Sejarah Internet

  • May 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Sejarah Internet as PDF for free.

More details

  • Words: 13,899
  • Pages: 52
Pada saat ini komputer sudah memasuki hampir setiap kehidupan manusia. Sepertinya, era teknologi komputer telah mendapat perhatian dari banyak orang di dunia ini. Banyak hal yang dulu dilakukan manusia secara manual, sekarang telah diganti oleh komputer. Teknologi komputer telah berevolusi secara cepat disegala bidang. Dalam sekejap mata saja, informasi yang ada dibelahan dunia lain ada digenggaman kita. Teknologi komputerisasi itu yang dikenal dengan Internet. Internet adalah salah satu kata yang sudah tidak asing lagi ditelinga kita, apalagi bagi mahasiswa, chatter, webmaster, bahkan bagi masyarakat awam. Tetapi pemahaman yang ada tidaklah cukup. Dan sebab itu maka penulis ingin memperkenalkan lebih dalam tentang “Apa itu Internet?”. Tujuan yang dimaksud dalam penulisan ini agar penyajian pengetahuan dapat dan mudah dicerna oleh berbagai lapisan/tingkat penerimaan pengetahuan dengan bersandar pada kesamaan/keseragaman pandangan. Harapan kami, kiranya paper ini bisa memberikan pencerahan dan dimanfaatkan dengan sebaiknya bagi ‘siapapun’. Akhir kata, penulis ingin menghaturkan terima kasih kepada Dosen dan Temanteman serta pihak-pihak yang mendukung penulisan paper ini. Pada prinsipnya paper ini disadari masih jauh dari kesempurnaan, kritik dan saran dari pembaca yang sifatnya membangun sangat diharapkan demi kelangsungan paper ini. Viva Internet!

Manado, 23 September 2007

Penulis

Daftar Isi I. II. III. IV. 1. 2. 3. 4. 5. 6. V.

Kata Pengantar……………………………… Daftar Isi……………………………… Daftar Gambar dan Tabel……………………………… Sejarah Internet dan Web Konsep Internet………………………………………………… 1.2. kegunaan internet………………………………………… 1.3. pertumbuhan internet……………………………… 1.4. memulai internet……………………………… E-mail……………………………… World Wide Web……………………………… Mengenal Internet Apa itu Internet ? ……………………………… Fasilitas Internet……………………………… Syarat terhubung ke Internet……………………………… Situs web dan homepage………………………………

1. 2. 3. 4. 5. Protocol, http, host……………………………… 6. HTML……………………………… 7. Menemukan informasi dengan mesin pencari (Search Engine) ………… 8. E-mail……………………………… 9. Apa itu Elektronik mail……………………………… 10. Jenis-jenis email……………………………… 11. Pengenalan Server email………………………………

12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. VI. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. VII. 1. 2. V. VI. VII.

Layanan email……………………………… Layanan milis……………………………… Hoax……………………………… Spam……………………………… Chatting……………………………… Protocol……………………………… Internet Protocol IPv4 & IPv6 ……………………………… Penyedia Jasa Internet (ISP) ……………………………… Domain Name System (DNS) ……………………………… Internet Service Teknologi WAP……………………………… Pengertian WAP……………………………… Cara kerja WAP……………………………… Delivery Channels……………………………… ATM Delivery Channels……………………………… Mobile Banking Delivery Channels……………………………… Internet Banking Delivery Channels……………………………… Masa Depan Security Internet……………………………… Security Internet……………………………… Contoh-contoh kejahatan komputer dan kiat-kiat penanggulangannya…… Modem……………………………… Daftar Pustaka………………………………

1. Pengenalan > 1.1. Cable TV > 1.2. Cable TV > 1.3. Cable Modem > 1.4. Jaringan Internet 2. Perbandingan > 2.1. Cable Modem vs. Telephone Modem > 2.2. Cable Modem vs. DSL > 2.3. Perbandingan Harga 3. Keuntungan dan Kerugian > 3.1. Keuntungan > 3.2. Kerugian dan Solusinya 4. Internet Servis 5. Modem

Daftar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Tabel

1.1 ………………………………………………… 1.2………………………………………………… 1.3………………………………………………… 1.4…………………………………………… 1.5…………………………………………… 1.6………………………………………… 1.7…………………………………………… 1.8……………………………………… 1.1…………………………………………

Sejarah Internet dan Web

Sejarah Internet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah, sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @ juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan "at" atau "pada". Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan meluas ke luar

Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran Internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, di mana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link. Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protocol atau IP yang kini kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET. Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Setahun kemudian alamat anggota jaringan mulai menggunakan alamat dengan akhiran .com.. Sistem alamat yang serba

praktis ini langsung menggelumbungkan jumlah komputer yang tersambung dengan jaringan. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10.000 lebih. Tahun 1988, antar sesama komputer sudah mulai dapat mengobrol atau chatting, karena Jarko Oikarinen dari Finland berhasil menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web. Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah "surfing the Internet". Tahun 1994, situs Internet telah tumbuh menjadi 3.000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di Internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! Didirikan, yang juga sekaligus tahun kelahiran Netscape Navigator 1.0. Selain itu, Pizza Hut tercatat sebagai pionir yang menerima order pizza online. Setahun kemudian Internet sudah menjadi jalur di mana suara, gambar, bisa streaming sekaligus. Tahun 1996 transaksi perdagangan di Internet sudah mencapai satu milyar dollar AS. Tahun 1997 situs Internet sudah melewati 1,2 juta. Nama domain business.com mencapai rekor penjualan 150.000 dollar AS. Tahun 1998, situs Internet tumbuh menjadi 4,2 juta, dan nama domain yang terdaftar sudah melewati angka dua juta. Tahun 1999 nama domain business.com terjual kembali 7,5 juta dollar AS. Tahun

2000 situs Internet sudah melewati 21,1 juta. Luar biasa bukan ? Ringkasan Sejarah : geovisit(); 1957 Advanced Research Projects Agency (ARPA) dibentuk oleh Departement of Defence (DoD) USA. 1959 Len Kleinrock menulis paper tentang packet switching. 1967 Disain awal dari ARPANET diterbitkan. 1969 DoD menggelar pengembangan ARPANET 1970 ARPANET mulai menggunakan Network Control Protocol 1972 Internetworking Working Group (INWG) dibentuk untuk mempromosikan standar yang sudah disepakati bersama. Spesifikasi dari telnet, RFC 318, diusulkan. 1973 Ide ethernet dijabarkan dalam thesis PhD dari Bob Metcalfe. Spesifikasi untuk File Transfer, RFC 454, diusulkan. 1974

Disain dari TCP/IP dijabarkan secara rinci oleh Vint Cerf dan Bob Kahn dalam "A Protocol for Packet Network Intercommunication". 1976 UNIX-to-UNIX Copy (UUCP) dikembangan oleh Bell Labs. 1981 BITNET mulai beroperasi. 1982 TCP/IP menjadi protokol untuk ARPANET dan ini dispesifikasikan oleh DoD. 1983 BSD UNIX release 4.2 menggunakan TCP/IP. 1984 Jumlah Internet hosts melewati batas 1000 host. Domain Name Service (DNS) mulai lahir. 1986 NSFNET dilahirkan dengan kecepatan backbone 56Kbps. 1987 Jumlah Internet hosts melewati batas 10.000. UUNET didirikan untuk memberikan akses komersial untuk Usenet dan UUCP. 1988 Sebuah "Internet Worm" berhasil melumpuhkan Internet, sekitar 6000 host terkena akibatnya.

NSFNET meningkatkan kecepatan backbone menjadi 1,544 Mbps (T1). 1989 Jumlah Internet hosts melewati batas 100.000. Tim Berners-Lee dari CERN mensirkulasikan porposalnya yang berjudul "Information Management: A Proposal". 1990 DoD menghentikan ARPANET. Tim Berners-Lee mensirkulasikan proposal World Wide Web (WWW). Dikembangkan sebuat program WWW, sebuah WYSIWYG browser dan editor. 1991 Brewster Kahle (Thinking Machines) mengembangan Wide Area Information System (WAIS). Paul Lindner dan Mark McCahill (University of Minnesota) meluncurkan Gopher. Phillip Zimmerman meluncurkan Pretty Good Privacy (PGP). CERN meluncurkan library WWW. 1992 Jumlah Internet hosts melampaui 1.000.000. University of Nevada mengeluarkan sistem Veronica. Sebuah WWW browser yang bernama Viola diluncurkan oleh Pei Wei dan didistribusikan bersama CERN WWW. 1993 NSF membuat InterNIC untuk menjalankan Internet servis seperti pendaftaran domain.

Versi pertama dari Mosaic (untuk X Window) yang dikembangkan oleh Marc Andreesen dikeluarkan oleh NCSA. White House online. National Information Infrastructure Act lolos dan pemerintah Amerika Serikat mulai lebih serius dalam bidang Web. 1994 Pizza hut online, merupakan contoh pertama dari aplikasi komerisal Internet. Spam mail menjadi kasus besar setelah sebuah lembaga hukum yang bernama Canter & Siegel menyebarkan mail ke seluruh dunia tentang servis untuk mendapatkan "green card". First Virtual menjalankan "CyberBank" yang pertama. 1995 Compuserve, America Online, dan Prodiy mulai memberikan servis akses ke Internet. Perusahaan Marc Andreesen, Netscape Communication Corporation, menjadi publik dan menjadi nomor 3 tertinggi untuk harga Initial Public Offericng (IPO) share di NASDAQ. NFS tidak lagi menggratiskan pendaftaran domain. Domain mulai membayar $50/tahun. 17 April 2000 Stok di Nasdaq jatuh, mengakibatkan kerugian jutaan dolar. Apakah ini yang disebut Internet Bubble?

1. Konsep Internet

Gambar 1.1

Internet adalah kumpulan atau jaringan dari jaringan komputer yang ada di seluruh dunia. Dalam hal ini komputer yang dahulunya stand alone dapat berhubungan langsung dengan host-host atau komputer-komputer yang lainnya. Definisi yang lain adalah, Internet bagaikan sebuah kota elektronik yang sangat besar dimana setiap penduduk memiliki alamat (Internet Address) yang dapat untuk berkirim surat atau informasi. Jika penduduk itu ingin berkeliling kota, cukup dengan menggunakan komputer sebagai kendaraan. Jaringan jalannya bertumpu di atas sarana atau media telekomunikasi. Jalur lambatnya menggunakan line telepon, dan jalur cepatnya bisa menggunakan leased line atau ISDN(Pasopati). Sampai sekarang diperkirakan ada lebih dari 30.000 jaringan dengan alamat lebih kurang 30 juta di seluruh dunia. Karena sifatnya berupa ruang yang mirip dengan dunia kita sehari-hari, maka Internet bisa kita sebut dengan ruang maya (Cyberspace). 1.2. Kegunaan Internet Banyak kegunaan yang menguntungkan yang didapatkan dari Internet dalam semua bidang (bisnis, akademis, pemerintahan, organisasi dlsb), antara lain: 1.

Informasi yang didapatkan lebih cepat dan murah dengan aplikasi: o

Email

o

WWW

o

NewsGroup

o

FTP

o

Gopher

o

Dan lain-lain

2.

Mengurangi biaya kertas dan biaya distribusi, contoh: o

Koran masuk Internet

o

Majalah, brosur, dlsb

3.

Sebagai media promosi, contoh: o

Image Company

o

Pengenalan, dan pemesanan produk

Komunikasi Interaktif

4. o

Email

o

Dukungan Pelanggan dengan WWW

o

Video Conferencing

o

Internet Relay Chat

o

Internet Phone (VoIP)

5.

Sebagai alat Research and Development

6.

Pertukaran data

1.3. Pertumbuhan Internet Internet mempunyai pertumbuhan yang sangat baik dan sangat pesat saat ini. Dari data

statistik yang didapat, adalah sebagai berikut: • • • •



3 juta host sudah terkoneksi diakhir tahun 1994 Populasi 30 juta pengguna (1995) Pertumbuhan 10 % tiap bulan 100 juta pengguna pada tahun 1998, diperkirakan tahun 2010 semua orang akan terhubung ke Internet Email mendominasi 75% hubungan bisnis.

1.4. Memulai Internet

Untuk memulai Internet minimal kita membutuhkan 1 komputer, modem dan line telepon. Kita juga harus mendaftarkan diri ke Internet Service Provider untuk bisa mendapatkan software serta akses ke Internet.

Internet Service Provider

adalah suatu perusahaan yang menyediakan layanan ke Internet atau bisa disebut sebagai pintu gerbang ke Internet. Supaya kita bisa berhubungan ke Internet kita perlu mendaftarkan diri ke ISP untuk mendapatkan nama dan alamat di Internet.

Jenis Koneksi yang diberikan oleh Internet Service Provider: •

IP Connection Kalau semua hardware dan sofware yang kita punya ingin secara langsung terkoneksi atau akses ke Internet, maka kita harus menggunakan IP (Internet Protocol) address.



Dial UP Connection Kalau kita menggunakan modem untuk dial ke ISP supaya mendapatkan koneksi ke Internet, maka hal itu disebut Dial UP akses.

2. Email (Electronic Mail)

Electronic Mail adalah salah satu fasilitas atau aplikasi yang paling banyak digunakan di Internet. Hal ini karena Email merupakan alat komunikasi yang paling murah dan cepat. Dengan Email kita dapat berhubungan dengan siapa saja yang terhubung ke Internet di seluruh dunia dengan biaya pulsa lokal(bila kita menggunakan line telepon atau ISDN). Email menggeser penggunaan telepon dan fax dimasa kini. Konsep Email adalah seperti kita mengirim surat dengan pos biasa, dimana kita mengirimkan ke kantor pos dengan dibubuhi alamat yang kita tuju. Dari Kantor Pos tersebut akan disampaikan ke Kantor Pos yang terdekat dengan alamat yang dituju dan akhirnya sampai ke alamat tersebut. Dan si penerima hanya membuka kotak pos-nya saja yang ada didepan rumah.

Disini si Pengirim tidak tahu apakah si orang yang dituju tersebut sudah menerima surat tersebut, sampai surat itu dibalas.

Dengan Email data dikirim secara elektronik sehingga sampai di tujuan dengan sangat cepat. Juga kita dapat mengirim file-file berupa program, gambar, graphik dan lain sebagainya. Kita juga dapat mengirim ke lebih dari satu orang sekaligus pada saat bersamaan. 3. W

rld Wide Web (WWW) WWW adalah aplikasi yang paling menarik di Internet dan seperti Email aplikasi ini sangat penting dan banyak digunakan. Aplikasi ini kadang disebut "The killer application" atau "the world is in your fingertip" karena sedemikian mudahnya kita dapat mendapatkan informasi tidak hanya teks tetapi gambar (images), maupun multimedia. Dalam aplikasi ini banyak fasilitas yang dapat dilakukan seperti:

• • • •

memesan atau membeli suatu barang secara online mendaftar secara online mengakses multimedia bermain game online, dlsb. Informasi yang diletakkan di WWW disebut "HomePage" dan setiap homepage mempunyai alamatnya masing-masing. Untuk dapat menarik perhatian user sehingga homepage dapat sering dikunjungi user, maka kita harus mendesign semenarik mungkin dan banyak terdapat informasi yang jelas. Dalam hal ini bidang seni sangat dibutuhkan, sehingga dunia periklanan dan dunia bisnis semakin semarak. Aplikasi yang paling sering digunakan saat ini di dunia adalah Netscape Navigator, Internet Explore, Opera.

Mengenal Internet Akhir-akhir ini sering sekali kita mendengar kata-kata “Internet”. Dimana-mana orangorang selalu berbicara tentang Internet. Sesama teman saling memberikan alamat e-mail mereka, belum lagi jika ada yang menanyakan soal homepage anda. Internet sepertinya sudah merupakan hal yang umum di masyarakat.

1. Apa itu Internet ? Secara teknis, Internet atau International Networking merupakan dua komputer atau lebih yang saling berhubungan membentuk jaringan komputer hingga meliputi jutaan komputer di dunia (internasional), yang saling berinteraksi dan bertukar informasi. Sedangkan dari segi ilmu pengetahuan, Internet merupakan sebuah perpustakaan besar yang didalamnya terdapat jutaan (bahkan milyaran) informasi atau data yang dapat berupa text, graphic, audio maupun animasi, dan lain-lain dalam bentuk media elektronik. Orang bisa "berkunjung" ke perpustakaan tersebut kapan saja dan dari mana saja. Dari segi komunikasi, Internet adalah sarana yang sangat efisien dan efektif untuk melakukan pertukaran informasi jarak jauh, maupun di dalam lingkungan perkantoran.

2. Fasilitas Internet Saat ini jika orang berbicara tentang Internet, yang mereka maksud adalah bagian dari Internet yang disebut World Wide Web (www). Pada kenyataannya Internet mempunyai banyak bagian yang lain, yaitu: ü World Wide Web disingkat Web adalah bagian yang paling menarik dari Internet. Melalui web kitabisa mengakses informasi-informasi tidak hanya berupa teks, tapi juga gambar-gambar, suara, film, dan lain-lain. Untuk mengakses web dibutuhkan software yang disebut browser. Browser terpopuler saat ini adalah Microsoft Internet Explorer dan Netscape Communicator. ü Electronic Mail disingkat e-mail adalah surat elektronik yang dikirimkan melalui Internet. Dengan fasilitas ini kita bisa mengirim atau menerima e-mail dari dan ke pengguna Internet di seluruh dunia. Jika di bandingkan dengan pos, fasilitas e-mail jauh lebih cepat. Kita bisa mengirim e-mail ke teman yang berada di luar negeri hanya dalam waktu beberapa menit dan tidak perlu kuatir surat tersebut akan rusak karena hujan atau hal-hal lainnya. Untuk mengirim atau menerima e-mail dibutuhkan program e-mail yang juga terdapat di Microsoft Internet Explorer dan Netscape Communicator. Yang perlu dilakukan hanya mengetik surat tersebut dan kemudian mengirimkannya. Di Internet juga banyak tersedia Mailing List, fasilitas yang memungkinkan kita untuk saling berbagi informasi mengenai topik-topik tertentu dengan orang lain. Jika kita bergabung dengan salah satu mailing list, kita bisa menerima dan mengirim e-mail ke semua anggota mailing list tersebut. ü Telnet. Dengan menggunakan telnet kita bisa menggunakan komputer untuk berhubungan dengan komputer orang lain dan mencari atau mengambil informasiinformasi yang ada di komputer tersebut. ü File Transfer Protocol disingkat FTP. Melalui software FTP, anda bisa mengirim data atau file dari satu komputer ke komputer lain. Proses mengirim file dari sebuah komputer ke komputer anda disebut dengan proses download, sedangkan proses mengirim file dari komputer anda ke komputer lain disebut upload. Jika anda pernah membuat HomePage, maka kata Upload tentu tidak asing lagi. ü Gopher adalah sistem dimana pemakai dapat mengakses informasi di komputer lain. Beda gopher dengan web adalah gopher tidak bisa menampilkan gambar, melainkan hanya teks. Oleh sebab itu gopher mulai banyak ditinggalkan para pemakai Internet saat ini. ü Chat Groups/Internet Relay Chat (IRC) adalah forum dimana pemakai dapat saling berdiskusi atau berbincang-bincang dengan pemakai lain.

ü Newsgroup bisa disebut ruang percakapan bagi para anggota yang mempunyai kepentingan sama. Di Internet tersedia bermacam-macam newsgroup dengan tema-tema yang berbeda-beda. Untuk dapat menikmati fasilitas ini, kita harus terkoneksi ke ISP yang menyediakan fasilitas Newsgroup, karena tidak semua ISP menyediakannya. Apapun fasilitas yang anda gunakan, semuanya merupakan bagian dari Internet. Melalui fasilitas-fasilitas Internet itu, kita bisa melakukan banyak hal yang akan menambah pengetahuan dan wawasan kita.

3. Syarat Terhubung ke Internet Untuk berhubungan dengan Internet tentunya harus mempunyai komputer. Internet adalah jaringan komputer, oleh karena itu jalan satu-satunya untuk berhubungan dengan Internet adalah melalui komputer. Selain itu juga diperlukan hard disk yang berisi software untuk berhubungan dengan Internet Service Provider dan Internet seperti web browser, dan hard disk untuk menyimpan informasi-informasi yang anda download. Untuk bisa mengakses Internet tidak cukup hanya dengan komputer saja, tapi ada alat bantu lainnya, yaitu : Modem. Modem adalah perangkat hardware tambahan untuk komputer (baik jenis card / internal, maupun eksternal yang terletak di luar komputer). Pada dasarnya modem adalah alat yang memungkinkan komputer anda untuk berbicara dengan komputer lain melalui kabel telpon. Kata modem berasal dari kata modulasi demodulasi yang bisa diartikan sebagai proses perubahan denyut elektronis dari komputer menjadi suara / audio (modulasi) sehingga dapat dikirim lewat telepon. Modem penerima akan mengubah nada suara tadi menjadi denyut elektronis kembali untuk diproses selanjutnya oleh komputer (demodulasi). Telepon. Modem memerlukan telepon untuk melakukan tugasnya. Proses pada saat modem terhubung dengan telepon dan anda memulai hubungan dengan Internet Service Provider pada dasarnya sama dengan proses anda menelepon biasa. Jika ada yang menelepon anda saat anda menggunakan modem, maka dia akan menerima nada sibuk dan tidak bisa menghubungi anda. Karena modem dan telepon berkaitan erat, kecepatan modem juga sangat berpengaruh terhadap rekening telepon yang harus anda bayar setiap bulan. Sehingga, modem yang cepat akan lebih menghemat uang daripada modem yang lambat. Software. Software diperlukan untuk berhubungan dengan Internet. Tanpa software yang sesuai, anda tidak bisa mengakses Internet. Contoh software yang diperlukan adalah : o Microsoft Internet Explorer dan Netscape Communicator adalah browser untuk mengakses web yang paling baik dan terpopuler saat ini. Kedua browser ini juga bisa sekaligus berfungsi sebagai FTP, mail, dan newsgroup. o Cute FTP, Go!Zilla dan WSFTP adalah software khusus untuk FTP. o Untuk e-mail, anda bisa menggunakan Internet mail / Outlook Express yang merupakan bagian dari Microsoft Internet Explorer atau Netscape Mail yang merupakan bagian dari Netscape Communicator. o mIRC, Yahoo Messenger atau ICQ adalah program untuk chatting yang paling populer saat ini. Dengan program ini anda bisa berbincang-bincang dengan orang lain melalui keyboard.

Internet Service Provider. Untuk bisa bergabung dengan Internet, anda harus mempunyai akses dengan cara berlangganan ke penyedia jasa Internet atau yang lebih sering disebut dengan Internet Service Provider (ISP). Internet Service Provider adalah perusahaan yang menawarkan jasa pelayanan kepada anda untuk berhubungan dengan Internet. Untuk mengakses anda cukup menghubungi Internet Service Provider melalui komputer dan modem, selanjutnya Internet Service Provider akan mengurus detail-detail yang diperlukan untuk berhubungan dengan Internet, termasuk biaya SLJJ koneksi tersebut. Jadi misalnya ketika anda sedang mengakses homepage luar negeri, maka Internet Service Provider-lah yang menanggung biaya hubungan ke luarnegeri. Anda cukup membayar biaya pulsa lokal yang digunakan untuk menghubungi Internet Service Provider tadi. Saat ini telkom menyediakan fasilitas TelkomNet@Instant yang bersifat semi ISP, dimana kita bisa mengakses Internet melalui telkom tanpa harus berlangganan ke ISP tertentu, biaya pemakaian dihitung berdasarkan menit pemakaian. Saat buku ini disusun, biaya permenitnya adalah Rp. 150 tambah PPn 10%, sekitar Rp. 9.900/jam. Jika kita menggunakan Internet tidak rutin, fasilitas ini lebih baik.

4. Situs Web dan Homepage Informasi-informasi yang terdapat di WWW dikemas dalam bentuk halaman- halaman web (web page). Sekumpulan halaman web milik seseorang atau suatu perusahaan dikumpulkan dan diletakkan dalam sebuah situs web (web site) sedangkan homepage adalah istilah untuk menyebut halaman pertama yang akan muncul jika sebuah situs web diakses. Setiap halaman dan situs dalam WWW memiliki alamat yang unik dan khas yang disebut sebagai URL (Universal Resource Locator). URL mempunyai bentuk dasar: protocol://hostname/[path/[filename]] Contoh URL salah satu situs web: http://www.pefeua.tripod.com/indext.htm

5. Protocol adalah suatu mekanisme yang sudah distandarkan untuk mentransfer atau memanipulasi data. Contoh : server dan browser WWW harus mendukung protocol HTTP agar dapat digunakan. HTTP (HyperText Transfer Protocol) adalah suatu protokol Internet yang digunakan oleh World Wide Web. Dengan protokol ini sebuah web client (dalam hal ini browser) seperti Internet Explorer atau Netscape dapat melakukan pertukaran data hypermedia, seperti teks, gambar, suara, bahkan video dengan Web server. Host adalah alat yang memiliki Internet Protocol (IP) address di suatu network TCP/IP atau Internet. Alat (device) tersebut dapat berupa komputer, router, antena, modem, printer. Misal : IP Address dari TELKOM adalah 202.134.0.155, jika semua alamat situs berfomat seperti ini, tentu kita kesulitan dalam mengingat namanya, untuk itulah diperlukan hostname sebagai alat bantu. Jika kita mau membuka situs telkom, kita cukup ketik http://www.telkom.net.id. [path/[filename]] adalah lokasi penyimpanan dan nama file pada suatu server.

6. HyperText Markup Language (HTML) Halaman web adalah sebuah dokumen HTML, artinya, untuk menulis sebuah halaman web digunakan HTML (HyperText Markup Language), yaitu suatu bahasa yang menggunakan tanda-tanda tertentu (disebut sebagai Tag) untuk menyatakan kode-kode yang harus ditafsirkan oleh browser agar halaman tersebut dapat ditampilkan secara

benar. Dokumen HTML sebenarnya hanya berupa dokumen teks biasa (tujuannya agar dapat dengan mudah dipindah-pindahkan antar berbagai platform), namun kelebihannya dari dokumen yang lain adalah: dengan HTML dapat dilakukan pemformatan teks, peletakan gambar, suara dan elemen-elemen multimedia yang lain, dan yang terpenting adalah hypertext, yakni teks yang berfungsi sebagai suatu penghubung (hyperlink atau link) antara halaman web yang satu dengan halaman web lainnya. Link-link inilah yang menjadi ciri khas dan sekaligus membentuk World Wide Web, yaitu jaringan halamanhalaman web yang saling terhubung satu sama lain.

7. Menemukan Informasi dengan Mesin Pencari (Search Engine) Seperti telah dikemukakan diatas, Internet adalah gudangnya informasi, mulai dari halhal yang kecil sampai pada hal-hal yang diluar pikiran kita semuanya ada diInternet. Tinggal bagaimana caranya kita memanfaatkannya. Diantara jutaan bahkan milyaran informasi yang ada di Internet, tentu kita akan kesulitan untuk mencari informasi tertentu. Untuk itulah mesin pencari (Search Engine) sangat berperan dalam mencarikan informasi yang dibutuhkan. Banyak sekali situs yang berfungsi sebagai mesin pencari di Internet saat ini, diantaranya adalah www.yahoo.com, www.google.com, www.catcha.co.id, www.hotbot.com, www.incari.com, www.excite.com, www.searchindoensia.com, www.looksmart.com, www.naver.co.id, www.altavista.com dan masih banyak yang lainnya. Diantara sekian banyak mesin pencari, kami sarankan anda menggunakan www.yahoo.com atau www.google.com, karena situs ini lebih padat informasi dan selalu diupdate. Adapun cara menggunakan mesin pencari ini adalah sebagai berikut ; (kita gunakan www.google.com untuk mencari informasi tentang Program Ekstensi).

8. Electronic Mail (E-mail) 9 Apa itu Electronic Mail Electronic Mail adalah salah satu fasilitas atau aplikasi yang paling banyak digunakan di Internet. Hal ini karena Email merupakan alat komunikasi yang paling murah dan cepat. Dengan Email kita dapat berhubungan dengan siapa saja yang terhubung ke Internet di seluruh dunia dengan biaya pulsa lokal(bila kita menggunakan line telepon atau ISDN). Email menggeser penggunaan telepon dan fax dimasa kini. Konsep Email adalah seperti kita mengirim surat dengan pos biasa, dimana kita mengirimkan ke kantor pos dengan dibubuhi alamat yang kita tuju. Dari Kantor Pos tersebut akan disampaikan ke Kantor Pos yang terdekat dengan alamat yang dituju dan akhirnya sampai ke alamat tersebut. Dan si penerima hanya membuka kotak pos-nya saja yang ada didepan rumah. Disini si Pengirim tidak tahu apakah si orang yang dituju tersebut sudah menerima surat tersebut, sampai surat itu dibalas. Dengan Email, data dikirim secara elektronik sehingga sampai di tujuan dengan sangat cepat. Juga kita dapat mengirim file-file berupa program, gambar, graphik dan lain sebagainya. Kita juga dapat mengirim ke lebih dari satu orang sekaligus pada saat bersamaan dan kita juga tahu dalam hitungan detik, bahwa surat kita tersebut telah sampai ketujuannya.

10. Jenis-jenis E-Mail

Selama ini tentunya Anda telah mengenal tiga jenis layanan email, yaitu POP mail, email forwarding dan email berbasis web. Masing-masing jenis email tersebut mempunyai kelebihan dan kekurangan.

POP Mail Email jenis ini sama dengan email yang Anda terima dari ISP Anda (bagi Anda yang connect Internet dari rumah atau kantor). Kelebihan : Kelebihan utama POP mail adalah kemampuannya untuk dibaca secara offline (tidak connect ke Internet). Untuk mengecek email, Anda perlu connect ke server POP mail Anda, lalu mendownload seluruh email yang ada. Setelah itu Anda bisa memutuskan hubungan dengan Internet dan membaca email. Bila sudah siap dengan jawabannya Anda bisa connect lagi ke Internet dan tekan Send. Untuk itu semua Anda harus menggunakan program client mail seperti Eudora atau Outlook Express. Kekurangan Kekurangan POP mail adalah Anda tidak bisa mengecek email Anda dari sembarang tempat. Web Based email Email jenis ini merupakan email yang ditawarkan berbagai situs seperti Yahoo, Hotmail, BolehMail, LoveMail dan lain-lain. Biasanya bersifat gratis. Kelebihan Anda bisa mengecek email Anda dari mana saja dan browser apa saja. Kekurangan Kekurangan utama dari email berbasis web adalah, untuk mengecek email Anda harus selalu terhubung ke Internet. Bagi yang hanya menerima beberapa atau belasan email tentu nggak begitu terasa. Tapi bagi Anda yang menerima puluhan email atau bahkan ratusan email tentu akan terasa kekurangannya terutama dalam hal biaya (menambah biaya, karena harus selalu connect ke Internet). Email Forwarding Email jenis ini akan terasa manfaatnya bagi Anda yang belum menemukan layanan email yang cocok alias suka gonta-ganti email. Pada prinsipnya email forwarding ini merupakan layanan email yang meneruskan email yang dikirim kepadanya ke account email Anda yang lain. Kelebihan Anda bisa menyembunyikan alamat email Anda yang sesungguhnya. Selain itu Anda juga tidak perlu memberi tahu email Anda yang baru (jika Anda sering gontaganti email). Yang Anda berikan cukup alamat email forwarding tersebut. Kekurangan

Karena bersifat sebagai perantara, email tersebut akan membutuhkan waktu yang lebih lama untuk sampai ke tempat Anda Pada kesempatan ini, kita mencoba membuat web based e-mail, dimana kita akan memanfaatkan fasilitas email gratis dari www.yahoo.com dan Microsoft Outlok sebagai software untuk mengelolanya (email reader).

11. Pengenalan server mail Mail server adalah program daemon yang bekerja menampung dan mendistribusikan email dalam jaringan. Protokol yang umum digunakannya antara lain adalah protokol SMTP, POP3 dan IMAP. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) digunakan sebagai standar untuk menampung dan mendistribusikan email, sedangkan POP3 (Post Office Protocol v3) dan IMAP (Internet Mail Application Protocol) digunakan agar user dapat mengambil dan membaca email secara remote, yaitu tidak perlu login ke dalam sistem shell mesin mail server, cukup menghubungi port tertentu dengan mail client yang mengimplementasikan protokol POP3 dan/atau IMAP. Lebih jelasnya, bila disebutkan ’mail server’, hal ini dapat menunjukkan pada daemon-daemon yang bekerja dengan cara mengimplementasikan salah satu protokol di atas. Pada dasarnya untuk membaca email pada mesin mail server terdapat 2 cara, yaitu : ·

_ Secara lokal, yaitu dengan cara melakukan login ke dalam sistem shell pada mail server dan membaca langsung email dari mailbox (berupa file atau direktori yang berisi text terformat standar email). Bila hanya ini yang dapat dilakukan, maka mail server cukup menyediakan daemon SMTP tanpa daemon POP3 dan/atau IMAP.

·

_ Secara remote, tanpa memasuki sistem shell tetapi melalui port POP3 atau IMAP tergantung mana yang disediakan, dengan menggunakan tool mail client yang mengimplementasikan salah satu protokol mail retrieval (mengambil email secara remote). Melalui cara ini, mail server selain harus menjalankan daemon SMTP, harus juga menjalankan daemon POP3 dan/atau IMAP.

Mengetahui hanya ada 2 cara di atas, tentu anda dapat menyimpulkan sendiri bagaimana suatu layanan email berbasiskan Web seperti mail.yahoo.com atau hotmail.com bekerja. Dan kini anda mengetahui bahwa pekerjaan membangun mail server, adalah pekerjaan menginstal, mengkonfigurasi dan mengoptimasi daemon SMTP sebagai MTA (Mail Transport Agent) dan/atau daemon POP3 dan/atau IMAP sebagai mail retrieval.

12. Layanan email Mail merupakan salah satu aplikasi kritis dan utama bagi suatu server Internet. Sehingga sangat penting suatu server Internet mempertimbangkan keberadaan aplikasi mail server.

Gambar 3: Mekanisme mail di server Internet MTA (Mail Transfer Agent) atau lebih dikenal dengan mail server merupakan salah satu komponen penting pada server Internet. Kebutuhan pengguna akan jenis MTA yang digunakan ini beragam. Berbagai kriteria biasanya digunakan untuk pertimbangan misal : _ Kemudahan admistrasi termasuk dari sisi kebiasaan administrator sistem. _ Kinerja _ Sekuriti _ Kebutuhan jangka panjang Pada dasarnya tidak ada satu MTA yang dapat memuaskan semua pengguna. Setiap pengguna memiliki kebutuhan dan keterbatasannya masing-masing. Jenis-jenis MTA Open Source : _ Sendmail [http://www.sendmail.org] diperkirakan sekitar 50% dari server email di Internet menggunakannya. Berbentuk suatu program monolitik besar yang mengerjakan segalanya. Kon_gurasi yang memanfaatkan perangkat bantu M4. _ qmail [http://www.qmail.org] didisain untuk menggantikan fungsi sendmail, serta memberikan keamanan yang lebih baik dan kinerja proses. Menggunakan hierarki yang ketat dari program untuk menjalankan program dengan urutan yang tertentu dan menghilangkan komponen yang tak perlu setelah digunakan. qmail ini tidaklah kompatibel dengan sendmail dalam hal kon_gurasi ataupun format penyimpanan berkasnya. _ Post_x [http://www.postfix.org] didisain agar lebih aman dan memiliki model kerja yang terdiri dari proses-proses kecil yang terpisah yang memiliki tugas khusus tanpa relasi parent-child. Memiliki isolasi komponen yang lebih baik. Post_x seperti halnya qmail, ditulis dengan pertimbangan sekuriti oleh Wietsa Venema (yang membuat tcpwrap). Dapat menggantikan sendmail secara langsung. _ Exim [http://www.exim.org] mailer serba guna pada mesin Unix. Exim dapat langsung menggantikan sendmail. Exim beroperasi dan tampak seperti halnya daemon biasa, dengan berkas kon_gurasi yang monolitik, dengan daemon yang monolitik dan beberapa berkas log dan spool Dapat menangani beban berat serta memiliki fasilitas integrasi yang baik. Keterbukaan pengembangan ini menjadikan MTA tersebut dapat saling berinteroperasi. Kebutuhan e-mail lainnya : Dibutuhkan juga layanan yang menangai transport email dari server ke client agar email dapat dibaca. Dua metoda utama yang sering digunakan yaitu POP (Post O_ce Protocol) dan IMAP (Internet Message Access Protocol). Metoda yang telah lama ada seperti UUCP (Unix to Unix Copy Protocol) saat ini jarang digunakan, padahal lebih e_sien untuk situasi Indonesia. _ Qpopper [http://www.eudora.com/qpopper/] merupakan suatu server untuk melayani protokol POP3. Biasanya digunakan dengan MTA seperti sendmail atau smail. _ UW-IMAP [http://www.washington.edu/imap/] merupakan server IMAP yang dikembangkan oleh Universitas Washington.

_ Cyrus IMAP [http://asg.web.cmu.edu/cyrus/imapd/] berbeda dengan implementasi IMAP lainnya, karena didisain untuk dijalankan pada suatu server yang terisolir, dimana user biasa tak diperbolehkan login. Database mailbox disimpan sebagai bagian dari _lesystem yang bersifat privat ke sistem Cyrus IMAP. _ Courier-IMAPD [http://www.inter7.com/courierimap/] menyedikaan akses IMAP ke format Maildir. Server IMAP ini tidak menangani bekas format mailbox (/var/spool/mail). Tetapi khusus ditujukan untuk Maildir.

13. Layanan milis (mailing list) _ Fasilitas yang lazim digunakan untuk melakukan diskusi via email. Biasanya digunakan program yang berfungsi sebagai pengelola milis, yang akan menyebarkan 1 email ke seluruh anggota milis. _ Dapat digunakan untuk mengirimkan newsletter ke para kustomer, mendistribusikan perangkat lunak ke para kustomer, memberikan berita sekuriti dan berbagai kegiatan untuk berkomunikasi berdasarkan suatu kepentingan yang sama. _ Cara tersederhana, menggunakan satu alamat tunggal yang akan memforwardkan email ke beberapa orang yang merupakan anggota milis tersebut. Memiliki beberapa kelemahan, misal pengguna tak dapat menambahkan namanya sendiri atau tak dapat menghapus namanya sendiri. Juga tak ada cara untuk membatasi siapa yang boleh mengirimkan email ke milis tersebut, dan beberapa hal lainnya. _ Sebagian besar orang memilih menggunakan perangkat lunak yang sering disebut mailing list manager (MLM). Program manajer milis bersifat Open Source : _ Majordomo [http://www.greatcircle.com/majordomo/] menggunakan Perl. Tersedia interface dengan Web - MajorCool. Mendukung jenis milis termoderasi, milis bebas, pengelolaan dapat dilakukan melalui mail, digest. Disain yang modular, sehingga bisa ditambahkan fungsinya dengan program Perl. Memiliki dukungan ftpmail juga kon_rmasi untuk berlangganan, untuk mencegah permintaan langganan palsu. _ Listar [http://www.listar.org/] memiliki _tur anti-spam, dapat menghilangkan pesan MIME dan menghapus attachment serta dukungan virtual host. Tidak membutuhkan previledge (hak) khusus dalam operasinya. Listar memiliki pustaka client SMPT yang dapat berkomunikasi langsung dengan mailserver lokal. Mampu menjejaki dan mengelola alamat pelanggan yang buruk. _ Ezmlm (EZ Mailing List Manager) [http://www.ezmlm.org] mailing list yang mudah dikon_gurasikan. Menggunakan qmail. Kemampuan mendeteksi alamat email yang mental, dan secara otomatis memberikan peringatan dan juga mengirim email pengujian. Penggunaan cookies dengan kriptogra_ pada timestamp, alamat dan aksi. _ Mailman [http://www.gnu.org/software/mailman/] menggunakan Python. Tiap mailing list diberikan halaman web. Pengguna dapat berlangganan, berhenti berlangganan, membaca arsip, menentukan model langganan, menghentikan sementara langganan, menyembunyikan alamat emailnya dari pelanggan lainnya dan lain sebagainya melalui web. Administrator milis dapat melakukan administrasi melalui web ini. Mengintegrasikan fungsi pengarsipan, gateway mail-ke-news, integrasi penanganan mail

mental, pencegahan spam, perintah administrasi melalui email, dan penyaluran SMTP secara langsung, mendukung domain virtual dan berbagai _tur lainnya.

Menghadapi Hoax dan Spam (e-mail)

Ada dua hal yang sangat mengganggu saat kita menerima email: Hoax dan Spam. Hoax adalah email peringatan atau nasehat palsu yang biasanya diakhiri dengan himbauan agar menyebarkannya seluas-luasnya. Sedangkan spam adalah suatu pesan yang tidak dikehendaki oleh pembacanya, dan seringkali berupa iklan suatu produk. Tips dan Trik ini berusaha membahas secara singkat mengenai ciri-ciri dan apa yang harus dilakukan jika kita menerima hoax atau spam.

14. HOAX Definisi Dewasa ini kita seringkali menerima email yang memperingatkan akan adanya ancaman dari suatu virus komputer, atau warning sejenis lainnya. Namun demikian, seringkali warning ini tidaklah benar adanya, melainkan sekedar ingin membuat orang menjadi cemas dan panik. Warning semacam ini diistilah sebagai "HOAX". Hoax didefinisikan sebagai berita palsu yang memanfaatkan iktikad baik pembaca, sehingga berita tersebut disebarluaskan sehingga lalu lintas peredaran data di Internet menjadi makin padat.

Ciri-ciri 1.

2. 3.

4.

Didistribusikan via email, dan seringkali memanfaatkan media mailing list karena efeknya lebih terasa Isinya berisi pesan yang membuat cemas, panik para pembacanya Diakhiri dengan himbauan agar si pembaca segera memforwardkan warning tsb. ke forum yang lebih luas. Hoax ini memanfaatkan iktikad baik si pembaca, sehingga pembaca email ini tanpa meneliti lebih dahulu kebenaran beritanya, langsung segera menyebarkannya ke forum yang lebih luas. Akibatnya lalu lintas peredaran data di Internet makin padat dengan berita yang tidak benar Biasanya pengirim awal hoax ini tidak diketahui identitasnya.

Apa yang harus kita lakukan bila menerima Hoax ? 1.

Sekiranya anda menerima email berisi warning akan ancaman virus disertai himbauan agar menyebarkannya seluas-luasnya, maka lebih baik warning tsb. jangan disebarkan dulu sebelum yakin akan kebenaran isinya.

2.

Periksalah terlebih dahulu, apakah warning itu termasuk kategori Hoax atau bukan, lewat search engine (google.com, altavista.com dsb.) atau langsung mengakses situs-situs yang didedikasikan untuk menghadapi Hoax, seperti misalnya: http://www.symantec.com/avcenter/hoax.html http://www.europe.f-secure.com/news/hoax.htm

3.

Selalu mengupdate Virus List pada Software Anti Virus kita (Norton, McAfee, dsb). Tersedia juga Anti Virus Software yang gratis, dapat didownload dari http://www.grisoft.com

Contoh Hoax Dibawah ini dilampirkan beberapa contoh Hoax, yang diambil dari situs Symantec: http://www.symantec.com/avcenter/hoax.html Terlihat dengan jelas pada posting-posting dibawah, kesamaan ciri-cirinya: berisi warning palsu, dan himbauan agar menyebarkannya seluas-luasnya. Contoh 1 : Happy New Year Virus Hoax Warning on December 31, 1999 you may receive an email called, Happy New Year...do not open it, it contains a deadly virus...it will erase windows from your computer along with many other program files.Pass this on as soon as you can to get the WORD out!!!This is not a hoax....this was reported on CNN on Tuesday the 2nd November 1999! Contoh 2: Life is beautiful Hoax This information arrived this morning, from Microsoft and Norton. Please send it to everybody you know who accesses the Internet. You may receive an apparently harmless email with a PowerPoint presentation called "Life is beautiful.pps." If you receive it DO NOT OPEN THE FILE UNDER ANY CIRCUMSTANCES, and delete it immediately. If you open this file, a message will appear on your screen saying: "It is too late now, your life is no longer beautiful", subsequently you will LOSE EVERYTHING IN YOUR PC and the person who sent it to you will gain access to your name, email and password. This is a new virus which started to circulate on Saturday afternoon. WE NEED TO DO EVERYTHING POSSIBLE TO STOP THIS VIRUS. UOL has already confirmed its dangerousness, and the antivirus Softs are not capable of destroying it. The virus has been created by a hacker who calls himself "life owner", and who aims to destroying domestic PCs and who also fights Microsoft in court! That's why it comes disguised with extension pps. He fights in court for the Windows-XP patent. MAKE A COPY OF THIS EMAIL TO ALL YOUR FRIENDS.

15. SPAM Definisi Sering kita memperoleh email mengenai promosi suatu produk, suatu propaganda mengenai faham, yang sebenarnya kita tidak mengharapkan untuk menerimanya. Email semacam ini dikategorikan sebagai "spam". Ada beberapa definisi mengenai spam. Diantaranya adalah definisi yang dicantumkan di http://tuxedo.org/jargon/jargon.html#spam

1.

Membuat crash suatu program dengan memakai buffer yang menggunakan input data terlalu besar.

2.

Mengirimkan suatu pesan ke newsgroup menyebabkan forum tersebut penuh dengan pesan yang tidak relevan.

3.

Mempostingkan artikel ke banyak newsgroup atau mailing list. Hal ini disebut juga ECP (Excessive Cross-Posting).

4.

Memborbardir suatu newsgroup/mailing list dengan kopi-an suatu artikel yang sama. Hal ini diistilahkan EMP( Excessive Multi-Posting).

5.

Mengirimkan banyak email serupa yang tidak diharapkan oleh pembacanya, terutama yang berkaitan dengan iklan suatu produk.

6.

Output yang besar dan menjengkelkan. Misalnya terjadi pada seorang pengguna IRC yang beranjak sebentar dari monitor, kemudian saat kembali seringkali merasa jengkel melihat kalimat yang mungkin terdiri dari beratus-ratus baris. Ini dikategorikan juga sebagai spam. Spam ini sangat mengganggu, terutama bagi user yang bandwith koneksi Internetnya kecil, tidak memiliki waktu luang untuk mengakses Internet, atau kuota emailnya dibatasi.

Apakah yang harus dihindari agar anda tidak memperoleh Beberapa petunjuk untuk menghindari spamming-mail dapat dilihat di

spam

?

http://help.yahoo.com/help/us/mail/spam/spam-03.html

Antara lain: 1.

Jangan sekali-kali merespon spamming mail.

2.

Jangan sekali-kali meresply spamming mail dengan kata "remove". Hal ini akan mengakibatkan email anda dicatat sebagai email yang aktif, dan akibatnya alamat anda akan dicantumkan pada list yang lain. Akibatnya anda akan menerima lagi spamming-mail.

3.

Jangan mengakses website yang direkomendasikan dalam spamming mail tersebut. Akses ini akan dimonitor, dan berfungsi sebagai alat validitas alamat email anda. Selanjutnya anda tidak akan bebas dari spamming-mail.

4.

Jangan sekali-kali men-sign-up suatu site yang menjanjikan bahwa alamat anda akan dihapus dari suatu list spamming-mail. Dengan menuliskan alamat anda, berarti anda memberikan informasi alamat email anda pada pengelola situs tsb., dan kebanyakan mereka berperan sebagai kolektor alamat email.

Apa yang harus dilakukan bila anda terlanjur menerima spamming-mail ? 1.

Janganlah mengirimkan complain anda ke pengirim spamming-mail

2.

Janganlah sekali-kali mematuhi "petunjuk" agar didrop dari mailing list mereka sebagaimana diberikan di bagian akhir spamming-mail tersebut. Akan tetapi kirimkan complain anda pada ISP (Internet Service Provider).

3.

Cara memblock spamming email, bila domain alamat anda @yahoo.com, silakan merefer ke http://help.yahoo.com/help/us/mail/read/read-22.html

4.

Bila spamming email tersebut diterima dari seseorang yang beralamatkan @yahoo.com atau @yahoo.co.jp, anda tinggal memforwardkan spamming-mail tersebu lengkap dengan [email protected] Petunjuk mengenai hal ini dapat dilihat di: http://help.yahoo.com/help/us/mail/spam/spam-04.html

16.

Chatting

Chatting atau ngobrol via Internet merupakan salah satu fasilitas Internet yang paling banyak disukai oleh para kawula muda untuk berbicara dengan siapa saja di seluruh dunia yang terkoneksi ke Internet. Dengan chatting, kita bisa bicara dengan teman, pacar atau siapa saja yang berada jauh dari kita. Kita bebas menggunakan bahasa apa saja yang kita kuasai, bisa bahasa inggris, jerman, perancis atau bahasa planet lain bila ada alies yang menghubungi anda. Untuk dapat menggunakan fasilitas ini, kita harus menginstall softeware untuk chatting, salah satu software yang paling banyak digunakan saat ini adalah mIRC yang ciptakan oleh Khaled Mardam-Bey. mIRC adalah program shareware IRC client yang diperuntukan untuk sistem operasi windows. IRC atau Internet Relay Chat adalahsuatu sistem yang memungkinkan orang diseluruh dunia menggunakan media Internet sebagai tempat untuk saling berkomunikasi dengan cara mengetikkan pesan dari keyboard komputer. Didalam IRC tersedia banyak channel (chat room) yang terdiri dari bermacammacam topik pembicaraan. Tidak ada batasan berapa orang yang boleh memasuki suatu channel tertentu. Dan setiap orang juga bebas untuk keluar dari channel tertentu. Etiket Dalam Chatting

Dalam chatting, ada beberapa aturan yang diperhatikan, diantara ;

Jangan pernah memberikan informasi pribadi apapun, seperti nomor telepon, alamat rumah dan lain-lain kepada orang yang belum anda kenal. Jangan pernah menggunakan nama asli sebagai nickname anda.

Jangan pernah berjanji untuk bertemu dengan seseorang yang satu kota dengan anda, kalau anda tidak benar-benar mengenal orang tersebut. Jangan pernah mengetik percakapan menggunakan HURUF BESAR, karena anda dianggap sebagai teriakan. Jangan pernah kata-kata anda berisi informasi yang tidak bermakna, seperti menekan enter berulang kali. Jangan pernah menggunakan kata-kata yang tidak senonoh (tidak sopan), karena hal ini membuat anda akan ditendang oleh operator channel tersebut, sehingga anda tidak bergabung lagi.

Jangan pernah melayani teman chatting menggunakan kata kasar atau tidak sopan.

yang

17. Protocol TCP/IP (Transfer Control Protocol/Internet Protocol)

TCP/IP terdiri dari lapisan-lapisan protokol. Untuk memudahkan dalam memahaminya maka akan diambil contoh pengiriman email. Dalam pengiriman email yang diperlukan adalah protokol untuk email. Protokol ini mendefinisikan perintah-perintah yang diperlukan dalam pengiriman email, dan protokol ini juga mengasumsikan bahwa ada hubungan antara terminal yang mengirim dengan terminal yang dituju. Dalam hal ini perintahperintah tersebut diatur oleh TCP dan IP. TCP mengatur masalah perintah-perintah pengiriman data, mengawasi jalannya data dan memastikan data tersebut sampai ke tujuannya, apabila ada bagian dari data yang tidak mencapai tujuan maka TCP akan mengirimkan ulang. Proses tersebut terus berlangsung sampai data yang dikirimkan sampai ke tujuannya. Apabila ada data yang sangat besar untuk dimuat dalam satu datagram maka TCP akan memecahnya menjadi beberapa datagram dan kemudian mengirimkan ke tujuan dan memastikan sampai dengan benar. TCP dapat dianggap sebagai suatu pembentuk kumpulan - kumpulan routine (perintah) yang dibutuhkan oleh aplikasi untuk dapat berhubungan dengan terminal lain dalam jaringan. Tidak semua perintah yang dibutuhkan oleh aplikasi terdapat dalam TCP/IP. IP adalah protokol yang memuat semua kebutuhan aplikasi dalam berhubungan antar terminal. Seperti telah disampaikan sebelumnya bahwa TCP bertanggungjawab di masalah pengiriman dan dalam memecah data menjadi bagian-bagian kecil, maka IP merupakan pembuka jalan hingga sampainya data ke terminal tujuan. Pelapisan-pelapisan protokol tersebut

berguna untuk menjaga agar data dapat sampai dengan sempurna. Beberapa layanan dasar tapi merupakan layanan yang penting diberikan oleh TCP/IP adalah : ·

_ File Transfer (FTP)

·

_ Remote Login (menggunakan fasilitas TELNET)

·

_ Mail elektronik,dll.

18.

Internet Protokol IPv4 vs IPv6

Internet protokol yang kita gunakan sekarang untuk komunikasi di Internet dikenal dengan IPv4. IPv4 ini telah berumur lebih dari 20 tahun. Suksesor dari IPv4 adalah IPv6. IPv6 menawarkan fitur dan fungsionalitas yang lebih dari IPv4 seperti ruang pengalamatan yang jauh lebih besar, fitur keamanan IPSec, penanganan lalu lintas multimedia di Internet, dan lain-lain. Pendahuluan Protokol Internet pertama kali dirancang awal tahun 1980-an. Pada saat itu hanya digunakan untuk menghubungkan beberapa node saja dan tidak diprediksikan akan tumbuh secara global seperti sekarang ini. Pada awal tahun 1990-an mulai disadari bahwa Internet mulai tumbuh ke seluruh dunia dengan pesat, pada saat itu juga orang-orang mulai menyadari cepat atau lambat alamat IPv4 yang sebesar 32 bit akan semakin terbatas dan sulit didapatkan pada masa-masa mendatang, selain itu Internet sekarang ini mulai melewatkan aplikasi multimedia, sehingga ada beberapa masalah timbul pada traffic Internet seperti masalah priority, bottleneck, dsbnya. Solusi untuk mengatasi keterbatasan alamat IPv4 ini adalah penggunaan NAT (Network Address Translation) dan CIDR (classes interdomain routing). Kedua digunakan dalam rangka penggunaan alamat IP secara hemat dan efisien. Namun solusi seperti NAT tidaklah menyelesaikan persoalan secara utuh. Ada beberapa hambatan muncul bila menggunakan NAT, seperti kesulitan pada aplikasi VoIP, kesulitan pada aplikasi IPSec, lalu lintas Muticast yang tidak dapat melewati NAT, dan NAT itu sendiri sebagai single failure box dimana bila mesin penyedia NAT rusak maka semua koneksi client dengan Internet menjadi terputus. Alasan utama untuk mulai beralih ke IPv6 adalah terbatasnya ruang pengalamatan. Pada masa sekarang ini bukan komputer saja yang terhubung ke Internet namun peralatan sehari-hari seperti telepon seluler, PDA, home appliances, dan sebagainya juga terhubungkan ke Internet, dapatkah anda bayangkan seberapa banyak alamat IP yang dibutuhkan untuk menghubungkan semua itu ke Internet. Diperkirakan pada 1 sampai 7 tahun kedepan merupakan masa transisi dari IPv4 ke IPv6. Secara eksplisit berdasarkan kesepakatan IETF memang tidak ada tanggal pasti kapan umur IPv4 akan berakhir, namun masa transisi dari IPv4 ke IPv6 merupakan proses yang

bertahap dan selama transisi harus ada jaminan bahwa proses tersebut tidak mengganggu aktifitas Internet. Arsitektur IPv6 Header IPv6 didesain mempunyai lebih sedikit field dibandingkan dengan IPv4, panjang header yang selalu tetap, dan fragmentasi yang terbatas pada paket IPv6 yang terbatas akan membuat router menjadi lebih cepat dalam memproses paket IPv6.

Gambar 1. Header IPv6

Gambar 2. Header IPv4

Header IPv6 mempunyai panjang yang tetap sebesar 40 bytes. Fields dalam header IPv6 dijelaskan sebagai berikut: • Field Version digunakan untuk menandai versi dari IP yang digunakan. Dalam IPv6 field ini berisi angka 6. Panjang field ini 4 bit. • Field Traffic Class untuk menandai kelas atau prioritas dari paket IPv6. Ukuran field ini 8 bit. • Field Flow Label untuk menandai bahwa paket tersebut dimiliki oleh urutan spesifik tertentu dari paket IPv6 antra asal dan tujuan. Field ini digunakan untuk aplikasi tertentu seperti aplikasi data real-time.

• Field Payload Length untuk menandai panjang dari payload. • Field Next Header menandai tambahan header pertama jika ada atau jenis protokol padalapisn atas PDU (Protokol Data Unit). • Field Externsion Header digunakan untuk tambahan fungsionalitas yang dibutuhkan seperti security dan sebagainya. • Field Hop Limit untuk menandai maksimum hop yang dapat digunakan oleh IPv6 dalam lalu lintas Internet. • Field Source Address digunakan untuk menyimpan alamat IPv6 dari host asal. Ukuran field ini 128 bit. • Field Destination Adddress digunakan untuk menyimpan alamat IPv6 dari host tujuan. Ukuran field ini 128 bit. Dengan menggunakan formula: MTU = Payload + Transport Layer + Network Layer + Datalink Layer. Maka perbandingan antara overhead IPv6 dengan IPv4 dapat dilihat pada tabel berikut ini :

Penulisan Alamat IPv6 Yang menarik dari IPv6 adalah penjang alamat sebesar 128 bit. Notasi alamat IPv6 ditulis dalam hexadesimal yang dipisahkan dengan karakter ”:”. Contohnya sebagai berikut: • 3ffe:0501:008:1234:0260:97ff:fe40:efab • ff02:0000:0000:0000:0000:0000:0000:0001 Angka nol didepan dapat diabaikan sehingga penulisan menjadi: • 3ffe:501:8:1234:260:97ff:fe40:efab • fe02:0:0:0:0:0:0:1

Angka nol yang berurutan dapat digantikan dengan karakter ”::”, sehingga penulisan menjadi: • fe02::1 Alamat IPv6 yang mempunyai panjang 128 bit dalam hexadesimal tentunya sulit dihapalkan karena itu alamat numerik jarang digunakan, lebih mudah menggunakan hostname, untuk itu DNS memegang peranan penting. Alamat IPv6 sendiri terbagi atas beberapa macam, berdasarkan RFC 3513 : • Unspecified dengan notasi ::/128 • Loopback dengan notasi ::1/128 • Multicast dengan notasi ff00::/8 • Link local unicast dengan notasi FE80::/8 • Site local unicast dengan notasi FEC0::/8 • Global unicast Alamat yang akan digunakan untuk berkomunikasi dengan Internet adalah alamat global unicast. Pembagian alokasi alamat global berdasarkan registrar (RFC 2928) adalah: • IANA 2001:000::/29 sampai 2001:01F8::/29 • APNIC 2001:200::/29 sampai 2001:03F8::/29 • ARIN 2001:400::/29 sampai 2001:05F8::/29 • RIPE NCC 2001:600::/29 sampai 2001:06F8::/29 Selain alokasi diatas adapula alokasi alamat IPv6 untuk keperluan eksperimen disebut juga 6bone project. Alokasi 6bone ini dimulai pada tahun 1996 menggunakan prefix 5F00::/16 yang kemudian digantikan dengan prefix 3FFE::/16 pada tahun 1998. Di Indonesia sendiri beberapa organisasi telah mendapatkan alokasi alamat IPv6. Organisasi tersebut adalah: • ITB-NET dengan prefix 2001:200:830::/48 akan berpindah ke 2001:0D30:0103::/48 • APJII-IIX dengan prefix 2001:07FA:0002::/48 • CBN-Net dengan prefix 2001:0D10::/32 • WINET (PT Wireless Indonesia) dengan prefix 2001:0D68::/32 Pada praktiknya pembagian subnet pada IPv6 adalah selalu tetap sebesar /64 (sejumlah 2^64 alamat), hal ini sangat memberi kesempatan untuk menaruh devais sebanyakbanyaknya pada jaringan IPv6 sehingga sebuah subnet diharapkan mampu mengcover banyak devais. Hal ini berbeda dengan IPv4 dimana pembagian subnet tidak tetap dan bersifat variasi. Hal ini biasanya akan menjadi hambatan ketika harus melakukan renumbering subnet. Sedangkan untuk subnet site (organisasi) secara praktik biasanya

selalu tetap mendapatkan /48. Hal ini untuk mempermudah bila subnet site tersebut bila akan berpindah ISP. Praktik yang dipakai saat ini oleh registrar (RIR) adalah: • ISP besar mendapatkan alokasi /32 dari RIR. • ISP kecil mendapatkan alokasi /40 dari ISP besar. • End site (Universitas, Perusahaan, Organisasi lain) mendapatkan alokasi /48 dari ISP.

·

Tabel Perbandingan Koneksi Jaringan

Koneksi Kelebihan Jaringan Ethernet (kabel) Tipe koneksi jaringan termurah, tercepat, paling fleksibel, dan paling mudah diperluas.

Nirkabel

Kabel Telepon

Kabel listrik

Kekurangan

Masalah

Harus menggelar kabel dalam ruangan dan antarkomputer.

Mungkin membuat anda harus memasang kabel menembus tembok, langit-langit, lantai, dan harus membeli perangkat khusus. Tidak membutuhkan Bisa terganggu Secara umum lebih kabel, sangat interferensi perangkat mahal dan lebih fleksibel. elektrik. Komputer lambat dibanding mungkin harus digeser jaringan kabel. untuk meningkatkan kecepatan koneksi. Tidak membutuhkan Membutuhkan jack Jauh lebih lambat kabel, telepon tambahan disbanding jaringan memanfaatkan dalam ruangan. kabel, kurang aman. jaringan telepon yang sudah ada. Tidak membutuhkan Bisa terganggu Lebih lambat kabel, interferensi listrik dibanding jaringan memanfaatkan yang bisa memutuskan kabel, kurang aman. outlet listrik di koneksi antar dinding. komputer di jaringan dan menyebebkan hilangnya data

19. Penyedia Jasa Internet (ISP) Perkembangan Internet tidak lepas dari keberadaan penyedia jasa Internet (Internet service provider/ISP). Fungsinya adalah sebagai penghubung antara pengguna Internet dengan Internet dunia (ISP global).

Dirjen Pos dan Telekomunikasi (http://www.postel.go.id ) telah mengeluarkan sekitar 150 lisensi ISP, namun hanya sekitar 40 ISP yang diketahui beroperasi aktif sedangkan yang lainnya terjun ke dalam bisnis yang berkaitan seperti penyedia isi (Internet Content Provider/ICP), webhosting, e-commerce dan yang sekarang sedang meledak di pasaran – Voice Over Internet Protocol (VoIP). (Sumber: P.T. Indocisc & Mars). Ke 40 ISP yang aktif tersebut dapat dikatakan bersaing cukup ketat dalam memperebutkan pelanggan karena jumlah pengguna yang hanya sekitar 2 juta. Semakin sedikit pelanggan yang dimiliki suatu ISP, semakin berat beban ISP itu, karena dia harus menanggung biaya koneksi ke ISP global (upstream provider). Bandingkan dengan Malaysia dan Singapura yang memiliki 3 dan 4 ISP untuk memperebutkan masingmasing 100.000 pengguna (Mars-e). Persaingan yang tid ak dapat dihindarkan itu mendorong setiap ISP untuk membangun strategi guna meningkatkan kinerjanya masing-masing. Kinerja ISP dipengaruhi oleh : ·

Biaya backbone (telkom dan ISP global)

·

Bandwidth

·

Regulasi Internet

·

Pelayanan dan pasar

Namun demikian, sebagian besar ISP mengandalkan promosi dan pelayanan dalam strateginya karena tekanan biaya terlalu besar dalam usaha meningkatkan kinerja. Banyak ISP yang bahkan menurunkan kapasitas backbone-nya dari ISP global tanpa diketahui pelanggannya. Masalah bandwidth mengalami keterbatasan karena kemampuan PT Telkom yang baru mampu menyediakan kecepatan paling tinggi 24 kilo byte per detik (Kbps) yang seharusnya paling sedikit 64 Kbps untuk menunjang teknologi Internet. Sedangkan regulasi Internet, antara lain mengenai harga, telah diatur sedemikian rupa oleh Dirjen Pos dan Telekomunikasi. Sebagian besar ISP (hampir 97%) berlokasi di Jakarta dan mempunyai daerah pelayanan hanya di Jakarta. Hal ini disebabkan pasar pengguna terbesar ada di Jakarta. The Indonesian Telecom Industry at Crossroad melaporkan bahwa sebanyak 75% pelanggan dan pengguna Internet berlokasi di Jakarta, 15% di Surabaya, 5% di kota-kota lain di pulau Jawa dan 5% sisanya di propinsi lainnya. Hanya beberapa ISP yang memiliki daerah pelayanan di kota-kota besar lainnya dan di daerah-daerah. Sumber yang sama dengan diatas menyebutkan bahwa hanya Wasantaranet (PT Pos Indonesia) memiliki pelayanan di 26 propinsi dan INDOSATnet (PT Indosat) di 12 kota besar di Indonesia. Suatu perusahaan ISP yang baru saja berkembang dan relatif cepat dalam menguasai pasaran Internet yaitu M-Web. M-web merupakan perusahaan multinasional yang membeli lisensi gabungan dari beberapa ISP yang sudah tidak aktif. Gambar Komposisi Pasar Penyedia Jasa Internet berdasarkan jumlah pengguna di Indonesia

Indikator Telekomunikasi dan Informatika (Telematika) Sumber : http://www.apjii.co.id (Mei 2001) Gambar di atas adalah komposisi ISP teratas berdasarkan data APJII pada Mei 2001, namun data belum mencakup pengguna M-Web dan Wasantara-net (Tabel 1.12). Sedangkan Tabel 1.13 merupakan daftar ISP pada tahun 1995 dengan beberapa kualitasnya antara lain kecepatan dan port-nya. Sekarang ini sedang berkembang penyedia jasa Internet bebas biaya seperti TelkomNet instant dan LinkNet, yang ternyata banyak digemari masyarakat karena kemudahannya untuk diakses (melalui saluran telepon biasa dan tanpa berlangganan). Pembayaran yang terjadi dengan penggunaan akses ini adalah pembayaran pulsa penggunaan telepon komersil (0809). Data APJII pada Mei 2001 menyatakan bahwa kedua ISP tersebut masing-masing memiliki sekitar 100.000 pengguna. Satu lagi penyedia jasa Internet yang termasuk besar di Indonesia adalah IPTEKnet. IPTEKnet adalah ISP tanpa keuntungan (non-profit) dikelola oleh Badan Pengkajian dan Penerapan Teknologi (BPPT) untuk kepentingan badan-badan pemerintahan, dunia pendidikan dan institusi penelitian. Pada saat ini IPTEKnet memegang lisensi eksklusif sebagai ISP untuk enam departemen pemerintahan dan untuk masa mendatang berencana untuk menjadi ISP tunggal bagi semua badan pemerintahan. (sumber: IED Assessment) Banyak hal yang menjadi faktor dalam penentuan harga pemakaian jasa Internet ini. Untuk menjaga variasi harga yang tidak terlalu berbeda jauh antara setiap ISP, pemerintah (dalam hal ini Depparpostel) mengeluarkan suatu regulasi yang mengatur nilai minimum dan maksimum untuk dial-up Internet yaitu SK Menparpos RI No.KM.59/PR.301/MPPT-96. (Lihat Tabel)

Sedangkan keluhan yang sering disampaikan mengenai kualitas pelayanan ISP adalah seperti terlihat dalam grafik Gambar 1.2.2. Kendala yang dialami dari hampir seluruh ISP adalah kecepatan download yang lama (22.41%) diikuti oleh seringnya putus hubungan pada saat jam sibuk (21.84%). Dalam Tabel 1.15 dapat dilihat kualitas pelayanan beberapa ISP berdasarkan penelitian atas kendala-kendala tersebut. Gambar 1.2.2 Masalah dalam penggunaan Internet

(Mars-e, Juni 2000) Gambar 1.2.3 menunjukkan ISP terkemuka baik bagi pengguna pribadi maupun perusahaan. Tampak bahwa Telkomnet merupakan pilihan terbanyak bagi pengguna pribadi (28,92%), sedangkan CBNnet merupakan pilihan favorit bagi perusahaan (31,15%).

Gambar 1.2.3 ISP yang digunakan berdasarkan pengguna pribadi dan perusahaan

20. Domain Domain Name System (DNS) merupakan sistem penamaan direktori Internet terdistribusi di seluruh dunia. DNS digunakan untuk menterjemahkan alamat protokol Internet dan juga untuk mengontrol sistem email. Domain Tingkat Tertinggi (DTT) merupakan penentu teratas dalam menemukan alamat Internet. Terbagi atas dua berdasarkan lingkup pemakaiannya yaitu : ·

global Top Level Domain (gTLD) : .com, .net, .edu, .org; dapat dipakai

oleh siapa pun juga diseluruh dunia dan tanpa registrasi ·

per negara : .au (Australia), .uk (Inggris), .us (Amerika), .id (Indonesia),dll.

Pada bulan Maret 2001 terdaftar 9000 domain dengan .id, belum termasuk yang menggunakan gTLD. Diperkirakan lebih banyak yang menggunakan gTLD daripada yang menggunakan DTT .id. Pada saat ini, masalah Domain ini dikelola oleh IDNIC dalam hal administrasi dan APJII dalam hal pembayaran. Tingkat domain setelah DTT adalah yang disebut Domain Tingkat Tiga(DT2) yaitu sebagai berikut:

Gambar 1.2.9 adalah perkembangan jumlah domain (DTT .id) di Indonesia secara keseluruhan berdasarkan tabel 1.1.1.

Sumber:http//www.idnic.net.id

Berdasarkan data diatas dapat disimpulkan bahwa perkembangan domain adalah dua kali lipat setiap tahunnya sehingga diperkirakan akhir tahun 2001 jumlah domain terdaftar meningkat menjadi sekitar 16.000 domain.

Internet service Teknologi WAP Teknologi Internet makin hari makin tak terbendung, Banyak orang saat ini tidak asing lagi dengan teknologi yang satu ini, bahkan untuk orang awam sekalipun. Berbagai informasi seperti sajian berita terkini, olahraga, ilmu pengetahuan, kurs, cuaca, e-mail, permainan online yang bersifat individu, telah memanjakan masyarakat pengguna Internet. Sehingga akhirnya kebutuhan terhadap akses Internet akan menjadi menu pokok keseharian. Tidak heran manusia mencari alternatif lain dalam mengakses komputer secara cepat, tanpa harus melalui komputer. Konsep ini memicu lahirnya teknologi WAP atau Wireless Application Protocol. Dengan adanya WAP, pengguna dapat menggunakan ponselnya untuk mengakses Internet dan memperoleh fasilitas dari masing-masing ponsel. Dari sekedar melihat kurs, cuaca, membuka e-mail, bahkan sampai dengan reservasi hotel.

Pengertian WAP Wap adalah suatu protokol aplikasi yang memungkinkan Internet dapat diakses oleh ponsel dan perangkat wireless lainnya. WAP membawa informasi online melewati Internet langsung menuju ke ponsel atau klien WAP lainnya. Protokol ini awalnya dikembangkan oleh WAP Forum (http://www.wapforum.org) pada tahun 1997 yang didirikan oleh Ericsson, Motorola, Nokia, dan Unwired Planet (sekarang Phone.com). WAP Forum merupakan organisasi nirlaba yang bertujuan untuk menetapkan standar dalam memberikan akses Internet ke kelas konsumen melalui alat wireless. Standar ini membantu platform global untuk menciptakan jalur yang berbeda tapi sejalan dengan Internet. Kini sudah lebih dari 200 perusahaan tergabung pada WAP Forum yang terdiri atas Vendor ponsel, service provider, dan software developer. Karena itu, diperkirakan perkembangan teknologi yang dilahirkan oleh WAP Forum akan makin dahsyat lagi, mengingat jumlah pemilik ponsel jauh lebih banyak dibandingkan pemilik komputer yang saat ini diperkirakan 380 juta berbanding 200 juta. Cara kerja WAP hampir sama dengan cara kerja Internet saat ini. Dibutuhkan WAP Gateway untuk menjembatani ponsel dengan Internet dalam mengirim dan menerima data. Hal ini sama dengan pengguna PC membutuhkan ISP (Internet Service digunakan Provider) sebagai Gateway dalam menjembatani PC dengan Internet. Disamping itu juga, ponsel yang harus WAP-Enabled, yaitu yang sudah dilengkapi dengan teknologi WAP yang bisa digunakan untuk mengakses Internet. Beberapa situs Indonesia yang sudah memberikan layanan WAP adalah AstagaWAP (http://www.astagawap.com/index.wml), SatuWAP (http://www.satuwap.com/index.wml), Melejit.Com (http://www.gsmart.net/index.wml), Semarang-Online (http://www.semarang-online.com/wap/index.wml). Jumlah ini akan bertambah seiring dengan meningkatnya jumlah penyedia server yang mendukung WAP dan kebutuhan masyarakat akan akses informasi supercepat via ponsel.

Masa Depan WAP Pada awalnya, teknologi WAP memberikan harapan bagi sebagian besar pengguna ponsel untuk bisa mengakses Internet lewat ponsel dari lokasi lokasi manapun. Tetapi pada realitasnya, pengguna ponsel mengalami kesulitan dalam mengakses situs-situs WAP.

Kecepatan yang rendah ke koneksi Internet membuat pengguna ponsel mulai enggan menggunakan WAP pada ponselnya. Karena semakin lambat koneksi Internet, semakin besar pula pulsa yang harus ditanggung. Saat ini kecepatan transfer data untuk ponsel WAP yang beredar di pasaran ( menggunakan GSM) hanya mencapai 9,6 sampai 22,8 KBps. Masih jauh dari transfer data yang biasanya dilakukan melalui modem. Biaya yang dikeluarkan juga bisa membengkak hingga sepuluh kali lebih mahal dibandingkan jika menggunakan PC. Meskipun demikian, masa depan WAP masih tetap cerah. Dengan berbagai kemudahan yang diberikan, WAP tidak akan mudah ditinggalkan para penggunanya. Hanya saja diperlukan peningkatan kecepatan transfer data. Saat ini, sejumlah perusahan pembuat perangkat ponsel dan jasa layanannya telah meluncurkan teknologi GPRS(General Packet Radio Service) yang mampu meningkatkan kecepatan transfer data setara modem 115 KBps. Dengan begitu impian untuk mengakses Internet secara cepat menggunakan ponsel menjadi semakin nyata. Dengan bertambahnya kecepatan transfer data dalam beberapa tahun berikut, kecanggihannya akan membawa kita ke streaming video, dalam layar berwarna pada tahun-tahun yang akan datang. Saingan keras WAP kemungkinan justru akan datang dari servis SMS atau MMS yang banyak digelar oleh operator selular juga. Karena biayanya murah dan banyak memenuhi kebutuhan messaging. WAP merupakan aplikasi yang lebih baik dari sekedar teks mesagging.

Cara Kerja WAP Terdapat tiga bagian utama dalam akses WAP, yaitu perangkat wireless yang mendukung WAP, WAP gateway sebagai perantara, dan web server sebagai sumber dokumen. Dokumen dalam web server dapat berupa dokumen HTML ataupun WML. Dokumen WML khusus ditampilkan melalui browser dari perangkat WAP diterjemahkan lebih dulu oleh gateway agar dapat menyesuaikan dengan perangkat WAP. Jika seorang pengguna ponsel menginginkan melihat suatu halaman web dengan format HTML, gateway akan menerjemahkan halaman tersebut ke dalam format WML. Namun, meskipun demikian HTML dapat diakses oleh ponsel, dokumen WML lebih ditujukan untuk layar ponsel yang kecil. Sehingga beberapa perusahaan telah memulai menyiapkan WAPsite disamping Website yang sudah ada. Seperti halnya menampilkan Internet dari web browser, untuk menampilkan WAP dibutuhkan WAP browser. Di dalam ketentuan ponsel, ini disebut microbrowser. Seperti halnya mengetikkan URL untuk mengakses website, kita juga akan melakukan hal yang sama untuk mengakses WAPsite di ponsel. Dengan mengakses web server melalui ISP dan login ke Internet, maka halaman WAP akan dikirimkan dan dimunculkan di layar ponsel. Bagi pengguna PC, juga disediakan browser emulator yang bisa digunakan untuk mengakses situs ini. Browser tersebut WinWAP (http://www.winwap.org), Klondike (http://www.apachesoftware.com), dan M3Gate (http://www.mywap.to). Semuanya dapat didownload tanpa biaya (Freeware).

Cara setting Akses GPRS di Ponsel. Sambungkan kabel data dan software/driver dari CD aplikasi yang disertakan pada saat pembelian Ponsel berteknologi GPRS, dengan komputer. Ponsel GPRS sudah memiliki

modem internal dan hanya perlu diaktifkan melalui driver modemnya. Berikut Prosedur instalasi modem dan koneksi GPRS di komputer : ·

Aktifkan Feature GPRS pada ponsel di bagian Setup*Connectivity. Tancapkan kabel data pada ponsel dan port COM(1 atau 2).

·

Install driver modem (file 0x809 GPRS Modem_Assistant.exe) dari cd ponsel pada direktori Software/Gprs. Ikuti petunjuknya sampai program meminta untuk memboot sistem.

·

Setelah masuk ke sistem Anda akan melihat icon “Siemens S45 GPRS” klik untuk masuk ke setting GPRS di PC. Isikan lokasi Anda, jenis koneksi dan kartu SIM pada menu, lalu OK Tunggu sampai koneksi Internet terhubung ke Internet Anda. Cat : Untuk HP siemens, yang lain settingnya hampir sama

Chatting lewat Kabel Listrik Suatu metode baru yang dikembangkan oleh PT Indonesia Comnets Plus (ICON+) merupakan perusahaan dibawah PLN yang memberikan layanan infrastruktur telekomunikasi, antara lain Internet lewat kabel listrik menjalin kerjasama dengan PT Indonesia Lintas Net (Indline) yang merupakan pengembang software menyuguhkan instant mesagging (IM) lenkap, meliputi teks, audio dan video. Aplikasi chatting yang berukuran 2MB ini dapat diperoleh dan digunakan secara gratis sampai akhir tahun ini, dapat didownload www.indline.com.

Membangun Wiirelless Applliicattiion

Menggunakan Teknollogii J2ME Teknologi Java merupakan sebuah teknologi yang berkembang sangat pesat akhir-akhir ini. Bahkan belakangan ini dikabarkan berusaha mengalahkan Microsoft yang terkenal sebagai kampiun dari produsen operating system dimuka bumi ini. Teknologi Java yang pada awalnya dikenal untuk aplikasi pada desktop (J2SE) ataupun pada application server (J2EE), kini hadir dengan teknologi terbarunya, J2ME™ Platform, untuk pembangunan aplikasi pada mobile device seperti mobile phone dan PDA. Selain J2ME™ Platform yang termasuk baru, terdapat pula satu buah platform teknologi Java yang termasuk baru pula yaitu Java Card. Java Card merupakan seperangkat kakas untuk membangun aplikasi pada sebuah card electronic seperti SIM Card pada ponsel kita. SIM Card yang dipergunakan oleh Mobile Banking BCA (layanan operator selular Excelcomindo) menjadi salah satu contoh dari teknologi Java Card. Tulisan ini ditujukan untuk memberikan overview tentang J2ME™ Platform, dan diskursus J2ME (Java 2 Micro Edition) Configurations & Profiles yang digunakan untuk membangun aplikasi Java untuk mobile phones, PDA, dan two-way pagers.

The Network is the Computer. Computing atau komputasi ada dimana-mana! Kita masih dapat menemukan onecomputer-to-many-people (mainframes) dan one-person-to-one-computer (PCs) di berbagai institusi atau organisasi diberbagai belahan dunia. Belakangan terdapat aplikasi yang sangat menarik yaitu mobile application yang dapat hadir dimanapun kita berada, ketika belanja, ketika menyetir sekalipun, bahkan ketika duduk disudut dapur anda, aplikasi ini dapat hadir dan siap membantu anda seolah dunia telah berada dalam genggaman tangan anda. Apakah devices yang menarik bagi para programmers dan engineers saat ini? Banyak orang berkata bahwa devices yang paling diminati adalah perpaduan antara computing + networking. Sebuah mobile phone’s memiliki kapabilitas wireless networking sekaligus kapabilitas computing (walau masih terbatas). Bila anda selama ini hanya dapat browsing dihadapan PC desktop yang bersifat wireline, maka saat ini melalui mobile devices anda dapat melakukan browsing dengan kemampuan yang tidak mengecewakan dibandingkan PC desktop, anywhere! Sun Microsystem telah melansir bahwa kedepan teknologi yang memadukan antara networking dan computing akan memberikan potensi yang besar bagi perkembangan teknologi di dunia ini. Perkembangan selanjutnya adalah XML yang telah menjadi standar bagi portable application pada lingkungan Java, dan IP sebagai standar bagi interoperabilitas & skalabilitas networking, maka Sun seolah mengeluarkan mantra “The Network is the Computer”.

Teknologi Java, XML, dan IP telah membuat Java ada dimana-mana, multi device computing. Bahasa Java telah memberikan cara yang konsisten bagi programmer agar dapat menulis kode yang dapat dieksekusi pada berbagai devices. Untuk client-side programming, Visual Basic masih mendominasi pasar dunia, sedangkan untuk pasar application server hampir seluruh pasar telah diambil oleh Java, dan kinipun teknologi Java telah diadopsi oleh berbagai vendor mobile devices seperti ponsel maupun PDA. Saat tulisan ini dibuat harga sebuah HP Siemens M50 hanyalah seharga 1 juta rupiah, anda telah mendapatkan HP yang Java enabled dan siap untuk menemani anda untuk “bercanda” dgn teknologi J2ME.

Profile merupakan kebalikan dari configuration yaitu mengatur hal-hal yang spesifik untuk sebuah device atau tipe market. Kembali pada analogi mobil diatas, sebuah mobil BMW tentu memiliki ciri spesifik yang tidak dimiliki oleh mobil Mercedes, dan sebaliknya. Misalkan pada profile ini diatur tentang persistent storage dan UI. Saat ini JCP telah mendefinisikan lima buah profile, salah satunya yaitu MIDP yaitu profile yang digunakan pada banyak mobile devices seperti Siemens M50 dan SL45i.

Web Content for Mobile Devices Terdapat tiga opsi untuk me-retrieve static (mark up) content untuk sebuah mobile phone saat ini:

cHTML (compact HTML) yaitu merupakan subset dari HTML yang digunakan oleh NTT Docomo sebuah operator selular maha sukses di Jepang hingga teknologinya (Imode) diekspor keberbagai negara. WML (wireless markup language) yaitu sebuah markup language untuk lingkungan wireless yang didefinisikan oleh WAP Forum. WML digunakan sebagai standar pada mark-up language diberbagai negara, meskipun untuk negara-negara Amerika Utara masih didominasi oleh HDML (handheld device markup language). HTML. Jadi terdapat pula mobile devices yang dapat menginterpretasi HTML seperti Palm OS yang mempunyai HTML browser. Bagaimana sebuah content dapat di-retrieve oleh mobile device? Pada bagian kiri terlihat content berisi static file atau bisa juga berupa dynamic content atau juga Java Application yang di-generated oleh server. Lebih luas lagi, informasi dapat diekstrak dari basis data dan dimodifikasi menggunakan servlets, EJB, atau teknologi server side lainnya. Selanjutnya kita lihat pada bagian tengah, Java Application ditampilkan oleh Web Server dan seteruskan ditransmisikan melalui jaringan wireless menuju mobile devices. Web server atau WAP gateway system akan mendistribusikan content pada mobile phone atau device lainnya. Akhirnya content diterima oleh client device dengan melakukan proses transcoding, baik itu mengambil data dari basis data, atau XML, atau HTML, dan selanjutnya diterjemahkan kedalam format WML atau cHTML bergantung pada format yang kita punyai. Bagaimana Java Application dapat ditransmisikan melalui jaringan wireless dan selanjutnya diterima oleh client device? Bagaimana pula operator atau content provider mengatur masalah billing untuk Java

Application atau service yang telah diberikan? Beberapa company telah bekerja untuk mendefinisikan masalah ini dan yang pertama melakukan adalah LG Telecom di Korea pada tahun 2000, disusul NTT

DoCoMo di Jepang dan Nextel di USA pada akhir 2001. Setiap operator atau network memiliki ciri spesifik walaupun datang dengan teknologi yang sama yaitu 3G wireless technology yang dimulai tahun 2001-2002. Untuk menjembatani perbedaan tersebut maka sebuah MIDP Groups membuat sebuah ketentuan/ standar OTA (over the air) yaitu JSR118, walaupun ketentuan OTA ini masih terus disempurnakan.

Terminologi OTA Belakangan mungkin anda semakin sering mendengar terminologi OTA seiring dengan makin meluasnya telepon seluler yang Java enabled. Terminologi over-the-air (OTA) provisioning merupakan sebuah akronim yang berarti sebuah device memiliki kemampuan untuk men-download dan sekaligus meng-install sebuah aplikasi melalui suatu jaringan wireless. Jadi ketika berada di bandara atau di stasiun KA sambil menunggu keberangkatan pesawat/ KA, Anda bisa men-download sebuah games/ aplikasi bisnis MIDlet dari sebuah portal secara OTA, asyik bukan... Mudah-mudahan dengan adanya tulisan ini, Anda tidak bingung lagi jika mendengar terminologi OTA tersebut.

Gambar 1. Provisioning Achitecture Tampak bahwa ada empat buah node yang berpartisipasi dalam proses OTA ini : Client Device with “Discovery Application” – Client device haruslah memiliki software yang memperbolehkan user untuk menemukan suatu aplikasi pada suatu provisioning portal dalam suatu jaringan dan dapat melakukan pemilihan aplikasi mana yang akan didownload. Software ini disebut sebagai Discovery Application (DA). DA bisa berupa browser based atau native application, sampai sejauh ini masih menggunakan common provisioning protocol yaitu HTTP. Wireless Network – Ini merupakan jaringan wireless maksudnya yang dapat berupa sebuah jaringan radio dan sebuah WAP gateway. Download Server – Juga disebut sebagai provisioning portal atau server atau vending machine. Secara tipikal server ini menjalankan sebuah web server dan memiliki akses pada suatu content repository. Dengan kata lain bahwa suatu web site dapat berlaku sebagai provisioning portal yang memiliki dua buah fungsi yaitu menyediakan menu dengan format khusus (biasanya ditulis dalam WML atau HTML) yang memiliki list application yang tersedia untuk didownload dan menyediakan akses pada aplikasi yang dimaksus. Sebuah server dapat melayani satu atau banyak OTA protocol.

Content Repository – Sebagai tempat (persistent storage) dari seluruh aplikasi descriptor (jad file) dan aplikasinya itu sendiri (jar file).

Delivery Chanels Istilah Delivery Chanels didalam perbankan adalah suatu fasilitas pelayanan yang dapat diberikan kepada nasabah, dalam rangkah memberikan kemudahan dan kenyamanan didalam bertransaksi. Delivery chanels ini menjadi sangat penting akibat adanya persaingan yang sangat ketat diantara perbankan nasional untuk dapat meraih sumber dana dari nasabah. Ada beberapa jenis delivery chanels mulai dari yang konvensional sampai yang berteknologi canggih yang dapat diberikan oleh bank kepada nasabah antara lain

ATM Delivery Chanels Dalam kehidupan sehari-hari kita sudah tidak asing lagi dengan nama ATM (Automatic Teller Machine. Dengan perkembangan teknologi yang pesat sa’at ini transaksi apapun dapat dilakukan melalui ATM, mulai dari penarikan tunai, transfer, pemindah bukuan, pembayaran tagihan, bahkan setoran tunai maupun cetak buku dapat dilakukan di ATM. Mengenal ATM lebih dalam, komponen apa saja sih yang ada didalam ATM tersebut sehingga mampu melayani berbagai macam transaksi, sebenarnya komponen ATM itu terdiri dari kotak ATM, tombol angka, layer monitor dan kamera (optional) ini yang biasa nampak dari luar, sementara didalamnya bsia terdiri dari satu unit computer CPU, key board, modem, kota uang, printer kecil dan card reader. Setiap transaksi yang terjadi informasinya aka diterima oleh computer kemudian dikirimkan ke pusat data melalui sarana telekomunikasi bisa line telpon, Vsat maupun radio, ATM ini dapat dimonitor statusnya dari pusat data sehingga dapat diketahui apakah ATM ini sedang mati atau uangnya sudah habis. Perkembangan penggunaan ATM yang belum optimal ini dipengaruhi oleh beberapa factor. Pertama adalah factor budaya, budaya di Indonesia yang masih menganggap transaksi face to face atau transaksi langsung berhadapan dengan orang lebih aman sehingga walaupun ngantri lama kalau bisa bertransaksi dengan teller rasanya lebih yakin dan lebih aman. Kedua adalah factor teknologi, dengan perkembangan teknologi sa’at ini pelayanan transaksi bank non teller tidak lagi bertumpu pada transaksi di ATM, sekarang ini sudah ada fasilitas yang lebih fleksibel yaitu Mobile banking dimana transaksi dapat dilakukan dengan menggunakan phone celluler sehingga tidak perlu dating dan ngantri di ATM, selain itu ada juga fasilitas Internet-banking dimana transaksi dapat dilakukan dari ruang kerja dengan mengakses Internet. Prediksi ke depan ATM lebih banyak untuk transaksi tarikan tunai, cetak buku dan setoran tunai (kalau budaya kita sudah percaya dengan mesin), di amerika dan eropa ATM untuk setoran tunai sudah banyak digunakan.

Mobile Banking Delivery Chanels

Membeli waktu dengan teknologi demikian ungkapan yang pernah saya dengar, ungkapan tersebut rasanya semakin terasa dengan perkembangan jaman saat ini, hal ini lebih terasa lagi kalau kita berada dikota kota besar bahwa kenyataannya orang semakin sibuk dan istilah Time is money rasanya sudah merupakan kenyataan. Peluang seperti ini dapat dimanfa’atkan oleh perbankan dengan menciptakan suatu fasilitas pelayanan yang disebut mobile banking, fasilitas layanan ini sebenarnya merupakan inovasi atau pengembangan dari fasilitas sebelumnya yaitu phone banking. Transaksi phone banking adalah transaksi menggunakan fixed phone kemudian dilayani oleh operator atau oleh mesin penjawab sehingga nasabah dapat melakukan transaksi seperti yang diinginkan, kelemahan dari fasilitas ini hanya bisa dilakukan di rumah atau dikantor, sementara transaksi mobile banking menggunakan celluler phone dan transaksinya bisa berupa SMS, atau menu-menu yang ada dilayar celluler phone kemudian nasabah mendapat notifikasi atas transaksi melalui SMS, kemudahan dari fasilitas mobile banking adalah dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja. Kenapa bank memberikan pelayanan mobile banking, karena jumlah pengguna alat komunikasi ini sudah sangat banyak dan alat komunikasi ini sudah bukan barang mewah lagi, Negara yang mempunyai pengguna celluler phone terbesar adalah Republik Rakyat China yang sudah mencapai 40% dari jumlah penduduknya. Kendala yang dihadapi perbankan di Indonesia adalah jumlah operator telepon yang banyak dan sering gantiganti suplayer SIM card. Sebenarnya didalam SIMcard masih cukup banyak space / slot yang kosong untuk dimanfaatkan sebagai sarana transaksi, hal ini beda dengan di negaranegara lain jumlah operator telpon hanya satu atau dua saja, sehingga bisa terjadi kolaborasi antara bank dan operator telepon.

Internet Banking Delivery Chanels Kalau kita bicara teknologi secara tidak langsung pasti berhubungan dengan suatu alat sebagai pengolah data yang mempunyai kemampuan menyimpan , kecepatan dan ketepatan menghitung yang tinggi sering disebut computer, tetapi kalau kita bicara Internet sudah pasti didalam pikiran kita terbayang computer. Dengan perkembangan teknologi informasi yang demikian pesat terutama teknologi Internet membuat semua bisnis berusaha untuk memanfa’atkan kehebatan teknologi Internet tersebut sehingga istilah ecomers atau perusahaan .com (dot com) tidak asing lagi ditelinga kita. Bisnis perbankan juga tidak mau ketinggalan sehingga mereka memberikan pelayanan yang disebut Internet banking sebagai bank pelopor pada teknologi ini di Indonesia adalah Bank Bali yang sekarang berubah menjadi Bank Permata, kemudian diikuti oleh BII kemudian disusul oleh BCA dan sekarang sudah hampir semua bank besar memberikan fasilitas Internet banking tersebut. Fasilitas Internet banking ini penggunaanya lebih luas lagi karena bukan sekedar nasabah perorangan tetapi juga nasabah perusahaan, karena ada bank yang memberikan layanan cash manajemen.

Masa Depan Sekuriti Informasi

Abstrak: Sejak tahun 1990-an, Internet berkembang pesat ke seluruh dunia karena semakin mudahnya akses informasi ke jejaring Internet, dengan menggunakan teknologi WWW (World Wide Web) dan juga dukungan visi PC (Personal Computer)-nya Microsoft, serta

perkembangan open source OS Linux yang sangat pesat. Saat ini, Internet telah menjadi bagian dari kehidupan kita sehari-hari sebagai salah satu wahana komunikasi dalam bisnis maupun untuk privat. Tetapi dibalik itu masih banyak lubang kelemahan sistem di Internet yang bisa dimanfaatkan oleh para cracker untuk tujuan tidak baik, seperti bom mail, pengacak-acakan home page, pencurian data, password ataupun nomor kartu kredit, dll. Dalam makalah ini dibahas masalah teknologi sekuriti informasi di Internet, ancaman kejahatan di Internet dan kiat-kiat untuk menanggulanginya, serta prakiraan perkembangan industri teknologi sekuriti informasi 10 tahun ke depan. Kata Kunci: Internet, sekuriti informasi, perkembangan industri teknologi sekuriti informasi

Pendahuluan Sampai awal tahun 1990-an, yang dapat mengakses informasi atas perubahan dunia selama 24 jam penuh di bidang politik, ekonomi, kebudayaan, sosial dan lain-lainnya, mengumpulkan informasi, mengolahnya, kemudian memanfaatkannya untuk keuntungan perusahaan/institusi, hanyalah dimonopoli oleh perusahaan-perusahaan yang mempunyai mainframe yang terhubung ke jaringan komputer saja. Tetapi dengan revolusi teknologi komputer yang sangat cepat yang dimotori oleh Microsoft, kemampuan PC (Personal Computer) pun meningkat pesat, harganya semakin murah, dan pemakaiannya pun menjadi semakin mudah (user friendly), sehingga keberadaannya dari kebutuhan barang mewah (konsumsi sekunder atau tersier), telah cenderung menjadi barang konsumsi primer, yang mau tidak mau harus ada dan sangat diperlukan keberadaannya, khususnya oleh para 'netter' (pengguna Internet) dan para pebisnis. Internet & Perkembangannya Internet adalah jaringan informasi yang pada awalnya (sekitar akhir 1960-an, tepatnya mulai tahun 1969) dikembangkan oleh Departeman Pertahanan dan Keamanan Amerika Serikat (DoD = Departement of Defense USA) sebagai proyek strategis yang bertujuan untuk berjaga-jaga (penanggulangan) bila terjadi gangguan pada jaringan komunikasi umum, khususnya pengaruhnya pada sistem komunikasi militer mereka. Pada saat itu perang dingin antara Amerika Serikat dengan Uni Soviet sedang mencapai puncaknya, sehingga mereka membuat antisipasi atas segala kemungkinan akibat perang yang mungkin akan terjadi. Pada awalnya Internet hanya digunakan secara terbatas di dan antar-laboratorium penelitian teknologi di beberapa institusi pendidikan dan lembaga penelitian saja, yang terlibat langsung dalam proyek DARPA (Defence Advanced Research Projects Agency). Tetapi 30 tahunan kemudian (sekarang ini), Internet telah meluas ke seluruh dunia, dari pemerintah, perusahaan besar dan kecil, LSM hingga perorangan telah banyak yang memanfaatkannya, karena kepraktisannya sebagai sarana komunikasi dan untuk pencarian informasi. Data tentang Internet tahun 1998 menyebutkan bahwa e-mail telah dapat dikirim ke 150 negara lebih di dunia ini, transfer file (ftp) dapat menjangkau ke 100-an negara, dan pengguna di seluruh dunia pun diperkirakan telah sampai 60 juta-an orang, atau 5% dari jumlah total seluruh penduduk dunia5. Kemudian, berdasarkan data tahun 1999, pengguna Internet di seluruh dunia hingga Mei 1999 sudah mencapai 163 juta orang. Hampir sama dengan jumlah penduduk Jepang. Alamat situs atau website (home page) kini berjumlah sekitar 600 juta7. Sejak tahun 1990, www (world wide web) menggelobal ke seluruh pelosok dunia, menjanjikan akses informasi yang sangat mudah oleh siapa pun, termasuk oleh pemakai komputer pemula sekali pun. Ledakan www (sering disebut dengan web saja) menjadi salah satu faktor terbesar maraknya Internet. Manfaat dan Bahaya Internet Melihat perkembangan dan pemanfaatan Internet yang demikian pesat, di balik manfaat yang besar, ternyata ada bahaya yang mengancam, yang tidak banyak disadari oleh para pemakai Internet, khususnya oleh para netter pemula. Untuk meminimalkan kemungkinan terjadinya tindak kejahatan di Internet inilah diperlukan teknologi sekuriti informasi, khususnya sistem dan mesin enkripsi (penyandian) 4. Dunia sandi yang berabad-abad mempunyai kesan gelap dan menakutkan, karena hanya dikuasai oleh

militer, spionase ataupun kalangan diplomat saja, telah tiba saatnya untuk memancarkan sinar cerah dan kehangatannya, yaitu dengan dapat dimanfaatkannya oleh dan untuk masyarakat umum, yang dimulai dari kalangan bisnis. Bukan hanya untuk tujuan merahasiakan data dan jaringan komunikasi semata, tetapi mempunyai tujuan lebih besar, yaitu perlindungan privasi masing-masing anggota masyarakat yang terhubung ke jaringan global tanpa batas, Internet.

Gambar 1: Pertumbuhan Pemakai Internet di Jepang Tetapi harus kita ingat juga, walaupun Internet telah berkembang ke seluruh pelosok dunia secara global dan tidak mempunyai batas-batas negara lagi, kejahatan yang mungkin timbul masih tetap mempunyai ciri dan cara yang bergantung kepada negara/ daerah tempat si pelaku berada, yaitu cara perpikir, cara pandang, moral, norma kehidupan dan pergaulan, serta faktor-faktor lokal lainnya. Bahkan bahasa pun sangat mempengaruhinya. Pintu dan tingkat kecanggihan kejahatan di tingkat global pun berkembang bersama perkembangan jaman dan kebudayaan lokal. Sebagai salah satu contoh perkembangan Internet, kita bisa melihat salah satunya di Jepang, seperti ditunjukkan pada gambar 1. Pertumbuhan pemakai Internet di Jepang adalah seperti garis linier (deret hitung), naik secara pasti dari tahun ke tahun, dan di tahun 1999, telah mencapai 15 juta orang lebih, atau 1/10 jumlah penduduk Jepang. Kemudian, dilihat dari pemakaian Internet untuk apa, seperti ditunjukkan pada gambar 2, yang terbanyak adalah untuk e-mail dan untuk mencari informasi secara gratis (masing-masing 98.5% dan 98%). Setelah itu untuk mailing-list, belanja secara on-line lewat Internet, untuk membuat homepage perusahaan ataupun pribadi, menduduki peringkat berikutnya. Dari gambar 2, on-line shopping hanya menduduki rangking ke-4 (38.4%), menandakan bahwa belanja lewat Internet masih belum dilirik oleh kebanyakan orang, mungkin karena mereka masih ragu-ragu tentang keamanan belanja di dunia maya.

Gambar 2: Penemu Internet Security di Pereng

Sekuriti Internet Dari uraian di paragraf-paragraf sebelumnya, pembaca pasti sudah tahu bahwa sebenarnya Internet belumlah benar-benar aman. 2 alasan utama ketidakamanan Internet adalah sebagai berikut: 1. Internet adalah wilayah bebas tak bertuan, tak ada pemerintahan & hukum yang mengaturnya. Manajemen dan perlindungan keamanan masing-masing jaringan diserahkan sepenuhnya kepada penanggungjawab jaringan (administrator jaringan Internet). Dan pada kenyataannya, tidak semua administrator jaringan, mengerti dengan baik tentang keamanan Internet. 2. Masih banyaknya ‘hole’ (lubang) di sistem komputer dan jaringan yang dapat dimanfaatkan oleh cracker 1 demi keuntungan/kepuasan nafsu pribadinya. Contoh-contoh Kejahatan di Internet dan Kiat-kiat Penanggulangannya Dari kasus kejahatan di Jepang (gambar 3), dapat kita lihat bahwa kejahatan yang terbesar adalah bom mail, kemudian diikuti oleh batu loncatan penyerangan, pemalsuan ID dan seterusnya yang akan dijelaskan lebih detail berikut ini.

Gambar 3: Kejahatan Internet di Jepang

Yang disebut cracker adalah sebutan untuk mereka yang sangat mengerti tentang selukbeluk komputer (software ataupun hardware-nya) beserta kelemahan-kelemahannya, yang memanfaatkan kesempatan atas kelemahan sistem yang ada untuk kepentingan yang kurang baik. Sebaliknya, bila mereka yang tahu tentang kelemahan sistem komputer dan komunikasinya, tetapi mereka berusaha memberitahukannya ke orang yang berhasil dimasuki sistemnya, lalu memperbaikinya (atau secara umum untuk kepentingan yang lebih baik), disebut sebagai hacker. Jadi cracker sangat lain dengan hacker. Hacker mempunyai sifat untuk menganalisa dan memperbaiki, sedangkan cracker mempunyai sifat untuk merusak.

Contoh-contoh kejahatan komputer dan kiat-kiat penanggulangannya……

Bom Mail

Pengiriman bom mail ke sebuah e-mail address, biasanya dimulai oleh sentimen pribadi si pemilik e-mail address (target) dengan cracker. Cracker mengirimkan e-mail sebanyakbanyaknya ke komputer target, sehingga sistem di komputer target down (hang-up) karena kepenuhan e-mail. Kiat penanggulangannya: 1. Konsultasi dengan ISP2; 2. Protes ke pengirim & ISP pengirim; 3. Menaruh filtering software di mail server, untuk mencegah pengiriman e-mail oleh cracker yang sudah teridentifikasi.

Batu Loncatan Penyerangan Sistem komputer dengan pengamanan lemah, tak jarang digunakan oleh cracker sebagai batu loncatan untuk menyerang target (komputer) lain, dengan maksud untuk lebih mengaburkan jejak si cracker . Untuk itu, setiap penanggung jawab sistim komputer, sebenarnya tidak hanya bertanggung jawab terhadap sistimnya sendiri, tapi juga bertanggung jawab terhadap jaringan lain, baik yang terdekat maupun jaringan yang relatif jauh dari jaringan Internet wilayahnya. Sebagai langkah preventif, penerapan sistim deteksi penerobosan merupakan suatu hal yang sangat disarankan.

Pemalsuan ID Seorang cracker hampir dapat dipastikan tidak akan pernah memakai ID (identifitas) asli yang dimilikinya. Cracker akan berusaha menggunakan ID milik orang lain, atau membuat ID palsu dalam setiap gerakannya. Untuk mendapatkan ID orang lain, cracker dapat mencari lewat penye-“trap”-an (menjebak/menangkap) data-data yang lewat jaringan, dan menganalisanya. Penggunaan sistim otentikasi yang baik seperti otentikasi dengan menggunakan kartu pintar (smart card), sidik jari dan lain-lain, merupakan salah satu jalan keluar dari masalah ini.

Pencurian File Password atau Data Customer Salah satu cara untuk mendapatkan ID milik orang lain, tak jarang seorang cracker berusaha mencuri file password dari suatu sistem, kemudian menganalisanya. Lebih dari itu, cracker secara pribadi ataupun bersindikat, berusaha mencuri data rahasia suatu perusahaan untuk dijual ke perusahaan lawan. Di AS, seorang cracker pernah berhasil mendapatkan ratusan ribu data kartu kredit dari hasil analisa program yang ditanamkan di server ISP-nya. Untuk penanggulangan pencurian file password adalah dengan melakukan pencegahan penggunaan password yang mudah ditebak, sehingga biarpun file dicuri, tidak terlalu bermanfaat. Cara lainnya adalah dengan menggunakan sistim shadowing pada sistim password di sistim Unix, atau untuk sistim

WindowNT, microsoft menerapkan sistim enkripsi (penyandian). Untuk pengamanan data yang melewati jaringan terbuka seperti Internet, tidak ada jalan lain selain penggunaan enkripsi sehingga data yang lewat tidak bisa dimanfaatkan orang yang tidak berhak ataupun oleh cracker.

Shut-down Service Seorang cracker terkadang berusaha meng-hang-up suatu sistem, dengan tujuan agarsistem target tidak dapat melayani service dari semua user. Kejadian ini pernah menimpa Microsoft, yang mana akses ke homepage-nya oleh semua user ditolak, karena komputer server dibuat ‘sibuk’ sendiri oleh si cracker. Biasanya penyebab masalah ini adalah terletak pada program server yang menangani suatu jasa/service tertentu. Yang paling sering terjadi adalah desain program server yang tidak memikirkan/ mempertimbangkan masalah keamanan jaringan, sehingga penggunaan buffer (tempat penampungan sementara di memori/harddisk) tidak terkontrol dan mengakibatkan server tidak bisa menangani permintaan jasa dari pengguna yang sebenarnya.

Penanggulangannya adalah dengan penggunaan server yang didukung oleh costumer service dari pembuat program adalah suatu hal yang mutlak diperlukan oleh situs Internet, terutama yang mempunyai tingkat kepopuleran yang tinggi. Sehingga setiap kelemahan yang ditemukan dari suatu sistim bisa segera didapatkan penanggulangannya. Selain itu, perlu juga dipertimbangkan pemilihan server dari pembuat program yang lebih mengutamakan kestabilan sistem daripada kelebihan fungsi-fungsi di level aplikasi.

Penggantian Isi Homepage Masalah ini pun sering kali menimpa beberapa site di Indonesia. Contohnya oleh cracker portugis (dalam masalah Timor Timur) dan Cina (tentang kerusuhan Mei 1998 yang banyak menewaskan orang-orang Cina di Indonesia). Bahkan, di Jepang pun HP Science Technology Agency di-crack lewat penggantian halaman depan HP. Biasanya, sistim server yang menangani jasa webini tidak menggunakan pendekatan keamanan dalam pengoperasiannya. Padahal, walaupun suatu sistim dikatakan kuat oleh pembuatnya, kalau tidak didukung dengan security policy (peraturan/kebijaksanaan internal keamanan) dan pengoperasian yang baik, tidak akan bisa menghasilkan sistim yang kuat. Selain itu, hubungan dengan pihak pembuat program merupakan salah satu hal yang diperlukan dalam membangun sistim yang tahan serangan.

Program Jebakan Trojan Horse (kuda troya) sudah dikenal sebagai salah satu teknik cracker yang sangat ampuh dan sering digunakan dalam kejahatan-kejahatan di Internet. Cracker memberikan program gratis, yang feature-nya bagus (banyak fungsi-fungsi program yang bermanfaat) dan penggunaanya mudah dan enak (user friendly), tetapi di dalam program tersebut, sebenarnya si cracker ‘menanamkan’ program lain yang tidak terlihat oleh user. Misalnya program untuk pencurian ID dan password, pencurian file-file tertentu dan lain-lain. Untuk menanggulangi masalah ini, penanggungjawab sistim sebaiknya selalu melakukan

pengecekan terhadap program yang dipakainya dengan melakukan pencocokan jejak (log) kriptografi dari programnya dengan jejak yang disediakan oleh pembuat program.

Mengapa Kejahatan di Internet Marak? Beberapa alasan, mengapa kejahatan di Internet marak adalah sebagai berikut: 1. Internet adalah wilayah bebas, tak ada pemerintahan & hukumnya; 2.Akses user dari kamar (tempat terpencil) dan lemahnya pengawasan dari orang lain, sehingga nafsu pribadilah yang akan menguasai si user; 3. Kurangnya kesadaran adanya ‘hole’ kejahatan di Internet oleh kebanyakan user; 4. Belum adanya standar keamanan manajemen jaringan Internet.

Perkembangan Industri Sekuriti di Masa Depan 10 tahun ke depan, sampai tahun 2010 perkembangan industri sekuriti di Jepang diperkirakan akan seperti daftar di bawah.

Penutup dari paparan tersebut di atas, dapat kita ambil beberapa poin kesimpulan sebagai berikut:

· Internet yang semakin meng-global dan menjanjikan berbagai kemudahan akses ke seluruh pelosok dunia yang terhubung lewat jaringan, belum benar-benar aman, khususnya untuk pemanfaatan di sektor bisnis;

·

Masih adanya ‘hole’ kelemahan (bug) di sistem komputer dan jaringan Internet, yang bisa dimanfaatkan oleh cracker;

·

Implementasi Sekuriti yang belum memadai di semua tingkat jaringan Internet;

·

Belum adanya UU Internet di dunia global, menyulitkan penangkapan, pengadilan dan hukuman atas cracker;

·

Pembuatan security policy (kebijakan internal keamanan) yang baik beserta penerapannya, merupakan suatu langkah yang mutlak diperlukan oleh perusahaan atau organisasi yang menghubungkan jaringannya ke Internet;

·

Pasar Industri Sekuriti Informasi masih terbuka lebar, selebar pasar Internet yang terus berkembang;

Internet hanyalah sarana komunikasi, semakin bermanfaatkah atau sebalik-nya, diri & akhlaq kita sendiri-lah yang menentukan penggunaannya.

Related Documents

Sejarah Internet
November 2019 15
Sejarah Internet
May 2020 12
Sejarah Internet
May 2020 15
Sejarah Internet
April 2020 45
Sejarah Internet
December 2019 16
Sejarah Internet
May 2020 13