Overzicht • • • • •
Vooronderzoek Hypothese Onderzoeksvraag Methodologie Promotoren
Mobilize, don’t miniaturize! • De toekomst van mobiele web interfaces… • • • •
Desktopversie >< mobiele versie The “mobile” web? Denkfout! Sterke kanten van mobiele toestellen
The mobile DEVICE • • • • • •
Bewegingsvrijheid Draadloos Small / Handheld! Multipurpose Personal Battery-powered
}
Carry Principle (Ballard 2008)
The mobile PERSON • Eender welk moment van de dag: awakable • Situeert zich in dagelijks leven • Desktop ~ voorspelbaar Mobiel ~ onvoorspelbaar
Beperkingen mobiele interfaces • Schermgrootte – Meer functies -> groter scherm – Passen in broekzak
• Invoermethodes – Grote variatie
• Oplossing: Touch Screens?
Beperkingen mobiele interfaces • Touch screens: – Meer ruimte / aanpassen aan interface – Geen of weinig tactiele feedback -> blindelings typen – Twee handig nodig • Groter scherm > invoermethode • Conclusie: tekstingave zwakke punt mobiel
Probleemstelling • Niet optimaal voor data invoer & uitgebreide handelingen • Veel aandacht = interactie model desktop
Hypothese • User experience verbeteren -> minimale input • “Smart” phones: – Accelerometer ( gestures) , Ambient lightsensor, Proximity, GPS!, Camera, microfoon,
• Potentiële invoermethodes ?!
Context-awareness • Ubiquitous computing (1991, Weiser) • A new class of applications that are aware of the context in which they are run… (Schillit & Teimer 1994)
Dey (2005): Context is any information that can be used to characterize the situation of an entity. An entity is a person, place, or object that is considered relevant to the interaction between a user and an application, including the user and applications themselves.
Nadav Savio & Jard Braiterman (2007)
Onderzoeksvraag • Hoe kan context awareness de interfacebeperkingen van mobiele web applicaties compenseren of verbeteren?
Deelvragen • Welke mogelijke toepassingsgebieden zijn er voor context-aware applicaties? • Welke sensoren en andere informatie bronnen zijn hiervoor geschikt en wat zijn hun beperkingen? • Hoe kan context juist geïnterpreteerd worden, welke factoren zijn hiervoor essentieel en in hoeverre kan men de juistheid garanderen?
Deelvragen • Hoe staat de gebruiker tegenover het gebruik van context-data en het daar mee gepaard gaande controleverlies en hoe kan men de samenwerking tussen gebruiker en contextaware applicatie optimaal laten verlopen? • Welke sensoren zullen in de toekomst nog beschikbaar worden?
Methodologie • Case studies, literatuurstudie – Uit anderen hun fouten leren – Blik verruimen -> verder dan location-based
• Rapid prototyping – Kleine prototypes, richten op specifiek onderdeel van context awareness, specifieke sensor (Lab) – Samenvoegen tot groter prototype (Natuurijke omgeving)
Wizard of oz • Nog niet bestaande sensors of mogelijkheden • Wizard: • Persoon die een bepaald onderdeel van een applicatie simuleert en reageert zoals het in werkelijkheid zou kunnen reageren.
Promotoren • Niels Hendriks – Kennis inzake mobiele & experimentele media – Contact personen
• Lieven Menschaert – Technische kennis
• Andere optie: Liesbeth Huybrechts