Motores de Juego Motor 2D: PTK José Carlos Cortizo Pérez http://www.esp.uem.es/jccortizo
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Departamento de Sistemas Informáticos Escuela Superior Politécnica Universidad Europea de Madrid 1
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Indice
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Motor 2D Permite gestionar el trabajo con gráficos 2D de la forma más simple, rápida y eficiente Al igual que los Motores 3D, suele apoyarse en librerías gráficas (OpenGL,DirectX) Pero aporta un mayor nivel de abstracción José Carlos Cortizo Pérez 5
Motor 2D
Funcionalidades Típicas Gestión de Sprites Colocar bitmaps (varios formatos) por pantalla soportando transformaciones y canales alfa Gestión de capas Gestión de la entrada Gestión del sonido etc. José Carlos Cortizo Pérez 6
Motor 2D Motor 2D vs API
Es difícil establecer el límite El Motor 2D es un paso más allá de abstracción que un API pero nadie establece una barrera clara Lo único que importa del motor 2D es que nos ahorre tiempo
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Motor 2D Ejemplos
SDL: Simple DirectMedia Layer. Uno de los más importantes. Muchos motores lo utilizan como “API” de soporte Haaf’s Game Engine PTK 2D Game Engine Torque Game Builder Pro Allegro: Como SDL José Carlos Cortizo Pérez 8
PTK
Introducción
PTK es más bien un SDK (Software Development Kit) Es multiplataforma (Windows/Mac Os X) Tiene ciertas capacidades 3D Por debajo utiliza OpenGL o DirectX Se programa con C++ José Carlos Cortizo Pérez 9
PTK
Juegos desarrollados con PTK
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en Visual Studio
Para Visual Studio .Net 2003 Conseguir PTK (www.phelios.com/ptk) Instalar Ptk y descomprimirlo en un directorio fácilmente accesible Crear un proyecto de VC++ vacío
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PTK Ptk en Visual Studio en Visual Studio
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PTK
Ptk en Visual Studio
en Visual Studio
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PTK
en Visual Studio
Crear un archivo fuente (p.e. main.cpp) para que el Visual Studio se de cuenta de que es un proyecto C++
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PTK
en Visual Studio Seleccionamos las propiedades del proyecto Seleccionamos C/C++, y dentro de ahí el nodo General Seleccionamos “Todas las Configuraciones” del panel de Configuraciones En Directorios adicionales incluidos, referenciamos la carpeta libptk\pc\headers, si nuestro proyecto lo hemos creado al lado de Ptk, la podemos referenciar como “..\ptk\libptk\pc \headers” José Carlos Cortizo Pérez 15
PTK
Ptk en Visual Studio
en Visual Studio
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PTK
en Visual Studio
Seleccionamos el Nodo de Linkado, y el nodo General dentro de él en Directorios de Librerías adicionales, referenciar libptk\pc \libmicrosoftvc, de forma similar al anterior p.e. “..\ptk\libptk \pc\libmicrosoftvc”
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PTK Ptk en Visual Studio en Visual Studio
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en Visual Studio
Seleccionamos Linker->Input Node y en Dependencias Adicionales, metemos: libptkvc.lib ksoundvcstatic.lib winmm.lib opengl32.lib dsound.lib dxguid.lib
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PTK Ptk en Visual Studio en Visual Studio
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PTK
en Visual Studio
Seleccionamos Debug del panel de Configuraciones, si pide guardar los cambios, le decimos que si En la misma página, en Ignorar Librerías Específicas, ponemos “libcmt;libc”. Seleccionamos Aplicar José Carlos Cortizo Pérez 21
PTK Ptk en Visual Studio en Visual Studio
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PTK
en Visual Studio
Cambiamos a configuración de Release y añadimos libc a la sección de Ignorar Librerías Específicas Seleccionamos el nodo C++->Generación de Código En Librerías de Ejecución (Runtime Library), seleccionamos Multi-threaded (/MT) y damos a Aplicar José Carlos Cortizo Pérez 23
PTK Ptk en Visual Studio en Visual Studio
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PTK
en Visual Studio
Seleccionamos modo Debug y dentro de ahí seleccionamos Multi-Threaded Debug (/MTd) Aplicamos y listo
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PTK Ptk en Visual Studio en Visual Studio
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PTK
en Visual Studio Ahora falta añadir una serie de ficheros .lib al directorio recursos del proyecto Se encuentran en dónde esté instalado el VS, \Vc7\PlatformSDK \Lib d3dx.lib; ddraw.lib; dsound.lib; dxguid.lib OpenGL32.lib; Shell32.lib; WinInet.lib; WinMM.lib José Carlos Cortizo Pérez 27
PTK
Hola Mundo #include "ptk.h" KWindow *window; int WINAPI WinMain(IN HINSTANCE hInstance, IN HINSTANCE hPrevInstance, IN LPSTR lpCmdLine, IN int nShowCmd ) {
window = KPTK::createKWindow( K_OPENGL );
window->createGameWindow(640, 480, -1, true, "PTK Example");
window->setClearColor(1.0f, 0,0, 1.0f);
window->setWorldView(0,0,0,1.0f, true);
int saliendo=0;
do {
window->setClearColor( 0,0,0,0 ) ;
window->setWorldView( 0 , 0 , 0 , 1 , true );
//surf_menu->blitRect( 0,0,1024,768,0,0 ) ;
window->flipBackBuffer( ) ;
if ( KInput::isPressed( K_VK_RIGHT ) == ISDOWN )
saliendo = 1;
} while( saliendo == 0 );
return 0; }
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PTK: Ejemplo
Desarrollo de un Pacman
Como primer objetivo de esta parte de la asignatura, se pretende realizar un “pseudo-pacman” Este pacman tendrá un pacma controlable por el usuario y podrá pasearse a su antojo por un laberinto (respetando los sitios por donde puede y por donde no puede ir) Existirá un fantasma que tratará de seguir al pacman José Carlos Cortizo Pérez 29
PTK: Ejemplo
Desarrollo de un Pacman
El código se encuentra en la web de la asignatura Bajadlo, probadlo, comprendedlo y posteriormente... Los ejercicios
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PTK: Ejercicios Ejercicio 2D:1
Modificar el Pacman para que cuándo el fantasma pille al Pacman, se acabe la partida y se pida al usuario que pulse una tecla para continuar. Si la pulsa, se reiniciará el juego
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PTK: Ejercicios Ejercicio 2D:2
Modificar la Inteligencia del fantasma para que no se quede parado en algunas esquinas en determinadas situaciones
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PTK: Ejercicios Ejercicio 2D:3
Crear otro fantasma con otro tipo de inteligencia. Documente bien el algoritmo elegido y por qué se elige
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PTK: Práctica 1 Juego 2D
Desarrollar un juego en 2D que sea significativamente distinto del visto en los ejemplos. Céntrese sobre todo en la parte gráfica y de control de los sprites. A ser posible, que el juego permita ser mejorado posteriormente mediante la adición de físicas, inteligencia artificial, control del juego, etc.
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¿Alguna pregunta?
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Referencias “Game Art: The Graphic Art of Computer Games” de Leo Hartas y Dave Morris “Game Coding Complete” de Mike McShaffry “Data Structures for Game Programmers” de Ron Penton “Focus On 2D in Direct 3D” de Ernest Pazera “Focus on SDL” de Ernest Pazera José Carlos Cortizo Pérez 36