Reves Tableau

  • May 2020
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  • Words: 473
  • Pages: 3
Diff.

Carac.

Faible

Moyenne

Bonne

Excellente

Surhumaine

Facile

7

5

3

Réussite

Réussite

Moyenne

9

7

5

3

Réussite

Difficile

11

9

7

5

3

Echec

11

9

7

5

Héroïque

Armes

Dégâts

coup de poing

1

pistolet

2

sabre laser

3

Actions en opposition : Lorsque deux personnages effectuent deux actions opposées (ex. : bras de fer, course à pied, etc.), chacun lance les dés (même si en temps normal une réussite automatique serait assurée). Trois cas de figure peuvent survenir: 1. les deux personnages échouent : le résultat de l'échec est normalement appliqué aux deux personnages (dommages pour tout le monde !) 2. un seul des personnages réussit le jet de dé : il remporte la confrontation (dommages pour l'adversaire !) 3. les deux personnages réussissent : celui qui a obtenu le meilleur du dé12 l'emporte. (dommages pour l'adversaire !)

Au contact, les deux adversaires effectuent un Jet de FORCE en opposition. Le vainqueur de la passe d'arme inflige des dégâts à son adversaire. Le Niveau de Difficulté du jet en opposition varie selon les conditions du combat. Normalement, il est Moyen, mais peut devenir Facile pour l'un des protagonistes, si celui-ci est en position favorable (par exemple, en hauteur par rapport à son adversaire). Le Niveau de Difficulté peut également augmenter pour les deux combattants. Par exemple, un combat est rendu Difficile pour tout le monde s'il se déroule sur le pont d'un bateau lors d'une tempête. À distance, le tireur effectue un Jet de PERCEPTION le Niveau de Difficulté variant selon la distance et la cible (en général, le Niveau de Difficulté est Moyen, Facile pour une grande cible, Difficile pour petite cible, une cible en mouvement ou une cible éloignée - à bout portant, la réussite est automatique). S'il réussit, le tireur inflige des dégâts à sa cible. Esquive : Si un personnage ne souhaite pas engager le combat, il peut tenter une esquive. Au lieu d'utiliser sa Force dans le jet d'opposition, il utilise son AGILITE S'il remporte le duel, il parvient à rompre le combat sans encaisser de dommage. Dans le cas contraire, il est blessé.

niveau de la capa du perso

bonus au D20

carac

fai moy bon exc exp ext

1 2 3 4 5 6

1 2 3 4 5 6

jet de difficulté enfantin

jet de difficulté facile

jet de difficulté moyen

jet de difficulté difficile

jet de difficulté très difficile

50 55 60 65 70 75

45 50 55 60 65 70

40 45 50 55 60 65

35 40 45 50 55 60

30 35 40 45 50 55

difficulté 12 enfantin 13 facile 14 moyen 15 difficile 16 très difficile 17 heroïque

fai moy bon exc exp ext

méthode : D20+bonus capacité, contre seuil de difficulté

jet de difficulté héroïque 25 30 35 40 45 50

seuil de difficulté

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