Superquest - Tolvanalan Kartano

  • Uploaded by: Urpo Lankinen
  • 0
  • 0
  • May 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Superquest - Tolvanalan Kartano as PDF for free.

More details

  • Words: 513
  • Pages: 6
TOLVANALAN KARTANO Seikkailupaketti Advanced SuperQuest Professional versioon v2.4→

HUOMIONARVOISTA LISÄTIETOA Voi pojat sentään! Tämän modulin allekirjoittanut kasasi ikiomaa surkeaa ”SuperQuest”-roolipeliäni varten. Luonnollisestikaan kukaan ei jostain kumman syystä suostunut pelaamaan tätä modulia kanssani – mikä ei varmaankaan yllätä ketään. Ei sillä, että sitä olisi ikinä ehdotettukaan pelattavaksi. Proosani näyttää kyllä olleen aikanaan jotain aivan sanoinkuvaamatonta. Tiedosto näyttää olevan viimeksi muokattu 29. elokuuta 1993, kello 23.41.56, ja tämä tuotettiin WordPerfect 5.1:llä MS-DOSissa. Nykyversio on tuotettu armorikkaaseen PDF-muotoon OpenOffice.org Writerin avulla; teksti on tässä kaikessa karmeudessaan sellaisenaan, vain konvertoinnin kukkaset on korjattu. Kartan lätkäisin oikeaan kohtaan. Teksti näyttää hyvinkin keskeneräiseltä, mikä ei ole yllättävää. Näyttää siltä, että minulla oli hieman antipatioita pahoja hahmoja vastaan, mikä myöskään ei ole yllättävää, kun muistaa aikanaan roolipelejä koskeneen kukkahattuilun. Näytän menneeni hieman liikaa moralisoinnin puolelle tyyliin ”jos ette halua räjähtää joka viikko, rollatkaa hyvät hahmot – ja ken kukkahatuissaan tätä katselee, niin huomatkaa, että tällaista on elämä täällä joka viikko, heh heh, uskokaa pois.” Oulussa, 21. elokuuta 2009, Urpo Lankinen

SUPPEA PELIKARTASTO

ESIPUHE Tervetuloa tutustumaan ASQP versio 2.4:n seikkailupakettiin nimeltä Tolvanalan kartano! Pelin tehtävä on pihvi juttu: Ryövätä kartano puille paljaille. Ja kaikkihan tietävät miten! Peli on suunniteltu pahoille hahmoille. Seikkailua piisaa, jos pelinjohtaja tekee on-linenä strategiaa, miten saada pelurit pussiin. Pelinjohtajalle Peliä johdettaessa on otettava huomioon seuraava asia: Pelissä pelaajia vastassa olevat hahmot ovat suorastaan yliaggressiivisia. Siis: aloittelevat hahmot (EXP 1-5) pitää panna seinää vasten, mutta heille pitää antaa selvä etulyöntiasema vihollisiin nähden. Hahmoille pitää antaa hyvät aseet ja suojusvarusteet luotaessa! Muistakaa: tässä ei napilla pelata vaan kahdella! Ei armoa pahoille hahmoille! PAIKKOJEN KUVAUSET 1. Etuaula Olette etuaulassa. Täällä on merkillinen tuoksu, aivan kuin "joku laittaisi ruokaa". 2. Eteinen Olette eteisessä. Täällä on suuri kaappi, jonka reunoista kajastaa outoa valoa. Kaapin ovissa on pentagrammikaiverrus. Täällä haisee rikille ja ammoniakille ja täällä on merkillistä savua. Seinässä on kyltti. Ovien vieressä on vipu. Täältä pääsee portaita pitkin ylös. Kyltissä lukee: "Varokaa! Tässä linnassa asuu Borba, hyvä velho. Pahuuden vallat, ulos ja heti". Pahat hahmot naurahtavat kuivasti tälle ilmoitukselle. Kaappien ovissa on ruutipommi, joka räjäyttää kaapin minuutin kuluttua ovien auettua, jollei väännä ovien vieressä olevia vipuja. Kun kaappi räjähtää, kukin huoneessa olija saa 50 HP vauriot. Jos kaapin avaa, kaapissa on +10 pitkämiekka, 15 maagista osumaa ja pullo hedelmäviinaa. Posraita pitkin pääsee huoneeseen 6. 3. Suuri sali Olette suuressa salissa. Täällä on pitkä lankkupöytä, jonka ympärillä on kummallakin puolella kymmenen tuolia ja päissä jykevät, suuret tuolit. Kivisillä seinillä on erilaisia seinävaatteita. Nurkassa on kamina, jonka savupiippu menee seinän läpi. Pohjoisseinän puolella olevassa suuressa tuolissa on pehmikkeen alla maailmankaikkeuden sormus, joka on kirottu niin, ettei se lähde sormesta. Kaminan sisällä on vodkapullo, joka räjähtää pirstaleiksi jos kaminan sytyttää, jolloin kaminan lähellä olijat saavat 10 HP vauriot sirpaleista. 4. Suuri sali Samanlainen sali kuin 3. 5. Kultavarasto Olette kultavasastossa. Hyvä tuuri! täällä on kultasäkkejä koko huoneen alalta. Ainoa paha vika mahtaa olla vartija...

Vartija (Narrozer) heittää pelaajia heidän saapuessaan tulipallolla heti huomatessaan pelaajat aiheuttaen osuessa (90% varmuudella) 40 HP vauriot. Kultasäkkejä on 10 ja jokaisessa on 100000 GP. Huoneessa on lisäksi loitsittu "Peloitus"-loitus, joka aiheuttaa sen, että pelaajien on tehtävä taian posto-loitsu päästäkseen sisään.

Related Documents


More Documents from "Urpo Lankinen"