DEMERSUL DIDACTIC - TERAPEUTIC
Etapele lecţiei
Obv.
1. Moment organizatoric
Conţinutul lecţiei Activitatea profesorului Activitatea elevilor Aerisirea încăperii Aranjarea mobilierului Materialul didactic necesar desfăşurării activităţii se va afla la îndemâna profesorului. Prezentarea lui în cadrul fiecărui Copilul salută profesorul joc-exercitiu se va face sub formă şi se pregăteşte pentru ora de surpriza. de terapie. Profesorul intră în clasă însoţit de copil.
Metode Metode Conversaţia
şi
mijloace Mijloace
Solicită salutul copilului.
2. Captarea atenţiei
O2 O9 O10
Se pregăteşte copilul pentru activitatea terapeutică Profesorul iniţiază activitatea Copilul imită mişcările. printr-un cântecel cu gesturi – „Bate vântul”
3. Introducerea în activitate
O1 O9 O10
Copilului îisunt prezentate materilele cu care va lucre/ se va juca.
Conversaţie Observaţie Exerciţiu
Laptop
Conversaţie Observaţie
Jocurile utilizate în activitate
4.Anunţarea temei
O9 O10
5.Evaluarea motricității
O3 O9 O10
O3 O4 O9 O10
O5 O9 O10
O6 O9 O10
Sunt prezentate copilului Copilul urmăreşte cu jocurile-surpriză și i se spune ca atenţie. azi ne vom juca cu toate, cât mai corect și mai frumos și că, la sfârși, îl va aștepta o surpriză plăcută, în funcție de performanța pe care o va obține. 1) Jocul ”Cuiele și ciocanul” – Copilul este rugat să bată 8 cuie cu un ciocan de lemn, pe o suprafață orizontală găurită, avându-se în vedere corecta prindere a ciocanului și a cuielor în timpul activității.
Obsevaţia Conversaţia
2) Jocul ”Cutia cu scule” – Copilul este rugat să înșurubeze și Copilul realizează sarcinile deșurubeze cu mâna 4 șuruburi, propuse de profesor. să bată și să scoată 2 cuie în plan vertical.
Jocuri de motricitate
3) Jocul ”Labirintul cu bile” - copilul este rugat să realizeze un traseu complet al bilelor din joc, la cererea profesorului. 4) Joc didactic: „Prinde cârligul” - Profesorul cere copilului să prindă cârlige pe marginea unei cutii, accentuânduse consolidarea unei pense digitale corecte. Comanda verbală este: „Prinde cârligul!”
Jocurile/ materialul didactic
Jocul ”Cuiele și ciocanul”
Jocul ”Cutia cu scule”
Explicație Demonstrație Exercițiu Conversație
Jocul ”Labirintul cu bile”
Cărlige Cutie
O7 O9 O10
5) Jocul ”Piuneze” – copilul Copilul realizează sarcinile este rugat să înfigă piuneze pe o propuse de profesor. planșă cu găurele, accentuându-se consolidarea unei pense digitale corecte.
Jocuri de motricitate
Jocul ”Piuneze”
Explicație Demonstrație
O8 O9 O10 6.Aprecierea rezultatelor. Încheierea activităţii
6) ”Desen în contur” – Copilul este rugat să deseneze o planșp în contur, respectând marginile desenului și având o pensă digitală corectă. Profesorul face aprecieri Copilul ascultă cu asupra modului în care s-a jucat atenţie. Este mulţumit şi copilul, lăudându-l şi recom- bucuros de aprecieri şi pensându-l cu smiley-uri. recompensă.
Exercițiu
Creion colorat
Conversație
Fișă d eevaluare
Conversaţie
Smiley