Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro Licenciatura em Comunicação e Multimédia Conteúdos Multimédia
Relatório de experiências com software de videoconferência multi-utilizador e software de gravação
Sandra Ribeiro 27159
Vila Real, Novembro de 2009
Introdução
Sendo a videoconferência uma ferramenta que cada vez tem mais utilidade nos nossos dias, quer pela falta de tempo das pessoas, quer por motivos de acessibilidade ou até de incapacidade permanente ou temporária para se deslocarem a determinados pontos do país e até do mundo, sentimos então necessidade de a conhecer, usar e desenvolver. Para desenvolver a estratégia planeada para a Unidade Curricular de Conteúdos multimédia reunimos eu e os meus colegas de grupo (Sandra Ribeiro, Maximiano Pinto e Nelson santos) e convidamos alguns amigos para melhor se testar as capacidades do software à medida que o número de utilizadores em videoconferência aumentava. Decidimos então não nos limitarmos a utilizar apenas um software, uma vez que pretendíamos perceber e ficar a conhecer várias possibilidades ao nosso alcance, embora apenas tivéssemos optado por softwares de acesso livre por motivos óbvios. Testamos ferramentas, possibilidades e capacidades dos seguintes softwares de videoconferência multi-utilizador:
Fig. 1 – Oovoo
Fig. 2 - Tokbox
Fig. 3 – Paltalk
Fig. 4 – Secon Life
Em todos encontramos vantagens e desvantagens, embora se concluísse que uns nos serviam melhor para o desenvolvimento do nosso trabalho. De seguida iremos então listar de forma detalhada as nossas conclusões relativamente ao que consideramos ser os 2 melhores testados e para o Second Life.
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Descrição e análise de softwares utilizados
Depois de testarmos todas os softwares referidos anteriormente, concluímos que dentro das possibilidades testadas esta será a melhor opção, não só pelas suas capacidades e funcionalidades, mas porque em termos de som e imagem é a que oferece melhor e maior resolução e permite a partilha do ambiente de trabalho entre todos os utilizadores. Consideramos assim o Oovoo a melhor opção para o nosso trabalho.
Fig. 5 – Teste de videoconferência em Oovoo.
Vantagens: • • • • • • • • •
Vídeo chamadas onde podemos ver, ouvir e falar com um grupo máximo de 6 pessoas (software grátis); Chamadas de vídeo através da internet para utilizadores que não possuam o Oovoo; Som de alta-fidelidade; Salas de Vídeo Chat que podem ser embebidas em qualquer Site, blog ou rede social; Vídeo com elevada capacidade de resolução; Gravador de Vídeo chamada com excelentes capacidades de gravação; Ferramentas criativas de efeitos de vídeo e de mensagem; Possibilidade de partilha de ambiente de trabalho e fotos; Efectua chamadas para telemóvel ou linhas terrestres;
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Chat de texto com possibilidade para um máximo de 6 pessoas (software grátis); Envio de ficheiros até 25 MB; Possibilidade de escolha e redimensionamento da vista de barra lateral; Procura de amigos através de e-mail ou “nick name”; Várias opções de privacidade.
Desvantagens: • •
Consome muita largura de banda; Quando estamos 5 ou 6 pessoas ao mesmo tempo temos algumas dificuldades em permanecer online.
Consideramos esta a segunda melhor opção para escolha de software para videoconferência de forma gratuita, tendo como única vantagem em relação ao Oovoo a possibilidade de o utilizarmos sem necessidade de instalação, bastando apenas um registo no Site do Tokbox.
Fig. 6 – Teste de videoconferência em Tokbox.
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Vantagens: • • • • • • • • •
Vídeo chamadas onde podemos ver, ouvir e falar com um grupo máximo de 20 pessoas (software grátis); Som de alta-fidelidade; Salas de Vídeo Chat que podem ser embebidas em qualquer Site, blog ou rede social; Vídeo com elevada capacidade de resolução; Gravador de Vídeo chamada com excelentes capacidades de gravação; Possibilidade de partilha de ambiente de trabalho; Chat de texto com possibilidade para um máximo de 20 pessoas (software grátis); Procura de amigos através de e-mail ou “nick name”; Permite inserção de links de outros sites em que todos os utilizadores podem assistir à mesma apresentação.
Desvantagens: • • •
Consome muita largura de banda; Dificuldades em permanecer online quando se encontram mais que 3 utilizadores em simultâneo; Dificuldades de compatibilidade com o Firefox e Chrome.
A maior desvantagem do Paltalk é que possibilita apenas vídeo chamada gratuita durante 10 segundos, a partir daí só é possível se utilizarmos o software pago, embora tenha a grande vantagem de que mesmo de forma gratuita permita chat até 200 pessoas em simultâneo.
Para além destes testamos ainda o Eyeball, o CamStudio, o CamFrog e o DimDim, mas devido aos problemas e dificuldades encontradas relativamente aos softwares descritos anteriormente, decidimos não os incluir no relatório, uma vez que não passaram de testes básicos.
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A nossa opinião em relação às capacidades do Second Life para este tipo de trabalho são bastante críticas, uma vez que durante os nossos testes, verificamos que a comunicação é difícil e bastante confusa, quer por chat quer por vídeo pois perde-se a noção de quem fala porque não conseguimos acompanhar o avatar como acompanhamos a imagem real. Tem ainda como desvantagem o facto de ser preciso muita atenção e cuidado durante as gravações para não haver grandes ruídos e feedback. A grande vantagem do Second Life é a possibilidade de interagir com avatares que “circulam” pelo mesmo espaço em que nos encontramos, pois permite que eles ouçam e interfiram na nossa discussão se considerarmos essas intervenções oportunas para o tema debatido, embora tenhamos que ter em conta que essas intervenções possam ser utilizadas de má fé e prejudicar a nossa comunicação.
Fig. 7 – Teste de videoconferência em Second Life.
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Conclusão Depois de terminados todos os testes aos diferentes tipos de softwares descritos anteriormente, concluímos que sem dúvida alguma o Oovoo é a melhor opção para desenvolver a nossa estratégia de trabalho, por isso iremos realizar duas videoconferências utilizando-o, para além dele vamos fazer por último uma reunião em Second Life onde serão debatidos os pontos gerais das conferências em Oovoo, o que poderá parecer contraditório uma vez não consideramos o Second Life uma boa opção, mas porque para além de ser uma imposição da Unidade Curricular, também nos parece pertinente a utilização de ambientes e capacidades diferentes quer a nível gráfico, quer a nível de funcionalidades.
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