Estado libre y soberano de Puebla SECRETARIA DE EDUCACIÓN PÚBLICA DEL ESTADO Emiliano Zapata clave: 21EBHD0760
TIPOS DE SOFTWARE GRATUITOS TIPO
SUBTIPO
Programas
RAMAS
tutoriales:
Programas lineales : le presentan a el alumno la información (actividades o ejercicios )de forma secuencial
son aquellos que dirigen las actividades Programas ramificados :son programas multinivel de los alumnos a través de diversos Entornos tutoriales: ofrecen al alumno un conjunto de ejercicios o actividades. herramientas que le permite buscar y desarrollar la respuesta a los ejercicios o cuestionamientos Sistemas tutoriales expertos: generan un verdadero dialogo entre el software y los alumnos
Simuladores: son aquellos que presentan un entorno mediante grafico o animaciones interactivas. Su finalidad es que a través de la exploración y modificación del entorno, los alumnos aprendan tanto inductiva como deductivamente. Según su estructura Constructores: poseen un entorno programable, y proporcionan a los alumnos elementos simples que pueden agrupar para hacerlos más complejos.
Modelos físico matemático :son aquellos que muestran numérica o gráficamente una realidad determinada por leyes codificadas mediante un sistema de ecuaciones Entornos sociales :suelen incluir juegos de estrategia o aventura que incita a los alumnos a cambiar de estrategias constantemente
Son constructores específicos :proporcionan una serie de mecanismos de actuación a fin de que los alumnos realicen operaciones con un cierto grado de complejidad Lenguajes de programación :proporcionan laboratorios simbólicos para que los alumnos desarrollen tantos entornos como deseen
herramientas: son Procesadores de texto aquellos que ofrecen un entorno instrumental que facilita la escritura, Gestores de bases de datos organización, cálculo, dibujo y Hojas de calculo transmisión de datos. Editores gráficos Programas
EMIR MARIN HEREDIA 1 “A”
Estado libre y soberano de Puebla SECRETARIA DE EDUCACIÓN PÚBLICA DEL ESTADO Emiliano Zapata clave: 21EBHD0760
Programas de comunicaciones Sistemas tutoriales Sistemas de ejercicios Y practica
ALGORÍTMICO :busca únicamente transmitir conocimientos de forma lineal
Según su enfoque educativo y función
Simuladores y juegos educativos Lenguajes sintónicos : es decir aquellos que no son necesarios de aprender por lo intuitivo y sencillo que son
Micro mundos exploratorios.
Heurístico: busca un aprendizaje a través de la experiencia y el descubrimiento
Sistemas expertos (contenido especializado). Sistemas inteligentes de enseñanza, esto es, con contenido especializado, pero diseñado para guiar a los alumnos.
EMIR MARIN HEREDIA 1 “A”