DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG STUDI KEAHLIAN PROGRAM STUDI KEAHLIAN KOMPETENSI KEAHLIAN STANDAR KOMPETENSI
: TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA : 1. REKAYASA PERANGKAT LUNAK (070) KOMPETENSI DASAR
KLS
A. DASAR KOMPETENSI KEJURUAN 1. Merakit personal computer
2. Melakukan instalasi sistem operasi dasar
3. Menerapkan Keselamatan, Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH)
1.1
Merencanakan kebutuhan dan spesifikasi
1.2
Melakukan instalasi komponen PC
1.3
Melakukan keselamatan kerja dalam merakit komputer
1.4
Mengatur komponen PC menggunakan software (melalui setup BIOS dan aktifasi komponen sistem operasi).
1.5
Menyambung periferal menggunakan Software
1.6
Memeriksa hasil perakitan PC dan pemasangan periferal.
2.1
Menjelaskan langkah instalasi sistem operasi
2.2
Melaksanakan instalasi software sesuai Installation Manual
2.3
Mengecek hasil instalasi menggunakan software (sampling)
2.4
Melakukan troubleshooting.
3.1
Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja (K3)
3.2
Melaksanakan prosedur K3
3.3
Menerapkan konsep lingkungan hidup
3.4
Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada kecelakaan.
I
B. KOMPETENSI KEJURUAN 1. Menerapkan teknik elektronika analog dan digital dasar
2. Menerapkan algoritma pemrograman tingkat dasar
3. Menerapkan algoritma pemrograman tingkat lanjut
1.1
Menerapkan teori kelistrikan
1.2
Mengenal komponen elektronika
1.3
Menggunakan komponen elektronika
1.4
Menerapkan konsep elektronika digital
1.5
Menerapkan sistem bilangan digital
1.6
Menerapkan elektronika digital untuk komputer.
2.1
Menjelaskan struktur algoritma
2.2
Membuat alur logika pemrograman
2.3
Menjelaskan Data Flow Diagram (DFD)
2.4
Membuat diagram alir pemrograman
2.5
Menjelaskan varian dan invariant
2.6
Menerapkan pengelolaan array.
3.1
Menjelaskan prinsip array multi dimensi
3.2
Mengunakan array multi dimensi
3.3
Menggunakan prosedur dan fungsi
3.4
Menggunakan library pemrograman grafik.
I
4. Membuat basis data
5. Menerapkan aplikasi basis data
6. Memahami pemrograman visual berbasis desktop
7. Membuat paket software aplikasi berbasis desktop
4.1
Mengidentifikasi struktur hirarki basis data
4.2
Menjelaskan Entity Relationship Diagram (ERD)
4.3
Menerapkan normalisasi basis data
4.4
Membuat database management system (DBMS).
5.1
Menjelaskan jenis perintah SQL
5.2
Membuat table basis data
5.3
Menerapkan query pada basis data
5.4
Membuat form basis data
5.5
Menerapkan macro pada basis data
5.6
Membuat report.
6.1
Menjelaskan IDE aplikasi bahasa pemograman
6.2
Menjelaskan objek aplikasi bahasa pemograman
6.3
Menjelaskan user interface aplikasi bahasa pemograman
6.4
Menjelaskan tipe file
6.5
Menjalankan aplikasi.
7.4. Menjelaskan menu aplikasi 7.5. Menyiapkan sistem komputer 7.6. Mendemonstrasikan aplikasi paket installer 7.7. Menyimpan installer aplikasi 7.8. Menghubungkan aplikasi dengan basis data.
8. Mengoperasikan sistem operasi jaringan komputer
9. Menerapkan bahasa pemrograman SQL tingkat dasar
10.
11.
Menerapkan bahasa pemrograman SQL tingkat lanjut
Menerapkan dasar-dasar pembuatan web statis tingkat dasar
8.1
Menjelaskan fungsi periferal jaringan komputer
8.2
Mengidentifikasikan ketersambungan jaringan
8.3
Mengoperasikan aplikasi jaringan komputer
8.4
Melakukan pemutusan jaringan.
9.1
Menjelaskan konsep pengoperasian bahasa pemrograman (SQL)
9.2
Mempersiapkan perangkat lunak SQL
9.3
Mendeskripsikan menu aplikasi SQL
9.4
Membuat tabel
9.5
Mengoperasikan tabel dan table view.
10.1
Menentukan formula pembentukan data dengan batasan waktu
10.2
Membuat prosedur dan fungsi
10.3
Menulis kode program pembangkitan data dengan batasan waktu
10.4
Mengoperasikan trigger.
11.1
Menjelaskan konsep dasar dan teknologi Webpage
11.2
Menjelaskan struktur dokumen HTML
11.3
Menambahkan objek pada web
11.4
Membuat tabel pada web
11.5
Membuat Link pada web
11.6
Menyimpan dokumen
11.7
Menguji dokumen.
II
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
Membuat halaman web dinamis tingkat dasar
Membuat halaman web dinamis tingkat lanjut
Merancang aplikasi teks dan desktop berbasis objek
Menggunakan bahasa pemrograman berorientasi objek
Merancang program aplikasi web berbasis objek
Membuat aplikasi basis data menggunakan SQL
Mengintegrasikan basis data dengan sebuah web
Membuat program basis data
12.1
Menjelaskan konsep pembuatan halaman web dinamis
12.2
Mempersiapkan lingkungan teknis
12.3
Membuat halaman web dinamis sederhana
12.4
Menambahkan fungsi-fungsi pada halaman web dinamis
12.5
Menguji halaman web dinamis.
13.1
Menjelaskan konsep pemrograman web dinamis
13.2
Mempersiapkan pembuatan aplikasi
13.3
Membuat web menggunakan bahasa script.
14.1
Menjelaskan dasar-dasar pemrograman
14.2
Menerapkan fungsi
14.3
Menerapkan pointer
14.4
Menjelaskan class
14.5
Merancang aplikasi berorientasi objek.
15.1
Menggunakan tipe data control program
15.2
Membuat class
15.3
Membuat inheritance, polimorphy, overloading, dan friends
15.4
Membuat interface dan paket
15.5
Mengkompilasi program berorientasi objek.
16.1
Menjelaskan file I/O (Input/Output), tipe data dan variable pada java programming
16.2
Menjelaskan exception handling
16.3
Menjelaskan applet
16.4
Menerapkan konektivitas basis data.
17.1
Menjelaskan kebutuhan software
17.2
Membuat Entity Relationship Diagram (ERD)
17.3
Membuat Data Flow Diagram (DFD)
17.4
Mempersiapkan lembar kerja Basis Data
17.5
Menggunakan sintaks-sintaks khusus SQL
17.6
Membuat Query Basis Data.
18.1
Menjelaskan prosedur pengintegrasian sebuah basis data dengan sebuah situs web
18.2
Mempersiapkan basis data
18.3
Membuat login pada basis data
18.4
Membuat koneksi basis data pada web
18.5
Menguji konektivitas basis data pada web.
19.1
Menjelaskan konsep pembuatan DBMS berbasis Client-Server
19.2
Menggunakan SQL
19.3
Menggunakan stored procedures
19.4
Menggunakan triggers
19.5
Menggunakan administrasi SQL
19.6
Menjelaskan struktur program aplikasi
19.7
Menerapkan SQL.
III
20.
Membuat aplikasi web berbasis JSP
20.1
Menjelaskan kebutuhan software
20.2
Menjelaskan dasar-dasar JSP
20.3
Membuat aplikasi web berbasis JSP
20.4
Menyiapkan server untuk aplikasi web berbasis JSP
20.5
Menyimpan state (kondisi) ke dalam server dan client.
JUDUL MATA PELAJARAN KELAS X 1. Perakitan Komputer Merakit Personal Computer Melakukan instalasi system operasi dasar 2. Menerapkan kesehatan, keselamatan kerja dan lingkungan hidup (K3LH) 3. Menerapkan Teknik Elektronika Analog dan Digital Dasar 4. Algoritma Pemrograman Menerapkan algoritma pemrograman tingkat dasar Menerapkan algoritma pemrograman tingkat lanjut 5. Basis Data Membuat basis data Menerapkan aplikasi basis data (Ms Access) 6. Pemrograman Visual Basic Memahami pemrograman visual berbasis desktop (menggunakan VB) Membuat paket software aplikasi berbasis desktop KELAS XI 7. Mengoperasikan sistem operasi jaringan computer 8. Pemrograman SQL Menerapkan bahasa pemrograman SQL tingkat dasar Menerapkan bahasa pemrograman SQL tingkat lanjut 9. Pembuatan Halaman Web Menerapkan dasar-dasar pembuatan web statis tingkat dasar Membuat halaman web dinamis tingkat dasar Membuat halaman web dinamis tingkat lanjut KELAS XII 10. Pemrograman Berorientasi Obyek Merancang aplikasi teks dan desktop berbasis obyek Menggunakan bahasa pemrograman berorientasi obyek Membuat aplikasi basis data menggunakan SQL Membuat program basis data 11. Pemrograman Web berbasis Obyek Merancang program aplikasi web berbasis obyek Mengintegrasikan basis data dengan sebuah web Membuat aplikasi web berbasis JSP