INSCRIPCIONES - La inscripción comenzará el una semana después de finalizada la ACL en vigencia y será anunciada por los canales de comunicación tradicionales (foro y página oficial). Habrá 32 vacantes disponibles. Al tratarse de una competencia interna y como ya es costumbre, la idea es priorizar a los equipos de la federación.. Se manejará también una lista de espera para reemplazar ocasionales bajas anteriores al comienzo de la Copa. Se tendrá en cuenta a la hora de aceptar la inscripción la conducta histórica de cada uno en las competencias pasadas. - Si al instante de las inscripciones estuvieran disputando la Copa Nacional, no duden en anotarse. Cuando la Copa comience, de seguir participando todavía en la Copa Nacional, le dejarán su lugar a otro integrante de la lista de espera, ya que al momento de comenzar la competencia los equipos inscriptos deberán estar libres de compromisos. - El programa definitivo de partidos quedará conformado cuando todos los encuentros de la primera fecha de cada uno de los grupos hayan sido pactados en Hattrick. Esto podrá suceder el mismo día de inicio de la competencia por lo tanto los integrantes de la lista de espera tendrán su opción hasta último momento, pero sin garantías de que todos puedan ingresar a la Copa debido a las vacantes limitadas. - El sorteo se realizará en el marco de una reunión de la Federación que será anunciada con anterioridad. Los que quieran asistir busquen la información del evento en nuestra conferencia. Durante la última semana previa al comienzo de la copa, las bajas y partidos no confirmados se irán reemplazando con los equipos en lista de espera que estén en condiciones de jugar. GENERALIDADES - Los lunes (durante todo el día, hora colombiana) será el último día en el que se esperará a los rivales, con excepción de la primera fecha en donde se podrán rearmar partidos hasta el mismo inicio de los mismos, de acuerdo a las variaciones que se puedan producir al utilizarse la lista de espera. Para los posibles partidos internacionales, se adecuará el horario según cada caso. Vencido el plazo de espera se deberá aguardar el visto bueno de la organización antes de decretarse el WO. Aclaro esto último porque hay situaciones particulares de retraso que pueden aceptarse. El WO será equivalente a un 3-0. El espíritu de esta norma es hacer todo lo posible para que los partidos puedan ser pactados y jugados. No traten de sacar ventaja manipulando los tiempos porque con el correr de las fechas esta actitud se hace evidente y factible de ser sancionada. Tampoco soliciten ganar por WO dentro del período de espera permitido. - Todos los partidos serán jugados en Normal. En la fase de grupos serán otorgados 3 puntos al ganador y ninguno al perdedor. Si un partido terminara empatado en los 90 le corresponderá 1 punto a cada uno. Si el partido fuera pactado erróneamente bajo la modalidad Reglas de copa y resultase empatado, se asignará 1 punto a cada uno. - Todos los partidos deberán jugarse en estadio y país neutral. Si ambos equipos fueran del mismo país podrán jugar allí, manteniéndose la neutralidad del estadio obviamente. - Ambos equipos podrán generar el reto a su rival y ambos serán responsables de pactar el partido en forma correcta. Será obligación de cada participante estar al tanto de sus compromisos. El calendario de partidos se publicará en tiempo y forma en el sitio de la federación y en la conferencia.
ESTRUCTURA DE LA COMPETENCIA ACL By G-14 - IV Edición PRIMERA FASE Formato: 8 grupos de 4 equipos cada uno. Duración: 3 semanas cada grupo. Cantidad de equipos: 32. Modalidad: Normal. Localía: predeterminada en el fixture por sorteo. Avanzan a la fase siguiente: Los 1º y 2º de los Grupos pasan a la SEGUNDA FASE, los 3º a la PRIMERA FASE de la ReCopa G-14. Quedan eliminados: Los 4º de cada grupo SEGUNDA FASE Formato: 8 partidos a eliminación directa. Cantidad de equipos: 16 Modalidad: Reglas de Copa, Estadio y País neutral según lo explicado anteriormente. Avanzan a la fase siguiente: Los 8 ganadores a la TERCERA FASE. Los 8 perdedores clasifican a la PRIMERA FASE de la ReCopa G-14. Quedan eliminados: ninguno. CUARTOS DE FINAL Formato: 4 partidos a eliminación directa. Cantidad de equipos: 8 (8 ganadores de la SEGUNDA FASE). Modalidad: Reglas de Copa, Estadio y País neutral según lo explicado anteriormente. Avanzan a la fase siguiente: Los 4 ganadores a SEMIFINAL. Quedan eliminados: Los 4 perdedores. SEMIFINAL Formato: 2 partidos a eliminación directa. Cantidad de equipos: 4 (4 ganadores de la TERCERA FASE) Modalidad: Reglas de Copa, Estadio y País neutral según lo explicado anteriormente. Avanzan a la fase siguiente: Los 2 ganadores a la FINAL Quedan eliminados: Los 2 perdedores. TERCER PUESTO Formato: 1 partido a eliminación directa. Cantidad de equipos: 2 (perdedores de SEMIFINALES). Modalidad: Reglas de Copa, Estadio y País neutral según lo explicado anteriormente. FINAL Formato: 1 partido a eliminación directa. Cantidad de equipos: 2 (ganadores de SEMIFINALES). Modalidad: Reglas de Copa, Estadio y País neutral según lo explicado anteriormente.
ReCopa G-14 - I Edición PRIMERA FASE Formato: 8 partidos a eliminación directa. Cantidad de equipos: 16 (3º de los Grupos de la PRIMERA FASE de la ACL y 8 perdedores de la SEGUNDA FASE de la ACL). Modalidad: Reglas de Copa, Estadio y País neutral según lo explicado anteriormente. Avanzan a la fase siguiente: Los 8 ganadores a la SEGUNDA FASE. Quedan eliminados: Los 8 perdedores. CUARTOS DE FINAL Formato: 4 partidos a eliminación directa.. Cantidad de equipos: 8 (8 ganadores de PRIMERA FASE). Modalidad: Reglas de Copa, Estadio y País neutral según lo explicado anteriormente. Avanzan a la fase siguiente: Los 4 ganadores a las SEMIFINALES. Quedan eliminados: Los 4 perdedores. SEMIFINALES Formato: 2 partidos a eliminación directa.. Cantidad de equipos: 4 (ganadores de CUARTOS DE FINAL). Modalidad: Reglas de Copa, Estadio y País neutral según lo explicado anteriormente. Avanzan a la fase siguiente: Los 2 ganadores a la FINAL.. Quedan eliminados: Los 2 perdedores que disputarán el TERCER PUESTO del podio. TERCER PUESTO Formato: 1 partido a eliminación directa. Cantidad de equipos: 2 (perdedores de SEMIFINALES). Modalidad: Reglas de Copa, Estadio y Región neutral según lo explicado anteriormente. FINAL Formato: 1 partido a eliminación directa. Cantidad de equipos: 2 (ganadores de SEMIFINALES). Modalidad: Reglas de Copa, Estadio y Región neutral según lo explicado anteriormente.
SISTEMA DE DESEMPATES Ante la igualdad de puntos, se aplicarán los siguientes criterios de desempate: a) Diferencia de goles. b) Cantidad de goles a favor. c) Partido entre sí. d) Resultado contra el 1º de su grupo. e) Resultado contra el 2º de su grupo. f) Resultado contra el 3º de su grupo. g) Resultado contra el 4º de su grupo. h ) Sorteo.
SITUACIONES ESPECIALES - Un partido no se jugó en un estadio, región y/o país neutral. Como fuera explicado anteriormente, ambos equipos son responsables de pactar el partido de forma correcta. Se considerará el resultado final del encuentro. - Mi rival me retó pero de manera incorrecta.: Anulen el reto y háganlo como corresponde para ganar tiempo. Notifiquen a la organización lo sucedido lo antes posible. - Es lunes por la noche y mi rival no aparece: En este caso deberán notificar dicha situación, y se resolverá el partido una vez que se confirme lo sucedido. La situación del equipo desertor se determinará según las particularidades de cada caso, pudiendo este quedar eliminado de la copa. Esperen la resolución antes de armar otro amistoso! - Abandono la Copa: En caso de tomar semejante decisión por favor notificarlo para resolver la situación del rival cuanto antes. El equipo desertor no será bienvenido en futuras ediciones de la competencia. Cualquier situación no prevista, será resuelta de la manera más justa posible. Gracias a todos por participar!!
Sure Presidente G-14