MANUAL OPERASI PERISIAN e-Koku 1. INSTALLATION 1. Masukan CD e-Koku 2. Klik “My Computer” 3. Klik pemacu “CD ROM”
4. Doble-klik “Setup e-Koku” 5. Ikut arahan pada skrin.
2. MULAKAN e-Koku 1. Doule klik icon “e-Koku”
MANUAL OPERASI PERISIAN e-Koku 3. MANUAL PENGGUNAAN e-Koku 1. MENU UTAMA
Ruangan menu utama terdiri daripada: 1. Nama sekolah 2. Butang “Kelab/persatuan 3. Butang “Pasukan beruniform” 4. Butang “Sukan” 5. Butang “Borang Rumusan” 6. Butang “Paparan Data” 7. Butang “Menu cetak” 8. Butang “Enrolmen Rumah sukan” 9. Butang “Sukan tahunan” 10. Butang “Keluar” 11. Butang “Recycle bin” 12. Label “MKMR 2008”
MANUAL OPERASI PERISIAN e-Koku 2. BUTANG “KELAB/PERSATUAN” Aplikasi ini digunakan untuk mengisi maklumat penglibatan pelajar dalam aktiviti kelab/persatuan.Pengisian maklumat hanya dibuka bagi tingkatan semasa yang sepadan sahaja. Paparan “UMUM” – Memaparkan keseluruhan kelab/persatuan yang terdapat disekolah anda. Paparan “ikut nama kelab/persatuan” - Memaparkan hanya kelab/persatuan yang dipilih sahaja.
Menyemak medan-medan yang tidak lengkap
Medan-medan pengisian maklumat penglibatan kelab/persatuan
Medan-medan ini hanya akan aktif bagi tingkatan semasa yang sepadan sahaja
MANUAL OPERASI PERISIAN e-Koku
MANUAL OPERASI PERISIAN e-Koku
Klik “X” untuk keluar
MANUAL OPERASI PERISIAN e-Koku 3. BUTANG “PASUKAN BERUNIFORM” Aplikasi ini digunakan untuk mengisi maklumat penglibatan pelajar dalam aktiviti Pasukan beruniform.Pengisian maklumat hanya dibuka bagi tingkatan semasa yang sepadan sahaja. Paparan “UMUM” – Memaparkan keseluruhan pasukan yang terdapat disekolah anda. Paparan “ikut nama pasukan beruniform” - Memaparkan hanya pasukan beruniform yang dipilih sahaja. Paparan-paparan dan tatacara penggunaan adalah seperti yang dinyatakan bagi kelab/persatuan.
4. BUTANG “SUKAN” Aplikasi ini digunakan untuk mengisi maklumat penglibatan pelajar dalam aktiviti sukan/permainan.Pengisian maklumat hanya dibuka bagi tingkatan semasa yang sepadan sahaja. Paparan “UMUM” – Memaparkan keseluruhan sukan yang terdapat disekolah anda. Paparan “ikut nama sukan/permainan” - Memaparkan hanya sukan/permainan yang dipilih sahaja. Paparan-paparan dan tatacara penggunaan adalah seperti yang dinyatakan bagi kelab/persatuan. 5. BUTANG “BORANG RUMUSAN” Aplikasi ini akan memaparkan rumusan tentang penglibatan pelajar dalam kegiatan kokurikulum mengikut mode-mode paparan rumusan yang dipilih. Mode paparan rumusan adalah seperti : 1. Semua. 2. Ikut Kelas. 3. Unit beruniform. 4. Kelab/persatuan. 5. Sukan/permainan. 6. Tingkatan 1. 7. Tingkatan 2. 8. Tingkatan 3. 9. Tingkatan 4. 10. Tingkatan 5. 11. Tingkatan 6 Rendah. 12. Tingkatan 6 Atas. 13. Kelas peralihan.
MANUAL OPERASI PERISIAN e-Koku
Amaran data tidak lengkap
Klik “X” untuk keluar
MANUAL OPERASI PERISIAN e-Koku 6. BUTANG “PAPARAN DATA” Memaparkan maklumat-maklumat asas pelajar.
1.BUTANG IMPORT DATABMM. - Operasi ini akan mengimport DATABMM yang terdapat dalam drive yang dipilh.
DATABMM yang terdapat dalam drive A
MANUAL OPERASI PERISIAN e-Koku 7. LABEL “MKMR 2008” Dwi klik untuk masuk ke ruangan admin. Taip security code : KHAIRI
Dalam skrin ini terdapat butang-butang berikut : 1. BUTANG “SUKAN” - Operasi akan memaparkan maklumat penglibatan pelajar dalam sukan. - Skrin ini akan mengaktifkan semua medan maklumat bagi pelajar. Ia boleh digunakan untuk mengisi mana-mana maklumat yang tidak lengkap. 2. BUTANG “UNIFORM” - Operasi akan memaparkan maklumat penglibatan pelajar dalam unit beruniform. - Skrin ini akan mengaktifkan semua medan maklumat bagi pelajar. Ia boleh digunakan untuk mengisi mana-mana maklumat yang tidak lengkap.
MANUAL OPERASI PERISIAN e-Koku 3. BUTANG “KELAB/PERSATUAN” - Operasi akan memaparkan maklumat penglibatan pelajar dalam unit beruniform. - Skrin ini akan mengaktifkan semua medan maklumat bagi pelajar. Ia boleh digunakan untuk mengisi mana-mana maklumat yang tidak lengkap. 4. BUTANG “KEMASKINI DATABMM” - Operasi akan membuat kemaskini DATABMM. - DATABMM mestilah dieksport terlebih dahulu dari SISTEM MAKLUMAT MURID(SMM).
- Data yang telah dieksport akan wujud dalam drive A dengan label DATABMM. - Perisian e-Koku hanya mengemaskini maklumat kokurikulum sahaja. - DATABMM yang telah dikemaskini boleh diimport semula ke dalam SMM
MANUAL OPERASI PERISIAN e-Koku 5. BUTANG “SIJIL KOKU JANAAN KOMPUTER” - Operasi akan memberikan kebebasan kepada Perisian e-Koku membuat pengiraan markah kokurikulum berdasarkan data-data yang lengkap sahaja.
- Dalam skrin ini terdapat butang-butang berikut ; 1. BUTANG “KEMASKINI MARKAH KOKU” - Operasi ini akan membuat kemaskini markah koku yang diperlukan oleh SISTEM MARKAH KOKU KPM. - DATA MARKAH koku mestilah dieksport terlebih dahulu dari SISTEM MARKAH KOKU. - Klik “Eksport” dan klik “EksportData”
MANUAL OPERASI PERISIAN e-Koku - DATA MARKAH yang telah dikemaskini boleh diimport semula ke dalam SISTEM MARKAH KOKU. - Klik “Kemudahan” dan “Hapus Rekod”
- Klik “Import” dan Klik “JPN/PPD”
Data Markah Koku yang sudah dikemaskini dimasukan semula Ke dalam SISTEM MARKAH KOKURIKULUM.
MANUAL OPERASI PERISIAN e-Koku 4. TATACARA MEMASUKAN GAMBAR PELAJAR - Copy gambar yang bersais 106 x 121 pixel dari mana-mana photoeditor software.
- Klik ruangan gambar pada skrin.
MANUAL OPERASI PERISIAN e-Koku - Klik “edit” dan “paste”
Sebarang pertanyaan : E-mail :
[email protected] Tel : 012-9529607