Reino Ancestral Guia 1

  • June 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Reino Ancestral Guia 1 as PDF for free.

More details

  • Words: 2,449
  • Pages: 9
Reino Ancestral La guía Actualizado: 07/11/09 Versión 1.1

[REINO ANCESTRAL] LA GUÍA 2

INDICE Raid: Entrada a raid 3 Raid: Hora de comienzo 3 Raid: DKPs 3 Raid: Addons 4 Raid: Saves de la Hermandad 4 Raids: Qué raids se hacen. 4 Raids: Frascos. 5 Hermandad: Rangos 5 Hermandad: Normas 5 Hermandad: Alters 6 Hermandad: Banco 6 Hermandad: Profesiones 6 Criterio de entrada a raid 7 Soy Reserva 7 Prueba del Cruzado 10 8 Sistema DKP 8 Tabla de preferencia de Loteo 8 Objetos especiales: 9 Proposición de sugerencias: 9

[REINO ANCESTRAL] LA GUÍA 3

Bienvenido En esta guía se muestran todos los puntos importantes que todo miembro de la hermandad debe saber. Son solo unos minutos, pero probablemente acabes teniendo claras muchas cosas.

Raids Es el objetivo fundamental de la hermandad. En este momento nuestros principales esfuerzos están dirigidos a acabar de manera rápida con Prueba del Cruzado 25, y afianzar nuestra forma de jugar juntos para poder así acabar con el Contenido PvE del juego. Los modos heroicos aun no forman parte de nuestros objetivos y sólo cuando hayamos alcanzado la plenitud de objetivos del juego, nos podremos plantear estos modos. A continuación se muestran los conceptos básicos de nuestras raids.

Raid: Entrada a raid Para poder controlar mejor la gente con la que contamos para una raid, se crean los invites con 2 semanas de antelación, sí son dos semanas, para que después no haya problemas. Se crea un invite a un evento llamado Raid. A las 20:00 del día en cuestión se bloquea el evento y se deciden dos cosas. En primer lugar, en vista del numero de aceptados que hay, se decide que raid se hace esa noche, una vez decidido esto, se decide quién va a la raid esa noche. Los confirmados aparecerán como tal antes de las 21:00 en el evento. Soy reserva ¿Qué hago?

Raid: Hora de comienzo Para empezar, debes saber que nuestro horario de raid es de 22:00 a 0:30, y que raideamos oficialmente, de domingo a jueves. Los invites a todas las raids comienzan a las 21:45 y el plazo para poder entrar se cierra a las 21:59. En principio no se invoca, así que si quieres llegar puntual, deberías de estar en la mazmorra en cuestión antes de la hora momento ya no podrás controlar por ti mismo tu puntualidad, ya que ese asunto dependerá de los que estén dentro y puedan / quieran invocarte.

[REINO ANCESTRAL] LA GUÍA 4

Raid: DKPs En Reino Ancestral usamos el sistema DKP (Dragon Kill Points) Es un sistema bastante justo de loteo que premia la constancia en las raids. Todo loot que cae de un Boss pertenece a la hermandad, y es la hermandad la que lo subasta usando esta unidad. Cada miembro tiene un número de DKP y podrá optar a pujar por cada objeto si cumple los requisitos para el mismo. Además del sistema de DKP usamos el sistema de rangos, en el cual un raider siempre tendrá preferencia ante un no raider.

Raid: Addons Son tres los addons fundamentales para la raid: Omen Threath Meter (Omen): Para el agro, es vital para DPS y Tanques, quizás algo menos para healers, pero aún así obligatorio. Deadly Boss Mods (DBM): Todo miembro de la hermandad debe tener este addon actualizado, ya que avisa y da información muy útil sobre los combates. Ventrilo Client (Ventrilo): En reino ancestral usamos para comunicarnos el Ventrilo, este programa es un cliente de boss que además de ser obligatorio para las raids, es una herramienta de comunicación durante el resto del día y que nos ayuda a conocernos mucho mejor. Estos tres addons te los puedes descargar de: http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/omen-threatmeter.aspx www.deadlybossmods.com www.ventrilo.com

Raid: Saves de la Hermandad La hermandad en este momento tiene 3 saves oficiales, que son: Prueba del Cruzado 25 Prueba del Cruzado 10 (*) Ulduar 25 Estos son los saves que se han decidido guardar para la hermandad. Todo miembro debe guardarlo para la misma. (*) Prueba del Cruzado 10 tiene una salvedad que se detalla aquí. Hay que tener en cuenta que, al igual que las cosas cambian en el juego, esto puede cambiar de una semana a otra, según se decida, y que todo cambio será ampliamente difundido para el conocimiento de los miembros, con suficiente antelación.

[REINO ANCESTRAL] LA GUÍA 5

Raids: Qué raids se hacen. Nuestro principal objetivo es Prueba del Cruzado 25. Así pues, nuestra semana empieza los miércoles, con el reseteo. Ese día se intentará montar Prueba del Cruzado 25, si la gente disponible tiene suficientes garantías como para tirar adelante en prueba, montamos prueba. Si no, o bien se monta Ulduar 25 o Prueba del Cruzado 10. Si no acabamos el miércoles, el jueves volveríamos a lo mismo. El domingo, si no se ha montado miércoles o jueves Prueba del Cruzado 10, se monta este día, para dejar tiempo a los que se queden fuera a hacerla. Lunes y martes se dedicarán a acabar Prueba del Cruzado 25 o en su defecto a avanzar en Ulduar 25.

Raids: Frascos. La hermandad pone a disposición de todos los miembros un sistema por el cual, se pueden obtener frascos de manera muy sencilla. Poniendo en el banco 50g a la semana, se tiene acceso a los frascos que se necesiten durante la misma, haciendo de esta manera, la vida mucho más fácil a todo aquel que no es alquimista. El uso de frascos es obligatorio en las raids.

Hermandad En la hermandad, como en todo, existen rangos y normas que hay que cumplir, aquí están, son muy sencillas, no os preocupéis.

Hermandad: Rangos En la hermandad, aunque parezca que hay muchos rangos, a efectos prácticos solo hay 3. En primer lugar podemos encuadrar a tres rangos, Soldado, Hero Básico y Hero Avanzado. Estos tres rangos se diferencian únicamente por el equipo, y es criterio de cada Master Class subirlo o bajarlo. En segundo lugar encontramos el rango de Raider: Este rango es el que da preferencia de loteo igual para todos, al igual que da igual posibilidad de entrar en raid. Un raider es aquel jugador equipado aceptablemente para las raids que está haciendo la hermandad, y que cumple con todos los requisitos de Addons, Asistencia y comportamiento, en definitiva, el jugador que le ha demostrado a la hermandad que da la cara. Es decisión de todos los oficiales ascender o descender de este rango. En tercer lugar podemos encontrar a Master Class, Master Raid y Senadores. Todos estos son oficiales y tienen distintas labores, pero la principal es abordar los problemas de los de su clase en el caso de los Master Class, Montar las raids, en el caso de los Master Raid y Aconsejar en los asuntos generales de la hermandad (Senadores).

[REINO ANCESTRAL] LA GUÍA 6

Hermandad: Normas No hay realmente, ninguna guía sobre las normas de la hermandad, porque entendemos que con las normas lógicas de convivencia bastan. Los oficiales, son los encargados de que todo transcurra con normalidad, en el caso de que surjan problemas, son ellos quienes deciden cómo arreglarlo, y si hay que poner o no una sanción. Esta hermandad no es un campamento militar y nos gusta llevarnos bien y hablar entre nosotros, estamos en un juego, pero en los momentos en los que nuestro disfrute personal depende de otras 24 o 9 personas, tenemos que ser serios y estar muy concentrados en lo que estamos haciendo.

Hermandad: Alters En reino ancestral solo pueden entrar nuestros personajes principales cuando son nivel 80, para los alters y personajes no 80 tenemos creada una hermandad que se llama Mancos y Calamares. Todos estos personajes están allí. Para unir estas dos hermandades hemos creado un canal que se llama mancosycalamares, es un canal privado, que tiene la misma contraseña que el ventrilo. Para entrar en el canal debes poner /join mancosycalamares e introducir la contraseña. Es muy importante que todos los miembros estén en ese canal ya que todos los avisos de la hermandad se dan por él.

Hermandad: Banco El banco de la hermandad sirve para guardar objetos útiles para el resto. En la pestaña uno hay objetos de todo tipo, en la dos hay glifos, en la tres hay material para encantamiento y en la 4 hay pociones y frascos. Dependiendo del rango en la hermandad se tiene más o menos acceso, pero un raider puede coger un máximo de 5 objetos del banco en un día.

[REINO ANCESTRAL] LA GUÍA 7

Hermandad: Profesiones En tu nota de hermandad deberán aparecer tus profesiones, para que el resto de la hermandad sepa cuáles son, además en esta guía se publican las profesiones de algunos miembros que suelen estar, para que puedas buscar con más facilidad (Si quieres salir en la guía en próximas versiones contacta con Neferstone). En el foro los joyeros publican qué gemas hacen. Profesion Alquimista (Potis y frascos) Peletero (Parches de piernas) Herrero (Hebillas) Ingeniero (Miras) Encantador Sastre (Oarches de piernas) Joyero Inscriptor

Nimzhul, Angelito, Nauoscuro, Minywiny, Raistleen, Elhis, Fich.

Kessel, Lasnoches, Lobba, Endrock, Erwinrommel.

Nárea, Kublaikhan, Törtolo, Dîp. Neferstone, Imrahíl, Erwinrommel. Rocabruna, Monalisa, Artemisha, Ertza, Gohul, Darron. Rocabruna, Ertza, Raistleen, Monalisa, Artemisha, Beghulf.

Whitewild, Krazhos, Abadïe, Pssicopata, Dîp, Nauoscuro, Gohul. Orovitg, Kobar.

Otros asuntos: Criterio de entrada a raid El criterio que siguen los Master Raid para la entrada a raid es el siguiente: En primer lugar se mira el evento y se separan los aceptados por habilidades en raid (Tanque, Heal…), Si de estos alguien se tiene que quedar fuera, siempre será aquel que no sea raider. Una vez la duda esté entre gente aceptada en el evento y raiders, los Master Raid junto con los Master Class son los que decidirán quién entra y quién no. Se considera que los oficiales tienen la confianza de los miembros para emplear esta labor, hay que comprender que es tremendamente difícil dejar a gente fuera de la raid, pero que se hace siempre por el bien de la hermandad y porque el WoW no nos deja meter a 35 personas en la raid. Si no has aceptado el evento, sólo podrás entrar en raid en el caso de que nadie que sí lo haya hecho y esté de reserva pueda entrar en el campo en el que falta gente.

[REINO ANCESTRAL] LA GUÍA 8

Soy Reserva Si eres reserva, a las 21:50 se te invitará a raid y se te pedirá que estés disponible para ser invocado. Si a las 22:00 falta alguien, el reserva elegido por los Master Raid entrará en sustitución de esa persona. Todos aquellos reservas que no hayan sido escogidos para entrar en raid, recibirán 30 DKP como compensación a su estado, para ello debes estar disponible en ese momento (Disponible = No ausente).

Prueba del Cruzado 10 Prueba del cruzado 10 en un save que consideramos importante en la hermandad, por la razón de que nos ayuda a equiparnos de manera sencilla, rápida y casi indolora. Por lo que mantenemos ese sabe por el bien de la hermandad. Si bien es muy complicado montar Prueba del Cruzado 10 sin que nadie se quede fuera. La hermandad actúa en dos sentidos: Prueba del Cruzado 10 se realizará, como máximo, el domingo de cada semana. Es decir si alguien se queda fuera, aun tiene dos días para buscar un grupo de fuera de la hermandad. Se dispone de una lista de rotaciones que hace que todo aquel que se queda fuera una semana, no se podrá quedar fuera hasta que no hayamos rotado todos los de su spell. En el sistema de rotaciones sólo entrarán raiders.

Sistema DKP Cada una de las raids que hacemos tiene una tabla independiente de DKPs y en ningún caso se podrá hacer un trasvase de DKP de una a otra. Los DKPs que se asignan son distintos dependiendo de las raids. Ulduar 25: o Boss del asedio de Ulduar : 15 DKP o Boss de la antecámara de Ulduar: 20 DKP o Boss de los vigilantes de Ulduar: 25 DKP o Boss del Descenso a la locura: 35 DKP Prueba del Cruzado 10: o Boss de Prueba del Cruzado 10: 28 DKP Prueba del Cruzado 25: o Boss de Prueba del Cruzado 25: 28 DKP Cada uno de estos DKPs se añadirá a la tabla en cuestión. Además se dará 20 DKP por puntualidad, es decir, por estar dentro de la instancia antes de la hora de comienzo de raid, es imprescindible no estar ausente en ese momento. Así como 10 DKP a todo aquel que haya estado la raid completa. Existe un valor mínimo de loteo para cada objeto. Es sencillo, Si es tier, mínimo 40 DKP, si no, 20 DKP. Para segunda spell el mínimo es 5 DKP y si es tier 10 DKP.

[REINO ANCESTRAL] LA GUÍA 9 Al igual que se otorgan DKP, los master raid pueden sancionar o premiar con DKP cualquier acción que consideren oportuna.

Tabla de preferencia de Loteo Dependiendo de las características del objeto, así tendrán preferencia para lotear: Atributos Indice de golpe y Poder con H. Mana por segundo y P. con H. Bloqueo, Parada. Ind. Defensa. Fuerza Armadura con Agilidad Otros objetos con Agilidad

Clases: Brujo, Mago, Sacerdote S, Chaman E, Druida E. Sacerdote healer, Paladin Holy, Druida Rest., Chaman Rest. Guerrero Prot, Paladin Prot, DK Prot. Guerrero Prot, Paladin Prot, DK Prot, Druida Tanque. Guerrero DPS, Paladin DPS, DK DPS. Pícaro, Druida Feral, Cazador, Chaman M. Pícaro, Druida Feral, Cazador, Chaman M, Guerrero DPS, Paladin DPS, DK DPS.

Siempre teniendo en cuenta que las clases que pueden usar más de un tipo de armadura, solo lotearán por armadura inferior (Ej. Paladín por cuero) sí nadie en la raid quiere lotear ese objeto

Objetos especiales: Los objetos especiales como Orbes de Cruzado, Orbes rúnicos etc, serán subastados por DKPs después de cada boss. Y para ello se usarán las tablas correspondientes a la raid en la que caigan es decir: Orbes de Cruzado, Prueba del cruzado 25 y orbes Rúnicos, Ulduar 25. Con el objetivo de poder juntar los trozos de Val’anyr, se ha decidido que si caen en Ulduar 25 son para GoldXP, si este no está para Artemisha y si no, se tirarán dados.

Proposición de sugerencias: Si tienes alguna proposición sobre alguna norma o aspecto de la hermandad, tienes toda la semana para comunicárselo a un oficial, este informará al resto y se actuará en consecuencia. Por favor, la raid no es un momento para proponer cambios en estos aspectos.

Si después de haberte leído esta guía, te surgen más dudas, en el juego todos los oficiales estamos dispuestos a ayudarte, no dudes en preguntar o visita el foro. ¡Un saludo!

http://reinoancestral.crearforo.com/ Actualización 7/11/09 Versión 1.1

Related Documents

Reino 1
August 2019 14
Ancestral Crane
April 2020 20
Droga Ancestral
June 2020 12