Sustentación de la idea para la Foto Serie Curso: Introducción a los Medios Digitales Sección H202 Equipo Nº 6 Integrante Líder de equipo: Jhamir Pérez
Ciclo: 2009-2
1. VISIÓN DE LOS CREADORES DE PRODUCTOSINSTRUMENTOS UTILES PARA ALGUIEN Mostrar a las personas, mediante una comedia que lo malo a las finales siempre se sabe y que el mal nunca triunfa, por mas astuto que sea el malhechor. 2. PARA QUIÉN VA A SER ÚTIL EL PRODUCTO-INSTRUMENTO 2.1. Género: Hombres y mujeres. 2.2. Edad: 13 a 25 años. 2.3. Etapa de su vida: Pubertad, Adolescencia. 2.4. Oficio: Estudiantes de colegios, universidades e institutos. 2.5. Lugar de residencia: Sectores habitados por estratos socioeconómicos A y B: Santiago de Surco, La Molina, San Borja, San Isidro, Miraflores. 2.6. Forma en que vive o estilo de vida: Se apunta al joven con recursos económicos suficientes como para pagar una revista de aproximadamente S/.5 y que desee hacerlo. Este grupo se sitúa en el NSE A-B que cuenta con ingresos constantes por parte de sus padres y disfruta de ciertas comodidades no necesarias en su día a día. 3. QUÉ CONSIGUE EL USUARIO AL USAR EL PRODUCTOINSTRUMENTO. QUÉ LE PERMITE CONSEGUIR EL PRODUCTO-INSTRUMENTO Se busca entretener al usuario mediante esta historia, pero a la vez el propósito de la serie es lograr dar el mensaje que el mal nunca se sale con la suya. 3.1EN QUE ACTIVIDAD SE USA EL PRODUCTOINSTRUMENTO El usuario usa la serie como medio de entretenimiento y aprendizaje, viendo este capítulo como ejemplo de lección de vida. 4. CLASE DE INSTRUMENTO Foto Serie 5. FORMA DEL PRODUCTO-INSTRUMENTO 5.1Fuentes de inspiración La foto serie es neta inspiración de el autor. 5.2Género Comedia, ficción. 5.3Idea • Lugar y tiempo en que se desarrolla la serie: Santiago de Surco Urb.El totoral , año 2009. • Personaje principal: Kimbo Mara. • Personaje secundario: Pelacho.
5.4
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Quiebre de la serie: El momento en el que Kimbo encuentra en un lugar web las pepas mágicas que hacen que su perro (Pelacho) pueda hablar.
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La historia narra la amistad de kimbo con pelacho, como altera el sentido normal de pelacho al kimbo darle las pepas parlantes y lo importante que es la información en casos como el que se presenta en la fotohistorieta.
Personajes • Kimbo Mara: joven valiente de 18 años, alegre, carismático e inteligente. Vive en el distrito de Santiago de surco .estudia en la universidad UPC. Es fanático de la música brasileña, especialmente de bossa-nova. • Pelacho:Perro que la mayoría de tiempo para durmiendo,es inofensivo y jugueton.
5.5Canción que identifica a la Serie Sergio Mendez- magdalenha: http://www.youtube.com/watch?v=uoblz9g13NA Batucada: http://www.youtube.com/watch?v=JqlY0VOFtyA 5.6Nombre de la Serie Perruna verdad. PRIMER CAPÍTULO 5.7Nombre del capítulo 1 Pepas mágicas 5.8Idea kimbo, un chico común y corriente que como es de costumbre está en internet, chateando y de pronto encuentra un foro web en donde se comercializan productos insólitos el cual le parece interesante y ve que ha productos para perros, pero no le toma importancia. Un día de esos en los que pasaba tiempo con su mascota llamada Pelacho , este sintió que su perro le quería decir algo, pero no sabía qué. Kimbo se quedo muy pensativo hasta que se le ocurrió volver a la página web que había encontrado para ver si había algún producto para pelacho. Después de tanta búsqueda encontró un producto llamado “chiwanca” que eran una especie de pepas que el perro al comérselas podía hablar por 5 minutos. kimbo , dudándolo un poco compro el producto por internet, que días después se lo llevaron a su casa y sin pensarlo dos veces le hizo probar al perro la chiwanca. Muy
sorprendido quedo cuando de repente su perro comenzó a hablar, y estableciendo una comunicación más estable entre perro y amo se divertían a lo grande. Después de una semana las chiwanca se había terminado, y con ella la diversión entre los dos, para lo que kimbo decidió comprar más de dichas pepas. Por otro lado, en el vecindario de kimbo se había iniciado una ola de robos a sus vecinos , que según los expertos en criminalística se debía al mismo ladron. Todo esto le pareció a kimbo muy raro, debido a que los robos habían sido de día, y estos parecían haber sido planeado de días, según lo que la gente le contaba los hechos. Muy indignado , decidió hablar con el vigilante para preguntarle si este había visto algo , el cual le respondió que no había visto nada , mostrándose muy sorprendido. Al día siguiente un amigo suyo le comenta que otro d sus vecinos había sido asaltado, lo que agravó más la situación. Dos semanas después, kimbo se va de paseo con la familia y deja la casa sola, al regresar de dicha excursión , se dio con la sorpresa que habían robado su casa, fue entonces que a este se le ocurrió recurrir a pealcho, dándole chiwanca y así saber quien fue el ladrón . Seguidamente, kimbo atinó a querer comprar pepas mágicas para poder hacer que el perro hable, pero se dio con la sorpresa de que ya no habían más , fue ahí donde decidió ir hasta la fábrica ubicada en un lugar muy alejado de lima. Una vez que consiguió la chiwanca le dio a pelacho y este le contó quien había sido el ladrón, que era nada más y nada menos que el vigilante de la cuadra. Kimbo rápidamente informó del caso a los policías , pero estos no le creyeron , ya que no tenía ningún argumento sólido. Debido a esto, kimbo decide probar que el vigilante de la cuadra es el delincuente y decide entrar a la casa del vigilante y tomarle fotos a los objetos robados. Finalmente el personaje decide darle las fotos a los policías, de esta manera logran capturar al guardia y recupearó la credibilidad de sus amigos y la tranquilidad otra vez reinó en el totoral. 5.10Storyboard Pag.1 y 2
Pg: 3y4
Pg:5 y 6
Pg:7 y 8
6. COMUNICACIÓN DEL PRODUCTO-INSTRUMENTO 6.1 Nombre de la Serie
Perruna verdad 6.2 Fuentes de inspiración para crear el significante gráfico El significante grafico de mi serie tiene dibujado a los personajes mas involucrados en esta 6.3 Significante gráfico (dibujo)
6.4 Fuentes de inspiración para crear el significante tipográfico
6.4 Significante tipográfico
6.5 Fuentes de inspiración para crear la carátula y contra carátula Inspirado netamente en la proyección de los personajes 6.6 Boceto de carátula y contra carátula Carátula
Contracarta
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COMERCIALIZACIÓN DEL PRODUCTO-INSTRUMENTO 7.1A qué precio el usuario puede comprar el producto El usuario pude adquirir el producto a tan solo s/7. 7.2En qué lugar lo puede comprar: Lo puede comprar en cualquier quiosco, supermercado o tienda de libros como “ Crisol”. 7.3En qué momento lo puede comprar: De Lunes a Domingo a toda hora.