Sajita 2.docx

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  • Words: 1,327
  • Pages: 5
Nome do Personagem: Nome Nagah: Sajita Nome do Jogador: Raça: Vasuki Auspício: Kali Espécie: Cascavel https://i.pinimg.com/564x/3e/e0/67/3ee067a332e550eb45b23faa73fd4f9a.jpg Natureza: Juiz Comportamento: Autocrata Conceito:

Atributos (7-5-3 qualquer ordem) Atributos - Físicos (7) - Força: 1+3 (Pegada firme) - Destreza: 1+3 (Reflexos felinos) - Vigor: 1+1 Atributos - Sociais (3) - Carisma: 1+1 - Manipulação: 1+1 - Aparência: 1+1 Atributos - Mentais (5) - Percepção: 1+2 - Inteligência: 1+1 - Raciocínio: 1+2 Formas metamorfas Silkaram: Força +2/Des +0/Vigor +2 -2; aparencia -2, manipulação, Mordida e Garra. -3 nos testes de percepção para sentir odores Azhi Dahaka Força+3/Des+2/Vigor +3; aparencia 0, manipulação -3, Mordida +1, Garra +1, Constrição, Incita delírio -4 nos testes de percepção para sentir odores Kali Dahaka Força +2/Des+2/Vigor+2; Aparência 0, manipulação 0, Mordida +1, Constrição, -5 nos testes de percepção para sentir odores Vasuki Força -1/Des +2/Vigor +1; Manipulação 0 Mordida +1 -6 nos testes de percepção para sentir odores

Habilidades - Talentos Prontidão: 3 Esporte: 3 Briga: 3 Empatia: 2 Expressão: Intimidação: Instinto Primitivo: 2 Manha: Lábia: Habilidades – Perícias Emp. c/Animais: Ofícios: Condução: Etiqueta: Armas Fogo: Armas Brancas: Liderança: Performance: Furtividade: 3 Sobrevivência: 2 Habilidades - Conhecimentos Computador: Enigmas: 1 Investigação: 2 Direito: Lingüística: 1 (2 ptb) Medicina: Ocultismo:1 Política: Rituais: 2 Ciências: Khurah Lore: 4 Antecedentes (5 pontos) (3pts) Ananta: 5 Arcanun: 3

Dons: 3 Dons de Nível 1 - Geral = The slayer eye = Fraquezas Fatais (Nível Um). O Garou pode discernir a fraqueza de um alvo, possibilitando-lhe uma vantagem em combate. O Dom é ensinado por um corvo da tempestade. Sistema: O Senhor das Sombras precisa se concentrar durante um turno inteiro. O jogador faz um teste de Percepção + Empatia (dificuldade igual à parada de Raciocínio + Lábio do alvo). O sucesso confere ao Garou mais um dado de dano durante o combate com o alvo. Os sucessos adicionais revelam outros pontos fracos (apesar de não proporcionar nenhum bônus adicional do dano). Cinco sucessos desnudam todos os defeitos do alvo.

- Raça = Sense vibration pag 83 pdf

- Auspicio = Iron coils / Nas Garras do Falcão (Nível Um). Um líder deve manter o poder firmemente em suas mãos e este Dom permite ao Garou fazer isso literalmente. As mãos ou as mandíbulas do Garou se fecham hermeticamente, tornando a fuga quase impossível. Um espírito-falcão ensina este Dom. Sistema: O jogador usa um ponto de Fúria. Durante o resto da cena, o Garou pode agarrar, segurar e apertar com muito mais força, seja com as mãos ou com as mandíbulas (ou com ambas). Em termo de jogo, a Força do Garou é considerada três pontos superior quando ele se engalfinhar com alguém ou empregar manobras como Mandíbula de Ferro (veja as Manobras Especiais). O Garou não pode usar esta Força adicional para infligir dano direto como ataque com garras e mordidas, porém o narrador pode permitir que inflija dano mais indireto, talvez ao agarrar o pescoço de alguém com suas mãos o Garou pode sufocar com mais força, ou ao agarrar os pulsos de outra pessoa o aperto esmague com mais força os osso.

Ritos: Nível 1: Nível 2: Nível 3:

Nível 4: Nível 5:

Manobra Especial: Apenas se seu personagem tiver ao menos 1 em Briga, veja as Manobras Especiais em Sistemas.

FÚRIA: 4 GNOSE: 5 FORÇA DE VONTADE: 7 (3 ptb)

POSTO: 1 (Opening eye) (Rank pag 66 do pdf)

RENOME

Qualidades 13pts Sentidos aguçados (olfato) 1 ptb Metamorfo (7 ptbs) Existência abençoada (5ptb) Defeitos Amaldiçoado (Defeito: 3 pontos) Você tem está em conflito com alguém de habilidades sobrenaturais e ele o amaldiçoou com um efeito específico. Essa maldição pode ter sido preparada durante seu prelúdio ou mesmo em seu nascimento, pode até ser inerente a seus ancestrais. Sua maldição é muito específica e difícil de ser desfeita sem a realização de uma demanda maior ou expiação por qualquer que seja a ofensa que você tenha cometido. Alguns exemplos: Você tende a danificar coisas mecânicas, estragar ferramentas ou bugigangas elétricas e causar defeitos em objetos similares (3 pontos). Transformação Forçada (Defeito: 2 pontos) Certas circunstâncias forçam você a experimentar uma incontrolável mudança de forma. Você pode resistir gastando um ponto de Força de Vontade, mas uma vez que tenha mudado de forma forçosamente, você não pode mudar de volta até que a situação que a provocou tenha terminado. Você pode usar os seguintes exemplos ou criar suas próprias circunstâncias e custos em pontos (com a aprovação do Narrador). Álcool ou drogas forçam a mudança (2 pontos para Crinos). Marca do Predador (Defeito: 2 pontos) Você demonstra emanações de uma natureza predatória. Herbívoros fogem de você, enquanto carnívoros o veem como uma ameaça em potencial e podem desafiá-lo. Você não pode possuir a Perícia: Empatia com Animais.

Equipamento e Bens Possuídos:

Prelúdio/Historia: A espera, eterna espera, sinto minha presa chegar, seu calor, seu odor me deixam ansioso, mas a paciência é a minha arte, e minha precisão é letal, o calor que ele emana é muito maior que minhas presas normais, melhor esperar mais um pouco, nunca morda o que não pode engolir uma boa lição, mas ele está chegando perto, perto de mais, a sua aproximação se

transforma em ameaça e como um raio ataco seu rosto, ele se debate e o sangue jorra, Fico mais uma vez em posição de ataque, ele ignora os avisos e ataco outra vez, mais uma dose de meu veneno deve derrubar este, ele cai e recua fugindo de meu território, volto a me esconder entre os arbustos e percebo a presença de mais dois jogam algo em cima de mim e tudo fica escuro e por algum tempo, e muito tempo se passou a fome já me consumia, quando me tiraram de dentro daquela coisa me jogaram em algo transparente, jogaram uma presa que devorei, mais o tempo se passou e me levaram pra outro lugar o clima mais difícil, mais frio muita agitação, meu tempo chegou e minha pele antiga já não agüenta a pressão da que estava tentando se formar por baixo, após a muda de pele me senti estranho, mais irritado, mais atento aos meus arredores, e agora toda vez que o menor vinha para perto da coisa transparente e patia nela criando uma incomoda vibração sentia uma raiva incontrolável e quando veio mais uma vez, a coisa transparente explodiu jorrando estilhaços para todos os lados conforme meu corpo crescia e mudava, agora eu tinha braços e presas maiores o mundo ficou pequeno e a pequena criatura estava caída a minha frente preparo para um bote preciso quando OUÇO algo, os sons estranhos, vibrações e cheiros tudo ao mesmo tempo, me mantém confuso, outro baque e vejo um parecido comigo a minha frente. Eu consigo entender seu chiado que me diz para me manter calmo e me concentrar na sua voz e logo a agitação e a fúria diminuíram ele tocou na criatura e disse que agora não se lembraria dos últimos minutos, e logo me ensinou a atravessar para o outro lado, algo que achei fácil, e logo saímos de lá. Me ensinou tudo que sei sobre minha raça e a Corte das feras, logo meu papel dentro dela, e meu papel com as nagahs, e isso serviu de incentivo para que estudasse com afinco as leis dos outros Khurah e as nossas. E não sei porque mas, é muito mais fácil para mim mudar para a forma que quiser, mas coisas criadas pelos humanos tendem a quebrar e parar de funcionar quando as toco, alguns ancestrais que me constatam dizem que tem algo a ver com um antepassado que irritou um espírito da Construtora caçando suas filhas e assim, nenhum objeto seu funcionaria sobre o seu toque, aparentemente eu sou o próximo a ter que pagar pelos crimes dele, e isso pode ser perigoso para o meu Sentai, por isso vou buscar espiar pelos erros de meu ancestral assim que possível. Que eu seja como uma flecha, direta, precisa e leal, mas igualmente silencioso e letal.

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