Programadores-matando-un-dragon

  • July 2020
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http://rebotacion.blogspot.com/2006/03/programadores-matando-un-dragn.html

Java - Llega, encuentra al drag�n, desarrolla un framework para aniquilaci�n de tragones en m�ltiples capas, escribe varios art�culos sobre el framework... pero no mata al drag�n. .NET - Llega, ve la idea del desarrollador de Java y la copia, intenta matar al drag�n, pero el bicho se lo come C - Llega, mira al drag�n con mirada de desprecio, tira de espada, degolla al drag�n, encuentra a la princesa... y la ignora para ver los �ltimos checkins del cvs del kernel de linux C++ - Crea un pincho b�sico y va juntando funcionalidades hasta tener una espada compleja que apenas consigue entender... mata al drag�n pero se atasca en medio del puente por culpa de p�rdidas de memoria (memory leaks) COBOL - Llega, ve al drag�n y piensa que es demasiado viejo para conseguir matar un bicho de ese tama�o y quedarse con la princesa, y entonces se va Pascal - Se prepara durante 10 a�os para crear un sistema de aniquilaci�n de dragones... cuando llega el momento descubre que el programa s�lo acepta lagartijas como entrada VB - Monta un arma de destrucci�n de dragones a partir de varios componentes, salta encima del lomo del drag�n, y en la hora H descubre que la espada s�lo funciona durante las noches de lluvia... PL/SQL - Recoge datos de otros matadores de dragones, crea tablas con n relaciones de complejidad ternaria, datos en tres dimensiones, OLAP, tarda quince a�os para procesar la informaci�n... y para entonces la princesa se volvi� lesbiana. Ruby - Llega con much�sima fama, diciendo que es el mejor en hacer cualquier cosa y cuando va a enfrentarse al drag�n muestra una peliculita en la que �l mismo aparece matando a un drag�n... el drag�n se lo come de puro aburrimiento Smalltalk - Llega, analiza al drag�n y a la princesa, se da la vuelta y se pira: ellos son muy inferiores shell - Crea un arma poderosa para matar dragones, pero en la hora H no recuerda como

usarla shell(2)- El t�o se acerca al drag�n con un script de dos l�neas que mata, corta, destripa, empala, pica en pedacitos y empaca al bicho, pero a la hora de ejecutarlo el script aumenta, engorda, enfurece y pone alcohol en el fuego del drag�n. Ensamblador - Cree que est� haciendo lo m�s correcto y eficiente... pero pone un A en lugar de un D y mata a la princesa para terminar foll�ndose al drag�n Fortran - Llega y desarrolla una soluci�n con 45 mil l�neas de c�digo, mata al drag�n, va al encuentro de la princesa... pero ella le llama tirillas y se va corriendo detr�s del programador de java que era elegante y adem�s es rico FOX PRO - Desarrolla un sistema para matar al drag�n. Por fuera es precioso y funciona, pero por dentro est� todo parcheado y cuando va a ejecutar el aniquilador de dragones recuerda que olvid� indexar los DBF. ANALISTA DE PROCESOS - Se acerca al drag�n con dos toneladas de documentaci�n desarrollada sobre el proceso de matar un drag�n gen�rico, desarrolla un DFD para liberar a la princesa y casarse con ella, convence al drag�n de que es lo mejor para el y que no va a doler. Al ejecutar el proceso estima el esfuerzo y el tama�o del da�o que causar� con la firma del papa, de Buda y de Joan Manuel Serrat para el plano, y entonces compra dos bombas nucleares, 45 ca�ones, un portaaviones y contrata a 300 hombres armados hasta los dientes... cuando en realidad tan s�lo necesitar�a la espada que ten�a en la mano desde el principio CLIPPER: Monta una rutina que carga un array de codeblocks para insultar al drag�n, cantarle a la princesa, cargar la espada a memoria, moler al drag�n, limpiar la suciedad, preparar un vaso de leche condensada con moras para la princesa, follar a la princesa, darse un ba�o, encender el coche, ponerle gasolina y volver para casa. A la hora de ejecutar recibe un "Bound Error: Array Access" y el drag�n se lo come con patatas Lisp: donde el famoso caballero andante, tras hablar con numerosos expertos en matar dragones y modelar el conocimiento que ellos poseen programa el sistema y se da cuenta... de que se ha dejado alg�n par�ntesis HTML: Monta una web sobre espadas famosas usadas para matar dragones, pero se pasa los est�ndares W3C por el forro. Cuando se encara con el drag�n descubre que el c�digo no es compatible con su navegador, por lo que se queda compuesto y sin espada. El drag�n

se lo merienda como aperitivo. Prolog: Piensa que para matar al drag�n necesita un arma. Busca en un cat�logo 182014 armas. Para cuando la princesa muere de vieja ya ha logrado descubrir como fabricar todas las armas que empiezan por la A: Armas at�micas, Alabardas,Alfanges, Asesinos contratados, Armas blancas, Antia�reos, Arcos, ... PHP: Crea una p�gina web que al ejecutarla eliminar� al $drag�n tirando de una base de datos de armas en mysql y sobre un servidor apache. Sin embargo, se olvid� el Where en la query de delete y mata a la princesa, al dragon, a los campesinos, a la bruja, al hechicero y al propio programador. JavaScript: El programador intenta matar al gran drag�n verde que lanza fuego por la boca. Crean un script que borrar� al drag�n cuando carge una p�gina web para unos segundos despu�s crear unas damiselas que lancen flores y hagan soniditos de aplausos. Por desgracia no tuvo en cuenta la estructura Dom del lagarto, tambi�n conocido como Mozilla, y lo �nico que consigue es rellenar su consola de errores y que el libro de mozilla narre como acab� devorado. ActiveX: Los programadores crean un tunel para entrar a la guarida del drag�n desde el castillo y ejecutar un programa que matar� al drag�n desde una distacia segura y prudencial. El drag�n descubre el tunel, se come a los trabajadores que cavaban, a los matadores de dragones y esclaviza a todos los siervos del castillo que pasan a ser sus esclavos. El castillo pasa a ser un lugar de cr�a de dragones lleno cr�as que manda en pop ups a otros castillos. Los restos poco apetitosos de los caballeros los mete en latas de Spam y manda tambi�n a otros castillos como advertencia. Basic. Crean un arma capaz de matar a dragones de papel, pero mucho que la perfeccionan descubren que no sirve para matar a ning�n drag�n m�s grande que una cr�a de caniche. Matlab: Crean un bucle que calcula las trayectorias para lanzar una flecha gigante contra el drag�n. El programa funciona perfectamente. S�lo faltan los voluntarios capaces de lanzar la flecha con la fuerza y punter�a necesaria. Programador de videojuegos:Se pasa dos a�os programando una espada state of the art, con shaders y todo. A la hora de matar al drag�n se encuentra con que la mitad de los caballeros no tienen fuerza para mover la espada. Luego alguien programa un parche que

revela las escenas de sexo con la princesa y Hillary Clinton le monta un esc�ndalo Perl - El caballero decide matar al drag�n con una expresi�n regular, pero se equivoca en los car�cteres de comod�n y acaba incluyendo en el patr�n de mortalidad a Dragones, Iguanas, lagartos, perros, gatos, osos, princesas y ratones. HyperCard: crea en 5 minutos una pila con un cat�logo de armas, con fotos, gr�ficas y v�deos sobre su utilizaci�n y los distintos tipos de dragones que puede matar, y que adem�s fabrica el arma elegida utilizando las herramientas de dibujo, con una interfaz impecable y fant�sticos efectos visuales, lo guarda como ejecutable, le pone un bonito icono, pero cuando va a fabricar la espada no funciona porque se dej� un XCMD en casa. Macromedia Director: crea una m�gnifica interfaz destellante mata una espada deslumbrante, fabricada a bases de Xtras de terceros fabricantes, intento de matar al dragon "Script Error", entonces a duras penas se esquiva se procede al segundo intento... pero el ejecutable va tan lento que todos

dragones, con al primer el mordisco, y se los come a

Mathematica. se crea y modela el objeto logico dragon. se modela y crea igualmente la princesa, la espada, al principe. se modela el caso especial de la articulacion manoespada, y la discontinuidad piel de dragonespada. Cuando todo esta hecho, se le pide a Matematica que lo resuelva, y el resultado es: "Hay que matar al dragon con la espada, y quedarse con la princesa"