Thousand-sons_bodeshmoun

  • June 2020
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  • Words: 1,285
  • Pages: 4
Thousand Sons - Les disciples d'Ahriman Règles spéciales Marque de Tzeentch Toutes les troupes de l'armée sont affiliées à Tzeentch Démons

Chiffre sacré L'infanterie Thousand Sons est organisés en escouades de 9 membres, suivant le chiffre sacré de Tzeentch. Cela est représenté par deux socles de quatres space marine et un personnage sorcier qui vient s'ajouter à l'un des socles. Les socles avec et sans personage peuvent être aisement représentés par respectivement des socles de 5 et 4 figurines. Formations Thousand Sons Suite d'Elus Thousand Sons

Elite Apprentis Thousand Sons, Prince sorcier Thousand Sons, Sorcier serf, Transports Thousand Sons.

225 PA

Suite de Terminators effacés Thousand Sons 1 amélioration Sorcier Thousand Sons, 4 unités de Terminators effacés Thousand Sons.

Elite

250 PA

Suite de Possédés Thousand Sons 1 amélioration Sorcier Thousand Sons, 8 unités de Possédés Thousand Sons.

Soutien

300 PA

Suite de Marines effacés Thousand Sons

Principale permettant un soutien et une élite Elite Thousand Sons, Sorcier serf, Véhicules blindés Thousand Sons, Transports Thousand Sons.

375 PA

Suite d'élus montés sur disque Thousand Sons 1 amélioration Sorcier Thousand Sons, 4 unités de d'élus montés sur disque Thousand Sons.

Elite Prince sorcier Thousand Sons, Sorcier serf.

325 PA

Suite de land raider Thousand Sons 4 Land Raider Thousand Sons.

Principale Véhicules blindés Thousand Sons.

300 PA

Suite de predator Thousand Sons 4 Predator Thousand Sons.

Principale Véhicules blindés Thousand Sons.

200 PA

Suite de Tours d'argent 4 Tours d'argent.

Soutien Tours d'argent.

325 PA

1 amélioration Sorcier Thousand Sons, 4 unités d'Elus Thousand Sons.

Véhicules blindés Thousand Sons.

1 amélioration Sorcier Thousand Sons, 8 unités de Marines effacés Thousand Sons.

Formations démoniaques Démon majeur 1 Duc du changement

Principale

150 PA

Horde d'incendiaires 8 unités d'Incendiaires.

Principale Démon majeur.

200 PA

Horde d'horreurs 8 unités d'Horreurs.

Principale Démon majeur.

200 PA

Horde d'hurleurs 8 unités de Hurleurs.

Principale Démon majeur.

200 PA

Améliorations de formation Tours d'argent Jusqu'à 4 Tours d'argent

1 Tours d'argent.

80 PA

Apprentis Thousand Sons 1 escouade

4 socles d'Apprentis Thousand Sons.

150 PA

Véhicules blindés Thousand Sons Jusqu'à 4 véhicules blindés Thousand Sons parmi les choix suivants

1 Predator Thousand Sons 1 Dreadnought Thousand Sons 1 Stalker Thousand Sons 1 Land Raider Thousand Sons

50 PA 50 PA 50 PA 75 PA

Elite Thousand Sons Jusqu'à 2 escouade parmi les choix suivants Démon majeur 1 démon majeur seulement pour l'ensemble de l'armée, en formation ou en amélioration Transports Thousand Sons Jusqu'à ce que toutes les unitées qui peuvent l'être soit transportées, parmi un seul des choix suivants Prince sorcier Thousand Sons 1 personnage Prince sorcier Thousand Sons seulement pour l'ensemble de l'armée, remplace le Sorcier Thousand Sons

2 socles d'Elu Thousand Sons. 2 socles de Terminators effacés Thousand Sons.

100 PA 100 PA

1 Duc du changement

150 PA

Rhino Thousand Sons

10 PA

Dreadclaw

5 PA

1 Prince sorcier Thousand Sons

Personnages Sorcier serf Personnage Notes : Porte-icone. Sorcier Thousand Sons Personnage Souffle du Chaos et Notes : Commandant, Meneur.

-

-

-

-

-

-

Arme légère MA5+

-

Arme légère 2PB

-

(15 cm) 30 cm

Prince sorcier Thousand Sons Personnage (15 cm) Tempête warp 30 cm et Notes : Commandant suprême, Meneur.

-

Attaque supplémentaire (+1), Macro-Arme Macro-Arme

Attaque supplémentaire (+D3), Macro-Arme Macro-Arme

Infanterie – Thousand Sons Possédés Thousand Sons 30 cm 4+ 3+ 4+ Infanterie Contact Arme d'assaut Griffes (15 cm) Arme légère Bolters Notes : Réacteur dorsaux, Sauvegarde invulnérable. Terminators effacés Thousand Sons 15 cm 4+ 4+ 3+ Infanterie Contact Arme d'assaut Armes énergétiques 30 cm AP4+/AC6+ 2 x Autocanon faucheurs Notes : Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur, Téléportation. Marines effacés Thousand Sons 15 cm Infanterie (15 cm) Bolters Notes : Blindage renforcé, Sans peur. Elus montés sur disque Thousand Sons 35 cm Infanterie (15 cm) Bolters

4+

5+ 4+ Arme légère

4+

5+ 3+ Arme légère

Attaque supplémentaire (+1), Macro-Arme

50 PA

45 cm AP5+/AC6+ 2 x Eclair de mort Notes : Anti-grav, Montés, Pacte démoniaque, Téléportation. Elus Thousand Sons 15 cm Infanterie (15 cm) Bolters 45 cm 2 x Eclair de mort Notes : Pacte démoniaque, Téléportation. Apprentis Thousand Sons Infanterie Bolters Eclair de mort Notes : Téléportation.

15 cm (15 cm) 45 cm

4+

5+ 3+ Arme légère AP5+/AC6+

4+

5+ 4+ Arme légère AP5+/AC6+

Infanterie – Démons Duc du changement Engin de guerre

30 cm 4+ 5+ 3+ Capacité de domage (3) Contact Arme d'assaut Attaque supplémentaire (+1), Macro-Arme (15 cm) Arme légère Eclair du changement Macro-Arme 45 cm 2 x MA3+ et Macro-Arme Notes : Blindage renforcé, Charismatique, Démon (8), Meneur, Marcheur, Réacteur Dorsal, Sans peur, Sauvegarde invunérable. Critique : Le démon est aspiré dans le Warp, toutes les unités à 5cm subissent une touche Macro-Arme sur un 6. Hurleurs 30 cm 5+ 3+ Infanterie Contact Arme d'assaut Crocs Notes : Antigrav, Démon, Montés, Sauvegarde invulnérable. Horreurs 15 cm Infanterie (15 cm) Griffes Notes : Démon, Sauvegarde invulnérable. Incendiaires 15 cm Infanterie (15 cm) Feu démoniaque Notes : Démon, Sauvegarde invulnérable.

3+

3+ 6+ Arme légère

5+

5+ 5+ Arme légère

Attaque supplémentaire (+1)

Véhicules – Thousand Sons Stalker Thousand Sons 30 cm 5+ 6+ 5+ Véhicule blindé Contact Arme d'assaut Flames scintillantes du warp Attaque supplémentaire (+1), Frappe en premier 45 cm AP5+/AC6+/AA5+ 2 x Lance missile Notes : Transport (une unité de Marines effacés Thousand Sons, de Possédés Thousand Sons, d'Apprentis Thousand Sons ou d'Elus Thousand Sons). Rhino Thousand Sons 30 cm 5+ 6+ 6+ Véhicule blindé Contact Arme d'assaut Flames scintillantes du warp Attaque supplémentaire (+1), Frappe en premier (15 cm) Arme légère Fulgurant Notes : Transport (deux unités de Marines effacés Thousand Sons, de Possédés Thousand Sons, d'Apprentis Thousand Sons ou d'Elus Thousand Sons). Predator Thousand Sons Véhicule blindé Flames scintillantes du warp Canons laser jumelés 2 x Bolters lourds Notes : Blindage renforcé. Land raider Thousand Sons Véhicule blindé Flames scintillantes du warp 2 x Canons laser jumelés Bolters lourds jumelés

30 cm Contact 45 cm 30 cm

5+

25 cm Contact 45 cm 30 cm

4+

6+ 4+ Arme d'assaut AC4+ AP5+

6+ 4+ Arme d'assaut AC4+ AP4+

Attaque supplémentaire (+1), Frappe en premier

Attaque supplémentaire (+1), Frappe en premier

Notes : Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Transport (une unité de Terminator effacés Thousand Sons, deux unités de Marines effacés Thousand Sons, de Possédés Thousand Sons, d'Apprentis Thousand Sons ou d'Elus Thousand Sons). Vaisseaux spatiaux Cuirasse de classe devastation Vaisseau 3PB Bombardement orbital Macro-Arme MA2+ Frappe chirurgicale Tueur de titan (1D3) Notes : Vaisseau Spatial. Peut transporter jusqu’à vingt unités qui peuvent être déployées en Dreadclaws. Croiseur de classe despoiler Vaisseau 3PB Bombardement orbital Macro-Arme MA2+ 3 x Frappe chirurgicale Tueur de titan (1D3) Notes : Vaisseau Spatial. Peut transporter jusqu’à quarante unités qui peuvent être déployées en Dreadclaws. Lent, ne peut être utilisé lors des 2 premiers tours de la bataille à moins que le scénario ne précise le contraire. Dreadclaw Véhicule blindé Vent de mort

Immobile 15 cm

-

AP5+/AC5+

Voir ci dessous

Notes : Assaut planétaire, Transport (peut transporter une formation complète composée uniquement d'infanterie et de dreadnought). Une fois que le dreadclaw a atterri, le vent de mort attaque toutes les unités adverses situées dans un rayon de 15 cm. Chaque formation ennemie ainsi attaquée reçoit un pion impact pour se retrouver sous le feu de l'ennemi et un supplémentaire pour chaque perte essuyée. Puis toutes les troupes transportées dans le dreadclaw doivent débarquer à moins de 5 cm du dreadclaw ou a moins de 5 cm d'une autre unité de la même formation et ayant déjà débarqué, du moment que toutes les unités soit placées dans un rayon de 15 cm autour du dreadclaw. Les dreadclaws ne peuvent pas être employés pour effectuer un feu croisé.