Temas-13-y-14.docx

  • Uploaded by: Lupaca Frank
  • 0
  • 0
  • June 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Temas-13-y-14.docx as PDF for free.

More details

  • Words: 892
  • Pages: 4
Temas 13 y 14 # Integrantes # Mamani Romero, Franklyn # Lupaca Lupaca, Frank

2016-119037 2016-119005

# Tema 13: Estilos Arquitectónicos # Tema 14: Patrones de Diseño #Sommerville (Cap. 6 y 7) # Ingeniería de software (Sommerville), pág 189. * ¿Qué son los Patrones de Diseño? - Es una identificación del problema y de su solución - Es una documentación del problema y su desarrollo +Es una descripción del problema y de su solución - Es una validación del problema y de su desarrollo - Es una documentación del problema y su solución - Es una descripción del problema y de su desarrollo # Ingeniería de software (Sommerville), pág 190. * Los patrones de diseño se asocian usualmente con… - Las características que genera la herencia - El diseño orientado a funciones - Las características del polimorfismo +El diseño orientado a objetos - Las características de objetos - El diseño orientado al usuario # Ingeniería de software (Sommerville), pág 191. ** Los cuatro elementos esenciales de los patrones de diseño, definidos por la “Banda de los cuatro” en su libro de patrones, son: +Un nombre que sea una referencia significativa al patrón. - Una documentación del área problemática que enuncie cuándo puede aplicarse el patrón. +Una descripción del área problemática que enuncie cuándo puede aplicarse el patrón. - Una documentación de solución de las partes de la solución de diseño, sus relaciones y responsabilidades. +Una descripción de solución de las partes de la solución de diseño, sus relaciones y responsabilidades. - Un estado de las especificaciones, los resultados y las negociaciones, al aplicar el patrón. +Un estado de las consecuencias, los resultados y las negociaciones, al aplicar el patrón. # Ingeniería de software (Sommerville), pág 191. ** La descripción de la solución que genera los patrones de diseño, explican: +Su estructura del patrón +Las colaboraciones +La implementación +Los participantes - Las presentaciones - Los detalles del patrón

# Ingeniería de software (Sommerville), pág 192. ** Indicar algunos tipos de patrones de diseño: - Desarrollador +Observador +Fachada +Iterador - Analizador +Decorador

# Ingeniería de software (Sommerville), pág 192. ** Los ejemplos de los patrones de diseño, documentados en el libro de patrones “Banda de los cuatro”, incluyen: +Señalar a varios objetos que cambiaron el estado de algún otro objeto. - Crear decisiones dinámicamente en el proceso de creación. - Describir cómo utilizar estructuras de datos complejas a partir de elementos más simples +Ordenar las interfaces en un número de objetos relacionados que a menudo se hayan desarrollado incrementalmente +Proporcionar una forma estándar para ingresar a los elementos en una colección, sin importar cómo se implementó dicha colección + Permitir la posibilidad de extender la funcionalidad de una clase existente en tiempo de operación

# Ingeniería de software (Sommerville), pág 192. * Los patrones soportan reutilización de concepto de… - Nivel Medio - Nivel bajo - Nivel estándar - Nivel insuficiente +Nivel Alto - Nivel bajo-medio

# Ingeniería de software (Sommerville), pág 193. ** El uso de patrones en un proceso de diseño con frecuencia implica… +El desarrollo de un diseño - El desarrollo de un sistema +Experimentar un problema - Realizar ajustes de información - Buscar posibles problemas +Reconocer que puede usarse un patrón # Ingeniería de software (Sommerville), pág 179 * Un modelo de contexto del sistema es un modelo - Estático - Concurrente - Dinámico + Estructural - Nominal - Pausado

# Ingeniería de software (Sommerville), pág 179 * Un modelo de interacción es un modelo - Estático - Continuo + Dinámico - Erróneo - Subjetivo - Pausado

# Ingeniería de software (Sommerville), pág 185-186 ** En las primeras fases del proceso de diseño, se considera que existen tres modelos que son útiles particularmente para agregar detalle a los modelos de caso de uso y arquitectónico: - Modelos de concurrencia + Modelos de subsistema + Modelos de secuencia + Modelos de máquina de estado - Modelos de sistemas - Modelos estructurados

# Ingeniería de software (Sommerville), pág 201 * El diseño y la implementación del software son actividades - Sencillas - Metafóricas - Continuas + Entrelazadas - Separadas - Despreciables

# Ingeniería de software (Sommerville), pág 178-179 ** Para desarrollar un diseño de sistema desde el concepto hasta el diseño detallado orientado a objetos, se debe + Comprender y definir el contexto y las interacciones externas con el sistema. + Diseñar la arquitectura del sistema. + Identificar los objetos principales en el sistema. + Desarrollar modelos de diseño. + Especificar interfaces. - Rediseñar un nuevo diseño.

# Ingeniería de software (Sommerville), pág 183 ** Como identificar las clases de objetos en los sistemas orientados a objetos + Usar un análisis gramatical + Utilizar entidades tangibles en el dominio de aplicación + Emplear un análisis basado en escenarios. - Desarrollar actividades para el aprendiz - Identificar la variable - Comprender el sistema. # Ingeniería de software (Sommerville), pág 189 * En un diseño de interfaz no se debe - Configurar el diseño implementado - Borrar el nuevo diseño de interfaz + Incluir detalles de la representación de datos, - Recopilar información de otra fuente - Jugar con el diseño - Emplearlo para otra interfaz

# Ingeniería de software (Sommerville), pág 166 * Por lo general, los sistemas de procesamiento de transacción son - Sistemas comunes - Sistemas estáticos + Sistemas interactivos - Sistemas de información - Sistemas de compilación - Sistemas estructurados

More Documents from "Lupaca Frank"

Informe 01.docx
June 2020 8
Informe 02.docx
May 2020 6
Temas-13-y-14.docx
June 2020 6
Ct-g2175 Panasonic Diagrama
December 2019 36
May 2020 12