Real Audio RealAudio (RM) es un formato de audio creado por RealNetworks, Inc. Es predominantemente utilizado en transmisiones por internet en tiempo real. Esto quiere decir que una estación de radio puede transmitir su señal en vivo. La reproducción se realiza mediante "paquetes" que el servidor envía al usuario a un reproductor propio de la marca Real, llamado RealPlayer. Cada "paquete" de audio es reproducido mientras que se recibe otro que lo sustituye en una carpeta temporal. A este proceso se le llama Buffering. Esto tiene la ventaja para el distribuidor es que los archivos no pueden ser copiados ni compartidos. Real Audio: Filename extension: .ra, .ram Internet media type: audio/vnd.rn-realaudio, audio/x-pn-realaudio MKA .mka es un formato solo de audio creado por Mastroka, conocido como el formato de archivo de audio de Matroska Multimedia Container, que es un estándar abierto de formato de contenedores libres. Inicialmente se utiliza casi exclusivamente para Extrae DVD del anime, como el contenedor permite al espectador elegir entre la pista idioma original y el dub. Matroska tiene más visible y un uso más amplio de la escena como la adopción de un formato de elección de contenido de alta definición HDTV y arrancado de los discos de vídeo de próxima generación (HD DVD y Blu-ray). Por lo general, lleva de vídeo H.264, una o más AC3 / AAC / pistas de audio DTS y, a veces una o más pistas de subtítulos (a veces junto con uno o más integrados TrueType o fuentes OpenType). Antes de H.264, la mayoría de los archivos MKV de la escena mencionada figura RealVideo (RV9, RV10) codificado pistas de vídeo, que en ese momento era ligeramente superior a la de MPEG-4 Part 2 (utilizado por el DivX, Xvid y otros codecs FFVfW), especialmente para los materiales de anime, en combinación con MP3 o Vorbis codificar flujos de audio y subtítulos blandos. Hay muchos programas compatibles con este formato, como el BS Player, The Core Media Player, DivX Player, Media Player Classic, etc. MIDI MIDI es una abreviatura para las palabras en inglés Musical Instrument Digital Interface, que puede traducirse como una Interfaz Digital para Instrumentos Muiscales. Es un protocolo de comunicaciones que permite que los instrumentos y secuenciadores MIDI se hablen entre ellos para tocar y grabar música. El estándar fue establecido en 1982. Cada vez es más la música que escuchas diariamente que fue escrita y tocada por secuenciadores MIDI. El tamaño de un archivo de secuencia MIDI (.mid, .kar, .rmi) es menos de 100KB, mientras que convertido a audio mp3, el tamaño puede llegar a 10MB, 100 veces más que la secuencia. En Resumen, MIDI es: ● Compacto - Horas de música pueden contenerse en un solo diskette. ● Eficiente - Casi cualquier computadora puede manejarlo. ● Poderoso - Una banda completa está en tus manos. ● Versátil - Un solo clic de boton del ratón puede cambiar el tono, el tiempo, un instrumento,etc. ● Intuitivo – Un midi es solo una versión electrónica de un piano a rollo pero para varios instrumentos a la vez. ● Un estándar industrial – Un instrumento MIDI puede comunicarse con cualquier otro. AIFF El formato AIFF (Audio Interchange File Format) está muy extendido en plataformas Apple. Se fundamenta en el formato IFF de Electronic Arts, que permite almacenar la información en segmentos (o chunks). El formato AIFC es una extensión que permite la compresión de los datos de audio. La ordenación de los bytes en formato AIFF es de tipo big-endian como en el microprocesador 68000 de Motorola. Las muestras de la señal se almacenan en el menor número entero bytes, rellenando los bits sobrantes con ceros
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Estéreo: Izquierdo – Derecho
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Tres canales: Izquierdo – Derecho – Central
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Cuatro canales: Izquierdo – Central – Derecho – Entorno
Cuadrafónico: Delantero Izquierdo – Delantero Derecho – Trasero Izquierdo – Trasero Derecho Seis canales: Central Izquierdo – Izquierdo – Central – Central Derecho – Derecho – Entorno
WAV (Wave) Formato y extensión de archivos de sonido creado por Microsoft para Windows aunque también es utilizado en otros sistemas operativos.WAV, de WAVEform audio format, es el formato para almacenar sonido en archivos desarrollado en común por Microsoft e IBM. El soporte para archivos WAV fue construido en Windows 95, lo que lo hizo estándar de hecho para archivos de sonido en PCs. Los archivos de sonido WAV terminan con la extensión .wav y se pueden reproducir con casi todas las aplicaciones Windows que soportan sonido.
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Filename extension: .wav or .wv Internet media type: audio/wav audio/waveaudio/x-wav. Type code: WAVE Uniform Type Identifier: com.microsoft.waveform-audio Developed by Microsoft & IBM Type of format: Audio file Extended from: RIFF
ACC AAC son las iniciales de Audio Advanced Codifica. El formato AAC es un formato que permite, con la misma calidad que un MP3, ahorrar hasta un 30% de espacio en memoria. Con este formato podemos bajar dos escalones en la calidad del archivo sin perder calidad de sonido.El AAC utiliza una frecuencia de bits variable (VBR), un método de codificación que adapta el número de bits utilizados por segundo para codificar datos de audio, en función de la complejidad de la transmisión de audio en un momento determinado. AAC es un algoritmo de codificación de banda ancha de audio que tiene un rendimiento superior al del MP3, que produce una mejor calidad en archivos pequeños y requiere menos recursos del sistema para codificar y descodificar Advanced Audio Coding Información general Extensión de archivo .m4a, .m4b, .m4p, .m4v, .m4r, .3gp, .mp4, .aac Tipo de MIME audio/aac, audio/aacp Tipo de formato compresión con pérdida Estándar(es) ISO/IEC 13818-7:2003
WMA Windows Media Audio Es un formato de archivo de audio de windows (Windows Media Audio), diseñado por Microsoft. Su extensión es .wma. Microsoft afirma que WMA garantiza la misma calidad que MP3 con bitrate medio, aunque esta afirmacón no es correcta. La misma calidad se consigue con bitrate 25% más bajo y se aplica solamente con bitrate bajo. A 128 kbps se comprime facilmente por Lame. WMA Std ocupa el segundo lugar entre los formatos conocidos con pérdida cediendo sólo ante MP3 omnipresente. Este mérito se debe principalmente a la sección agresiva de marketing de Microsoft.
MP3 Es una manera de almacenar sonido de forma que ocupe muy poco espacio en memoria. Este sistema da lugar a un tipo de archivo reconocible por cómo acaba su nombre. El fundamento consiste en almacenar no el sonido en sí, sino su información en frecuencias (los datos que se ven en el indicador de un ecualizador). Esto hace que la cantidad de información a guardar sea mucho menor por dos razones. Haber reducido tanto el tamaño de los archivos de sonido ha provocado una avalancha de intercambio de música en la red, que está causando problemas con los derechos de autor y las compañías discográficas, ya que todas estas transacciones se suelen hacer sin pagar ni cobrar. MPEG-1 Audio Layer 3 (MP3) Información general Extensión de archivo .mp3 Tipo de MIME audio/mpeg Tipo de formato Audio Estándar(es) ISO/IEC 11172-3, ISO/IEC 13818-3 Streaming Es un término que se refiere a ver u oír un archivo directamente en una página web sin necesidad de descargarlo antes al ordenador. Se podría describir como "hacer clic y obtener". En términos más complejos podría decirse que describe una estrategia sobre demanda para la distribución de contenido multimedia a través del internet. M-JPEG Hay tres JPEG códecs basados incorporado en QuickTime. Estos son: Photo-JPEG, MJPEG-A y MJPEG-B. MJPEG significa "Motion JPEG", y es idéntico al de fotos JPEG, excepto que los codecs MJPEG con traductores integrados en apoyo de las tarjetas de captura diferentes.MJPEG no es lo mismo como MPEG, aunque los nombres son confusamente similares. La diferencia principal es que proporciona compresión MPEG temporal, mientras que sólo proporciona la compresión MJPEG espacial. Codecs MJPEG se utilizan a menudo como los formatos de almacenamiento para archivos de gran tamaño que deben ser archivados con buena calidad. Se trata de un códec con pérdidas, pero al 100% de calidad, la degradación de la imagen es mínima. * A las velocidades de datos WWW (5-20K), JPEG pueden producir mejores resultados que Cinepak PHOTO-JPEG El códec JPEG Photo implementa el Joint Photographic Experts Group (JPEG versión ISO 9R9) algoritmo de compresión de imagen. Se utiliza generalmente para el almacenamiento de imágenes fijas. También puede ser utilizado para la edición y el almacenamiento de archivos de vídeo de alta calidad.Hay tres JPEG códecs basados incorporado en QuickTime. Son fotos JPEG, MJPEG-A, y MJPEG-B. MJPEG significa "Motion JPEG", y es idéntico al de fotos JPEG, excepto que los codecs MJPEG con traductores integrados en apoyo de las tarjetas de captura diferentes. Sólo comentaremos la foto-JPEG codec aquí, MJPEG-A y MJPEG-B tienen su propia sección. Pros: * Calidad de imagen es buena en general suficiente para su uso en aplicaciones de autoedición. * Este codec es excelente para la compresión de alta resolución, imágenes fotográficas, y también es muy bueno para 8-bits en escala de grises las imágenes. Películas Contras: * El Photo-JPEG codec requiere cantidades importantes de energía de la CPU y no se adapta bien a un CD-ROM o mayores velocidades de datos, excepto cuando la ayuda de una tarjeta de captura de hardware. * Imagen de grandes y / o películas de la alta tasa marco general, no jugar sin problemas. H.323 H.323 es un paraguas de la Recomendación UIT Sector de Normalización de las Telecomunicaciones (UIT-T) que define los protocolos para ofrecer sesiones de comunicación
audio-visual en cualquier red de paquetes. Las direcciones estándar H.323 de señalización de llamadas y control, transporte de multimedia y de control, y control de ancho de banda de punto a punto y multi-conferencias de punto H.323 Utiliza tanto UIT-define codecs y los codecs definidos fuera de la UIT. Codecs que son ampliamente aplicado por un equipo H.323 incluyen: * Codecs de audio: G.711, G.729 (incluyendo G.729a), G.723.1, G.726, G.722, G.728, Speex *Codecstexto:T.140 * Los codecs de vídeo: H.261, H.263, H.264 H.263 H.263 es un códec de vídeo estándar diseñada originalmente como un formato de baja tasa de bits comprimido para videoconferencias. Ha sido desarrollado por la UIT-T Video Coding Grupo de Expertos (VCEG) en un proyecto que termina en 1995/1996 como uno de los miembros de la familia H.26x de normas de codificación de vídeo en el dominio de la UIT-T.