Thousand Sons - Les disciples d'Ahriman Règles spéciales Marque de Tzeentch Toutes les troupes de l'armée sont affiliées à Tzeentch Démons Cf règles sur le topic 12 – Démons Chiffre sacré L'infanterie Thousand Sons est organisés en escouades de 9 membres, suivant le chiffre sacré de Tzeentch. Cela est représenté par deux socles de quatres space marine et un personnage sorcier qui vient s'ajouter à l'un des socles. Les socles avec et sans personage peuvent être aisement représentés par respectivement des socles de 5 et 4 figurines. Formations Thousand Sons Suite d'Elus Thousand Sons Unitées
225 PA Améliorations Apprentis Thousand Sons, Prince sorcier Thousand Sons, Sorcier serf, Transports Thousand Sons.
1 amélioration Sorcier Thousand Sons, 4 unités d'Elus Thousand Sons.
Suite de Terminators effacés Thousand Sons Unitées 1 amélioration Sorcier Thousand Sons, 4 unités de Terminators effacés Thousand Sons.
250 PA Améliorations Véhicules blindés Thousand Sons.
Suite de Possédés Thousand Sons Unitées
300 PA Améliorations Elite Thousand Sons, Sorcier serf, Véhicules blindés Thousand Sons, Transports Thousand Sons.
1 amélioration Sorcier Thousand Sons, 8 unités de Possédés Thousand Sons.
Suite de Marines effacés Thousand Sons Unitées
375 PA Améliorations Elite Thousand Sons, Sorcier serf, Véhicules blindés Thousand Sons, Transports Thousand Sons.
1 amélioration Sorcier Thousand Sons, 8 unités de Marines effacés Thousand Sons.
Suite d'élus montés sur disque Thousand Sons Unitées 1 amélioration Sorcier Thousand Sons, 4 unités de d'élus montés sur disque Thousand Sons.
Améliorations Prince sorcier Thousand Sons, Sorcier serf.
325 PA
Suite de land raider Thousand Sons Unitées 4 Land Raider Thousand Sons.
Améliorations Véhicules blindés Thousand Sons.
Suite de predator Thousand Sons Unitées 4 Predator Thousand Sons.
Améliorations Véhicules blindés Thousand Sons.
275 PA
200 PA
Suite de Tours d'argent
325 PA Unitées
4 Tours d'argent.
Améliorations Tours d'argent. Formations démoniaques
Démon majeur
Principale Unitées
150 PA Améliorations
1 Duc du changement Horde d'incendiaires
Principale Unitées
8 unités d'Incendiaires.
Démon majeur.
Horde d'horreurs
Principale Unitées
8 unités d'Horreurs.
200 PA Améliorations
200 PA Améliorations
Démon majeur.
Horde d'hurleurs
Principale Unitées
200 PA Améliorations
8 unités de Hurleurs.
Démon majeur. Améliorations de formation
Tours d'argent Amélioration Jusqu'à 5 Tours d'argent
Unitées 1 Tours d'argent.
Cout 80 PA
Apprentis Thousand Sons Amélioration 1 escouade
Unitées 4 socles d'Apprentis Thousand Sons.
Cout 150 PA
Unitées 1 Predator Thousand Sons 1 Dreadnought Thousand Sons 1 Stalker Thousand Sons 1 Land Raider Thousand Sons
Cout 50 PA 50 PA 50 PA 75 PA
Unitées 2 socles d'Elu Thousand Sons. 2 socles de Terminators effacés Thousand Sons.
Cout 100 PA 100 PA
Véhicules blindés Thousand Sons Amélioration Jusqu'à 4 véhicules blindés Thousand Sons parmi les choix suivants
Elite Thousand Sons Amélioration Jusqu'à 2 escouade parmi les choix suivants Démon majeur Amélioration 1 démon majeur seulement pour l'ensemble de l'armée, en formation ou en amélioration Transports Thousand Sons Amélioration Jusqu'à ce que toutes les unitées qui peuvent l'être soit transportées, parmi un seul des choix suivants Prince sorcier Thousand Sons Amélioration 1 personnage Prince sorcier Thousand Sons seulement pour l'ensemble de l'armée, remplace le Sorcier Thousand Sons
Cout
Unitées 1 Duc du changement
150 PA
Cout
Unitées Rhino Thousand Sons
10 PA
Dreadclaw
5 PA
Cout
Unitées 1 Prince sorcier Thousand Sons
50 PA
Personnages Sorcier serf Type Personnage Notes : Porte-icone.
Vitesse -
Armure C. à C. -
Fusill. -
Notes
Sorcier Thousand Sons Type Personnage Armes Souffle du Chaos et Notes : Commandant, Meneur.
Vitesse Portée (15 cm) 30 cm
Armure C. à C. Fusill. Puissance Arme légère MA5+
Notes
Prince sorcier Thousand Sons Type Vitesse Personnage Armes Portée (15 cm) Tempête warp 30 cm et Notes : Commandant suprême, Meneur.
Armure C. à C. Fusill. Puissance Arme légère 2PB
Notes Attaque supplémentaire (+1), Macro-Arme Macro-Arme
Notes Notes Attaque supplémentaire (+D3), Macro-Arme Macro-Arme
Infanterie – Thousand Sons Possédés Thousand Sons Type Infanterie Armes
Vitesse 30 cm Portée
Armure C. à C. Fusill. 4+ 3+ 4+ Puissance
Notes Notes
Contact Griffes (15 cm) Bolters Notes : Réacteur dorsaux, Sauvegarde invulnérable.
Arme d'assaut Arme légère
Terminators effacés Thousand Sons Type Vitesse Armure C. à C. Fusill. 15 cm 4+ 4+ 3+ Infanterie Armes Portée Puissance Contact Arme d'assaut Armes énergétiques 30 cm AP4+/AC6+ 2 x Autocanon faucheurs Notes : Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur, Téléportation. Marines effacés Thousand Sons Type Vitesse 15 cm Infanterie Armes Portée (15 cm) Bolters Notes : Blindage renforcé, Sans peur.
Armure C. à C. Fusill. 4+ 5+ 4+ Puissance Arme légère
Elus montés sur disque Thousand Sons Type Vitesse Armure C. à C. Fusill. 35 cm 4+ 5+ 3+ Infanterie Armes Portée Puissance (15 cm) Arme légère Bolters 45 cm AP5+/AC6+ 2 x Eclair de mort Notes : Anti-grav, Montés, Pacte démoniaque, Téléportation.
Notes Notes Attaque supplémentaire (+1), Macro-Arme
Notes Notes
Notes Notes
Elus Thousand Sons Type Vitesse 15 cm Infanterie Armes Portée (15 cm) Bolters 45 cm 2 x Eclair de mort Notes : Pacte démoniaque, Téléportation.
Armure C. à C. Fusill. 4+ 5+ 3+ Puissance Arme légère AP5+/AC6+
Notes
Apprentis Thousand Sons Type Infanterie Armes Bolters Eclair de mort Notes : Téléportation.
Armure C. à C. Fusill. 4+ 5+ 4+ Puissance Arme légère AP5+/AC6+
Notes
Vitesse 15 cm Portée (15 cm) 45 cm
Notes
Notes
Infanterie – Démons Duc du changement Type Engin de guerre Armes
Vitesse Armure C. à C. Fusill. Notes 30 cm 4+ 5+ 3+ Capacité de domage (3) Portée Puissance Notes Contact Arme d'assaut Attaque supplémentaire (+1), Macro-Arme (15 cm) Arme légère Eclair du changement Macro-Arme 45 cm 2 x MA3+ et Macro-Arme Notes : Blindage renforcé, Charismatique, Démon (8), Meneur, Marcheur, Réacteur Dorsal, Sans peur, Sauvegarde invunérable. Critique : Le démon est aspiré dans le Warp, toutes les unités à 5cm subissent une touche Macro-Arme sur un 6. Hurleurs Type Vitesse Armure C. à C. Fusill. 30 cm 5+ 3+ Infanterie Armes Portée Puissance Contact Arme d'assaut Crocs Notes : Antigrav, Démon, Montés, Sauvegarde invulnérable. Horreurs Type Vitesse 15 cm Infanterie Armes Portée (15 cm) Griffes Notes : Démon, Sauvegarde invulnérable. Incendiaires Type Infanterie Armes
Vitesse 15 cm Portée
Notes Notes
Armure C. à C. Fusill. 3+ 3+ 6+ Puissance Arme légère
Notes
Armure C. à C. Fusill. 5+ 5+ 5+ Puissance
Notes
Notes
Notes
(15 cm) Feu démoniaque Notes : Démon, Sauvegarde invulnérable.
Arme légère
Attaque supplémentaire (+1)
Véhicules – Thousand Sons Stalker Thousand Sons Type Vitesse Armure C. à C. Fusill. Notes 30 cm 5+ 6+ 5+ Véhicule blindé Armes Portée Puissance Notes Contact Arme d'assaut Flames scintillantes du warp Attaque supplémentaire (+1), Frappe en premier 45 cm AP5+/AC6+/AA5+ 2 x Lance missile Notes : Transport (une unité de Marines effacés Thousand Sons, de Possédés Thousand Sons, d'Apprentis Thousand Sons ou d'Elus Thousand Sons). Rhino Thousand Sons Type Vitesse Armure C. à C. Fusill. Notes 30 cm 5+ 6+ 6+ Véhicule blindé Armes Portée Puissance Notes Contact Arme d'assaut Flames scintillantes du warp Attaque supplémentaire (+1), Frappe en premier (15 cm) Arme légère Fulgurant Notes : Transport (deux unités de Marines effacés Thousand Sons, de Possédés Thousand Sons, d'Apprentis Thousand Sons ou d'Elus Thousand Sons). Predator Thousand Sons Type Véhicule blindé Armes Flames scintillantes du warp Canons laser jumelés 2 x Bolters lourds Notes : Blindage renforcé.
Vitesse 30 cm Portée Contact 45 cm 30 cm
Armure C. à C. Fusill. 5+ 6+ 4+ Puissance Arme d'assaut AC4+ AP5+
Notes Notes Attaque supplémentaire (+1), Frappe en premier
Land raider Thousand Sons Type Vitesse Armure C. à C. Fusill. Notes 25 cm 4+ 6+ 4+ Véhicule blindé Armes Portée Puissance Notes Contact Arme d'assaut Flames scintillantes du warp Attaque supplémentaire (+1), Frappe en premier 45 cm AC4+ 2 x Canons laser jumelés 30 cm AP4+ Bolters lourds jumelés Notes : Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Transport (une unité de Terminator effacés Thousand Sons, deux unités de Marines effacés Thousand Sons, de Possédés Thousand Sons, d'Apprentis Thousand Sons ou d'Elus Thousand Sons). Vaisseaux spatiaux Cuirasse de classe devastation Type Vitesse Armure C. à C. Fusill. Notes Vaisseau Vaisseau Spatial. Armes Portée Puissance Notes 3PB Bombardement orbital Macro-Arme MA2+ Frappe chirurgicale Tueur de titan (1D3) Notes : Peut transporter jusqu’à vingt unités qui peuvent être déployées en Dreadclaws. Croiseur de classe despoiler Type Vitesse Armure C. à C. Fusill. Notes Vaisseau Vaisseau Spatial. Armes Portée Puissance Notes 3PB Bombardement orbital Macro-Arme MA2+ 3 x Frappe chirurgicale Tueur de titan (1D3) Notes : Peut transporter jusqu’à quarante unités qui peuvent être déployées en Dreadclaws. Lent, ne peut être utilisé lors des 2 premiers tours de la bataille à moins que le scénario ne précise le contraire. Dreadclaw Type Vitesse Armure C. à C. Fusill. Notes Immobile Véhicule blindé Assaut planétaire Armes Portée Puissance Notes 15 cm AP5+/AC5+ Vent de mort Voir ci dessous Notes : Transport (peut transporter une formation complète composée uniquement d'infanterie et de dreadnought). Une fois que le dreadclaw a atterri, le vent de mort attaque toutes les unités adverses situées dans un rayon de 15 cm. Chaque formation ennemie ainsi attaquée reçoit un pion impact pour se retrouver sous le feu de l'ennemi et un supplémentaire pour chaque perte essuyée. Puis toutes les troupes transportées dans le dreadclaw doivent débarquer à moins de 5 cm du dreadclaw ou a moins de 5 cm d'une autre unité de la même formation et ayant déjà débarqué, du moment que toutes les unités soit placées dans un rayon de 15 cm autour du dreadclaw. Les dreadclaws ne peuvent pas être employés pour effectuer un feu croisé.