Dinsdag 22 juli: Omgekeerde dag Inkleding De dagorde en spelletjes worden in ballonnen gestoken. Er zitten ook drie eetballonnen tussen. De spelletjes zijn rasechte speelclubspelletjes. Wie een spelletje wint, krijg een gele stip op het gezicht. Wie de meeste gele stippen heeft, wint! Kaartjes in ballonnen -
Ochtendgymnastiek Speelclubkleren aandoen Tanden poetsen Wasspelletje Naar het toilet gaan Rond de mast gaan staan Ontbijten + dienst doen Muziekinstrumentenspel Robotten maken Eierenspel Volksdansen Rond de mast gaan staan Middageten + dienst doen Platte rust Naar het toilet gaan Ladderspel Pijnlijke spelletjes Rond de mast gaan staan Avondeten + dienst doen Naar het toilet gaan Pyjama aandoen Tanden poetsen Slaapzakspelletjes Miss-verkiezing Verhaaltje voor het slapengaan Nachtkusje
Wasspelletje Zoals twister. De aspi’s wassen wat de 4 twisters aangeven. Er zijn 4 kleine radjes. Er wordt gelijk aan gedraaid door de leiding, en zij maken heel vlug de uitslag bekend. Het begint zachtjes, maar gaat vlugger (op opzwepende muziek). Wanneer ze niet fout zijn, vallen ze af. Ze hebben elk een handdoek, washandje, kommetje water en zeep. Twister 1: Linkerhand of rechterhand Twister 2: Water of zeep Twister 3: Washandje, handdoek of niets Twister 4: Poep, gezicht, rechterarm, linkerarm, buik, rechteroksel, linkeroksel, rechtervoet, linkervoet, rechterbeen, linkerbeen Winnaar krijgt een gele stip op het gezicht. Muziekinstrumentenspel In 2 groepen. - Herken het liedje. Elke groep doet 5 liedjes. Wie heeft er het meeste juist? Samsonrock – Samson en Gert I’m a freak – Radiohead Wannabe – Spice girls Like a virgin – Madonna The roof is on fire – Bloodhound gang Wonderwall – Oasis Don’t speak – No doubt Anne – Clouseau Mia – Gorki You’re the one that I want – Grease - Componeer het speelclublied zo goed mogelijk. - Één iemand legt een parcours geblinddoekt af (de rest begeleidt hem enkel door het gebruiken van instrumenten). Op voorhand spreken ze signalen af. Groep die wint krijgt een gele stip op het gezicht. Ladderspel Eerste volgorde wordt bepaald door hoogste kaart trekken.
Spelletjes: - Negerboksen: Twee spelers staan met de ruggen tegen elkaar in een cirkel (diameter ongeveer 3,5 m). Bedoeling is om elkaar 3x uit de cirkel te duwen door enkel met de rug te werken. Wie dit het eerst 3x heeft gedaan, wint. - Lijstjes van voornamen/landen - Hanengevecht: De twee deelnemers gaan op handen en voeten zitten. Je moet de mensen op de grond krijgen door hun armen of benen weg te trekken. Wie 3 keer valt is verloren. - Wasspelden op gezicht - Extreem blad steen schaar: Je loopt rond, als de leiding fluit zit je om ter snelst neer. De leiding kiest de 2 eerste of de 2 laatste (bv: Julie en Jana) een geeft dan volgende opdrachtjes: /1/maak een koprol /2/vinger op de grond en draai 10 rondjes (dan ben je duizelig) /3/je doet blad steen schaar. - Hoger-lager - Zoveel mogelijk snoepen in mond - Zo hoog mogelijk kaarthuisje bouwen - Muurzitten - Spelletje petanquen Wie wint krijgt een gele stip op het gezicht. Pijnlijke spelletjes -
-
-
Adam & Eva: Duidt een Adam en een Eva aan. Blinddoek alle leden. Geef Adam een knuppel. Als het spel begint, roept Adam "Eva, waar ben je". Eva antwoordt: "Hier". Als Adam Eva 3 keer kan kloppen, is het spel afgelopen en kan je een nieuw koppel aanduiden. Billenklets Blinde Boedha: Iemand zit geblinddoekt, met de knuppel, in kleermakerszit voor de kurk. De anderen proberen de kurk te pakken, zonder klop te krijgen. Breek de ketting: Iedereen behalve één gaat liggen in een kring met de hoofden naar elkaar toe. De armen worden in elkaar gehaakt. De persoon buiten de kring probeert iemand aan de benen uit de kring los te trekken. Lukt dit, dan mag de 'losgekomen schakel'ook meehelpen trekken. De laatste twee schakels die overblijven winnen het spel.
-
-
-
Ontrouwe hond: Zet de leden per 2, de ene tussen de benen van de andere. 1 Heeft geen partner. Hij moet knipogen naar een van de "honden", die dan op handen en voeten naar hem toe komt. Als de hond de voeten van de nieuwe baas kan tikken is hij er, en wordt hij zijn hond. De oude baas probeert uiteraard om hem tegen te houden. Intussen kan de baas zonder hond al naar iemand anders knipogen. Levend lijk Vingerenmats: De leden zitten rond de tafel, met hun handen op de tafel. Iemand heeft de knuppel vast, en de persoon daar rechts van heeft het voorwerp (bvb. een luciferdoosje) vast. Deze persoon gooit het voorwerp omhoog, zodat het op de tafel valt. Valt het op kant A, dan mag de persoon met de knuppel op de handen van de anderen kloppen (ze mogen uiteraard hun handen wegtrekken), totdat het voorwerp van de tafel is. Als het voorwerp valt op kant B, dan mag de persoon met de knuppel niets doen. De handen mogen dan ook niet weggetrokken worden. Wie zijn handen wel wegtrekt, krijgt een vrije slag. Na elke worp geven we zowel voorwerp als knuppel door naar rechts. Met kranten levens afmeppen van elkaar: levens zijn wasspelden op je lichaam vastgeklemd Bescherm de ezel: Iemand moet op zijn handen en zijn knieën gaan zitten. Iemand anders moet naast hem gaan staan en ze worden verbonden door een touw rond hun middel met ongeveer 1 m tussen. De rest mag er rond gaan staan en hem schoppen zolang dat de beschermheer niemand kan tikken. Let wel een beetje op de veiligheid: niet op hoofden slagen, niet in de middel, enz...
Per gewonnen spelletje worden gele stippen uitgedeeld. Slaapzakspelletjes -
Diegene die in de slaapzak zit herkennen terwijl je op een hoop ligt Slaapzakstoelendans Dag madam: In het midden van de slaapzaal ligt 1 boek kaarten. Één voor één draaien de aspi’s de kaarten om. Bij een speciale kaart moet er een opdracht uitgevoerd worden. Wie de opdracht als laatste uitvoert, die krijgt alle kaarten die tot dan toe zijn omgedraaid. • Aas: huppel in je slaapzak door de slaapzaal en tik de uiterste muren • Heer: kruip omgekeerd in je slaapzak • Dame: ga allemaal 2 slaapzakken naar rechts • Boer: ga allemaal 2 slaapzakken naar links
-
-
-
-
• Tien: spring recht, en ga zo snel mogelijk terug liggen Gevaarlijke nacht: Er zijn 2 ploegen. De ene ploeg staat aan een zijde van het lokaal, zij stellen boten voor. Alle leden van deze groep trekken een slaapzak over hun hoofd zodat ze niet meer kunnen zien maar wel nog kunnen lopen. De andere ploeg verspreiden zich in het lokaal, zij stellen de klippen van de zee voor, zij bootsen het geluid van de zee na. De boten moeten proberen aan de andere kant van de zee te geraken zonder tegen de kliffen aan te varen. Maar er is dichte mist, pas als een boot op 50cm afstand van een klif is mag deze geluid maken. Wie werd gekidnapt?: Alle leden lopen rond in het lokaal, ze hebben allemaal hun slaapzak over hun kop getrokken. De leiding neemt 1 persoon mee naar buiten. Als de leiding fluit kruipt iedereen uit zijn slaapzak en raad voor het eerst wie gekidnapt is. Wie juist raad mag nu de kidnapper zijn. Herkennen van voeten: Iemand wordt naar buiten gestuurd en de rest gaat in zijn slaapzak liggen met zijn voeten erbuiten. Dan mag de persoon die naar buiten moest terug naar binnen komen. Hij/zij moet nu proberen te raden van wie welke voeten zijn. Dierengeluiden: Helft van de groep gaat naar buiten. De andere leggen zich in een kring en kruipen volledig in hun slaapzak. Alle leden van de groep die nu terug naar binnen komt moeten een slaapzak kiezen. Ze moeten proberen te raden wie in de slaapzak zit. Als ze het allemaal juist geraden hebben moeten degene in de slaapzak raden wie er voor hun slaapzak zit. Degene die ervoor zit moet dieren geluiden maken.
Per gewonnen spelletje worden gele stippen uitgedeeld. Miss-verkiezing -
Miss-verstand: Raadsel oplossen Miss-lukt: Lucky Luke of pang pang Miss-drijf: Bootje vouwen (en eventueel om het langst laten drijven) Miss-daad: (de “daad”) Twee keer juist kunnen raden bij uitbeelderken met vieze woorden Miss-deelt: Om ter snelst een papier in 50 stukjes scheuren Miss-erie: Steek zoveel mogelijk rietjes in je mond Miss-handeling: Handje klop Miss-baksel: Klop zo snel mogelijk eiwit stijf Miss-bruikt: Maak een zo origineel mogelijk kunststuk met afval Miss-erabel: Schrijf zo snel mogelijk een gedicht/liedje over je leiding van 10 regels
-
Miss-kraam: Verzamel zoveel mogelijk handtekeningen in 5 minuten, zonder tijdsbesef Mis-calculatie: Reken zo snel mogelijk een som uit Miss Speelclub: wie heeft er op die moment het meeste stippen op zijn gezicht?
Benodigdheden -
Ballonnen (2 kleuren) Kaartjes voor in de ballonnen Muziek: ochtendgymnastiek, volksdansen Materiaal robotten (Janne) Eieren (ongeveer 30) Verf voor op eieren Verfborstels Verhaaltjesboek: Over een klein mol… 4 twisters Muziekinstrumenten Blinddoek Boek kaarten (veel) Kaartjes met namen aspi’s Iets om de kaartjes op te hangen Krijt Papieren en stylo’s Wasspelden Snoepen Petanquespel Papieren met uitleg spelletjes Knuppels van kranten Kurk Radio Raadsel Véél krantenpapier Rietjes Moeilijke som Misslinten Gele verf