Tipos De Software Emir.docx

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Estado libre y soberano de Puebla SECRETARIA DE EDUCACIÓN PÚBLICA DEL ESTADO Emiliano Zapata clave: 21EBHD0760

TIPOS DE SOFTWARE GRATUITOS TIPO

SUBTIPO

Programas

RAMAS

tutoriales:

Programas lineales : le presentan a el alumno la información (actividades o ejercicios )de forma secuencial

son aquellos que dirigen las actividades Programas ramificados :son programas multinivel de los alumnos a través de diversos Entornos tutoriales: ofrecen al alumno un conjunto de ejercicios o actividades. herramientas que le permite buscar y desarrollar la respuesta a los ejercicios o cuestionamientos Sistemas tutoriales expertos: generan un verdadero dialogo entre el software y los alumnos

Simuladores: son aquellos que presentan un entorno mediante grafico o animaciones interactivas. Su finalidad es que a través de la exploración y modificación del entorno, los alumnos aprendan tanto inductiva como deductivamente. Según su estructura Constructores: poseen un entorno programable, y proporcionan a los alumnos elementos simples que pueden agrupar para hacerlos más complejos.

Modelos físico matemático :son aquellos que muestran numérica o gráficamente una realidad determinada por leyes codificadas mediante un sistema de ecuaciones Entornos sociales :suelen incluir juegos de estrategia o aventura que incita a los alumnos a cambiar de estrategias constantemente

Son constructores específicos :proporcionan una serie de mecanismos de actuación a fin de que los alumnos realicen operaciones con un cierto grado de complejidad Lenguajes de programación :proporcionan laboratorios simbólicos para que los alumnos desarrollen tantos entornos como deseen

herramientas: son Procesadores de texto aquellos que ofrecen un entorno instrumental que facilita la escritura, Gestores de bases de datos organización, cálculo, dibujo y Hojas de calculo transmisión de datos. Editores gráficos Programas

EMIR MARIN HEREDIA 1 “A”

Estado libre y soberano de Puebla SECRETARIA DE EDUCACIÓN PÚBLICA DEL ESTADO Emiliano Zapata clave: 21EBHD0760

Programas de comunicaciones Sistemas tutoriales Sistemas de ejercicios Y practica

ALGORÍTMICO :busca únicamente transmitir conocimientos de forma lineal

Según su enfoque educativo y función

Simuladores y juegos educativos Lenguajes sintónicos : es decir aquellos que no son necesarios de aprender por lo intuitivo y sencillo que son

Micro mundos exploratorios.

Heurístico: busca un aprendizaje a través de la experiencia y el descubrimiento

Sistemas expertos (contenido especializado). Sistemas inteligentes de enseñanza, esto es, con contenido especializado, pero diseñado para guiar a los alumnos.

EMIR MARIN HEREDIA 1 “A”

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