tiene mayor velocidad que el canal de envío de datos.Esta asimetría, característica de ADSL, permite alcanzar mayores velocidades en el sentido red -> usuario, lo cual se adapta perfectamente

a los servicios de acceso a información en los que normalmente, el volumen de información recibido es mucho mayor que el enviado.ADSL permite velocidades de hasta 8 Mbps en el sentido red->usuario y de hasta 1 Mbps en el sentido usuario>red. Actualmente, en España estas velocidades son de hasta 2 Mbps en el sentido red->usuario y de 300 Kbps en el sentido usuario->red. La velocidad de transmisión también depende de la distancia del módem a la centralita, de forma que si la distancia es mayor de 3 Kilómetros se pierde parte de la calidad y la tasa de transferencia empieza a baja. Cable Normalmente se utiliza el cable coaxial que también es capaz de conseguir tasas elevadas de transmisión pero utilizando una tecnología completamente distinta. En lugar de establecer una conexión directa, o punto a punto, con el proveedor de acceso, se utilizan conexiones multipunto, en las cuales muchos usuarios comparten el mismo cable. Las principales consecuencias del uso de esta tecnología son: o Cada nodo (punto de conexión a la Red) puede dar servicio a entre 500 y 2000 usuarios. o Para conseguir una calidad óptima de conexión la distancia entre el nodo y el usuario no puede superar los 500 metros. o No se pueden utilizar los cables de las líneas telefónicas tradicionales para realizar la conexión, siendo necesario que el cable coaxial alcance físicamente el lugar desde el que se conecta el usuario. o La conexión es compartida, por lo que a medida que aumenta el número de usuarios conectados al mismo nodo, se reduce la tasa de transferencia de cada uno de ellos. Esta tecnología puede proporcionar una tasa de 30 Mbps de bajada como máximo, pero los módems normalmente están fabricados con una capacidad de bajada de 10 Mbps y 2 Mbps de subida. De cualquier forma, los operadores de cable normalmente limitan las tasas máximas para cada usuario a niveles muy inferiores a estos, sobre todo en la dirección de subida. Vía satélite En los últimos años, cada vez más compañías están empleando este sistema de transmisión para distribuir contenidos de Internet o transferir ficheros entre distintas sucursales. De esta manera, se puede aliviar la congestión existente en las redes terrestres tradicionales.El sistema de conexión que generalmente se emplea es un híbrido de satélite y teléfono. Hay que tener instalada una antena parabólica digital, un acceso telefónico a Internet (utilizando un módem RTC, RDSI, ADSL o por cable), una tarjeta receptora para PC, un software específico y una suscripción a un proveedor de satélite. El cibernauta envía sus mensajes de correo electrónico y la petición de las páginas Web, que consume muy poco ancho de banda, mediante un módem tradicional, pero la recepción se produce por una parabólica, ya sean programas informáticos, vídeos o cualquier otro material que ocupe muchos megas. La velocidad de descarga a través del satélite puede situarse en casos óptimos en torno a 400 Kbps. Redes Inalámbrica Las redes inalámbricas o wireless son una tecnología normalizada por el IEEE que permite montar redes locales sin emplear ningún tipo de cableado, utilizando infrarrojos u ondas de radio a frecuencias desnormalizadas (de libre utilización). Están compuestas por dos elementos: - Punto de acceso (AP) o “transceiver”: es la estación base que crea un área de cobertura donde los usuarios se pueden conectar. El AP cuenta con una o dos antenas y con una o varias puertas Ethernet. - Dispositivos clientes: son elementos que cuentan con tarjeta de red inalámbrica. Estos proporcionan un interfaz entre el sistema operativo de red del cliente y las ondas, a través de una antena. El usuario puede configurar el canal (se suelen utilizar las bandas de 2,4 Ghz y 5Ghz) con el que se comunica con el punto de acceso por lo que podría cambiarlo

en caso de interferencias. En España se nos impide transmitir en la totalidad de la banda 2,4 Ghz debido a que parte de esta banda está destinada a usos militares. • La velocidad con el punto de acceso disminuye con la distancia. • Los sistemas inalámbricos de banda ancha se conocen cómo BWS (Broadband Wireless Systems) y uno de los más atractivos, son los sistemas LMDS. LMDS El LMDS (Local Multipoint Distribution System) es un sistema de comunicación de punto a multipunto que utiliza ondas radioelétricas a altas frecuencias, en torno a 28 ó 40 GHz. Las señales que se transmiten pueden consistir en voz, datos, internet y vídeo. Este sistema utiliza como medio de transmisión el aire para enlazar la red troncal de telecomunicaciones con el abonado. En este sentido, se configura un nuevo bucle de abonado, con gran ancho de banda, distinto al tradicional par de hilos de cobre que conecta cada terminal doméstico con la centralita más próxima. Las bandas de frecuencias utilizadas ocupan un rango en torno a 2 Ghz, para las cuales la atenuación por agentes atmosféricos es mínima. Debido a las altas frecuencias y al amplio margen de operación, es posible conseguir un gran ancho de banda de comunicaciones, con velocidades de acceso que pueden alcanzar los 8 Mbps. El sistema opera en el espacio local mediante las estaciones base y las antenas receptoras usuarias, de forma bidireccional. Se necesita que haya visibilidad directa desde la estación base hasta el abonado, por lo cual pueden utilizarse repetidores si el usuario está ubicado en zonas sin señal. En España, el servicio se ofrece en las frecueNcias de 3,5 ó 26 GHz. El sistema de 26 GHz ofrece mayor capacidad de transmisión, con un alcance de hasta 5 Km. En cambio, el sistema de 3,5 GHz puede conseguir un alcance mayor, de hasta 10 Km., aunque tiene menor capacidad, y puede ofrecer velocidades de hasta 2 Mbps. Este segundo sistema es, por tanto, más económico que el primero. El LMDS ofrece las mismas posibilidades en cuanto a servicios, velocidad y calidad que el cable de fibra óptica, coaxial o el satélite. La ventaja principal respecto al cable consiste en que puede ofrecer servicio en zonas donde el cable nunca llegaría de forma rentable. Respecto al satélite, ofrece la ventaja de solucionar el problema de la gran potencia de emisión que se dispersa innecesariamente en cubrir amplias extensiones geográficas. Con LMDS la inversión se rentabiliza de manera muy rápida respecto a los sistemas anteriores. Además, los costes de reparación y mantenimiento de la red son bajos, ya que al ser la comunicación por el aire, la red física como tal no existe. Por tanto, este sistema se presenta como un serio competidor para los sistemas de banda ancha. 18) Red Lan: La red de área local (LAN) es aquella que se expande en un área relativamente pequeña. Comúnmente se encuentra dentro de un edificio o un conjunto de edificios contiguos. Asimismo, una LAN puede estar conectada con otras LAN a cualquier distancia por medio de una línea telefónica y ondas de radio. Red WAN: red de área amplia (WAN) es aquella comúnmente compuesta por varias LAN interconectadas- en una extensa área geográfica- por medio de fibra óptica o enlaces aéreos, como satélites. Entre las WAN más grandes se encuentran: ARPANET, creada por la Secretaría de Defensa de los Estados Unidos y que se convirtió en lo que actualmente es la WAN mundial: Internet. Red MAN: La red MAN abarca desde un grupo de oficinas corporativas cercanas a una ciudad y no contiene elementos de conmutación, los cuales desvían los paquetes por una de varias líneas de salida potenciales. Red WLAN y VLAN: Otro tipo de red que comienza a tomar auge es la WLAN ( Wireless Local Area Network; Red de Area Local Inalámbrica), que se basa en la transmisión de datos mediante ondas de radio, microondas, satélites o infrarrojos. La velocidad de transmisión de las redes WLAN, surgidas experimentalmente a

principios de los noventa, va de los 10 a los 100 Mbps, y son el complemento ideal para las redes fijas, por tener capacidad de enlazarse con las redes cableadas. 19) ROM - RAM - CACHÉ y Memoria Virtual DRAM: Las memorias DRAM (Dynamic RAM) fueron las utilizadas en los primeros módulos (tanto en los SIMM como en los primeros DIMM). Es un tipo de memoria más barata que la SDRAM, pero también bastante más lenta, por lo que con el paso del tiempo ha dejado de utilizarse. Esta memoria es del tipo asíncronas, es decir, que iban a diferente velocidad que el sistema, y sus tiempos de refresco eran bastante altos (del orden de entre 80ns y 70ns), llegando en sus últimas versiones, las memorias EDO-RAM a unos tiempos de refresco de entre 40ns y 30ns. SDRAM: Las memorias SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) son las utilizadas actualmente (aunque por SDRAM se suele identificar a un tipo concreto de módulos, en realidad todos los módulos actuales son SDRAM). Son un tipo de memorias síncronas, es decir, que van a la misma velocidad del sistema, con unos tiempos de acceso que en los tipos más recientes son inferiores a los 10ns, llegando a los 5ns en los más rápidos. 20) Su PC debe ser:"Compatible","Con placa pura”,"Con garantía”,”Con software legal","Con buena ventilación".

22) Discos rígidos, IDE, discos removibles, tarjetas memoria, hard drives, memory cards, stick, pen drives, ... 23) La Memoria Flash USB, también llamada Llave USB o Pendrive (que es una marca) ha supuesto una revolución. Estos aparatos aparecieron con una capacidad de tan sólo 16 MB, sin embargo algunos ya superan el Gigabyte de capacidad. En la actualidad podemos encontrar por menos de 50 euros dispositivos de entre 128 a 512 MB dependiendo de la marca fabricante. Las Memorias Flash USB no necesitan pilas, y son autoinstalables en los sistemas operativos más modernos. En los anteriores al año 2000 pueden requerir drivers de instalación. Al conectar el dispositivo al puerto USB del ordenador el sistema detecta automáticamente el dispositivo y lo considera “Disco extraíble”. La forma de trabajar con esta unidad de disco es exactamente igual que la que utilizamos con el “Disco duro”. Puedes crear carpetas dentro de él, copiar y pegar archivos, guardar archivos en dicha unidad (que estará identificada con una letra en función de la cantidad de discos que detecta el ordenador), eliminarlos o realizar cualquier otra acción que haríamos con nuestra “Disco duro”. Al conectar el dispositivo en otro ordenador, éste detectará todas las carpetas y archivos que guardamos en él.

24) Un llavero USB (Universal Serial Bus)(en inglés USB flash drive) es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la información sin necesidad de pilas. Los llaveros son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. Los sistemas operativos más modernos pueden leer y escribir en estos tipos de dispositivos sin necesidad de controladores especiales (Drivers, como comúnmente llamamos los informáticos). Características Los actuales memorias son USB 2.0, lo que les permite alcanzar velocidades de escritura/lectura de hasta 480 Mbit/s teóricos (aunque en la práctica, como mucho, alcanzan unos 20 Mbytes/s, es decir 160 Mbit/s). Tienen una capacidad de

almacenamiento que va desde algunos megabytes hasta 8 gigabytes, aunque algunos llaveros que incorporan un minúsculo disco duro en vez de una memoria flash pudiendo almacenar incluso más de 20 GB. Sin embargo, algunos ordenadores pueden tener dificultades para leer la información contenida en dispositivos de más 2 GB de capacidad. Algunos llaveros en vez de incluir la memoria flash integrada, incorporan un minilector de tarjeta de memoria. Esto permite reutilizar la memoria de, por ejemplo, una cámara digital. Otro formato de memoria USB es un Reproductor MP3 con conexión USB y una memoria flash interna. Otra utilidad de estos llaveros es que si la BIOS lo admite pueden arrancar un sistema operativo sin necesidad de otro disquete o CD. El arranque desde USB tiene la ventaja que esta muy extendido en ordenadores nuevos; un conector USB ocupa mucho menos que un lector de CD-ROM y una disquetera, y es mucho más barato; y se le puede conectar un disco duro "de verdad" si se necesita mas capacidad; para hacer una copia de seguridad, por ejemplo. Asimismo, algunas distribuciones de Linux están contenidas completamente en un llavero USB y pueden arrancar desde allí Como medida de seguridad, algunos de estos llaveros tienen posibilidad de impedir la escritura mediante un interruptor, como la pestaña de los antiguos disquetes. 25) Las capacidades de almacenamiento de estas tarjetas que integran memorias flash comenzaron en 128 MB (128 MiB) pero actualmente se pueden encontrar en el mercado tarjetas de hasta 32 GB (32 GiB) por parte de la empresa Panasonic en formato SD. 26) Hewlett Packard Notebook DV6950LA 722.990$ Notebook HP Pavilion dv4-1127la 832.990$ Notebook HP Pavilion dv4-1123la 682.990$ Mini Notebook HP 2133 379.990$ 27) Los tipos de ordenadores personales que podemos encontrar en el mercado ordenados por tamaño y prestaciones son los siguientes(de menor a mayor): PocketPC: son ordenadores de bolsillo que como su nombre indica por su pequeño tamaño caben en un bolsillo "grande". Disponen de una pantalla TFT sensible en lugar de teclado y ratón, y se alimentan con baterias. La CPU que incorporan suele ser de bajo consumo (menor velocidad que una normal). TabletPC: es un ordenador portatil (tamaño A4), que permite la entrada de datos mediante la pantalla sensible TFT o mediante el teclado. Se puede alimentar mediante baterias y conexión a red eléctrica. La CPU suele ser de bajo consumo (menor velocidad). Laptop o Notebooks: son ordenadores portatiles con teclado incorporado y cuyo ratón se incluye en el teclado (trackball, trackpoint o touchpad ). Los Laptop pesan entre 3 y 4 kilos, mientras que los notebooks pesan entre 1,5 y 2 kg. La alimentación la obtiene de las baterias o de la conexión a la red eléctrica. La CPU suele ser de bajo consumo (menor velocidad) y la pantalla es TFT de hasta 16". Todos los ordenadores vistos hasta ahora tienen la gran ventaja de poder ser trasladados son facilidad por su pequeño peso y tamaño, y el poder trabajar de forma autónoma. Los inconvenientes es un mayor precio para una misma potencia y unas posibilidades de ampliación y modificación muy limitadas por temas de tamaño y de integración de gran número de componentes (tarjeta gráfica, tarjeta de sonido, altavoces, etc.). Desktop & towers: ordenador de sobremesa o torres. Las cajas puede ser de varios tipos: • rack (planas para instalar en un armario de equipos) • desktop (planas para instalar sobre la mesa) • minitorre ( 146mmx358mmx384mm) para placas base del tipo microATX (225mm x 251 mm)



semitorres o "Mid-tower" (205mmx450mmx490mm) para placas base del tipo ATX (254mmx318mm) y Baby AT y con hueco para de 2 a 4 dispositivos (DVD, CD, etc.) • torres (para un gran número de dispositivos) Server: los servidores son ordenadores capaces de ofrecer servicios a otros ordenadores como almacenamiento, impresora, acceso a internet, etc. Pueden disponer de más de una CPU y suelen usar bus SCSI en lugar de IDE. Workstation: las estaciones de trabajo son ordenadores que tienen unas prestaciones especiales pues se van a dedicar a un fin específico como puede ser el diseño asistido por ordenador, etc. Pueden disponer de más de una CPU y suelen usar bus SCSI en lugar de IDE 28) El disco duro es, junto con el microprocesador, el componente que más ha avanzado en las últimas décadas. Hace unos diez años, los discos duros apenas alcanzaban una capacidad de 8 Gb, y actualmente, sobrepasan incluso los 500. Existen varios tipos de discos duros: - SCSI: Aunque al principio competían a nivel usuario con los discos IDE, hoy día sólo se los puede encontrar en algunos servidores. Para usarlos es necesario instalar una tarjeta controladora. Permite conectar hasta quince periféricos en cadena. La última versión del estándar, Ultra4 SCSI, alcanza picos de transferencia de datos de 320 MBps. - IDE / EIDE: Es el nombre que reciben todos los disco duros que cumplen las especificaciones ATA. Se caracterizan por incluir la mayor parte de las funciones de control en el dispositivo y no en una controladora externa. Normalmente los PCs tienen dos canales IDE, con hasta dos discos en cada uno. Usan cables de cuarenta hilos, y alcanzan hasta 33 MBps. - ATA 66, 100, 133: Sucesivas evoluciones de la interfaz IDE para cumplir las nuevas normas ATA le han permitido alcanzar velocidades de 66, 100 y hasta 133 MBps. Para soportar este flujo de datos necesitan utilizar un cable de ochenta hilos, si se emplea otro el rendimiento será como máximo de 33 MBps. Son los discos duros más utilizados en la actualidad. - Série ATA: Es la interfaz que se espera sustituya a corto plazo a los discos IDE. Entre sus ventajas están una mayor tasa de transferencia de datos (150 frente a 133 MBps) y un cable más largo (hasta un metro de longitud en vez de 40 cm) y delgado (sólo siete hilos en lugar de ochenta) que proporciona mayor flexibilidad en la instalación física de los discos y mejor ventilación de aire en el interior de la caja. - Serial ATA 2: Ofrece y se presenta en el mismo formato que su antecesor SATA, pero con transferencias hasta de 3GB/s 29) Un PDA (Personal Digital Assistant o Ayudante personal digital) es un dispositivo de pequeño tamaño que combina un ordenador, teléfono/fax, Internet y conexiones de red. A los PDAs también se les llama palmtops, hand held computers (ordenadores de mano) y pocket computers (ordenadores de bolsillo). Un PDA típico puede funcionar como teléfono móvil, fax, explorador de internet, organizador personal, GPS, etc. La mayoría de PDAs empezaron a usarse con una especie de bolígrafo en lugar de teclado, por lo que incorporaban reconocimiento de escritura a mano. Hoy en día los PDAs pueden tener teclado y/o reconocimiento de escritura. Algunos PDAs pueden incluso reaccionar a la voz, mediante tecnologías de reconocimiento de voz. Apple fué una de las primeras compañías en ofrecer PDAs, pero al poco tiempo otras muchas compañías empezaron a ofrecer productos similares. 30) a-Si ya que contiene los dispositivos de una computadora.

b-Si tienen memoria c- Si tienen conexión USB. 31) Conectividad por cable Aunque algunos PDAs antiguos se conectaban al PC usando un cable serial, en la actualidad la mayoría usan un cable USB. Además de permitir la conexión con el computador, sirven como puertos de alimentación de corriente eléctrica en especial el USB. Conectividad Inalámbrica Muchos de los PDAs modernos tienen conectividad Bluetooth, esto permite conectar teclados externos, auriculares, GPS y mucho más accesorios. Además unos cuantos poseen conectividad Wi-Fi, ésta nos permite conectarnos a redes inalámbricas y nos permiten el acceso al Internet. Los PDAs antiguos disponían además de un puerto infrarrojo, sin embargo muy pocos de los actuales tienen esta tecnología, ya que es muy lento. El infrarrojo permite conectividad entre dos PDAs o con cualquier otro accesorio que tenga uno de estos puertos.

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