МАНГА-МАНИЯ •
при
Иллюстрации Тоби Квармби участии Джона Энrеnьхардта и Роба Xonna
f11UHCH
2006
вол УДК ББК
741.5 85.15
стиля
М23
Перевела с английского ТИ.Попова по изданию:
DRAWING MANGA ROBOTS & MACHINES 1 Illustrations Ьу ТоЬу Quannby with John Engelhardt, Rob Hall and Greg Turra. Stepney, South Australia, 5069 : «Axiom PuЬlishing», 2005. На русском языке публикуется впервые.
Охраняется з аконом об авторском праве.
о о
Нарушения огранич ений , накладываемых им на воспроизведение всей этой книги или любой её части , включая оформл ение обложки , пресл едуются в судебном порядке.
•
Для начала предлагаю совершить небольшой экскурс в историю развития стиля «меха»
М23
Манrа-мания. Роботы и механизмы
1
Пер. с англ. Т.И.Попова.
Мн.
:
мира гигантских боевых роботов. У истоков стоят персонажи
2006. 32 с. : ил. ISBN 985-483-880-3.
как
Книга объясняет и показывает, как изображать
ских фигур.
«Попурри»,
-
таких
популярных аниме 1
«Giant Robo» и «Astro Во у» 1 состоящие
из соединенных вместе округлых и цилиндриче
v
различные . персонажи, состоящие из неживои материи, в классическом японском стиле манга.
Для широкого круга начинающих художников и
любителей рисовать.
УДК ББК
741.5 85.15
ISBN 1-86476-315-9 (англ.) © Axiom PuЫishing, 2005 ISBN 985-483-880-3 (рус .) © Перевод, издание на русском языке. Оформление. 000 «Попурри», 2006
В персонаже из «Giant Robo» (вверху) чувству ются египетские мотивы (накладка на голову на поминает маску фараона). В нем также можно заметить много
черт 1
характерных для первых
роботов 1 Появившихея в западных комиксах: громоздкая железная конструкция и огромные
заклепки. По сравнению с ранними роботами современные «меха» гораздо более маневрен ны и функциональны.
Перед вами персон аж из аниме «Astro Во у», в кото ром элементы человеческой фигуры интересным обра~
зом сочетаются
с простеишими
м еханическими частями
(в частности, ногами-ракетами), костюмом супергероя и металлическим поясом. Лицо этого персонажа про рисовано в диснеевеком стиле.
'
'
Этот жестокий робот массово го
уничтожения
с т ал
в
стиле
«меха»
персонажем аниме-сериа
лов типа
«Macross» и полноме
тражных фильмов. Гигантские • боевые механизмы обычно управляются людьм и,
они по
движны и маневренны, с пособ ны повторять движ ения челове
ка и действовать с необычай ной ловкостью. Эти громадные
роботы даже
летают, атакуют
противников с помощью лазер ного и огнестрельного о ружия , вступают в рукопашную на но
жах, мечах и копьях. В отли~
чие от персонажеи аниме
«Giant Robo» и «Astro Во у » , у
современны х
лица,
ское
похожего
-
« меха »
нет
о о о
на человече
его заменяет замысла-
~
ватыи шлем со всевозможными сенсорами.
Персенаж «меха» из аниме
«Macross 7»
оня и о
Броня и оружие -
важнейшие элементы персо
нажей в стиле «меха». Доспехи на рисунке слева повторяют контуры м ужекого тела 1
защитные
накладки выполнены в виде мышц. Такую броню можно увидеть в ан им е
«Neo Genesis Evangelion» .
•• •
•• •
Персонажи аниме-сериалов и игры «Gundam» вооружены огромными щитами (показан слева) и легкими мечами 1 которые позво ляют сра жаться даже в тесном помещении
.
•
Вверху вы видите дву ногого робота-инопла нетянина из а ниме-телесериала «Robotech», уже ставшего классикой. Создатели аниме
«Robotech» и его предшественника, сериала «Macross» 1 стали основоположниками совре менн ого
стиля
« меха».
(
Гигантские ножи, как тот, что изображен вверху слева, входили в арсенал персенажей аниме «Neon
Genesis Evangelion ». Это оружие оснащено мощны ми источниками энергии, способно пробить даже очень прочную броню и разрушить естественную защиту инопланетян . Справа нарисован энергети~
ческии меч
-
такими еражались персенажи аниме-
сериалов и игры «Gundam».
Перед вами две разнов идности лазерного ружья. Справа -
простая модель
цилиндрической формы, характерная для научно-фантастического аниме
1970-80-х годов. Слева ружье более сложной конструкции·, основанное на современных
моделях оружия.
""
НОГИН
Начнем с наброска. Робот кажется сложным механизмом,
однако в его основе лежат
простые формы
Теперь прорисуем основные детали ро~ота и уберем лишние линии.
Определившись с контурами, ~
переходим к детальнои
. прорисовке робота.
..
-
круги и овалы.
Робот почти готов, осталось только добавить тени, чтобы персон аж смотрелся более естественно.
о
•
Подсказка
Удачно выбранный угол обзора поможет передать огромные размеры механизма. Для этого нужно, чтобы зритель смот рел на робота снизу вверх. При этом создается впечатление,
что робот возвышается над нами.
•
ничная•
Теперь набросайте основ
В заключение нарисуйте
человекоподобный робот,
ные части тела,
форм у горничной -
поэтом у
прическу 1
Перед нами андроид
чинаем С
его
-
создание
на
« ПрОВОЛОЧНОГО»
руки,
а т а к же
ноги 1
перед
ник и наколку на голове.
подно~
Изменив костюм, можно
с чашками.
скелета . Обратите внима
легко превратить робота
ние на привлекательные
из горничнои в медсестру
изгибы тела.
или официантку .
.....
•
\
,
Т а кие персенажи были характерны для ранних аниме и японских комиксов (конец 1960-х -
1970-е годы), -
например, некоторые персенажи ан им е выполнены
2 Зак. 1683
в таком
стиле.
«Astro
Во у»
типпе
Создание гигантских боевых роботов условно
можно разделить на несколь
ко этапов.
На первом этапе намечаем основные части конструкц1о1и,
включая элементы
брони и оружие. Как всегда, в начале
работы карандашные линии должны быть легкими.
Теперь определим материал, из которого
изготовлен робот, и то, как будет выгля деть броня. В данном случае мы выбрали
современные, гладкие и обтекаемые формы. После этого перейдем к прори~
совке деталеи:
~
конечностеи,
накладок и т а к далее.
защитных
Продолжаем прорисовку легкими карандашными
линиями. Будьте наблюдательны мотоциклах,
в машинах,
самолетах и уже существующих
роботах есть множество интересных деталей, которые
можно
включить
в
конструкцию
« меха».
ДостИГ!-fУВ желаемого результата, обведите пер сенажа карандашом более темного цвет а.
На заключительном этапе обрисуйте картинку фломастером и сотрите лишние карандашные линии.
-
"""
',
'
е н не
ЛЯ
neXOTbl
•
Предлагаем вашему вниманию комбинирован~
Придаем щиту обтекаемую форм у, не забы
ное снаряжение для пехотинца техногеннои
вая при этом, что его основная функция
войны: щит и пистолет. Начинаем с простых
защищать голову и туловище воина. На этом
фигур: намечаем правую руку и прикреплен~
этапе все карандашные линии должны быть
~
ную к не и оружеиную систем у.
легкими.
Особое внимание уделим проработке
Теперь прорисовываем детали. Помните,
~
защитных
-
накладок и ремнеи.
что все элементы боевого снаряжения должны и
идеально
сочетаться друг
подчеркивать контуры тела.
с другом
Подбирая цвет а для рисунка, помните, что элементы вооружения изготовлены из различны х материалов,
поэтом у
и выглядеть будут по-разному :
•
щнт изготовлен из углеродистого
кевлара (синтетического волокна для замены стали);
•
защнтные накnадкн сделаны из пуле
непробиваемого поливинилхлорида;
•
пнстоnет изготовлен из легкого тит а нового спла ва.
•
Щнт создан из композитных материалов и с виду похож на пластмасс у.
• Защнтные накnадкн смотрятся как обь!кновенная черная резина.
• Цвет пнстоnета металлик.
серый блестящий
ото ео-
икп окно
На первом этапе составим мотоцикл и з цилиндров и параллелепипедов.
Все карандашные линии должны быть легкими.
Обратите внимание на соотношение ~
частеи мотоцикла,
а также на
деталь в отдельности
-
каждую ~
продумаите,
какими будут щит от ветра, сиденье, передняя
и
задняя
часть,
а
т а к же
колеса.
Определившись с основными частями с упербайка, наметь те их схематически.
Теперь продолжим работу над рисунком.
На этом этапе нужно скруглить линии и стереть острые
углы,
не
изменяя
при этом первоначального наброска.
Перед нами готовый мотоцикл. Иероглифы придают ему особый колорит. Чтобы узнать, что они означают, обратимся к японско-русском у словарю. Надпись гласит: «хаос». Любители японских аниме, несомненно, заметили в этом рисунке влияние классического аниме
«Akira» -
одного из самых интересных и продуманных в жанре научной фантастики .
•
ч
тик о •
Ф утикома -
похожий на паук а подвижный
и ма невренный робот , размером с неболь шой автомобиль. Управляетс я
эта машина
одним человеком. Среди наиболее извест ных персенажей футико ма -
робот из ко
микса и ани ме «Ghost in the Shell», создан ны х художни ко м Мас амуне Широ.
С перва обознач им ос новны е части робота ~
о в ала ми,
за исключением нижнеи
и пер едних
части ног
«рук» .
Благополучно завершив первый этап, перейдем ко второму.
Прорисовываем пальцы на « руках » и другие детали, например, оптические и сенсорные датчики. Совер шенно ясно, что роботы-футикома бывают разных типов. Различия в первую очередь проявляются в вооружении и
расположении центра тяжести
(у некоторых роботов он смещен к задней части). Не бойтесь комбинировать и экспериментировать .
•
На завершающем этапе займемся
прорисо вкой деталей , уделяя особое ~
внимание
расположенном у
на лицевои
части автомату и всяческим болтикам, сварным швам, тр убкам , решеткам. Перед тем как приступать к раскраши
ванию, уберите лишние карандашные
1
линии.
...
Благодаря теням и бликам, футикома выглядит объемным.
Пилот в стиле SD (Super Deformed), управляющий роб отом,
помогает сделать рисунок еще более необычным .
•
'-'
от-пат
ЛЬНЬIИ •
Наша книга была бы неполной без персонажа, навеянного легендарным аниме «Neo Genesis Evangelion» производства
Studio Gainax. Этот сериал приобрел необычайную nопуляр ность и стал своеобразным стандартом для японских аниме. Главной его находкой и особенностью являются персонажи детально проработанные человекоподобные кибернетические ~
~
организмы, состоящие из живых тканеи и механичес ки х частеи.
Этот аниме-герой создан в стиле «Neo Genesis Evangelion». На первом этапе нарисуем «проволочныЙ » скелет и наметим
основные части робота. Динамичная поза, в которой изобра жен персонаж,
может вызвать трудно с ти,
поэтому уделите
особое внимание правильном у размещению всех основных элементов.
Теперь соединим отдельные части,
чтобы тело и броня персонажа приобрели законченный вид.
Особое внимание на завершающем этапе уделим прорисовке деталей. Тело и броня должны
смотреться правдаподобно и казаться объем ными. В конце работы сотрите лишние каран дашные линии.
•
/
Наносим тени и блики
.:__ и робот оживает. Нарисовать персенажа в движении нелегко, ~
но зато такая поза гора здо интереснее статичнои.
Такой киберпатрульный будет великолепно смотреться в бою.
•
от с
ечо
Под маркой «Gundam» появилось мно жество видеоигр и
ан им е,
поэтом у
мы
не могли обделить вниманием такого «меха»-воина.
Начинаем с «проволочного» скелета .
Обратите внимание: такая основа подойдет для воина в стиле фэнтези или другого
похожего персенажа.
Обозначим основные части тела и доспехов геометрическими фигу рами с
острыми и скругленными
углами.
Теперь можно заняться деталями и прорисовать черты
«лица»,
ведь именно они определяют
образ персенажа.
Нанесите на готовую фигуру тени и блики. Помните, что светлые области так же важны для
создания
трехмерного персонажа,
как и затемненные.
• '
-
.• 1
иат
...., НЬIИ ва
Одна из отличительных черт комиксо в манга
иант
создание
-
новых механизмов на основе уже и звестных. В этот раз
мы с вами нарисуем автомобиль. Изображая реально су ществующие приборы и механизмы , важно иметь перед глазами обра зец . Например, в автомашине так много дета..... леи, что ее практически невозможно нар исовать по памя-
ти, к тому же, в таком рисунке необходимо соблюсти симметрию и проп орции 1
а
также передать
персп ективу.
На начальн ом этапе построим модель машины в персп ект иве и определимся ..... с положением ее основ ных частеи.
•
Сам автомобиль и оружие составлены из простых фигур .
\
Теперь приступим к прорисовке деталей. В этом вам
поможет фотография или реальный автомобиль. Впрочем, если вы захотите сделать подробный рису нок, то этот этап может затянуться. Давайте включим
в рисунок только самое основное и добавим два пу лемета. Такой милитари-вариант Фиата 500 подойдет для любого аркадног о шутера. Естественно 1 мотор .....
в это и
CJ
.....
машине заменили на новы и,
.....
сверхмощныи.
Прорисовав все детали, уберем лишние линии. Чтобы рисунок получился четким и точным, многие
художники поль зуются
принадлежностями,
к
чертежными
примеру,
лекалами,
линейками, а также ручками и фломастерами с тонким стержнем. Можно, конечно же, рисовать и
от
руки,
но в
этом
случае трудно ~
провести ровную линию
или
создать идеальныи
изгиб. В конце работы нанесите на готовый рисунок тени и блики .
•
Военны й вариант Фиата готов. Такие рисунки занимают много времени, но зато
на основе знакомого автомобиля (или другого механизма) можно создать нечто совершенно новое.
овое о в c r- иne ((
е ха>>
Сначала наметим основные части орудия.
оо Теперь постепенно добавим дет али,
придавая
орудию
желаемую форму.
оо
Нарисуем цилиндрические стволы в передней части орудия и
ракетную установку
сверху
. Не забудьте ремень для руки и приклад,
.
а также несколько пустых гильз от снаря
дов
-
для усиления эффекта.
1
На этапе нанесения теней И бликов нужно сгладить все острые углы. Части орудия, отлитые из разных металлов, должны отличаться друг от друга по тону .
•
f
.,
-
еле
•
Зачастую в основе с южет а аниме или комикса
лежит противостояние добра и зла, силы кото рых приблизительно равны. Предлаг а ем ва шем у вниманию « плохого парня »
-
злобного инопла-
~
нетнего
воина и з далек о и
галактики.
И снова начинаем с « проволочного» скелета, ~
которыи части
п о может правильно
тела
ра з ме с тить
в се
пришельца.
Инепланетный воин должен получиться приземистым и ши рокоплечим. Для этого легкими карандашными
о о
лини ями наметим броню, составленную из простых
r.:::::::._
фигур .
На этом этапе приступим к прорисовке деталей, а также продумаем размещение теней и бликов, которые помогут создать эффектный и объемный персонаж.
Перед нами готовый рисунок с нанесенными тенями и бликами. Хотелось бы еще раз обратить ваше внимание на расположен ие исто чн ика света. В данном случае свет падает на персонаж сверху и сзади .
•
• 1
•
•
о
о
..
((
еха>>-оса асть Это упражнение может показаться сложнее предыдущих,
но
этапы со
здания гигантского робота в форме ~
механическои осы
остаются
теми
же.
Для начала обозначим голову, туло вище и брюшко осы с помощью кру гов
и овалов,
а
лапы
-
с
помощью
параллелепипедов.
Добавляя новые детали, помните, что персенаж должен
получиться
трехмерным (объемным), а не двух
мерным (плоским). Только так вы сможете правдеподобно изобразить ~
этот сложны и механизм.
На завершающем этапе придадим
«меха»-осе обтекаемую форм у, прорисуем голову (то есть кабину пилота), лапы, а также орудия и ракеты.
•
Перед нами «меха»-оса. Прорисованные детали, а также тени и блики придают этом у боевом у роботу реалистичность. Взглянув на · пилота (силуэт справа внизу), можно приблизительно оценить размеры
•
«меха»-осы
.
((
еха>>-оса асть На этом рисунке девушка-пилот изображена в кабине «меха»-осы. Самое важное при этом -
соблюсти равновесие, чтобы
злементы рисунка были равнозначными и не отвлек али читателя друг от друга.
Нарисуем сначала стекло кабины, а затем кресло пилота и щиток управления. Девушка си дит в кресле пилота. Такая по за может ~
вызвать трудности,
позтому
скелет окажется как
« провол очныи»
нельзя кстати.
() Теперь набросаем тело девушки (обратитесь к упражне нию «Горничная-робот»). Если вас что-то не устраивает,
о
(J · о
~
исправьте рисунок сеичас,
потому
что
на
следующих
этапах сделать зто будет гораздо сложнее. Обратите внимание на
контраст человек-машина: девушка кажется
еще более нежной и беззащитной н а фоне окружающих ее механизмов и приборов .
-Н а завершающем этапе займемся прорисовкой
деталей, уделяя особое внимание лицу, волосам и глазам девушки-пилота, ведь именно они будут центром внимания на рисунке.
•
•'
•
Определившись с положением источника света, нарис уйте тени и блики , а также отраженный свет. Это придаст рисунку особую гл убин у и выразительность.
КАК РИСОВАТЬ
J:\1JГ:\
)'J
...---- -
МАНГА-МАНИЯ
----.
..... Jfllj'' 'J гIIJ!:..!.J!..) - 1 JJ
'J гJ-'!:.) II~;J')III't'j ~1 JJ
.i
•
А
· J. ~ ~ ~Jf..A81·~ ~ "..~1'
ISBN 985-483-880-3
9 789854 838809
'lfP
8<'~Е
OrtA.It<И .1ГР