Naming invector
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1 Nombre de la revista Comencé buscando palabras relacionadas con la imagen de la marca y con la idea que quería transmitir al público de la publicación. Primero analizando los contenidos de la misma revista, y desglosándolo en elementos de la misma raíz, y llegué a tinta, que funcionaba en los 3 ámbitos, es decir en la ilustración, por su tinta china, en el diseño, por la impresión y en el graffiti por los rotuladores llamados “posca”... entonces encontré una revista con el mismo nombre, “ink” entonces seguí buscando y cuando llegué a “fat cap” que es un nombre de boquilla de la marca MONTANA, comencé a pensar en elementos del mismo bote, y llegué a buscar el material del que estubo hecha la bola de su interior, y es Cinc, de modo que al unir la palabra obtenida antes, tinta, en inglés que es “ink” formé Cink, que bajo mi punto de vista funciona con el mensaje que quiero transmitir, comenzando a trabajar a partir de aquí. linea boceto color estilo ilustracion flexo papel goma papel INK tinta
Invector
diseño
matiz saturación brillo pixel vector
graffiti
flow sucio modelpastel wild style tag chapa plata fat cap
m a g a z i n e
CINC
2 Diseño de cabecera Tras encontrar un nombre acorde con la publicación pasé al diseño de cabeceras, que me lo planteé como un pequeño diseño de logotipo.
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Usé una tipografía romana muy gruesa, le reduje su tracking y alargué las serifas de su parte inferior para hacerlo más compacto pero no conseguía darle el aspecto que buscaba
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Cambié de idea y comencé a hacer un trabajo más manual, entonces comencé a trabajarlo como una tipografía sucia, obteniendo unos resultados no del todo satisfactorios
Me gustaba el resultado del negativo, pero me limitaba a la hora de diseñar
Tras vectorizarlo obtube esta prueba, pero era demasiado sucia, y estaba callendo en el error que buscaba evitar
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Entonces volví a la tipografía digital, para encontrar algo acorde con lo que buscaba transmitir y comencé a trabajar en la idea aportándole un simple “guiño” al graffiti.
Pero “ensuciaba” mucho el nombre, entonces trabajé la tipografía asta que encontré algo que funcionaba, pero debería llevar una adaptabilidad
m a g a z i n e
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Ejemplo de portada. Cink se basa en una cabecera limpia en una gama tonal gris, que irá incluida en toda la revista, y tras la tipografía una mancha de tinta, que invade la ilustración, el color de la cabecera y su fondo iría variando según la escala tonal de lo que sea la portada en sí. El número de la revista iría siempre en modo “superponer” y en transparencia en la esquina inferior izquierda, variando tambien su color para adaptarse al fondo.
3 Estructura de contenidos. Cubierta exterior Papel de calca con cabecera e información, además de la ilustración de portada.
4- Noticias breves 5- Reportaje
6-7- Continúa el reportaje
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En lo que sería la portada real iría una fotografía, y en la contraportada la continuación de esta. Parte interior Textura que incluye la editorial, y en la parte posterior publicidad de la empresa.
8-9- Obra del personaje central
1- Sumario y staff
10- Acaba la obra con un breve repaso al artista. 11- Sección dedicada al público.
2-3- Noticias breves
12-13- Continúa la misma sección
14-15- Entrevista breve de preguntas cortas.
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16- publicidad
4 Explicación de la revista La revista se divide en distintas secciones de modo que va informando al lector de varias formas, comenzando por la portada que es una ilustración del tema central, donde colaboran lectores, en el primer número, son artistas invitados, pero según avance la publicación serán los mismos lectores los que completen ese espacio dedicado a ellos, la portada irá variando en función de los trabajos enviados. También se promocionará el reportaje central, por medio de una pestaña de información, Se plantea como una revista amena pues se plantean secciones que se nivelan entre ellas según el peso tipográfico.
Secciones: 01- Sumario y staff: En esta sección se muestra un breve resumen de la revista por medio de imágenes y pequeños bloques de texto, y el staff en la parte inferior incluyendo datos de los colaboradores.
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02- Noticias breves: BREVES Se abordaran temas relacionados con el diseño, el graffiti y la ilustración, desde noticias relacionadas con el mundillo, como lanzamientos de software, todo lo relacionado con la política de la revista 03- Reportaje: EL NIÑO DE LAS PINTURAS (variará en función del artista) En esta parte se incluirá un reportarje detallado de algún graffitero / diseñador / ilustrador, es decir, uno por número editado, es decir, se introducirá vida y obra del personaje. Dando así todos los datos acerca de él. 04-05- Público y entrevista breve: CREATIVIDAD (según el tema, y el artista elegido) En esta sección se incluirá una galería de imágenes que enviará el público, siempre en torno a un mismo tema, que variará según el número,siempre serán conceptos abstractos, para que haya variedad en las imágenes esta sección está ligada con la siguiente, pues es un breve repaso más a fondo sobre algún artista que ha colaborado en la misma, estableciendo una serie de preguntas que serán siempre las mismas, variando según la profesión del entrevistado. 06- Trasera: Se incluirá publicidad en función al siguiente número,añadiendo el tema de la sección donde colaboran los artistas, además de información y requisitos.
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Resumen de los próximos números: Número 2: La portada será elegida a partir de la galería de artistas, se hará una valoración y se pondrá la más acorde con la estética de la revista, la sección de breves, será igual que el número 1 pero con noticias más actuales. En el reportaje se abordará un ilustrador, en este caso Óscar jimenez, enfocado de igual modo, un viaje por su vida y obra, en la sección dedicada al público, el tema será “vida” y el artista entrevistado, será de otro “tipo” refiriéndonos a que, si en el primer número es un ilustrador, aquí será un fotógrafo, teniendo en cuenta siempre no coincidir con el artículo central. En la última página vuelve a publicitar el número siguiente. Número 3: La portada será elegida a partir de las obras de los artistas, los breves serán actualizados, respecto al reportaje será a un diseñador gráfico, en este caso, Sagmeister, haciendo la misma operación, vida y obra del artista. El tema que debe abordar el público en este caso será el contrario al número anterior “fin”, el artista invitado seguirá los mismos patrones establecidos al igual que la última página
Samuel González Díaz 2A