Tipos De Puertos

  • December 2019
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TIPOS DE PUERTOS Introducción: Cada máquina conectada a una red utilizando el protocolo TCP / IP, tiene asignado un grupo de 4 bloques de un máximo de 3 cifras que van del 0 al 255 que la identifica como única en la red a la que esta conectada, de forma que pueda recibir y enviar información de y a otras máquinas en concreto. A este grupo de cifras se le denomina dirección IP. La petición, envío y recepción de información la realizan aplicaciones que están corriendo en las máquinas en red, con el fin de realizar diversas tareas. Para poder realizar varias de forma simultánea, la ip tiene asignados 65536 puntos de salida y entrada de datos, algunos de ellos asignados por un estándar, definido por IANA (”Internet Assigned Numbers Authority”) en el documento rfc1700, a unos servicios determinados (web, ftp, telnet, etc) de forma que las aplicaciones sepan en todo momento en qué puerta encontrarán un tipo de información determinada. Éstos son los puertos que van del 0 al 1023 y se denominan “Puertos bien conocidos”. Por otra parte los puertos que van del 1024 al 65535 son conocidos como “Puertos azarosos” y pueden ser utilizados libremente por las aplicaciones. Definición técnica: Un puerto es un número de 16 bits, empleado por un protocolo host a host para identificar a que protocolo del nivel superior o programa de aplicación se deben entregar los mensajes recibidos. Tipos de puertos: Existen dos tipos de puertos, los puertos TCP (Transmission Control Protocol) y los puertos UDP (User Datagram Protocol) que son utilizados por el protocolo TCP, protocolo que ofrece una gran flexibilidad en conexiones host a host, así como verificación de errores, transmisión “full duplex” (transmisión de da datos simultánea en ambos sentidos), Seguridad, entre otras características, evitando que las capas superiores o aplicaciones deban realizar estas tareas y liberando por tanto de carga al sistema. Todas estas propiedades, dan Seguridad y fiabilidad, en detrimento de la velocidad en la transmisión de datos por lo que con vista a funciones con menos exigencias tanto en Seguridad como en estabilidad, se creó el protocolo UDP que es un simple protocolo de transmisión de datos, sin

verificaciones añadidas, verificaciones que deben ser realizadas por las aplicaciones, pero que sin embargo es bastante más rápido.También podemos encontrarnos con el protocolo GRE en routers como el speedstream pero que prácticamente no tiene ningún uso. Puerto serie (o serial) Un puerto serie es una interfaz de comunicaciones entre ordenadores y periféricos en donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez (en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits a la vez). El puerto serie por excelencia es el RS-232 que utiliza cableado simple desde 3 hilos hasta 25 y que conecta ordenadores o microcontroladores a todo tipo de periféricos, desde terminales a impresoras y módems pasando por ratones. La interfaz entre el RS-232 y el microprocesador generalmente se realiza mediante el integrado 82C50. El RS-232 original tenía un conector tipo D de 25 pines, sin embargo la mayoría de dichos pines no se utilizaban, por lo que IBM incorporó desde su PS/2 un conector más pequeño de solamente 9 pines que es el que actualmente se utiliza. En Europa la norma RS-422 de origen alemán es también un estándar muy usado en el ámbito industrial. Uno de los defectos de los puertos serie iniciales era su lentitud en comparación con los puertos paralelos, sin embargo, con el paso del tiempo, están apareciendo multitud de puertos serie con una alta velocidad que los hace muy interesantes ya que tienen la ventaja de un menor cableado y solucionan el problema de la velocidad con un mayor apantallamiento; son más baratos ya que usan la técnica del par trenzado; por ello, el puerto RS232 e incluso multitud de puertos paralelos están siendo reemplazados por nuevos puertos serie como el USB, el Firewire o el Serial ATA. Los puertos serie sirven para comunicar al ordenador con la impresora, el ratón o el módem; Sin embargo, específicamente, el puerto USB sirve para todo tipo de periféricos, desde ratones, discos duros externos, hasta conexión bluetooth. Los puertos SATA (Serial ATA): tienen la misma función que los IDE, (a éstos se conecta, la disquetera, el disco duro, lector/grabador de CD y DVD) pero los SATA cuentan con mayor velocidad. Un puerto de red puede ser puerto serie o puerto paralelo. PCI Puertos PCI (Peripheral Component Interconnect): son ranuras de expansión en las que se puede conectar tarjetas de sonido, de vídeo, de red etc. El slot PCI se sigue usando hoy en día y podemos encontrar bastantes componentes (la mayoría) en el formato PCI. Dentro de los slots PCI está el PCI-Express. Los componentes que suelen estar disponibles en este tipo de slot son:

Capturadoras de televisión Controladoras RAID Tarjetas de red, inalámbricas o no. Tarjetas de sonido PCI-Express PCI-Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, 3rd Generation I/O) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido que PCI y AGP. Este sistema es apoyado principalmente por Intel, que empezó a desarrollar el estándar con nombre de proyecto Arapahoe después de retirarse del sistema Infiniband. Tiene velocidad de 16x (8GB/s) y es utilizado en tarjetas gráficas. Además de todo esto el 501 se pueden poner las tarjetas graficas Puertos de memoria A estos puertos se conectan las tarjetas de memoria RAM. Los puertos de memoria, son aquellos puertos en donde se puede agrandar o extender la memoria de la computadora. Existen diversas capacidades de memorias RAM, por ejemplo, aquellas de 256MB (Megabytes) o algunas de hasta 4GB (Gigabytes), entre más grande, más almacenamiento tiene la computadora. El almacenamiento de la memoria RAM, es para que el sistema tenga rápidamente datos solicitados o programas. la RAM no se debe confundir con el disco duro, el disco duro una vez apagada la computadora no pierde los datos, mientras que la RAM al apagar la computadora éstos se borran completamente; la RAM fue diseñada por que el acceso a ella es más rápido que el disco duro lo que hace que la computadora sea más rápida pudiendo ejecutar una mayor cantidad de procesos. Puerto de rayos infrarrojos En este tipo de puertos, puede haber de alta velocidad, los infrarrojos sirven para conectarse con otros dispositivos que cuenten con infrarrojos sin la necesidad de cables, los infrarrojos son como el Bluetooth. La principal diferencia es que la comunicación de Infrarrojos usa como medio la luz, en cambio el Bluetooth utiliza ondas de radio frecuencia. Especificaciones: para pasar la información por medio de infrarrojos se necesita colocar los infrarrojos pegados uno con el otro y así mantenerlos hasta que todos los datos se pasen de un puerto infrarrojo al otro, esto lleva un poco más de tiempo que si lo hiciéramos con el bluetooth. Muchas computadoras cuentan con un puerto de rayos infrarrojos de alta velocidad, que agiliza que los archivos, datos, imágenes, etc. se pasen más rápido.

Puerto USB Permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en los ordenadores de última generación, que incluyen al menos dos puertos USB 1.1, o puertos USB 2.0 en los más modernos. Pero ¿qué otras ventajas ofrece este puerto? Es totalmente Plug & Play, es decir, con sólo conectar el dispositivo y en caliente (con el ordenador encendido), el dispositivo es reconocido e instalado de manera inmediata. Sólo es necesario que el Sistema Operativo lleve incluido el correspondiente controlador o driver, hecho ya posible para la mayoría de ellos sobre todo si se dispone de un Sistema Operativo como por ejemplo Windows XP, de lo contrario el driver le será solicitado al usuario. Posee una alta velocidad en comparación con otro tipo de puertos, USB 1.1 alcanza los 12 Mb/s y hasta los 480 Mb/s (60 MB/s) para USB 2.0, mientras un puerto serie o paralelo tiene una velocidad de transferencia inferior a 1 Mb/s. El puerto USB 2.0 es compatible con los dispositivos USB 1.1 El cable USB permite también alimentar dispositivos externos a través de él, el consumo máximo de este controlador es de 5 voltios. Los dispositivos se pueden dividir en dispositivos de bajo consumo (hasta 100 mA) y dispositivos de alto consumo (hasta 500 mA) para dispositivos de más de 500 mA será necesario alimentación externa. Debemos tener en cuenta también que si utilizamos un concentrador y éste está alimentado, no será necesario realizar consumo del bus. Hay que tener en cuenta que la longitud del cable no debe superar los 5 m y que éste debe cumplir las especificaciones del Standard USB iguales para la 1.1 y la 2.0 Puertos Físicos Los puertos físicos, son aquellos como el puerto "paralelo" de una computadora. En este tipo de puertos, se puede llegar a conectar: un monitor, la impresora, el escaner, etc. Ya que estos artículos cuentan con un puerto paralelo para la computadora, con el cual se puede conectar y empezar su labor. En si el puerto paralelo es una conexión más para la impresora.

TIPOS DE TARJETA 1. Introducción Debido a la avanzada tecnología que se presenta en el mundo se hace necesario que constantemente se este en evolución y aprovechando las ventajas que esta nos ofrece en cualquiera de los servicios donde se aplique y que posea la necesidad del manejo de la información en forma oportuna, rápida y sin limites de papeleos o demoras para su consecución, se hace necesario el conocimiento general de la tecnología de tarjetas inteligentes por parte de la comunidad para su uso masivo. Es por esta razón que nace la necesidad de realizar el presente trabajo y así conocer la estructura, funcionamiento, ventajas, desventajas, controles internos, servicios, aplicaciones y fraudes que se poseen o se realizan con las tarjetas inteligentes. 2. Tarjetas inteligentes Que son las tarjetas inteligentes Son tarjetas de plástico similares en tamaño y otros estándares físicos a las tarjetas de crédito que llevan estampadas un circuito integrado. Este circuito puede ser de sola memoria o un contener un microprocesador (CPU) con un sistema operativo que le permite una serie de tareas como: 1. Almacenar 2. Encriptar información 3. Leer y escribir datos, como un ordenador. Como mecanismo de control de acceso las tarjetas inteligentes hacen que los datos personales y de negocios solo sean accesibles a los usuarios apropiados, esta tarjeta asegura la portabilidad, seguridad y confiabilidad en los datos. La incorporación de un circuito integrado ofrece tres nuevos elementos que pueden favorecer su utilización generalizada: Miniaturización Las densidades de integración de controladores y memorias que se alcanzan en la actualidad, permiten ofrecer un nuevo abanico de posibilidades y de funciones, lo que origina su expansión en el mercado y un nuevo medio de intercambio de información. Lógica programable La tarjeta inteligente incorpora la potencia de los ordenadores, incluyendo las funciones lógicas y de control que se aplican a los negocios, junto con funciones avanzadas de seguridad y nuevas aplicaciones. Interfaz directa de comunicaciones electrónicas Las comunicaciones están en crecimiento constante. Cada nuevo avance ofrece un nuevo campo en el que puede aplicarse las tarjetas inteligentes. Las especificaciones físicas, eléctricas, el formato de los comandos y todo lo relacionado con tarjetas se especifica en la norma ISO 7816

3. Características Las mas importantes son: 1. Inteligencia: Es capaz de almacenar cualquier tipo de información, además es autónoma en la toma de decisiones al momento de realizar transacciones. 2. Utiliza clave de acceso o PIN: Para poder utilizarse es necesario digitar un numero de identificación personal, es posible además incorporar tecnología mas avanzada como identificación por técnica biométrica, huella digital o lectura de retina. 3. Actualización de cupos: Después de agotado el cupo total de la tarjeta inteligente es posible volver a cargar un nuevo cupo. Evolución El origen de la tarjeta inteligente se encuentra en Europa a comienzos de los años 70 dicha tarjeta es similar a las bancarias o a las de crédito, pero capaz de incorporar un dispositivo programable. A finales de los 80 se dispone ya de chips suficientemente pequeños, pero con unas capacidades de memoria muy reducidas. La tarjeta inteligente se constituye por un plástico de forma similar a una tarjeta de crédito donde se observa un procesador (microchip) insertado en el plástico en el cual se almacena información permitiendo mayor eficiencia que en el sistema de tarjetas de crédito tradicional en cuanto agilidad y seguridad que innova y expande el servicio para el usuario. Es a principios de los 90 cuando las tarjetas inteligentes inician su despegue al empezar la telefonía móvil GSM, inicialmente con tarjetas con 1K de memoria. La Fase 1 de GSM requería muy poca capacidad de memoria. Se empiezan a usar de forma masiva al iniciarse la telefonía GSM. Se empezó directamente con GSM Fase 2 en septiembre de 1995 empleando tarjetas con 8K de memoria. A finales de 1997 aparecieron las tarjetas de 16K, algunas de las cuales ya implementaban GSM Fase 2+ con SIM Application Toolkit. A lo largo de 1999 aparecen diferentes tarjetas Java, aunque no son compatibles entre si, y a finales, las tarjetas de 32K. El objetivo de la tarjeta inteligente es ofrecer a los clientes un servicio con muchos mas beneficios que le facilite su desenvolvimiento diario esta tarjeta también es llamada "BUSINESS NET" que le permitirá a su poseedor adquirir bienes y servicios dentro de una red de entidades. En los últimos años hemos visto evolucionar el sector de las tarjetas inteligentes desde el momento en que un circuito integrado fue incluido en ellas. El abanico de servicios ofrecidos por ellas se multiplica cada día en parte impulsado por las nuevas posibilidades que presentan las tarjetas inteligentes frente a las tarjetas convencionales: Permite la utilización de una única tarjeta para aplicaciones variadas y muy distintas. Generan menores costes por transacción que las tarjetas de plástico convencionales. El coste por tarjeta también se reduce debido, sobre todo, al mayor tiempo de vida de la tarjeta y a que ésta puede actualizarse.

Las tarjetas inteligentes permiten un alto grado de seguridad en las transacciones con ellas efectuadas frente a las tarjetas convencionales. En el campo del monedero electrónico se inicia el despegue en 1997 con la aparición del monedero VisaCash, versión propietaria implementada por Visa España. A mediados de año comenzó otro tipo de monedero siguiendo el estándar europeo CEN WG10. Aunque existen prototipos desde algunos años antes, hasta finales de 1999 no salen al mercado de forma masiva tarjetas sin contactos, debido principalmente a los problemas para integrar la antena en la tarjeta. Su uso es, básicamente, para monedero electrónico y control de acceso. 4. Estructura Una tarjeta inteligente contiene un microprocesador de 8 Bytes con su CPU, su RAM y su ROM, su forma de almacenamiento puede ser EPROM o EEPROM, el programa ROM consta de un sistema operativo que maneja la asignación de almacenamiento de la memoria, la protección de accesos y maneja las comunicaciones. El sendero interno de comunicación entre los elementos (BUS) es total mente inaccesible desde afuera del chip de silicona mismo por ello la única manera de comunicar esta totalmente bajo control de sistema operativo y no hay manera de poder introducir comandos falsos o requerimientos inválidos que puedan sorprender las políticas de seguridad. Las tarjetas inteligentes dependen de tres zonas fundamentales: 1. Zona Abierta: Contiene información que no es confidencial. (el nombre del portador y su dirección). 2. Zona de Trabajo: Contiene información confidencial. (Aplicaciones bancarias: cupo de crédito disponible, el numero de transacciones permitidas en un periodo de tiempo). 3. Zonas Secretas: La información es totalmente confidencial. El contenido de estas zonas no es totalmente disponible para el portador de la tarjeta, ni tiene por que conocerla la entidad que la emite ni quien la fabrica. Funcionamiento Las tarjetas se activan al introducirlas en un lector de tarjetas. Un contacto metálico, o incluso una lectura láser, como en un CD-ROM, permite la transferencia de información entre el lector y la tarjeta, actualmente comienzan a existir casas comerciales cuyos productos permiten leer una tarjeta inteligente desde el propio ordenador personal. Las comunicaciones de las tarjetas inteligentes se rigen por el estándar ISO 7816/3, la tasa de transferencia de datos es de 9600 baudios en modo asincrónico. 5. Clases O Tipos De Tarjetas Tarjeta Inteligente de Contacto Estas tarjetas son las que necesitan ser insertadas en una terminal con lector inteligente para que por medio de contactos pueda ser leída, Existen dos tipos de tarjeta inteligente de contacto: Las sincrónicas y las asincrónicas.

Tarjetas Inteligentes Sincrónicas: Son tarjetas con solo memoria y la presentación de esta tarjeta inteligente y su utilización se concentra principalmente en tarjetas prepagadas para hacer llamadas telefónicas. Estas tarjetas contienen un chip de memoria que se utiliza generalmente para el almacenamiento de datos, dentro de esta categoría existen dos tipos de tarjeta: Memoria Libre: Carece de mecanismos de protección para acceder a la información. Memoria Protegida: que necesita de códigos y pasos previos para tener acceso a la información. Estas tarjetas son desechables cargadas previamente con un monto o valor que va decreciendo a medida que se utiliza, una vez se acaba el monto se vuelve desechable, se utilizan a nivel internacional para el pago de peajes, teléfonos públicos, maquinas dispensadoras y espectáculos. Tarjetas Asincrónicas: Son tarjetas inteligentes con microprocesador, esta es la verdadera tarjeta inteligente, tiene el mismo tamaño y grosor de una tarjeta de crédito y el mismo grosor, pueden tener un cinta magnética en la parte posterior. Dentro del plástico se encuentra un elemento electrónico junto con la memoria RAM, ROM y EEPROM en el mismo chip Tarjetas Inteligentes sin Contacto Son similares a las de contacto con respecto a lo que pueden hacer y a sus funciones pero utilizan diferentes protocolos de transmisión en capa lógica y física, no utiliza contacto galvanico sino de interfase inductiva, puede ser de media distancia sin necesidad de ser introducida en una terminal de lector inteligente. Una de las ventajas que esta tarjeta tiene es que como no existen contactos externos con la tarjeta, esta es mas resiste a los elementos externos tales como la mugre. Tarjetas Superinteligentes: Estas cumplen las mismas funciones que las tarjetas inteligentes con microprocesador pero también están equipadas con un teclado, una pantalla LCD y una pila. Esta tarjeta permite funcionar totalmente independiente por esto no hay necesidad de insertarla en una terminal. Ventajas 1. Gran capacidad de memoria 2. Altos niveles de seguridad 3. Reducción del fraude 4. información organizada 5. Confiabilidad 6. Alto manejo de información 7. Seguridad en la información 8. Facilidad de usos sin necesidad de conexiones en línea o vía telefónica 9. Comodidad para el usuario 10.Representan liquidez 11.A través de Internet los usuarios de tarjetas inteligentes podrán comprar por computador y pagar por red 12.Garantizar operaciones económicas, 100% efectivas y a prueba de robos. 13.Caída de los costos para empresarios y usuarios.

14.Estándares específicos ISO 7810, 7811, 9992, 10536. 15.Tarjetas inteligentes multiservicio. 16.Privacidad. 17.Administración y control de pagos mas efectivo. Desventajas 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

Mayor posibilidad de virus. Molestias al recuperar información de una tarjeta robada. Por su tamaño se puede extraviar fácilmente. La tarjeta debe ser recargada. Mayor costo de fabricación. Dependencia de la energía eléctrica para su utilización. Vulnerable a los fluidos. Tasas bancarias asociadas con la tarjeta de crédito. Es necesario un lector para tarjetas inteligentes.

Servicios Mas Corrientes En la actualidad las tarjetas inteligentes están resultando muy utilizadas en los siguientes servicios: Tarjetas de Telefonía Móvil. Aproximadamente un 3,3% de las tarjetas actuales. Con una previsión para el año 2000 de 76 millones de tarjetas. Permite tener registro del abonado y clave de acceso. Tarjetas de Salud. Si bien en la actualidad representa un 5,4% de las tarjetas (46 millones aprox.) se espera que a corto plazo se vea incrementado su número en un 800% para el año 2003. Puede contener aparte de la información identificativa un historial clínico o información relativa a enfermedades crónicas o alérgicas. Monedero electrónico bancario. En la actualidad unos 65 millones de tarjetas. Se espera un crecimiento a corto plazo cercano al 550%. El chip contiene información acerca del saldo monetario de la tarjeta en función de su uso (en establecimientos adecuados) y su carga en cajeros automáticos. Si bien la tendencia es de crecimiento en cuanto a su uso no se cree que desplace totalmente a la tarjeta de crédito convencional sino que la complemente. Tarjetas telefónicas. En este sector es donde las tarjetas inteligentes han tenido un mayor uso. cerca de 665 millones de tarjetas y con un crecimiento estimado de un 100% hasta el año 2000. El chip contiene información acerca del saldo pendiente de uso en cabinas telefónicas preparadas para ello. Otros servicios entre los que destacan utilización en servicios comunes en universidades y tarjetas de pago de TV. En varias universidades españolas se ha puesto en marcha proyectos basados en esta tecnología. Cada estudiante posee una tarjeta identificativa que le permite tener acceso a todos los servicios de la universidad (fotocopias, biblioteca...) y a su vez es tarjeta de crédito y monedero electrónico, Así mismo encontramos servicios para identificación de seguridad, registros criminales, servicios on-line, transporte, identificación nacional, local, militar, control de acceso y presencia.

Beneficios La utilización de tarjetas inteligentes con microprocesador presenta las siguientes ventajas: Presentan un coste por transacción que es menor que el de las tarjetas magnéticas convencionales. Esto es así incluyendo los costes de la tarjeta, de las infraestructuras necesarias y de los elementos para realizar las transacciones. Ofrecen unas prestaciones unas 20 veces superiores a las de una tarjeta magnética tradicional. Esta ventaja se explica por las configuraciones múltiples que puede tener, lo que permite utilizarla en distintas aplicaciones. Permiten realizar transacciones en entornos de comunicaciones móviles, en entornos de prepago y en nuevos entornos de comunicaciones. A estos entornos no puede acceder la tarjeta tradicional. Las mejoras en seguridad y funcionamiento permiten reducir los riesgos y costes del usuario. 6. Controles Internos No existe un sistema seguro al 100%, pero el de las tarjeta inteligentes es teóricamente el que ofrece un mayor grado de seguridad. La tarjeta inteligente es un mecanismo muy seguro para el almacenamiento de información financiera o transaccional, la tarjeta inteligente es un lugar seguro para almacenar información como claves privadas, numero de cuenta, password, o información personal muy valiosa, esta capacidad se debe a: 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Encriptación. Clave segura (PIN). Clave secundaria de seguridad. Sistema de seguridad redundante. Firmas digitales. Alta seguridad en el acceso físicos a: recintos, laboratorios, controles, salas informáticas. 7. A través de sistemas biométricos, huella dactilar y retina. Aplicativos basados en tarjeta inteligente Tipos de control 1. Control De La información Sobre Los Recursos Humanos Con KU-CLOCK Permite Reunir, administrar y realizar cálculos con todos los datos que tiene de sus empleados, es una herramienta estratégica de control de costos. Es diseñado para darle acceso inmediato e intuitivo a una segura, detallada y útil información de cada uno de sus empleados o lugares por divisiones, por secciones o por cargo. Control De Presencia Inteligente (CPI) La consolidación en el ámbito de los recursos humanos y de la cultura empresarial, de conceptos como el de capital humano y gestión del conocimiento y fenómenos como el teletrabajo, la contratación flexible y la competencia global están cambiando la visión del departamento de personal. Los CPI ayudan a los responsables de recursos humanos a "pilotar" ese

cambio a las funciones clásicas con un enfoque operacional determinados por el día a día, los CPI incorporan 1. Rutinas de Absentismo: Es el que permite planificar las sustituciones para que la empresa no se detenga. 2. Rutinas de integración de procesos y personas: Al conocer las capacidades intelectuales del personal pueden ligarlos con los planes y objetivos de la empresa optimizando la información, la posibilidad de equipos de trabajo, protegiendo a la empresa de la fuerte competencia y asegurando una transferencia de conocimientos equilibrados y fortalecidos en la orientación del mercado. 3. Reporting: El CPI distribuye informes, estadísticas y gráficos por cada una de las rutinas o funciones de las que el sistema esta dotado. 4. Centralización y comunicaciones: Los CPI trabajan sobre redes LAN y WAN y bajo Windows NT extendiendo el control de la presencia a sus delegaciones o a su sistema de teletrabajo. 5. Seguridad mediante tarjetas inteligentes: La autenticación del personal mediante tarjetas inteligentes desterrara el fraude en fichaje. La función de copia (Backup), asegura la custodia de los datos. 2. Controles de acceso físico Control de apertura de puertas y horario, registro por fotografía digital y acceso por huella digital. El control de acceso: Es el elemento mas obvio y el que mas se descuida por ejemplo el acceso a la estación de administración de la red o a la sala de servidores, por otro lado es muy importante que exista un sistema de contraseñas que es la única forma de autentificar e identificar a los usuarios en el momento en que acceden al sistema informatico. 3. Control de Ordenador personal Protección de acceso al PC, bloqueo del PC en caso de retirar la tarjeta y desbloqueo por el usuario, protección por huella digital. Permite restringir nuestro acceso al ordenador mediante la inserción de la tarjeta inteligente, sin ella no podremos acceder al ordenador. Si insertamos una tarjeta no valida el ordenador se bloquearía y lo mismo ocurriría si extrajésemos la tarjeta del lector. 4. Control informatico de aplicaciones Permite proteger la información y el uso del software de la empresa, una vez dentro de la aplicación cada tarjeta permite el acceso a unos determinados datos. Cumple casi al 100% de los requerimiento mas rigurosos de seguridad informática. Lleva además un gestor que nos permite realizar estudios y estadísticas con la temporalidad que se ha deseado, el gestor se proyecta bajo requerimientos de la empresa o de sus directores de seguridad, para darle aun mas potencial a la solución. 5. Internet Control de navegación en internet y control de acceso al ordenador Este es un programa desarrollado para la gestión de cybercafes, cyberbibliotecas, cyberaulas y cybersalas, donde la navegación virtual o uso de software, estén sujetos a cobro o tiempo. El sistema utiliza como base de seguridad la tecnología de tarjas

inteligentes. Al insertar el usuario la tarjeta en el lector incorporado en el ordenador, dispone de un tiempo limitado que es regulado por la tarjeta que controla el uso del ordenador, realizando un bloqueo o desbloqueo del equipo. Introducción Un puerto es una conexión o un enchufe, el cual es utilizado para conectar dispositivo de Hardware como impresoras o Mouse, permitiendo el intercambio de datos con otro dispositivo. También existen puertos internos definidos mediante el Software. Normalmente estos puertos se encuentran en la parte trasera del computador, aunque en la actualidad muchos computadores incorporan puertos USB y audio en la parte delantera. En esta investigación estudiaremos algunos de los puertos más utilizados o conocidos, como: el PS-2, paralelo, serie, VGA, USB, RJ-11, RJ-5 y RCA. Puertos en Serie: El puerto en serie de un ordenador es un adaptador asíncrono utilizado para poder intercomunicar varios ordenadores entre si. Un puerto serie recibe y envía información fuera del ordenador mediante un determinado software de comunicación o un drive del puerto serie. El Software envía la información al puerto, carácter a carácter, convirtiendo en una señal que puede ser enviada por cable serie o un módem. Cuando se ha recibido un carácter, el puerto serie envía una señal por medio de una interrupción indicando que el carácter está listo. Cuando el ordenador ve la señal, los servicios del puerto serie leen el carácter. Forma: En la mayoría de los casos hay 2 tamaños de puertos, el primero sería de 25 pines, que tiene una longitud de alrededor de 38 mm; y otro de 9 pines que tiene una longitud de 17 mm. En nuestro PC`s, se emplea como conector del interfase serie, un Terminal macho, al que llamaremos DTE (Dato Terminal Equipment), que a través de un cable conectaremos a un periférico que posee un conector hembra al que llamaremos DCE (Data Comunications Equipment). En nuestro Terminal DTE, Tenemos las siguientes conexiones (para un conector DB-25): PIN

Nombre Dirección

Función

1

P.G

--

Tierra de seguridad

2

TD

--> DCE

Salida de DTE

3

RD

--> DTE

Entrada de datos DTE

4

RTS

--> DCE

Petición de emisión DTE

5

CTS

--> DTE

Listo para transmitir DCE

6

DSR

--> DTE

CE listo para com. Con DTE

7

GND

--

Masa común del circuito

8

DCD

--> DTE

Detención de portadora

20

DTR

--> DCE

Señal de Terminal disponible

23

DSRD

--

Indicador de velocidad de TX.

Características: 1. Normalmente estos suelen ser 2 en una placa base y son denominados COM 1 y COM 2. 2. Estos puertos funcionan con un chip llamado UART, que es un controlador serie. 3. El término serie quiere decir que la comunicación con este tipo de conector se realiza sólo en una dirección: o envío, o recepción de datos, pero no las dos al mismo tiempo debido a que envía los datos uno detrás de otro. 4. El puerto serie utiliza direcciones y una línea de señales, un IRQ para llamar la atención del procesador. Además el Software de control debe conocer la dirección. 5. La mayoría de los puertos serie utilizan direcciones Standard predefinidas. Éstas están descritas normalmente en base hexadecimal. 6. Para el protocolo de transmisión de datos, sólo se tiene en cuenta dos estados de la línea, 0 y 1, también llamados Low y High. 7. El conector tiene sus extremos en ángulo de manera que el enchufe podrá introducirse de una manera solamente. Ubicación en el sistema informativo: Se ubican en la parte trasera del case, podremos identificar estos puertos por los nombres COM 1, COM 2, COM 3. La cantidad de puertos de serie dependen de la tarjeta, ya que hay algunas tarjetas que son capaces de tener 4 u 8 puertos. Puerto Paralelo: Este puerto de E/S envía datos en formato paralelo (donde 8 bits de datos, forman un byte, y se envían simultáneamente sobre ocho líneas individuales en un solo cable.) El puerto paralelo usa un conector tipo D-25 (es de 25 pin) El puerto paralelo se utiliza principalmente para impresoras. La mayoría de los software usan el termino LPT (impresor en línea) más un número para designar un puerto paralelo (por ejemplo, LPT1). Un ejemplo donde se utiliza la designación del puerto es el procedimiento de instalación

de software donde se incluye un paso en que se identifica el puerto al cual se conecta a una impresora. Forma: Es un conector de tipo hembra; los conectores hembras disponen de uno o más receptáculos diseñados para alojar las clavijas del conector macho. Mide 38mm de longitud en ambos extremos, de largo y de alto 5mm. Tiene forma de rectangular. Contiene 25 pines. Características Generales: 1. Este puerto utiliza un conector hembra DB25 en la computadora y un conector especial macho llamado Centronic que tiene 36 pines. 2. Es posible conectar el DB25 de 25 pines al Centronic de 36 pines ya que cerca de la mitad de los pines del centronic van a tierra y no se conectan con el DB25. 3. Desde el punto de vista del software, el puerto paralelo son tres registros de 8 bits cada uno, ocupando tres direcciones de I/O consecutivas de la arquitectura X86. 4. Desde el punto de vista Hardware, el puerto es un conector hembra DB25 con doce salidas latcheadas (que tienen memoria /buffer intermedio) y cinco entradas, con 8 líneas de masa. 5. La tensión de trabajo del puerto es de 5 voltios, por lo que necesitamos una fuente estabilizada o regulada de tensión. 6. Las 12 salidas TTL (0-5v) usan latches internos y pueden programarse vía instrucciones IN/OUT del CPU. 7. Las 5 entradas son "Steady-State Input points" y pueden programarse vía instrucciones IN/OUT del CPU. 8. Las 3 direcciones del puerto (DATA, STATUS, CONTROL) inician comúnmente en la 37H (otras direcciones comunes son la 278H y 378BCH). 9. Una de las líneas de entrada es además una interrupción (que puede habilitarse vía programa) además hay una línea tipo "Power-on Reset". Ubicación en el sistema informático: Se encuentra en la parte trasera del case, se pueden identificar fácilmente ya que la mayoría de los software utilizan el termino LPT (que significa impresión en línea por sus siglas en inglés). También en algunos modelos se pueden localizar en la parte inferior al puerto del Mouse. Recursos del puerto paralelo: Cada adaptador de puerto paralelo tienes tres direcciones sucesivas que se corresponden con otros tantos registros que sirven para controlar el dispositivo. Son el registro de salida de datos; el registro de estado y el registro de control.

El puerto paralelo está formado por 17 líneas de señales y 8 líneas de tierra. Las líneas de señales están formadas por grupos: 4. Líneas de control. 5. Líneas de estado. 8. Líneas de datos. En el diseño original las líneas de control son usadas para la interfase, control e intercambio de mensajes al PC (falta papel, impresora ocupada, error en la impresora). Las líneas de datos suministran los datos de impresora del PC hacia la impresora y solamente en esa dirección. Las nuevas implementaciones del puerto permiten una comunicación bidireccional mediante estas líneas. Tipos de puerto paralelo: En la actualidad se conoce cuatro tipos de puerto paralelo: Puerto paralelo estándar (Standard Parallel Port SPP). Puerto paralelo PS/2 (bidireccional). Enhanced Parallel Port (EPP). Extended Capability Port (ECP). En la siguiente tabla se muestra información sintetizada de cada uno de estos tipos de puertos.

Fecha de

SPP

PS/2

EPP

ECP

1981.

1987.

1994.

1994.

IBM.

IBM.

Intel. Xircom y Zenith Data Systems.

Hewlett

Introducción.

Fabricante.

Packard y Microsoft.

Bidireccional.

No.

Si.

Si.

Si.

DMA.

No.

No.

No.

Si.

150.

150.

2.

2.

Kbyte/seg.

Kbyte/seg.

Mbytes/seg.

Mbytes/seg.

Velocidad.

Puerto USB (Universal Serial Bus): El puerto USB fue creado a principio de 1996. La sigla USB significa Bus Serie Universal (Universal Serial Bus) Se llama universal, porque todos los dispositivos se conecten al puerto. Conexión que es posible, porque es capaz de hacer conectar hasta un total de 127 dispositivos. Unas de las razones más importantes dieron origen a este puerto fueron: Conexión del PC con el teléfono. Fácil uso. Expansión del puerto. Unas de las principales características más importantes de este puerto es que permite la conexión entre l PC y el teléfono, además, nos elimina la incomodidad al momento de ampliar el PC. Cabe destacar que para hacer esto, se necesita abrir el case e introducir las tarjetas de expansión o cualquier dispositivo deseado y después configurar y reiniciar el PC. Por lo tanto se puede decir que con este puerto tienes la capacidad de almacenar hasta de 127 dispositivos periféricos simultáneamente. Características del puerto USB: 1. Todos los dispositivos USB tienen el mismo tipo de cable y el mismo tipo de conector, independientemente de la función que cumple. 2. Los detalles de consumo y administración electrónica del dispositivo son completamente transparentes para el usuario. 3. El computador identifica automáticamente un dispositivo agregado mientras opera, y por supuesto lo configura. 4. Los dispositivos pueden ser también desconectados mientras el computador está en uso. 5. Comparten un mismo bus tanto dispositivos que requieren de unos pocos KBPS como los que requieren varios MBPS. 6. Hasta 127 dispositivos diferentes pueden estar conectados simultáneamente y operando con una misma computadora sobre el Bus Serial Universal. 7. El bus permite periféricos multifunción, es decir aquellos que pueden realizar varias tareas a la vez, como lo son algunas impresoras que adicionalmente son fotocopiadoras y máquinas de fax. 8. Capacidad para manejo y recuperación de errores producido por un dispositivo cualquiera. 9. Soporte para la arquitectura conectar y operar (Plug&Play). 10.Bajo costo. Forma: El puerto USB es el puerto más pequeño de los que existen en la parte trasera de nuestro ordenador. El conector USB, es un conector con tan sólo 4 pin. Este conector es individual, aunque también, nos podemos encontrar conectores compuestos para más de una conexión.

Ubicación en el sistema Informático: El puerto USB está ubicado en la mayoría de los case en la parte frontal o lateral y en la parte trasera del mismo. Pero hay otros case que poseen este puerto únicamente en la parte trasera del case. Tipos de transferencia: El puerto USB permite cuatro tipos de transferencia, que son: Transferencias de control: Es una transferencia no esperada, no se realiza periódicamente, sino que la realiza el software para iniciar una petición/respuesta de comunicación. Normalmente se utiliza para operar operaciones de control o estado. Transferencias Isocrónicas: Es periódica, una comunicación continúa entre el controlador y el dispositivo, se usa normalmente para información. Este tipo de transferencia envía la señal de reloj encapsulando en los datos, mediante comunicaciones NZRI. Transferencias Continúa: Son datos pequeños no muy frecuentes, que provocan la espera de otras transferencias hasta que son realizadas. Transferencias de Volumen: No son transferencias periódicas. Se trata de paquetes de gran tamaño, usados en aplicaciones donde se utiliza todo el ancho de banda disponible en la comunicación. Estas transferencias pueden quedar a la espera de que el ancho de banda quede disponible. Conectores RCA: El conector RCA es un tipo de conector eléctrico común en le mercado audiovisual. El nombre RCA deriva de La Radio Corporation Of America, que introdujo el diseño en 1940. Forma: El cable tiene un conector macho en el centro, rodeado de un pequeño anillo metálico (a veces con ranuras), que sobresale. En el lado del dispositivo, el conector es un agujero cubierto por otro aro de metal, más pequeño que el del cable para que éste se sujete sin problemas. El enchufe macho RCA consiste en un perno central que mide aproximadamente dos milímetros (milímetro) de diámetro y una cáscara extrema que el diámetro interior sea aproximadamente seis milímetros. Ambos conectores (macho y hembra) tienen una parte de plástico. Los colores usados suelen ser: Amarillo: para el vídeo compuesto. Rojo: para el canal de sonido derecho. Blanco o Negro: para el canal de sonido izquierdo (en sistemas estéreo).

Características: 1. Estos conectores transmiten la señal de audio por dos canales que van separados (un conector diferente para cada uno). 2. Los conectores de RCA son conveniente para los usos de la audiofrecuencia (AF). 3. El conector es mantenido por la presión física entre la ranura del enchufe y el conector macho. 4. Están diseñados para el uso con el cable coaxial para las frecuencias que se extiende del muy más hasta varios megahertz. 5. Un problema del sistema RCA es que cada señal necesita su propio cable. Ubicación en el sistema informático: Éste está ubicado en la parte trasera del case, exactamente en la ranura donde fue colocada la tarjeta gráfica o de sonido. El conector RCA de video mayormente está presente en la tarjeta de video y el conector RCA de audio siempre está presente en la tarjeta de sonido. Conector de video VGA: El equipo utiliza un conector D subminiatura de alta densidad de 15 patas en el panel posterior para conectar al equipo un monitor compatible con el estándar VGA (Video Graphics Arry {Arreglo de gráficos de videos}). Los circuitos de video en la placa base sincronizan las señales que controlan los cañones de electrones rojo, verde y azul en el monitor. Forma: Tiene una forma rectangular de unos 17 mm de lado a lado, con 15 pines agrupados en 3 hileras. Este conector posee los tres colores primarios (rojo, verde y azul o RGB por sus siglas en inglés). Características: 1. Trabaja a una velocidad de 4 Mbytes/sec. 2. El puerto es de tipo macho de 26 pines. 3. No tiene características bien definidas de una impedancia como lo conectores BNC. Ubicación en el sistema informático: Se encuentran en la parte de atrás del case, no tienen un lugar en especifico pero en algunos modelos se pueden ubicar arriba de los conectores RCA y por un símbolo de red; en la mayoría de los casos solo se encuentra un solo puerto en el case. Conector PS-2: Es un conector de clavijas de conexión múltiples, DIN, (acrónimo de Deutsche Industrie Norm) miniatura, su nombre viene del uso que se le daba en los antiguos ordenadores de IBM PS/2 (Personal System/2). Actualmente los teclados y ratones utilizan este tipo de conector y se supone que en unos años casi todo se conectará al USB, en una cadena de periféricos conectados al mismo cable.

Características: 1. El cuerpo del enchufe tiene generalmente una muesca o marca para mostrar donde está la parte que va para "arriba". 2. transmite la información en serie quiere decir que la comunicación con este tipo de conector se realiza sólo en una dirección: o envío, o recepción de datos, pero no las dos al mismo tiempo, ya que envía los datos uno detrás de otro. Forma: Su forma es circular, este tipo se llama DIN miniatura ya que posee 6 patas o pines en el panel posterior del equipo. En esta tabla se puede apreciar la transferencia de información a través del conector del teclado: Pata

Señal

E/S

Definición

1

KBDATA

E/S

Datos del teclado

2

NC

N/D

No hay conexión

3

GND

N/D

Tierra de señal

4

FVCC

N/D

Voltaje de alimentación con fusible

5

KBCLK

E/S

Reloj de teclado

6

NC

N/D

No hay conexión

Casquete

N/D

N/D

Conexión a tierra del chasis.

Conector RJ-45: El RJ45 es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categoría 4, 5, 5e y 6). RJ es un acrónico inglés de Registered que a su vez es parte del código federal de regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho pines o conexiones eléctricas. Ethernet Nació en 1972 ideada por Roberto Metralfe y otros investigadores de Seros, en palo alto, California Research Center Ethernet al que también se le conoce como Ethernet II o IEEE 802.3, es el estándar más popular para las que se usa actualmente. El estándar 802.3 emplea una topología de bus. Ethernet transmite datos a través de la red a una velocidad de 10 Mbisps por segundo. Existen cinco estándares de Ethernet: 10Base5, 10Base2, 10BASE-T, Fast Ethernet 100BaseVg y 100BaseX, que define el tipo de cable de red, las

especificaciones de longitud y la topología física que debe utilizarse para conectar nudo en la red. Forma: Este conector posee forma rectangular, el cual en su parte superior tiene una pestaña la cual utiliza para poder introducir de manera correcta a este; en su interior contiene 8 alambres que son de los siguientes colores: Blanco Verde.

1. Blanco Verde.

2- Verde.

2- Verde.

3- Blanco Naranja. 3- Blanco Naranja. 4- Azul.

4- Azul.

5- Blanco azul.

5- Blanco azul.

6- Naranja.

6- Naranja.

7- Blanco marrón. 7- Blanco marrón. 8- Marrón. Características: 1. Es muy sencillo conectarlo a las tarjetas y a los hubs. 2. Los datos se transmiten en banda base estos significa que se usa o se envía la información tal y como se produce es decir no es modula en un ancho de banda específico sino que se transmite en el ancho de banda en que llega originalmente esto es porque si se llega a modular posiblemente llegue a ocupar todo el ancho de banda. 3. Es seguro gracias a un mecanismo de enganche que posee mismo que lo firmemente ajustado a otros dispositivos, no como en el cable coaxial donde permanentemente se presenta fallas en la conexión. 4. Todos los elementos deben corresponder a la categoría 5, ya que esto asegura que todos los elementos del cableado pueden soportar las mismas velocidad de transmisión resistencia eléctrica. 5. Un conector más pequeño llamado mini-vga es usado en laptops. Ubicación en el sistema informativo: Se encuentran en la parte trasera del case, una placa base suele conectar dos, en los que se conectan el teclado y el ratón, si el fabricante ha seguido el esquema del color de la norma fácil de encontrar el puerto correcto para cada conector; y para el del Mouse se usa el color verde.

Conector RJ-11 Es el conector modular común del teléfono. Es universal en los teléfonos, los módems, los faxes, y artículos similares y utilizado en receptores de la TV vía satélite Forma: Tiene una forma rectangular muy parecida a la del conector RJ-45; el cable está compuesto, por un conductor interno que es de alambre eléctrico reconocido, de tipo circular, aislado por una capa de polietileno coloreado. Características: Tiene 4 pines El conector RJ-11 es más estrecho que el conector RJ-45 Ubicación en el sistema informático: El conector del módem RJ-11 se encuentra en la parte posterior del ordenador. La ficha RJ-11 es un enchufe modular con 4 pines.

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