Tel. 0054 11 - 4832-8315 / 4811-2207 Origenes del Juego: Si bien el juego de embocar fichas o piezas en determinados orificios, cavidades, de toda forma y tamaño datan de tiempo inmemorial, hay quienes le adjudican el origen de este juego a una antigua leyenda Inca . En esta cultura, los sapos eran venerados por sus poderes mágicos, en días festivos, se arrojaban piezas de oro en los lagos, siendo que si un sapo saltaba y ‘comía’ la pieza, éste se convertía en oro, y se le concedía un deseo al tirador. Desde hace tres siglos, en las vecindades de Paris, y de ciudades del interior de Francia, existian los ' guinguettes' , antros predecesores de los modernos cabarets, donde el juego llamado ' Le tonneau' era muy popular. Tonneau, no es otra cosa que tonel o barril, elemento que era utilizado para la estructura del juego. Luego el juego comenzaria a llamarse ' La grenouille' (rana). Tambien hay quienes señalan que la 'vieja' no es otra cosa que la cara de un politico de mala fama, que se usaba como modelo. El juego llego a hacerse mas conocido en Estados Unidos, luego de la liberacion de Francia, en 1944 por parte de los americanos. Ver fotografia de extraordinario valor documental aqui.
Nombre del Juego: Juego del Sapo, Otros nombres conocidos: La Rada – Tonspel - Tonneau Spanish: Sapo English: Toad (Frog) Portugues: Quichua: Ampatú Guarani: Cururu
Inca: Sapu Diaguita:Ampatu Mapuche: Ampatu French: Crapaud o Grenouille German: Frosch
Distribución Geográfica: Sud america, especialmente Perú, Argentina y Colombia, encontrándose tambien antiguos ejemplares en Bélgica, Francia, Inglaterra y Alemania.
El Juego: Consiste de una mesa o cajon con varios agujeros o cavidades, y, lanzando fichas desde una distancia prederminada, se deben embocar dentro de estas cavidades o agujeros. El valor que se le sumará a cada acierto, dependera del orificio donde haya sido introducido, y estos,a la vez se incrementarán de acuerdo con el grado de dificultad. La vieja, el sapo, los molinetes, (pudiendo estos estar construidos en hierro, bronce o aluminio, asi como los tejos, fichas o doblones) los agujeros posteriores, y los anteriores, daran el puntaje de aciertos, En este orden, de mayor a menor. No hay limite para la cantidad de jugadores, quienes lanzarán las fichas de una distancia de entre 5 y 7 pasos, otorgándoseles a las damas, la ventaja de lanzar desde los 5 pasos y los caballeros, lo harán desde los 7 pasos, No siendo esta una medida exacta, y tampoco esta reglamentado que asi deba ser, pero se puede tomar como parámetro para la distancia de lanzamiento. Tambien hay disidencias con respecto de la cantidad de fichas que deben lanzar los jugadores, hay quienes utilizan diez y hay quienes utilizan doce fichas o tejos lanzadas por rondas.
Ganara el participante que (finalizada la ronda de lanzamientos), obtenga el puntaje predeterminado de comun acuerdo , y, en caso de empate entre dos o mas jugadores, se realizará una nueva ronda de desempate. Una variante del juego, es lanzar determinada cantidad de rondas, y ganará quien obtenga el mayor puntaje. Serán validos los puntajes de las fichas que ingresen por cada agujero de la parte superior, (para el caso que la ficha se desplace hacia otro conducto) y las fichas que ingresen por la parte frontal, se computaran en contra del lanzador. Es de buen jugador, no distraer ni desconcentrar de manera alguna a quien esta lanzando.
Otras variantes conocidas: En Perú y Colombia, los juegos carecen del elemento “Vieja”, elemento que fuera aparentemente incorporado con el transcurrir del tiempo en Argentina, convirtiéndose ésta en la suerte más difícil del juego. Asimismo, en Perú y Colombia, suelen tener en la primera linea frontal, tres molinetes de bronce.
Componentes para el armado: 4 Patas realizadas en madera maciza estacionada y seleccionada, 9 listones, 4 frontales uno posterior y 4 laterales 1 tapa de madera perforada y chapa protectora. 2 laterales y sus correspondientes chapas protectoras. 1 fondo con chapa protectora 2 laterales triangulares. 4 bandejas 17 listones para bandejas 1 sapo de bronce 1 vieja de bronce u otro material (hierro, aluminio) 1 molinete de bronce
12 fichas de bronce
Elementos necesarios: Martillo, taladro, caladora, amoladora, serrucho copa de 38/40 mm, papel de lija fina y gruesa, sierra de mano, lima,destornillador, pinza, prensas, tijera para chapa, formon, tarugos de 8 mm, mecha de 8mm, mecha de 4 mm clavos de 20 mm, clavos de 40 mm ,tornillos de 60 y 40 mm (de 4/ 41/2 mm de diametro) , cola de carpintero, pinceles, pintura o barniz, diluyente,
Forma de armar:
MEDIDAS FINALES: ALTO TOTAL: 1,05 METROS ANCHO: 53 CM PROFUNDIDAD: 53 CM PESO TOTAL SAPO TRADICIONAL 21 KG Materiales Sapo tradicional Cod Cantidad
Pieza
Medidas
A 1 fondo
1’x49x25cm con rebaje
B 2 laterales
1’x14,6x52,5 con rebaje
C 1 tabla agujereada
50x51 cm fibrofacil 1cm
D 4 patas
30x45mmx80cm
E 12 m.lineales listones
1/2x1’
F conducto vieja 2ux3cmx1/2’ x0,90m+1x1/2 x4,5cmx 0,90m G 1 tabla
38x80cm terciada 5/6mm
H 1 tabla
38x60cm terciada 5/6 mm
J 1 tabla
38x40cm terciada 5/6 mm
K 1 tabla
38x20cm terciada 5/6 mm
L 5 listones fte y atrás
2x6x38 cm
M 4 listones laterales
1’x5,5cmx45,5 cm
N 2 triangulos laterales
45 x 65 cm fibrofacil de 0,9 o 0,5 cm
O 1 chapa 24 /27 (proteccion tabla agujereada) 50x53cm P 1 chapa 24 /27
(proteccion fondo vieja)
Q 2 chapas 24 /27 (proteccion laterales)
25x49cm 13,6 x 52,5 cm
R clavos 100 de 2cm S tornillos 40 de 6 cm T 40 tarugos 8mm U cola de carpintero, ¼litro V antihongos o curador para madera, 0,2 litros W 1 sapo, 1 vieja, 1 molinete, 12 fichas X pintura ½ litro esmalte sintetico o barniz Materiales y medidas standard Plancha fenolico 0,6 cm 2,20 x 1,60 Chapas hierro 1x 2 m o 1,20 x 2,40 MDF (Fibrofacil o Guillermina) 9mm 2,60 x 1,83 OSB 2,44 x 1,60 Y si no se anima a hacerlo Usted, se lo armo yo, tambien con maderas especiales. Fotos de mis Juegos de Sapo - Fotos de otros Juegos de Sapo Enviame una foto del tuyo y la publicamos. Origenes del Juego - Nombres conocidos del juego -Distribucion geografica del Juego - En que consiste el juego - Otras variantes conocidas - Reglamento de los Torneos Bonaerenses - - Armelo Usted mismo- Componentes para el armado- Secuencia sugerida para el armado - Fotografias de Sapos Fotografias del despiece Intercambio epistolar Volver al Inicio
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Secuencia de armado sugerida: Sirvase leer las instrucciones de armado teniendo en cuenta la secuencia propuesta. 1) unir patas con listones frontales y laterales, en los lugares indicados, cuidando de mantener la escuadra, centrando los listones frontales y laterales con respecto del centro de las patas. 2) Unir las 5 guias en cada uno de los dos paneles triangulares laterales, que serviran de soporte a los paneles oblicuos por donde caeran las fichas. 3) Unir los paneles triangulares laterales, a los dos costados del lado interior del mueble. En este momento usted puede pintar la estructura. 4) Unir los listones finos en cada uno de los 4 paneles interiores oblicuos, que guiaran a las fichas en su caida. 5) Unir los listones que forman el conducto de la vieja, y a su vez unirlo al panel oblicuo de mayor tamaño, de la parte lisa (donde no estan los listones), centrado . Ahora usted puede pintar las partes exteriores, la trasera (donde esta el conducto de la vieja) y si deseara, la parte de los conductos de las fichas. 6) Presentar los 4 paneles interiores oblicuos, corregir si fuera necesario la inclinación de los mismos, para que no haya luz en la union de los mismos y los listones frontales, para evitar que las fichas caigan, y observar que la parte superior del panel no exceda la medida final de las patas (hacia arriba). Una vez hechas las correcciones necesarias, encolar. 7) Fijar los molinetes a la tabla cuadrada agujereada. Verificar el libre giro de los mismos. 8) Armar el panel del fondo (de la vieja), uniendo la madera con la chapa, (la madera debe tener un conducto por el que caera libremente la ficha) y la vieja a la chapa, verificando la normal caida de la ficha, si fuera necesario, doblar hacia afuera la parte inferior de la boca para que la ficha resbale con facilidad. Conviene pintar la chapa antes de fijar la vieja a la misma.Tambien puede en este momento pintar los laterales. 9) Presentar la tabla agujereada superior y verificar la posición de los agujeros con respecto de las guias para que las fichas caigan normalmente, sin dificultad. 10) Armar los dos paneles laterales, unir la madera con la chapa. Conviene pintar previamente tanto la madera exterior como las chapas interiores.
11) Presentar el panel del fondo, haciendo tope hacia adelante con la tabla agujereada, y presentar los laterales.Una vez verificado, clavar el panel agujereado contra las patas del mueble. (para que luego la chapa protectora tape las cabezas de los tornillos) 12) Unir los paneles laterales con el panel del fondo (vieja) 13) Unir la chapa protectora con el panel agujereado. 14) Unir el conjunto de los paneles laterales con el fondo. Ahora usted puede atornillar el sapo.
Cuando decimos ‘unir’, y, siempre que sea posible, se recomienda atornillar, o clavar y encolar. Para una mejor terminación, los tornillos cuyas cabezas son visibles, conviene fresar lo suficiente con una mecha de 8/10 mm para ocultar las cabezas de los mismos, y , luego entarugar, y lijar. El Sapo Volver Este arraigado juego, tan caro a las personas que nacieron en la década del 60 o antes, estuvo difundido tanto en la ciudad como en el campo de una forma notoria. Es un juego con reglas tan simples como entretenidas. Era común encontrar en las casas, en especial en las galerías o patios estos pequeños "muebles" elaborados de distinta forma y con distintos materiales de acuerdo al poder adquisitivo o al fanatismo del dueño. Para jugar al sapo se necesita el sapo propiamente dicho (mueble elaborado en madera y metal) que consta de una vieja (cara situada en la pared posterior del juego), sapo (bichito homónimo ubicado en el centro del campo), los molinetes (situados a la izquierda y derecha de la parte anterior del campo) y la rana situada en el centro a la altura de los molinetes. Se usan para jugar tejos de bronce (los más difundidos), que tienen el peso ideal para ser pulsados. La forma de tomar el tejo para lanzarlo, es recostarlo sobre el costado del dedo mayor (con el pulgar hacia arriba) y sostenido y envuelto por el dedo índice por un lado y el pulgar por otro. Cada orificio tiene un valor distinto, y se suma el total al haber arrojado todos los tejos. El reglamento del sapo, en términos generales, dice así (fuente: www.eljuegodelsapo.com.ar) Definicion y objeto:
Es un juego de puntería (coordinación óculo-manual) que consiste en lanzar y embocar fichas en la boca del Sapo - Vieja o Buchacas y para sumar puntos debe traspasar totalmente la boca de ingreso correspondiente. De la cancha: 1) La cancha es un rectángulo con las siguientes características: 2) El juego del Sapo va colocado a un (1) metro de distancia de la pared (línea de fondo). 3) Hacia cada lado se traza una línea a dos (2) metros (líneas laterales). 4) Desde el frente del juego, hacia delante se traza una línea a cuatro (4) metros (línea de adelante). 5) Desde el frente del juego (No desde el Sapo), hacia adelante se traza otra línea a los tres (3) metros, (línea de 3 metros o de lanzamiento). 6) Hacia atrás se traza una línea inmediatamente detrás del juego del Sapo. De los jugadores: Se juega en forma individual, cada uno utiliza doce (12) fichas por ronda y su turno de lanzamiento en la ronda lo dará el sorteo previo. De las fichas: Un juego de fichas esta conformado por doce (12) fichas de bronce y estas serán provistas por el Juez. Del juez: El juez será una persona que conozca perfectamente el reglamento. El juez tiene la responsabilidad de autorizar las fichas con las que se va a jugar el encuentro, controlar y acondicionar el estado de la cancha, como así también alcanzar las fichas al jugador que le corresponda efectuar los lanzamientos. El juez llevará una planilla de juego en la que se anotará el puntaje de cada ficha acertada por cada participante en la ronda correspondiente y una planilla general. El publico no puede contar los puntos para hacer control. Los jueces son las únicas personas que pueden estar dentro de la cancha con el jugador. Los jueces pueden mantener diálogo referentes al juego, consultas, observaciones, reclamos, etc. exclusivamente con los jugadores. En situaciones extraordinarias donde se torne difícil o imposible verificar alguna jugada, el juez aplicará su criterio, siendo su decisión inapelable. Del juego: El jugador irá ubicado para lanzar en el rectángulo comprendido entre: la línea de tres (3) metros, la línea de cuatro (4) metros y las líneas laterales. El tiempo de tolerancia será marcado por la cantidad de rondas ya jugadas para esa categoría. Perdiendo el derecho a las misma el jugador que se incorpore tarde. Antes de iniciarse el juego cada jugador tendrá derecho a seis (6) tiros de prueba, antes de iniciar la primera ronda. Lo habilitará el juez correspondiente.
Se lanzará de la línea de tres (3) metros. Si esta se pisa o sobrepasa con el pie, se anula la jugada, perdiendo el derecho del tiro y del puntaje de esa jugada. Una vez lanzada la ficha es absolutamente prohibido moverla de su sitio, excepto cuando: a) Esta cambia de cajón en su trayectoria. b) Es considerada nula por cualquier razón por lo cual el juez la tomará y la arrojará al suelo. Si un jugador lanza una (1) o mas fichas en el momento que no está habilitado, las fichas serán nulas. Durante el momento de recuento de fichas los jugadores no podrán pasar la línea de los tres (3) metros hacia el Sapo, salvo autorización del juez. Si un jugador quedara solo para jugar en un Sapo, no podrá lanzar todas las rondas seguidas, sino que entre ronda y ronda deberá esperar dos (2) minutos, que serán controlados por el juez. Las fichas que queden sin ingresar en la parte superior del cajón, se dejaran allí hasta finalizar los cinco (5) lanzamientos. Ídem con fichas que caigan al suelo. En la zona de lanzamiento solo podrá estar el jugador de turno y el juez. Ninguna persona podrá ubicarse detrás del juego del Sapo. En una ronda se efectúan cinco (5) lanzamientos por participante y una vez que han lanzado todos los jugadores de la categoría o Sapo, se considera completa la ronda. Una vez que han finalizado la etapa clasificatoria aquellos que logren clasificar comenzarán de cero puntos a jugar la etapa eliminatoria. Cada nueva ronda el juez contará las cinco (5) fichas antes de entregarlas en mano al siguiente participante. Del puntaje: Las fichas que ingresen por delante, directamente a los cajones serán nulas y arrojadas al suelo por el juez. Si una ficha ingresa y sale por donde ingresó será nula. Si alguna ficha rebota en la pared u objeto externo al juego de Sapo y luego fuese acertada será nula. Se contarán los puntos del orificio por el que ingresó la ficha aunque luego cambie de cajón o caiga al piso, quien la reubicara será el juez. El juez para recontar fichas se parara de costado al juego de Sapo, retirara primero las fichas que fueron acertadas las para en el borde de los cajones del puntaje correspondiente hasta que se tome nota de las mismas y luego recogerá las fichas que no fueron acertadas. El juez dirá las anotaciones individualmente de cada tiro que realizó en esa ronda inmediatamente después de que terminó de lanzar, y una vez finalizada la ronda por todos los jugadores dará el puntaje de esa ronda a todos los jugadores. La mesa de control dará los resultados parciales en las rondas que se estipulen y los resultados finales, luego de haber realizado el correspondiente control. Si un jugador molestara (intencionalmente o no), a un adversario durante el lanzamiento, el juez podrá determinar un nuevo lanzamiento y si en ambos obtiene puntaje el juez optará por el puntaje mas alto.
Cualquier reclamo sobre una jugada lo hará el participante de turno o el delegado al juez, en el momento que se efectuó la jugada o inmediatamente posterior a ella, perderá el derecho a reclamar pasadas dos (2) rondas de la jugada en cuestión. No podrá reclamar bajo ningún punto de vista ninguna persona del publico. En caso de empate, se realizara una ronda mas de cinco (5) tiros entre los participantes que empataron únicamente. Repuestos: Av. Angel Gallardo 571 (011) 4854-1311 / 4565 -oLarrea 224 (011) 4954-3232 / 4951-6889 -oLavalle 1101 esquina Cerrito (011) 4382-0998
[email protected] Open Pool: Moreno 3851 tel: 495-6572 155-767826 veronica