Rpg - Ebook - Monges Daemon

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  • Words: 479
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Monges

Monges para Daemon Esta é uma adaptação de Monges para o sistema Daemon, esta adaptação é de distribuição gratuita pelo site Mundo Daemon, todos os direitos autorais são reservados. A adaptação é baseada na descrição da revista Dragão Brasil número 75.

Heróis Humildes Os monges vivem em Monastérios (um tipo de igreja isolada), seguindo uma rotina simples e desprovida de luxos, seguindo os ensinamentos de Buda. Em algum ponto de seu treinamento, eles recebem a tarefa de percorrer o mundo para espalhar os ensinamentos Budistas, ou para realizar missões específicas. O Monge não acumula riquezas ou bens materiais, pois eles acreditam que a felicidade ou evolução provenham dessas coisas. Suas roupas são simples e funcionais como as dos camponeses mais pobres. Mestres sem armas Monges são mestres do combate desarmado. Suas mãos podem ser mais letais que espadas ou machados. Possuem um aperfeiçoamento técnico, evoluindo a cada nível esse poder. Monges em números Os monges são uma classe de muito poder, por isso cabe ao mestre decidir por cobrar pontos de aprimoramentos ou não para que o personagem seja um monge, segue agora a lista de poder que um Monge tem direito.

Poderes compráveis Abaixo uma lista de poderes dos monges que são comprados em conjunto com as outras perícias. Desviar Flechas (25 pontos) – quando atacado com arcos ou bestas o monge pode fazer um teste de Defesa de sua arte marcial ou de briga para “aparar” as flechas desviando-as. (o monge NÃO pode desviar o projétil na direção de outro alvo). Mente Calma (30 pontos) – com este poder, graças ao estado que sua mente alcança pela meditação, o monge se torna mais resistente a magias de influência e controle mental. Ele terá direito a um teste de WILLvsWILL em qualquer magia com um bônus de +30%. Pureza do Corpo (40 pontos) – com este poder o monge se torna imune a doenças não mágicas. Plenitude do Corpo (50 pontos) – o controle do monge sobre o seu corpo é tal que ele pode curar seus próprios ferimentos. Uma vez por dia, ele pode recuperar 1d10 pontos de vida. O Monge não pode curar outras pessoas com essa habilidade. Golpe do Ki (65 pontos) – com este poder, os monges são fortalecidos por sua energia interior, o ki. Seus golpes se tornam tão poderosos que podem ferir criaturas vulneráveis apenas a Magia – ou seja, atuam como armas mágicas!! Assim, criaturas como gárgulas e vultos, que só podem ser atingidas por armas mágicas, sofrem dano pelos punhos de um Monge com este poder.

Dano desarmado Mundo Daemon – o seu portal sobre Daemon. 1° nível – 1d6+bônus de Força 4° nível – 1d6+1+bônus de Força 6° nível – 1d6+3+bônus de Força 8° nível – 1d10+bônus de Força 10° nível – 1d10+2+bônus de Força

By Francisco Souza

Copyright © 2004 – Francisco Antônio da Silva Souza 1

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