Programa Pasig

  • November 2019
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  • Pages: 9
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO FACULTAD DE GEOGRAFÍA ESPECIALIZACIÓN EN CARTOGRAFÍA AUTOMATIZADA, TELEDETECCIÓN Y SISTEMAS DE INFORMACIÓN GEOGRÁFICA PROGRAMA DE ESTUDIO NOMBRE DE LA ASIGNATURA PROGRAMACIÓN EN AMBIENTE DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN GEOGRÁFICA

SEMESTRE: SEGUNDO TOTAL DE HORAS 32

HORAS TEÓRICAS 16

HORAS PRÁCTICAS 16

VALOR CREDITICIO 3 ÁREA

APROBACIÓN Consejo Académico Sesión del / / Consejo de Gobierno Sesión del / /

ASESORÍA DISCIPLINARIA

ASESORÍA CURRICULAR

ELABORACIÓN M. en C. Roberto Franco Plata FECHA Octubre 2005

ANTECEDENTES SERIALES PROGRAMACIÓN

ASIGNATURAS SIMULTÁNEAS

CONSECUENTES SERIALES

1

PRESENTACIÓN En los tiempos actuales la percepción de nuestro planeta y sus habitantes está combinada radicalmente a través de la manipulación e interpretación de los datos geográficos mediante el uso de diferentes tecnologías. Los datos geográficos debidamente organizados, procesados y analizados mediante el uso de la programación de procesos y diseño de interfaces, para programar diferentes aplicaciones, propician una base consistente para la toma de decisiones de manera adecuada, eficiente, confiable y en tiempos mínimos. Por lo cual, es importante que el alumno cuente con las bases necesarias de programación con la finalidad de automatizar procesos e interfaces de manera personalizada en un Sistema de Información Geográfica. Esta

asignatura

pretende

desarrollar

una

aplicación

mediante

la

concepción

e

implementación de una interfaz de usuario, mediante la utilización del programa Idrisi Kilimanjaro en el cual es posible usar lenguajes de programación de alto nivel, como es el caso de Delphi 6.0, mediante la utilización de la librería de Idrisi.

APRENDIZAJES PREVIOS QUE REQUIERE LA ASIGNATURA Para asimilar la materia, el alumno debe tener conocimientos de Programación y el uso del Programa Idrisi.

OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA Desarrollar de forma rápida y completa, la personalización de diferentes software de SIG, crear comandos propios, estandarizar diferentes procesos de forma automatizada, así como instrumentar aplicaciones complejas para usuarios finales.

2

ESTRUCTURA DEL CURSO

Unidad

Nombre

I

Personalización del programa Idrisi

II

Etapas de desarrollo de programas

III

Implementación de un programa

NORMAS DEL CURSO

Por parte del profesor: • • •

Asistencia puntual Desarrollar en forma y tiempo todos los temas del curso Cumplimiento total del método de evaluación propuesto

Por parte del alumno: • • •

Cumplir en tiempo y forma con el método de evaluación propuesto Asistencia puntual y mínima del 80% Capacidad para el desarrollo de actividades grupales

3

DATOS DE PROGRAMACIÓN UNIDAD I Personalización del programa Idrisi OBJETIVOS DE UNIDAD: Proporcionar al alumno la metodología fundamental para personalizar el programa Idrisi, mediante el uso del lenguaje de programación Delphi 6.0 para llevar a cabo la construcción de programas. APRENDIZAJES PREVIOS QUE SE REQUIEREN: Conocimientos básicos de programación y de Idrisi

TEMAS: I.1 Personalización del menú del programa Idrisi Kilimanjaro I.2 Conexión de programa Idrisi Kilimanjaro con el Delphi 6.0 I.3 Utilización de la librería Idrisi Kilimanjaro OBJETIVO PARTICULAR: •

Conocer la forma de personalizar y conectar el programa Idris Kilimanjaro con el lenguaje de programación Delphi 6.0.



Diseñar y desarrollar un menú en el programa Idrisi Kilimanjaro, con la finalidad de conocer la forma de vincularlo con un programa desarrollado en Delphi.

ACTIVIDADES SUGERIDAS: ¾ El alumno realizará la generación de un menú en Idrisi Kilimanjaro, con la finalidad de que conozca el proceso para llevar a cabo dicha personalización. ¾ El alumno realizará la conexión del programa Idrisi Kilimanjaro con el lenguaje de programación Delphi, mediante la generación de un programa. TIEMPO ESTIMADO PARA DESARROLLAR EL TEMA: 6 hrs. HORAS TEÓRICAS: 3

HORAS PRÁCTICAS: 3

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS: B2CL, B4EJR, B5OCMR, B6PXTS, C1.

4

UNIDAD II Etapas de desarrollo de programas OBJETIVOS DE UNIDAD: Proporcionar al alumno las etapas requeridas para el desarrollo de aplicaciones en ambiente de SIG APRENDIZAJES PREVIOS QUE SE REQUIEREN: Programación e Idrisi Kilimanjaro

TEMAS: II.1 Diseño conceptual: teoría sobre el problema, modelización del mundo real II.2 Diseño lógico: utilizando conceptos abstractos II.3 Diseño físico: considerando el entorno en el cuál se implementará (material y paquete) OBJETIVO PARTICULAR: •

Conocer y aplicar las diferentes etapas requeridas para el desarrollo de programas.

ACTIVIDADES SUGERIDAS: ¾ El alumno diseñará a partir de una problemática las diferentes etapas requeridas para llevar a cabo la implementación de un programa TIEMPO ESTIMADO PARA DESARROLLAR EL TEMA: 10 hrs. HORAS TEÓRICAS: 8

HORAS PRÁCTICAS: 2

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS: B2CL, B4EJR, B5OCMR, B6PXTS, C1.

5

UNIDAD III Implementación de un programa OBJETIVOS DE UNIDAD: Proveer al alumno los elementos de programación necesarios para diseñar, codificar, ejecutar y depurar aplicaciones basadas en algoritmos. APRENDIZAJES PREVIOS QUE SE REQUIEREN: Programación e Idrisi Kilimanjaro. TEMAS: III.1 Implementación (programación y pruebas). OBJETIVO PARTICULAR: •

Desarrollar un programa a partir del diseño físico elaborado en la unidad II.

ACTIVIDADES SUGERIDAS: ¾ El alumno realizará la implementación de un programa, basándose en la etapa del diseño físico, con la finalidad de identificar las entradas, salidas y procesos que se deberán de ser aplicados en el paquete Idrisi Kilimanjaro. TIEMPO ESTIMADO PARA DESARROLLAR EL TEMA: 16 hrs. HORAS TEÓRICAS: 5

HORAS PRÁCTICAS: 11

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS: B1CM, B2CL, B3EJR, B4EJR, B5OCMR, B6PXTS, C1.

6

SISTEMA DE EVALUACIÓN EVALUACIÓN

CONTENIDO

Tareas y prácticas Examen 1

U. 1, U. II y U III U. III

TIPO

CONDICIONES Y OBSERVACIONES

Práctico

Diseño de un menú e interfaz, Diseño conceptual, lógico y físico. Implementación de un programa

COMPOSICIÓN DE LA CALIFICACIÓN Tareas y prácticas Examen 1

40% 60% 100%

PROCEDIMIENTOS DE REVISIÓN DEL PROGRAMA Valorar al final del curso la pertinencia y eficacia del método de evaluación, así como de los temas desarrollados.

7

BIBLIOGRAFÍA BÁSICA ¾ B1CM. Cantu, M. Essential Delphi. A Friendly Introductory Guide to Borland Delphi. 2002. 156 p. Archivo .pdf disponible a http://www.marcocantu.com/edelphi ¾ B2CL. Clark Labs. Idrisi Applications Programming Interface (User’s Guide). Clark Labs. 2003. 38 p. ¾ B3EJR. Eastman, J.R. IDRISI Kilimanjaro Guide to GIS and Image Processing. Clark Labs. 2003. 322 p. ¾ B4EJR. Eastman, J.R. IDRISI Kilimanjaro Tutorial. 2003. 271 p. ¾ B5OCMR. Ordoñez, C. y Martínez-Alegría, R. Sistemas de Información Geográfica (aplicaciones prácticas con Idrisi32 al análisis de riesgos naturales y problemáticas medioambientales). Ed. Alfaomega-Ra-Ma. 2003. 227 p. ¾ B6PXTS. Pacheco, X. and Teixeira, S. Delphi 6 Developer's Guide. Ed. Sams. 2001. 1200 p.

BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTARIA C1

Cualquier bibliografía o referencia web relacionados con el tema.

TERMINA PROGRAMA

8

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