Peraturan Pubg Mobile.docx

  • Uploaded by: SyukriMuslimin
  • 0
  • 0
  • December 2019
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Peraturan Pubg Mobile.docx as PDF for free.

More details

  • Words: 3,928
  • Pages: 24
Peraturan PUBG Mobile 2019 Dokumen ini termasuk peraturan kejohanan bagi kejohanan kebangsaan PUBG Mobile. Pemain dijangka berpengalaman dengan perincian yang ditulis di sini. Penganjur mempunyai hak untuk meminda peraturan-peraturan kejohanan berdasarkan keadaan tanpa notis terlebih dahulu dan persetujuan pemain.

1. Keperluan Kelayakan Peserta Setiap peserta yang memutuskan untuk mengambil bahagian dalam kejohanan ini: 1.1. Keperluan Umur Minimum Mesti lebih tua daripada 18 tahun. Bagi pemain yang berusia di bawah 18 tahun, borang persetujuan ibu bapa mesti dicetak dan ditandatangani.

1.2. Kelayakan Pemain Mesti rakyat Malaysia. Semua pemain mestilah mempunyai akaun Mobile PUBG yang dibuat dengan nama pemain sendiri dan memberikan pengenalan apabila menyertai penyertaan.

1.3. Pendaftaran Pemain Pasukan SQUAD boleh mendaftar sehingga empat (4) pemain yang dibentuk untuk menyertai dibenarkan bermain dengan pemain pada jadual mereka dengan akaun permainan berdaftar. Semua perubahan jadual mestilah dibuat sebelum permulaan . Bermain dengan pemain yang berbeza dan / atau pemain yang tidak sah akan menyebabkan hukuman. Squads yang sudah layak ke Grand Finals tidak layak untuk sebarang kelayakan lain.

2. Peraturan Pasukan dan Roster 2.1. Format Pendaftaran Pendaftaran dilakukan dalam setiap format sesi (25 pasukan setiap sesi lobi). Sekiranya pendaftaran melebihi had sesi, pasukan tidak akan dapat bermain

2.3. Pendaftaran Roster Setiap pasukan mesti menyerahkan senarai peserta yang mengambil bahagian dalam empat ("Roster" selanjutnya) sehingga tarikh tamat yang diberikan oleh penganjur. Hanya pemain yang terdaftar dalam senarai itu boleh menyertai pertandingan dan mesti mempunyai bukti kewarganegaraan Malaysia untuk pemain Malaysia. Anda mesti menyediakan sekurang-kurangnya salah satu daripada berikut untuk membuktikan bahawa anda sama ada warganegara atau pemastautin yang sah semasa proses pemeriksaan: ● salinan I/ C atau myKid ● lesen pemandu ● salinan pendaftaran penduduk

2.4. Roster Aktif Setiap pasukan mesti mengambil bahagian dengan empat (4) ahli yang didaftarkan dalam jadual dalam perlawanan. Pengecualian kepada perubahan jadual tidak akan dibenarkan dan jika pemain tidak boleh menyertai kejohanan kerana alasan peribadi, pasukan boleh memainkan perlawanan sebagai tiga (3) pemain sebagai minimum. Walau bagaimanapun, mana-mana nombor di bawah tiga (3) ahli dalam satu pasukan yang mengambil bahagian dalam perlawanan akan mengakibatkan kehilangan hari perlawanan. Senarai aktif dalam jadual yang didaftarkan boleh ditukar antara hari perlawanan, tetapi tidak boleh diubah semasa pertandingan antara pusingan.

※ Bilangan pemain minimum mestilah tiga (3) atau lebih. Pasukan akan hilang kelayakan jika lebih rendah daripada tiga (3).

2.5. Nama Skuad, Logo dan IGN Nama pasukan dan Pemain IGN tidak boleh mengandungi apa-apa simbol khas seperti kata-kata kasar atau kata-kata kasar yang menentang atau membahayakan mana-mana adat, kata-kata dan frasa yang mungkin berlaku terhadap peraturan penyiaran tidak boleh digunakan. Ini termasuk logo pasukan juga. Penganjur mesti mengesahkan pemain IGN sebelum menggunakan dalam kejohanan dan tidak boleh mengubahnya semasa musim. Walau bagaimanapun, Penganjur, dalam keadaan yang munasabah, boleh menukar IGN selepas kajian semula. Di samping itu, Penganjur boleh meminta perubahan IGN bila-bila masa.

2.5.1. Logo Skuad Semua pasukan yang berpartisipasi dalam "Kejohanan Kebangsaan Bergerak PUBG" mesti mengemukakan logo pasukan sehingga tarikh tamat. Pasukan tanpa logo mungkin dihadkan untuk menyertai pertandingan.

2.5.2. Nama Skuad Nama pasukan mesti dihantar ke penganjur dengan nama penuh."M.E.T" akan mengumpulkan dan menguruskan nama pasukan

2.5.3. Pemain IGN Pemain IGN mesti diwujudkan melalui borang yang ditetapkan oleh "M.E.T" "M.E.T" akan mengumpulkan dan menguruskan pemain IGN.

3. Versi Permainan Semua pemain mesti menggunakan telefon sendiri untuk memainkan permainan. Telefon Bimbit mereka untuk bermain dan semua pemain mesti memasang versi terbaru permainan untuk menyertai Kejohanan Kebangsaan PUBG Mobile. Kemas kini mesti dipasang sebelum kejohanan bermula, jadi kelewatan akan sekurang-kurangnya. Tablet atau emulator tidak dibenarkan digunakan.

4. Peralatan Pemain 4.1. Peranti Pemain Semasa kejohanan, pemain mesti menggunakan peranti tanpa emulator, hacks dan mana-mana perisian / alat lain yang memberi kelebihan yang tidak wajar kepada mereka. Walaupun penganjur akan menyediakan peranti yang diperlukan untuk bermain di kejohanan (pengecualian yang dibingkaikan di bawah), pemain dikehendaki membawa peranti mereka sendiri (telefon pintar yang boleh menjalankan PUBG Mobile. Tablet dan iPads dibenarkan), pengecas dan data mudah alih sebolehnya bawa sendiri dan di sedia sebagai peranti sokongan sekiranya berlaku sebarang masalah.

4.1.1. Persediaan Peralatan Penganjur akan menyediakan, paling asas, peranti, kabel penyesuai ethernet dan setiap pengecas kepada pemain. Pemain dijangka bertanggungjawab untuk ini, dan sebarang peralatan lain yang disediakan oleh penganjur. Sekiranya berlaku kerosakan yang disebabkan oleh kecelakaan, pemain perlu membayar ganti rugi.

4.1.1.1. Peranti Untuk kualifikat ini, para pemain diminta untuk membawa persediaan jack audio 3.5mm mereka sendiri (dalam telinga / fon kepala) untuk keserasian maksimum. Pihak penganjur boleh memberikan telinga sekiranya pemain ingin, tetapi ia akan menjadi umum dalam telinga.

4.1.2. Perubahan Peranti Pemain boleh meminta pemeriksaan teknikal apabila pemain berfikir ada masalah teknikal dengan perantinya pada bila-bila masa. Atas permintaan, pengadil boleh menyemak, mengesahkan dan membetulkan masalah dengan menggantikan peranti dengan masalah. Semua keputusan mengenai penggantian peranti akan semata-mata berdasarkan budi bicara pengadil.

Walau bagaimanapun, jika masalah ditemui dengan peranti semasa perlawanan, ia akan dianggap bahawa pemain mempunyai masa yang cukup untuk menubuhkan peralatan tetapi tidak memeriksa peralatan pada masa itu. Pusingan akan diteruskan dengan peranti semasa dan akan dibenarkan untuk menukar untuk pusingan seterusnya. Walau bagaimanapun, jika pemain mesti menukar kepada peranti peribadi mereka daripada mengalami kesukaran bermain permainan, sebarang kematian, hits atau kelemahan yang mungkin berlaku pada masa itu tidak akan dikompensasi.

4.1.3. Isu teknikal Squads bertanggungjawab untuk isu teknikal mereka sendiri di peranti / internet mereka sendiri. Perlawanan tidak akan dijadualkan semula kerana masalah teknikal dan perlawanan akan dimainkan. Sekiranya masa pemanasan di pulau bermula terlampaui, permainan berjalan walaupun isu itu belum diselesaikan. Pasukan dijangka hadir semasa pertandingan pusingan pemanasan untuk mengenal pasti isu-isu yang mungkin berlaku semasa kejohanan. JIKA pasukan tidak hadir semasa sesi pemanasan, sebarang kesulitan teknikal yang dihadapi oleh pasukan tidak akan dilayan oleh marshal sehingga pusingan berakhir. Ini bermakna tiada mata ganjaran akan diberikan kepada pasukan yang tidak menghadiri pusingan pemanasan.

4.2. Pemain Berjalan Semua pemain dikehendaki memakai pakaian sekolahataujersi sebelum, semasa dan selepas pertandingan dan wawancara dan mungkin tidak memakai pakaian lain pada masa itu.Apabila merancang pakaian seragam anda sendiri, anda mesti menyerahkan reka bentuk sampel kepada Penganjur sehingga tarikh tertentu untuk kelulusan. Semua pemain setiap pasukan tidak boleh memakai apa-apa jenis seragam yang boleh merosakkan, membahayakan maruah kejohanan, pemain dan pasukan.

※ Jika anda melanggar kod pakaian di atas, anda akan diberikan amaran dan bukannya amaran lisan.

5. Struktur Kejohanan 5.1. Format Kejohanan 5.1.1. Definisi 5.1.1.1. Pusingan Pusingan ditakrifkan oleh persaingan antara semua pasukan dalam peta pilihan dan mod permainan oleh penganjur sehingga pemenang diputuskan.

5.1.1.2. Perlawanan Pertandingan ditakrifkan oleh satu set pusingan di mana pasukan bersaing antara satu sama lain. 5.1.1.3. Butiran Progresif "Kejohanan Kebangsaan Bergerak PUBG" akan diadakan dalam mod skuad 4 untuk semua perlawanan. Server dan akaun klien permainan akan berjalan dalam versi yang disediakan penganjur.

5.1.2. Mod Kejohanan Format: bg bawah 12 dan 18 Pusingan pertama – 1st Round ( 25 Pasukan) 10 pasukanyang terbaik layak Ke Final (pusingan Akhir) Pusingan Kedua – 2nd Round (25Pasukan) 10 pasukanyang terbaik layak Ke Final (pusingan Akhir) sekiranya pasukan yang sama jugak yang layak dari 1st Round penganjur akan ambil yg ke 11sehingga mendapat keputusan untuk dimainkan di Final Pusingan Ketiga – Final hanya 20 pasukan sahaja yang akan berentap untuk memastikan kejuaraan miliknya

5.1.3. Tetapan Perlawanan Lobi Rangkaian pelayan: Asia Pasukan: Skuad (4P) Pemain Pilihan Peta: Cerah Peta: Erangel Mekanik permainan:

WEAPON Sniper Rifles

1x

Assault Rifles

1x

Hunting Rifles

1x

LMGs

1x

SMGs

2x

Shotguns

1x

Handguns

2x

Throwables

1x

Melee

1x

Crossbow

1x

Flare Gun

1x

ATTACHMENT Scope Attachments

1x

Magazine Attachments

1x

Muzzle Attachments

1x

Stock, Foregrip Attachments

1x

CONSUMABLES Med kit

1x

First aid

1x

Bandage

1x

Painkiller

1x

Energy Drink

1x

Jerry Can

1x

EQUIP Bag Lv1

1x

Bag Lv2

1x

Bag Lv3

1x

Helmet Lv1

1x

Helmet Lv2

1x

Helmet Lv3

1x

Armor Lv1

1x

Armor Lv2

1x

Armor Lv3

1x

ETC Ammunitions

2x

1.1.1.

Point System Place ment

Points

1

300

2

225

3

190

4

165

5

145

6

130

7

115

8

100

9

85

10

70

11-12

60

13-16

50

1 Membunuh bernilai 20 mata.

5.1.4.1. Sistem Tiebreaker Apabila ada titik terikat di antara pasukan, kriteria berikut akan menentukan pangkat.

1) Pasukan dengan jumlah pembunuh lebih tinggi 2) Pasukan dengan mata keseluruhan pusingan akhir yang lebih tinggi 3) Pasukan yang berpangkat tinggi dalam pusingan akhir

5.2. Kolam Hadiah Kejohanan

6. Prosedur Padanan 6.1. Jadual Perubahan Penganjur, mengikut budi bicara mutlaknya dengan alasan yang munasabah, boleh mengubah jadual perlawanan dan perlawanan hari itu. Penganjur akan memberitahu pasukan yang terjejas secepat mungkin mengenai perubahan jadual.

6.2. Masa ketibaan 6.2.1. Tingkah laku pemain Pasukan penyertaan mesti tiba di arena sebelum masa yang diumumkan oleh penganjur (tempoh daftar masuk). Selepas ketibaan, pemain mesti duduk di kerusi yang diberikan oleh pengadil dan mungkin tidak meninggalkan tempat duduknya sehingga pertandingan berakhir. Melanggar peraturan ini boleh menyebabkan penalti pada pemain atau pasukan berdasarkan budi penganjur dan pengadil.

Di samping itu, apabila pemain dari senarai itu tidak tiba dengan masa permulaan perlawanan, permainan akan bermula sebagai skuad 3lelaki. Sekiranya pasukan gagal mempunyai sekurang-kurangnya dua (2) pemain dari skuad di arena, keputusan perlawanan pasukan untuk hari itu akan direkodkan sebagai kerugian. Perlawanan akan dijalankan walaupun semua tetapan pemain belum selesai kerana pemain gagal memenuhi waktu yang ditetapkan.

Pemain dijangka menjadi waspada untuk apa-apa kemas kini, pengumuman dan pemberitahuan yang disediakan sama ada melalui emel atau sembang kumpulan Whatsapp.

6.2.1.1. Penjagaan masa Sekiranya skuad lewat, hukumannya adalah seperti berikut: ● 10 minit lewat - demerit 100 mata ● 20 minit lewat - demerit 200 mata ● 30 minit lewat - demerit 300 mata

Sekiranya skuad lebih kurang 30 minit, maka mereka akan dianggap kehilangan pusingan pertama secara automatik.

6.2.1.2. Menjalankan Kejohanan Pemain hanya dibenarkan menyentuh peranti kejohanan mereka dalam tempoh ini: ● Semasa log masuk ke PUBG Mobile ● Melaraskan tetapan ingame ● Memasuki lobi ● Apabila perlawanan telah dimulakan

Selain daripada tempoh ini, pemain tidak menyentuh peranti sama sekali untuk mengelakkan kemungkinan masalah teknikal berlaku.

Pemain tidak dibenarkan meletakkan sebarang peranti lain di atas meja selain daripada yang digunakan untuk bermain dalam PMNC.

Pemain tidak dibenarkan membuka aliran langsung semasa pusingan perlawanan masih dijalankan kecuali mereka keluar dari tempat acara.

6.3. Pengadil 6.3.1. Tanggungjawab Pengadil Pengadil adalah ahli atau Penganjur yang bertanggungjawab membuat keputusan mengenai semua isu berkaitan permainan, soalan dan situasi yang berlaku sebelum, selepas atau di tengah-tengah permainan. Pengadil membuat keputusan berdasarkan peraturan ini dan ia akan mempunyai kesan mutlak. Pengadil mempunyai tanggungjawab semua keputusan yang dibuat. Berikut termasuk peranan pengadil:

● Semak jadual pasukan untuk setiap perlawanan ● Periksa peranti kejohanan dan persekitaran ● Periksa ketibaan pasukan ke arena pasukan bersedia ● Mengisytiharkan permulaan permainan ● Mengemukakan penalti disebabkan pelanggaran peraturan pertandingan ● Memanggil akhir perlawanan dan mengesahkan hasilnya ● Terima bantahan dan tindak balas

6.3.2. Kelakuan Pengadil Pengadil mesti sentiasa bertindak tegas dan membuat keputusan yang adil pada bila-bila masa. Pengadil mungkin tidak memihak atau mempunyai prejudis terhadap mana-mana pemain, pasukan, jurulatih atau kakitangan.

6.3.3. Keputusan Akhir Penghakiman Apabila pengadil dengan jelas mengisytiharkan keputusan yang salah pada penghakimannya, pasukan itu boleh membuat bantahan untuk mengubah keputusan asal. Di samping itu, Penganjur boleh, dengan alasan yang munasabah, memeriksa dan melihat prosedur pengadil penghakimannya untuk keadilan pasukan. Jika pengadil membuat penghakiman tanpa mematuhi prosedur, Penganjur boleh membatalkan dan membatalkan keputusan pengadil dan boleh mengenakan sanksi terhadap pengadil. Semasa kejohanan itu, Penganjur mempunyai kuasa untuk membuat semua keputusan akhir.

6.3.4. Disiplin Pengadil Jika pengadil mengisytiharkan penghakiman yang tidak adil, salah laku, kelakuan yang tidak sportif, melakukan tindakan yang boleh menyebabkan isu sosial di dalam / luar atau arena, Pihak Penganjur boleh mengambil tindakan tatatertib terhadap pengadil. ● Baik ● Pengurangan gaji ● Penggantungan

6.4. Tetapan Permainan sebelum Perlawanan 6.4.1. Menetapkan Masa Untuk bersedia untuk perlawanan, pemain akan mempunyai masa yang diperlukan untuk menyelesaikan tetapan mereka (selanjutnya "Menetapkan Masa") sebelum perlawanan bermula, sebelum pusingan pertama dan akan memberi masa untuk bermain permainan ujian. Pemain mesti bersedia dan menamatkan penetapan mereka sebelum kejohanan bermula.

Kecuali dinyatakan sebaliknya, masa penetapan akan diberikan sehingga 30 minit. Pemain mesti melengkapkan tetapan semasa masa yang diperuntukkan dan mengesahkannya dengan pengadil. Pihak Penganjur boleh mengubah masa dengan pemikiran yang adil, dan masa penetapan akan bermula saat pemain memasuki bilik. Pemain tidak boleh meninggalkan gerai selepas memasuki tanpa kebenaran dari pengadil. Berikut adalah dibenarkan semasa persediaan: ● Memeriksa dan memastikan kualiti peranti yang disediakan oleh Penganjur ● Menyambung dan menentukur peranti pemain ● Mengesahkan dan menyesuaikan sistem sembang suara ● Tetapan dalam permainan (Termasuk bahasa) ● Tetapan dalam permainan terperinci

6.4.2. Tempat duduk Semua pemain mesti duduk di tempat yang ditetapkan oleh pihak penganjur. Tempat duduk yang diatur oleh penganjur penghakiman tidak boleh dipertandingkan oleh para pemain sekali kejohanan bermula hingga berakhirnya pertandingan.

6.4.3. Isu teknikal Apabila pemain mendapati Isu teknikal mana-mana peranti, pemain mesti memberitahu pengadil dengan serta-merta.

6.4.4. Sokongan teknikal Pengadil mesti berada di gerai untuk apa-apa sokongan teknikal yang diperlukan semasa masa Menetapkan.

6.4.5. Mematuhi Jadual Masa Pertandingan Kecuali disebutkan secara khusus kepada Penganjur, semua pemain mesti dilakukan dengan tetapan sebelum perlawanan bermula dan perlawanan mesti bermula pada waktu yang dijadualkan. Pengadil boleh melambatkan pertandingan bermula jika ada masalah penetapan. Penganjur boleh mengenakan hukuman kepada pasukan untuk sebarang kelewatan yang disebabkan oleh tindakan tidak bertanggungjawab pemain atau pasukan.

6.4.6. Penetapan dan Pengesahan Permainan Pengadil akan menyemak sama ada semua pemain telah menyelesaikan setidaknya lima (5) minit sebelum perlawanan. Sebarang masalah yang berlaku selepas cek awal, akan bertanggungjawab sepenuhnya atau pemain. Tetapi, Isu yang disebabkan oleh kecuaian Penganjur akan menjadi pengecualian.

6.4.7. Perlawanan Tersuai Penganjur akan mewujudkan lobi perlawanan adat. Pemain mesti menyertai perlawanan tersuai sebaik sahaja tetapan selesai diikuti oleh arahan pengadil.

7. Peraturan Pertandingan 7.1. Skrin Permainan Bermula dari saat pertandingan bermula, pemain tidak boleh menukar skrin aplikasi mereka sekarang ke aplikasi lain dan jika ini menyebabkan situasi yang mengganggu, pemain dapat diberikan penggantungan.

7.2. Pemotongan Apabila terdapat pemotongan pemain yang tidak disengajakan dari permainan, pemain akan cuba menyambung semula ke permainan dengan pengawasan pengadil. Jika terdapat situasi di mana permainan tidak menyambung semula tiga kali, dengan budi bicara penganjur, mengimbangi mata tambahan. Sekiranya pemain sengaja memutuskan sambungan dari permainan, pemain dan pasukan pemain spesifik itu akan diberi amaran atau kehilangan perlawanan bergantung kepada penghakiman dari Penganjur

7.3. Rematch 7.3.1. Dalam kes Pepijat dalam permainan Sekiranya pemain ditangkap dalam rupa bumi atau bahan yang tidak dapat dipindahkan secara fizikal atau diletakkan di dalam permainan atau terperangkap dalam kotak atau objek dari gerakan terpaksa, letupan kenderaan tidak akan menjadi alasan untuk re-MATCH perlawanan dan pemain akan bertanggungjawab terhadap tindakan dan situasi seperti berikut: ● Cuba lulus atau melalui lubang wayar sempit, pagar dawai, atau bangunan. ● Tempat letak kereta yang terlalu dekat dengan dinding atau objek bangunan yang akan membuat watak tersekat di antara. ● Letupan kereta disebabkan oleh kereta yang terjebak di kawasan yang rendah semasa memandu dengan laju ● Motosikal (termasuk motosikal trike) terjebak ke trak, objektif, rupa bumi, landskap, dan lain-

lain menyebabkan letupan motosikal semasa bergerak. ● Mengetuk atau mati dari motosikal yang tidak biasa terbang di udara semasa menunggang menyebabkan kerosakan jatuh. ● Mati dari bulatan atau tangkapan dari pemain lain dengan terjebak ke kawasan tertentu dalam peta yang tidak dapat keluar. ● Apabila dua pemain terjebak di antara pintu, tidak dapat bermain ● Jika pemain menggunakan pepijat yang bergerak ke lokasi, objek atau medan yang tidak sepatutnya secara fizikal dapat masuk dalam permainan dan menembak atau membunuh mana-mana pemain lain, pasukan dengan pemain yang menggunakan pepijat dalam permainan akan kehilangan semua mata membunuh mereka dan diletakkan di peringkat terendah untuk pusingan tertentu.

7.3.2. Syarat-syarat sepadan Berikut adalah kes-kes di mana pertandingan ulang dapat diwujudkan kerana masalah Penganjur boleh memesan rematch jika perkara berikut berlaku dan semua pemain mesti mengikuti: ● Situasi di mana pengadil berpendapat bahawa terdapat persekitaran permainan yang tidak adil. ● Situasi di mana pengadil memutuskan bahawa permainan tidak dapat diteruskan secara normal kerana kesukaran teknikal. Pengecualian, kesilapan peribadi pemain dan kecerobohan ● Keadaan di mana permainan berhenti atau membeku dalam skrin pemuatan yang tidak dapat bergerak ● Apabila terdapat lebih daripada 10% pemain yang hilang sebelum penerbangan bermula

● Perlawanan bermula dan pesawat terbang terbang, tetapi tidak semua orang naik ke pesawat ● Situasi di mana satu atau lebih pemain tidak mendapat pesawat dan memulakan permainan dari titik permulaan. ● Keadaan di mana satu atau lebih pemain tidak dapat memainkan permainan kerana bug yang tidak disengajakan dalam minit pertama pada bulatan pertama. ● Situasi di mana perlawanan bermula, tetapi tidak semua orang menaiki kapal terbang.

Di samping itu, apabila terdapat pemotongan seperti situasi di bawah, mungkin ada pertandingan ulang yang diputuskan oleh pihak penganjur selepas sekurang-kurangnya tiga (3) kali menyambung semula percubaan. ● Keadaan di mana terdapat masalah dengan peranti yang disediakan oleh penganjur ● Keadaan yang tidak dapat disambungkan disebabkan oleh masalah dengan pelayan permainan atau perkhidmatan rangkaian studio. ● Sekiranya berlaku kebakaran, gangguan kuasa atau bencana yang tidak disengajakan.

7.3.3. Mata Pampasan 7.3.3.1. Senario Pampasan Kemungkinan Dalam keadaan di mana pemain / pasukan tidak dapat menyambung semula ke permainan disebabkan masalah perkakasan, rangkaian atau lokasi di pihak Penganjur semasa pusingan.

7.3.3.2. Skenario Bukan Pampasan ● Jika masalah itu disebabkan oleh peranti peribadi ● Sekiranya masalah diselesaikan dan pemain dapat menyertai dan mengakhiri pusingan secara normal. ● Keadaan di mana pemain sengaja menyebabkan masalah. Sekiranya didapati dengan bukti, pemain akan segera dibatalkan kelayakan

7.3.3.3. Pengiraan Poin Pampasan ● Mata pampasan akan diberikan kepada pasukan dengan pusingan yang hilang apabila pertandingan berakhir. ● Rata-rata pembunuhan semua pusingan yang selesai biasanya akan ditambahkan pada pusingan bahawa pemain diputuskan sebagai mata ganti rugi. (sehingga bilangan semulajadi) ● Sekiranya pemain dengan purata 2.45 membunuh rata-rata selepas semua pusingan diputuskan dalam pusingan, 24.5 mata akan meningkat sehingga 25 mata sebagai mata ganti rugi tambahan. ● Sekiranya titik pampasan lebih rendah daripada pengedaran titik bunuh, titik pampasan terendah akan sama dengan 1 jumlah mata bunuh sebagai titik pampasan. ● Jumlah maksimum mata ganti yang dapat diterima oleh pasukan semasa kejohanan akan menjadi perbezaan di antara tempat pertama dan tempat ke-2. (300 - 225 = 75pt)

8. Penalti dan Pembatalan 8.1. Peraturan Penalti Penganjur boleh memberikan penalti kepada pemain untuk operasi lancar kejohanan. Oleh itu, apabila pemain didapati melanggar peraturan, penganjur boleh mengenakan hukuman yang berikut: 8.1.1. Amaran lisan 8.1.2. Awas 8.1.3. Amaran (apabila dua (2) Peringatan terkumpul) ● 100-titik pengurangan setiap amaran. ● Pengurangan 100 mata setiap amaran lain tanpa topi maksimum.

Contoh: 2 amaran yang sama dengan pengurangan 200/3 amaran yang sama dengan pengurangan 300 mata.

8.2. Disqualifications

● Untuk memastikan pertandingan yang cekap mungkin, M.E.T berhak membatalkan skuad. Ini hanya akan dilakukan dalam kes di mana Skuad sengaja mencuri atau mencuba untuk menyekat kejohanan bermula. ● Pemain tidak dibenarkan menambah, mengubah suai atau mengeluarkan fail permainan dari keadaan yang mereka inginkan. Mana-mana manipulasi sedemikian akan mengakibatkan kehilangan kelayakan segera. ● Dengan sengaja mengubah sudut watak anda untuk melihat melalui tekstur atau objek dilarang. ● Penggunaan sengaja apa-apa pepijat, gangguan, atau kesilapan dalam permainan adalah dilarang keras dan akan dihukum. Mana-mana Skuad yang didapati menggunakan apa-apa mengeksploitasi yang diketahui akan kehilangan permainan mereka apabila terjadinya eksploit pertama. ● Sekiranya Skuad didapati menggunakan eksploitasi yang diketahui untuk kali kedua dan ia telah ditentukan untuk tujuannya, ia akan dikeluarkan dari acara tersebut dan dihalang daripada sebarang peristiwa masa depan. ● Pertaruhan semasa sebarang acara M.E.T (oleh pemain, Skuad, atau bagi pihak sesiapa yang berkaitan dengan Skuad) tidak mempunyai had. Mereka yang mengambil bahagian akan didiskualifikasi daripada acara yang dipersoalkan dan akan menerima sekurang-kurangnya larangan 3 bulan.

8.2.1. Tiada Tunjukkan Sekiranya skuad tidak hadir pada waktu permulaan yang dijadualkan, skuad akan dibatalkan. Mereka akan diharamkan daripada menyertai Mobile PUBG seterusnya yang dianjurkan oleh MET.

8.3. Rampasan atau Rampasan Hadiah ● Sekiranya gangguan sosial, fitnah atau penghinaan terhadap orang lain, Penganjur boleh mengarahkan pasukan untuk mengurangkan hadiah wang sekiranya berlaku kelewatan perlawanan kerana keletihan yang kerap. ● Pasukan yang dibatalkan akan menerima pengurangan wang hadiah sebanyak 25%.

9. Prosedur selepas perlawanan 9.1. Keputusan Semua pasukan yang mengambil bahagian mesti membiarkan pengadil menyemak dan merekodkan dengan tangkapan skrin selepas semua ahli pasukan jatuh dalam permainan selepas mengambil tangan papan kekunci dan tetikus.

9.2. Laporkan Isu Teknikal Apabila pemain mendapati masalah teknikal, berbincang dengan pengadil

9.3. Masa menunggu Pengadil akan memaklumkan pemain sebelum masa yang tinggal sehingga permainan berikutnya. Sekiranya ahli pasukan hilang semasa perlawanan bermula, pengadil boleh menyertai lobi permainan sebaliknya. Kehilangan orang dari pasukan sehingga kapal terbang bermula dianggap sebagai kehilangan dan kehilangan pertandingan.

9.4. Hasil Pelanggaran Apabila pasukan membatalkan perlawanan, pasukan akan menjaringkan gol kemenangan terendah sebagai hasilnya.

9.5. Notis Setiap pasukan akan dimaklumkan tentang pangkat semasa mereka dan jadual perlawanan seterusnya

9.6. Kewajipan selepas perlawanan Pemain mesti melaksanakan kewajipan pasca perlawanannya seperti yang diumumkan oleh pihak penganjur, termasuk penampilan media, wawancara dan perbincangan lanjut tentang kejohanan itu.

10. Pihak Penganjur 10.1. Keputusan Akhir Tafsiran peraturan ini, pemain yang layak, jadual kejohanan dan semua keputusan muktamad berhubung dengan penalti untuk salah laku dapat dilaksanakan sesuai dengan penghakiman Penganjur.

10.2. Perubahan Peraturan Penganjur boleh mengedit, menukar peraturan ini untuk memastikan kejohanan itu bersih dan adil kepada semua pasukan dan perhatikan perubahan kepada semua pemain dan kakitangan yang berkaitan.

10.3. Merakam Padanan Penganjur mempunyai hak untuk mengumpul dan menggunakan semua data yang direkam yang berkaitan dengan perlawanan dan pemain dan staf bimbingan mesti bersedia untuk bekerjasama dengan permintaan dari Penganjur. Untuk kelayakan dalam talian, setiap ahli pasukan mesti merakam dan mengemukakan permainan yang dirakam jika skuad mana-mana yang ingin semaknya. Sekiranya berlaku sebarang pertikaian, penuduh mesti menyerahkan permainan yang direkodkan. Sekiranya kedua-dua tertuduh dan pendakwa tidak mengemukakan permainan rekod mereka, kedua-dua pasukan akan dibatalkan. Jika mana-mana sama ada gagal membentangkan permainan yang dirakam mereka, skuad-skuad ini akan mendapat kelayakan segera.

10.4. Nama Pasukan & Logo Penganjur boleh menggunakan nama, logo, jenama, tanda dagangan, atau simbol pasukan untuk semua pengurusan, promosi, siaran dan siaran maklumat awam yang berkaitan dengan "PUBG Corporation" dan "Tencent Games".

10.5. Hak Keperibadian untuk Pemain dan Kakitangan Kejurulatihan Penganjur boleh menggunakan nama pemain, alias, nama samaran, singkatan, penerangan, imej, gambar, animasi, paparan, tandatangan, ucapan, sejarah, maklumat demografi, dan lain-lain yang termasuk dalam undang-undang yang berkaitan pemain untuk semua "PUBG Corporation" pengurusan, promosi, siaran dan siaran maklumat umum.

10.6. Aktiviti Promosi Penganjur boleh meminta pemain untuk mengambil bahagian dalam aktiviti promosi yang berkaitan dengan "PUBG Corporation" dan pemain akan bekerjasama dengan permintaan pada tahap yang munasabah. Promosi boleh merangkumi penyiaran, foto profil, wawancara media dan video atau iklan pembukaan promosi.

10.7. Maklum balas apabila Team Drops Out Sekiranya satu (1) atau lebih pasukan keluar dari "Kejohanan Kebangsaan Bergerak PUBG" disebabkan pembubaran, pembebasan, pengeluaran atau kehilangan kelayakan, Penganjur, dengan budi bicara sendiri, boleh mengubah dan menggunakan peraturan, format, jadual dan kaedah pangkat.

11. Isu Hak Cipta 11.1. Skop Hak Cipta Semua hak cipta "Kejuaraan Kebangsaan Bergerak PUBG" akan terikat kepada tuan rumah (PUBG Corp dan Tencent Gaming) dan hak cipta ini termasuk hak untuk yang berikut: ● Semua video yang berkaitan dengan "Kejohanan Kebangsaan Bergerak PUBG" ● (termasuk video yang dibuat dari pihak ketiga) ● Hak untuk menggunakan gambar dan imej ● Hak peribadi peserta yang menyertai / dijemput semasa kejohanan ● Tanda dagangan "Kejohanan Kebangsaan Bergerak PUBG"

11.2. Tuntutan Hak Cipta dan Perkara Berkaitan Pertikaian Walaupun pemain memainkan permainan, pemain tidak boleh menyiarkan atau mengedit video pemain tanpa persetujuan dengan Penganjur melalui mana-mana media berkaitan internet. Apabila melanggar, Penganjur boleh membuat tuntutan undang-undang terhadap pemain. Di samping itu, jika terdapat prosiding undang-undang kerana tidak mematuhi peraturan hak cipta atau peraturan, mahkamah contoh pertama harus berada di pengadilan distrik di Mahkamah Daerah Seoul Seoul.

11.3. Mengawal Peraturan Salah penafsiran peraturan ini atau situasi bermasalah yang tidak diatur akan diselesaikan sesuai dengan undang-undang dan peraturan yang relevan. Bila tidak ada undang-undang yang relevan, peraturan akan ditafsirkan sesuai dengan prinsip keimanan yang biasa atau lazim. Sekiranya terdapat sebarang salah tafsiran, peraturan yang disalahtafsirkan di antara versi Bahasa Inggeris buku rajah dan versi Korea buku rajah, versi Korea akan menjadi keutamaan dalam semua tafsiran dan keputusan.

Related Documents

Peraturan Pubg Mobile.docx
December 2019 15
Pubg Mobile.docx
November 2019 4
Peraturan
November 2019 46
Peraturan
June 2020 34
Peraturan Phk
November 2019 39

More Documents from ""

Gaya Hidup Sihat.pptx
December 2019 15
Peraturan Pubg Mobile.docx
December 2019 15