Rpg - Scheda Richiamo Di Cthulhu Ita

  • November 2019
  • PDF

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  • Words: 700
  • Pages: 1
IL RICHIAMO DI CTHULHU

________________________________________________ ______________________________________________ nome del personaggio giocatore _________________________________________________ _________________ ____________________________ professione livello punti esperienza

SCHEDA DEL PERSONAGGIO

__________ ___________ ___________ ____________ __________ ____________ ____________ età sesso altezza peso occhi capelli pelle NOME CARATTERISTICA

PUNTEGGIO MODIFICATORE CARATTERISTICA CARATTERISTICA

PUNTEGGIO TEMPORANEO

MODIFICATORE TEMPORANEO

TOTALE

FOR forza

FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI

DANNI DEBILITANTI

PF

punti ferita

DES

CA

destrezza

=

classe armatura

COS

10 +

+ BONUS ARMATURA

TOTALE

+ MOD DES

= TOTALE

SAG

+ MOD DES

MOD VARI

ATTACCO BASE bonus

saggezza

CAR

ABILITÀ PRINCIPALE

INIZIATIVA modificatore

INT

intelligenza



carisma



TIRI SALVEZZA

TOTALE

SALVEZZA BASE

MOD CARATTERISTICA

MOD MAGIA

MOD VARI

MOD TEMP.

modificatori di condizione



TEMPRA (costituzione)

=

+

+

+

+



RIFLESSI (destrezza)

=

+

+

+

+



VOLONTÀ (saggezza)

=

+

+

+

+

□ □ □ □

BONUS DI ATTACCO BASE

TOTALE

MOD FOR



MOD TAGLIA

MOD TEMP

MISCHIA (bonus di attacco)

=

+

+

+

DISTANZA (bonus di attacco)

=

+

+

+

□ □

TOTALE

BONUS DI ATTACCO BASE

MOD DES

MOD TAGLIA

MOD TEMP

□ □ □

ARMA

BONUS TOTALE DI ATTACCO

DANNO

CRITICO

□ □ □

PESO

TIPO

TAGLIA



PROPRIETÀ SPECIALI

□ □ □

ARMA

BONUS TOTALE DI ATTACCO

DANNO

CRITICO

□ □

GITTATA

PESO

TIPO

TAGLIA



PROPRIETÀ SPECIALI

□ □

MUNIZIONI □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

□ □ □

TALENTI

INCANTESIMI

□ □ □ □

□ □ □ □ □ □ □

EQUIPAGGIAMENTO

□ □ □ □ □ □ □ □ □

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SANITÀ MAX.

+ MOD VARI

costituzione

GITTATA

SANITÀ ATTUALE

VELOCITÀ

MOD VARI

20% SANITÀ

PENALITÀ DI ARMATURA ALLA PROVA

ABILITÀ NOME ABILITÀ

CARATTERISTICA CHIAVE

Acrobazia des† Addestrare Animali car Artigianato* (________) int (_____________) int Artista della Fuga ■ des† Ascoltare ■ sag Camuffare ■ car Cavalcare ■ __________ des Cercare ■ int Comunicazione sag Segreta ■ Concentrazione ■ cos Conoscenza delle sag Terre Selvagge ■ Conoscenze* (________)int (_____________) int (_____________) int (_____________) int Demolizioni int Diplomazia ■ car Disattivare Congegni int Empatia Animale car Equilibrio ■ des† Falsificare ■ int Guarire ■ sag Guidare Auto ■ des Intimidire ■ car Intrattenere*( _______) car (_____________) Leggere Labbra int Manovrare Mezzi Pesanti des Miti di Cthulhu †† — Muoversi des† Silenziosamente ■ Nascondersi ■ des† Nuotare ■ for† Osservare ■ sag Parlare altri Linguaggi* (_________) int (_____________) int Percepire Inganni ■ sag Pilotare des Psicanalisi sag Psiche Focalizzata sag Raccogliere Informazioni ■ car Raggirare ■ car Rapidità di Mano des Ricercare ■ int Riparare ■ int Saltare ■ for† Sapienza Magica int Scalare ■ for† Scassinare Serrature des Usare Computer ■ int Utilizzare Corde ■ des Valutare ■ int

MOD ABILITÀ

GRADO MIASSIMO MOD CARATTERISTICA

GRADI

/ MOD VARI

______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = n/a +______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______

Le abilità segnate con ■ possono essere usate normalmente anche se il PG ha 0 (zero) gradi nell’abilità. Le abilità segnate con  sono abilità principali. † penalità di armatura alla prova, se presente, viene applicata. * Questa abilità richiede una specialità; per maggiori dettagli, vedi la lista delle abilità. †† Questa abilità non può essere acquistata durante la creazione del personaggio.

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