Regras para a Festa no Deserto
A palavra do Mestre é LEI – O Mestre é imparcial. Se tem algum problema, duvida, ou pretende algo, fale com o Mestre. O poder do Mestre é supremo e não pode ser afectado por nenhuma personagem. Como Jogar – Neste jogo o principal é falar com toda a gente. Pode atingir quase todos os seus objectivos apenas em falar com pessoas. Quando o Mestre anunciar o fim o jogo está terminado. Se não tiver conseguido atingir os seus objectivos estão será tarde demais. Atenção – nem toda a gente quererá que você ganhe. Deixar o acampamento – O deserto egípcio é um local perigoso para estar sozinho, especialmente á noite. Como a cidade mais próxima está a vários quilómetros de distância, não é permitido a ninguém que abandone a tenda Poderes Mágicos – Algumas personagens podem ter poderes mágicos. Esses trunfos estarão na forma de umas cartas, onde está descrito o meio de utilização. Se alguém receber uma dessas cartas está obrigado a cumprir essas instruções. Objectos – Algumas personagens terão cartas que significam a posse de um objecto ou valor. Essas cartas poderão ser dadas, vendidas, trocadas tal com um objecto na realidade. Só a posse dessa carta, dá ao proprietário o direito de a utilizar. Informações e segredos – Todos os participantes terão um guia de personagem e um guia confidencial. No guia de personagem encontrará um resumo da história do seu personagem. No guia confidencial terá além de um resumo dos outros convidados, informações secretas da sua personagem, e alguns objectivos a cumprir durante o jantar. Tempo de Jogo – Normalmente, o tempo deste jogo é de cerca de 3horas. Mas só o Mestre pode dar início e o fim. Será também informado quando faltar 15 minutos para o final. Morte – A sua personagem pode não sobreviver á festa. Poderá ter inimigos que o queiram ver morto. Se for morto, o seu corpo será retirado do jogo e fará companhia ao Mestre na condução do jogo. Mas atenção – ninguém pode ser morto antes da sobremesa ser servida. Qualquer tentativa de assassinato antes deste evento não terá nenhuma consequência. Ganhar o Jogo – Todas as personagens têm objectivos individuais a cumprir. No final da noite aquele que conseguir cumprir mais objectivos é declarado vencedor. Em caso de empate, o factor decisivo é ver se foi cumprido o objectivo comum a todas as personagens. Fica em vantagem aquele que cumprir correctamente esse ponto. Em caso de continuar a prevalecer o empate, o último factor decisivo é a performance, Aquele que tiver melhor nota, nas avaliações dos colegas, vence. Se mesmo assim, continuarem a ficar empatados, são declarados, ambos vencedores.
Festa no Deserto – 2009