Sombras da Paz Sombras da Paz Introdução Esta é uma aventura para Trevas medieval, mas pode ser facilmente adaptada para qualquer outro sistema, com personagens iniciantes, de 1° nível. Os personagens são cavaleiros reais, estão num dia livre (não por mera coincidência...). Os personagens já se conhecem. Início A aventura começa quando os personagens estão em suas casas e alguém bate na porta, quando atendem os personagens encontram um homem de cabelos longos e ruivos, possui um sobretudo de cor vermelho escuro, possui também um sabre guardado, ele diz ao personagem: “Preciso que vá até minha residência na cidade do Leste, peça autorização ao rei de vocês, pois tenho uma missão muito dura para vocês e talvez poderá ficar muito tempo ou então nem voltarão” Ele se chama Edward DeBois, e diz que se os personagens perguntarem onde se localiza sua residência aos moradores locais eles logo responderam com total exatidão. Chegando a cidade do Leste os personagens logo avistam uma mansão ao longe, ao perguntarem a algum morador, o morador dirá que é naquela mansão que reside Edward DeBois. Ao chegarem na mansão os personagens são interrompidos pelos guardas que perguntam o que os personagens querem, quando os personagens dizem o que querem os guardas permitem que eles passem. Eles são acompanhados por um dos empregados até o escritório do Senhor Edward DeBois. Chegando lá ele diz: “Já era tempo. Por favor, se sente que meus criados irão fazer um chá a vocês. Então, como dizia, tenho uma missão a vocês de alta importância, portanto estou disposto a pagar um preço alto. Quero a cabeça de Hilary Link, um poderoso feiticeiro, não sei se vocês já ouviram falar nele, mas ele tem acabado com muitas cidades, é claro que não fez isso sozinho, ms ele desenvolveu uma magia incrível, ele é o único com a capacidade de invocar demônios graças a um maldito pacto com Lúcifer realizado por ele. Hilary mora em uma casa simples localizada no alto da colina e usa um manto negro, tomem cuidado, pois o seu poder de persuasão é incrivelmente alto. A recompensa é de 100 moedas de ouro para cada um de vocês e a chance de trabalhar comigo para sempre.” Realmente o preço é difícil de se resistir, ele administra a cidade do leste, que é considerada a segunda melhor cidade do reino, perdendo apenas para a capital. Os personagens recebem um cavalo cada um e ele diz que os cavalos pertencem agora aos personagens. Chegando ao alto da colina os personagens avistam ao longe uma pequena casa de madeira com um senhor de idade sentado à frente da casa e dois cães brincando envolta dele, caso os personagens se aproximem dele para algo, ele dirá: “Saiam daqui antes que meu senhor chegue, tomem cuidado ele é muito perverso...”
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Sombras da Paz Antes que os personagens possam dizer algo o senhor some e os cães correm para trás da casa, então uma ventania se forma e três seres monstruosos surgem de um portal, uma voz maior diz: “Saiam daqui já! Este local não é para seres tão idiotas como vocês, se não forem por bem, irão por mal...” Após dizer isso às criaturas entre em posição de ataque, só resta aos personagens uma escolha: fugir ou lutar. Segue abaixo a ficha dos monstros: CON FR DEX AGI
18 20 12 16
INT WILL PER CAR
08 15 19 13
Ataques Ata/Def Dano Garras 75/60 1d6+3 Soco 80/60 1d3+4 Pontos de Vida 19 Iniciativa 16 IP 1
Se os personagens vencerem o monstro o senhor de idade voltará a aparecer e dirá: “Por que fizeram isso? Não percebem? É impossível detê-lo, ele irá acabar com vocês e tudo que significar alguma coisa a vocês, agora de nada adianta fugir, será necessário muitos de vocês para corrigir este erro fatal” O senhor passa um sentimento de medo aos personagens então, sem nenhuma explicação, os personagens perdem totalmente os movimentos, com se estivessem sendo imobilizados e o senhor completa: “Vocês querem saber qual foi à falha de vocês?” Resposta dos personagens (que com certeza será sim!) “O erro de vocês foi confiar em Edward DeBois, ele sim representa perigo ao reino inteiro, a diferença é: ele não tem poder, tem dinheiro. Com isso ele conseguiu me contratar para fazer serviços para ele, mas graças a seu autoritarismo desisti de trabalhar para ele, e tenho uma proposta a vocês: destruam Edward DeBois. Com certeza a fama de vocês será uma das mais baixas do reino, porém vocês irão salvar o reino da maior ameaça de todas, posso fornecer ajuda a vocês, apresento meus três soldados...” Ao terminar a frase três demônios negros aparecem e Hilary continua: “Estes são demônios negros, não são os mais poderosos, porém são os mais inteligentes, os únicos com a capacidade de falar, e esses três são meus fiéis escudeiros, se chamam It, Ni e San. Eles irão acompanhar vocês nessa missão, e caso resolvam me trair, eles terão o prazer em eliminar vocês” Neste momento algo acontece de errado e a Colina inteira começa a tremer e rachar, prestes a explodir, os personagens não conseguem fugir e acabam sendo teletransportados para algum lugar por Hilary. Chegam a um lugar sombrio, então Hilary diz: “Algo saiu errado, estamos presos nessa dimensão, só resta a nós encontrarmos a chave Mágica de Olympus, com ela poderemos sair daqui sem nenhuma dificuldade. Vão até o calabouço de Magnus e tragam a chave até mim. Após isso libertarei vocês.” Copyright © 2004 – Equipe Mundo Daemon 2
Sombras da Paz Os personagens são levados por ele até o calabouço de Magnus, lá os demônios não poderão entrar, os personagens estão sozinhos agora. Veja abaixo o mapa do calabouço:
Apesar de não parecer, isto é um calabouço. Cada ponto vermelho representa uma Besta Linfática. Cada ponto azul representa um Crizanto. Cada ponto amarelo representa um alçapão. Besta Linfática – são criaturas semelhantes a cães, porém com garras e maior tamanho. CON 16 INT 09 Ataques Ata/Def Dano FR 18 WILL 12 Garras 80/80 1d6+2 DEX 08 PER 20 Mordida 60/XX 1d6+4 AGI 15 CAR 04 Pontos de Vida 17+2 Iniciativa 15 IP 2 Crizanto – são pequenos demônios voadores, com uma forte mordida (para eles, é claro), muita inteligência e velocidade. CON 12 INT 18 Ataques Ata/Def Dano FR 13 WILL 14 Mordida 60/60 1d3+2 DEX 10 PER 22 Garras 52/60 1d3 AGI 20 CAR 10 Pontos de Vida 13+1 Iniciativa 20 IP 0 *Alçapão – a queda de um personagem no alçapão resultará em 1d6 de dano, com direito a teste de CON para diminuir em 1 ponto o dano. 1 – Esta sala possui uma mesa ao centro e um armário completamente destruído, algumas cadeiras posicionadas próximas à mesa. Sobre a mesa os personagens encontrarão um bilhete escrito em sangue a seguinte mensagem: “Aquele que cultivar a coragem, uma saborosa vitória e uma gloriosa vida, para os covardes apenas a morte...”. 2 – Nesta sala os personagens encontrarão uma chave dourada e um cadeado de prata. Há também um pequeno frasco com um líquido azul. Caso um dos personagens o beba, irá desmaiar em 1d6 turnos e Copyright © 2004 – Equipe Mundo Daemon 3
Sombras da Paz acordará em 1d6 minutos com todos os pontos de vida restaurados. Há também um alçapão ao canto da sala onde, sobre o alçapão, há uma pequena esfera, ela trará azar ao personagem que usa-la. 3 – Nesta sala os personagens encontrarão várias selas e dentro de uma das selas uma criatura horrenda adormecida, caso os personagens acordem a criatura ela atacará enfurecida: CON FR DEX AGI
20 20 08 13
INT WILL PER CAR
08 15 20 07
Ataque Briga
Ata/Def 84/82
Dano 1d6+2
Pontos de Vida 20+3 Iniciativa 13 Índice de Proteção 2
4 – Esta sala está trancada (também é nela que se encontra a chave que os personagens estão procurando), caso os personagens usem a chave que eles acharam poderão acontecer duas coisas: ??Se os personagens estiverem com a esfera do azar, a chave estará sendo guardada por 1d10 monstros como o monstro acima e também por Magnus, um Lich (o que supõe que ele seja extremamente poderoso) ??Se os personagens não estiverem com a esfera à chave estará sendo guardada apenas por Magnus. Magnus CON FR DEX AGI
20 18 16 18
INT WILL PER CAR
32 25 20 10
Ataque Ata/Def Briga 60/60 Pontos de Magia 10 Pontos de Vida 19+8
Dano 1d3+2 Pontos de Focus Iniciativa 18
IP 3
Focus Entender (4) Criar (4) Controlar (4)
Fogo (2) Água (1) Terra (1)
Ar (4) Trevas (8) Luz (2)
Spiritum (6) Arkanum (4) Humanos (5)
Plantas (2) Metamagia (6)
Usa uma magia desenvolvida por ele mesmo, uma espécie de bola de fogo utilizada com o caminho Trevas, causando 2d10 de dano e gastando 4 PMs. 5 – Esta sala não possui nada além de uma mensagem criptografada (*****) na parede. Após pegar a chave e levar até Hilary os personagens voltam a seu vilarejo e o encontram destruído, parece ter sofrido um ataque recentemente, o castelo foi tomado e ao longe os personagens reconhecem o líder do grupo: Edward DeBois. Ao enxerga-lo Hilary diz: “É a chance de vocês, meus demônios cuidarão dos outros integrantes do grupo, destruam Edward e a paz voltará a reinar.” Quando os personagens começam a se aproximar de Edward seus homens tentam cercar os personagens, mas logo são atacados pelos demônios, só resta aos personagens uma difícil batalha com Edward que é considerado o melhor cavaleiro de todos os tempos:
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Sombras da Paz CON FR DEX AGI
22 18 20 20
INT WILL PER CAR
19 14 16 18
Ataque Ata/Def Briga 95/95 Sabre 100/100 Pontos de Vida 20+10
Dano 1d3+2 1d6+2 Iniciativa 20
IP 4 (armadura)
Após derrotarem Edward os personagens são considerados heróis, mas não são amados por todos já que se aliaram a demônios, e assim acaba mais uma trama...
Autor – Francisco Antônio da Silva Souza Colaboradores – Richard Oliveira – Desenhos Kimilly Lima – Alguns NPCs
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