Moho 12 Manual De Usuario.pdf

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  • Words: 136,474
  • Pages: 574
12 de febrero, 2018 16:36 PM

ii

Moho 12

Manual de Usuario

Contenido Bienvenido  

 

  

 

Contenido

1 2 2 2 5 6 7 13 16 17 19 22

23 23

32 33 35 38 40 42 46 49 50 53 54 55 55 57 59 60 61 61 62 62

63 64 66 68 73 73

iii

Moho 12

Manual de Usuario 

74 75 77 78 81



83



83 91 93 95 95 99 99 100 100 101 102 104



118 Transformar Capa Establecer Origen Seguir trazado Rotar Capa XY (Sólo Pro) Sesgar Capa (Sólo Pro) Selector de Capa Insertar Texto Creando Bocadillos (Sólo Pro) Cuentagotas



118 125 126 129 130 130 131 137 138

139



139 140



143



  Visión general Área de trabajo Barra de herramientas

Contenido

143 145 146 147 148 149

159 160 160 160 161

iv

Moho 12

Manual de Usuario 



162 162 163 165

166 



166 167 168 169 173 173 174 174 177 178 179 180

182 

 

Contenido

182 184 184 185 186 188 188 189 191 196 197 200 201 202 203 205

207 207 209 219 224 226 234 241 243 248 250

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Moho 12

Manual de Usuario 

 



251 252 255 255 256

258 258 261 274 286 287 289 289 290

291 

 

 

Contenido

292 293 295 298 302 303

304 304 308 311 315 317 319 321 322 324 327 329

332 333 334 336 337 337 338 344 345 347 347 351

vi

Moho 12

Manual de Usuario 

 Desactivar canales de animación (Sólo Pro)

Capítulo 17: Otras ventanas Grabación de audio Ventana Acciones (Sólo Pro)



352 358 361 363 364

366 366 367

376



377



378 380 381 381 382 383 383 383 383 384 384 384 385 385 386 386 386 393 397 397 397 398 404 405 405 405 406 407 407 418 419 419 419 419

Contenido

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Manual de Usuario 

 

420 420 420 420 426 426

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Contenido

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477 3D Cámara Dibujo Imagen

Contenido

477 478 479 480

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Moho 12

Manual de Usuario 

 

 Herramientas Capas Línea de tiempo Estilo

Contenido

480 481 482 483 484 484 484 485 485 485 485

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493 493 493 493 493

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Apéndice  

Contenido

494 494 494 494 495 495 496 496 496 496

497 497 497 497 498 498 498 498 498 498 498 498 499 499 499 499 499 499

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511



511 511 511 511



512



 

512 512

514 514 514 516 520 522

Apéndice E: Soporte de medios

524

Escribir sus propios Preajustes

524

Apéndice F: Formato de archivo de documento Moho 

528 528 528 531 537

545 

Índice

Contenido

545 545 554

555

1

Moho 12

Manual de Usuario

Bienvenida



2

Moho 12

Manual de Usuario

Capítulo 1: Introducción Moho es un completo sistema de animación para crear animaciones 2D y dibujos animados. Este documento es el manual del usuario, que contiene información útil para comenzar, así como una referencia detallada a todas las características de Moho. Si está empezando a usar Moho, el mejor lugar para empezar es con los tutoriales de inicio rápido, que aparecen en "Inicio rápido" en la página 2 de su Manual Tutorial de Moho. Elija Ayuda > Tutoriales para abrir el manual en formato PDF. Esta sección le dará una visión general rápida de cómo funciona Moho, y lo que puede hacer con él. Incluso si usted ha utilizado Moho en el pasado, es posible que desee dar a los tutoriales una lectura rápida para ver lo que ha cambiado en esta versión. Si ha estado usando Moho por un tiempo y desea obtener más información sobre algún elemento o elemento de interfaz específico, elija la sección que le interese de la tabla de contenido. Por último, si tiene un problema que no se contesta en este documento, consulte “Apéndice B: Soporte técnico" en la página 511. Queremos hacer todo lo posible para que Moho sea una experiencia divertida y productiva.

Limitaciones de la Demo Si no ha comprado una copia de Moho, entonces el programa se ejecutará en modo demo. Se le permitirá elegir si desea ejecutar la versión Demo de Moho Debut o Moho Pro.

Selección de Moho Debut o Pro demo. Mientras está en modo demo, Moho todavía le permite acceder a todas las funciones del programa. Cualquier cosa que puedas hacer en la versión completa lpodrás hacer en la demo. Además, cualquier archivo que cree con la versión demo de Moho seguirá funcionando bien si adquiere la versión completa. La versión demo tiene sólo tres limitaciones: Primero, sólo puedes ejecutar la versión demo de Moho durante 30 días. En segundo lugar, no puede importar formatos de archivo externos, incluidas imágenes y películas. En tercer lugar, no puede exportar sus animaciones a otros formatos(QuickTime, AVI, Flash, etc.).Para comprar Moho, vaya a http://store.smithmicro.com/.

Novedades de Moho 12 Anime Studio se ha renombrado a Moho. Los tipos de documentos asociados con Moho 12 son los siguientes:

Capítulo 1: Introducción

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Moho 12

Manual de Usuario



.moho: La extensión del archivo de proyecto comprimido (anteriormente .anime) Anime Studio 11 no reconocerá los documentos creados con las extensiones .moho o .mohoproj. Obtendrá un error al intentar abrir un documento .moho en el formato moderno. Los documentos moho heredados creados en versiones anteriores de Anime Studio generarán un mensaje de error cuando intente abrirlos en Moho 12. Para abrirlos, cambie el archivo del documento moho heredado a anme. Cuando lo haga, Moho 12 lo tratará como un documento heredado de Anime Studio y le pedirá que lo actualice al nuevo formato.



.mohoproj: El archivo de proyecto sin comprimir dentro del proyecto .moho antes mencionado (anteriormente .animeproj)



.mohobrush: Los pinceles guardados en el cuadro de diálogo Ajustes del pincel se guardarán con esta extensión.



.mohostyle: Estilos que se exportan con el comando Archivo> Exportar estilos



.mohoaction: Acciones que se exportan desde la ventana Acciones.

Nuevo en Moho Debut y Pro •

Mejoras de herramientas: Las herramientas Mano alzada, Pincel de manchas y Bote de pintura han mejorado los algoritmos de suavizado y le permiten especificar la cantidad de suavizado que cada herramienta realizará. Ver “Mano alzada” en la página 50, “Pincel de manchas” en la página 55, y “Bote de pintura” en la página 68.



Nueva GUI: La interfaz de Moho se ha mejorado con una apariencia más limpia, e incluye opciones más fáciles para la personalización. Se han implementado mejoras tanto para monitores estándar como para monitores de ultra alta resolución.



Ventana de selección de Interruptores: las capas de interruptores se pueden seleccionar de forma más rápida y sencilla mediante el uso de una ventana separada. Ver “Uso de la Ventana de Selección de Interruptores "en la página 195.



Teclas Auto-Congelar: Añade un fotograma clave para cada hueso en un personaje cuando se ajusta cualquier parte. Ver “Auto-Congelar Fotogramas clave "en la página 472.



Pin Bones: La herramienta Hueso ahora le permite agregar "Pin Bones" (huesos que tienen una longitud cero). Ver “Más sobre Pin Bones "en la página 91.



Huesos de color automático: Los puntos se colorean automáticamente para que coincidan con el hueso que están conectados. Ver “Vinculación de Puntos "en la página 101 para más información.



Más colores de hueso y capa: Moho le permite asignar uno de los once colores diferentes a las capas de sus proyectos. Ver “Uso de Colores de Capa "en la página 178.



Nueva biblioteca: La biblioteca Moho tiene una nueva interfaz, mostrando información de contenido en varias columnas definibles por el usuario. Un panel de búsqueda le permite encontrar contenido más fácilmente. Para más información, ver “Capítulo 14: La Ventana de la Biblioteca "en la página 291.

Capítulo 1: Introducción

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Moho 12

Manual de Usuario



Nueva ventana de Capas: La ventana Capas se ha mejorado con columnas que se pueden mostrar u ocultar por preferencia. El contenido se puede ordenar en orden directo o inverso haciendo clic en el encabezado de una columna. Para obtener más información sobre la nueva ventana Capas, consulte “Capítulo 10: Ventana Capas "en la página 166



Ruta absoluta y relativa para el manejo de archivos: Todas las rutas guardadas en un documento se guardan con una ruta de acceso relativa y una ruta completa siempre que sea posible. Las rutas relativas son relativas a las ubicaciones conocidas por la aplicación en tiempo de ejecución. Si Moho se ejecuta en otra máquina que utiliza las mismas ubicaciones, Moho podrá resolver las rutas relativas y buscar contenido, aunque las rutas completas sean diferentes en ambas máquinas.

Nuevo en Moho Pro solamente •

Manijas Bezier para los vectores: Moho ahora apoya las manijas Bezier (encontrados en programas tales como Adobe Illustrator). Las manijas Bezier son editables en Pro solamente, pero son legibles en Moho Debut. Para más información, ver “Edición de Curvas Bezier (Pro sólo) "en la página 35.



Deformación Inteligente para imágenes y vectores: Permite especificar una capa vectorial triangulada que se puede utilizar para deformar otro vector o capa de imagen. Debido a que ahora Moho soporta manijas de Bezier (que se encuentran en programas como Adobe Illustrator), la importación de vectores se mejora porque los archivos SVG ahora se pueden importar sin tener que aproximar curvas. Ver “Capas de Deformación Inteligente (sólo Pro) "en la página 238.



Exportación de vectores: Moho ahora le permite exportar archivos SVG secuenciales que se pueden editar en un software de edición de vectores (como Adobe Illustrator). Ver “Exportar archivos SVG secuenciales (sólo Pro) "en la página 417.



Editar varias capas en la línea de tiempo: se pueden mostrar varias capas en la línea de tiempo, y todos ellos se mostrarán en la línea de tiempo junto con las etiquetas de color designadas (si corresponde). Ver “Edición de Varias Capas "en la página 207 y “Visualización de varias capas en la línea de tiempo "en la página 363.



Silenciar Canales: Los canales de animación se pueden silenciar en la línea de tiempo para que pueda centrarse en las áreas en las que desea trabajar. Ver “Silenciar Canales de Animación (sólo Pro) "en la página 364.



Dimensiones de canales independientes: ahora puede separar varios tipos de canales para que pueda trabajar con cada uno de ellos. Para más información, ver “Separar los canales de la línea de tiempo (sólo Pro) "en la página 122.



Importar / exportar Acciones: la ventana Acciones le permite importar y exportar acciones para poder compartirlas entre proyectos. Ver “Ventana de Acciones (sólo Pro) "en la página 367.



Transformar acción a relativo: Un menú contextual de la lista de acciones incluye el comando Convertir a relativo, que ayuda a reajustar esqueletos a personajes con proporciones totalmente diferentes. Ver “El Menú Contextual de la Lista de Acciones "en la página 369.



Nombres de acciones inteligentes: Si tiene un hueso seleccionado antes de crear un hueso inteligente, Moho 12 automáticamente nombrará la acción como el hueso que está seleccionado. Ver “Creación de una acción de hueso inteligente "en la página 106 y “Creación de una segunda acción de hueso inteligente "en la página 109.

Capítulo 1: Introducción

Moho 12

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Manual de Usuario



Ignorar restricción de IK (Cinemática Inversa): La opción de restricción de hueso "Ignorado por cinemática inversa" le permite especificar los huesos que serán ignorados por el IK. Para más información, ver “Ignorar la cinemática inversa (sólo Pro) "en la página 89.



Personalizar plantillas de espacio de trabajo: El comando Archivo> Nuevo espacio de trabajo le permite elegir una plantilla de área de trabajo como punto de partida para su nuevo proyecto. Ver “Nuevo espacio de trabajo (sólo Pro) "en la página 380.



Metadatos XMP para proyectos y activos: se pueden agregar metadatos, como etiquetas, comentarios y otras categorías a los archivos de proyecto y a los elementos de la biblioteca. La biblioteca permite buscar elementos basados en estas cadenas de metadatos. Ver “Agregar metadatos (sólo Pro) "en la página 303, y “Otros ajustes "en la página 391.



Añadir carpetas raíz personalizadas a la biblioteca: utilice el menú Ubicación de la biblioteca para agregar ubicaciones personalizadas a su biblioteca. A las carpetas bajo esa ubicación personalizada se les asignarán caminos relativos para que los archivos puedan ubicarse fácilmente en dos equipos diferentes. Para más información, ver “Añadir Ubicaciones Personalizadas (sólo Pro) "en la página 294.



Moho Exporter: El exportador de lotes de versiones anteriores de Anime Studio ha sido renombrado a Moho Exporter, y ofrece una interfaz más fácil de usar. Los proyectos, composiciones de capas y acciones se pueden agregar a la cola de exportación directamente desde la Biblioteca, así como arrastrar y soltar desde el Explorador de Windows o el buscador de Mac. Para más información, ver “Moho Exporter” en la página 420.



Comentarios y etiquetas para capas: se pueden agregar comentarios y etiquetas a una o más capas seleccionadas en la ficha General del cuadro de diálogo Configuración de capa.



Filtros para la búsqueda fácil de la capa: La función de búsqueda en la biblioteca le permite buscar y filtrar elementos basados en varios tipos diferentes de metadatos.Ver“Búsquedas de metadatos (sólo Pro) "en la página 297.



Desenfoque de movimiento realista: El desenfoque de movimiento se ha mejorado para producir con mayor precisión los desenfoques de movimiento que se obtienen de una cámara del mundo real. El desenfoque de movimiento heredado también se proporciona como una opción. Ver “Desenfoque de movimiento mejorado (sólo Pro) "en la página 225.



Exportar con Ajustes Previos: Ahorre tiempo con las animaciones de renderización utilizando el comando Archivo> Exportar animación con ajustes previos para procesar una animación utilizando los mismos ajustes que los utilizados anteriormente. Ver “Exportar Animación con Ajustes Previos "en la página 418.

Requisitos del sistema Windows: •

Windows ® 7, 8.1 o 10



• Sistema operativo de 64 bits necesario para la instalación de 64 bits



• 1.3 GHz Pentium 4 o más reciente, Athlon 64 o más reciente

Capítulo 1: Introducción

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Moho 12

Manual de Usuario



Se recomienda 2 GB de RAM



Mínimo 800 MB de espacio libre en el disco duro



Se recomienda la GPU habilitada para OpenGL



Pantalla de densidad regular 1440x900 (se recomienda 1920x1080) *



Unidad de DVD-ROM (sólo versión física)



Conexión a Internet para la activación del producto requerida

*Para pantallas de alta densidad de píxeles, la resolución mínima variará según el nivel de escala del sistema operativo recomendado. Por ejemplo, si el SO recomienda un nivel de escala del 200%, el requisito mínimo puede ser tan alto como la resolución de 2736x1824. O si el sistema operativo recomienda un nivel de escala de 150%, el requisito mínimo puede ser tan alto como 2160x1440 de resolución.

Macintosh: •

macOS ™ 10,9, 10,10 ó 10,11



Sistema operativo de 64 bits requerido



Procesador Intel de 1,3 GHz o más reciente



Se recomienda 2 GB de RAM



Mínimo 950 MB de espacio libre en el disco duro



Pantalla de densidad regular 1440x900 (se recomienda 1920x1080); 2880x1800 para pantallas de alta resolución



Unidad de DVD-ROM (sólo versión física)



Conexión a Internet para la activación del producto requerida Durante la instalación, el instalador de Moho comprueba si existe una instalación anterior del mismo instalador en su sistema. El instalador le pedirá que desinstale la versión anterior antes de continuar (recomendado).

Instalación de Moho Instalación de Windows 1.

Inicie el archivo ejecutable de instalación de Moho.

2.

2. Aparecerá la pantalla de Bienvenida al Asistente Configuración de Moho. Haga clic en Siguiente para continuar.

3.

3. Aparecerá la pantalla Acuerdo de licencia. Después de leer el contrato de licencia, haga clic en Acepto el acuerdo. A continuación, haga clic en Siguiente para continuar.

Capítulo 1: Introducción

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Moho 12

Manual de Usuario

4. Aparecerá la pantalla Seleccionar Ubicación de Destino. La versión de 64 bits de Moho se selecciona automáticamente para la instalación de forma predeterminada. Opcionalmente, puede instalar la versión de 32-bit seleccionando Instalar archivos de 32 bits. Después de confirmar o seleccionar las carpetas de instalación, haga clic en Siguiente para continuar. ƒ

La ubicación de instalación predeterminada para la versión de 64 bits de Moho es c: \Archivos de programa\Smith Micro\Moho 12. Haga clic en el botón Examinar para seleccionar otra carpeta en su disco duro, si lo desea.

ƒ

La ubicación de instalación predeterminada para la versión de 32 bits de Moho es c: \ Archivos de programa (x86) \ Smith Micro \ Moho 12. Haga clic en el botón Examinar para seleccionar otra carpeta en su disco duro, si lo desea.

5. Aparecerá la pantalla Seleccionar carpeta de menú Inicio. De forma predeterminada, los archivos de Moho se colocan en la carpeta de inicio de Smith Micro \ Moho 12. Haga clic en Examinar para elegir otra carpeta de su elección. Después de hacer su elección, haga clic en Siguiente para continuar. 6. La pantalla Seleccionar Tareas Adicionales le pide que elija si desea o no crear un icono de escritorio. Después de hacer su elección, haga clic en Siguiente para continuar. 7. La pantalla Listo para instalar muestra un resumen de sus opciones. Puede hacer clic en el botón Atrás para realizar cambios en su configuración. Después de verificar sus opciones, haga clic en Instalar para copiar los archivos de instalación en su sistema como se especifica. 8. Una vez instalados los archivos, se le pedirá que reinicie el equipo. Seleccione Sí para reiniciar el equipo o No para reiniciar más adelante. A continuación, haga clic en Finalizar.

Instalación de Macintosh 1.

Haga doble clic en el paquete del instalador para abrir el instalador de Moho.

2.

Aparece la pantalla Introducción. Haga clic en Continuar.

3.

El instalador muestra el archivo Léame, que contiene información actualizada sobre Moho 12. Después de leer, imprimir o guardar el documento, haga clic en Continuar.

4.

Aparece el contrato de licencia de usuario final. Si hace clic en Continuar, se le pedirá que acepte la licencia antes de completar la instalación. Haga clic en Acepto.

5.

Aparecerá la pantalla Tipo de instalación. Se le notificará cuánto espacio requerirá la instalación. Haga clic en Instalar para continuar.

6.

Si tiene habilitado el control de usuario en OSX, se le pedirá que ingrese su nombre de usuario y contraseña para autorizar la instalación en su sistema. Después de introducir la información, haga clic en Instalar software.

7.

Después de que los archivos se escriban en el disco duro, se le notificará que la instalación se ha completado. Haga clic en Cerrar para salir del cuadro de diálogo.

Activación de Moho Después de instalar Moho, tendrá que activar dentro de un período de prueba de siete días. Si no activa Moho durante el período de prueba de siete días, no se iniciará hasta que se active. Deberá reactivar para utilizar el producto.

Capítulo 1: Introducción

8

Moho 12

Manual de Usuario Si intenta ejecutar Moho después de que el período de prueba de siete días haya caducado sin activación, la aplicación no se ejecutará. Deberá ingresar nuevamente su número de serie cuando se le solicite que active la aplicación. Moho Debut y Moho Pro han sido unificados en la misma aplicación. Inicialmente, Moho se ejecutará como Moho Debut, hasta que se licencia para utilizar las características de Moho Pro. Después de la licencia como Moho Pro, la aplicación se relanzará con las funciones de Pro habilitado. Si inicialmente compra Moho Debut 12 y posteriormente lo actualiza a Moho Pro 12, puede utilizar el comando Ayuda > Actualizar licencia para ingresar su número de serie Pro y activar las funciones de Moho Pro.

Hay dos modos de activación: •

Si ha instalado Moho en un ordenador con conexión a Internet, consulte “Activación automática” en la página 8.



Si ha instalado Moho en un ordenador sin conexión a Internet, consulte “Activación manual” en la página 9.

Activación automática Si su computadora tiene una conexión a Internet, Moho se puede activar de la siguiente manera. 1. Iniciar Moho. Si el programa se ejecuta en modo Demo, verá el diálogo de Moho Demo, que presenta las siguientes opciones.

Pantalla de Moho Demo. ƒ

Comprar Ahora: Abre su navegador web a la tienda en línea de Smith Micro, donde usted puede comprar una copia con licencia de Moho.

ƒ

Insertar número de serie: Haga clic en este botón para abrir la pantalla Activación del producto. Tenga en cuenta que los números de serie no contienen la letra O, sino que utilizan el número 0.

ƒ

Utilizar Debut Demo: Si no se ha excedido el período de prueba, haga clic en este botón para continuar utilizando Moho Debut en modo Demo. Este botón se inhabilitará si se ha excedido el período de prueba.

ƒ

Utilizar Pro Demo: Si no se ha excedido el período de prueba, haga clic en este botón para continuar utilizando Moho Pro en modo Demo. Este botón se inhabilitará si se ha excedido el período de prueba.

Capítulo 1: Introducción

9

Moho 12

Manual de Usuario ƒ

Salir: Haga clic en este botón para salir de la pantalla Moho Demo y salir de la aplicación. Si no desea activar Moho cuando aparezca la pantalla Activación del producto, haga clic en Activar más tarde.

2. En la pantalla de activación del producto, ingrese su nombre de registro, correo electrónico de registro y número de serie de Moho (junto con su número de serie anterior (si actualiza). Observe que los números de serie no contienen la letra O, sino el número 0.

Pantalla de Activación del producto. 3.

Marque o desmarque otras opciones, como recibir anuncios de productos o permitir que la información analizada se envíe a Smith Micro.

4.

4. Haga clic en Activar para activar su copia de Moho.

Activación manual 1. Iniciar Moho. Si el programa se ejecuta en modo Demo, verá el diálogo de Moho Demo, que presenta las siguientes opciones.

Capítulo 1: Introducción

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Moho 12

Manual de Usuario

Pantalla de Moho Demo. ƒ

Comprar Ahora: Abre su navegador web a la tienda en línea de Smith Micro, donde usted puede comprar una copia con licencia de Moho.

ƒ

Insertar número de serie: Haga clic en este botón para abrir la pantalla Activación del producto. Tenga en cuenta que los números de serie no contienen la letra O, sino que utilizan el número 0.

ƒ

Utilizar Debut Demo: Si no se ha excedido el período de prueba, haga clic en este botón para continuar utilizando Moho Debut en modo Demo. Este botón se inhabilitará si se ha excedido el período de prueba.

ƒ

Utilizar Pro Demo: Si no se ha excedido el período de prueba, haga clic en este botón para continuar utilizando Moho Pro en modo Demo. Este botón se inhabilitará si se ha excedido el período de prueba.

ƒ

Salir: Haga clic en este botón para salir de la pantalla Moho Demo y salir de la aplicación. Si no desea activar Moho cuando aparezca la pantalla Activación del producto, haga clic en Activar más tarde.

2. En la pantalla de activación del producto, ingrese su nombre de registro, correo electrónico de registro y número de serie de Moho (junto con su número de serie anterior (si actualiza). Observe que los números de serie no contienen la letra O, sino el número 0.

Capítulo 1: Introducción

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Moho 12

Manual de Usuario

Pantalla de Activación del producto. 3.

Marque o desmarque otras opciones, como recibir anuncios de productos o permitir que la información analizada se envíe a Smith Micro.

4.

Haga clic en Activar para activar su copia de Moho. Si no se detecta una conexión a Internet, un diálogo le pedirá que Intente de Nuevo (se utiliza si ha solucionado un problema con una conexión a Internet que no funcionaba temporalmente); para Activar más Tarde(que saldrá del proceso de activación) o Activar Manualmente si desea continuar con el proceso de activación.

Si no se detecta una conexión a Internet, haga clic en Activar manualmente. 5. Aparecerá el cuadro de diálogo Activación manual del producto. Haga clic en el botón Crear solicitud de activación para generar un archivo de texto denominado Moho_ActivationRequest.txt. Este archivo contiene la información de activación necesaria.

Capítulo 1: Introducción

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Moho 12

Manual de Usuario

Pantalla de activación manual del producto. 6.

Busque una carpeta y haga clic en Guardar para guardar la información. Se recomienda que deje abierto el diálogo de Activación Manual del Producto mientras genera el certificado de activación en un equipo que tiene una conexión a Internet. Utilice el botón Copiar URL de Activación para copiar la URL de activación a su portapapeles. La URL le llevará a la Página de Activación Offline en http://producturlsupport.com/activation. A continuación, cree un nuevo archivo de texto y guárdelo en su unidad flash bajo un nombre diferente (como ActivationURL.txt). Puede utilizar este archivo de texto para recuperar la URL en el otro equipo.

7. Copie el archivo de solicitud de activación que guardó en el paso 6 en una unidad flash, por lo que puede transferirlo a un equipo que tenga una conexión a Internet. Transfiera los archivos de la unidad flash al disco duro en una computadora con una conexión a Internet. 8. Abra su navegador web y vaya a la página web www.producturlsupport.com/ activation. 9. En la página Activación, haga clic en el botón para activar Moho. 10. En la página Moho Offline Activation, haga clic en el botón Seleccionar Archivo para abrir el cuadro de diálogo de Abrir Archivo. Localice el archivo Activation Request en la unidad flash de su computadora y haga clic en Abrir para volver a la página web de Activación. 11. Haga clic en el botón Enviar de la página web de Activación. Se descargará un archivo llamado activation_certificate. txt en su computadora. 12. Copie el archivo del certificado de activación en la unidad flash y, a continuación, vuelva a copiarlo al equipo que no tiene conexión a Internet.

Capítulo 1: Introducción

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Moho 12

Manual de Usuario

13. In the Manual Activation screen, click the Activate button to select the

Completar la activación manual. 14. Después de volver al cuadro de diálogo Activación Manual del Producto, haga clic en Activar.

Desactivación de Moho

Las licencias activadas de Moho también se pueden desactivar automáticamente (véase “Desactivación Automática” en la página 13), o manualmente (véase “Desactivación Manual" en la página 14). Las razones típicas para la desactivación incluyen las siguientes: •

Si planea actualizar su sistema operativo, le recomendamos que desactive Moho antes de la actualización.



Si ha superado el número de activaciones por licencia (tres), tendrá que desactivar una de las instalaciones para instalarla y activarla en otra computadora.

Después de desactivar su licencia, Moho mostrará un diálogo que le indica que su licencia está desactivada y que su copia de Moho se apagará.

Desactivación Manual Si Moho está instalado en un equipo que tiene una conexión a Internet, proceda de la siguiente manera: 1.

Seleccione Ayuda> Desactivar licencia.

2.

Un diálogo le informará que está a punto de desactivar la licencia en su computadora actual. ƒ

Elija Cancelar para regresar a Moho sin desactivar:

Capítulo 1: Introducción

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Elija Desactivar para desactivar su licencia. Un diálogo le informará que la desactivación se ha realizado, y que Moho se apagará. Haga clic en Aceptar para salir de Moho.

Finalizar la desactivación automática

Desactivación Manual Si Moho está instalado en un equipo que no tiene una conexión a Internet, necesitará usar la desactivación manual, de la siguiente manera: 1. Seleccione Ayuda> Desactivar licencia. Moho te recuerda que necesitarás reactivar Moho si quieres usarlo en el mismo ordenador. Si está seguro de que desea desactivar. Haga clic en Desactivar para continuar. 2. Se le pide nuevamente que confirme su decisión. Haga clic en Aceptar para continuar. 3. Moho muestra un cuadro de diálogo si detecta que no está conectado a Internet. Haga clic en Desactivar manualmente para continuar.

Haga clic en Desactivar Manualmente para continuar. 4. Aparece el cuadro de diálogo Desactivación Manual del Producto. Haga clic en el botón Crear Solicitud de Desactivación para generar un archivo de texto denominado Moho_DeactivationRequest.txt. Este archivo contiene la información de desactivación necesaria.

Capítulo 1: Introducción

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Botón Crear solicitud de Desactivación. 5. Busque una carpeta y haga clic en Guardar para guardar el archivo de solicitud de desactivación. Utilice el botón Copiar URL de Desactivación para copiar la URL de desactivación en el portapapeles. Esto guarda un vínculo que lo lleva a la página Desactivación Offline en http:// producturlsupport. com/deactivation. A continuación, cree un nuevo archivo de texto y guárdelo en su unidad flash bajo un nombre de archivo diferente (como DeactivationURL.txt). Puede utilizar este archivo de texto para recuperar la URL en el otro equipo. Se recomienda que deje abierto el cuadro de diálogo Manual de Desactivación del Producto mientras completa el proceso en un equipo que tiene una conexión a Internet. 6.

Copie el archivo Moho Pro_DeactivationRequest.txt en una unidad flash para que pueda transferirlo a un equipo que tenga una conexión a Internet. Transfiera los archivos de la unidad flash al disco duro de una computadora que tenga una conexión a Internet.

7.

Abra su navegador web y vaya a la página web www.producturlsupport.com/ deactivation.

8.

En la página de Desactivación, haga clic en el icono para desactivar Moho.

9.

En la página Desactivación de Moho, haga clic en el botón Seleccionar Archivo para abrir el cuadro de diálogo Subir Archivo. Localice el archivo Moho_DeactivationRequest.txt en el disco duro de su computadora y haga clic en Abrir para volver a la página web de Desactivación. Puede utilizar el enlace Eliminar Todas las Activaciones en la parte inferior de la página web de Desactivación Offline para desactivar su licencia Moho en todos los equipos en los que esté en uso.

Capítulo 1: Introducción

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10. Después de cargar el archivo, haga clic en el botón Enviar de la página web de desactivación. Recibirá un mensaje cuando la desactivación sea correcta. 11. Vuelva al cuadro de diálogo Desactivación Manual del Producto en el equipo original y haga clic en Listo. La desactivación está completa.

Registro de Activación y Análisis Generalmente, no es necesario o beneficioso crear un archivo de registro detallado. Estos datos son beneficiosos para los desarrolladores que están intentando diagnosticar problemas. El registro detallado sólo debe realizarse cuando se solicite el soporte técnico. Para enviar el archivo al soporte técnico, primero inicie Moho para reproducir el problema. Después de salir de Moho, vaya a la carpeta que sea aplicable para su versión de Moho. Cierre el archivo .log y envíelo al soporte técnico. Puede habilitar la activación detallada o el registro de errores de análisis colocando un archivo vacío de texto denominado Habilitar Activación log.txt en la misma carpeta donde se guardan los datos de la licencia de activación. Quite o cambie el nombre del archivo .txt para deshabilitar el inicio de sesión detallado. Las ubicaciones son las siguientes: •

Windows: C:\ProgramData\Smith Micro\Moho\12



Mac: /Users/Shared/Library/Application Support/Smith Micro/Moho/12/License

Cuando Moho se lance, eliminará los archivos que tengan una extensión .log en estas ubicaciones. Si la carpeta contiene un archivo Habilitar Activación Log.txt, Moho habilitará el registro detallado para la biblioteca de activación / análisis.

Empezando Después de instalar Moho, es posible que desee familiarizarse con las muchas características contenidas en el programa. Al iniciar Moho, una pantalla de bienvenida presenta las siguientes opciones: • Guía Introductoria: Abre el Manual del tutorial, que también se puede abrir mediante el comando Ayuda> Tutoriales del menú Moho. • Contenido gratuito: abre su navegador Web al sitio web de Content Paradise, específicamente a la página de contenido de bonificación de Moho. Se requiere una cuenta de Content Paradise y un número de serie Moho válido para agregar el contenido gratuito a su carrito de compras. También puede navegar a esta página seleccionando el comando Ayuda> Descargar contenido gratuito del menú Moho. • Registra tu producto: Abre su navegador Web a la página de registro de Smith Micro, donde se le pide que ingrese la información de registro para sus productos de software Smith Micro. También puede navegar a esta página seleccionando el comando Ayuda> Registro del producto en el menú de Moho. • Compra contenido: abre su navegador Web a la página principal de Content Paradise, donde puede solicitar contenido para Moho y otros productos de software de Smith Micro. También puede navegar a esta página eligiendo el comando Ayuda> Comprar contenido del menú Moho.

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No volver a mostrar: Elija este comando para evitar que se abra la pantalla de bienvenida cada vez que inicie Moho.

Pantalla de bienvenida (en la versión Moho Pro)

Creación de una carpeta de contenido Al iniciar por primera vez una instalación serializada de Moho, se le preguntará si desea crear una carpeta para almacenar su contenido personalizado. Cuando selecciona la ubicación de su carpeta de contenido personalizado y Moho encuentra una carpeta de contenido existente llamada Anime Studio Debut o Moho Pro, Moho ofrecerá cambiar el nombre de las carpetas a Moho Debut o Moho Pro, dependiendo de la versión con licencia. Una vez creada la carpeta de contenido, aparece una jerarquía de carpetas debajo de ella. Cualquier contenido almacenado en estas ubicaciones aparecerá en las carpetas "Mi ..." de la Biblioteca (como "Mis Personajes" en la biblioteca de Personajes, etc.) Esto le permite almacenar bocadillos creados por el usuario, pinceles y otros artículos personalizados que puedes usar en Moho. La estructura de carpetas de la biblioteca de contenido es la siguiente: Moho Debut (o Moho Pro) brushes Character Wizard Extra Files Library Media Presets readme 12.0 Render Cache Samples

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Scatter Brushes scripts Shared Resources Startup swatches Templates Tutorials Word Balloons Workspace Templates (Pro Only) Los archivos de soporte de Moho también se proporcionan en una estructura de carpeta específica similar a la que se menciona anteriormente. Los archivos comunes estarán ubicados en Resources/Support/common, los archivos de soporte de Debut en Resources/ Support/debut, y los archivos de soporte de Pro en Resources/Support/pro. Los scripts Lua que llaman a la función AppDir() necesitarán actualizar sus scripts porque el método ahora requiere el parámetro Boolean const char* AppDir(bool variantDir). Si usted pasa true, usted conseguirá un camino a la carpeta de la ayuda de la variante para la versión de Moho que esté en ejecución (Debut o Pro). Si usted pasa false obtendrá un camino al archivo de soporte común (Support/common). Es posible que necesite escanear ambas carpetas para adaptarlas al trabajo de su secuencia de comandos. La carpeta Contenido personalizado también sirve para otras funciones importantes: • Los archivos de soporte del manual Tutorial se encuentran en las carpetas Tutoriales de contenido personalizado. • La información y los archivos de autoguardado se almacenan en la subcarpeta Autosave. Si no crea una carpeta de contenido personalizada, la información de guardar automáticamente no se almacenará. • Si abre un archivo en Moho que contiene una referencia a un archivo de proyecto que no se encuentra en su ubicación original, Moho buscará en su ubicación de contenido personalizado para buscar un archivo del mismo nombre en su carpeta de Recursos compartidos o una de sus subcarpetas. Estas carpetas deben existir en el inicio o cuando la carpeta Contenido personalizado se incluye en las rutas de búsqueda. Si hay varios archivos del mismo nombre en su carpeta o subcarpeta de recursos compartidos, Moho coincidirá con el primero que encuentre. Cuando Moho le pide que cree una carpeta de contenido personalizada, las opciones son las siguientes:

Seleccionando una carpeta de contenido. •

Elegir: Seleccione esta opción para navegar a la carpeta que desea utilizar para su contenido de Moho. Después de seleccionar / crear la carpeta, elija Aceptar.

Capítulo 1: Introducción

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Manual de Usuario Si decide no mostrar nunca el cuadro de diálogo que le pide que cree una carpeta de contenido, puede especificar su ubicación en cualquier momento en la ficha General del cuadro de diálogo Preferencias. Consulte "Pestaña General" en la página 451 para obtener más información.

• Más adelante: seleccione esta opción si desea configurar la carpeta más adelante. Se le pedirá este diálogo la próxima vez que inicie Moho. • Nunca: seleccione esta opción si no desea configurar una carpeta y ya no desea recibir esta indicación cuando inicie Moho. Cuando se crea o actualiza la carpeta de contenido de usuario, Moho agrega el número de versión de la aplicación al nombre de la carpeta Léame.

Cómo elegir su modo de inicio (Sólo Debut) También puede cambiar y regresar al modo Principiante marcando o desmarcando la opción Modo Principiante en la esquina superior derecha de la interfaz de usuario de Moho. Al comprobar esa opción, la caja de herramientas en el lado izquierdo muestra las herramientas más utilizadas, como se muestra en la siguiente figura.

Opción de modo principiante

Modo estandar Si elige el modo Estándar, aparecerán varias herramientas en la barra de herramientas en el lado izquierdo de la interfaz. Si el número de herramientas le resulta abrumador como un nuevo usuario de Moho, puede configurar Moho para que muestre las herramientas más utilizadas, junto con videos introductorios que le muestran cómo usarlos.

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IU estándar

Modo Principiante Si eres nuevo en Moho, puedes encontrar que la interfaz del principiante será un buen lugar para comenzar.

IU de modo principiante Cuando esté en el modo principiante, la caja de herramientas muestra lo siguiente: •

Herramientas de dibujo: Muestra las herramientas Seleccionar puntos, Transformar puntos, Añadir punto, Mano alzada, Dibujar forma y Eliminar borde. Para obtener más información sobre estas herramientas, consulte "Capítulo 3: Las herramientas de dibujo" en la página 33.

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Herramientas de relleno: Muestra las herramientas Seleccionar forma, Crear forma y Bote de pintura, todas ellas descritas en el "Capítulo 4: Herramientas de relleno" en la página 63.



Herramienta de hueso: muestra la herramienta Manipular huesos, que se describe en el "Capítulo 5: Herramientas de hueso" en la página 83.



Herramientas de capa: Muestra la herramienta Transformar Capa, que se describe en el "Capítulo 6: Herramientas de capa" en la página 118.



Herramientas de área de trabajo: Muestra la herramienta Panéo, que se describe en el "Capítulo 7: Herramientas de la cámara y del área de trabajo" en la página 139.



Sugerencia de herramienta: Al pasar el ratón sobre cualquier herramienta, se muestra el nombre de la herramienta, junto con un método abreviado de teclado que puede utilizar para seleccionar la herramienta en cualquier momento.



Ayuda de la herramienta: Cuando se selecciona una herramienta, en la parte inferior de la caja de herramientas aparece una descripción ampliada de la herramienta. La descripción también incluye instrucciones básicas sobre cómo usar la herramienta seleccionada.



• Botón Vídeo: haga clic en el botón Vídeo en el área de descripción ampliada para ver un vídeo que le muestra cómo usar la herramienta seleccionada.

Herramientas para principiantes

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Comprobación automática de actualización Si desea configurar Moho para comprobar automáticamente si hay actualizaciones, puede abrir el cuadro de diálogo Preferencias y marcar la opción Comprobar actualizaciones automáticamente en la pestaña General. Para buscar actualizaciones manualmente, elija el comando Ayuda> Comprobar actualizaciones.

Capítulo 1: Introducción

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Capítulo 2: Licencia Moho Debut 12 Moho Pro 12

Acuerdo de licencia de usuario final y Garantía limitada LEA ESTE ACUERDO DE LICENCIA DE USUARIO FINAL ("EULA") CON ATENCIÓN ANTES DE INSTALAR Y USAR EL SOFTWARE. AL HACER CLIC EN EL BOTÓN "ACEPTAR" AL INSTALAR EL SOFTWARE, USTED ESTÁ ACEPTANDO ESTAR OBLIGADO POR LOS TÉRMINOS DE ESTE CLUF. SI NO ESTÁ DE ACUERDO CON LOS TÉRMINOS DE ESTE EULA, HAGA CLIC EN EL BOTÓN "DESACUERDO". SI USTED NO ESTÁ DE ACUERDO CON LOS TÉRMINOS DE ESTE EULA, USTED NO PUEDE USAR O ACCEDER AL SOFTWARE. USAR O ACCEDER A CUALQUIER PARTE DEL SOFTWARE INDICA QUE USTED ACEPTA LOS TÉRMINOS DE ESTE EULA. Este EULA se encuentra entre usted (tanto la persona que instala el Software como cualquier otra entidad legal en nombre de la cual actúa) ("usted" o "su") y Smith Micro Software, Inc. y / o sus afiliados (colectivamente o individualmente, "SMSI").

1. General Usted acepta usar el Software, la Documentación y el Contenido únicamente con fines lícitos. Cualquier uso del Software, Documentación o Contenido que no sea el que se concede en este EULA debe ser por consentimiento previo por escrito de SMSI. SMSI mantiene un programa de cumplimiento de EULA en curso. La violación de cualquier disposición de este EULA rescindirá automáticamente este EULA. SMSI se reserva todos los demás derechos que pueda tener por violación de este EULA.

2. Definiciones "Contenido" significa animaciones, personajes, ropa, caras, cabello, geometrías, imágenes, documentación, materiales, mallas, morphs, archivos de movimiento, accesorios, guiones, texturas, mapas de bump, transparencias y archivos y datos similares creados o modificados con el intención de ser utilizado dentro del Software y / o aplicaciones de terceros. "Documentación" significa todo el material escrito en cualquier forma para su uso del Software proporcionado por SMSI, o sus representantes o agentes autorizados. "Usos Legítimos" significa (a) crear tutoriales, libros u otros materiales educativos utilizando imágenes de la interfaz del Software o Contenido para la venta, distribución, exhibición pública o actuación pública, siempre que dichos materiales estén destinados a educar a los usuarios sobre el uso de la Software; (b) crear contenido original para su venta, distribución, exhibición pública o actuación pública; (c) crear materiales para su uso con Contenido Restringido u Otro Contenido; (d) crear animaciones renderizadas o renderizar imágenes fijas basadas en Contenido Restringido contenido con la característica "Asistente de Personaje" del Software; o (e) crear personajes o accesorios basados en Contenido Restringido en formatos de archivo propietarios (MOHO, ANME y cualquier formato subsiguiente /

Capítulo 2: Licencia

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comprimido), donde el arte original (o modificado), la textura u otros archivos de Contenido Restringido no se distribuyan con tales personajes o accesorios. "Otro Contenido" significa Contenido que no es Contenido Restringido o No Restringido. Otros Contenidos pueden estar sujetos a términos de licencia impuestos por el creador original del Otro Contenido. "Contenido Restringido" significa todo el Contenido incluido con o parte del Software que no sea contenido No Restringido, incluyendo, sin limitación, objetos de malla (geometría)en cualquier formato, archivos en formatos de archivo propietarios (MOHO, ANME y cualquier formato subsiguiente / comprimido), imágenes, materiales, textura, mapas de transparencia, documentación, contenido vectorial y datos propietarios de SMSI. A excepción de lo expresamente permitido por este EULA, el Contenido Restringido extraído o exportado del Software sigue siendo Contenido Restringido. Excepto según lo autorizado en este EULA, el Contenido restringido sólo puede utilizarse exclusivamente en un (1) equipo. "Software" significa el software de la computadora SMSI y los archivos asociados (por ejemplo, Contenido) entregados a través de los medios físicos o electrónicos adjuntos. "Software" significa incluir también actualizaciones, actualizaciones, correcciones de errores o versiones modificadas o copias de seguridad del Software suministrado por SMSI o un representante o agente autorizado de SMSI (con o sin cargo). "Software" no incluye TPS (definido a continuación). "Contenido no restringido" significa el Contenido incluido con o parte del Software que está específicamente identificado en la Documentación o está incluido en este EULA como Contenido sin restricciones. Esta versión del software no contiene contenido sin restricciones.

3. Licencia de software A) Sujeto a los términos y condiciones de este EULA y su pago de la tarifa de licencia aplicable, SMSI le otorga una licencia limitada, personal, no transferible y no exclusiva (sin derecho a sublicenciar): (i) usar una sola copia del Software (excepto como se permite expresamente en la Documentación) únicamente para su uso interno en un solo ordenador (como se establece en la Subsección E de esta Sección 3) cargado en la memoria temporal (es decir, RAM) de una computadora o instalado en la memoria permanente de un ordenador (por ejemplo, disco duro y disco compacto) o, de manera temporal, en un sistema de respaldo si dicho equipo no funciona, de acuerdo con las limitaciones especificadas o mencionadas en este EULA y en la Documentación; (ii) utilizar la Documentación proporcionada con el Software en apoyo de su uso autorizado del Software; y (iii) copiar el Software para hacer una (1) copia de archivo del Software para su archivo personal o copias de respaldo, y para hacer el número suficiente de copias para Usos Legítimos o el uso previsto descrito en la Documentación, siempre que todos los títulos y los avisos de marcas, derechos de autor y derechos restringidos se reproducen en todas esas copias. Cualquier otro uso del Software, incluyendo sin limitación la Interfaz de Software, que no sean los otorgados en este EULA debe ser expresamente preaprobado por SMSI por escrito. Los términos de este EULA regirán las actualizaciones y actualizaciones, a menos que vayan acompañadas de una licencia separada, en cuyo caso, los términos de ese contrato de licencia por separado se regirán en consecuencia. B) El Software está protegido por derechos de autor y otras leyes de propiedad intelectual y tratados internacionales. Como condición expresa de este EULA, debe reproducir en la copia de seguridad la notificación de copyright SMSI en el siguiente formato: "Copyright (C) 2004-2016 Smith Micro Software, Inc. Todos los derechos reservados."

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Esta condición expresa se extiende a cualquier otro actualizaciones, parches de software o correcciones de errores puestos a su disposición por SMSI, ya sea distribuido en disquete, disco compacto o en formato electrónico a través de descarga, BBS, foro, FTP, correo electrónico, etc. C) El Software (sin incluir los medios en los que se puede proporcionar el Software) tiene licencia para usted, no se vende. Usted reconoce expresamente que SMSI, Lost Marble, Inc., y / o sus respectivos licenciantes tienen un valioso interés de propiedad tanto en el Software como en la Documentación. Todo título, propiedad, interés y derechos sobre la patente, derecho de autor, marca registrada, secreto comercial y cualquier otro derecho de propiedad intelectual del Software (y cualquier trabajo derivado del mismo) y la Documentación (y cualquier trabajo derivado de los mismos) que no le hayan sido otorgados expresamente por este EULA, permanecerán con SMSI, Lost Marble, Inc. y / o sus respectivos licenciantes. Usted no adquiere ningún otro derecho, expreso o implícito, en el Software (y sus obras derivadas) y en la Documentación (y sus obras derivadas) que no sean los derechos expresamente otorgados bajo este EULA. Sin limitar la generalidad de lo anterior, SMSI, Lost Marble, Inc. y / o sus respectivos licenciantes conservan todo título, propiedad, interés y derechos sobre la patente, los derechos de autor, la marca comercial, el secreto comercial y cualquier otra propiedad intelectual en la copia del Software contenida en su medio de archivo y todos los términos de este EULA se aplican a dicha copia de archivo como si fuera la copia original producida por SMSI del Software que se le proporcionó cuando pagó la cuota de licencia. D) Algunas partes del Software incluyen software de terceros y otro material protegido por derechos de autor (colectivamente, "TPS"). Los agradecimientos, los términos de la licencia, las restricciones y las renuncias de dichos TPS están contenidos en el "About Box" del Software y su uso de TPS se rige por dichos términos respectivos. Cualquier término de este EULA que difiera de los términos de cualquier TPS son ofrecidos por SMSI solo, y no por cualquier otro licenciante. E) Salvo que se indique expresamente lo contrario en la Documentación, sólo utilizará el Software en un solo ordenador en un momento dado, lo que significa que debe tratar el Software "como un libro". "Como un libro" significa que el Software puede ser utilizado por cualquier número de personas y puede ser instalado y activado en hasta tres (3) computadoras, siempre y cuando no exista la posibilidad de que el Software se utilice en más de un (1) equipo en un momento dado. Más de una persona a la vez no puede leer la misma copia de un libro, y esta restricción se aplica al Software. F) Las licencias otorgadas en este EULA no le permiten usar el Software en un equipo que no es propietario o control, y no puede distribuir o hacer que el Software esté disponible a través de una red donde podría ser utilizado por múltiples computadoras o dispositivos en el mismo tiempo.

4. Restricciones A) Usted no permitirá, y no permitirá a terceros, utilizar, copiar, modificar, derivar, o transferir el Software o la Documentación, o cualquier copia, modificación, derivación o parte combinada de la misma, en su totalidad o en parte, por cualquier medio o para cualquier propósito, salvo lo expresamente permitido en este CLUF o en la Documentación. Usted no permitirá, ni permitirá a terceros, modificar, adaptar, traducir, alquilar, arrendar, prestar, revender con fines de lucro, o crear obras derivadas basadas en el Software o cualquier parte del mismo. El Software contiene secretos comerciales en su forma legible por humanos y, para protegerlos, no permitirá, y no permitirá a terceros, hacer ingeniería inversa, descompilar, desensamblar o de otra manera reducir el Software a cualquier forma legible sin el previo expreso consentimiento escrito de SMSI o excepto en la medida expresamente permitida por la ley aplicable. Usted no transferirá, sublicenciará, alquilará, arrendará o prestará el Software para capacitación de terceros, tiempo compartido comercial o el uso de la oficina de servicio.

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Usted no permitirá, ni permitirá a terceros, depurar, evitar, burlar o derrotar ninguna característica de seguridad o interferir con la funcionalidad y operación normal del Software por cualquier motivo sin el previo consentimiento por escrito de SMSI o excepto en la medida expresamente permitida por la ley aplicable. Si el Software es una actualización a una versión anterior del Software, debe poseer y mantener una licencia válida para dicha versión anterior para poder utilizar la actualización.

B) Usted, sus empleados y / o agentes autorizados deben proteger la confidencialidad del Software y actuar para hacer cumplir sus obligaciones bajo este EULA. Usted no puede distribuir o de otra manera poner el Software o la Documentación a disposición de terceros a través de cualquier medio, público o privado, para cualquier propósito, comercial o no, a menos que explícitamente permitido por este EULA. C)Usted asume la plena responsabilidad de su selección del Software para lograrsus resultados previstos y para la instalación, uso y resultados que obtenga del Software. SMSI no tiene obligación de proporcionar soporte, mantenimiento, actualizaciones, modificaciones o nuevos lanzamientos bajo este EULA.

5. Licencia de contenido A) Sujeto a los términos y condiciones de este EULA y su pago de la cuota de licencia, SMSI le otorga una licencia limitada, personal, no transferible y no exclusiva (sin derecho a sublicenciar): 1) Para reproducir, preparar trabajos derivados basados en, distribuir, exhibir públicamente y publicar el Contenido sin Restricciones para cualquier propósito lícito que no sea crear un producto que pretende competir con el Software o crear contenido nuevo que está destinado a competir con el Contenido Restringido Contenido. 2) Preparar trabajos derivados basados en el Contenido Restringido únicamente para Usos Legítimos y Usos Legales. 3) Para reproducir, preparar obras derivadas basadas en, distribuir, mostrar públicamente y publicar el contenido que cree utilizando Contenido Restringido, siempre que dicho uso del Contenido Restringido sea únicamente para usos legítimos y usos legales. B) Sin perjuicio de lo anterior, nada limitará el derecho de SMSI a crear, desarrollar, poseer, comercializar, distribuir, licenciar, sublicenciar, importar, exportar, vender o explotar de manera independiente cualquier contenido o material similar a cualquier obra derivada basada en el Contenido. C) Otros Contenidos incluidos con el Software y la Documentación están sujetos a derechos de terceros y están protegidos por derechos de autor y pertenecen al creador original de los Otros Contenidos. Usted puede usar el Otro Contenido de acuerdo con todos los términos de licencia aplicables impuestos por el (los) creador (es) original (es) del Otro Contenido. SMSI no hace ninguna representación en cuanto a la calidad, idoneidad, funcionalidad o legalidad del Otro Contenido y por este medio renuncia a cualquier reclamación que pueda tener contra SMSI con respecto al Otro Contenido. D) Usted no permitirá, ni permitirá a terceros utilizar, copiar, modificar, derivar, vender, distribuir, transferir o sublicenciar el Contenido Restringido, el Contenido No Restringido o el Otro Contenido o cualquier copia, modificación, derivación o porción , en su totalidad o en parte, por cualquier medio o con cualquier propósito, salvo lo expresamente permitido en este EULA o en la Documentación.

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E) Usted reconoce expresamente que SMSI, Lost Marble, Inc. y / o sus respectivos licenciantes tienen un interés de propiedad valioso en el Contenido Restringido y el Contenido sin Restricciones. Todo título, propiedad, interés y derechos sobre la patente, derecho de autor, marca registrada, secreto comercial y cualquier otro derecho de propiedad intelectual sobre el Contenido Restringido (y sus obras derivadas) y el Contenido sin restricciones (y sus derivados) no expresamente concedido a usted por este EULA permanecen con SMSI, Lost Marble, Inc. y sus respectivos licenciantes. Usted no adquiere ningún otro derecho, expreso o implícito, en el Contenido Restringido (y sus obras derivadas) y el Contenido No Restringido (y cualquier trabajo derivado del mismo) que no sean los derechos expresamente otorgados bajo este EULA. F) Salvo que se indique expresamente lo contrario en la Documentación oa menos que se disponga otra cosa en este documento, sólo utilizará el Contenido en un máximo de un (1) equipo en un momento dado (lo mismo que lo permita la Licencia de Software), lo que significa que debe tratar el Contenido "Como un libro". SMSI se complace en ofrecer licencias de sitio ("Licencia de Sitio") para múltiples usuarios simultáneos. Póngase en contacto con SMSI en la dirección de abajo para más detalles. Si adquirió una Licencia de Sitio, puede distribuir el Contenido Restringido entre todos los equipos que contengan copias válidas del Software, otros productos SMSI y / o otro software capaz de procesar Contenido Restringido.

6. Recopilación y uso de su información A) La activación del Software es REQUERIDA para poder utilizar el Software. Debe tener un número de serie válido para completar el proceso de activación del Software. Tras la primera instalación del Software, se le pedirá que active el Software, y el Software intentará conectarse automáticamente a Internet. Asegúrese de tener una conexión a Internet al instalar inicialmente el Software para activar el Software. El Software incluye instrucciones sobre la activación si no está conectado (o no puede conectarse) a Internet al intentar completar el proceso de activación del Software. Para completar el proceso de activación, deberá proporcionar su nombre, dirección de correo electrónico válida y número de serie válido para activar el software. B) Como parte del proceso de activación, tendrá la opción de "opt-in" para recibir anuncios de productos y ofertas de SMSI. Además, como parte del proceso de activación, tendrá la opción de "optar por participar" en los esfuerzos de SMSI para mejorar la usabilidad, experiencia, funcionalidad y rendimiento de sus productos y servicios. Su participación para permitir que SMSI recopile dichas estadísticas de uso es voluntaria. Y, usted puede "opt out" en cualquier momento. Si decide participar, SMSI puede recopilar y utilizar cierta información relacionada con el Software y su uso del Software que incluya información sobre: (i) su computadora, como Sistema Operativo, resolución de pantalla, capacidad de RAM, frecuencia de la CPU, número de monitores; (ii) datos sobre el Software, tales como terminaciones anormales, número de ejecuciones, versión del programa; y (iii) información sobre el uso de características separadas, como opciones de menú o botones seleccionados. La información descrita en (i) - (iii) anterior será combinada y utilizada de manera anónima para ayudar a los esfuerzos de SMSI como se indicó anteriormente. Si no está cómodo compartiendo la información descrita anterior, por favor, elija no participar. C) SMSI está muy preocupado por la privacidad y la seguridad de la información que los usuarios finales proporcionan como parte de los procesos de registro, activación y aceptación descritos anteriormente.

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Cualquier información recopilada descrita anteriormente se hace y se utiliza de acuerdo con la Política de Privacidad de SMSI. Su elección de usar el Software indica su aceptación de los términos de la Política de Privacidad de SMSI, por lo que le rogamos que revise cuidadosamente la política y consulte nuestro sitio web en la siguiente URL para revisar las actualizaciones: http: //www.smithmicro. com Además, si se encuentra en el Área Económica Europea (EEE), su uso del Software constituye su consentimiento por parte de SMSI y / o de sus afiliados a la transferencia de dicha información a un lugar fuera del EEE.

7. Término; Terminación A) Este EULA permanece en pleno vigor y efecto hasta su terminación. Usted puede terminar este EULA en cualquier momento devolviendo o destruyendo tanto el Software como la Documentación, junto con todas las copias, modificaciones y porciones fusionadas del Software y la Documentación en cualquier forma. SMSI no está en ningún caso obligado a emitir reembolsos. SMSI puede terminar este EULA en cualquier momento en caso de incumplimiento de cualquiera de las disposiciones de este documento. B) Al finalizar, cesará inmediatamente todo uso del Software y deberá devolver o destruir el Software, la Documentación y todas las copias, modificaciones y porciones fusionadas del Software y la Documentación en cualquier forma y certificará por escrito su cumplimiento de este párrafo a SMSI. La terminación de este EULA por cualquier motivo no limita en modo alguno el derecho de SMSI a continuar haciendo cumplir todos los derechos estipulados por la ley y no le otorga el derecho a un reembolso de sus derechos de licencia, salvo lo dispuesto en este documento. Todas las provisiones de este EULA que protegen los derechos de propiedad de SMSI continúan en pleno vigor y efecto después de la terminación.

8. Derecho de Exportaciones La exportación y reexportación de este Software y Documentación se rige por las leyes, restricciones y regulaciones de los Estados Unidos y las leyes de exportación e importación aplicables, restricciones y regulaciones de otros países (colectivamente, "Leyes de Exportación"). Usted cumplirá con todas las Leyes de Exportación. Se prohíbe estrictamente la exportación o reexportación de este Software y / o Documentación (incluyendo cualquier producto directo del mismo) a cualquier entidad de la Lista de Partes Denegadas y otras listas promulgadas por diversos organismos del Gobierno Federal de los Estados Unidos. Además, si el Software es identificado como un artículo controlado por exportación bajo las Leyes de Exportación, usted declara y garantiza que usted no es un ciudadano de, ni está localizado dentro, de una nación bajo embargo o restringida (por ejemplo, Irán, Siria, Sudán, Cuba y Corea del Norte) y que no está prohibido bajo las Leyes de Exportación recibir el Software.

9. Garantía limitada y exención de responsabilidad A) SMSI garantiza que cualquier medio en el que se proporcionará el Software estará libre de defectos de materiales y mano de obra bajo uso normal por un período de noventa (90) días a partir de la fecha de compra original. Su recurso exclusivo y la responsabilidad total de SMSI bajo esta garantía limitada serán para SMSI, a su opción, para reemplazar los medios de Software o reembolsar el precio de compra de dichos medios de Software. Esta garantía limitada es ofrecida únicamente por SMSI y no se aplica a ningún producto, software, contenido o servicio de terceros. LAS GARANTÍAS ANTERIORES EN LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN SON EXCLUSIVAS Y EN LUGAR DE TODAS LAS OTRAS GARANTÍAS, EXPRESAS O IMPLÍCITAS, Y SMSI RENUNCIA EXPRESAMENTE A TODAS LAS OTRAS GARANTÍAS, INCLUYENDO, SIN LIMITACIÓN, CUALQUIER GARANTÍA IMPLÍCITA DE COMERCIABILIDAD, CALIDAD SATISFACTORIA, ADECUACIÓN PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR O NO INFRACCIÓN.

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B) EN LA MEDIDA QUE NO SEA PROHIBIDA POR LA LEY APLICABLE, EL SOFTWARE, EL CONTENIDO RESTRINGIDO, EL CONTENIDO NO RESTRINGIDO Y LA DOCUMENTACIÓN ESTÁN LICENCIADOS "TAL CUAL" CON TODAS LAS FALLAS, SIN GARANTÍA, CONDICIÓN O REPRESENTACIÓN, EXPRESA O IMPLÍCITA, DE CUALQUIER TIPO, INCLUYENDO SIN LIMITACIÓN , COMERCIABILIDAD, RENDIMIENTO, SEGURIDAD, CALIDAD SATISFACTORIA, NO INFRACCIÓN DE DERECHOS DE TERCEROS O IDONEIDAD PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR. C)USTED RECONOCE QUE EL SOFTWARE PUEDE NO (I) SATISFACER TODOS SUS REQUISITOS, (II) ESTAR LIBRE DE DEFECTOS, O (III) OPERAR SIN INTERRUPCIÓN O ERRORES. ADEMÁS, DEBIDO AL DESARROLLO CONTINUO DE LAS NUEVAS TÉCNICAS PARA INTRUCIR Y ATACAR LAS REDES, SMSI NO GARANTIZA QUE EL SOFTWARE ESTARÁ LIBRE DE VULNERABILIDAD A INTRUSIÓN O ATAQUE. D) LA GARANTÍA LIMITADA ANTERIOR NO ES NINGÚN SERVICIO NI UN CONTRATO DE SOPORTE. NINGUNA INFORMACIÓN O CONSEJO ORAL O ESCRITO DADO POR SMSI, SUS EMPLEADOS, DISTRIBUIDORES, DISTRIBUIDORES, REPRESENTANTES O AGENTES INCREMENTARÁ EL ÁMBITO DE APLICACIÓN DE LAS GARANTÍAS ANTERIORES O CREARÁ CUALQUIER NUEVA GARANTÍA. USTED PUEDE TENER DERECHOS DE GARANTÍA ADICIONALES BAJO LA LEY QUE NO SE PUEDEN RENUNCIAR O RETIRAR. SMSI NO BUSCA LIMITAR SUS DERECHOS DE GARANTÍA EN CUALQUIER MEDIDA NO PERMITIDA POR LA LEY. Esta Sección 9 y la Sección 10 subsistirán de cualquier terminación de este CLUF, cualquiera que sea su causa, pero esto no implicará ni creará ningún derecho continuado de uso del Software después de la terminación de este EULA.

10. Descargo de responsabilidad A) EXCEPTO EL RECURSO EXCLUSIVO OFRECIDO POR SMSI ACERVO Y LOS RECURSOS QUE NO PUEDEN SER EXCLUIDOS O LIMITADOS POR LA LEY APLICABLE, SMSI O SUS DESARROLLADORES, PROVEEDORES, DIRECTORES, OFICIALES, EMPLEADOS O SUBSIDIARIAS O AFILIADAS SERÁN RESPONSABLES EN NINGÚN CASO POR CUALQUIER DAÑO CONSECUENTE, DAÑOS INCIDENTALES O INDIRECTOS (INCLUIDOS DAÑOS POR PÉRDIDA DE BENEFICIO COMERCIAL, INTERRUPCIÓN DE NEGOCIOS, PÉRDIDA DE DATOS Y / O INFORMACIÓN COMERCIAL Y OTROS), YA SEA PREVISIBLE O IMPREVISTABLE, QUE SURJA DEL USO O LA IMPOSIBILIDAD DE USAR EL SOFTWARE O LA DOCUMENTACIÓN, INDEPENDIENTEMENTE DE LA BASE DE LA RECLAMACIÓN, AUN CUANDO SMSI HA SIDO ADVERTIDO DE LA POSIBILIDAD DE DICHOS DAÑOS O DE CUALQUIER RECLAMACIÓN POR CUALQUIER OTRA PARTE. EN NINGÚN CASO LA RESPONSABILIDAD AGREGADA DE SMSI (O DE SUS DESARROLLADORES, PROVEEDORES, DIRECTORES, OFICIALES, EMPLEADOS O SUBSIDIARIOS O AFILIADOS), BAJO O EN CONEXIÓN CON ESTE EULA, EXCEDERÁ LA CANTIDAD PAGADA POR USTED POR EL SOFTWARE, EN SU CASO. ESTA LIMITACIÓN SE APLICARÁ INCLUSO EN CASO DE INCUMPLIMIENTO FUNDAMENTAL O MATERIAL O DE INCUMPLIMIENTO DE LOS TÉRMINOS FUNDAMENTALES O MATERIALES DE ESTE EULA. B) Las limitaciones anteriores se aplicarán incluso si cualquier garantía o recurso proporcionado bajo este EULA falla en su propósito esencial. Las limitaciones anteriores no se aplicarán en caso de que de lesiones personales (incluyendo la muerte) sólo cuando y en la medida en que la ley aplicable exija dicha responsabilidad. Debido a que algunas jurisdicciones no permiten la exclusión o limitación de garantías implícitas o responsabilidades por daños consecuenciales o incidentales, las limitaciones anteriores pueden no aplicarse a usted.

11.Indemnización Usted indemnizará y mantendrá a salvo y, a petición de SMSI, defenderá a SMSI y sus afiliados, sucesores y cesionarios de y contra cualquier reclamación, pérdida, responsabilidad, daños, asentamientos, gastos y costos (incluyendo, sin limitación, honorarios de abogados y costos judiciales) que surjan de o se refieran a cualquier reclamación

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o amenaza de un tercero de que su uso del Software, Documentación o Contenido sea ilegal o no permitidos por este EULA. SMSI se reserva el derecho, a su propio costo,para asumir la defensa y el control exclusivos de cualquier asunto sujeto a indemnización bajo este acuerdo.

12. Derechos Restringidos por el Gobierno de los Estados Unidos El Software y la Documentación se proporcionan con DERECHOS RESTRINGIDOS. El uso, duplicación o divulgación por parte del Gobierno de los Estados Unidos está sujeto a las restricciones establecidas en el subpárrafo (c) (1) (ii) de la Cláusula de Derechos de Datos Técnicos y Software de Computadora en DFARS 252.227-7013 o en el inciso (c) 1) y (2) de los Derechos Restringidos de Software de Computadora Comercial en 48 CFR 52.227-19, según corresponda. El Fabricante es Smith Micro Software, Inc., 51 Columbia, Aliso Viejo, CA 92656 USA.

13. Ley aplicable Este EULA se regirá por las leyes del Estado de California, sin dar efecto a ninguna elección de principios de ley. Este EULA no estará regido por la Convención de las Naciones Unidas sobre Contratos para la Venta Internacional de Bienes, cuya aplicación está expresamente excluida. La jurisdicción exclusiva sobre cualquier demanda que surja de o relacionada con este EULA estará en las cortes estatales y federales del Condado de Orange, California. Si por cualquier motivo un tribunal de jurisdicción competente determina que alguna disposición o parte de la misma es inválida o inaplicable, el resto de este EULA continuará en pleno vigor y efecto. La renuncia por cualquiera de las partes de cualquier incumplimiento o incumplimiento de este EULA no constituirá una renuncia a cualquier otro incumplimiento o incumplimiento posterior. Usted no puede ceder, vender, transferir, delegar o de otra manera disponer, de manera voluntaria o involuntaria, por aplicación de la ley o de otro modo, de este EULA o de cualquier derecho u obligación bajo este EULA sin previo consentimiento por escrito de SMSI. Cualquier presunta asignación, transferencia o delegación por usted será nula y sin efecto. Este EULA constituye el acuerdo completo entre las partes y reemplaza todos los acuerdos o representaciones anteriores o contemporáneos, escritos u orales, relacionados con el objeto del presente EULA.

14. Otros servicios y materiales Este Software puede permitir el acceso a servicios y sitios web de SMSI y / o de terceros (individual y colectivamente denominados "Servicios"). Este EULA no se aplica a ningún Servicio. Usted reconoce y acepta que nada en este EULA garantiza disponibilidad o disponibilidad continua o tiempo de actividad de cualquier Servicio. SMSI no tiene ningún control sobre los Servicios de terceros. Todos los términos, condiciones, políticas de privacidad, garantías, o representaciones asociadas con los Servicios de terceros son exclusivamente entre usted y dicho tercero. SMSI no hace representaciones ni garantías en cuanto a la calidad, idoneidad, funcionalidad o legalidad de los Servicios de terceros, y usted renuncia a cualquier reclamación que pueda tener en contra de SMSI con respecto a cualquier uso de servicios de terceros.

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Usted entiende que al usar cualquiera de los Servicios, usted puede encontrar contenido que puede ser considerado ofensivo, indecente o censurable, cuyo contenido puede o no ser identificado como teniendo un lenguaje explícito, y que los resultados de cualquier búsqueda o entrada de un determinado La URL puede generar automáticamente o involuntariamente enlaces o referencias a material objetable. Además, usted acepta no utilizar el Software para crear contenido que pueda considerarse ofensivo, indecente o censurable; odioso, amenazador o pornográfico; incita a la violencia; o contiene desnudos o violencia gráfica o gratuita. Sin embargo, usted acepta usar los Servicios bajo su propio riesgo y que el SMSI no tendrá ninguna responsabilidad con respecto a usted por contenido que pueda resultar ofensivo, indecente o censurable; odioso o pornográfico; incita a la violencia; o contiene desnudos o violencia gráfica o gratuita.

15.Información del contacto Si tiene preguntas sobre este EULA o necesita ponerse en contacto con el Servicio de Atención al Cliente, póngase en contacto con SMSI en esta dirección: Smith Micro Software, Inc., Productivity & Graphics, 51 Columbia, Aliso Viejo, CA 92656 USA; Servicio al cliente (devoluciones, garantía): [email protected]; y Legal (preguntas EULA, reportes de actividades ilegales): [email protected].

16. Aviso de derechos de autor y marcas comerciales Smith Micro Software, Anime Studio, Moho, Moho Debut y Moho Pro son marcas registradas de Smith Micro Software, Inc. Lost Marble son marcas registradas de Lost Marble, Inc. Todos los demás nombres de productos mencionados en el Software, la Documentación, u otra documentación se utilizan con fines de identificación únicamente y pueden ser marcas comerciales o marcas registradas de sus respectivas compañías. Las marcas comerciales registradas y no registradas utilizadas en este documento son propiedad exclusiva de sus respectivos propietarios. A los efectos de la legislación de Japón relativa a las marcas no registradas (por ejemplo, una solicitud de marca pendiente), el derecho sobre una marca en Japón no puede ser exclusivo hasta que se registre válidamente. Usted no puede remover, modificar, alterar, cubrir o desfigurar cualquier marca comercial, nombres comerciales, nombres de productos, logo, derechos de autor u otros avisos de propiedad, leyendas, símbolos o etiquetas en el Software y la Documentación. Este EULA no le autoriza a usar los nombres de SMSI o de sus licenciantes ni sus marcas comerciales respectivas. Además, cualquier referencia a cualquier producto, proceso o servicio comercial de terceros por nombre comercial, marca registrada, logotipo y nombres de compañías y / o productos / servicios mencionados o mostrados en el Software (y en cualquiera de sus Documentación y materiales relacionados en cualquier forma ) no constituye ni implica el respaldo, la recomendación o el favorecimiento de SMSI por parte de SMSI o cualquiera de sus proveedores / licenciantes. Versión: 201600709-Moho Debut / Moho Pro

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Herramientas Moho

Capítulo 2: Licencia

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Capítulo 3: Las herramientas de dibujo Las herramientas de dibujo se utilizan para dibujar y modificar ilustraciones vectoriales. Las siguientes herramientas están disponibles cuando se trabaja con una capa vectorial. La mayoría de estas herramientas se utilizan seleccionándolas en la barra de herramientas, luego haciendo clic y arrastrando en el área de trabajo de la ventana principal - unos pocos se utilizan simplemente haciendo clic en ellos, y esto se nota abajo. Si sostiene el ratón sobre una herramienta, aparecerá una sugerencia con el nombre de la herramienta si necesita un recordatorio rápido. Además, la mayoría de las herramientas tienen una tecla de acceso directo que puede ser utilizados para activarlos. Si una herramienta tiene un acceso directo, aparecerá en la información sobre herramientas también.

Herramientas de dibujo (Moho Debut)

Herramientas de dibujo (Moho Pro) Moho tiene una paleta de herramientas inteligentes, que muestra y oculta herramientas basadas en su necesidad. La posición de la herramienta que se muestra en las capturas de pantalla puede diferir, dependiendo de la capa seleccionada en la ventana Capas y la hora actual en la línea de tiempo. Haga clic en el icono de la herramienta en la barra de propiedades para mostrar un submenú. Elija Restaurar herramienta para restablecer la herramienta actual a sus valores predeterminados. Seleccione Restablecer todas las herramientas para restablecer todas las herramientas a sus valores predeterminados.

Restablecer opciones de herramienta. Al dibujar con las herramientas de dibujo, puede elegir manualmente utilizar curvas heredadas (como las utilizadas en Anime Studio 6 y anteriores) en el cuadro de diálogo Configuración de capa. Seleccione la capa que desea cambiar en la ventana Capas y abra el cuadro de diálogo Configuración de capa en la pestaña Vectores.

Capítulo 3: Las herramientas de dibujo

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En Moho Pro, puede comprobar la opción Curvas heredadas para utilizar el método antiguo de renderización de curvas.

Puede elegir curvas heredadas en Moho Pro para compatibilidad con escenas más antiguas creadas en Anime Studio 6 y versiones anteriores.

Curvas normales (izquierda) vs Curvas heredadas (derecha).

Capítulo 3: Las herramientas de dibujo

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Trabajar con las Curvas Bezier Las versiones anteriores de Moho siempre han trabajado con las curvas Bezier detrás de las escenas, pero las manijas de control se han ocultado. Moho 12 ofrece un mejor soporte de las curvas Bezier. Las curvas de Bezier mejoran la apariencia de objetos vectoriales y de texto porque son más precisas y utilizan menos puntos. Las herramientas Mano alzada, Cuentagotas y Bote de pintura utilizan un nuevo algoritmo que utiliza la tecnología de curva Bezier para crear menos puntos en cada trazo. Los controladores Bezier son de sólo lectura en Moho Debut. Moho Pro le permite leer y editar curvas de bezier. Las curvas de Bezier son de sólo lectura en Moho Debut 12. Podrás ver la curva, pero no podrás modificarla porque las manijas no serán visibles. Las herramientas de creación de vectores en Moho Debut 12 seguirán siendo las mismas que las que se encuentran en Anime Studio 11, y se le permitirá aumentar o disminuir las curvaturas.

Edición de Curvas de Bezier (sólo Pro) A partir de Moho Pro 12, puede visualizar las manijas Bezier para modificar las formas de las curvas. Al importar formatos vectoriales como SVG, se reduce el número de puntos en el objeto importado porque Moho utiliza las curvas Bezier de los objetos que está importando.

Puede elegir curvas heredadas para compatibilidad con escenas más antiguas creadas en Anime Studio 6 y anteriores. Dos opciones de control Bezier aparecen con la herramienta Añadir Punto (descrito en "Añadir Punto" en la página 46) y la herramienta de Transformar puntos (descrita en "Transformar puntos" en la página 42). •

Mostrar manejadores Bézier: Muestra los manejadores Bézier para poder manipularlos. Tenga en cuenta que cada vez que mueve un punto en una curva, el manejador Bézier ajusta automáticamente para cambiar la forma de la curva.

Capítulo 3: Las herramientas de dibujo

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Tendrá que hacer clic en el botón Mostrar manejadores Bézier para editar las curvas.

ƒ

Después de mostrar los manejadores, utilice la herramienta Transformar puntos para ajustar la posición de los manejadores. También puede utilizar la herramienta de curvatura para cambiar la forma de los manejadores extremos en la curva de Bézier.

ƒ

Arrastre el punto central en el manejador para reposicionar el punto. Los manejadores extremos de la curva del Bézier se ajustarán automáticamente según sea necesario para crear una curva suave.

Arrastre el punto central en el manejador para reposicionar el punto. ƒ

Arrastre uno de los extremos del manejador para volver a formar la curva directamente.

Arrastre el punto final en el manejador para volver a formar la curva. ƒ

Presione la tecla Alt mientras mueve uno de los manejadores del bezier para crear una curva que tenga un punto de esquina. Esto le permite crear curvas que antes eran imposibles de crear con tres puntos en versiones anteriores de Anime Studio.

Capítulo 3: Las herramientas de dibujo

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Pulse la tecla Alt mientras arrastra para crear un punto agudo en la curva. ƒ



Puede editar las formas de una curva de Bezier en un fotograma y, a continuación, pasar a un fotograma posterior para cambiar la forma de la curva. Moho animará esos cambios sobre el tiempo.

Manejadores Bezier fijos: ƒ

Cuando Manejadores Bezier fijos está desactivado, Moho ajustará automáticamente las formas de los manejadores cuando muevas un punto (en un círculo, por ejemplo). Esto a su vez cambia la forma del objeto. Esta opción es generalmente más deseable si desea cambiar la forma de los manejadores para animación. Cuando mueve los puntos con los manejadores Bezier fijos desactivados, la forma es más suave y los manejadores se ajustan automáticamente para mantener la forma del objeto.

ƒ

Cuando Manejadores Bezier fijos están activados, los manejadores Bezier trabajan más como los de Adobe Illustrator. Cuando mueve un punto, intenta no mover los otros puntos en la forma, para mantener sus formas relativamente sin cambios. Es más difícil animar las curvas con los manejadores Bezier fijos activado, porque puedes crear formas que aparezcan distorsionadas. Si añade puntos a una curva que tiene fijado los manejadores de Bezier, Moho preserva mucho mejor las formas de las otras curvas. Puede agregar y transformar un punto con la herramienta Agregar punto para volver a formar un solo segmento.

Capítulo 3: Las herramientas de dibujo

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Con los manejadores Bezier fijos desactivados, las curvas 1 y 2 se ajustan para mantener una forma suave. Cuando está activada, las curvas 1 y 2 mantienen su forma.

Creación de formas Booleanas Debido a que Moho 12 ha introducido el manejo mejorado de las curvas y los manejadores de Bezier, un beneficio lateral es que resulta mucho más fácil crear formas booleanas en Moho 12. Además, la herramienta Eliminar borde también se ha vuelto más inteligente. Al eliminar un borde, se mantienen las formas de las curvas restantes. Para crear formas booleanas en Moho 12, proceda de la siguiente manera: 1. Crea dos formas. En este ejemplo se crean un óvalo y un rectángulo en la misma capa.

Capítulo 3: Las herramientas de dibujo

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Comience con un óvalo y un rectángulo. 2.

Seleccione todos los puntos con la herramienta Seleccionar puntos y haga clic en el botón Soldar intersecciones.

3.

Ahora, elija la herramienta Eliminar borde. Recorte los bordes que no desea mantener.

Después de soldar intersecciones, los bordes adicionales se eliminan. 4. Usted puede continuar construyendo sobre esta forma. Agregue otra forma que cruza el resultado anterior y a continuación, repita los pasos 2 y 3 para crear otro booleano de las dos formas actuales.

Capítulo 3: Las herramientas de dibujo

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Repita el proceso para agregar formas adicionales.

Seleccionar puntos Atajo: G Muchas de las siguientes herramientas funcionan sólo en los puntos actualmente seleccionados. Esta es la herramienta que utiliza para seleccionar / deseleccionar puntos. Esta herramienta puede utilizarse de diferentes maneras.

Opciones de la herramientas Seleccionar puntos

Opciones de Seleccionar puntos •

Seleccionar grupo: se utiliza para seleccionar un grupo que se creó anteriormente con la herramienta Seleccionar puntos.



Campo de texto: Asigna un nombre al grupo de puntos seleccionado actualmente.



Crear: crea un grupo desde los puntos seleccionados.



Borrar: Borra el grupo actualmente seleccionado de la lista de selección.

Opciones de Seleccionar puntos •

Soldar intersecciones: Haga clic en el botón Soldar intersecciones para soldar puntos o curvas juntos en los puntos donde se cruzan.

Capítulo 3: Las herramientas de dibujo

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Simplificar: Haga clic en el botón Simplificar curva para reducir el número de puntos innecesarios en una forma curvada. Por defecto, los puntos se reducen en un factor del 50%. Puede cambiar este valor en el campo proporcionado.



Dividir: Añade puntos intermedios en la curva a los puntos seleccionados. Seleccione dos o más puntos y, a continuación, haga clic en el botón Dividir. También puede dividir las curvas con el comando Guiones > Dibujo > Dividir curva.

• Modo Lazo: Cuando está marcado, le permite dibujar un lazo alrededor de los puntos que desea seleccionar. Cuando no se selecciona, selecciona un área rectangular. • Voltear horizontalmente: haga clic en este botón para voltear horizontalmente. • Voltear verticalmente: haga clic en este botón para voltear verticalmente.

Uso de la herramienta Seleccionar puntos La forma más básica de seleccionar puntos es arrastrar un rectángulo alrededor de ellos. Además, con esta herramienta puede hacer clic en un solo punto para seleccionarlo. El tercer método de selección es hacer clic en una curva para seleccionar toda la curva. Finalmente, al hacer clic en un área llena, se seleccionará un objeto entero. Cada uno de estos métodos de selección se ilustra a continuación:

Métodos de selección

Capítulo 3: Las herramientas de dibujo

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Manual de Usuario Haga clic en este link para ver un breve vídeo en su navegador que muestra los diferentes métodos de selección de puntos.

Teclas modificadoras: • Si mantiene pulsada la tecla Shift, puede agregar una selección. De lo contrario, siempre se iniciará una nueva selección cuando se utilice esta herramienta. • Si mantiene presionada la tecla Alt se eliminará de la selección. • Si mantiene presionada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Cmd (Mac), esta herramienta funcionará en modo lazo. (También puede activar la selección de modo lazo activando el modo Lazo en el área de opciones de la herramienta.) Los comandos de selección del menú Editar también son muy útiles para gestionar selecciones. Estos se describen en “Capítulo 19: Menú Editar "en la página 427. Los puntos actualmente seleccionados se pueden borrar presionando las teclas Del o Supr.

Transformar Puntos Atajo: T Animable: Si La herramienta Transformar Puntos se utiliza para mover, escalar o rotar un grupo de puntos seleccionados. Funciona sólo en los puntos actualmente seleccionados, a menos que se seleccionen dos puntos; en ese caso, opera en el punto más cercano al lugar en el que hizo clic. Es importante señalar que esta herramienta, como la mayoría de las herramientas de dibujo de Moho, modifica los puntos, no las curvas. Si selecciona todos los puntos de un objeto y utiliza esta herramienta, todo el objeto se moverá, escalará o girará. Sin embargo, si sólo seleccionas algunos de los puntos, terminarás distorsionando el objeto (que puede ser muy útil).

Opciones Generales Las siguientes opciones aparecen en la parte izquierda de la barra de herramientas de opciones cuando se selecciona la herramienta Transformar Puntos:

Opciones generales de la herramienta Transformar •

Seleccionar Grupo: se utiliza para seleccionar un grupo que se creó anteriormente con la herramienta Seleccionar puntos.



Reiniciar: Si se pulsa en el fotograma 0, restablece una capa a su valor predeterminado. Si se pulsa en cualquier otro fotograma, restablece la capa al valor o valores establecidos en el fotograma 0.

Las siguientes opciones aparecen en la parte derecha de la barra de herramientas de opciones cuando se selecciona la herramienta Transformar puntos:

Capítulo 3: Las herramientas de dibujo

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Opciones generales de la herramienta Transformar •

Auto soldar: Cuando se selecciona, suelda automáticamente un punto nuevo a un punto existente. El punto existente se resalta cuando el ratón se sitúa sobre un punto que puede ser soldado.



Auto relleno: Cuando se selecciona, automáticamente llena una forma cerrada cuando se crea.



Auto trazo: Cuando se selecciona, crea automáticamente un trazo alrededor de la forma que creó. Desactive esta opción para crear una forma que no tenga trazo.



Mostrar manejadores Bézier: Muestra los manejadores Bézier para poder manipularlos. Tenga en cuenta que cada vez que mueve un punto en una curva, el manejador Bézier se ajusta automáticamente para cambiar la forma de la curva.



Manejadores Bézier fijos: Cuando mueve un punto (en un círculo, por ejemplo), Moho ajusta automáticamente la forma de los mannejadores, que a su vez cambia la forma del objeto. Cuando selecciona la opción Manejadores fijos, los manejadores Bezier funcionan más como las de Adobe Illustrator. Cuando mueve un punto, intenta no mover los otros puntos de la forma.

• Voltear horizontalmente: haga clic en este botón para voltear horizontalmente. • Voltear verticalmente: haga clic en este botón para voltear verticalmente.

Traslación de puntos Las siguientes opciones de la barra de herramientas están asociadas con la traslación de puntos:

Opciones de Transformar puntos para trasladar •

Posición X: Permite introducir numéricamente un valor para la coordenada X.



Posición Y: Permite introducir numéricamente un valor para la coordenada Y.

En las imágenes de abajo, los puntos seleccionados se resaltan en rojo. Observe el efecto de utilizar la herramienta Transformar puntos en estos puntos. •

Para restringir vertical u horizontalmente: Mantenga pulsada la tecla Shift mientras arrastra los puntos seleccionados a la izquierda, derecha, arriba o abajo.



Para empujar: Puede mover los puntos seleccionados por pequeños incrementos manteniendo presionada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Cmd (Mac) y presionando las teclas de flecha. Mantenga presionada la tecla Shift, además de Ctrl / Cmd para empujar el punto(s) por un mayor incremento.

Capítulo 3: Las herramientas de dibujo

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Círculo superior completamente seleccionado. Círculo inferior parcialmente seleccionado

Después de la traslación •

Para soldar puntos: Los pasos difieren dependiendo de si la opción Soldadura automática en la barra de herramientas está habilitada o deshabilitada: ƒ

Cuando la soldadura automática está desactivada: Para soldar dos puntos juntos, utilice la herramienta Transformar puntos para arrastrar un punto sobre otro (debe arrastrar sólo un punto para soldar, no un grupo de puntos). Mientras arrastra el primer punto encima del segundo, presione la tecla Enter para soldarlos juntos en un punto.

Capítulo 3: Las herramientas de dibujo

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Manual de Usuario Las versiones anteriores de Anime Studio usaban la barra espaciadora para soldar puntos manualmente. Si prefiere usar métodos abreviados heredados, abra el cuadro de diálogo Preferencias en la pestaña Herramientas y compruebe la opción Atajos de teclado clásicos para edición de puntos. Esta opción está desactivada de forma predeterminada en Moho. ƒ

Cuando la soldadura automática está activada: Moho puede soldar puntos automáticamente para usted. Sólo el punto final de una curva puede soldarse automáticamente. Para soldar automáticamente el punto final de una curva, simplemente arrástrelo encima de otro punto y suelte el ratón. A continuación se muestra una película que demuestra auto-soldadura. Después de arrastrar cada extremo en su lugar, se suelda al punto existente, y los dos se pueden mover alrededor. Haga clic en este link para ver un breve video en su navegador que muestra ejemplos de uso de puntos de transformación y soldadura automática.

Escalar puntos La herramienta Transformar puntos también le permite escalar el grupo de puntos seleccionado actualmente. Se deben seleccionar dos o más puntos. Las siguientes opciones de la barra de herramientas están asociadas con escalar puntos:

Opciones de Transformar puntos para escalar •

Escala X: le permite introducir un valor numérico para la escala a lo largo del eje X.



Escala Y: le permite introducir un valor numérico para la escala a lo largo del eje Y.

Cuando esta herramienta está activa, aparecerá un cuadro rojo alrededor del grupo de puntos seleccionado actualmente. Los manejadores de alrededor de los bordes de esta caja le permiten cambiar el tamaño de los puntos. • Arrastre un manejador de esquina hacia adentro y hacia afuera para escalar los puntos mientras mantiene sus proporciones. La escala será relativa a la esquina opuesta. Presione la tecla Shift mientras arrastra una esquina para realizar una escala no proporcional. • Arrastre uno de los manejadores laterales para cambiar la escala horizontal o el manejador superior o inferior para cambiar la escala vertical. • Si mantiene presionadas las teclas Shift + Alt mientras arrastra un manejador lateral, Moho cambiará el tamaño de los puntos seleccionados de tal manera que se mantenga el volumen total del objeto. Esto puede ser útil para aplastar y estirar.

Rotar puntos La herramienta Transformar puntos también puede rotar el grupo de puntos seleccionado actualmente. Se deben seleccionar dos o más puntos para utilizar esta herramienta. Las siguientes opciones de barra de herramientas están asociadas con la rotación de los puntos seleccionados:

Capítulo 3: Las herramientas de dibujo

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Opciones de Transformación de puntos para rotar. •

Ángulo: Le permite introducir un valor numérico para la rotación.

Haga clic cerca del límite exterior del grupo de puntos seleccionado. A continuación, arrastre el ratón en un círculo alrededor de la selección para rotar los puntos. Si mantiene pulsada la tecla Shift mientras utiliza la herramienta Transformar puntos, se limitará la rotación a incrementos de 45 grados.

Opciones de manejador Bézier •

Mostrar manejadores Bézier: Muestra los manejadores Bézier para poder manipularlos. Tenga en cuenta que cada vez que mueve un punto en una curva, el manejador Bézier ajusta automáticamente para cambiar la forma de la curva. Puede utilizar la herramienta Transformar puntos para arrastrar una de los manejadores para cambiar la forma de la curva. Mantenga presionada la tecla Alt para arrastrar uno de los manejadores de Bezier para hacer una esquina más nítida o suave. Puede devolver los manejadores Bezier a su forma original aplicando el comando Suave. La herramienta Curvatura también le permite hacer clic y arrastrar los manejadores de extremo para ajustar la forma de la curva.



Manejadores Bézier fijos: Cuando mueve un punto (en un círculo, por ejemplo), Moho ajusta automáticamente la forma de los manejadores, que a su vez cambia la forma del objeto. Cuando comprueba la opción Manejadores fijos, los manejadores Bezier funcionan más como los de Adobe Illustrator. Cuando mueve un punto, intenta no mover los otros puntos de la forma.

Añadir Punto Atajo: A La herramienta Añadir punto es lo que se utiliza para dibujar la mayoría de las curvas en Moho. Basta con hacer clic y arrastrar en el área de trabajo de la ventana principal para crear un nuevo segmento de curva. Existen cuatro variaciones en el uso de la herramienta Añadir punto: difieren en dónde se produce el clic original. • La primera manera de usar esta herramienta es hacer clic en el espacio vacío y arrastrar - esto iniciará una nueva curva. • La segunda técnica es hacer clic en el final de una curva existente para añadir otro segmento a esa curva.

Capítulo 3: Las herramientas de dibujo

47 • En tercer lugar, haga clic en un segmento de curva para agregar un punto allí, luego arrástrelo hasta la posición deseada final. • Finalmente, haga clic en un punto medio de la curva para añadir una nueva curva de ramificación que se suelda al punto existente. Cada uno de estos usos de la herramienta Añadir punto se muestra a continuación.

Usos de la herramienta Añadir punto La herramienta Añadir punto también se puede usar para soldar dos puntos. Haga clic y arrastre en una de las formas descritas anteriormente para agregar un nuevo punto. Arrastre el nuevo punto encima de un punto existente. Si Auto soldar está activado, el nuevo punto soldará al punto existente. Si la soldadura automática está desactivada, presione la tecla Intro antes de soltar el mouse. A continuación se muestra un ejemplo. (Esto funciona igual que la herramienta Transformar puntos, lea sobre esta herramienta para obtener más detalles sobre la soldadura).

Capítulo 3: Las herramientas de dibujo

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Cerrar una curva Para evitar que la herramienta Añadir punto añada una curva existente independientemente de donde haga clic, mantenga presionada la tecla Alt para forzar la herramienta a iniciar un nuevo segmento de línea. La siguiente película muestra la herramienta Agregar punto. Observe cómo hacer clic en diferentes partes de una curva existente hace que el nuevo punto se agregue de diferentes maneras. Haga clic en este enlace para ver un breve video en su navegador que muestra ejemplos de cómo usar la herramienta Agregar punto.

Opciones de la herramienta Añadir puntos Opciones de Añadir puntos •

Seleccionar Grupo: se utiliza para seleccionar un grupo que se creó anteriormente con la herramienta Seleccionar puntos.



Auto soldar: cuando se selecciona, suelda automáticamente un punto nuevo a un punto existente. El punto existente se resalta cuando el ratón se sitúa sobre un punto que puede ser soldado.



Auto relleno: cuando se selecciona, automáticamente se llena una forma cerrada cuando se crea.



Auto trazo: cuando está marcado, crea automáticamente un trazo alrededor de la forma que cree. Desactive esta opción para crear una forma que no tenga trazo.

Capítulo 3: Las herramientas de dibujo

49 •

Esquinas puntiagudas: cuando está marcada, crea esquinas puntiagudas al cambiar el ángulo de una línea. Cuando no se selecciona, crea transiciones suaves al cambiar el ángulo.



Mostrar manipuladores Bézier: Muestra las manijas de Bezier para poder manipularlas. Tenga en cuenta que cada vez que mueve un punto en una curva, el manejador Bezier se ajusta automáticamente para cambiar la forma de la curva.



Manejadores bezier fijos: Cuando mueve un punto (en un círculo, por ejemplo), Moho ajusta automáticamente la forma de las manijas, que a su vez cambia la forma del objeto. Cuando comprueba la opción Manejadores fijos, las manijas de Bezier funcionan más como las de Adobe Illustrator. Cuando mueve un punto, intenta no mover los otros puntos de la forma. Si mantiene presionada la tecla Comando (Mac) o la tecla Ctrl (Windows) mientras agrega un nuevo punto, invertirá la opción Esquinas puntiagudas que ha seleccionado en la barra de herramientas Opciones. Esto le permite cambiar entre puntos puntiagudos y suavizados sin interrumpir su flujo de trabajo.

Curvatura Atajo: C Animable: Si Esta herramienta funciona en los puntos actualmente seleccionados, o en el punto más cercano si se seleccionan menos de dos puntos. Ajusta el nivel de suavidad de las curvas que pasan por los puntos seleccionados. Arrastre hacia la izquierda para hacer las curvas menos suaves y arrastre hacia la derecha para hacer las curvas más redondeadas.

Opciones de la herramienta curvatura Opciones de Curvatura •

Seleccionar Grupo: se utiliza para seleccionar un grupo que se creó anteriormente con la herramienta Seleccionar puntos.



Curvatura: Introduzca un valor positivo o negativo para la cantidad de curvatura que desea aplicar a las curvas seleccionadas.



Puntiagudo: Crea una transición en pico (o duro) entre las curvas en el punto en el que hace clic.



Suave: Suaviza la transición entre las curvas en el punto en el que hace clic.



+/-: Haga clic en este botón para alternar el valor en el campo Curvatura entre valores negativos y positivos.



Reiniciar: Devuelve las manijas Bezier y las curvas asociadas a su forma predeterminada.

Capítulo 3: Las herramientas de dibujo

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Mano alzada Atajo: F La herramienta Mano alzada le permite dibujar formas complejas simplemente arrastrando el ratón alrededor. Moho tratará de simplificar las curvas que dibuja con la herramienta Mano alzada, eliminando puntos innecesarios. Las líneas rectas se conservarán con la mayor exactitud posible. Mientras dibuja con la herramienta Mano alzada, puede utilizar las opciones Recortar Inicio y Recortar final para eliminar automáticamente los bordes colgantes no deseados desde el principio o el final de una línea que cruza otra línea. Después de usar la herramienta Mano alzada, también puede volver atrás y usar la herramienta Eliminar borde para eliminar líneas no deseadas. Para obtener más información sobre la herramienta Eliminar borde, consulte "Eliminar borde" en la página 54. También puede utilizar la herramienta Transformar puntos para modificar el resultado, eliminar puntos innecesarios y soldar puntos juntos. Si tiene una tableta de dibujo, la herramienta Mano alzada también puede utilizar la presión de la pluma de su tableta para controlar el grosor de las líneas que dibuja. Pulse la tecla Alt mientras arrastra la herramienta Mano alzada para cambiar el tamaño del pincel. Cuando se utiliza la herramienta Mano alzada, no es necesario dibujar formas con precisión. Si cruza una línea, la nueva línea se soldará automáticamente a la línea que se cruza si se selecciona la opción Soldadura automática. Esto le permite esbozar rápidamente formas sin preocuparse de detener su trazo en ubicaciones precisas. Cuando está utilizando la herramienta Mano alzada, le interesa principalmente ver una visualización precisa de lo que está dibujando. Por esta razón, los puntos de control se ocultan automáticamente cuando se selecciona la herramienta Mano alzada para centrarse en el dibujo. También verá una vista previa más precisa de los trazos que dibuja, especialmente cuando dibuja trazos más amplios. Al soltar el ratón, notará que los movimientos cambian ligeramente debido al suavizado automático. Para mostrar los puntos de control, seleccione una de las otras herramientas, como la herramienta Transformar puntos.

Opciones de la herramienta Mano alzada Opciones de Mano alzada (parte 1)

Capítulo 3: Las herramientas de dibujo

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Manual de Usuario La herramienta Mano alzada se ha mejorado para dar curvas mucho más suaves. Al dibujar con la herramienta Mano alzada parece que está creando muchos puntos, pero al dejarlo solo mantiene los puntos que son necesarios para representar la curva sin problemas. No tiene que preocuparse de terminar una línea exactamente en un punto o usar la herramienta Transformar puntos para soldar puntos cercanos. En su lugar, bosqueje como normalmente dibujaría con un lápiz. Cualquier línea que se cruce automáticamente soldará conjuntamente, permitiéndole fácilmente crear formas cerradas. A continuación, puede utilizar la herramienta Eliminar borde para eliminar los extremos no deseados que cruzan las líneas que desea soldar. Esto le permite crear formas cerradas con bastante facilidad que puede rellenar más tarde.

Haga clic en el botón Opciones de Mano alzada en la barra de herramientas Opciones para mostrar el cuadro de diálogo Herramientas de Mano alzada. Las opciones son las siguientes: •

Opciones de Mano alzada: Haga clic en este botón para mostrar las siguientes opciones

Opciones de Mano alzada ƒ

Grosor de línea variable: Cuando se establece en Nada, no varía el ancho de línea entre el inicio y el final de la línea. El uso de la presión de la pluma varía el ancho de línea según la presión de la pluma cuando se utiliza una tableta de lápiz. Aleatorio varía la línea de forma aleatoria cuando se utiliza un ratón.

ƒ

Variación de grosor: Controla la cantidad de diferencia entre la parte más estrecha del trazo y la parte más ancha del trazo.

ƒ

Estrechar inicio: Cuando está marcada, disminuye el inicio de la línea. Introduzca el ancho de inicio de la línea en el campo proporcionado.

Capítulo 3: Las herramientas de dibujo

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Manual de Usuario ƒ

Estrechar final: Cuando está marcada, disminuye el final de la línea. Introduzca el ancho final de la línea en el campo proporcionado. El estrechamiento se aplica al momento, no sólo al levantar el ratón.

ƒ

Suavizado: Utilice el control deslizante Suavizado para aumentar o disminuir la cantidad de suavizado que se aplica a la curva. El ajuste predeterminado de 2 corresponde a la cantidad de suavizado que se utiliza en Anime Studio 10. Disminuya la configuración para aplicar menos suavizado, haciendo que la forma se acerque a la forma en que se dibujó originalmente. Aumente el ajuste para aplicar más suavizado. Verá algunos efectos del algoritmo de suavizado en tiempo real mientras dibuja.

ƒ

Reducción de puntos: Permite introducir un valor porcentual para la reducción de puntos. Por defecto, los puntos se reducirán en un factor del 50 por ciento.

ƒ

Reiniciar: Si se pulsa en el fotograma 0, restablece una capa a su valor predeterminado. Si se pulsa en cualquier otro fotograma, restablece la capa al valor o valores establecidos en el fotograma 0.



Auto soldar: Cuando se selecciona, suelda automáticamente un punto nuevo a un punto existente. El punto existente se resalta cuando el ratón se sitúa sobre un punto que puede ser soldado. Cuando dibuja dos líneas que se cruzan, el punto en el que se cruzan se soldará automáticamente cuando esta opción esté activada.



Recortar inicio: Cuando se selecciona, los bordes colgantes que se dibujan antes de que el trazo cruce otro trazo se eliminarán automáticamente cuando complete el trazo.



Recortar final: Cuando se selecciona, los bordes colgantes que aparecen al final de un trazo que cruza otro trazo se eliminarán automáticamente cuando complete el trazo.

Opciones de Mano alzada (parte 2) •

Auto cerrar: Cuando deselecciona, se cierra una forma cuando el cursor se libera sobre el comienzo de la forma. Cuando se selecciona, conecta la forma de la posición actual al punto de inicio cuando suelta el botón del ratón.



Auto relleno: Cuando se selecciona, automáticamente llena una forma cerrada cuando se crea.



Auto trazo: Cuando se selecciona, crea automáticamente un trazo alrededor de la forma que ha creado. Desactive esta opción para crear una forma que no tenga trazado.



Combinar trazos: Selecione esta opción para combinar trazos realizados con el mismo pincel, color y ancho de trazo en una sola forma. Todos los trazos que se realicen mientras se selecciona la opción se colocarán en un solo objeto. Desactive la opción cuando el trazado esté completo.



Ocultar segmento auto-cerrado: Cuando se selecciona (por defecto), el segmento que cierra automáticamente la curva en una forma de Mano alzada se oculta.

Capítulo 3: Las herramientas de dibujo

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Dibujar forma Atajo: E La herramienta Dibujar forma proporciona una manera de dibujar rápidamente las formas más comunes: cuadrados, óvalos / círculos, triángulos, estrellas, flechas y espirales. Cada una de las opciones de forma se muestra más adelante en esta sección.

Opciones de herramienta Dibujar forma Opciones de Dibujar forma •

Auto Relleno: Cuando se selecciona, automáticamente llena una forma cerrada cuando se crea.



Auto trazo: Cuando se selecciona, crea automáticamente un trazo alrededor de la forma que crea. Desmarca esta opción para crear una forma que no tenga un contorno.

Rectángulo La herramienta Rectángulo es un atajo para crear una forma rectangular. Simplemente haga clic y arrastre para dibujar un rectángulo. Mantenga presionada la tecla Shift para restringir la forma a un cuadrado. Mantenga presionada la tecla Alt para hacer que el punto de clic esté en el centro del rectángulo, en lugar de en una de sus esquinas. No hay nada especial acerca de los rectángulos creados con esta herramienta: son solo cuatro puntos y cuatro segmentos de curva y pueden manipularse como cualquier otra cosa. Puede crear la misma forma con la herramienta Agregar punto, pero para un rectángulo simple, esta herramienta es más rápida.

Óvalo La herramienta Óvalo es un atajo para crear una forma ovalada. Simplemente haga clic y arrastre para dibujar un óvalo. Mantenga presionada la tecla Shift para restringir la forma a un círculo. Mantenga presionada la tecla Alt para hacer que el punto de clic esté en el centro del círculo. No hay nada especial acerca de los óvalos creados con esta herramienta: son solo cuatro puntos y cuatro segmentos de curva y pueden manipularse como cualquier otra cosa. Podría crear la misma forma con la herramienta Agregar punto, pero para un óvalo simple, esta herramienta es más rápida.

Triángulo

La herramienta Triángulo es un atajo para crear una forma de triángulo. Simplemente haga clic y arrastre para dibujar un triángulo. Mantenga presionada la tecla Shift para restringir la forma a un triángulo equilátero.

Estrella La herramienta Estrella es un atajo para crear una forma de estrella. Simplemente haga clic y arrastre para dibujar una estrella. La estrella se extraerá del punto superior de la estrella, y los cinco puntos de la estrella serán del mismo tamaño.

Capítulo 3: Las herramientas de dibujo

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Flecha Haga clic y arrastre para dibujar una forma de flecha. Presione la tecla Shift para restringir la flecha a una línea horizontal o vertical.

Espiral Haga clic y arrastre para dibujar una forma de espiral. El número de bobinados aumenta al arrastrar hacia afuera. Por defecto, la espiral irradia en el sentido de las agujas del reloj desde el centro. Presione la tecla Alt para crear una espiral en el sentido contrario a las agujas del reloj.

Cuadrícula

La opción Cuadrícula le permite dibujar fácilmente cuadrículas, con segmentos horizontales y verticales definidos. Ingrese el número de divisiones Horizontal y Vertical en la cuadrícula en los campos provistos. Esto será útil en Moho Pro como el primer paso para configurar una capa Smart Warp. Las cuadrículas son útiles en Moho Pro como el primer paso para configurar una capa Deformación Inteligente (Smart Warp). Para obtener más información sobre la función Smart Warp, consulte "Capa Deformación Inteligente (Smart Warp)" en la página 238.

Eliminar borde Atajo: D Es fácil eliminar puntos; sólo selecciónelos y presione retroceso o suprimir. Sin embargo, a veces es posible que desee mantener dos puntos, pero romper la curva que los conecta. Para ello, utilice la herramienta Eliminar borde. Simplemente úselo para hacer clic en el segmento de curva que desea eliminar y desaparecerá. Puede usar la herramienta Eliminar borde para eliminar líneas no deseadas. Por ejemplo, puede utilizar la herramienta Mano alzada para esbozar rápidamente formas y la herramienta Mano alzada soldará automáticamente las líneas cruzadas mientras dibuja. A continuación, puede limpiar las formas eliminando las líneas colgantes no deseadas con la herramienta Eliminar borde. Si el borde que elimina forma parte del contorno de una forma de relleno, dicha forma también se eliminará. La herramienta Eliminar borde también es útil cuando se utiliza junto con la herramienta Mano alzada. Debido a las mejores capacidades de soldadura de la herramienta Mano alzada, puede dibujar libremente un personaje sin tener que preocuparse por la colocación exacta de las líneas. Cualquier línea que cruce será soldada. A continuación, puede utilizar la herramienta Eliminar borde para eliminar los extremos no deseados, simplemente haciendo clic en ellos con la herramienta Eliminar borde.

Capítulo 3: Las herramientas de dibujo

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Imán (Sólo Pro) Atajo: X Animable: Si La herramienta Imán es similar a la herramienta Transformar puntos - se utiliza para mover puntos alrededor. Sin embargo, en lugar de mover los puntos seleccionados, mueve puntos basados en la fuerza del imán. Cuando hace clic con esta herramienta, se muestra la región de fuerza. Cualquier punto dentro de esta región se moverá con el ratón, pero los puntos más cerca del centro del clic del ratón se moverán más. (El radio de la región de fuerza del imán se puede ajustar en el área de opciones de la herramienta). Esta herramienta es más útil para dibujos que tienen muchos puntos. Por ejemplo, la herramienta Mano alzada puede crear curvas con muchos puntos - la herramienta Imán puede moverlos sin problemas. Los archivos importados de Adobe Illustrator y los objetos de texto también pueden ser fuentes de muchos puntos de control.

Opciones de Imán

Opciones de la herramienta Imán •

Radio del imán: Establece el radio del imán.



Sólo puntos seleccionados: Cuando se desmarque, la herramienta Imán seleccionará y moverá los puntos que se hicieron clic inicialmente con la herramienta Imán. Cuando está marcado, el imán solo afectará los puntos que están preseleccionados.

Pincel de manchas La herramienta Pincel de manchas le permite bloquear formas rápidamente. Las líneas rectas se conservan con la mayor precisión posible, y la calidad de las formas se conserva con la mayor precisión posible en múltiples trazos. Por ejemplo, puede comenzar bloqueando en parte del personaje como se muestra a continuación.

El primer paso de la herramienta Pincel de manchas

Capítulo 3: Las herramientas de dibujo

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Puede agregar trazos adicionales para refinar o agregar a la forma. En el siguiente ejemplo, los trazos adicionales con diferentes tamaños de pinceles agregan piernas y brazos a la forma anterior. Si cambia el color de relleno, el color de línea, el ancho de línea u otras configuraciones de pincel mientras tiene seleccionado el Pincel de manchas, la forma seleccionada actualmente será deseleccionada. El siguiente trazo que agregue con el Pincel de manchas utilizará las nuevas propiedades.

Las pasadas adicionales de la herramienta Pincel de manchas se agregan a la forma anterior. Obtendrá una vista previa precisa de la forma a medida que dibuja. Cuando sueltes el mouse, se generará un contorno vectorial para la forma. Moho intentará simplificar las curvas eliminando los puntos innecesarios. Cuando elige esta herramienta, un círculo rojo le ofrece una vista previa del tamaño del pincel. Los siguientes métodos abreviados de teclado se pueden usar con la herramienta Pincel de manchas: • Puede ajustar el tamaño del pincel mediante el ajuste Radio del pincel en el área de opciones de la herramienta o presionando la tecla Alt y arrastrando para cambiar el tamaño del pincel. •

Si mantiene presionada la tecla Comando / Ctrl puede borrar la forma o usar la herramienta Borrador. Consulte "Borrador" en la página 57 para obtener más información. La herramienta de pincel puede crear muchos puntos extra. Puede usar la nueva herramienta de reducción de puntos para reducir la cantidad de puntos. Consulte "Reducción de puntos" en la página 59 para obtener más información. Es posible que observe que la vista salta a veces cuando usa la herramienta Pincel de manchas. Esto sucede cuando extiende su dibujo fuera del límite del área de trabajo. El tamaño de la ventana gráfica cambia para que ese área adicional se vea a la vista para garantizar que el objeto que dibujó quepa en la pantalla.

Opciones de herramienta Pincel de manchas

Opciones de pincel (parte 1)

Capítulo 3: Las herramientas de dibujo

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Radio del pincel: Establece el radio del pincel. Un círculo rojo le ofrece una vista previa del tamaño del pincel. También puede ajustar el radio presionando la tecla Alt y moviendo el mouse hacia la izquierda o hacia la derecha.



Usar presión del lápiz: Marque esta opción si está utilizando el pincel con un lápiz y una tableta sensibles a la presión.



Auto trazo: Marque esta opción para crear automáticamente trazos alrededor de las formas que crea con el pincel de manchas.

Opciones del pincel (parte 2) •

Reducción de puntos: Marque esta opción para eliminar los puntos innecesarios en las formas que dibuja mientras la opción está marcada. Por defecto, los puntos se reducirán en un factor del 50%. Puede ingresar un valor diferente en el campo Reducción de puntos.



Combinar trazos: Cuando está marcado, fusiona todos los trazos realizados con el pincel de manchas en un solo objeto. Desmarca esta opción para crear objetos separados con cada trazo.



Dibujar bajo los trazos: Cuando esta opción está marcada, el pincel de manchas podrá dibujar detrás de formas de trazo existentes. Esto es útil para el dibujo cuadro a cuadro.



Suavizar: Utilice el control deslizante Suavizado para aumentar o disminuir la cantidad de suavizado que se aplica a la curva. Disminuya la configuración para aplicar menos suavizado, haciendo que la forma se acerque a la forma original dibujada. Aumente la configuración para aplicar más suavizado. Verá algunos efectos del algoritmo de suavizado en tiempo real mientras dibuja.

Borrador La herramienta Borrador le permite cortar agujeros en cualquier forma. Si no se seleccionan formas rellenas, la primera forma rellena en la que hace clic se seleccionará y puede comenzar a borrar inmediatamente. También puede mantener pulsada la tecla Ctrl / Cmd para ir al modo de selección y seleccionar manualmente las formas con las que desea trabajar. Presione la tecla Shift para seleccionar varias formas. En el siguiente ejemplo, la herramienta Borrador se utiliza para modificar la forma de la cola de un animal.

Capítulo 3: Las herramientas de dibujo

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La herramienta Borrador se utiliza para modificar la forma de la cola de un animal. Antes (arriba) y después (abajo) Es posible que observe que la ventana de visualización se salta a veces cuando usa la herramienta Borrador. Esto sucede cuando extiende su dibujo fuera del límite del área de trabajo. El tamaño de la ventana gráfica cambia para que ese área adicional se vea a la vista para garantizar que el objeto que dibujó quepa en la pantalla.

Opciones de herramienta Borrador •

Radio del borrador: Establece el radio del Borrador. También puede ajustar el radio del pincel presionando la tecla Alt y moviendo el mouse hacia la izquierda o hacia la derecha.



Usar presión del lápiz: Marque esta opción si está utilizando el borrador con un lápiz y una tableta sensibles a la presión.

Opciones del Borrador

Capítulo 3: Las herramientas de dibujo

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Reducción de puntos Las herramientas Pincel de manchas, Borrador y Bote de pintura pueden generar muchos puntos extra e innecesarios. La herramienta de reducción de puntos le ayuda a reducir el recuento de puntos en cualquier objeto vectorial para que las formas sean más fáciles de animar. Cuando se selecciona la herramienta Reducción de puntos, el círculo rojo le ofrece una vista previa del tamaño del pincel. Puede configurar el radio en la barra de herramientas de opciones o presionar la tecla Alt mientras lo arrastra para cambiar el tamaño del pincel. Para usar la herramienta, simplemente pinte en el área donde desea reducir la cantidad de puntos. Mientras pintas, el pincel dejará un rastro detrás de donde hayas pintado. Las áreas que pinte se simplificarán.

Antes (arriba) y después (abajo) de la Reducción de puntos

Opciones de la herramienta de Reducción de puntos •

Radio del pincel: Establece el radio del pincel.

Capítulo 3: Las herramientas de dibujo

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Opciones de Reducción de puntos

Pincel de dispersión El Pincel de dispersión te permite rociar formas en tu escena. Hay una serie de formas preestablecidas, o también puede copiar cualquier forma en el portapapeles y rociar múltiples copias de esa forma en su escena. El Pincel de dispersión también dispersa objetos de muestra animados con posición de puntos animados, curvatura y anchos de línea. Las animaciones en objetos dispersos se activan automáticamente. Para usar la herramienta Pincel de dispersión, intente lo siguiente: Copie un objeto vectorial en su portapapeles o seleccione una de las opciones predefinidas del menú Preajuste. 1.

Elija la capa de vector en la que desea pintar.

2.

Establezca los ajustes de Anchura mínima y máxima apropiadamente para la escala de los objetos.

3.

Configure otras opciones en el panel Opciones del pincel de dispersión si desea aumentar o disminuir la variación en el ángulo, el espacio o el color de los objetos que está rociando.

Opciones de la hramienta Pincel de dispersión Opciones de Pincel de dispersión •



Opciones del pincel de dispersión: Haga clic en este botón para mostrar las siguientes opciones ƒ

Fluctuación del ángulo: Especifica la cantidad máxima de variación de ángulo en los objetos que pulveriza.

ƒ

Espaciado: Especifica la cantidad mínima de espacio entre los objetos que pulveriza.

ƒ

Fluctuación del color de relleno: Especifica la cantidad máxima de variación de color para los objetos que pulveriza.

ƒ

Fluctuación del color de trazo: Especifica la cantidad máxima de variación de color para los objetos que pulveriza.

ƒ

Voltear X: Marque esta opción para voltear los objetos que se rocían a lo largo del eje X.

ƒ

Voltear Y: Marque esta opción para voltear los objetos que se rocían a lo largo del eje Y.

Menú preestablecido: Haga clic en el Menú Preestablecido para elegir entre una serie de diferentes preajustes que puede aplicar a su escena. Si elige Usar portapapeles, la herramienta Pincel de dispersión rocía el contenido de su portapapeles en la escena.

Capítulo 3: Las herramientas de dibujo

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Anchura mínima y máxima: Establece el ancho mínimo y máximo de los objetos que pulveriza. Si desea que todos los objetos tengan el mismo tamaño, configure ambos valores de la misma manera. Los valores más altos crean objetos más grandes.

Puntos en perspectiva (Sólo Pro) Animable: Si Haga clic y arrastre de lado a lado para agregar perspectiva horizontal al grupo de puntos seleccionado. Haga clic y arrastre hacia arriba y hacia abajo para agregar una perspectiva vertical al grupo de puntos seleccionado. Aunque Moho no es un programa 3D, el efecto de esta herramienta es similar a la rotación de los puntos alrededor de un pivote vertical, de modo que la mitad del grupo gira en la pantalla y la otra mitad fuera de la pantalla. Si desea hacer una rotación 3D verdadera, debe usar la herramienta Rotar capa Y para aplicar una perspectiva 3D real a una capa.

Opciones de herramienta Puntos en perspectiva

Opciones de Puntos de perspectiva •

Seleccionar grupo: Se utiliza para seleccionar un grupo creado previamente con la herramienta Seleccionar puntos.



Reiniciar: Si se pulsa en el fotograma 0, restablece una capa a su valor predeterminado. Si se pulsa en cualquier otro fotograma, restablece la capa al valor o valores establecidos en el fotograma 0.

Sesgar puntos (Sólo Pro) Animable: Si Esta herramienta funciona en un grupo de dos o más puntos seleccionados. Haga clic y arrastre hacia la izquierda, derecha, arriba o abajo para esquivar, o incline el grupo de puntos.

Opciones de herramienta Sesgar puntos

Opciones de Sesgar puntos •

Seleccionar grupo: Se utiliza para seleccionar un grupo creado previamente con la herramienta Seleccionar puntos.



Reiniciar: Si se pulsa en el fotograma 0, restablece una capa a su valor predeterminado. Si se pulsa en cualquier otro fotograma, restablece la capa al valor o valores establecidos en el fotograma 0.

Capítulo 3: Las herramientas de dibujo

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Doblar puntos (Sólo Pro) Animable: Si Para usar la herramienta Doblar puntos, arrastre el mouse hacia arriba y hacia abajo para doblar el grupo de puntos seleccionado hacia arriba y hacia abajo. Para mejores resultados, el grupo de puntos seleccionado debe ser más ancho que alto. Arrastre el mouse de un lado a otro para doblar el grupo de puntos seleccionado de lado a lado. Para obtener mejores resultados, el grupo de puntos seleccionado debe ser más alto que ancho.

Opciones de herramienta

Opciones de Doblar puntos •

Seleccionar grupo: Se utiliza para seleccionar un grupo creado previamente con la herramienta Seleccionar puntos.



Reiniciar: Si se pulsa en el fotograma 0, restablece una capa a su valor predeterminado. Si se pulsa en cualquier otro fotograma, restablece la capa al valor o valores establecidos en el fotograma 0.

Ruido (Sólo Pro) Atajo: N La herramienta de ruido funciona en un grupo de puntos seleccionados. Haga clic y arrastre para mover los puntos en direcciones aleatorias. Esta herramienta se puede usar, por ejemplo, cuando desea duplicar un objeto utilizando Copiar y Pegar, pero no desea que el nuevo objeto se vea exactamente como el original. Simplemente use esta herramienta para distorsionarla un poco.

Opciones de herramienta Opciones de Ruido •

Seleccionar grupo: Se utiliza para seleccionar un grupo creado previamente con la herramienta Seleccionar puntos.



Reiniciar: Si se pulsa en el fotograma 0, restablece una capa a su valor predeterminado. Si se pulsa en cualquier otro fotograma, restablece la capa al valor o valores establecidos en el fotograma 0.



Capítulo 3: Las herramientas de dibujo

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Capítulo 4: Herramientas de relleno Usando las herramientas de Relleno para capas vectoriales, coge los dibujos que creó con las herramientas Dibujar y le dice a Moho qué áreas deben estar llenas de color, dónde deben delinearse los contornos y qué estilos de relleno y de línea usar. Los dibujos creados con las herramientas Dibujar sólo son guías. Por lo que respecta a Moho, son invisibles y no aparecerán en el resultado final. Aquí es donde entran las herramientas de relleno. Las herramientas de dibujo definen la forma de los objetos, mientras que las herramientas de relleno definen la apariencia de esos objetos. Por supuesto, siempre puedes cambiar y retroceder entre las herramientas de edición de Moho en cualquier momento.

Herramientas de relleno (Debut)

Herramientas de relleno (Pro) Moho tiene una paleta de herramientas inteligente, que muestra y oculta herramientas basadas en sus necesidades. La posición de la herramienta que se muestra en las capturas de pantalla puede diferir, según la capa seleccionada en la Ventana de Capas y la hora actual en la línea de tiempo. Haga clic en el icono de la herramienta en la barra de propiedades para mostrar un submenú. Elija Restaurar herramienta para restablecer la herramienta actual a su configuración predeterminada. Elija Restaurar todas las herramientas para restablecer todas las herramientas a su configuración predeterminada.

Opciones de herramienta restaurar.

Capítulo 4: Herramientas de relleno

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Seleccionar forma Atajo: Q Esta herramienta se usa para seleccionar una o más formas existentes (rellenos o contornos). Para seleccionar una forma, simplemente haga clic en la forma deseada y se seleccionará. •

Para seleccionar formas adicionales, presione la tecla Shift mientras hace clic y arrastra el mouse sobre cada forma adicional para agregar a la selección.



Para anular la selección de una forma, presione la tecla Alt mientras hace clic en la forma (s) que desea eliminar de la selección.

Después de seleccionar su forma o formas, puede presionar las teclas Eliminar o Retroceso para eliminar las formas o ajustar sus propiedades en la Ventana de Estilo (consulte “Capítulo 13: Ventana de estilo” en la página 258). Las opciones también aparecen en la barra de propiedades para cambiar el color del relleno o el trazo en las formas seleccionadas. Después de hacer clic en una forma para seleccionarlo, tiene la opción de seleccionar formas más bajas en el orden de apilamiento. Simplemente mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Cmd (Mac) y presione la tecla de flecha hacia abajo para seleccionar la siguiente forma más abajo en el momento en que hizo clic con el mouse. Mantenga presionada la tecla Ctrl / Cmd y presione la tecla de flecha hacia arriba para seleccionar la siguiente forma más alta en el orden de apilamiento en ese mismo punto. Cuando cambie las propiedades de varias formas seleccionadas, los cambios que realice se aplicarán a todas las formas seleccionadas. Por ejemplo, puede seleccionar formas que tienen diferentes rellenos de color y luego cambiar el color de relleno en la ventana de estilo para que todas las formas se llenen con el mismo color. Para ilustrar, la siguiente figura muestra cuatro formas diferentes, cada una con diferentes propiedades de relleno y movimiento.

Cuatro capas diferentes, cada una con objetos que tienen diferentes propiedades de forma. Si hace clic en una de las formas con la herramienta Seleccionar forma, la ventana de Estilo se actualiza para mostrar las propiedades de relleno y trazo de la forma en que hizo clic (color, ancho de trazo, configuración y efectos del pincel, etc.). Si mantiene presionada la tecla Shift mientras utiliza la herramienta Seleccionar forma, puede seleccionar varias formas. Al presionar la tecla Alt se eliminará una forma de la selección.

Capítulo 4: Herramientas de relleno

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Múltiples formas seleccionadas con la herramienta Seleccionar forma. Las propiedades de la primera forma que seleccionó aparecerán en la ventana de Estilo. Cualquier cambio que realice en la ventana de Estilo se aplicará a todas las formas seleccionadas. La ventana de vista previa se actualizará a medida que realice las selecciones de estilo.

La vista previa se actualiza a medida que realiza cambios en la ventana de Estilo.

Opciones de herramienta

Opciones de seleccionar forma •

Relleno: Marque esta opción para cambiar el relleno de la (s) forma (s) seleccionada (s).



Color de relleno: Haga clic en el cuadrado de color para seleccionar un color de relleno para la (s) forma (s) seleccionada (s). También puede usar el cuentagotas de relleno para seleccionar un color de su escena, o desde cualquier otro punto de su pantalla.



Trazo: Marque esta opción para cambiar el trazo de la (s) forma (s) seleccionada (s).

Capítulo 4: Herramientas de relleno

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Color de trazo: Haga clic en el cuadrado de color para seleccionar un color de trazo para la (s) forma (s) seleccionada (s). También puede usar el cuentagotas Trazo para seleccionar un color de su escena, o desde cualquier otro punto de su pantalla.



Grosor: Le permite establecer un valor numérico para el ancho del trazo. Los valores fraccionales están permitidos.

Crear forma Atajo: U La herramienta Crear forma se usa para seleccionar una región que se debe rellenar con color, o un conjunto de bordes que se dibujarán como un contorno. Funciona exactamente como la herramienta Seleccionar puntos descrita en “Seleccionar puntos” en la página 40. Utilizando la herramienta Crear forma, seleccione todos los puntos que forman el borde exterior de la forma que desea crear. Si selecciona un conjunto de bordes que completan una forma cerrada, un tablero de ajedrez resaltado le mostrará la extensión de la región que está creando. De lo contrario, solo verá un contorno resaltado en los bordes seleccionados. Cuando tenga seleccionada la región deseada, presione la barra espaciadora o presione el botón Crear forma en la barra de estado para crear una forma a partir de los bordes seleccionados. La ventana de estilo (ver “Capítulo 13: Ventana de Estilo” en la página 258) ahora se puede usar para elegir el color de la forma, el ancho de línea, el estilo, etc. Este es un paso muy importante: hasta que presione la barra espaciadora o use el botón Crear forma, solo estará preparando la selección. Una forma solo se crea cuando se presiona la barra espaciadora o el botón. La siguiente imagen muestra una selección en progreso utilizando la herramienta Crear forma. Tenga en cuenta que la figura de la izquierda no se rellena con un tablero de ajedrez porque sus puntos de borde no están todos seleccionados. El área del tablero de ajedrez indica la región que se llenaría si el usuario golpeara la barra espaciadora en este momento particular. La figura de la izquierda solo recibiría un contorno parcial y ningún relleno, ya que no se seleccionó el borde completo.

Selecting the curves to make up a shape

Capítulo 4: Herramientas de relleno

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La siguiente figura muestra el resultado de presionar la barra espaciadora para crear las dos formas que se estaban preparando en la figura de arriba.

Las dos formas resultantes Después de crear una forma, si decides que solo quieres un relleno y no un esquema, puedes desmarcar la casilla Trazo en la ventana Estilo. Del mismo modo, desmarca el cuadro Relleno en la ventana Estilo para que tu forma tenga solo un contorno y no tenga color de relleno.

Opciones de herramienta Opciones de Crear forma •

Seleccionar grupo: Se utiliza para seleccionar un grupo creado previamente con la herramienta Seleccionar puntos.



Crear forma: Presione el botón Crear forma para completar la forma. Esto es lo mismo que presionar la barra espaciadora después de que se haya realizado su selección.



Modo lazo: La herramienta Crear forma selecciona un área rectangular de forma predeterminada. Marque esta opción para seleccionar puntos dibujando un lazo alrededor del área deseada.



Relleno: Seleccione esta opción si solo desea cambiar el relleno del objetos seleccionados.



Trazo: Seleccione esta opción si solo desea cambiar el trazo de los objetos seleccionados.



Ambos: Seleccione esta opción si desea cambiar tanto el relleno como el trazo de los objetos seleccionados.

Capítulo 4: Herramientas de relleno

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Bote de pintura Atajo: P La herramienta Bote de pintura se usa para llenar un área cerrada con color. Simplemente haga clic dentro de una forma cerrada para completarlo con la combinación actual de colores y estilos. Esto puede hacer que llenar formas sea mucho más fácil y rápido que con la herramienta Crear forma, pero tenga en cuenta que sigue trabajando con los mismos requisitos: una forma debe estar completamente cerrada para poder llenarse. Las líneas que crean la forma cerrada no tienen que soldarse. Por ejemplo, puede dibujar cuatro líneas superpuestas con la herramienta Mano alzada con Auto soldar desmarcada y luego llenar el interior de las líneas con la herramienta Bote de pintura. A continuación, se muestran algunos ejemplos de conjuntos de curvas en Moho, donde el usuario puede hacer clic con la herramienta Bote de pintura y los rellenos resultantes. En cada caso, la forma a la izquierda es la forma inicial, la X roja indica el punto donde el usuario hizo clic con la herramienta Bote de pintura y el resultado es la forma a la derecha:

Rellenar un esquema cerrado básico

Capítulo 4: Herramientas de relleno

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Al hacer clic fuera de un contorno cerrado (no pasa nada, no hay relleno).

Una forma más compleja. Hay algunas curvas sin salida, pero la forma general todavía está cerrada.

Capítulo 4: Herramientas de relleno

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Una forma con un agujero en ella.

Al hacer clic dentro del agujero se llena solo el agujero

Capítulo 4: Herramientas de relleno

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La forma no está cerrada (cerca, pero no es lo suficientemente buena) - no se crea ningún relleno Si parte de la forma se corta en el borde de la ventana de edición, la ventana gráfica cambiará para mostrar la forma completa llena después de llenarla con el Bote de pintura.

La ventana gráfica se ajusta para mostrar la forma completa llena después de usar el Bote de pintura. También puede dibujar formas que se superponen y usar la herramienta Bote de pintura para rellenar las áreas que se superponen. Esto le permite crear rápidamente complejas formas booleanas.

Capítulo 4: Herramientas de relleno

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Dos formas superpuestas se rellenan con el bote de pintura para crear una forma booleana.

Opciones de herramienta

Opciones de Bote de pintura •

Relleno: Seleccione esta opción para que sólo afecte al relleno.

Capítulo 4: Herramientas de relleno

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Trazo: Seleccione esta opción para que sólo afecte al trazo.



Ambos: Seleccione esta opción para que afecte a ambos (relleno y trazo).



Reducción de puntos: Permite introducir un valor porcentual para la reducción de puntos. La configuración predeterminada es 0, para ninguna reducción de punto.

Eliminar forma Para usar la herramienta Eliminar forma, haga clic en un relleno o esquema para eliminarlo del proyecto. Recuerde, en Moho, la forma de un objeto está separada de su apariencia. Si utiliza esta herramienta para eliminar un relleno, los puntos y las curvas subyacentes permanecerán. Si desea eliminarlos también, regrese a las herramientas Dibujar para trabajar con los puntos y las curvas.

Grosor de línea Atajo: W La herramienta Grosor de línea se usa para ajustar el ancho de una línea a medida que pasa por un punto en particular. Con esta herramienta, puede crear líneas que se estrechan en los extremos, se vuelven más delgadas en el centro o cambian el ancho varias veces a lo largo de su longitud. Los grosores de línea se almacenan internamente en Moho como valores porcentuales. Por ejemplo, un valor del 100% representa el grosor de línea original y un valor del 200% representa el grosor de línea doble. El grosor de la línea varía suavemente desde el valor del 100% (sin grosor personalizado). Puede superponer dos trazos, cada uno con ungrosor de línea diferente, para crear partes para los personajes que están hechos de muy pocos puntos, lo que los hace mucho más fáciles de animar. Para más información, consulte “Tutorial 2.4: Diferentes anchos de línea " en la página 65 en su Manual Tutorial de Moho. Para usarlo, simplemente haga clic en el punto que desee ajustar y arrastre el mouse hacia la izquierda y hacia la derecha para ajustar el grosor de la línea. (Asegúrese de que primero configura un contorno a través del punto o una forma de relleno con un grosor de línea distinto de cero; de lo contrario, esta herramienta no le servirá de mucho). Puede ajustar más de un punto a la vez seleccionando varios puntos con la herramienta Seleccionar puntos del grupo de herramientas Dibujar.

Opciones de herramienta

Opciones de Grosor de línea •

Seleccionar grupo: Se utiliza para seleccionar un grupo creado previamente con la herramienta Seleccionar puntos.

Capítulo 4: Herramientas de relleno

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Grosor (porcentaje): Le permite ingresar un valor numérico para el grosor de línea.

También puede habilitar la opción Modo de imán e ingresar un radio que determine el área en que el imán afectará.

Opciones del Modo imán de Grosor de línea •

Modo imán: Marque esta opción para mostrar el cursor como un círculo rojo semitransparente.



Radio del imán: Los puntos que aparecen dentro del área del círculo rojo se verán afectados cuando use la herramienta Grosor de línea. Use la configuración del radio del imán para aumentar o disminuir el área afectada.

Puede establecer un radio del imán para afectar todos los vértices debajo del imán.

Ocultar borde Atajo: H A veces, tendrá la necesidad de crear una forma de relleno con solo un contorno parcial. La herramienta Ocultar borde hace que sea fácil de lograr esto. Después de crear la forma de relleno y configurar el grosor de línea deseado, simplemente haga clic en el borde (s) que desea ocultar: esos bordes simplemente desaparecerán del contorno, sin afectar el relleno. A continuación se muestra un ejemplo de antes y después:

Capítulo 4: Herramientas de relleno

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La herramienta Ocultar borde en acción

Exposición del trazo (Sólo Pro)

La herramienta Exposición del trazo se encuentra en la sección Relleno del cuadro de herramientas. Normalmente, cuando aplica un trazo a una curva, ve el trazo a lo largo de toda la curva. Con la herramienta Exposición del trazo, puede hacer clic y arrastrar sobre una curva que tiene un trazo y controlar dónde comienza y dónde termina la curva.



Haga clic y arrastre hacia atrás y adelante para establecer el punto final del trazo en la curva. Arrastrando hacia la izquierda expone menos del extremo de la curva, mientras que arrastrando hacia la derecha expone más del final de la curva.



Haga clic en Alt y arrastre hacia atrás y adelante para establecer el punto de inicio del trazo en la curva. Arrastre hacia la derecha para exponer menos el extremo de la curva y arrastre hacia la izquierda para exponer más extremo de la curva.

Capítulo 4: Herramientas de relleno

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Exponiendo menos del final de la curva Este parámetro puede ser animado para que pueda exponer la curva a lo largo del tiempo, lo que hace que esta función sea una buena opción para crear cosas como la escritura a mano o el agua que fluye a través de un tubo. Los extremos redondeados también son compatibles con la herramienta de Exposición del trazo.

Opciones de herramienta Opciones de Exposición del trazo •

Seleccionar grupo: Se utiliza para seleccionar un grupo creado previamente con la herramienta Seleccionar puntos.



Porcentaje inicial: Le permite ingresar un valor numérico para el inicio de la curva, en función de su distancia desde el punto de inicio.



Porcentaje final: Le permite ingresar un valor numérico para el final de la curva, en función de su distancia desde el punto final.

Capítulo 4: Herramientas de relleno

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Perfil de curva (Sólo Pro) Los Perfiles de curva proporcionan una forma de agregar detalles interesantes a una forma. Utiliza la herramienta Perfil de curva para crear estos detalles en una forma. Usted selecciona una forma en una capa. Las curvas adicionales que definen el perfil pueden aparecer en la misma capa. Los perfiles de curva pueden tener cualquier forma, pero el inicio y el final del perfil deben estar en la misma línea horizontal. Si bien puede crear curvas de perfil con o sin aplicar un trazo, tiene sentido dibujarlas con Auto trazo desactivado, ya que aplicará un patrón diferente al círculo según el estilo de la curva.

Las formas y las curvas se dibujan en una sola capa Después de seleccionar la forma a la que desea aplicar el perfil (un círculo en este caso, seleccione la herramienta Perfil de curva en la sección Relleno del cuadro de herramientas. Luego, haga clic en la curva que desea usar como perfil.

Se aplicó una forma con una curva de perfil.

Capítulo 4: Herramientas de relleno

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Aunque la forma resultante parece tener más detalles, todavía tiene el mismo número de puntos de control que la forma original. Por ejemplo, si aplicó el perfil de curva a un círculo, la forma resultante todavía tiene solo los cuatro puntos de control originales, aunque parece tener más. Puede editar la forma reposicionando uno o más de los puntos de control originales, y el perfil de la curva seguirá siendo aplicado. Si desea animar una forma que utiliza perfiles de curva, deberá animar la forma utilizada para el perfil. No puede asignar una forma de perfil en un fotograma en una línea de tiempo y luego reasignar otra forma de perfil en otro punto de la línea de tiempo. Además, si elimina la curva que se usó originalmente como forma de perfil, el perfil de la curva también se elimina. La configuración Número de repeticiones en la barra de herramientas de opciones controla el número de veces que el perfil de curva se repite a lo largo de la ruta. Puede aumentar o disminuir esta configuración para agregar más o menos detalles a la forma.

Número de repeticiones controla el número de veces que la curva de perfil se repite a lo largo de la ruta Para eliminar el perfil de curva de la forma, seleccione la herramienta Perfil de curva de la sección Relleno del cuadro de herramientas y haga clic en un área de fondo vacía.

Opciones de herramienta •

Número de repeticiones: Se usa para controlar el número de veces que la forma del perfil se repite a lo largo de la ruta.

Trabajando con rellenos Para definir una región que se debe rellenar, primero debe seleccionar todos los puntos a lo largo de su límite. Eso es lo que define una región de relleno: el conjunto de puntos a lo largo de su borde exterior. Mire algunos ejemplos más adelante. También puede crear contornos o esquemas con estas herramientas. Los contornos son menos restrictivos que los rellenos: un contorno no es un conjunto de puntos a lo largo de un límite exterior. En cambio, un contorno puede ser cualquier conjunto de puntos que elija. Los segmentos de curva entre estos puntos seleccionados formarán el contorno.

Capítulo 4: Herramientas de relleno

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Los rellenos y los contornos se superponen uno al otro en el orden en que los crea. Esto determina qué relleno o contorno será visible cuando dos o más se superponen. Hay herramientas que le permiten cambiar el orden de apilamiento de rellenos y contornos, pero aprenderá que puede ahorrar mucho tiempo planeando y creando rellenos en el orden correcto para comenzar. Hay varias formas diferentes de rellenar formas en Moho: •

Use la herramienta Seleccionar forma para seleccionar la forma que desea cambiar. Las propiedades de color y relleno se "recogerán" en la ventana de Estilo. A continuación, puede cambiar los colores de relleno en la ventana de Estilo.



Utilice la herramienta Crear forma para rellenar contornos cerrados que no tengan ningún relleno. Tendrá que seleccionar los puntos en los contornos antes de usar la herramienta Crear forma.



También puede usar Bote de pintura para rellenar formas que aún no tienen relleno. Por ejemplo, puede usar la herramienta Agregar punto o Mano alzada para crear una forma que tenga solo un trazo, y luego usar la herramienta Bote de pintura para agregar un relleno.



También puede cambiar los colores con el cuentagotas. Use el Cuentagotas para seleccionar un color de cualquiera de las formas que usan el color que desea aplicar. Luego presione la tecla Alt y haga clic en otros objetos con el Cuentagotas para llevar el color seleccionado a otras formas.

Selección de color

Si las herramientas Seleccionar forma o Crear forma están activas y se selecciona una forma, puede configurar rápidamente el color de la forma seleccionándola de otra forma en la capa actual. Simplemente mantenga presionada la tecla Alt y haga clic en la forma de la que desea copiar el color. El color (y el estilo) se aplicará instantáneamente a la forma seleccionada actualmente. También puede insertar el color y el estilo de una forma en otras formas. Si mantiene presionada la tecla Alt + Ctrl (Windows) o Alt + Cmd (Mac) y hace clic en una segunda forma, el color de la forma seleccionada se insertará en la forma en que hace clic. Esta es una manera fácil de propagar el color y el estilo de una forma en varias otras formas en la misma capa. No hay límite para los tipos de formas que puede crear de esta manera. Al agregar más curvas de límites, puede crear rellenos más y más complejos, siéntase libre de experimentar.

Un truco: el uso de dos rellenos en lugar de uno A veces es posible que desee crear un objeto con partes que se superponen de manera compleja. Considere la siguiente imagen:

Capítulo 4: Herramientas de relleno

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Dos anillos entrelazados El anillo rojo son en realidad dos objetos: uno detrás del anillo azul y uno frente a él. La siguiente imagen muestra el mismo objeto, pero se colorea de manera diferente para que se destaquen las dos partes del anillo rojo.

El color muestra tres formas diferentes ISe necesita un poco más de trabajo para configurar un objeto cuando tiene que dividirlo en dos (o más) partes, pero a veces es la única manera de lograr cierto efecto. La siguiente imagen muestra el proyecto en una ventana de Moho, para que pueda ver la disposición de puntos y curvas. Observe cómo el anillo de la derecha tiene algunas curvas extra configuradas para que se pueda dividir en dos rellenos.

Capítulo 4: Herramientas de relleno

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Disposición de puntos y curvas. Esta técnica también es útil en la animación, ya que cuando quieres que un objeto se doble hacia atrás y se superponga a sí mismo. Normalmente, esto causaría que el relleno que define el objeto se distorsione seriamente, o incluso que se rompan los agujeros en sí mismo. Sin embargo, al construir el objeto con dos o más partes y apilarlas correctamente, puede lograr este tipo de efecto sin problemas.

Puntos de color La herramienta Puntos de color le permite crear un relleno de tipo degradado para los objetos, en función de las posiciones de los puntos. Después de seleccionar el punto o los puntos a los que desea asignar un color, usa las opciones de la herramienta Puntos de color para asignar un color a los puntos seleccionados. Los colores asignados se mezclarán en la superficie de la forma. Para usar la herramienta Puntos de color, siga estos pasos: 1.

Use la herramienta Seleccionar puntos para seleccionar uno o más puntos, o para seleccionar un grupo de puntos predefinido. O haga clic en uno o más puntos con la herramienta Puntos de color.

2.

Haga clic en Muestra de color para elegir un color para los puntos seleccionados.

3.

Ajuste la intensidad del color, si lo desea, ingresando un valor numérico en el campo Fuerza del color. La configuración predeterminada es 1.

Opciones de herramienta

Opciones de herramienta Puntos de color

Capítulo 4: Herramientas de relleno

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Seleccionar grupo: Le permite elegir una selección de puntos por nombre, tal como se guardó con la herramienta Seleccionar punto. Para obtener más información sobre cómo crear un grupo de puntos, consulte “Seleccionar Puntos” en la página 40.



Fuerza del color: Aumente o disminuya la intensidad del color estableciendo un valor numérico en este campo. La configuración predeterminada de 1 aplica el color a plena potencia.



Muestra de color: Haga clic en la muestra de color para asignar un color al punto (s) seleccionado (s). También puede usar el cuentagotas para seleccionar un color de su escena, o desde cualquier otro punto de su pantalla.



Limpiar: Haga clic en este botón para borrar las asignaciones de color del punto (s) seleccionado (s).

Capítulo 4: Herramientas de relleno

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Manual de Usuario

Capítulo 5: Herramientas de Hueso Las siguientes herramientas están disponibles cuando se trabaja con capas de Hueso o Cambio (Switch). En general, las herramientas que se utilizan para la configuración del hueso sólo se pueden usar cuando el tiempo se establece en el fotograma 0, mientras que otras se pueden usar en cualquier momento. Moho tiene una paleta de herramientas inteligente, que muestra y oculta herramientas basadas en sus necesidades. La posición de la herramienta que se muestra en las capturas de pantalla puede diferir, según la capa seleccionada en la Ventana de Capas y la hora actual en la línea de tiempo. Haga clic en el icono de la herramienta en la barra de propiedades para mostrar un submenú. Elija Restaurar herramienta para restablecer la herramienta actual a su configuración predeterminada. Elija Restaurar todas las herramientas para restablecer todas las herramientas a su configuración predeterminada.

Herramientas de Hueso (Debut)

Herramientas de Hueso (Pro)

Seleccionar hueso Con esta herramienta, puede hacer clic en un hueso para seleccionarlo. También puede dibujar un cuadro o un lazo alrededor de varios huesos para seleccionar más de un hueso con la herramienta Seleccionar hueso. Es posible que desee seleccionar un hueso para eliminarlo (presione las teclas Eliminar o Retroceso; todos sus huesos secundarios también serán eliminados). También es posible que desee seleccionar un hueso para agregarle nuevos huesos secundarios. Haga clic en cualquier lugar además de un hueso para deseleccionar todos los huesos.

Opciones de herramienta Las siguientes opciones aparecen en la barra de herramientas Opciones cuando la herramienta Seleccionar hueso está activa:

Capítulo 5: Herramientas de Hueso

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Opciones de Seleccionar hueso (Parte 1) •

Restricciones de huesos: Abre el cuadro de diálogo Restricciones de huesos, descrito en “Restricciones de huesos” en la página 85.



Seleccionar hueso: Use la lista desplegable Seleccionar hueso para seleccionar un hueso por su nombre.



Campo de nombre de hueso: Muestra el nombre del hueso seleccionado. Puedes editar el nombre del hueso en este campo. Opciones de Seleccionar hueso (Parte 2)



Bloquear hueso: Cuando se marca, evita los cambios accidentales en el hueso actual.



Modo lazo: Cuando está marcado, le permite seleccionar múltiples huesos dibujando un lazo alrededor de ellos. Cuando no está marcado, puede seleccionar varios huesos dibujando una selección rectangular a su alrededor.



Color: Haga clic en el selector de color para elegir un color representativo para los huesos: Plano, Amarillo, Azul, Azul Cadete, Coral, Naranja, Púrpura, Rojo, Rosa, Tostado, Turquesa o Verde. Estos colores pueden ser representativos de cualquier categoría que elija y se proporcionan para la organización del proyecto. Los fotogramas clave para los huesos de color aparecerán en la línea de tiempo en canales especialmente coloreados que coincidan con los colores que asigna.

Opciones de color •

Mostrar etiqueta (Sólo Pro): Marque la opción Mostrar etiqueta para mostrar el nombre del hueso en la ventana del proyecto. Los nombres que se muestran son aquellos que se asignan automática o manualmente en la lista Seleccionar hueso. Las etiquetas asignadas por el usuario le ayudan a recordar qué controla un determinado hueso inteligente (parpadeo de ojos, formas de boca, etc.) Para cambiar el nombre del hueso, ingrese un nuevo nombre para el hueso seleccionado en el campo de texto inmediatamente a la derecha de la lista .



Hueso tímido (Sólo Pro): Los huesos tímidos ayudan a reducir el desorden del espacio de trabajo. Para marcar un hueso como tímido, seleccione el (los) hueso (s) y marque la opción Hueso tímido. Todos los huesos marcados como tímidos

Capítulo 5: Herramientas de Hueso

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Manual de Usuario pueden mostrarse u ocultarse con el comando Hueso> Ocultar / mostrar huesos tímidos, explicado en “Ocultar/mostrar huesos tímidos (Sólo Pro)” en la página 463. •

Voltear final (Sólo Pro): Haga clic para voltear el hueso seleccionado de punta a punta.



Voltear horizontalmente (Sólo Pro): Haga clic para voltear el hueso seleccionado de lado a lado. Voltear huesos puede ser esencial para ciertos rigs en Moho. En el pasado, sólo podrías voltear un hueso una vez. Esto alteraría la posición de toda la animación. Moho Pro trae un cambio a este flujo de trabajo. Ahora cuando volteas una animación media de hueso, se creará un fotograma clave, lo que permitirá que el efecto cambie en cualquier momento. Esto funciona con cualquier configuración de hueso que se pueda imaginar: padres, objetivos, vincular punto y vincular capa. Incluso puede instalar sus Marcadores inteligentes para voltear los huesos, agregando más flexibilidad a cualquier flujo de trabajo.

Voltear final y voltear horizontalmente

Restricciones de huesos Con la herramienta Seleccionar hueso seleccionada, haga clic en el botón Restricciones de hueso en la barra de opciones para abrir el diálogo de opciones de restricción de hueso que se muestra a continuación. Para obtener instrucciones detalladas y ejemplos de las opciones en este cuadro de diálogo, consulte la sección Restricciones de ángulo en "Tutorial: Restricciones de hueso" en la página 111 en su Manual de instrucciones de Moho.

Capítulo 5: Herramientas de Hueso

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Opciones de Restricciones de hueso •

Restricciones de ángulo: Marque esta opción si quiere limitar el movimiento del hueso dentro de ciertos ángulos.



Min/max (grados): Ingrese el rango de ángulo máximo y mínimo que desea que el hueso rote. Por ejemplo, si solo desea que el hueso rote 10 grados en cualquier dirección, ingrese -10 en el campo Mín. Y 10 en el campo Máx.



Ángulo independiente (Sólo Pro): Normalmente, si mueve o gira un hueso emparentado, el hueso secundario se mueve o gira con él. Si marca la opción de ángulo independiente en un hueso secundario, el hueso secundario mantendrá el ángulo original. Esto es extremadamente útil cuando se manipula un personaje, ya que se puede usar para mantener los pies paralelos al suelo mientras las piernas se mueven y giran durante un ciclo de caminata. Para obtener más información sobre el uso de ángulos independientes, consulte "Tutorial 3.6: Características óseas mejoradas (Sólo Pro)" en la página 140 en su Manual del tutorial de Moho.

Capítulo 5: Herramientas de Hueso

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En la posición predeterminada, el último hueso está paralelo al suelo.

Si gira el hueso original, el secundario también gira.

Si establece el ángulo independiente en el hueso secundario, rotará independientemente de su hueso primario. •

Estirar y aplastar al escalar (Sólo Pro): Cuando se marca esta opción, los objetos que están controlados por el hueso mantendrán su volumen cuando se escalen. La altura del objeto disminuirá a medida que aumente la longitud del hueso, y la altura del objeto aumentará a medida que disminuya la longitud del objeto. Ingrese el factor de escala deseado en el campo provisto. Para más información, vea "Tutorial 3.6: Características óseas mejoradas (Sólo Pro)" en la página 140 en su Manual del tutorial de Moho.

Capítulo 5: Herramientas de Hueso

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Estirar y aplastar al escalar ayuda a mantener el volumen de un objeto a medida que se escala el hueso. •

Maximo estiramiento de IK (Sólo Pro): Ingrese la cantidad máxima que desea permitir que un hueso se estire con Estirar y aplastar al escalar.



Solución IK tipo arco (Sólo Pro): Marque esta opción para usar un solucionador inverso alternativo para las cadenas que tienen más de dos huesos. Cuando se desactiva como en el hueso verde en la siguiente figura, hay muchas maneras posibles para que un objetivo IK alcance la meta, y algunas veces los movimientos hacen que los huesos se doblen sobre sí mismos como un acordeón. Sin embargo, tendrás más control sobre el hueso de esta manera. Por otro lado, cuando se activa el Arc IK Solver (como lo es en el hueso púrpura a continuación), Moho intentará mover los huesos para que se alineen como segmentos en un arco suave. Sin embargo, cuando el solucionador IK tipo Arco está marcado, puede ser más difícil mover los huesos a una curva en S.

IK tipo Arco desmarcado (izquierda) y marcado (derecha) •

Ignorado por cinemática inversa: Cuando está marcada, la cinemática inversa ignorará el hueso. Esto es útil para unir huesos accesorios en brazos y piernas.

Capítulo 5: Herramientas de Hueso

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Manual de Usuario Para obtener más información sobre cómo ignorar la cinemática inversa, consulte “Ignorando Cinemática Inversa (Sólo Pro)” en la página 89. •

Objetivo (Sólo Pro): Le permite asignar otro hueso como objetivo. El uso más común para esto es configurar la Cinemática inversa para un personaje para que pueda animar más fácilmente los ciclos de caminata. Para obtener más información sobre el uso de huesos objetivo, consulte "Tutorial 3.6: Características óseas mejoradas (Sólo Pro)" en la página 140 en su Manual del tutorial de Moho. Los Emparentamientos y Objetivos de hueso se pueden animar. Para obtener más información, consulte "Tutorial 3.7: Objetivos de hueso animados (Sólo Pro) "en la página 150 en su Manual del Tutorial de Moho.



Hueso controlador de ángulo/posición/escala: Permite que un hueso controle el movimiento de otro. Haga clic para seleccionar el hueso que desea que se vea afectado, y luego use el menú desplegable para seleccionar el hueso que desea usar como controlador. Ingrese el ángulo de control deseado (se aceptan valores positivos y negativos) en el campo Ángulo, las coordenadas X e Y en los campos Posición, o el factor de escala deseado en el campo Escala.



Dinámica de hueso: Le dice a Moho que mueva el hueso seleccionado automáticamente, basado en los valores ingresados en los valores de Par de Fuerzas, Resorte, y Fuerza atenuante. Consulte "Tutorial 3.3: Dinámicas de Huesos" en la página 120 en su Manual del tutorial de Moho.



Cerrar: Cierra la paleta Restricciones de Huesos.

Ignorando Cinemática Inversa (Sólo Pro) Al diseñar un personaje, una disposición simple es tener dos huesos de la pierna, así como un pie que tiene un objetivo IK. Supongamos ahora que quiere unir otros huesos a la pierna. Por ejemplo, si está creando un rigg a un personaje peludo y desea animar el pelaje en su parte superior e inferior de la pierna, debe emparejar otros huesos con cada uno de los huesos de las piernas como se muestra a continuación; o agrega otros huesos para animar los músculos de un personaje. Los Pin Bones (o Huesos de Alfiler) se marcan automáticamente para ignorar la cinemática inversa.

Capítulo 5: Herramientas de Hueso

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Dos huesos de la pierna con huesos secundarios adicionales para la piel animada. Cuando anime la pierna, notará que ya no sigue el objetivo IK. Cuando Moho rastrea cadenas IK, se detiene cuando encuentra huesos que tienen varios secundarios. Si selecciona todos los huesos de piel que están emparentados con las patas, puede desmarcar la opción Ignorado por cinemática inversa en la ventana emergente Restricciones de hueso.

Ignorar por la opción Cinemática inversa en la ventana emergente Restricciones de hueso. Después de hacer eso, notará que los huesos secundarios serán ignorados por la cinemática inversa y la pierna se animará y seguirá al objetivo como se esperaba. A continuación, puede regresar y animar los huesos de la piel a mano.

Capítulo 5: Herramientas de Hueso

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IK ignora los huesos adicionales de la pierna (para la piel) y la pierna sigue al objetivo como se esperaba.

Añadir hueso Use la herramienta Añadir hueso para agregar nuevos huesos a un esqueleto. Cuando agrega un hueso nuevo, Moho le asigna automáticamente un nombre. De forma predeterminada, el primer hueso que agregue se llama B1, el segundo B2, y así sucesivamente. Si se selecciona otro hueso antes de hacer clic y arrastrar, será el padre o primario del nuevo hueso que cree. De lo contrario, el hueso nuevo no estará emparentado, un hueso de raíz. Tenga en cuenta que los huesos no tienen que tocarse para tener una relación padrehijo. En el ejemplo que se muestra en "Tutorial 3.4: Configuración de personajes" en la página 125 en su Manual del tutorial de Moho, los huesos del brazo superior son hijos del lomo, aunque estén separados por una pequeña distancia. Este será a menudo el caso: los brazos deben rotar alrededor de los hombros, no del cuello, aunque se muevan cuando la columna se mueve. Puede agregar huesos de una de estas dos maneras: • Huesos estándar: Haga clic con la herramienta Añadir hueso para establecer la base del hueso (el punto en que gira alrededor) y arrastre para establecer el punto final. Mantenga presionada la tecla Shift para restringir el hueso nuevo para que apunte en una dirección que es un múltiplo de 45 grados. •

Pin Bones o Huesos de Alfiler: Simplemente haga clic en la herramienta Añadir hueso donde desea agregar un hueso de alfiler. Al agregar Pin Bones, no los emparente entre sí. Usted debe emparentarlos a un hueso normal, o hacerlos huesos de raíz.

Más acerca de Pin Bones Los Pin Bones funcionan con capas de vectores e imágenes que se colocan debajo de una capa de hueso. Cuando usa la herramienta Agregar hueso, simplemente haga clic en el lugar donde desea agregar el Pin Bone. No necesitará arrastrar el mouse para crear el punto final. Los Pin Bones están representados por un círculo con una cruz.

Capítulo 5: Herramientas de Hueso

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Manual de Usuario Se pueden crear huesos de longitud cero con o sin emparentamiento. Si no desea que su hueso de longitud cero tenga un emparentamiento, asegúrese de deseleccionar primero todos los huesos.

Una cara con varios Pin Bones para animar las características. Los Pin Bones funcionan como los huesos normales, excepto que no tienen una longitud. Puede usar la herramienta Fuerza del hueso para ajustar el área de influencia que tiene el hueso de longitud cero. Puede mover y rotar Pin Bones y animar esas transformaciones. Simplemente arrastre un hueso de longitud cero para moverlo a una nueva posición, o presione la tecla Alt mientras lo arrastra para rotarlo.

Los Pin Bones se pueden mover y rotar, y crear un fotograma clave para la animación.

Capítulo 5: Herramientas de Hueso

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Ajuste de hueso Cuando agrega un hueso, el siguiente hueso que dibuje será automáticamente un hijo del hueso anterior. El hueso nuevo se ajustará automáticamente a la punta del hueso anterior. Para conectar un hueso completamente separado a la punta de otro hueso, use la herramienta Transformar hueso para arrastrar el hueso desconectado hacia el hueso al que desea conectarlo: • Arrastrar el hueso hasta la punta de un hueso conectará los dos huesos en la punta del hueso de destino. • Arrastrar el hueso al eje central de un hueso conectará los dos huesos en la base del hueso de destino. • Mantenga presionada la tecla Ctrl / Cmd para desactivar el ajuste. El hueso del niño no se ajustará automáticamente a la punta del hueso anterior cuando se trabaja en este modo.

Opciones de herramienta

Opciones de Añadir hueso •

Seleccionar hueso: Haga clic en este botón de menú para seleccionar un hueso por su nombre.



Campo de texto: Le permite asignar un nombre al hueso seleccionado actualmente, o editar el nombre del hueso asignado automáticamente por Moho.

Transformar Hueso La herramienta Transformar hueso le permite mover, rotar o escalar un hueso seleccionado. Cuando se selecciona la herramienta Transformar hueso, aparecen dos puntos en los extremos de cada hueso. Además, el cursor cambiará para mostrar el tipo de transformación que se aplicará:

Indicaciones de la herramienta Transformar Hueso

Capítulo 5: Herramientas de Hueso

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Manual de Usuario • Para rotar un hueso: haga clic cerca del hueso, pero fuera de las asas. Un cursor giratorio proporcionará una indicación cuando el mouse esté colocado correctamente. Luego, arrastre el mouse para rotar el hueso. Para mover un hueso: haga clic y arrastre el punto en la base del hueso. Los huesos movidos se ajustarán a los huesos existentes como se describe en “Ajuste de hueso” en la página 93. •

Para escalar un hueso: haga clic y arrastre el punto al final del hueso.

• Las siguientes combinaciones de teclas funcionan mientras se selecciona la herramienta Transformar Huesos: • Manteniendo presionada la tecla Shift hará que el hueso se mueva horizontal o verticalmente sólo en relación con su elemento principal (si hace clic cerca de la base). • Manteniendo presionada la tecla Shift mientras gira, la rotación se verá limitada a incrementos de 45 grados. • Puede empujar el hueso seleccionado con pequeños incrementos manteniendo presionada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Cmd (Mac) y presionando las teclas de flecha. Mantenga presionada la tecla Shift además de Ctrl / Cmd para empujar el hueso un mayor incremento. • Si cualquier objeto en otras capas se ha unido al hueso, no se moverá si el fotograma actual es 0. En el fotograma 0, está modificando el diseño del hueso: en los fotogramas posteriores está animando con esta herramienta y los objetos ligados se moverán con el hueso.

Opciones de herramienta Opciones de Transformar hueso (parte 1) •

Seleccionar hueso: haga clic en este botón de menú para seleccionar un hueso por su nombre.



Posición X: le permite ingresar numéricamente un valor para la coordenada X.



Posición Y: le permite introducir numéricamente un valor para la coordenada Y.



Longitud: le permite ver o ingresar un valor numérico para la longitud del hueso.

Opciones de Transformar hueso (parte 2) •

Reiniciar: si se presiona en el fotograma 0, restablece una capa a su longitud predeterminada. Si se presiona en cualquier otro fotograma, restablece la capa al valor o valores establecidos en el fotograma 0.



Escala: le permite ver o ingresar un valor numérico para la escala del hueso.



Reiniciar: si se presiona en el fotograma 0, restablece una capa a su escala predeterminada. Si se presiona en cualquier otro fotograma, restablece la capa al valor o valores establecidos en el fotograma 0.



Ángulo: le permite ver o ingresar un valor numérico para el ángulo del hueso.

Capítulo 5: Herramientas de Hueso

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Manual de Usuario •

Reiniciar: si se presiona en el fotograma 0, restablece una capa a su ángulo predeterminado. Si se presiona en cualquier otro fotograma, restablece la capa al valor o valores establecidos en el fotograma 0.



Mostrar ruta: cuando está marcada, la ventana del documento mostrará la (s) ruta (s) que siguen los huesos animados.



Voltear final (Sólo Pro): haga clic para voltear las posiciones de extremo a extremo de los huesos seleccionados.



Voltear lateralmente (Sólo Pro): haga clic para voltear las posiciones de los lados de los huesos seleccionados.

Manipular Huesos Animable: Si La herramienta Manipular huesos tiene dos propósitos. En primer lugar, cuando el fotograma actual se establece en 0, se usa para probar si un esqueleto está configurado y funcionando correctamente. Aunque mueve huesos y puntos, los cambios que realiza son sólo temporales. Cuando cambia a otra herramienta, el esqueleto se revierte a su forma original. Cuando se trabaja dentro de una acción de Hueso Inteligente, la herramienta Manipula huesos puede introducir movimientos de hueso extra no deseados en la acción de los Huesos inteligentes. Por esta razón, la herramienta Manipular huesos será deshabilitado. El segundo uso de esta herramienta es en fotogramas mayores que 0. Si el fotograma actual es mayor que 0, entonces esta herramienta moverá el esqueleto de la misma manera, pero el movimiento introducirá un fotograma clave para la animación. Para manipular un esqueleto, simplemente haga clic y arrastre los diversos huesos que lo componen. Si los puntos u otras capas se han unido a los huesos, se moverán también. La forma en que el esqueleto y los puntos límite se mueven con esta herramienta es exactamente igual ya sea en el fotograma 0 o en un fotograma posterior. Si alguna parte del esqueleto no se mueve correctamente, puede averiguarlo con esta herramienta y solucionarlo antes de comenzar a animar. Nota: si sólo desea rotar un sólo hueso, es mejor usar la herramienta Rotar Hueso. La herramienta Manipular huesos moverá toda una cadena de huesos, que definitivamente no es lo que quieres si piensas rotar un sólo hueso.

Dibujar Huesos La herramienta Dibujar Huesos dibuja una cadena de huesos en modo mano alzada. Le permite crear y animar cadenas óseas con gran rapidez, y es adecuado para objetos como cuellos largos, colas, cuerdas u otros elementos similares que se doblan libremente.

Capítulo 5: Herramientas de Hueso

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Animar una cadena ósea con la herramienta Dibujar huesos. Inicialmente dibuja los huesos en el fotograma 0. La longitud de los huesos se puede establecer usando la opción Longitud del nuevo hueso en la barra de herramientas. Presione la tecla Shift mientras dibuja para restringir la cadena ósea horizontal o verticalmente.

Una cadena de huesos dibujada con la herramienta Dibujar huesos. Si desea crear otra cadena de huesos que sea hija de uno de los huesos de la cadena anterior, seleccione el hueso principal deseado antes de agregar la nueva cadena.

Capítulo 5: Herramientas de Hueso

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Otra cadena con emparentado a un hueso intermedio en la primera cadena. Cuando utiliza la herramienta Dibujar huesos en un fotograma distinto de 0, puede editar las cadenas óseas que dibujó en el fotograma 0. Notará que la visualización de los huesos es diferente. Cuando haces clic en cualquier hueso de una cadena ósea existente y trazas una nueva curva, cambias la cadena ósea a partir de ese momento. Aparecerá una línea de referencia para representar la longitud total de la cadena mientras dibuja la nueva forma. Una vez que llegue al final de esta línea de referencia, la herramienta Dibujar huesos no agregará huesos adicionales, sino que remodelará los huesos existentes con la nueva forma que usted creó.

Capítulo 5: Herramientas de Hueso

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Use la herramienta Dibujar hueso en cualquier fotograma que no sea 0 para remodelar una cadena ósea.

Opciones de herramienta Las siguientes opciones aparecen para la herramienta Dibujar huesos:

Opciones de Dibujar huesos •

Longitud del nuevo hueso: Ingrese un valor numérico para la longitud de los huesos nuevos.



Escalar huesos: cuando se marque, la cadena de huesos se escalará para ajustarse a la nueva curva que se dibuja al usar la herramienta Dibujar huesos en un fotograma distinto de 0. El número de huesos en la cadena seguirá siendo el mismo, independientemente de si la curva es más corta o más larga que la originalmente creada. Puede asignar el comportamiento Estirar y aplastar a los huesos seleccionados y luego usar la opción Escalar huesos para alargar o acortar la curva. A medida que la curva se acorta, los huesos seleccionados se "aplastan" y engordan. A medida que la curva se alarga, los huesos seleccionados se "estirarán" y se volverán más delgados.

Capítulo 5: Herramientas de Hueso

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Emparentar Hueso A veces, al construir un esqueleto, accidentalmente puedes agregar huesos al padre equivocado. Más tarde, cuando descubres el error, eliminar los huesos y agregar nuevos es demasiado trabajo. En su lugar, use la herramienta Cambiar padre para cambiar el padre de un hueso. Primero, selecciona el hueso cuyo padre quieres cambiar(usando la herramienta Seleccionar Hueso). Luego, usando esta herramienta, haga clic en el nuevo hueso principal. (El nuevo padre aparecerá resaltado en azul.) Si desea activar el hueso seleccionado en un hueso raíz (uno que no tiene un elemento parental), simplemente haga clic en el fondo.

Opciones de herramienta

Herramientas Emparentar Hueso •

Seleccionar hueso: Haga clic en este botón de menú para seleccionar un hueso por su nombre.

Fuerza del Hueso Cuando se usan huesos para controlar los puntos en una capa vectorial o deformar una capa de imagen, por defecto cada hueso tiene un cierto grado de influencia sobre cada punto en la capa vectorial (o imagen). La herramienta Fuerza del hueso le permite ajustar la cantidad de influencia que tiene cada hueso. Cuando esta herramienta está activada, una región semitransparente aparece alrededor de cada hueso; esta región indica la fuerza del hueso. Si arrastras de lado a lado en un hueso con la herramienta Fuerza del hueso, la región de influencia se agranda o se encoge. Los puntos que están más cerca del centro de esta región se mueven más cuando el hueso se mueve. Aunque por defecto, todos los huesos tienen cierta influencia sobre algunos puntos, puedes cambiar este comportamiento En el cuadro de diálogo Configuración de capa, debajo de la pestaña Huesos, hay dos opciones, Vinculación flexible y Vinculación por región. La vinculación flexible significa que cada hueso influirá en cada punto. La vinculación por región, por otro lado, significa que un punto sólo se moverá bajo la influencia del hueso (s) en cuya región de influencia se encuentre. Si ese punto sólo se encuentra en la región de un hueso, sólo se moverá con ese hueso, si el punto está superpuesto por las regiones de dos huesos, se moverá con ambos huesos. La Vnculación flexible es la configuración predeterminada para nuevas capas óseas porque funciona razonablemente bien casi automáticamente. El inconveniente es que produce un movimiento gomoso de la ilustración vectorial ligada. La Vinculación por regiones te dará un movimiento más limpio, pero requiere un poco más de trabajo para configurarlo.

Capítulo 5: Herramientas de Hueso

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Manual de Usuario "Tutorial 3.4: Configuración de personajes" en la página 125 en su Manual del tutorial de Moho le muestra cómo usar la herramienta Fuerza del hueso junto con ambos tipos de vinculación para configurar rápidamente el esqueleto de un personaje.

Opciones de herramienta

Opciones Fuerza del Hueso •

Seleccionar hueso: Haga clic en este botón de menú para seleccionar un hueso por su nombre.



Fuerza del Hueso: Le permite ver o ingresar un valor numérico para la fuerza del hueso.

Contrarrestar Hueso

La herramienta Contrarrestar Hueso le permite agregar una cantidad adicional de movimiento óseo comenzando en el fotograma 1 de tu animación. La razón por la que quizás quieras hacer esto es para simplificar la configuración de un personaje complejo. A menudo, partes de un personaje como los brazos y las piernas se superponen, lo que dificulta la configuración de los huesos y la colocación de las partes del cuerpo del personaje. La herramienta Contrarrestar Huesos le permite dibujar las partes de un personaje en posiciones desconectadas, configurar huesos y luego volver a moverlos a su posición. Es difícil describir la utilidad de esta herramienta sin un ejemplo práctico, por lo que consulte "Tutorial 3.4: Configuración de personajes" en la página 125 en su Manual del tutorial de Moho.

Opciones de herramienta Opciones Contrarrestar Hueso •

Seleccionar hueso: Haga clic en este botón de menú para seleccionar un hueso por su nombre.



Contrarrestar animación X: Le permite introducir numéricamente un valor para la cantidad de desplazamiento en el eje X.



Contrarrestar animación Y: Le permite introducir numéricamente un valor para la cantidad de desplazamiento en el eje Y.



Reiniciar: Si se presiona en el fotograma 0, restablece una capa a su valor predeterminado. Si se presiona en cualquier otro fotograma, restablece la capa al valor o valores establecidos en el fotograma 0.

Vincular Capa Otras capas pueden estar contenidas dentro de una capa de hueso. Por ejemplo, podrías crear una capa de mano y colocarla dentro de una capa de brazo. Para unir la mano al brazo, usa esta herramienta. Simplemente haga clic en el hueso en la capa principal a la que desea conectarse, y toda la capa se moverá con ese hueso. En el ejemplo brazo / mano,haría clic en el hueso más cercano a la muñeca para unir la mano hasta el final del brazo.

Capítulo 5: Herramientas de Hueso

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Manual de Usuario Use esta herramienta para unir una capa completa a un solo hueso. Si prefieres unir ciertos puntos en una capa vectorial a ciertos huesos, en ese caso, debes usar la herramienta Vincular Punto.

Para obtener más información sobre cómo usar la herramienta Vincular Capa, consulte la sección Vincular Capa del "Tutorial 3.1: Vinculación de hueso" en la página104 en su Manual del Tutorial de Moho.

Vincular Puntos (Vincular huesos) La herramienta Vincular huesos funciona exactamente igual que la herramienta Seleccionar Puntos descrita en “Seleccionar puntos" en la página 40. Utilícelo para seleccionar un grupo de puntos para vincular a un hueso. Para usar esta herramienta, debe estar en el fotograma 0, y primero se debe seleccionar un hueso. Cuando se selecciona un hueso, los puntos que están actualmente vinculados a él son seleccionados automáticamente. Use esta herramienta para agregar o eliminar puntos de ese grupo seleccionado. Cuando se selecciona el grupo correcto de puntos que desea vincular al hueso, presione la barra espaciadora, esto le dice a Moho que realice la vinculación. Esta técnica se demuestra en "Tutorial 3.1: Vinculación de huesos" en la página 104 en su Manual del Tutorial de Moho.

No solemos recomendar el uso de la herramienta Vincular Puntos. En cambio, la mejor manera de unir puntos a los huesos es usar vinculación automática de huesos, junto con la herramienta Fuerza del Hueso. Cuando utiliza la herramienta Vincular Puntos en una capa vectorial, los huesos son coloreados automáticamente. Cuando los puntos están ligados a un hueso,Tendrán el mismo color que el hueso. Por ejemplo, los puntos en la cabeza en la imagen de abajo están unidas a un hueso, por lo que los puntos vinculados se colorean igual que el hueso de la cabeza. Los otros puntos,que aún no están vinculados a los huesos, todavía están coloreados con el valor predeterminado del color de punto.

Capítulo 5: Herramientas de Hueso

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Los puntos que están vinculados a los huesos se muestran con el color del hueso.

Física de Huesos (Sólo Pro) Cuando los objetos que tienen huesos se agregan a una capa de grupo que tiene física aplicado a él (como se menciona en "Tutorial 5.9: Física Básica (Solo Pro)" en la página 214 en su Manual del Tutorial de Moho), los huesos responderán a las propiedades físicas que has establecido para el objeto. La física se aplica a cada hueso según el área de influencia del hueso, según lo establecido por la herramienta Fuerza del hueso.

Capítulo 5: Herramientas de Hueso

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Un personaje con huesos colocado en un grupo de física La herramienta Física de Huesos es una herramienta de configuración y solo estará disponible en el fotograma 0, y una vez que un objeto con huesos se coloque dentro de una capa de Grupo que tenga la física habilitada. Las opciones mencionadas en la siguiente sección estarán disponibles en la barra de opciones. Puede asignar diferentes propiedades físicas a los huesos haciendo clic en cada hueso con la herramienta Física de huesos. Para obtener información adicional sobre la configuración de grupos y objetos para la física, consulte "Tutorial 5.9: Física básica (Sólo Pro)" en la página 214 en su Manual de Tutorial de Moho. Después de configurar los objetos en su escena y los huesos de su personaje, puede presionar el botón Reproducir para ver cómo responde el personaje a la física al entrar en contacto con los otros objetos estacionarios y habilitados para la física en la escena.

El personaje con huesos que responde a otros objetos en la escena

Capítulo 5: Herramientas de Hueso

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Opciones de herramienta Opciones de herramienta Física de Huesos. •

Seleccionar hueso: Haga clic en este botón de menú para seleccionar un hueso por su nombre.



Región de física de hueso: Con la física, los huesos se representan internamente con una especie de región en forma de píldora a su alrededor, la región de la física. Puede ingresar un número numéricamente, pero generalmente sólo usaría esta herramienta para hacer clic y arrastrar huesos individuales para controlar el tamaño de la región de física, tratando de que coincida lo más posible con el personaje subyacente. Cuando reproduce la animación, las regiones de física de los huesos son las que se utilizan en las colisiones, no las ilustraciones de los personajes. (Esto se debe a que la flexión del personaje no está directamente relacionada con la física. La física empuja los huesos de acuerdo con las regiones de física, y los huesos mueven al personaje como lo harían si estuvieras animando manualmente).



Velocidad del motor: La velocidad del motor es el número de grados por segundo que girará el objeto (puede ser negativo girar hacia atrás). Dependiendo si el objeto choca contra obstáculos o hay otras influencias, puede que no gire a esa velocidad, pero en una configuración de gravedad cero sin colisiones, esa será la velocidad de rotación.



Par motor: el par del motor controla la potencia del motor. Con un par bajo, cuando un objeto motorizado choca contra otros objetos, puede detenerse, dependiendo del tamaño y la densidad de los obstáculos. Con un par alto, tenderá a empujar los obstáculos fuera de su camino. Incluso sin obstáculos, si un objeto motorizado está desequilibrado (fuera del centro de su origen), un ajuste de par bajo puede significar que incluso puede elevarse.



Regresar a neutral: Marque esta opción para regresar el hueso a la posición neutral.



Bloquear punta: cuando la física tiene efecto, si un hueso tiene su punta trabada, actúa como si el punto final del hueso se hubiera clavado en un punto estacionario.

Huesos Inteligentes ó Smart Bones (Sólo Pro) La función de Moho Pro Smart Bones ó Huesos Inteligentes le permite tener más control sobre las formas cuando las dobla con huesos. Puede usar Smart Bones para controlar los siguientes tipos de elementos de escena. • En las capas vectoriales que son hijos de una capa Hueso: Movimiento de puntos, Curvatura, Ancho de línea, Color de relleno y Color de trazo. • En cualquier tipo de capa que sea hija de una capa Hueso: Movimiento de capa, Escala de capa, Rotación de capa (X, Y y Z), Cizalla de capa, Opacidad de capa, Desenfoque de capa. En la misma capa que el Smart Bone en sí: •

Mover hueso



Escalar Hueso

Capítulo 5: Herramientas de Hueso

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Manual de Usuario • Rotar Hueso Los Smart Bones se pueden usar para controlar los siguientes elementos adicionales: • Exposición de trazo: use Smart Bones para exponer más de un trazo a lo largo de un trazado mientras gira el hueso. • Grosores 3D: aumentan o disminuyen el grosor de las formas vectoriales que se han convertido a formas 3D con Extrusión o Inflado. • Efectos de forma y relleno: cambia los colores y las posiciones en un relleno de degradado. •

Cambiar capas



Orden de la capa



Visibilidad de la capa



Seguir trazado



Voltear la capa horizontalmente / verticalmente



Posicionamiento del efecto de forma

Cómo funcionan los huesos inteligentes Para ilustrar cómo funciona Smart Bones, crea una capa vectorial y agrégale un rectángulo. Más adelante agregará dos huesos a este rectángulo, por lo que también querrá asegurarse de que haya algunos puntos en el centro del rectángulo donde se encontrarán los dos huesos (como una unión). En la ventana de Capas, crea una capa Hueso y arrastra la capa vectorial rectangular dentro de ella. Con la capa de Hueso seleccionada, use la herramienta Agregar Hueso para crear dos huesos en la capa Hueso.

Crea un rectángulo con puntos en el centro; agrega un grupo de huesos y crea dos huesos. Use la herramienta Fuerza del Hueso para ajustar las fuerzas de los huesos de modo que el rectángulo se doble en el centro como se muestra a continuación.

Capítulo 5: Herramientas de Hueso

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Ajuste la fuerza de los huesos para obtener una buena curva en el centro. Notarás que si doblas demasiado el hueso, el área alrededor de la curva no se ve bien porque el rectángulo se aprieta en el medio. En versiones anteriores de Anime Studio, la forma de evitar esta distorsión era agregar puntos en el centro del rectángulo que remodelarían el centro de manera apropiada. Sin embargo, este método dio como resultado una gran cantidad de correcciones que debían hacerse cada vez que el hueso era animado. Smart Bones utiliza un enfoque diferente al vincular una rotación de hueso a una acción y una corrección resultante. Los pasos que siguen describen cómo crear acciones de un hueso inteligente manualmente. Puedes usar el comando Hueso > Crear un dial de hueso inteligente para configurar los diales de hueso inteligentes más rápidamente. Consulte “Crear dial de hueso inteligente (Sólo Pro)" en la página 464.

Creando una Acción de Hueso Inteligente Para usar esta función, debe asignar un nombre a cada hueso que necesite corrección. En la figura siguiente, los huesos se denominan B1 (para el hueso de la izquierda) y B2 (para el hueso de la derecha). Puedes nombrar los huesos como quieras nombrarlos. Cada hueso recibe un nombre automáticamente cuando lo creas. Por defecto, al hueso se le asigna un nombre como B1 (para el primer hueso), B2 (para el segundo hueso) y así sucesivamente. Notarás que cuando giras el hueso B2 causa que el rectángulo se distorsione cuando está doblado. Puede corregir esta distorsión creando una acción asociada a ese hueso.

Capítulo 5: Herramientas de Hueso

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A cada hueso se le asigna un nombre. Elija Ventana> Acciones para abrir la ventana Acciones. Si tiene un hueso seleccionado cuando crea una nueva acción, Moho asignará automáticamente el mismo nombre que el hueso a la nueva acción.

Crea una nueva acción, llamada igual que la que deseas corregir. En ese momento, estás editando la acción. Elija la herramienta Rotar Hueso en el panel Herramientas, y gire el hueso tanto como espera que se mueva (o, hasta el límite que se establece en el hueso en esa dirección).

Capítulo 5: Herramientas de Hueso

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Gire el hueso hasta el límite en el que espera que gire (hacia arriba en este caso). Ahora cambie a la capa vectorial y use cualquiera de las herramientas de edición disponibles para ajustar la forma del rectángulo para que se vea bien. La función de corrección conjunta puede rastrear el movimiento del punto y los cambios de curvatura. Esta forma será la forma objetivo para cuando el hueso B2 se gira en ese ángulo. Cuando se trabaja dentro de una acción de Smart Bone, la herramienta Manipular Huesos puede introducir movimiento extra de hueso no deseado en la Acción de Smart Bone. Por esta razón, la herramienta Manipular Huesos será deshabilitada.

Capítulo 5: Herramientas de Hueso

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Seleccione la capa vectorial para el rectángulo y cree la forma del objetivo para ese ángulo de rotación En la ventana Acciones, vuelva a la línea de tiempo principal haciendo clic en Línea Principal. Ahora cuando gira el hueso B2 hacia ese ángulo, retomará automáticamente la acción que acaba de crear. Ahora la distorsión alrededor de la articulación funciona mucho mejor. Ahora puede ir a fotogramas distintos de cero para agregar fotogramas clave que animan los huesos. Las acciones se agregarán automáticamente cuando el hueso se gire, y la acción se eliminará cuando el hueso se enderece.

Creando una segunda acción de hueso inteligente Acabas de crear una acción para el hueso cuando se mueve en una dirección. Sin embargo, también necesita crear un ajuste para la otra dirección.

Capítulo 5: Herramientas de Hueso

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Se debe crear una segunda acción para cuando B2 se gira hacia abajo. Para crear otra acción que corrige la segunda dirección, regrese a la ventana Acciones y cree otra acción nueva. A este hueso se le asignará el nombre del hueso, seguido de un espacio y el número 2 (B2 2). El prefijo B2 asocia la acción con el Hueso B2, y el número 2 es una designación numérica para diferenciarlo de la primera acción. Cuando crea una segunda acción para el mismo hueso (como cuando desee agregar un hueso que controle la rotación en sentido horario y antihorario), Moho agregará automáticamente el número 2 después de la segunda acción para el mismo hueso. Un hueso solo puede tener dos acciones inteligentes asignadas (rotación hacia la derecha y hacia la izquierda). Si intentas crea una tercera acción para el mismo hueso, el nombre sugerido por el software será Acción seguido del primer número disponible mayor que 0

Capítulo 5: Herramientas de Hueso

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La nueva acción también incorpora el nombre del hueso que desea corregir. Como lo hizo en el primer caso, seleccione la capa vectorial para el rectángulo y ajuste la forma para cuando B2 se doble hacia abajo. Un ejemplo se muestra en la siguiente figura.

Doble el hueso en la otra dirección para ver si se necesitan ajustes.

Capítulo 5: Herramientas de Hueso

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Editando una Acción de Hueso También puede volver a una acción de hueso anterior y hacer correcciones a la misma. Por ejemplo, cuando creó la primera acción de hueso, simplemente mejoró la forma del doblez. Supongamos que quiere regresar y crear algo parecido a un bulto muscular para cuando un brazo está doblado hacia arriba. Las acciones de los huesos hacen que este proceso sea fácil de hacer: • Para comenzar, regrese al fotograma 0 y agregue un punto al rectángulo, ubicado en el área donde desea que ocurra el abultamiento muscular. • Seleccione la primera acción de corrección (B2). • Mueva el nuevo punto como un músculo abultado.

Agregue un nuevo punto y colóquelo para hacer un músculo abultado. •

Regrese a la línea de tiempo principal y reproduzca la animación. Los fotogramas clave que agregó originalmente ahora también incluirán el nuevo abultamiento muscular cuando el rectángulo está doblado en la dimensión apropiada. Cuando el brazo se dobla hacia abajo, el abultamiento muscular no se incluirá porque no se agregó a la acción B2 2 que dobla el brazo hacia abajo.

Reparar Malas Transiciones Después de crear las acciones de huesos, puede descubrir que el objeto no se ve del todo bien cuando está doblado en posiciones intermedias. Por ejemplo, los objetos pueden doblarse de manera impredecible si el número de puntos es demasiado alto o no está optimizado. La siguiente solución puede ayudar a mejorar la apariencia de los fotogramas intermedios.

Capítulo 5: Herramientas de Hueso

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Manual de Usuario También puedes usar el Pincel de Manchas para arreglar una transición entre dos huesos (como una curva en el codo o la rodilla). Este tipo de vinculación de hueso se puede aplicar a las capas de vectores e imágenes. Para más información sobre esta función, consulte “Crear articulación suave para hueso par (Sólo Pro) "en la página 460. El métodos comentados en“Creando una Acción de Hueso Inteligente” en la página 106 y “Creando una segunda acción de hueso inteligente” en la página 109 todavía se usan para crear su acción de hueso en este caso. Pero en este ejemplo, verá un rectángulo que tiene muchos más puntos a lo largo de su longitud (para simular un objeto que no está optimizado). La mayoría de los puntos en el rectángulo no son realmente necesarios para mantener su forma cuando están doblados.

Un rectángulo con muchos puntos a lo largo de su longitud Los huesos se agregan al rectángulo y el segundo hueso (Hueso B2) se plantea como se describió anteriormente en“Creación de una acción ósea inteligente" en la página 106. El resultado final es similar al del ejemplo anterior cuando el hueso B2 se gira a su posición extrema .

Resultado final de la doblez del Hueso B2 Sin embargo, es posible que observe problemas en posiciones intermedias, como se muestra en la siguiente figura. Si sólo tiene una acción que define las formas de inicio y fin, no tiene forma de solucionar los problemas de interpolación que puedan ocurrir en los fotograas intermedios en su animación real.

Capítulo 5: Herramientas de Hueso

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Un fotograma intermedio muestra algunos problemas de configuración. Si su acción de hueso funciona bien en los fotogramas intermedios, con sólo una acción de fotograma único, déjelo como está. Si los fotogramas intermedios son indeseables, puede hacer lo siguiente para corregirlo: • Volver a la acción B2. • En lugar de crear el ángulo en el fotograma 1, puede moverlo más adelante en el tiempo, como en el fotograma 120. Mueva el fotograma clave para el ángulo de hueso a 120. A Moho no le importa cuántos fotogramas necesita para completar la acción de hueso. Pero debido a la naturaleza del programa, lo interpola en pasos. Si una acción es demasiado corta (3 fotogramas), sólo tenga tres pasos intermedios para que la animación sea suave. Extendiéndolo más suavemente le da espacio para corregir para una transición más suave. Seleccione todos los puntos de posición que cambió para la acción de hueso original y muévalos a 120 también. Ahora la acción necesita 120 fotogramas para completar el doblez. •

Muévete a un fotograma intermedio en esa acción de hueso (no en la línea de tiempo principal) hasta que encuentres un área que parezca objetable. Ahora puedes ajustar la posición intermedia entre los puntos. Cuando edites los puntos, asegúrate de que sean los únicos fotogramas clave que se seleccionen.

Capítulo 5: Herramientas de Hueso

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Fotograma 60 de la acción de hueso antes del ajuste.

Fotograma 60 de la acción de hueso después del ajuste Después de hacer los ajustes, revise para asegurarse de que no haya otras áreas que necesiten ajuste. Si encuentra otros, simplemente mueva los puntos en ese fotograma de la acción de hueso (no en la línea de tiempo principal) para hacer correcciones adicionales según sea necesario. Después de que sus ediciones estén completas regrese a la línea de tiempo principal. Pruebe doblar el hueso en el fotograma 0.

Otros usos para las acciones de huesos Aquí hay algunos ojos en los que se han configurado los huesos para hacer que los ojos realicen una variedad de movimientos, como parpadeo, dilatación, hacia los lados y hacia arriba y hacia abajo. Se pusieron etiquetas en los huesos para mostrar para qué se usan los huesos, pero esto no es necesario. Los huesos en realidad no se usan como huesos, pero se usan como palancas de control.

Capítulo 5: Herramientas de Hueso

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Huesos usados como palancas de control. Los huesos se crearon inicialmente con la Fuerza del hueso establecida en cero. A cada uno de los huesos se le asignó un nombre (el nombre no es realmente importante, pero ayuda a realizar un seguimiento de las acciones que los huesos están destinados a controlar). Cuando vaya a la ventana de acciones, puede crear acciones que coincidan con cada una de las palancas de control. Por ejemplo, si está trabajando en la acción Parpadeo, gire el hueso hacia el otro extremo y luego ajuste los puntos en la capa de Párpado para cerrar los párpados. Cuando vuelves a la línea de tiempo y mueves el hueso, se cerrará el párpado.

Un hueso utilizado como palanca de control para hacer que un ojo parpadee.

Huesos inteligentes y vinculación El tipo original de vinculación utilizado en Moho 1.0 era un método de vinculación directo. Con la vinculación directa, cada punto se puede unir directamente a un hueso en particular. Cuando ese hueso se mueve, el punto rastrea ese hueso exactamente, sin influencia de ningún otro hueso.

Capítulo 5: Herramientas de Hueso

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Manual de Usuario La vinculación flexible se introdujo en lanzamientos posteriores de Anime Studio, y ahora es el comportamiento predeterminado en Moho. El beneficio de este tipo de unión puntual es que es relativamente fácil hacer que los puntos se doblen suavemente alrededor de las articulaciones en una estructura ósea. Con este método, cada hueso tiene algún tipo de influencia en cada punto. Los puntos que están más cerca de un hueso determinado están más influenciados por ese hueso; pero los huesos que están lejos de ciertos puntos también pueden mover esos puntos una pequeña cantidad. La fuerza del hueso también juega un papel a la hora de determinar cuanto controlará cada hueso, cada punto. Aquí es donde importa el tipo de vinculación: cuando los huesos mueven puntos, ese movimiento va a ser diferente según el tipo de vinculación. Cuando configura una estructura ósea con huesos inteligentes, las acciones óseas inteligentes se configuran como movimiento relativo a la rotación ósea. Si configura huesos inteligentes, pero luego cambia el tipo de vinculación en los puntos, las acciones del hueso inteligente ya no tendrán sentido. Debido a que el movimiento del punto básico cambia cuando cambia la vinculación, obtendrá resultados inesperados cuando aplique una acción que fue diseñada para un movimiento de punto diferente a eso. Si necesita cambiar el tipo de vinculación de puntos para capas vectoriales cuando trabaja con huesos inteligentes, generalmente necesitará eliminar y volver a crear las acciones óseas inteligentes, o al menos revisarlas cuidadosamente y ajustarlas para asegurarse de que aún se vean bien con el nuevo punto de vinculación. Como regla general, le recomendamos que haga que la estructura funcione lo mejor posible. Ajuste primero la posición del hueso, la fuerza y la vinculación de puntos, y comprométase con ellos antes de configurar cualquier acción ósea inteligente.

Capítulo 5: Herramientas de Hueso

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Capítulo 6: Herramienta Capa Las siguientes herramientas están disponibles para ser usadas con cualquier tipo de capa. Su propósito es modificar una capa completa, no solo un objeto individual en esa capa.

Herramientas de capa (Debut)

Herramientas de capa (Pro) Moho tiene una paleta de herramientas inteligentes, que muestra y oculta las herramientas según sus necesidades. La posición de la herramienta que se muestra en las capturas de pantalla puede diferir, dependiendo de la capa seleccionada en la Ventana de Capas y la hora actual en la línea de tiempo. Haga clic en el icono de la herramienta en la barra de propiedades para visualizar un submenú. Elija Restaurar herramienta para restablecer la herramienta actual a su configuración predeterminada. Elija Restaurar todas las herramientas para restablecer todas las herramientas a su configuración predeterminada.

Restaurar Opciones de herramienta.

Transformar Capa Animable: Si Use esta herramienta para mover, rotar o escalar toda la capa. No importa qué objetos se seleccionen; todo en la capa se moverá cuando use esta herramienta. Cuando se seleccionan los contenidos de la capa, un par de rectángulos rodeará los elementos en la capa.

Capítulo 6: Herramienta Capa

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Rectángulo de Transformar capa •

Para mover una capa: haga clic en cualquier lugar dentro del rectángulo interno para mover la capa a una nueva ubicación. ƒ ƒ

Mantenga presionada la tecla Shift mientras mueve la capa para restringir el movimiento a un movimiento horizontal o vertical. Mantenga presionada la tecla Alt mientras mueve la capa para mover la capa en el eje Z (profundidad). Al transformar múltiples capas con la herramienta Transformar capa, asegúrese de no transformar una o más capas cuando también se selecciona su elemento primario. De lo contrario, se darán transformaciones dobles en las capas secundarias. En Moho Pro, cuando mueve un objeto hacia delante o hacia atrás en Z, parece moverse hacia el centro de la cámara. Lo que estás viendo es un efecto de perspectiva. Si desea mover un objeto hacia atrás pero mantener el mismo tamaño visual, presione las teclas SHIFT y ALT al mismo tiempo mientras transforma la capa. Verá que el objeto se mueve hacia atrás o hacia delante, pero también se transformará a lo largo de los ejes X e Y. Esto hará que la capa parezca moverse hacia delante o hacia atrás desde su centro.

En Moho Pro, cuando suelta el mouse después de transformar la capa con las teclas Shift Alt parecerá que la capa vuelve a su tamaño original. Si gira la cámara, verá que el objeto se ha hecho más grande. Esto le ayuda a mantener la misma composición desde la vista de la cámara, lo que le permite componer su escena en 2D pero luego agregarle profundidad en Moho. A medida que mueve el objeto hacia delante o hacia atrás, el cambio en la escala refleja la cantidad en que se mueve el objeto. Después de soltar el mouse, el objeto cambia de escala para retener la composición original de la escena. •

Para rotar una capa: haga clic en el área entre los rectángulos interno y externo, y arrastre hacia arriba, abajo, izquierda o derecha para rotar la capa alrededor de su punto de origen.

Capítulo 6: Herramienta Capa

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Mantenga presionada la tecla Shift mientras gira para ajustar la rotación en ángulos de 45 grados.



Para escalar una capa: haga clic en uno de los controladores de esquina para escalar la capa uniformemente. La escala es proporcional por defecto. Para realizar escalas no proporcionales con un controlador de esquina, presione la tecla Shift mientras escala el objeto.



Arrastre un controlador en el borde superior, inferior, derecho o izquierdo del rectángulo para escalar el objeto horizontal o verticalmente. ƒ

Presione la tecla Alt mientras escala para mantener el volumen del objeto mientras escala ... en otras palabras, si aumenta la altura de un objeto, el ancho disminuirá; o si aumenta el ancho de un objeto, la altura disminuirá. Cuando trabaje con una cámara 3D, es posible que el plano original del objeto no sea el mejor para mover el objeto. Puede usar las herramientas de cámara panorámica e inclinación para colocar la cámara a lo largo del plano en el que desea mover el objeto, y luego usar la herramienta Transformar capa para mover el objeto a lo largo del plano de la vista actual de la cámara.

Si se marca el cuadro Mostrar ruta en el área de opciones de la herramienta, entonces la ruta de movimiento para la capa actual se mostrará en el área de trabajo cuando esta herramienta esté activa. Esto hace que sea más fácil visualizar y planificar el movimiento de una capa. Editar ruta directa: para editar la ruta de movimiento directamente, mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Cmd (Mac), luego haga clic y arrastre a cualquier parte de la ruta de movimiento para ajustar la curva que la capa seguirá a través del espacio. Empujar: cuando esta herramienta está activa, puede empujar una capa con pequeños incrementos manteniendo presionada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Cmd (Mac) y presionando las teclas de flecha. Mantenga presionada la tecla Shift además de Ctrl / Cmd para empujar la capa en un incremento mayor.

Opciones de herramienta (para mover) Opciones de Transformar capa para mover •

Posición X: le permite introducir numéricamente un valor para la coordenada X.



Posición Y: le permite ingresar numéricamente un valor para la coordenada Y.



Posición Z: le permite introducir numéricamente un valor para la coordenada Z. '



Reiniciar: si se presiona en el fotograma 0, restablece una capa a su valor predeterminado. Si se presiona en cualquier otro fotograma, restablece la capa al valor o valores establecidos en el fotograma 0.

Capítulo 6: Herramienta Capa

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Opciones de herramienta (para escalar)

Transformar las opciones de capa para escalar •

Escala X: le permite ingresar un valor numérico para escalar a lo largo del eje X.



Escala Y: le permite ingresar un valor numérico para escalar a lo largo del eje Y.



Escala Z: le permite ingresar un valor numérico para escalar a lo largo del eje Z.



Reiniciar: si se presiona en el fotograma 0, restablece una capa a su valor predeterminado. Si se presiona en cualquier otro fotograma, restablece la capa al valor o valores establecidos en el fotograma 0.

Opciones de herramienta (para rotar)

Opciones de Transformar capa para rotar •

Ángulo: le permite ingresar un valor numérico para la rotación a lo largo del eje Z.



Reiniciar: si se presiona en el fotograma 0, restablece una capa a su valor predeterminado. Si se presiona en cualquier otro fotograma, restablece la capa al valor o valores establecidos en el fotograma 0.

Opciones de herramienta (Otras)

Otras opciones de Transformar capa •

Mostrar ruta: marque esta opción para mostrar la ruta de movimiento en la capa. Desmarque la opción para desactivar la visualización de la ruta de movimiento.



Voltear la capa horizontalmente: haga clic en este botón para voltear horizontalmente.



Voltear la capa verticalmente: haga clic en este botón para voltear verticalmente.



Alinear capas: después de seleccionar dos o más capas, haga clic en el botón Alinear para elegir cómo desea alinearlas. Las opciones son Izquierda, Derecha, Centrar horizontalmente, Superior, Inferior o Centrar verticalmente.

Capítulo 6: Herramienta Capa

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Botón de alineación y opciones

Separación de los canales de la línea de tiempo (Sólo Pro) Moho le permite separar los canales de línea de tiempo para que pueda trabajar con ellos de forma independiente. Por ejemplo, se pueden separar los siguientes tipos de canales:

Traslación de capa Escala de capa Sesgado de capa Seguimiento de la cámara • Cámara panorámica / inclinación • Traslación del hueso seleccionado • Posición del punto seleccionada • • • •

Para los canales de huesos y de puntos, sólo puede trabajar con huesos o puntos seleccionados porque es más que probable que no quiera dividir todos los huesos o puntos en una capa determinada. Trabajar con canales seleccionados le da más control sobre los elementos en los canales que desea dividir. Cuando las transformaciones de capa aparecen en la línea de tiempo, puede separarlas en los canales de transformación de capa X, Y y Z en la línea de tiempo. Para ilustrar cómo funciona esto, suponga que desea hacer que una pelota rebote hacia arriba y hacia abajo y moverse a través de la pantalla. Comience creando el movimiento arriba / abajo (a lo largo del eje Y) con la bola moviéndose hacia abajo en el fotograma 4 y hacia arriba nuevamente en el fotograma 8. A continuación, agregue un ciclo en la línea de tiempo en el fotograma 8 para crear el rebote.

Capítulo 6: Herramienta Capa

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Fotogramas clave de rebote simple con ciclo Ahora quiere hacer que el rebote se mueva por la pantalla. Entonces avanza hacia un fotograma posterior y mueve la bola hacia los lados (a lo largo del eje X). Pero al hacer esto, rompe el ciclo. La bola se mueve hacia arriba y hacia abajo en su ciclo hasta que alcanza el fotograma donde la transformó a la derecha de la pantalla, y de repente salta a ese punto. Puede separar los canales de transformación en la línea de tiempo para tener más control sobre cómo funciona este rebote. Para separar los canales, primero elimine los fotogramas clave que movieron la bola hacia el lado derecho de la pantalla, dejando sólo el ciclo de rebote que creó al principio. Ahora haga clic con el botón derecho en el ícono de canal de Transformación en el lado izquierdo de la línea de tiempo, y elija Separar Dimensiones. Después de hacerlo, verá tres canales individuales en la línea de tiempo, y todos los fotogramas clave que creó aparecen para cada canal individual.

El canal rojo es el movimiento X (de izquierda a derecha); el canal verde es el movimiento Y (arriba y abajo); y el canal azul es el movimiento Z (de adelante hacia atrás). Puede hacer clic con el botón derecho en un ícono de canal separado y seleccionar Reagrupar Dimensiones para fusionar nuevamente los canales separados.

Capítulo 6: Herramienta Capa

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Canales separados para el ciclo de rebote Como el rebote ocurre en la dimensión Y (arriba y abajo), puede eliminar los canales X y Z en la línea de tiempo. Seleccione los canales X (rojo) y Z (azul) y elimínelos. Cuando reproduzcas la animación, deberías ver el rebote de tu pelota.

Los canales X y Z se eliminan del ciclo de rebote Ahora puede avanzar a su fotograma posterior y mover la pelota al lado derecho de la pantalla. Notarás ahora que Moho muestra un camino que hará que la pelota rebote hacia arriba y hacia abajo de izquierda a derecha.

Capítulo 6: Herramienta Capa

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Mueve la pelota hacia la derecha para crear una pelota que rebota.

Establecer Origen Animable: Si Con la herramienta Establecer origen seleccionada, haga clic en cualquier parte de la capa para establecer el origen en ese punto. El origen de una capa está indicado por la cruz que se muestra al editar esa capa. El origen es el punto donde la capa gira cuando está usando la herramienta Rotar capa, y el punto que la capa cambia de tamaño cuando se usa la herramienta Transformar Capa. La ubicación del origen también puede definir cómo se mueve una capa cuando está unido a un grupo de huesos. Aunque puede cambiar el origen en cualquier momento, la posición del origen de una capa no se anima. Recomendamos establecer el origen de la capa sólo una vez y luego dejarla como está durante el resto de la animación; de lo contrario, puede ocurrir un movimiento impredecible. En la mayoría de los casos, nunca necesitará cambiar el origen de una capa.

Opciones de herramienta

Opciones de Establecer origen •

Origen X: le permite ver o ingresar un valor numérico para el origen X.

Capítulo 6: Herramienta Capa

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Origen Y: le permite ver o ingresar un valor numérico para el origen Y.



Reiniciar: si se presiona en el fotograma 0, restablece una capa a su valor predeterminado. Si se presiona en cualquier otro fotograma, restablece la capa al valor o valores establecidos en el fotograma 0.



Voltear la capa horizontalmente: haga clic en este botón para voltear horizontalmente.



Voltear la capa verticalmente: haga clic en este botón para voltear verticalmente.

Seguir trazado path.

need two layers, one with the path, and the other with the object that will follow the Esta herramienta te permite asignar cualquier capa para seguir un camino en tu escena. Vas a necesitar dos capas, una con la ruta y la otra con el objeto que sigue el camino. Anteriormente, no había ninguna indicación de que una capa estuviera configurada para seguir un camino. Esto podría hacer que fuera muy confuso al abrir un archivo con el que no estabas familiarizado (o no lo habías usado por un tiempo). Ciertas capas podría moverse de maneras inesperadas. Ahora, las capas que siguen un camino obtienen una pequeña línea ondulada adicional (que indica el camino a seguir) en la parte superior de su ícono en la Ventana de Capas. Si una capa sigue una ruta, aparecerá una línea ondulada extra en la parte superior de su icono en la Ventana de Capas.

Dos capas, una con una ruta y otra con un personaje u objeto Para usar la herramienta, seleccione la capa que contiene el objeto que desea que siga la ruta. Luego seleccione la herramienta Seguir trazado en la sección Capa de la caja de herramientas. La ruta aparece en la escena después de seleccionar la herramienta Seguir trazado. Haga clic en la ruta en escena para reposicionar el objeto al comienzo de la curva. Puede hacer clic y arrastrar hacia la izquierda o hacia la derecha con la herramienta Seguir trazado para colocar el objeto a lo largo de la curva en cualquier punto.

Capítulo 6: Herramienta Capa

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Manual de Usuario Luego puede pasar a un fotograma posterior en su animación y establecer el objeto en una nueva posición. Esto le permite animar el objeto que viaja a lo largo del camino.

El pez antes y después se coloca en el camino con la herramienta Seguir trazo Puede configurar el objeto para que gire mientras siga la ruta. Haga doble clic en la capa del objeto en la Ventana de Capas, que se abrirá en la pestaña General. Marque la opción Rotar siguiendo la ruta en la sección Opciones del cuadro de diálogo Configuración de capa y haga clic en Aceptar. Esto hace que el objeto se oriente automáticamente para seguir la ruta a la que está asignado.

Capítulo 6: Herramienta Capa

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Marque la opción Rotar siguiendo la ruta en el cuadro de diálogo Configuración de Capa para orientar el objeto a la ruta. También puede combinar el seguimiento de ruta con la herramienta Exposición del trazo, y exponer el trazo de la curva, mientras que el objeto se mueve a lo largo del camino. Si mantiene presionada la tecla Alt mientras hace clic en una curva, el objeto ahora se doblará a lo largo de la curva. Esto permite texto doblándose, personajes que se deforman a lo largo de un camino (como una serpiente), etc. Puedes animar este efecto. Por ejemplo, si vas a otro punto en la línea de tiempo, puede presionar Alt y hacer clic en algún otro lugar de la curva.

Capítulo 6: Herramienta Capa

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Presione la tecla Alt mientras usa la herramienta Seguir trazado para doblar el objeto a lo largo de la ruta

Opciones de herramienta

Opciones de Seguir trazado •

Porcentage: Le permite ingresar un valor numérico para la posición del objeto en la ruta. Un valor de 0 coloca el objeto al comienzo de la ruta, mientras que un valor de 100 coloca el objeto al final.

Rotar Capa XY (Sólo Pro) Haga clic y arrastre hacia arriba y hacia abajo para rotar la capa alrededor del eje X (horizontal). Esta es una verdadera rotación 3D, de modo que la mitad de la capa gira dentro de la pantalla y la otra mitad fuera de la pantalla. Haga clic y arrastre de lado a lado para rotar la capa alrededor del eje Y (vertical). Esto es una verdadera rotación 3D, de modo que una mitad de la capa gira dentro de la pantalla y la otra medio fuera de la pantalla. Puede verificar esto utilizando la herramienta del Área de trabajo Orbitar para cambiar tu vista de la escena.

Capítulo 6: Herramienta Capa

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Opciones de herramienta

Opciones de Rotar Capa XY •

Rotación X: Le permite ingresar un valor numérico para la rotación a lo largo del eje X.



Rotación Y: Le permite ingresar un valor numérico para la rotación a lo largo del eje Y.



Reiniciar: si se presiona en el fotograma 0, restablece una capa a su valor predeterminado. Si se presiona en cualquier otro fotograma, restablece la capa al valor o valores establecidos en el fotograma 0.

Sesgar Capa (Sólo Pro) Animable: Si Use esta herramienta para cortar la capa actual horizontal o verticalmente. Haga clic y arrastre para cortar, o inclinar la capa actual hacia la izquierda, derecha, arriba o abajo.

Opciones de herramienta Opciones de Sesgar Capa •

Sesgar X: Le permite ver o ingresar un valor numérico para sesgar a lo largo del eje X.



Sesgar Y: Le permite ver o ingresar un valor numérico para sesgar a lo largo del eje Y.



Sesgar Z: Le permite ver o ingresar un valor numérico para sesgar a lo largo del eje Z.



Reiniciar: si se presiona en el fotograma 0, restablece una capa a su valor predeterminado. Si se presiona en cualquier otro fotograma, restablece la capa al valor o valores establecidos en el fotograma 0.

Selector de Capa El Selector de capas le ayuda a encontrar y editar rápidamente el vector, la imagen y el contenido 3D en sus capas. Es muy útil, especialmente cuando tiene docenas o cientos de capas en su proyecto y no puede recordar en qué capa aparece una forma específica. Esta herramienta también puede usarse con Alt al hacer clic con el botón derecho en el objeto que quieres seleccionar. Puede hacer Alt más clic derecho en cualquier tipo de capa que tenga contenido visible. Si haces clic en una forma que aparece en un grupo de huesos, por ejemplo, seleccionará la capa vectorial que aparece dentro de ese grupo de Hueso.

Capítulo 6: Herramienta Capa

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Manual de Usuario No hay opciones para esta herramienta. Simplemente haga clic en el objeto que desea seleccionar y su capa se seleccionará automáticamente para su edición. Si hay múltiples objetos en la capa, el objeto en el que hace clic es el objeto seleccionado.

Insertar Texto Moho le permite ingresar texto en sus proyectos. Mientras lo hace, tiene la opción de crear automáticamente un bocadillo que encierra el texto. Moho admite fuentes TrueType y OpenType en Windows. El siguiente ejemplo explica cómo puede agregar texto y un bocadillo dentro de un proyecto: 1.

Elija una de las siguientes opciones para abrir el cuadro de diálogo Insertar texto: ƒ

En la ventana de capas, crea una nueva capa de texto.

ƒ

Haga clic en la herramienta Insertar texto, que se encuentra en la sección Herramientas de capa.

ƒ

Elija Dibujo> Insertar texto

ƒ

Use el atajo de teclado COMANDO / Ctrl T. Aparecerá el cuadro de diálogo Insertar texto.

Capítulo 6: Herramienta Capa

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Opciones Insertar texto 2. La lista Seleccionar fuente muestra todas las fuentes en su sistema. Seleccione la fuente que desea usar de la lista.

Capítulo 6: Herramienta Capa

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Seleccionar fuente de lista 3. Ingrese el texto en el campo Introducir texto. La ventana del proyecto se actualizará a medida que escribe. El bocadillo cambiará el tamaño automáticamente para acomodar el texto. Si quiere dividir el texto en varias líneas, necesitará presionar la tecla Enter donde desea que ocurra un salto de línea.

Ingrese su texto en el campo de texto. 4. Use la configuración restante para establecer propiedades de texto adicionales de la siguiente manera:

Capítulo 6: Herramienta Capa

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Seleccione las opciones de relleno, trazo y otras fuentes. ƒ

Estilo 1 o Estilo 2 (Sólo Pro): Seleccione un estilo guardado para asignar al texto.

ƒ

Relleno: Marque esta opción si quiere que su texto se llene con un color sólido. Desmarque la opción si desea que su texto solo use un contorno de trazo (descrito a continuación). Para texto relleno, haga clic en la muestra de color o use el cuentagotas para seleccionar el color de relleno.

ƒ

Trazo: marque esta opción si quiere que su texto tenga un contorno. Haga clic en el Selector de color o use el cuentagotas para seleccionar el color del contorno.

ƒ

Grosor: ingrese el ancho de píxel deseado para el trazo de contorno en el campo Grosor.

ƒ ƒ

Justificación: haga clic en el tipo de justificación que desea aplicar al texto. Las opciones son Izquierda, Centro (predeterminado) o Derecha.

ƒ ƒ

Crear una sola forma: con esta opción marcada, su objeto de texto será agregado a la capa seleccionada actualmente. Este texto será agregado como un objeto vector y no será editable.

Si deja la opción Crear capa de texto sin marcar, su objeto de texto puede ser manipulado como cualquier otra cosa. Esto incluye utilizar cualquiera de las herramientas de dibujo para distorsionar su forma, o para agregar nuevos puntos en el medio de un personaje. Esto también significa que para poder mover o rotar un objeto de texto, debe seleccionar todos los puntos en el objeto. Esto es fácil de hacer usando la herramienta Seleccionar puntos simplemente haga clic en el relleno del área del texto para seleccionar todo.

Capítulo 6: Herramienta Capa

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Si su texto se agrega como un objeto vector, puede usar la herramienta de Mano alzada y la herramienta Eliminar borde para crear textos con colores únicos. Primero, crea tu texto como siempre, asegurándote de que haya un trazo en el texto. Luego use la herramienta Mano alzada (con la opción soldadura automática activada) para dividir el texto o la letra en formas que puede colorear diferentemente. Finalmente, use la herramienta Eliminar borde para eliminar las líneas que salen de los bordes del texto. Consulte “Mano alzada" en la página 50 y “Eliminar borde" en la página 54 para obtener más información sobre cómo usar esas herramientas.

Cree texto colorido usando las herramientas Mano alzada y Eliminar borde con la herramienta Insertar texto. ƒ

Crear capa de texto: con esta opción marcada, será creada una nueva capa de texto y puede editar el texto fácilmente después. Para hacerlo, abre el cuadro de diálogo Configuración de capa y haga clic en la pestaña Texto para realizar los cambios.

ƒ

Tamaño: use el control deslizante Tamaño para aumentar o disminuir el tamaño del texto, o ingrese un valor de tamaño en el campo Tamaño.

ƒ

Interlineado: use el control deslizante Interlineado para ajustar el espacio que aparece entre múltiples líneas de texto. Muévete hacia la izquierda para disminuir el espacio, y hacia la derecha para aumentar el espacio. Los valores negativos también son válidos.

ƒ

Interletraje: use el control deslizante Interletraje para ajustar la cantidad de espacio entre letras. Muévete hacia la izquierda para disminuir el espacio y hacia la derecha para aumentar el espacio. Los valores negativos también son válidos.

5.

Si desea usar un bocadillo para rodear su texto, seleccione una de los bocadillos de la lista Seleccionar tipo de bocadillo. De lo contrario, elija si no quiere usar un bocadillo.

6.

Aparecen opciones de bocadillo adicionales (personalizadas para cada tipo de bocadillo) debajo de la selección. Estas opciones te permiten cambiar la apariencia del bocadillo. Por ejemplo, puede encontrar opciones que afecten la apariencia y ubicación de la cola del bocadillo, o si los bordes externos del bocadillo son lisos o en forma de nube. Cada uno de estos morfos de bocadillo se establecen en cero, inicialmente. Puede mover los diales en cualquier combinación para cambiar la apariencia del bocadillo. La ventana de vista previa se actualiza a medida que hace su cambios. El texto aparecerá en su documento, pre rellenado con el color y estilo de relleno actual, y puede cambiar de tamaño y posicionarse como cualquier otro objeto.

Capítulo 6: Herramienta Capa

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Elija un tipo de bocadillo, si lo desea, y use los morfos del bocadillo para personalizar su apariencia. 7.

Use la siguiente configuración para determinar el color y el tamaño del bocadillo:

Elija un tipo de bocadillo, si lo desea, y use los morfos del bocadillo para personalizar su apariencia. ƒ

Relleno personalizado: marque esta opción si desea seleccionar un color de relleno para el bocadillo. Haga clic en el Selector de color o use el cuentagotas para elegir el color de relleno deseado.

ƒ

Trazo personalizado: marque esta opción si desea seleccionar un color de trazo (contorno) para el bocadillo. Haga clic en el Selector de color o use el cuentagotas para elegir el color de trazo deseado.

ƒ

Grosor de trazo: ingrese el ancho del trazo utilizado para el bocadillo en pixeles.

Capítulo 6: Herramienta Capa

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8.

ƒ

Tamaño relativo al texto: use este control deslizante para aumentar o disminuir la cantidad de espacio en blanco que aparece entre el texto y los bordes exteriores del bocadillo. Mueva el control deslizante hacia la izquierda para disminuir la cantidad de espacio,y hacia la derecha para aumentar la cantidad de espacio.

ƒ

Volteo Vertical: marque esta opción para voltear el objeto verticalmente. Por ejemplo, si la cola está en la parte inferior del globo por defecto, colocará la cola en la parte superior.

ƒ

Volteo Horizontal: marque esta opción para voltear el objeto horizontalmente. por ejemplo, si la cola está en el lado izquierdo del globo por defecto, se volteará el globo para que la cola esté en el lado derecho.

ƒ

Restringir proporciones: marque esta opción si desea mantener un valor igual de espacio en blanco alrededor del ancho y la altura del bocadillo. Cuando desmarque, la altura del bocadillo estará más cerca del texto, y el ancho del bocadillo tendrá más espacio en blanco.

Presione OK para agregar el texto a su proyecto.

Texto agregado como una capa de texto.

Creando Bocadillos (Sólo Pro) Puede usar Moho Pro para crear bocadillos para su propio uso. En resumen, se deben cumplir las siguientes condiciones al crear bocadillos: •

Los archivos Moho deben contener un grupo de puntos rectangulares llamado Región de texto. Si falta este grupo de puntos, el bocadillo se considerará inválido.



Si desea agregar objetivos de transformación o Morphs a su bocadillo, necesitará usar el comando Ventana> Acciones para abrir la ventana Acciones. Use el botón Nueva Acción en la barra de herramientas Acciones para diseñar animaciones de un sólo fotograma que puede usar para sus objetivos de transformación. Para obtener más información sobre este proceso, consulte “Crear Morphs (Sólo Pro)” en la página 371.

Capítulo 6: Herramienta Capa

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Los bocadillos predeterminados para Moho aparecen en la carpeta de instalación Resources> Support> Word Balloons. No se recomienda colocar bocadillos personalizados en esta misma carpeta. En su lugar, cree una carpeta de contenido como se recomienda en “Crear una carpeta de contenido" en la página 17, y coloque sus bocadillos personalizados en la subcarpeta Word Balloons.

Cuentagotas Para usar el Cuentagotas, haga clic en una forma para copiar sus parámetros. Mantenga presionada la tecla ALT para presionar el color actual. •

Presione la tecla COMANDO / CTRL hacia abajo mientras hace clic para seleccionar las propiedades del objeto subyacente. Esto no está limitado a capas vectoriales. Por ejemplo, si tiene una capa de hueso activa en la ventana de capas pero hace clic sobre una forma de degradado en el escenario, las propiedades de la forma de degradado se copiarán en el portapapeles en un formato de color de web. Luego podrá pegar esa propiedad en el Selector de color para asignar ese color a un color de fondo de relleno, trazo o proyecto.

Capítulo 6: Herramienta Capa

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Capítulo 7: Herramientas de Cámara y Área de Trabajo Herramientas de Cámara Las siguientes herramientas le permiten mover una cámara virtual en una escena. Aunque las capas en Moho son principalmente en 2D, la cámara de Moho se puede mover en un verdadero espacio 3D. Las herramientas de la cámara afectan a todas las capas del documento, no sólo a la capa activa actualmente.

Herramientas de Cámara (Debut)

Herramientas de Cámara (Pro) Haga clic en el icono de la herramienta en la barra de propiedades para visualizar un submenú. Elija Restaurar herramienta para restablecer la herramienta actual a su configuración predeterminada. Elija Restaurar todas las herramientas para restablecer todas las herramientas a su configuración predeterminada.

Restaurar opciones de herramienta.

Mover Cámara Animable: Si Esta herramienta mueve la cámara hacia arriba y hacia abajo y de lado a lado. Al asignar diferentes niveles de profundidad a las capas del proyecto, puede crear efectos de paralaje (profundidad). Manteniendo presionada la tecla Shift mientras usa la herramienta Mover Cámara limitará la cámara para que sólo se mueva vertical u horizontalmente. Manteniendo presionada la tecla Alt moverá la cámara hacia adelante y hacia atrás. Si se marca la casilla Mostrar ruta en el área de opciones de la herramienta, entonces la ruta de movimiento de la cámara se mostrará en el área de trabajo cuando esta herramienta esté activa. Esto hace que sea más fácil visualizar y planificar el movimiento de la cámara. (La ruta de movimiento de la cámara sólo está visible

Capítulo 7: Herramientas de Cámara y Área de Trabajo

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Manual de Usuario cuando se ha utilizado la herramienta Orbitar para ver la escena desde el exterior de la cámara).

Zoom de Cámara Animable: Si Esta herramienta acerca y aleja la cámara de la escena, al igual que el control del zoom en una cámara real. Técnicamente, la herramienta Zoom de Cámara está cambiando el ángulo de visión (o distancia focal) de la cámara virtual. La posición predeterminada de la cámara Z y el campo de visión es equivalente a una cámara de 35 mm para reducir la distorsión de gran angular.

Rodar la Cámara Animable: Si Esta herramienta rueda la cámara de lado a lado. Intente inclinar la cabeza de lado a lado, y comprenderá esta herramienta de inmediato.

Paneo/Inclinación de Cámara (Sólo Pro) Animable: Si Esta herramienta cambia el ángulo de visión de la cámara. Arrastre la herramienta hacia arriba y hacia abajo para cambiar el ángulo de inclinación de la cámara y arrastre de lado a lado para cambiar el ángulo de panorámica. Mantenga presionada la tecla Shift mientras usa esta herramienta para restringir la cámara a sólo una dirección de rotación. Presione la tecla Alt mientras arrastra con la herramienta Paneo / Inclinación de Cámara para orbitar alrededor de un punto central, como cuando quiere volar alrededor de un objeto 3D. Esta herramienta es más útil cuando ha configurado una escena en 3D (diferentes capas a diferentes profundidades) y ha colocado la cámara de modo que se encuentre en algún lugar entre las capas, sin verlas desde la distancia. Para ser coherente con las funciones multitáctiles, la herramienta Paneo / Inclinación de Cámara ha invertido la dirección del mouse.

Herramientas de Área de Trabajo Cambie su vista del espacio de trabajo. El último grupo de herramientas en la barra de herramientas está siempre disponible, independientemente del tipo de capa actual o del objeto seleccionado actual. Estas son las herramientas de Área de trabajo, y se utilizan para controlar su vista del proyecto, pero en realidad no modifican el proyecto en sí.

Herramientas de Área de trabajo (Debut)

Capítulo 7: Herramientas de Cámara y Área de Trabajo

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Herramientas de Área de trabajo (Pro)

Paneo Cuando se selecciona la herramienta Paneo, puede hacer clic y arrastrar en el área de trabajo para mover el proyecto de lado a lado y arriba y abajo. Tenga en cuenta que esto no es lo mismo que mover los objetos en su proyecto, sólo esta cambiando su vista de ellos, no dónde aparecen en la imagen final. Un atajo para la herramienta Paneo es hacer clic y arrastrar en el área de trabajo usando el botón derecho del mouse: es una forma rápida de desplazarse, independientemente de la herramienta que se seleccione en la barra de herramientas. Varias herramientas le permiten desplazarse por el área de trabajo al presionar la barra espaciadora y arrastrando el área de trabajo. El cursor se convierte en una mano cuando el paneo está activo.

Zoom La herramienta Zoom es similar a la herramienta Paneo: mueve la vista del proyecto, sin modificar los objetos. Con esta herramienta, al arrastrar el mouse hacia la izquierda o hacia la derecha, se amplía la vista del proyecto hacia adentro y hacia afuera. Un atajo para la herramienta de Zoom es hacer clic y arrastrar hacia la izquierda o hacia la derecha en el área de trabajo usando el botón derecho mientras mantiene presionada la tecla Shift, es una manera rápida de acercar, independientemente de la herramienta que se seleccione en la barra de herramientas.

Rotar (Sólo Pro) La herramienta Rotar se usa para rotar temporalmente el área de trabajo. Piense en dibujar en papel: a veces puede rotar el papel físico para dibujar desde un ángulo diferente. La herramienta Rotar área de trabajo funciona de manera similar, a veces (especialmente con la herramienta de dibujo a mano alzada) puede ser útil orientar el área de trabajo en una dirección diferente. Un atajo para la herramienta Rotar consiste en hacer clic y arrastrar en el área de trabajo con el botón derecho del mouse o la rueda táctil de una tableta Wacom, mientras mantiene presionada la tecla Control; es una manera rápida de rotar, independientemente de la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. Para volver a la vista normal de la escena, puede seleccionar Restaurar desde la vista menú, haga clic en el botón Reiniciar vista en el área de opciones de herramientas de la ventana de Moho, o presione la tecla Inicio para restablecer la vista.

Orbitar (Sólo Pro) La herramienta Orbitar le permite ver su escena desde fuera de la cámara. Es como sostener la escena en sus manos y darle la vuelta para mirarla desde diferentes ángulos. Esta herramienta es útil principalmente cuando se trabaja en una escena con elementos 3D (capas con diferentes profundidades, movimientos de cámara complejos, etc.). Mantenga presionada la tecla Alt mientras usa esta herramienta para mover su vista hacia adelante y hacia atrás.

Capítulo 7: Herramientas de Cámara y Área de Trabajo

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Manual de Usuario Después de usar esta herramienta para cambiar la vista de la escena, se verá una cuña azul en la escena, que representa la ubicación de la cámara. Para volver a la vista normal de la escena, puede seleccionar Reiniciar en el menú Vista, hacer clic en el botón Reiniciar vista en el área de opciones de herramientas de la ventana de Moho, o presionar la tecla Inicio para restablecer la vista.

Capítulo 7: Herramientas de Cámara y Área de Trabajo

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Capítulo 8: Herramientas Especiales Moho incluye una serie de herramientas especiales que están disponibles en circunstancias específicas. Estas herramientas aparecen en la sección Especial de la paleta de herramientas cuando se cumplen las condiciones. Las secciones que siguen describen cómo se usan estas herramientas especiales. Moho tiene una paleta de herramientas inteligentes, que muestra y oculta las herramientas según sus necesidades. La posición de la herramienta que se muestra en las capturas de pantalla puede diferir, dependiendo de la capa seleccionada en la Ventana de Capas y la hora actual en la línea de tiempo. Haga clic en el icono de la herramienta en la barra de propiedades para visualizar un submenú. Elija Restaurar herramienta para restablecer la herramienta actual a su configuración predeterminada. Elija Restaurar todas las herramientas para restablecer todas las herramientas a su configuración predeterminada.

Restaurar opciones de herramienta.

Poser (Sólo Pro) Animable: Si Poser 7 o posterior debe estar instalado en su sistema para que esta característica funcione. Además, la escena que importa en Moho debe contener objetos que están instalados en bibliotecas reconocidas por su aplicación Poser. Consulte su documentación de Poser sobre cómo usar, agregar y mantener el contenido en sus carpetas de la biblioteca Poser. Después de crear su escena en Poser, guárdela en una carpeta en su disco duro. El archivo se guardará con una extensión .PZ3 o .PZZ, dependiendo de si usa archivos comprimidos o no. En Moho, elija el comando Archivo> Importar> Escena de Poser y seleccione la escena que guardó desde Poser. Las escenas de Poser que usan cabello dinámico requieren mucho uso de recursos. Si su escena Poser usa pelo dinámico u otras características de recursos intensivos, tenga cuidado de no utilizar configuraciones extremas.

Capítulo 8: Herramientas Especiales

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Una figura de Poser, importada en una escena de Moho Después de que se haya importado la escena Poser, la herramienta Poser se habilita en la sección Especial de la caja de herramientas. Puede hacer clic en una de las partes del cuerpo para rotarla con la herramienta Poser, o puede usar el cuadro de diálogo Parámetros de Poser (Ventana> Parámetros de Poser) para rotar o escalar la parte del cuerpo seleccionada mediante el uso de controles deslizantes. Cuando gira el contenido integrado de Poser, la visualización del personaje cambia al modo de cuadro para reducir la demanda de los recursos de su computadora.

Gira o escala los personajes de Poser con diales en el cuadro de diálogo Parámetros de Poser

Capítulo 8: Herramientas Especiales

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Manual de Usuario Las animaciones de Poser están integradas en el proyecto Poser que importas. Si realiza cambios de animación en Moho, los cambios que realice se transferirán al archivo de proyecto de Poser. Cuando abandone y vuelva a iniciar Moho, los fotogramas clave en su capa de objeto Poser desaparecerán porque se han escrito en el archivo de proyecto Poser. Para seleccionar el actor raíz del personaje (generalmente el CUERPO), mantenga presionada la tecla ALT mientras hace clic en la figura con la herramienta Poser. Los parámetros para cada parte del cuerpo pueden ser animados. Por ejemplo, puede colocar la figura en un fotograma en su línea de tiempo, y luego pasar a un fotograma que aparece más adelante en la línea de tiempo y reposicionar la parte del cuerpo. Moho animará los fotogramas intermedios interpolando el movimiento entre los fotogramas clave que establezca. Las funciones de integración de Poser también importan cualquier animación asociada con la escena Poser. La herramienta Poser le permite seleccionar una figura o actor de Poser (como una parte del cuerpo) dentro de la escena y luego modificar los parámetros del elemento seleccionado. Podrás editar muchos de los mismos parámetros que puedas en Poser. Por ejemplo, puede seleccionar una parte del cuerpo y luego ajustar los parámetros Doblez, Giro, Frente-Atrás o Lado-Lado para girar la parte del cuerpo a una posición diferente. También puede usar el comando Ventana> Parámetros Poser para abrir la ventana Parámetros para la parte del cuerpo seleccionada. Cuando mueve una parte del cuerpo, los fotogramas clave aparecen en la línea de tiempo. Si el proyecto Poser utilizó un archivo de captura de movimiento BVH para generar la animación en el personaje, verá fotogramas clave en cada fotograma. Puede seleccionar y eliminar algunos o todos estos fotogramas clave y editar la animación dentro de Moho si lo desea. Se agregará un nuevo fotograma clave en cualquier punto de la línea de tiempo cuando realice un cambio en la paleta Parámetros Poser. Después de importar la escena Poser, puede notar una diferencia en el tiempo de duración de su animación después de importar a Moho. La frecuencia de fotogramas por defecto de Poser es de 30 fotogramas por segundo, mientras que la velocidad de fotogramas predeterminada de Moho es de 24 fotogramas por segundo. Para que el tiempo coincida con el creado en el programa Poser, elija Archivo> Ajustes del proyecto y configure la velocidad de fotograma de su proyecto Moho en 30 fotogramas por segundo.

Capa Cambio (o Switch) Animable: Si Esta es una herramienta especializada para usar solo con Capas Cambio (o Switch). Esta herramienta no tiene efecto si hace clic y arrastra en el área de trabajo. Lo que hace es proporcionar un menú emergente en el área de opciones de herramientas que enumera todas las subcapas de un grupo de conmutadores. Puede cambiar la capa activa seleccionándola del menú.

Capítulo 8: Herramientas Especiales

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Opciones de herramienta

Opciones de Capa Cambio (o Switch) •

Subcapa activa: Use este menú para seleccionar la capa activa para la función de cambio

Capa de Partículas (Sólo Pro) Animable: Si Esta es una herramienta especializada para usar solo con capas de partículas. Esta herramienta no tiene efecto si hace clic y arrastra en el área de trabajo. Lo que hace es proporcionar una casilla de verificación en el área de opciones de herramientas que le permite controlar si la capa de partículas está encendida o no (emitiendo partículas o no). Las opciones que aparecen en el cuadro de diálogo Opciones de partículas se tratan en detalle en “Capa de Partículas (Sólo Pro) "en la página 197.

Opciones de la capa de partículas

Capítulo 8: Herramientas Especiales

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Opciones de Partículas

Recortar La herramienta Recortar le permite recortar una capa de imagen en un área específica. Después de agregar la imagen, seleccione la herramienta Recortar y dibuje un rectángulo alrededor del área que desea conservar. Al dibujar el rectángulo, Moho resalta el área que desea conservar. Cuando suelte el mouse, la capa de la imagen se recortará en el rectángulo que dibujó.

Opciones de herramienta Herramienta Recortar

Capítulo 8: Herramientas Especiales

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Reiniciar recorte: Haga clic en el botón Reiniciar recorte para restaurar la imagen a su aspecto original.



Centrar imagen: Haga clic en el botón Centrar imagen para centrar la imagen recortada alrededor del punto en el que se centró originalmente toda la imagen.



Usando la herramienta Recortar

Máscara de imagen Muchos usuarios de Moho no usan Photoshop u otros programas similares, dificultando crear imágenes con fondos transparentes. El herramienta Máscara de imagen facilita esta tarea. Esta herramienta te ayuda a despejar y eliminar áreas de fondo de imágenes que importas en Moho.

Opciones de herramienta

IHerramienta Máscara de imagen •

Limpiar máscara: Haga clic en el botón Limpiar máscara para eliminar todas las áreas de la máscara y restaurar la imagen a su estado sin máscara.

Capítulo 8: Herramientas Especiales

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Moho 12

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Importa una imagen en tu escena Moho Después de importar una imagen, seleccione la herramienta Máscara de imagen de la sección Capas de la caja de herramientas. Haga clic en el área que desea eliminar del fondo. Haga clic y arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha para controlar la sensibilidad de la herramienta. Arrastre hacia la izquierda para disminuir la sensibilidad y hacia la derecha para aumentarla. Suelte el botón del mouse cuando haya enmascarado el área deseada.

Haga clic con la herramienta Máscara de imagen para enmascarar las áreas de la imagen que desea ocultar

Seguimiento de vídeo (Video Tracking) Para utilizar la función de seguimiento de video, debe tener un archivo de película en su proyecto. O importe una película en un proyecto existente o abra

Capítulo 8: Herramientas Especiales

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Manual de Usuario un archivo de película desde cero. Las siguientes secciones describen el proceso de funcionamiento de la función de seguimiento de vídeo.

Agregar puntos de seguimiento Supongamos que ha importado un vídeo y desea agregar un objeto que siga la posición y la rotación del pulgar y la muñeca de una persona. El primer paso del proceso es agregar puntos de seguimiento que identifiquen los dos puntos que desea seguir. El punto de seguimiento principal controla la posición del origen del objeto. El punto de seguimiento secundario controla el ángulo o la escala del objeto. Para agregar puntos de seguimiento, seleccione la herramienta Seguimiento de vídeo en el panel Capa. Haga clic en el primer punto que desea rastrear. Puede hacer clic y luego arrastrar para colocar el punto exactamente donde desea ubicarlo. Es opcional, pero se recomienda, que nombre el punto seguido en el campo Nombre del rastreador de la barra de estado. Por ejemplo, dado que estamos siguiendo un pulgar aquí, nombramos el punto de seguimiento Pulgar.

El primer punto de seguimiento se agrega al pulgar Ahora agregamos el segundo punto de seguimiento para la muñeca y le damos el nombre (apropiadamente) de Muñeca.

Capítulo 8: Herramientas Especiales

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El segundo punto de seguimiento se agrega a la muñeca Después de colocar sus puntos de seguimiento, asegúrese de que la herramienta de Seguimiento de video todavía esté seleccionada. También asegúrese de que haya suficientesfotogramas en su proyecto para reproducir el segmento de la película. Reproduzca el video y observe los puntos de seguimiento siguiendo los puntos que seleccionó. La reproducción se ejecuta un poco más lento durante el seguimiento de video. A medida que reproduzca el video, notará que se están agregando fotogramas clave a la línea de tiempo. Mientras se reproduce el video, observe si hay puntos problemáticos en la forma en que los puntos de seguimiento siguen a los elementos que desea rastrear. Cuando veas un problema, no te preocupes ... ¡hay formas de solucionarlo!

Después de agregar los puntos de seguimiento, se generan fotogramas clave en la línea de tiempo

Capítulo 8: Herramientas Especiales

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Ajuste de las posiciones de los marcadores Es posible que observe algunos lugares donde los puntos de seguimiento parecen alejarse del marcador, o deje de seguirlo por completo. Si esto sucede, detenga la reproducción de video. Regresa al comienzo de la película. Acérquese más de cerca al video y use la herramienta Video Tracking para reposicionar los marcadores que deben ajustarse. Elija Ver> Reiniciar para restablecer el nivel de zoom del video al valor predeterminado. Vuelve a reproducir el video y observa cualquier otro problema. Siga haciendo ajustes hasta que esté satisfecho con los resultados. La siguiente película muestra nuestros marcadores después de haber sido ajustados. Haga clic en este enlace para ver un breve video en su navegador que muestra cómo son los marcadores después de ajustarlos.

Volver a sincronizar puntos de seguimiento También puede encontrar instancias donde los puntos de seguimiento no se sincronizan con el objeto rastreado. La causa más probable de esto es cuando el área rastreada toca o pasa sobre otra área del vídeo que tiene un color muy parecido. Por ejemplo, cuando la punta del pulgar va delante del papel en la pared, hay colores similares en el papel que hacen que el punto de seguimiento se desincronice con el pulgar. Afortunadamente, hay una manera de arreglar eso. La siguiente película muestra una de esas áreas problemáticas. Haga clic en este enlace para ver un breve vídeo en su navegador que muestra cómo el punto de seguimiento pierde el foco después de llegar al documento sobre la pared. Para solucionar este tipo de problema, recorre la línea de tiempo hasta encontrar el punto donde pierde la pista. En la siguiente figura, verá el punto donde el pulgar parece fundirse con el papel. Esta es el área que hace que el punto de seguimiento pierda sincronización con el pulgar.

Capítulo 8: Herramientas Especiales

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Encuentre el punto donde el punto pierde el foco Después de encontrar el fotograma problemático, avance un par de fotogramas hasta llegar a un punto donde haya más contraste. A continuación, arrastre el punto de seguimiento para colocarlo donde debería estar. Cuando presionas Play, el punto de seguimiento continuará el seguimiento desde allí.

Avanzar el vídeo a un lugar despejado y ajustar el punto de seguimiento

Capítulo 8: Herramientas Especiales

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Manual de Usuario A veces, las similitudes de color se producen durante un período que es más largo que un par de fotogramas. Por ejemplo, en nuestro vídeo hay un segmento donde el pulgar pasa por la cara. Esta es un área mucho más grande donde hay muy poco contraste de color entre objeto rastreado y el área por donde pasa. La solución aquí es ligeramente diferente. Puede usar la interpolación para calcular la ruta entre dos buenos puntos. Primero, retroceda para encontrar el último punto bueno antes de que el pulgar cruza la cara. Elimine los fotogramas clave de ese punto hasta que pase el pulgar a través de la cara y llega al otro lado. Puede utilizar los comandos Animación> Limpiar animación> De la capa después del cuadro actual o Animación> Limpiar animación> Del documento después del cuadro actual para eliminar fotogramas clave del fotograma actual hasta el final del proyecto.

Aquí nos movemos al punto justo antes de que el pulgar pase sobre la cara ...

... y eliminamos los fotogramas clave que se producen hasta que el pulgar llega al otro lado de la cara.

Capítulo 8: Herramientas Especiales

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Manual de Usuario Salta adelante en el vídeo hasta un punto después de que el pulgar pase sobre la cara y reposicione el punto de seguimiento. Cuando reproduzca el vídeo, Moho interpolará el movimiento entre los fotogramas clave que faltan.

En el otro lado de la cara, cambiamos la posición del punto de seguimiento a un buen lugar

Ajuste de la sensibilidad del punto de seguimiento Cuando agrega puntos de seguimiento, puede cambiar los tamaños de los anillos interior y exterior para ajustar la caída. Haga clic y arrastre en el borde de los anillos para cambiar el tamaño. El anillo interno define la región que está tratando de rastrear. Por ejemplo, si intenta seguir un ojo, ajuste el anillo interior para que rodee el ojo. El anillo exterior representa qué tan rápido se puede mover el objeto. De un fotograma al siguiente, el anillo exterior representa la distancia máxima que desea que el objeto se mueva. Si tiene un objeto que se mueve rápidamente, es posible que necesite aumentar el tamaño del círculo exterior para realizar el seguimiento. Expandir demasiado el área de búsqueda puede generar más errores, por lo que debe mantenerlo lo más reducido posible. La configuración predeterminada generalmente es suficiente para la mayoría de los casos.

Capítulo 8: Herramientas Especiales

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Dos anillos controlan la sensibilidad del punto de seguimiento

Asignación de la capa rastreada Después de establecer los dos puntos en el objeto que desea rastrear, puede asignar la capa que rastreará esos puntos. En nuestro ejemplo, volvimos al fotograma 0 y agregamos un signo de exclamación a una nueva capa. Ahora queremos que el signo de exclamación siga la mano en el vídeo. Para asignar la capa que rastreará los puntos, elija Animación> Rastrear capa a vídeo. El diálogo de Rastreo de Movimiento enumera los vídeos en su escena (en este caso, hay sólo uno).

Seleccione la película a seguir, luego elija los puntos de seguimiento primario y secundario

Capítulo 8: Herramientas Especiales

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Manual de Usuario Primero asignaremos el punto de seguimiento primario, que está asociado con el punto de origen de la capa rastreada. Queremos que el origen del signo de exclamación rastree el punto de la muñeca. Entonces, seleccionamos muñeca aquí y elegimos OK. Cuando reproducimos el resultado, el origen del signo de exclamación (representado por la cruz) rastrea la muñeca.

La cruz del signo de exclamación, que representa el origen, ahora sigue el punto de seguimiento primario El punto de seguimiento secundario es opcional. Puede usarlo para controlar el ángulo o la escala de la capa rastreada. En nuestro caso, queremos que el pulgar controle la dirección del signo de exclamación, por lo que seleccionamos el pulgar como el punto de seguimiento primario y la muñeca como el punto secundario. Luego, verificamos la opción para controlar el ángulo.

El punto de seguimiento secundario puede controlar el ángulo o la escala de la capa rastreada. Queremos que el pulgar controle el ángulo del signo de exclamación La siguiente película muestra los resultados de nuestras selecciones. Ahora cuando reproduces la película, el origen del signo de exclamación sigue a la muñeca, y el

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Manual de Usuario ángulo del signo de exclamación sigue la línea del ángulo desde la muñeca (punto de seguimiento principal) hasta el pulgar (punto de seguimiento secundario). Haga clic en este enlace para ver un breve vídeo en su navegador que muestra cómo el signo de exclamación sigue la muñeca y apunta en la misma dirección que el pulgar.

Compensar el origen Puede usar la herramienta Transformar puntos en el panel Dibujar para alejar el objeto rastreado del origen. El origen sigue rastreando a los dos puntos de rastreo, pero el objeto que está rastreando puede ser compensado.

Puede compensar el objeto desde su origen con la herramienta Transformar puntos Una vez que haya aplicado los puntos de seguimiento de vídeo a otra capa, las dos capas son totalmente independientes. La función de seguimiento crea fotogramas clave estándar. Puede editar, agregar o eliminar fotogramas clave en el objeto rastreado. También puede ocultar o eliminar la capa de vídeo que se utilizó para crear inicialmente los puntos de seguimiento y fotogramas clave. La capa que fue rastreada al vídeo continuará siguiendo el movimiento. Esto le permite usar un archivo de vídeo como referencia independientemente de si desea ver el vídeo en su proyecto final.

Capítulo 8: Herramientas Especiales

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Ventanas de Moho

Capítulo 8: Herramientas Especiales

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Capítulo 9: Menú Principal de Moho Visión general La interfaz de Moho tiene varias ventanas que se usan para controlar diferentes aspectos de un proyecto de Moho. En este capítulo, describiremos brevemente algunos componentes generales de la ventana del proyecto Moho. Las partes más complejas de la interfaz de Moho, como la ventana de capas, tienen sus propios capítulos que siguen a este. Aunque este capítulo describirá cómo funciona la ventana principal, no entrará en detalles sobre la creación de un dibujo o animación.

Interfaz de Moho Pro

Área de trabajo La mayor parte de la ventana del proyecto Moho está ocupada por el área de trabajo. Esta es la región donde creará y verá sus dibujos y animaciones. En cada proyecto,incluso en uno vacío, se mostrarán dos elementos en esta área. El primero es una cruz marcando el centro de la capa actualmente activa. El segundo es un rectángulo azul que indica la región visible del proyecto. Solo los objetos que están dentro de este rectángulo aparecerán en su animación final.

Capítulo 9: Menú Principal de Moho

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Área de trabajo Aunque cada proyecto tiene un tamaño de imagen fijo (por ejemplo, 640x480 píxeles), el área de trabajo es básicamente un espacio plano sin fin en el que puede dibujar y animar. El rectángulo azul de visibilidad mencionado anteriormente indica el área de imagen real para el proyecto. Mientras trabaja, puede acercarse o alejarse para ver más o menos detalles en su proyecto. Una forma rápida de hacer esto es usar el botón derecho del mouse. Al arrastrar el botón derecho del mouse en el área de trabajo, puede moverse de un lado a otro. Si mantiene presionada la tecla Shift mientras hace clic derecho y luego arrastra hacia la izquierda o derecha, puede acercar y alejar. Si desea restaurar una vista general razonable en el área de trabajo, presione las teclas Escape (Esc) o Inicio, o elija Reiniciar desde el menú Vista (consulte “Capítulo 24: Menú Vista” en la página 487). El fondo del área de trabajo suele ser solo un color en blanco, pero si arrastra un archivo de imagen al área de trabajo, aparecerá en el rectángulo de visibilidad. Esta es una función útil que le permite rastrear la imagen con las herramientas de dibujo. El trabajo real que ocurre en el área de trabajo no se trata aquí, pero se describe en las secciones “Herramientas Moho” en la página 32, y “Ventanas de Moho” en la página 159.

Barra de herramientas La barra de herramientas a la izquierda de la ventana principal de Moho es donde selecciona con qué herramienta desea trabajar. Las herramientas disponibles cambiarán dependiendo de si está animando actualmente, qué objetos están seleccionados y qué tipo de capa está actualmente activa. El propósito y uso de cada herramienta se describe en los siguientes capítulos: •

Herramientas de dibujo: ver “Capítulo 3: Herramientas de Dibujo” en la página 33



Herramientas de relleno: ver “Capítulo 4: Herramienta de relleno” en la página 63



Herramientas de hueso: ver “Capítulo 5: Herramienta Hueso” en la página 83



Herramientas de capas: ver “Capítulo 6: Herramienta Capa” en la página 118



Herramientas de cámara: ver “Capítulo 7: Herramientas de Cámara y Área de Trabajo” en la página 139

Capítulo 9: Menú Principal de Moho

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Manual de Usuario •

Herramientas del Área de trabajo: ver “Capítulo 7: Herramientas de Cámara y Área de Trabajo” en la página 139

Herramientas Moho (se muestra la versión Pro)

Barra de estado La barra de estado en la parte superior de la ventana de Moho muestra una breve descripción de la herramienta actualmente activa en la barra de herramientas. Si no sabe qué hace una herramienta, lo mejor es leer este manual. Sin embargo, si sólo necesita un recordatorio rápido, la barra de estado puede ser útil.

Barra de estado (se muestra la versión Pro)

Botones de reproducción Cerca de la esquina inferior izquierda de la ventana principal de Moho hay un conjunto de botones de reproducción que le permiten reproducir / detener / rebobinar / etc. su animación.

Capítulo 9: Menú Principal de Moho

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Controles de reproducción

Calidad visual (Sólo Pro) Cerca de la esquina inferior derecha de la ventana principal de Moho hay una ventana emergente que le permite personalizar el nivel de calidad de la pantalla en el área de edición. La ventana emergente Calidad visual le permite controlar las siguientes opciones.

Opciones de Calidad visual

Capítulo 9: Menú Principal de Moho

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Manual de Usuario Tenga en cuenta que esto sólo se aplica a la vista de edición: al renderizar su proyecto final, todo se dibujará en calidad total, independientemente de las siguientes configuraciones. •

Curvas: muestra los puntos y curvas para capas de vectores.



Rellenos: muestra los colores de relleno de formas vectoriales.



Trazos: muestra los contornos de las formas vectoriales.



Efectos de forma: muestra efectos de forma.



Imágenes: muestra imágenes en capas de imágenes.



Suavizar imágenes: muestra imágenes con una mezcla alfa de mayor calidad.



Máscaras: muestra los efectos de máscara.



Transparencia: muestra la transparencia de la forma.



Pinceles: muestra los efectos de pincel aplicados a los contornos de forma.



Etiquetas: muestra etiquetas de huesos en el área de trabajo para que pueda identificar fácilmente lo que controlan los huesos.



Atenuar capas deseleccionadas: atenúa el contenido de las capas no seleccionadas para que pueda ver y trabajar más fácilmente el contenido en las capas que están seleccionadas actualmente.



Antialiasing: dibuje formas con bordes suaves.



Aceleración GPU: marque esta opción para habilitar la Aceleración de GPU; desmarque para deshabilitarlo. La aceleración de GPU mejora la visualización de las capas de imágenes y vectores. Se requiere una tarjeta gráfica compatible con OpenGL.

Aceleración de GPU desactivada (arriba) y activada (abajo)

Capítulo 9: Menú Principal de Moho

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Un poco a la izquierda de la ventana emergente Calidad visual encontramos otro cuadro emergente etiquetado como Capa actual. Esta ventana emergente contiene opciones similares a las que se encuentran en Calidad visual. Las opciones en Capa actual se aplican sólo a la capa actual, mientras que las opciones de Calidad visual se aplican a todo el proyecto. Entonces, por ejemplo, si desea mostrar formas de relleno para todas las capas, excepto una, dejará los Rellenos activados en la ventana emergente Calidad visual, pero desactívelos en la ventana emergente de la Capa actual para la capa en cuestión.

Acoplamiento y desacoplamiento de Ventanas Puede acoplar y desacoplar las ventanas que aparecen en los lados y la parte inferior de la interfaz de Moho para maximizar el área que utiliza la ventana del documento. Las ventanas que puede acoplar y desacoplar aparecen en la parte superior del menú de Windows, como se muestra en la siguiente figura:

Comandos de ventana Las ventanas que normalmente están acopladas (las ventanas Herramientas, Capas, Línea de tiempo y Estilo) se desacoplarán si elige el comando de menú Ventana asociado con esa ventana. Elija el comando nuevamente para volver a acoplar las ventanas en su espacio predeterminado. Las ventanas que normalmente están ocultas (Cuadro clave, Acciones, Biblioteca, Grabación de audio y Parámetros de Poser (la última Sólo en Pro)) se abrirán desacopladas al elegir el comando. Elija el comando respectivo nuevamente para cerrar la ventana.

Capítulo 9: Menú Principal de Moho

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Capítulo 10: Ventana de Capas Un documento de Moho se compone de capas, cada una de las cuales puede ser editada y animada de forma independiente. Las capas pueden considerarse hojas transparentes de plástico. Puede dibujar por separado en cada una de estas hojas, y la imagen final es la composición de todas las hojas apiladas una encima de la otra. Las capas se pueden agregar, eliminar, copiar y reordenar. La ventana de capas es donde todas estas operaciones tienen lugar en Moho, y es el tema de esta sección.

Visión general La ventana de capas tiene cuatro secciones principales de interés que se muestran en la siguiente figura: 1.

Barra de herramientas de capa: muestra botones que le permiten crear y administrar los tipos de capas en su proyecto. Estos se describen en “Barra de herramientas de capa” en la página 167.

2.

Búsqueda de capa: (Sólo Pro) permite buscar tipos específicos de contenido en sus capas. Consulte “Buscar en la Lista de capas (Sólo Pro)" en la página 168 para obtener más información.

3.

Encabezados de capa: identifica el tipo de información contenida en esa columna en la lista de Capas. La lista de capas tiene un menú contextual de configuraciones rápidas que le permite mostrar u ocultar el cuadro de diálogo Configuración rápida para esa capa. Las preferencias de capa en la pestaña Capas / Objetos se describen en “Pestaña Capas / Objetos" en la página 439.

4. Lista de capas: muestra información sobre el tipo de contenido en cada capa, junto con otra información de acuerdo con sus preferencias. Para obtener más información sobre el uso de la lista de capas, consulte “Lista de capas" en la página 174.

La ventana de capas

Capítulo 10: Ventana de Capas

167

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Barra de herramientas de capa En la parte superior del panel Capa se encuentra una barra de herramientas que proporciona varias operaciones de capa. De izquierda a derecha, los botones son Nueva capa, Duplicar capa, Capa de referencia (Sólo Pro), Eliminar capa, Ajustes de capa y Composiciones de capa (Sólo Pro). Los botones en la barra de herramientas se describen a continuación:

Barra de herramientas de capa •

Nueva capa: agrega una nueva capa vacía al proyecto. Un menú emergente le permite elegir el tipo de capa que desea agregar. La nueva capa se coloca directamente encima de la capa activa actual.



Duplicar capa: hace una copia de la capa activa actual y la agrega al proyecto. Esta nueva copia se coloca directamente encima de la capa activa actual. Si duplica una capa de grupo, todas las subcapas dentro de ella también se duplicarán. Puede copiar una capa y pegarla en otro documento abierto. Seleccione la capa que desea copiar y elija el comando Edición> Copiar capa. Cambie al documento de destino y elija Edición> Pegar capa para pegarlo directamente encima de la capa seleccionada actualmente. También puede copiar varias capas como se describe en “Edición de varias capas" en la página 207. Si tiene varias capas seleccionadas cuando se presiona el botón Duplicar capa, todas las capas seleccionadas se duplicarán. Si la opción de Nombrado de capa en línea está habilitada en la pestaña Capas / Objetos del cuadro de diálogo Preferencias, puede editar el nombre inmediatamente cuando se duplique una sola capa. Si se seleccionan varias capas antes de duplicar, ninguna de las capas duplicadas ingresará al modo de edición.



Capa de referencia (Sólo Pro): crea una capa de referencia inmediatamente arriba de la capa actual, que toma las propiedades de la capa seleccionada. Consulte “Uso de la referenciación de capas (Sólo Pro)" en la página 179 para más información.

Capítulo 10: Ventana de Capas

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Manual de Usuario •

Eliminar capa: borra la capa activa actual. Esta operación no se puede deshacer, por lo que se le pedirá que verifique si esto es realmente lo que desea hacer.



Ajustes de capa: este comando abre un cuadro de diálogo con varios controles para modificar el aspecto y el comportamiento de la capa. La siguiente sección, Ajustes de capa, entra en detalles sobre estas opciones. El cuadro de diálogo Ajustes de capa también se puede abrir haciendo doble clic en la capa activa actual en la lista de capas.



Composiciones de capa (Sólo Pro): haga clic para visualizar un menú de comandos de Composiciones de capa. Estos comandos se tratan en "Uso de Composiciones de capa (Sólo Pro)" en la página 177.

Buscar en la Lista de capas (Sólo Pro) Muchos proyectos contienen muchas capas diferentes, y a veces puede ser difícil localizar tipos específicos de contenido en su escena. La búsqueda de capas de Moho facilita la localización del contenido según los términos de búsqueda y otras configuraciones que especifique. Cuando se aplica un filtro de búsqueda a la lista, puede hacer clic con el botón derecho en una capa y seleccionar Mostrar capa en lista no filtrada. La lista de capas eliminará el filtro de búsqueda y mostrará todas las entradas en el panel Capas, y se seleccionará la capa en la que hizo clic con el botón derecho.

Búsqueda de capas La búsqueda de capas se encuentra inmediatamente debajo de la barra de herramientas Capas. Es compatible con la sintaxis O ó NO de la siguiente manera: •

Use el símbolo | para el operador O. Por ejemplo, puede escribir gato | perro y obtenga resultados que contengan ya sea gato o perro.



Escriba un término de búsqueda con el símbolo - o ~ para el operador NO. Por ejemplo, si escribe gato - perro o gato ~ perro, obtendrá resultados que contienen gato pero no contienen perro.

En Moho Pro, la búsqueda consta de las siguientes áreas: •

Menú contextual de búsqueda: el menú contextual de búsqueda aparece en el lado izquierdo del área de búsqueda. Le permite realizar búsquedas basadas en los siguientes criterios:

Capítulo 10: Ventana de Capas

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Manual de Usuario Si selecciona un criterio sin ingresar texto de búsqueda o selecciona una opción de menú que muestre todas las capas, se mostrará el modo de visualización normal.



ƒ

Sin filtro: elija esta opción para ocultar el campo de búsqueda. Aparecerá todo el contenido de la lista de capas.

ƒ

Nombre contiene: Esta es la opción predeterminada. Busca por nombre de capa, de acuerdo con el término de búsqueda que ingrese en el campo de texto.

ƒ

Nombre del grupo contiene: .Devuelve cualquier grupo cuyo nombre contenga el texto ingresado. Se mostrará junto con todos sus hijos.

ƒ

Composición contiene: busca composiciones de capa nombradas de acuerdo con su entrada en el campo buscar.

ƒ

Tipo contiene: busca en la lista de capas por tipo. Por ejemplo, ingresar Imagen en el campo de búsqueda mostrará todas las capas de imagen en la lista de capas.

ƒ

Color de capa es: busca la lista de capas por color de capa. Los colores disponibles son Plano, Amarillo, Azul, Azul cadete, Coral, Naranja, Púrpura, Rojo, Rosa, Tostado, Turquesa y Verde. Elija Cualquier color (predeterminado) para eliminar las especificaciones de color.

ƒ

Visibilidad es: le permite buscar todas las capas visibles o invisibles. Elija Es o no es visible para eliminar la opción de visibilidad de la búsqueda.

ƒ

Visibilidad en línea de tiempo es: le permite buscar todas las capas visibles o invisibles en la línea de tiempo. Elija Es o no es visible para eliminar la opción de visibilidad de la búsqueda.

ƒ

Etiqueta contiene: (Sólo Pro) Le permite buscar información incluida en las etiquetas, según el texto que ingrese en el campo de búsqueda.

ƒ

Comentarios contienen: (Sólo Pro) Le permite buscar a través de los comentarios de la capa, según el texto que ingrese en el campo de búsqueda.

Campo de búsqueda de texto: cuando el tipo de búsqueda seleccionado anteriormente se basa en una cadena de texto, simplemente ingrese el término de búsqueda en el campo. Los resultados se filtrarán en la lista de capas cuando ingrese la cadena. Cuando ingresa texto en el campo de búsqueda, mostrará las capas que contengan ese texto, junto con su jerarquía principal. Cuando borre el texto, no se aplicará ningún filtro.

Columnas de Lista de capas La parte superior de la lista de capas contiene identificadores que describen el tipo de información dentro de esa columna, según el tipo de información que desea mostrar u ocultar..

Capítulo 10: Ventana de Capas

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Moho 12

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Encabezados de Lista de capas

Comentarios (Sólo Pro) Elija Comentarios para mostrar una columna que contenga un pequeño indicador de bocadillos. Haga clic en el indicador en la capa deseada para visualizar o editar los comentarios para esa capa. A continuación, haga clic en el botón Establecer comentarios para aplicar los cambios. El cuadro de diálogo Establecer comentarios se rellenará inicialmente con los comentarios de la última capa seleccionada. Esto es similar a cómo se verían en el cuadro de diálogo Configuración de capa en la pestaña General cuando se seleccionan varias capas. Es posible que necesite usar teclas modificadoras para conservar la selección al hacer clic en los indicadores si desea editar varias capas. Los cambios son imposibles de hacer.

Columna de comentarios

Tipo La columna Tipo es redimensionable. Muestra información sobre el tipo de capa; por ejemplo, Imagen, Hueso, Vector, Fotograma por fotograma, etc. Además, la información Tipo también puede incluir información adicional, como si una capa es una capa de referencia o si está enmascarada.

Capítulo 10: Ventana de Capas

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Moho 12

Manual de Usuario Las capas de referencia se designarán con un pequeño símbolo. Ciertos tipos de capas actúan como grupos y pueden contener otras capas dentro de ellos. (Puedes pensar que son como carpetas en tu disco duro.) Estas capas tienen un triángulo en su lado izquierdo. Al hacer clic en este triángulo, se abren y cierran estas capas de grupo, lo que le permite acceder u ocultar las subcapas que contienen.

Columna Tipo

Etiqueta La columna Etiqueta le permite elegir un color para la capa seleccionada. Haga clic en el ícono cuadrado para asignar un color de etiqueta. Las opciones disponibles son Plano, Amarillo, Azul, Azul cadete, Coral, Naranja, Púrpura, Rojo, Rosa, Tostado, Turquesa o Verde. Si la columna Etiqueta no está visible, también puede hacer doble clic en una capa para asignar un color, como se describe en “Uso de colores de capa" en la página 178. Si se seleccionan varias capas cuando elige el control de color de la etiqueta, se le asignará a todas las capas seleccionadas ese color de etiqueta.

Nombre El campo Nombre es obligatorio, por lo que la opción para ocultar este identificador está atenuada. Esta columna es redimensionable. Puede asignar un nombre para la capa cuando la cree inicialmente; o haciendo doble clic en el campo Nombre en la Ventana de Capas, o haciendo doble clic rápido para abrir el cuadro de diálogo Ajuste de Capa.

Si cambia el nombre de un elemento cuando la lista de capas está ordenada por nombre, el elemento renombrado se recurrirá a la ubicación adecuada para el nuevo nombre. Puede hacer doble clic en el redimensionador de columna Nombre o Tipo para expandir automáticamente la columna al ancho máximo requerido para mostrar las columnas por completo.

Capítulo 10: Ventana de Capas

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Moho 12

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Ajustes rápidos (Sólo Pro) La columna Ajustes rápidos muestra una flecha que abre el cuadro de diálogo Ajustes rápidos para la capa seleccionada. Para obtener más información sobre el cuadro de diálogo Ajustes rápidos, consulte “Usar Ajustes rápidos de la capa" en la página 180. Si no tiene la columna Ajustes rápidos en la lista de capas, también puede hacer clic con el botón derecho en una capa y elegir Ajustes rápidos para Capa en el menú contextual para abrir el cuadro de diálogo Ajustes rápidos.

Etiquetas (Sólo Pro) La columna Etiqueta muestra un pequeño icono de etiqueta. Haga clic en el icono para asignar etiquetas a la capa seleccionada. Después de ingresar las etiquetas, haga clic en Establecer para aplicar los cambios.

Visibilidad de la línea de tiempo (Sólo Pro) La columna Visibilidad de la línea de tiempo muestra una casilla de verificación para cada capa, que le permite mostrar u ocultar esa capa en la línea de tiempo. Marque la casilla para mostrar la capa seleccionada en la línea de tiempo. Si ha asignado una etiqueta de color, la línea de tiempo mostrará esa capa en el color seleccionado.

Visibilidad El control de Visibilidad determina si una capa es visible o invisible en el espacio de trabajo. Este control aparece en la Ventana de Capas de forma predeterminada, pero puede ocultarlo si lo desea. Haga clic con el botón derecho en la columna Visibilidad para elegir un color de etiqueta de un menú contextual. Esto proporciona una columna combinada de visibilidad y etiqueta, en caso de que elija no mostrar la columna Etiqueta por separado. Cuando clasifique las columnas en su lista de capas por visibilidad, los elementos se sumarán por el color de su etiqueta. Si la visibilidad está activada, cualquier objeto dibujado en la capa aparecerá en la ventana principal de Moho, así como en cualquier representación del proyecto. Si desactiva la visibilidad, la capa se volverá invisible y no aparecerá en la ventana principal de Moho. Esta puede ser una forma conveniente de eliminar el desorden en la ventana principal cuando no necesita ver todas las capas a la vez. Además, solo aparecerán capas visibles cuando represente una vista del proyecto o exporte una animación; puede generar películas de prueba mucho más rápido si convierte algunas capas invisibles que no involucran aquello en lo que está trabajando actualmente. El cuadro de visibilidad de la capa actualmente activa se comporta de manera diferente. La capa actualmente activa siempre está visible (¿cómo podría editarla si no fuera así?), y haciendo clic en su casilla de visibilidad (mientras mantiene presionada la tecla Alt / Opción) hará que todas las otras capas en el mismo nivel sean visibles o invisibles.

Capítulo 10: Ventana de Capas

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Moho 12

Manual de Usuario Si hace clic en la ventana Capas para alternar la visibilidad de una capa, puede establecer las capas subyacentes a la misma visibilidad. Para hacerlo, mantenga presionado el botón del mouse mientras arrastra las capas subyacentes. Suelte el botón del mouse después de arrastrar sobre todas las capas que desea establecer.

Reordenar los encabezados de columna Después de mostrar las columnas que desea incluir en la Ventana de Capas, puede reorganizar el orden en que aparecen en la lista de Capas. Arrastre el encabezado de columna hacia la izquierda o hacia la derecha para reposicionarlo en la columna en la que desea que aparezca.

Arrastre un encabezado de columna hacia la izquierda o derecha para cambiar el orden de las columnas mostradas.

Clasificando Columnas Aparece un botón de clasificación en la esquina superior derecha de la ventana de capas. Haga clic en este ícono para habilitar o deshabilitar la clasificación en la Ventana de Capas. Cuando la clasificación está habilitada, puede hacer clic en el encabezado de la columna que desea ordenar. Haga clic nuevamente para invertir el orden de clasificación.

Habilite la clasificación con el botón Ordenar las capas por columna en la esquina superior derecha, luego haga clic en el encabezado de una columna para ordenar los elementos en la lista de capas.

Capítulo 10: Ventana de Capas

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Moho 12

Manual de Usuario No podrá reorganizar el orden de las capas cuando la clasificación esté habilitada. Si necesita cambiar el orden de las capas, haga clic en el botón Ordenar para desactivar la clasificación y reorganice las capas como desee. Puede volver a habilitar la función Ordenar después de haber reordenado sus capas.

Cambiar el tamaño de las columnas Los campos Nombre y Tipo en la ventana Capas son modificables. Si encuentra que los nombres de las capas se cortan debido a la falta de espacio, simplemente arrastre el lado derecho del encabezado de la columna para cambiar el tamaño de la columna.

Arrastre el lado derecho del encabezado de la columna Nombre o Tipo hacia la izquierda o hacia la derecha para cambiar el tamaño de las columnas.

Lista de capas La mayor parte de la ventana de capas se toma con la lista de capas. Esta es una lista de desplazamiento vertical de todas las capas en el documento. Las capas se apilan en orden de abajo hacia arriba. Es decir, cuando se muestra el proyecto, la capa más baja de la lista se dibuja primero, seguida por la segunda desde la parte inferior, y así sucesivamente hasta la parte superior. Cuando dos capas contienen objetos que se superponen, este orden determina qué objeto está al frente y cuál está detrás. La entrada de una capa le proporciona varios datos: en la siguiente figura, muestra la visibilidad de la capa (1), la visibilidad de la línea de tiempo (2), el color / etiqueta de la capa (3) y el nombre de la capa (4) .

Capítulo 10: Ventana de Capas

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Moho 12

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Una sola capa en Moho Puede editar más de una capa a la vez en Moho, como se describe en “Edición de varias capas" en la página 207. Haga clic derecho en el encabezado de una columna para abrir las opciones de visualización de la lista de capas. Marque o desmarque las categorías que desea mostrar u ocultar en la lista de capas:

Opciones de visualización de la lista de capas

Reordenando capas Las capas se pueden reordenar simplemente arrastrando una capa por encima o por debajo de otra capa. Simplemente haga clic y arrastre la capa que desea mover: verá una barra de inserción roja que indica dónde se colocará la capa cuando la suelte. Cuando la barra de inserción aparece en la ubicación que elijas, simplemente suelta la capa y listo. También puede usar este método para arrastrar subcapas dentro o fuera de las capas del grupo. Cuando arrastra varias capas en Mac, aparece un número en el lado derecho del nombre de la Capa para indicar el número de capas que se seleccionan para arrastrar. Windows muestra sólo un cursor de arrastre.

Menú contextual de la capa Cuando hace clic con el botón derecho en una capa, un menú contextual proporciona comandos que son aplicables a ese tipo de capa. Los siguientes comandos son típicos de todos los tipos de capas:

Capítulo 10: Ventana de Capas

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Haga clic con el botón derecho en una capa para visualizar un menú contextual de comandos que son específicos para ese tipo de capa. •

Ajustes rápidos: elija esta opción para mostrar el cuadro de diálogo Ajustes rápidos para esa capa. Consulte “Usar Ajustes rápidos de la capa" en la página 180.



Añadir etiquetas: (Sólo Pro) Abre un campo de texto que le permite agregar etiquetas a las capas seleccionadas. Las etiquetas deben estar separadas por comas.



Eliminar etiquetas: (Sólo Pro) Puede usar el cuadro de diálogo Ajustes de capa para ingresar etiquetas para varias capas seleccionadas, lo que genera varias capas con las mismas etiquetas. Elija la opción Eliminar etiquetas para mostrar un menú emergente que le permite ingresar las etiquetas que desea eliminar de la capa seleccionada.

Se muestran otros comandos del menú contextual, dependiendo del tipo de contenido en esa capa: •

El menú contextual de capas vectoriales proporciona acceso rápido a las opciones de enmascaramiento, que incluyen si se debe enmascarar o no la capa y cómo aplicarla si está seleccionada.



Los archivos de audio, las capas de imagen y las capas Poser (Sólo Pro) brindan opciones para revelar los medios de origen en Finder o Explorer y abrir el archivo multimedia de origen. El archivo fuente se abrirá en la aplicación predeterminada asignada a ese tipo de medio.



El menú contextual para una capa de grupo brinda la opción de convertir en un Grupo de Huesos o a un Grupo de Cambio (Switch).



El menú contextual para grupos de huesos proporciona una opción que convierte el Grupo de Huesos en un Grupo de Cambio.



Si la capa está incluida en una composición de capa, el nombre o los nombres de las composiciones de capa aparecerán en el menú contextual. ƒ

Si se seleccionan varias capas y están todas incluidas en una composición de capa, el nombre de la composición tendrá un signo más (+) que precede al nombre composición de la capa.

ƒ

Si la selección de capas incluye algunas que se incluyen en una composición de capa y otras que no, un signo menos (-) precederá al nombre de composición de la capa.

ƒ

Aparece una marca de verificación delante de un nombre de compilación de capa si la capa seleccionada actualmente está incluida en esa compilación de capa. Si selecciona un nombre de compilación que tiene una marca de verificación al lado, cualquiera de las capas seleccionadas actualmente que están incluidas en esa compilación de capa se eliminará de él.

Capítulo 10: Ventana de Capas

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Manual de Usuario ƒ

Si selecciona una composición de capa en la lista que no tiene una marca de verificación junto a ella, se le agregará cualquiera de las capas seleccionadas actualmente que no estén asignadas a esa composición de capa.

Cambiar Ajustes de la capa Lo último que puede controlar en la lista de capas es el conjunto de propiedades de cualquier capa. Al hacer doble clic en una capa en la lista, aparecerá un diálogo con varias opciones que controlan la apariencia y el comportamiento de la capa. Este diálogo se describe en “Capítulo 12: Configuración de capa” en la página 207.

Copiar y pegar capas entre documentos Los comandos Edición> Copiar capa y Edición> Pegar capa le permiten copiar y pegar una capa seleccionada entre documentos. Para obtener más información sobre estos comandos, consulte “Copiar capa (Sólo Pro)" en la página 428 y “Pegar capa (Sólo Pro)" en la página 428.

Uso de composiciones de capa (Sólo Pro) Las composiciones de capa son útiles si sólo desea exportar los elementos seleccionados en su escena para que pueda componerlos externamente en un software de terceros. Por ejemplo, puede crear una composición de capa que se relacione con elementos de fondo, otra que se relacione con personajes y otra que se relacione con elementos o títulos de primer plano. Active y desactive los grupos hasta que obtenga elementos que por lógica deben estar juntos. Luego cree una nueva composición de capa de ese grupo. En el momento del renderizado, puede elegir renderizar capas específicas como un archivo de película. La herramienta Composición de capa aparece en la barra de herramientas en la ventana de capas. Haga clic en la herramienta Composición de capa para visualizar un menú que incluye los siguientes comandos:

Barra de herramientas de Capa •

Nueva composición de capa: en la ventana de capas, oculte las capas y los objetos que no desea incluir en la composición de capa y asegúrese de que todos los elementos que desea incluir estén visibles. Luego elija Nueva composición de capa. Ingrese un nombre para la composición de capa en el cuadro de diálogo que aparece.

Capítulo 10: Ventana de Capas

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Creando una Nueva composición de capa •

Actualizar composición de capa: elija esta opción si necesita realizar cambios en una composición de capa existente. Asegúrese de que todos los elementos que desee incluir estén visibles en el escenario. Elija Actualizar composición de capa y seleccione la composición de capa que desea cambiar.



Renombrar composición de capa: elija esta opción y luego seleccione la composición de capa que desea cambiar de nombre. Un cuadro de diálogo le pedirá que ingrese un nuevo nombre para la Composición de capa seleccionada.



Exponer composición de capa: le permite ver "sólo" los elementos de una composición de capa seleccionada. Todos los demás elementos se establecerán en invisible. Seleccione la capa que desea exponer de la lista de composiciones de capa.



Mostrar composición de capa: le permite mostrar una sola composición de capa por nombre. Seleccione la composición de capa que desea mostrar de la lista de composiciones de capa.



Ocultar composición de capa: le permite ocultar una sola composición de capa por nombre. Seleccione la composición de capa que desea ocultar de la lista de composiciones de capa.



Mostrar todas las capas: muestra todas las composiciones de capa ocultas anteriormente.



Ocultar todas las capas: oculta todas las composiciones de capa.



Exponer comp. en Línea de tiempo: le permite ver (en la línea de tiempo) "sólo" los elementos de una composición de capa seleccionada. Todos los demás elementos se establecerán en invisible. Seleccione la capa que desea exponer en la línea de tiempo.



Mostrar comp. en Línea de tiempo: le permite mostrar (en la línea de tiempo) una sola composición de capa por nombre. Seleccione la composición de capa que desea mostrar en la línea de tiempo.



Desactivar visibilidad en la línea de tiempo: desactiva la visibilidad de la composición de capa seleccionada en la línea de tiempo.



Eliminar composición de capa: le permite eliminar una composición de capa de la lista. Eliminar una composición de capa no elimina el contenido que contiene, sólo elimina las referencias a la composición de capa eliminada.

Uso de colores de capa Si tiene muchas capas diferentes en su Ventana de Capas, puede asignarle colores para ayudarlo a encontrar contenido específico más fácilmente. Para hacerlo, haga doble clic en la capa en la Ventana de Capas para abrir el cuadro de diálogo Ajustes de Capa. En la pestaña General, elija un color para la capa del selector desplegable Color de capa. La capa se mostrará en la Ventana de Capas en el color que elija. Alternativamente, si la columna Etiqueta se muestra en la Ventana de Capas, puede hacer clic en el botón para asignar un color.

Capítulo 10: Ventana de Capas

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Elegir un color de capa

Uso de la referencia de capas (Sólo Pro)

La referencia de capas le permite crear una o más referencias o instancias de una capa. Las capas referenciadas toman las propiedades de la capa original. Esto incluso se extiende más allá de la creación inicial de la capa. Como ejemplo, digamos que tienes un personaje riggeado. Cuando creas una referencia del personaje y luego mueves el brazo del personaje original, ¡el personaje de la capa de referencia también moverá su brazo! Si se realizan cambios en la capa de referencia, actuará independientemente del original, lo que permite la creación de activos únicos. Incluso puede hacer referencia a capas en múltiples documentos, abriendo nuevas posibilidades de flujo de trabajo para producciones basadas en equipos. Cuando realiza cambios en la capa original, los cambios se aplican a todas las instancias como se describe en las siguientes secciones.

Puede crear fácilmente capas de referencia desde la ventana de capas. Simplemente haga clic en el icono de la Capa de referencia para agregar una capa de referencia sobre la capa seleccionada actualmente. Las capas a las que se hace referencia tienen un icono especial que muestra una flecha curva sobre el símbolo del tipo de capa, y la columna Tipo etiquetará la capa como referenciado.

Capítulo 10: Ventana de Capas

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Icono de la capa de referencia Para obtener más información y ejemplos prácticos que describen cómo crear y usar capas de referencia, consulte "Referencia de capas (Sólo Pro)" en la página 274 en su Manual del tutorial de Moho.

Usar Ajustes rápidos de la capa El cuadro de diálogo Ajustes rápidos muestra la configuración de capa utilizada con frecuencia en un formato conveniente. Puede abrir el cuadro de diálogo Ajustes rápidos. Si tiene la columna Ajustes rápidos visible en la Ventana de capas, puede hacer clic en el icono en la columna Ajustes rápidos para abrir el cuadro de diálogo Ajustes rápidos para la(s) capa(s) seleccionada(s).

Diálogo de Ajustes rápidos Desde el cuadro de diálogo Ajustes rápidos, puede aplicar una serie de configuraciones diferentes a la capa seleccionada, que incluyen: •

Nombre: el nombre de la capa seleccionada.

Capítulo 10: Ventana de Capas

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Visible: muestra u oculta la capa seleccionada.



Ocultar en vista de edición: active esta casilla de verificación para ocultar la capa mientras se edita. La capa seguirá apareciendo en la salida renderizada, pero será invisible en la vista de edición de Moho. Esto puede ser útil para reducir el desorden y mejorar el rendimiento. Las cosas que podrías considerar esconder en la vista de edición son detalles de fondo, capas de textura y detalles, o efectos especiales como capas de partículas. Tenga en cuenta que si una capa oculta es la capa actualmente activa, se mostrará temporalmente para que pueda editar lo que contenga.



No renderizar esta capa: si esta casilla está activada, la capa no aparecerá en ninguna película renderizada / exportada. Esta opción se usa generalmente para algún tipo de capa auxiliar. Por ejemplo, puede dibujar una capa con algunas líneas guía para ayudarlo a dibujar y animar una escena, pero no desea que esas guías aparezcan en el resultado final. Las capas de Nota tienen esta opción activada de forma predeterminada.



Color de capa: los colores de capa se utilizan para ayudarlo a categorizar el contenido de su proyecto utilizando los colores que elija. Use el selector de Color de capa para elegir un color para la capa actual. Plano mostrará la capa en el color normal de la interfaz de Moho. Varias opciones de color están disponibles para categorizar sus capas.



Detalles: activa o desactiva la visualización de varios tipos diferentes de propiedades en su escena. Muchos de los ajustes a continuación también están disponibles en el cuadro de diálogo Opciones de Calidad visual, que se explica en “Calidad visual (Sólo Pro)" en la página 163. ƒ

Curvas: muestra puntos y curvas para capas de vectores.

ƒ

Rellenos: muestra los colores de relleno de formas vectoriales.

ƒ

Trazos: muestra los contornos de las formas vectoriales.

ƒ

Efectos de forma: muestra los efectos de forma.

ƒ

Imágenes: muestra imágenes en capas de imágenes.

ƒ

Suavizar imágenes: muestra imágenes con una mezcla alfa de mayor calidad.

ƒ

Máscaras: muestra los efectos de enmascaramiento.

ƒ

Transparencia: muestra la transparencia de la forma.

ƒ

Pinceles: muestra los efectos de pincel aplicados a los contornos de forma.

ƒ

Etiquetas: muestra etiquetas de huesos en el área de trabajo para que pueda identificar fácilmente lo que controlan los huesos.

ƒ

Antialiasing: dibuje formas con bordes suaves.

ƒ

Aplicar a toda capa seleccionada: después de verificar las configuraciones que desea aplicar a las capas seleccionadas, haga clic en el botón Aplicar.

Capítulo 10: Ventana de Capas

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Capítulo 11: Tipos de Capas Los dibujos en Moho se basan en vectores. Los dibujos vectoriales son diferentes de las imágenes basadas en píxeles (como una fotografía) ya que utilizan líneas y curvas para representar una imagen, en lugar de una cuadrícula de píxeles de colores. Esta diferencia facilita muchas cosas en Moho que serían difíciles o imposibles de hacer con una imagen basada en píxeles. En primer lugar, dado que un dibujo de Moho se representa como un conjunto de curvas, puede remodelar las curvas en cualquier momento, sin perder precisión. Además, los proyectos de Moho son relativamente pequeños, incluso para animaciones complejas, esto significa que Moho no requiere mucha memoria incluso cuando se trabaja en una película larga. Los vectores también tienen beneficios cuando se trata de animación. Al mover solo algunos puntos, puede cambiar totalmente la forma de un objeto a lo largo del tiempo. Sin embargo, no estás restringido a ilustraciones vectoriales: Moho también tiene capas de imagen. Usando este tipo de capa, puede trabajar con imágenes regulares dentro de un proyecto de Moho. Por lo tanto, Moho no está estrictamente basado en vectores, pero probablemente aún uses capas vectoriales, ya que las capas de imagen no son tan flexibles cuando se trata de animación. Por supuesto, la mayoría de los formatos de imagen y película estándar no están basados en vectores, por lo que cuando haya terminado de trabajar en un proyecto de Moho, debe renderizarse para crear una imagen tradicional basada en píxeles. Durante el proceso de renderizado, Moho puede aplicar diversos efectos a los objetos, como sombreado y desenfoque. Moho está diseñado de tal manera que los proyectos se dividen en capas. Puede tener muchas, muchas capas en un proyecto de Moho, cada una representando un elemento diferente en una escena o animación, como un escenario de fondo, un personaje o un título. Algunas capas incluso pueden contener otras capas, por lo que un objeto más complejo, como un personaje, puede contener capas separadas para cada brazo y cada pierna.

Tipos de capas Moho actualmente admite los siguientes tipos de capas: •

Las capas Vector se utilizan para contener ilustraciones basadas en vectores. Estos son el tipo principal de capa que usará para crear dibujos. Consulte "Capas Vector" en la página 184 para más información En Moho Pro, puede usar el comando de menú Guiones> Dibujo> Simplificar curva para reducir el número de puntos en una capa vectorial compleja.



Las capas Imagen se pueden usar para traer imágenes de otras aplicaciones. Los archivos de imagen creados en programas 3D o aplicaciones de edición de fotos se pueden usar en Moho con capas de imagen. Consulte “Capas Imagen" en la página 185 para más información.



Las capas Grupo (Sólo Pro) se utilizan para agrupar varias capas. Si creó 20 capas con árboles, por ejemplo, podría ponerlas todas en una capa de grupo y llamarlo bosque. Las capas grupales son una herramienta útil para organizar un proyecto complejo. Consulte “Capas Grupo (Sólo Pro)" en la página 188 para más información. Haga clic con el botón derecho en una capa de grupo en la ventana de capas para convertir rápidamente la capa de grupo en una capa de hueso o de cambio.

Capítulo 11: Tipos de Capas

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Las capas Agrupar seleccionadas (Sólo Pro): después de seleccionar dos o más grupos, elija el tipo de capa Agrupar seleccionadas para crear un grupo que contenga la(s) capa(s) seleccionada(s). Consulte “Agrupar seleccionadas (Sólo Pro)" en la página 188 para más información.



Las Capas Hueso contienen esqueletos que se utilizan para controlar la ilustración en las capas de vectores e imágenes. Manipulas esqueletos como si fueran "títeres" doblando brazos y piernas para hacer que un personaje se mueva. Consulte "Capas Hueso" en la página 189 para más información. Haga clic con el botón derecho en una capa de Hueso en la Ventana de Capas para convertirla rápidamente en una capa de Cambio.



Las Capas Cambio son como las capas de hueso, excepto que solo mostrarán una de sus subcapas a la vez. Las capas de cambio son una forma excelente de realizar la animación de sincronización de labios. La subcapa que se muestra se controla mediante un archivo de datos de cambio. Puede crear este archivo de datos a mano, o mejor aún, usar un programa de sincronización de labios como Papagayo. Consulte “Capas Cambio" en la página 191 para más información.



Capas Cuadro a cuadro (Sólo Pro): Proporciona una forma más rápida y fácil de crear una animación fotograma a fotograma. Para obtener una explicación más detallada de la configuración, consulte “Capas Cuadro a cuadro (Sólo Pro)" en la página 196. Para ver un tutorial práctico, consulte "Tutorial 5.10: Utilizar capas cuadro a cuadro para animación (Sólo Pro)" en la página 221 en su Manual de tutoriales de Moho.



Las capas Partículas (Sólo Pro) se usan como una forma de simular el agua, las chispas, el humo, las multitudes o cualquier cantidad de efectos que puedan estar compuestos por muchos objetos pequeños. Una capa de Partículas se comporta de forma similar a una capa de Grupo, pero en lugar de mostrar cada una de sus subcapas, puede mostrar muchas, muchas copias de cada subcapa dispuestas en una especie de formación de "pulverización". Las subcapas parecen moverse hacia afuera desde el origen de la capa de Partículas. Para obtener más información, consulte “Capas Partículas (Sólo Pro)" en la página 197



Las capas Notas (Sólo Pro) son como notas adhesivas en Moho. Puede usar una capa de nota cuando quiera dejar una nota para usted u otro animador. Por ejemplo, puede crear una capa de nota en un fotograma particular que necesite algo de trabajo, o describir por qué un personaje está configurado de una manera particular. Consulte “Capas Notas (Sólo Pro)" en la página 200 para más información.



Las capas Audio (Sólo Pro) le permiten agregar un archivo de sonido a su proyecto. Al agregar una capa de audio, se le pedirá que seleccione un archivo de audio.



Las capas Parche (Sólo Pro) le permiten organizar capas para que parte de una capa pueda aparecer detrás de una capa y otra parte de la misma capa pueda aparecer delante de una capa. Se usan junto con el Asistente de Personajes, pero también se pueden usar de otras maneras.



Las capas 3D (Sólo Pro) se pueden usar para importar objetos 3D que se crearon en un programa de modelado 3D. Use el comando Archivo> Importar> 3D para crear una capa 3D. Los modelos 3D pueden ser una buena fuente de escenarios de fondo. O bien, use un modelo 3D para la cabeza de un personaje y adórnelo con los ojos, la boca, etc. creados con capas de vectores de Moho. Consulte “Capas 3D (Sólo Pro)" en la página 202 para obtener más información.

Capítulo 11: Tipos de Capas

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Características mejoradas de alineación de capa (Sólo Pro)

Las funciones de alineación de capas en Moho ayudan a alinear al usar conversiones de 2D a 3D. Las nuevas capas se alinean con la vista actual de la cámara. Esto le permite crear objetos 3D más complejos en sus escenas de Moho. Para demostrarlo, prueba esto: 1.

Crea una nueva escena Moho.

2.

Use la herramienta Dibujar forma para dibujar un cuadro en la escena.

3.

Use las funciones de conversión 2D a 3D para extruir el cuadro 2D en un cuadro 3D. Para convertir una capa vectorial 2D en 3D, haga doble clic en la capa en la Ventana de Capas y haga clic en la pestaña Opciones 3D. Luego seleccione 'Extruir' en el menú desplegable de Conversión 3D.

4.

Use la herramienta Orbitar para rotar la cámara de modo que esté mirando la caja 2D desde un ángulo diferente.

5.

Cree una nueva capa y agregue otra caja extruida en esa capa. La nueva caja enfrenta el ángulo actual de la cámara.

6.

Gire la cámara para que pueda ver cómo las dos cajas se relacionan entre sí.

Nuevas características de alineación de capas

Capas Vector Las capas de vectores son la capa más común en los proyectos de Moho. Las ilustraciones que creas en Moho siempre están contenidas en una capa vectorial. Las herramientas están disponibles para dibujar y editar curvas, configurar rellenos y contornos, y conectar sus dibujos a los huesos.

Capítulo 11: Tipos de Capas

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Capas Vector Las herramientas disponibles para trabajar con capas vectoriales constituyen esencialmente un programa de dibujo en 2D. Puede dibujar líneas y curvas, volver a dar forma a las curvas existentes y manipular objetos de varias maneras. Hay un par de formas en que Moho difiere de otros programas de dibujo. Primero, todo lo que dibujas en Moho es un conjunto de puntos y curvas. En muchos programas, cuando dibuja un círculo, obtiene un objeto circular, o puede escribir texto para crear un objeto de texto. En Moho, una vez que ha creado el círculo o el texto, no hay diferencia alguna entre ellos: ambos son conjuntos de curvas. Uno pasa a tener la forma de un círculo y el otro la forma de un texto. Hay ventajas en tratar todos los objetos de la misma manera: primero, nunca debe preocuparse por el tipo de objeto con el que está trabajando; la respuesta siempre es la misma: un conjunto de puntos y curvas. La otra ventaja es que cualquier operación que pueda realizar en curvas dibujadas a mano se puede realizar en texto, círculo o lo que sea. La otra característica del modo de dibujo de Moho que lo hace diferente de muchos otros programas de dibujo es el concepto de soldadura. En Moho, dos puntos se pueden soldar juntos en un solo punto. De hecho, cualquier cantidad de puntos puede soldarse entre sí. Cuando los puntos se sueldan entre sí, mover uno de ellos los mueve a todos, junto con cualquier curva que pase por ese punto. Esto es particularmente útil cuando comienzas a animar objetos. Por ejemplo, si quieres mover la nariz de un personaje, entonces soldarlo a la cara podría no ser una mala idea. De esa forma, sin importar cómo distorsiones la nariz o la cara, siempre estarán conectados.

Capas Imagen Las capas de imagen son una forma de importar ilustraciones a Moho que se crearon en otros programas. Cualquier programa que pueda producir archivos de imagen se puede usar junto con Moho de esta manera. Por ejemplo, un programa de pintura, un editor de fotos o un programa de modelado 3D pueden producir imágenes que se pueden usar en una capa de imagen de Moho. No puede editar los píxeles de una de estas imágenes en Moho, pero puede mover, cambiar el tamaño y rotar las capas de imagen, y adjuntarlas a los esqueletos para una animación más compleja.

Capítulo 11: Tipos de Capas

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Manual de Usuario Cuando se selecciona por primera vez una capa de imagen, la herramienta predeterminada se establece en la herramienta Transformar capa.

Capas Imagen El mejor formato de imagen para usar con Moho es PNG. Los archivos PNG tienen alta calidad, buena compresión y admiten canales alfa completos para efectos de transparencia. Aunque PNG es el formato preferido para usar con Moho, también puede usar imágenes JPEG, BMP, Targa o GIF. Las capas de imagen también se pueden usar para llevar películas externas a Moho. En lugar de seleccionar una imagen fija, seleccione un archivo de película cuando cree una nueva capa de imagen. Moho puede importar películas de QuickTime (Windows y Mac OS) o AVI (solo Windows) como capas de imagen. Al importar un archivo de película, Moho usará el canal alfa de la película (si está presente) para componer la película con otros elementos en la escena. Debido a las diferencias en soporte de medios entre Macintosh y el sistema operativo Windows de 64 bits, deberá usar la versión de 32 bits de Moho Pro para importar y exportar archivos MOV que tengan canales alfa.

Capas Secuencia de imágenes Cree una capa de secuencia de imágenes, o elija Archivo> Importar> Secuencia de imágenes para importar una secuencia numerada de imágenes. Cada imagen se importa como su propia capa, y todo el grupo se incluye en un grupo de Cambio. Los archivos de imagen deben nombrarse usando una secuencia numérica. Por ejemplo, "file0001.jpg", "file0002.jpg", "file0003.jpg", etc. Las capas de secuencia de imagen le permiten importar imágenes numeradas secuencialmente en Moho Pro. Después de elegir una capa de secuencia de imagen, se le pedirá que busque las imágenes numeradas secuencialmente en su disco duro. Haga clic en la primera imagen, luego haga clic y haga clic para seleccionar la última imagen de la secuencia. A continuación, haga clic en Abrir para crear la capa de secuencia de imágenes.

Capítulo 11: Tipos de Capas

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Capas Secuencia de imágenes En la línea de tiempo, la primera imagen de la secuencia se designará con un triángulo verde que apunta hacia adelante en la línea de tiempo, y la última imagen de la secuencia se designará con un triángulo rojo que apunta hacia atrás en la línea de tiempo. Puede desplazarse por la línea de tiempo para ver los fotogramas individuales en la secuencia, tal como lo hace con una película.

Capas Secuencia de imágenes En la paleta Capas, haga clic con el botón derecho en una capa de imagen y elija Convertir a Cambio para convertir la capa de secuencia de imagen seleccionada en una capa de Cambio. La capa de Cambio se ocultará antes y después de los fotogramas de inicio y final de la secuencia de imagen anterior.

Capítulo 11: Tipos de Capas

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Capas Grupo (Sólo Pro) Las capas de grupo se usan para agrupar varias subcapas de modo que puedan manipularse como una sola. También son muy útiles para organizar proyectos complejos. Puede pensar en una capa de grupo como una carpeta que puede contener archivos (capas) y otras carpetas (más capas de grupos). Cuando mueve una capa de grupo, la hace invisible o aplica un efecto (como una sombra de capa), todas se aplican a cada capa contenida dentro del grupo.

Capas Grupo

Capas Agrupar seleccionadas (Sólo Pro) Puede usar el tipo de capa Agrupar seleccionadas para combinar dos o más capas seleccionadas en un grupo. La capa de grupo se creará como el elemento primario de la última capa que seleccionó, a menos que también se seleccione su elemento primario. En ese caso, el nuevo grupo se convertirá en el abuelo de la última capa seleccionada.

Capítulo 11: Tipos de Capas

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Capas de Agrupar seleccionadas

Capas Hueso Las capas Hueso son similares a las capas Grupo; ambas pueden agrupar varias subcapas que luego pueden manipularse como un solo objeto. Sin embargo, las capas Hueso tienen una característica adicional: en una capa Hueso, puede configurar un esqueleto que se puede utilizar para manipular su diseño. Un esqueleto es exactamente lo que parece: una estructura interna que puede mover la parte exterior y visible de tu diseño.

Capas Hueso La configuración de los huesos es una especie de fase previa a la animación. No dibuja formas en capas Hueso, configura controles que le ayudarán a animar más adelante. El propósito de establecer huesos es exactamente lo que podrías pensar: crear un esqueleto rígido dentro de tu dibujo.

Capítulo 11: Tipos de Capas

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Moho 12

Manual de Usuario Más tarde, durante la animación, cuando desea mover un objeto, los huesos facilitan el trabajo. Al mover un solo hueso en el brazo de un personaje, por ejemplo, todo el brazo se moverá con él. Alrededor del codo, el dibujo del brazo se doblará y se mantendrá liso (siempre que los huesos estén bien configurados con las herramientas de edición Hueso). Los huesos por sí solos no hacen gran cosa: puedes moverlos, pero son invisibles en la producción final de Moho. Para realmente hacer uso de los huesos, deben estar unidos a los objetos en otras capas. Este proceso está explicado en "Huesos" en la página 104 en su Manual del Tutorial de Moho, y también “Capítulo 5: Herramienta Hueso” en la página 83. Cuando creas un esqueleto de un grupo de huesos, los huesos tienen una relación jerárquica. Cada hueso tiene un único hueso principal o padre (o tal vez ningún padre, en cuyo caso se lo denomina hueso de la raíz) y cada hueso puede tener varios huesos secundarios o hijos. La relación entre padres e hijos es que cuando se mueve un hueso padre, todos sus hijos se mueven con él. Sin embargo, cuando se mueve un hueso secundario, sus padres no cambian. A continuación se muestra una imagen de un esqueleto creado en Moho. Se han agregado flechas rojas que apuntan desde cada hueso hasta su elemento primario (el lomo no tiene un elemento primario y se conoce como la raíz del esqueleto). Tenga en cuenta que el hueso seleccionado actualmente se resalta en rojo, y su elemento principal (si tiene uno) se resalta en azul, como se muestra a continuación.

Una jerarquía esquelética Cuando utiliza huesos con una capa vectorial, debe considerar cómo interactuarán los huesos y los puntos de control de la curva. Cuando un hueso se mueve, mueve los puntos a su alrededor también. Cada hueso tiene una región de influencia (que puede ajustar). Los puntos se mueven principalmente con el hueso cuya región de influencia está dentro, aunque otros huesos aún pueden tener un efecto sobre ellos. A continuación se muestra una imagen de algunos puntos y huesos. Observe la región de influencia alrededor de cada hueso. La segunda imagen muestra el mismo objeto después de mover los huesos. Observe cómo los puntos siguen los huesos de acuerdo a las regiones de influencia (y cómo las curvas pasan suavemente a través de los puntos, donde sea que se muevan).

Capítulo 11: Tipos de Capas

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Una configuración de hueso y vector

Mover los huesos mueve los puntos de control de la curva

Capas Cambio Las capas de cambio se utilizan para agrupar varias capas, al igual que las capas de grupo. Sin embargo, las capas de cambio tienen un giro interesante: sólo se puede mostrar una de sus subcapas a la vez.

Capítulo 11: Tipos de Capas

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Moho 12

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Capas Cambio Una razón por la que quizás quieras hacer esto es por la animación de sincronización de labios. En este caso, cada una de las subcapas correspondería a una forma de boca para un sonido particular. Muchos de los personajes de la Biblioteca proporcionan capas de cambio para los visores que Moho admite. Por ejemplo, si carga a Jace desde la biblioteca de personajes de la Versión 6 y expande la capa Mouth (Boca), verá soporte para los siguientes visores y posiciones de boca: Reposo, Etc, FV, L, MBP, O, E, AI, U, y WQ. Moho incluye una potente sincronización automática de los labios, que ahorra mucho tiempo. •

Moho Debut usa el volumen de la pista de audio para determinar qué forma de boca usar. Cuando el audio es silencioso, la boca está más cerrada. Cuando el audio es más fuerte, la boca está más abierta.



Moho Pro utiliza una biblioteca de sincronización de producción que analiza la pista de audio para determinar los fonemas (los componentes básicos del habla) que se están utilizando. Los resultados se mejoran cuando ingresas las palabras habladas en Moho. Después de realizar el análisis de sincronización de producción, Moho Pro aplica la forma de boca correspondiente.

Las formas de boca compatibles con las características de sincronización de labios de Moho siguen los estándares desarrollados por Preston Blair, un animador de los inicios de Disney. Para configurar una boca que pueda sincronizar los labios, deberá crear una capa Cambio que contenga al menos diez subcapas con diferentes formas de boca. Se deben crear formas para la apariencia de la boca cuando está en reposo y cuando se habla cada uno de los 9 fonemas antes mencionados. Las formas de la boca de Preston Blair se explican con más detalle en http://minyos.its.rmit.edu.au/ aim/a_notes/mouth_ shapes_01.html.

Capítulo 11: Tipos de Capas

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Moho 12

Manual de Usuario Para ver ejemplos de cómo se usa la sincronización de labios, consulte "Tutorial 5.1: Sincronización automática de labios" en la página 180 en su Manual del tutorial de Moho y "Tutorial 5.2: Sincronización de labios con fonemas" en la página 182 en su Manual del tutorial de Moho. Si prefiere tener más control sobre la sincronización de labios que lo que ofrece el sistema automático de sincronización de labios integrado, puede tomar el control manual completo del proceso utilizando una herramienta independiente y gratuita llamada Papagayo (consulte http://www.lostmarble.com/papagayo/). En Papagayo, escribe las palabras que se están pronunciando. Papagayo luego usa un diccionario de fonemas para descomponer las palabras en componentes de fonemas hablados. Estos se alinean en una línea de tiempo, junto con la forma de onda de audio. Inicialmente, la alineación en la línea de tiempo en Papagayo es difícil y los fonemas están espaciados de manera uniforme. Luego cambia las palabras y los fonemas a lo largo de la línea de tiempo para que se alineen mejor con los sonidos reales que escucha. El resultado final se guarda como un "archivo de datos de cambio" que se puede importar a Moho. También puede crear un archivo de datos de cambio a mano. Para hacer esto, el archivo de datos debería verse así: MohoSwitch1 1 A 2 A 10 B 22 A 37 C 40 C



La primera línea es un encabezado que simplemente le dice a Moho que el archivo es un archivo de datos de cambio.



Las siguientes líneas contienen dos elementos cada una: ƒ ƒ

El primer elemento es un fotograma clave. El segundo elemento es el nombre de una de las subcapas del grupo de cambio. (En este ejemplo, la capa de cambio debe tener tres subcapas, denominadas "A", "B" y "C").

Si realiza cambios en el archivo de datos de cambio fuera de Moho, y desea incorporar esos cambios, deberá volver a cargar el archivo de datos. Para hacer esto, haga doble clic en la capa Cambio en la Ventana de Capas, y en el cuadro de diálogo que se abre, vaya a la pestaña Cambio, presione Seleccionar fuente de sincronización de audio y vuelva a seleccionar el archivo de datos. No tiene que usar un archivo de datos para trabajar con las capas Cambio: también puede controlarlas manualmente desde dentro de Moho. Para controlar qué subcapa se muestra en cualquier cuadro de la animación, simplemente haga clic derecho en la capa Cambio en la Ventana de Capas. Aparecerá un menú emergente que le permite elegir qué subcapa se mostrará. Moho incluye varios conjuntos de muestras de boca para sincronizar los labios con Papagayo, eche un vistazo a esos archivos para ver cómo debe configurarse una capa Cambio. Además, consulte los tutoriales de sincronización de labios incluidos en este manual. Las capas Cambio tienen una función que permite una transición suave. Para usar esta función, todas las subcapas deben ser capas vectoriales, y deben tener el mismo número de puntos de control. Luego, al cambiar, Moho puede realizar una transición suave entre subcapas. Para habilitar esta característica, active Interpolar subcapas en el diálogo de propiedades de la capa Cambio. Un ejemplo del uso de esta característica se incluye en uno de los conjuntos de boca mencionados anteriormente.

Capítulo 11: Tipos de Capas

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Moho 12

Manual de Usuario Las capas Cambio se pueden configurar con esqueletos, al igual que las capas Hueso. Más exactamente, una capa Cambio es una capa Hueso, solo que más especializada. Si agrega huesos a una capa Cambio, puede usarlos (por ejemplo) para cambiar la forma de la boca mientras habla, doblándola para formar una sonrisa o fruncir el ceño. No se sienta limitado a la hora de crear una animación de sincronización de labios con capas Cambio. Tienen muchos usos potenciales (control de ojos, sincronización con música y efectos de sonido, cambio de gestos de las manos, etc.).

Usando Capas Cambio Las mejoras para capas Cambio ahora incluyen comportamientos que harán que funcionen mejor para la animación fotograma a fotograma. Estas mejoras incluyen los siguientes cambios y mejoras: •

Ya no es necesario seleccionar el elemento secundario activo de la capa Cambio en la ventana de capas. Ahora puede simplemente pulsar Alt + Ctrl + clic con el botón derecho en el área de trabajo.



Puede hacer Alt + clic en el elemento secundario de una capa de cambio en la Ventana de Capas para activarlo.



Puede activar el elemento secundario de la capa Cambio anterior utilizando el atajo Alt + D.



Para activar el siguiente elemento secundario de la capa Cambio, use el atajo Alt + C.



Al mover las teclas de la capa Cambio en la línea de tiempo: ƒ

Arrastre el lado izquierdo de la tecla de la capa Cambio para moverlo hacia delante o hacia atrás en el tiempo.

ƒ

Arrastre el lado derecho de la tecla de la capa Cambio para moverlo hacia adelante o hacia atrás en el tiempo.

ƒ

Para teclas más cortas, puede usar las teclas de acceso directo de la siguiente manera: mantenga presionada la tecla Cmd / Ctrl hacia abajo para mover el lado derecho, o la tecla Shift para mover el lado izquierdo.

ƒ

Mantenga presionada la tecla Alt para volver al antiguo comportamiento de simplemente mover fotogramas clave.

ƒ

Arrastre el centro de la tecla de la capa Cambio para mover toda la capa Cambio como un todo. También puede arrastrarlo antes o después de una capa Cambio vecina para intercambiar posiciones.



Cuando se agrega una capa a un grupo Cambio vacío, se convierte en el secundario activo en el fotograma 0.



Cuando se crea una nueva capa dentro de un grupo Cambio, Moho asignará un nombre único (que es necesario para la funcionalidad adecuada del grupo Cambio).



Cuando se cambia el nombre de una capa dentro de un grupo Cambio, el canal de animación de Cambio se actualiza para usar el nuevo nombre para preservar la animación de Cambio existente.



Cuando se crea una nueva capa dentro de un grupo Cambio en un fotograma distinto de cero, esa nueva capa no se marca como invisible antes de ese momento. (La capa Cambio se ocupa de su visibilidad, por lo que configurarla por separado es redundante y dificulta volver a sincronizar el efecto fotograma a fotograma).



Cuando se dibuja una nueva forma en una capa vectorial dentro de un grupo Cambio en un fotograma distinto de cero, esa forma no se configurará como invisible antes de ese momento. (Mismo razonamiento que para las nuevas capas).

Capítulo 11: Tipos de Capas

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Moho 12

Manual de Usuario

Si los elementos secundarios de una capa Cambio tienen colores de capa asignados (como se describe en “Uso de colores de capa” en la página 178), las teclas correspondientes en la línea de tiempo tendrán el mismo color cuando esos elementos secundarios estén activos. Esto hace que sea más fácil ver rápidamente qué capa Cambio está activa y en qué momento. Los fotogramas clave de la capa Cambio se muestran en la línea de tiempo. Puede pasar el mouse sobre uno de los fotogramas clave para ver qué capa está activa en ese punto.

Usando la Ventana de Selección de Cambio Elija Ventana> Selección de cambio para abrir la ventana Cambiar selección. Cuando tiene seleccionada una capa Cambio en la Ventana de Capas, la ventana Cambiar Selección le permitirá elegir una capa Cambio moviendo el control deslizante hacia la izquierda y hacia la derecha. Utilice la casilla de verificación Centrar previsualización para alternar entre la vista previa centrada o una visualización relativa al grupo. Esta elección se almacenará con el documento. •

Para agregar una capa Cambio a la línea de tiempo: Avance al fotograma donde desea que cambie la capa Cambio, y luego mueva el control deslizante a la capa Cambio que desea agregar a ese fotograma. A medida que mueve el control deslizante, aparecerá una vista previa de la capa Cambio asociada en la ventana de vista previa. Un fotograma clave se agregará automáticamente a la línea de tiempo después de elegir la capa Cambio con el control deslizante.



Para eliminar una capa Cambio de la línea de tiempo: avance al fotograma que contiene la capa Cambio que desea eliminar. Luego haga clic en el botón Limpiar en el cuadro de diálogo Cambiar selección.

Capítulo 11: Tipos de Capas

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Moho 12

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Ventana de Selección de Cambio

Capas Cuadro a cuadro (Sólo Pro) El tipo de capa Cuadro a cuadro (o Fotograma a Fotograma) crea automáticamente una capa que tiene activada la opción Cuadro a cuadro en la ventana de capas. Se colocará una nueva capa vectorial dentro de la capa de animación Cuadro a cuadro para que pueda comenzar a dibujar en ella. Todas las herramientas de dibujo están disponibles cuando se selecciona una capa cuadro a cuadro. A diferencia de la animación cuadro a cuadro con capas Cambio, no será necesario ir a las capas individuales dentro de la capa cuadro a cuadro. Si se selecciona una capa Cuadro a cuadro al insertar texto, el texto se creará en la capa vectorial activa. Tampoco necesitará expandir una capa de animación Cuadro a cuadro para seleccionar las capas individuales mientras dibuja. Consulte "Tutorial 5.10: Uso de capas cuadro a cuadro para animación (Sólo Pro)" en la página 221 en su Manual del tutorial de Moho para obtener más información sobre cómo usar capas Cuadro a cuadro.

Capítulo 11: Tipos de Capas

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Moho 12

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Capas Cuadro a cuadro

Capa de Partículas (Sólo Pro) Las capas Partículas son una forma de simular efectos tales como el flujo de agua, fuego, burbujas u otros efectos que usted puede imaginar que están formados por muchos objetos pequeños. Una capa de partículas es como una capa de grupo porque puede contener subcapas. Sin embargo, en lugar de sólo mostrar sus subcapas tal como están, una capa de partículas animará automáticamente sus subcapas de modo que parezcan fluir hacia afuera desde el origen de la capa de partículas.

Capas de prticulas La dirección en la que una capa de partículas pulveriza sus partículas se ilustra a continuación.

Capítulo 11: Tipos de Capas

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Dirección de pulverización de partículas Durante una animación, una capa de partículas se puede activar o desactivar. Cuando se apaga, no se crearán más partículas, pero las que ya existen continuarán hasta el final de su vida útil. Para activar o desactivar una capa de partículas, haga clic con el botón derecho en su entrada en la Ventana de Capas. Aparecerá un menú emergente que le permitirá activar o desactivar la capa de partículas. La lista completa de configuraciones para una capa de partículas es la siguiente. Se puede acceder a estas configuraciones en el cuadro de diálogo Ajustes de capa, en la pestaña Partículas:

Capítulo 11: Tipos de Capas

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Ajustes de capa de partículas •

Número de partículas: el número total de partículas visibles en cualquier momento.



Previsualizar partículas: el número de partículas que se muestran en la vista de trabajo (un número menor que el número de partículas evita que la vista de trabajo disminuya demasiado).



Vida (Cuadros o Fotogramas): la cantidad de fotogramas antes de que una partícula se recicle y se envíe a la fuente. Si se establece en cero, las partículas continuarán durante la duración de la animación.



Anchura del emisor: el ancho de la fuente de pulverización.



Altura del emisor: la altura de la fuente de pulverización.



Profundidad del emisor: la profundidad de la fuente de pulverización. Si se establece en un número mayor que cero, algunas partículas aparecerán más cerca de la cámara que otras.



Velocidad: la velocidad a la que comienzan las partículas (un valor de 2 hará que una partícula cruce toda la pantalla verticalmente en un segundo).



Velocidad de dispersión: la cantidad de variación aleatoria en la velocidad de las partículas.



Amortiguación: Esto actúa como la resistencia al aire o la aceleración hacia atrás.

Capítulo 11: Tipos de Capas

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Manual de Usuario •

Activado al comienzo: si la capa de partículas debe estar encendida al comienzo de la animación.



Velocidad completa al inicio: si la capa está activada, esta casilla de verificación indica si debería estar funcionando a toda velocidad o simplemente comenzando.



Orientar partículas: si está marcada, las partículas girarán para mirar en la dirección en que se mueven.



Flotación libre: si está desmarcada, las partículas se unirán a la capa de partículas si se mueve.



Espaciado uniforme: si se marca, las partículas se liberarán en incrementos de tiempo uniformes.



Aleatorizar reproducción: normalmente, las partículas comenzarán su animación desde el principio cuando se crean por primera vez. Si esta casilla está marcada, las partículas comenzarán a reproducirse en un momento aleatorio. Esto es útil cuando se simulan cosas como multitudes de personas cuando se usan efectos (consulte "Efectos" en la página 233 en su Manual del tutorial de Moho).



Usar capa base como fuente: marque esta opción si quiere usar la capa inferior como una forma que genera sus partículas. Para obtener más información sobre esta función, consulte "Tutorial 6.9: Uso de modelos 3D (Sólo Pro)" en la página 269 en su Manual del tutorial de Moho.



Dirección: un ángulo que indica la dirección para pulverizar partículas (vea la figura anterior).



Dispersión: qué ancho debe ser el spray (ver la figura anterior) (un valor de 360 hará que las partículas se pulvericen en todas las direcciones).



Aceleración: la dirección de aceleración (recto abajo simula la gravedad).



Tasa: la tasa de aceleración.



Copiar todos los ajustes de Partículas a otras capas seleccionadas: cuando se seleccionan varias capas, marque esta opción y haga clic en el botón Aplicar para copiar todas las configuraciones de partículas a todas las demás capas seleccionadas.

Capas de Nota (Sólo Pro) Las capas Nota de Moho funcionan como notas adhesivas. Puede agregar una capa de nota para recordar algo sobre lo que necesita trabajar, o para explicar a otros animadores algún aspecto importante de su archivo de proyecto. Si agrega una capa de nota en un fotograma distinto de cero, la nota solo aparecerá comenzando en ese fotograma. De esta forma, puede agregar notas que se refieran a partes específicas de su animación (por ej. "¡Use más exageración aquí!").

Capítulo 11: Tipos de Capas

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Capas de Nota De forma predeterminada, las capas de notas no aparecen en el resultado final, ya que su audiencia no necesita ver sus comentarios. Sin embargo, si por alguna razón desea que aparezca una nota en el producto final, puede hacerlo desmarcando No renderizar esta capa en el cuadro de diálogo Ajustes de capa. Puede asignar un color a la capa Nota en la pestaña General. Después de crear la capa Nota, abra el cuadro de diálogo Ajustes de capa y cambie a la pestaña General. Elija un color del menú desplegable Color de capa, como se describe en “Pestaña General" en la página 209. Si el color está establecido en Plano, la nota aparecerá con el color de fondo predeterminado.

Capas de Audio Las capas de audio le permiten agregar un archivo de audio a su proyecto. Se le pedirá que seleccione un archivo después de elegir este tipo de capa. Una representación gráfica del archivo de audio aparece en la línea de tiempo después de que se selecciona el archivo.

Capítulo 11: Tipos de Capas

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Capas de Audio

Capas 3D (Sólo Pro) Las capas 3D son una forma de importar modelos en 3D reales en Moho. Cuando una capa 3D se gira en el espacio (o la cámara se mueve alrededor), realmente se ve esa parte trasera del modelo. Moho admite la importación de archivos OBJ en capas 3D: OBJ es un formato de archivo 3D común que la mayoría de los programas 3D pueden leer y escribir. Al importar archivos OBJ, Moho también cargará cualquier archivo de material asociado, importando los colores de los objetos y los mapas de texturas. Las capas 3D también se pueden usar con esqueletos. Usando una capa Hueso, puedes deformar un modelo 3D moviendo los huesos alrededor. Tenga en cuenta que, si bien las capas 3D son verdaderamente tridimensionales, las capas Hueso sólo son 2D. Entonces, cualquier manipulación que hagas con huesos va a estar limitada hasta cierto punto. Debido a que Moho no es un verdadero programa 3D, no todas las características 3D son compatibles. En particular, la iluminación. Cualquier modelo 3D que importe estará sombreado en plano. Sin embargo, debido a que Moho admite mapas de texturas, puede simular iluminación si un mapa de textura tiene efectos de iluminación incrustados en él. Hay muchos programas 3D de calidad que recomendamos para usar con Moho Pro. Los siguientes son productos que funcionarán bien con Moho Pro: •

Poser



Amapi

Para obtener más información sobre la importación de objetos 3D dentro de Moho Pro, consulte la sección de tutoriales de Moho en http://my.smithmicro.com/tutorials/. Al preparar un modelo 3D para su uso con Moho, generalmente es una buena idea triangular el modelo antes de exportarlo como un archivo OBJ. Esto eliminará cualquier problema con caras cóncavas o complejas.

Capítulo 11: Tipos de Capas

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Moho 12

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Capas de Parche (Sólo Pro) Las capas de parche se utilizan en el Asistente de personajes para crear objetos que aparecen tanto delante como detrás de objetos en otra capa. También puede crear capas de parches manualmente.

Capas de Parche Las capas de parche están diseñadas para usarlas cuando estás construyendo un personaje, como una figura humanoide. Por ejemplo, supongamos que dibuja diferentes partes del cuerpo en diferentes capas en un grupo de huesos. La cabeza está en una capa, el torso en otra, los brazos superiores izquierdos y derechos en sus propias capas, y así sucesivamente. Cada capa tiene su propio contorno y relleno. Sin embargo, cuando una articulación se encuentra con otra articulación, existen contornos que se superponen con otras partes del cuerpo. Aquí es donde entran las capas de parche, porque puedes mezclar las dos capas y "ocultar" la línea donde se conectan. Mira el siguiente ejemplo, que muestra una serie de partes del cuerpo que se colocan dentro de una capa de hueso llamada Skeleton (Esqueleto).

Capítulo 11: Tipos de Capas

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Determine las áreas que desea combinar con las capas subyacentes. Digamos que desea combinar el área entre el torso y el brazo superior derecho (Upper Arm R), que aparece directamente sobre el torso en la ventana de capas. Para hacer esto, debe seguir estos pasos: 1.

Seleccione la capa Upper Arm R, de modo que la nueva capa de parche aparezca encima de ella.

2.

Crea una nueva capa de Parche en la Ventana de Capas.

3.

Un diálogo le pide que seleccione un objetivo, y puede seleccionar la capa objetivo del menú desplegable Objetivo. Elija la capa Torso y haga clic en Ok.

4.

Verá un nuevo círculo en la ventana del proyecto. El círculo es el parche. El parche se nombrará de acuerdo con la capa de destino que seleccionó en el cuadro de diálogo de la Capa de parche. En el caso de nuestro ejemplo, la capa de parche se llama Torso-Patch.

5.

Use la herramienta Transformar capa para posicionar y escalar el parche de modo que las líneas estén cubiertas. Se debe colocar en el punto donde girará el hombro.

Capítulo 11: Tipos de Capas

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Moho 12

Manual de Usuario

La nueva capa de parche en su lugar. 6. Use la herramienta Manipular Huesos para probar el posicionamiento de su parche. Si necesita cambiar el objetivo en cualquier momento, puede hacer doble clic en la capa de Parche y elegir un nuevo objetivo desde la pestaña Parche en el cuadro de diálogo Ajustes de capa.

Haga doble clic en la capa de parche para cambiar el objetivo si es necesario.

Capas de Texto La opción Capa de texto agrega una capa de texto a su documento, y funciona igual que la herramienta Texto, el comando Dibujo> Insertar texto o usando el atajo de teclado Ctrl / Comando + T. Para obtener una descripción del cuadro de diálogo Insertar texto, consulte “Insertar texto" en la página 131.

Capítulo 11: Tipos de Capas

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Capas de Texto

Capítulo 11: Tipos de Capas

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Capítulo 12: Ajustes de capa El cuadro de diálogo Ajustes de capa se puede abrir haciendo doble clic en una capa en la lista de capas, o seleccionando una capa, luego haciendo clic en el botón Ajustes de capa en la barra de herramientas de la capa. Los diversos controles están agrupados en pestañas que describiremos en orden. Haga clic en el botón Aplicar para aplicar cambios en la configuración. La ventana Ajustes de capa permanecerá abierta para que pueda realizar cambios adicionales.

Edición de varias capas &XDQGRVHOHFFLRQDXQDFDSDHQOD9HQWDQDGH&DSDVSXHGHYHUODVFRQILJXUDFLRQHV SDUDHVDFDSDHQHOFXDGURGHGLiORJR$MXVWHVGH&DSD3XHGHXVDUODVWHFODV6KLIWR &RPDQGR&WUOSDUDUHDOL]DUVHOHFFLRQHVP~OWLSOHVHQOD9HQWDQDGH&DSDV/DVFDSDV TXHVHOHFFLRQHQRWLHQHQTXHVHUGHOPLVPRWLSRGHFDSD3RUHMHPSORSXHGH VHOHFFLRQDUXQDFDSDGHLPDJHQ\XQDFDSDYHFWRULDOFRPRVHPXHVWUDHQODVLJXLHQWH ILJXUD

Use las teclas Shift o Comando / Ctrl para seleccionar múltiples capas en la Ventana de Capas. Cuando se seleccionan varias capas, la última capa que seleccione se convierte en la capa principal. La capa primaria se muestra en un tono ligeramente más oscuro en la Ventana de Capas. Las capas secundarias se muestran con un resaltado de color ligeramente más claro. Aparece un mensaje en la parte inferior del cuadro de diálogo Ajustes de capa para indicar que se seleccionan varias capas. Además, una casilla de verificación aparece en la parte inferior, etiquetada Copiar todos los ajustes generales a otras capas seleccionadas (salvo el nombre). Marque esta opción en la pestaña correspondiente y haga clic en el botón Aplicar o Aceptar para copiar toda la configuración de esa pestaña a todas las demás capas seleccionadas, según corresponda. Consulte las secciones de la pestaña General, Imagen, Audio y Texto en este capítulo para ver excepciones menores que no se copian en las otras pestañas cuando se selecciona esta opción.

La ventana Ajustes de capa muestra un mensaje cuando se seleccionan varias capas.

Capítulo 12: Configuración de capa

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Moho 12

Manual de Usuario

Las siguientes reglas se aplican cuando realiza cambios en varias capas seleccionadas: •

Si se seleccionan diferentes tipos de capa, la ventana Ajustes de capa sólo mostrará las pestañas que se aplican a la capa primaria. Por ejemplo, si su capa principal es una capa vectorial pero tiene capas de imagen como capas secundarias, la pestaña Imagen no se mostrará. Sin embargo, podrá editar las configuraciones que son comunes a las capas de imagen y vector en la pestaña Vectores.



Cuando cambia una configuración que es común para todos los tipos de capa seleccionados, esos cambios comunes se aplicarán a todas las capas seleccionadas cuando haga clic en el botón Aplicar o Aceptar en el cuadro de diálogo Ajustes de capa. En otras palabras, puede cambiar la configuración de Desenfoque u Opacidad en la pestaña Vectores y luego aplicar ese cambio a todas las capas de la selección, ya sean capas vectoriales o de imágenes.



Si realiza ajustes que son específicos del tipo de capa primaria, no se aplicarán a subcapas de un tipo diferente. Por ejemplo, si su capa principal es una capa de Imagen y realiza cambios en la pestaña Imágenes, esos cambios no se aplicarán a las capas de vectores en su selección.



Cuando los ajustes están agrupados, cualquier cambio a uno de esos ajustes agrupados hará que todas las configuraciones dentro de ese grupo cambien en todas las capas seleccionadas. Por ejemplo, la sección de Contorno de la pestaña General agrupa tres configuraciones juntas: Contorno activado, Grosor y Color. Si cambia el color del contorno, Moho también actualizará el estado del contorno (activado o desactivado) y el grosor del contorno a todas las capas cuando haga clic en Aplicar o en Aceptar. Los ajustes se agrupan de la siguiente manera: 

Contorno (“Pestaña General" en la página 209): Contorno activado, Grasor y Color.



Teñido (Pestaña General" en la página 209): Teñir capa y Color.



Sombra de capa ("Pestaña sombras" en la página 219): Sombra, Desplazamiento, Desenfoque, Color, Expansión y Dirección de la sombra.



Sombreado de capa ("Pestaña sombras" en la página 219): Sombreado, Desplazamiento, Desenfoque, Color, Contracción y Dirección del sombreado.



Sombra 3D ("Pestaña sombras" en la página 219): Sombra 3D, Desenfoque, Escala, Sesgado y Color.



Desenfoque de movimiento ("Pestaña Desenfoque de movimiento" en la página 224): Desenfoque de movimiento activado, Número de cuadros, Porcentaje de cuadros, Cuadros extendidos, Salto de cuadros, Opacidad inicial, Opacidad final y Radio de desenfoque.



Orden ("Pestaña Orden" en la página 241): Ordenar capas por profundidad, Ordenar por distancia real y Activar orden de capa animado.



Ajustes de toon ("Pestaña Imagen" en la página 243): Efecto toon, Nivel de borde, Nivel de gris, Nivel de negro, Saturación, Luminosidad y Cuantización. Si realiza alguna configuración en la pestaña Imagen que se aplica a los vídeos, sólo se modificarán en capas de imágenes secundarias que tengan como fuente los archivos de vídeo.  Todos los ajustes en la pestaña Opciones 3D ("Opciones 3D (Sólo Pro)" en la página 252): Ien Moho Pro, cualquier cambio que realice en la pestaña Opciones 3D se aplicará sólo a otras capas si son del mismo tipo que la capa primaria. Por ejemplo, si la capa primaria es una capa vectorial 2D, los cambios que realice en

Capítulo 12: Configuración de capa

209

Moho 12

Manual de Usuario la pestaña de opciones 3D sólo se aplicarán a las capas vectoriales 2D. Si la capa primaria es una verdadera capa 3D (como una escena importada de Poser), los cambios sólo se aplicarán a otras capas 3D reales. 

Ajustes de física, Sólo Pro ("Pestaña Física (Sólo Pro)" en la página 255): Activar física, Dirección de la gravedad, Magnitud de la gravedad, Usar física pre-calculada.

Pestaña General Esta pestaña está disponible para todos los tipos de capas y controla las propiedades generales de la capa.

Ajustes de capa General •

Nombre: Puede escribir cualquier nombre para la capa que desee aquí, y el nombre aparecerá en la lista de capas después de hacer clic en el botón OK.

Capítulo 12: Configuración de capa

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Moho 12

Manual de Usuario

Los buenos nombres hacen que trabajar con proyectos grandes sea mucho más fácil. Los ejemplos de nombres de capas pueden ser Fondo, Cuerpo o Cabeza. •

Ocultar en vista edición: active esta casilla de verificación para ocultar la capa mientras se edita. La capa seguirá apareciendo en la salida renderizada, pero será invisible en la vista de edición de Moho. Esto puede ser útil para reducir el desorden y mejorar el rendimiento. Las cosas que podrías considerar esconder en la vista de edición son detalles de fondo, capas de textura y detalles, o efectos especiales como capas de partículas. Tenga en cuenta que si una capa oculta es la capa actualmente activa, será visible temporalmente para que pueda editar lo que contenga.



No renderizar esta capa: si esta casilla está activada, la capa no aparecerá en ninguna película renderizada / exportada. Esta opción se usa generalmente para algún tipo de capa auxiliar. Por ejemplo, puede dibujar una capa con algunas líneas guía para ayudarlo a dibujar y animar una escena, pero no desea que esas guías aparezcan en el resultado final. Las capas de nota tienen esta opción activada de forma predeterminada.



Permitir efectos de capa animados: cuando está marcado, le permite animar los efectos de capa variando la configuración a través de la línea de tiempo. Cuando no está seleccionado, los efectos de capa no se animan.



Color de capa: los colores de capa se utilizan para ayudarlo a categorizar el contenido de su proyecto utilizando los colores que elija. Use el selector de Color de capa para elegir un color para la capa actual. Plano mostrará la capa en el color de la interfaz de Moho normal. Otras opciones de color están disponibles para categorizar sus capas.

Efectos de composición (animado) Este grupo de controles le permite cambiar ciertas propiedades de capa a lo largo del tiempo. Cuando modifique cualquiera de estos en un fotograma mayor que 0, agregará un fotograma clave al canal de efectos de capa correspondiente. Por ejemplo, si va al fotograma 1 y desmarca Visible, después va al fotograma 20 y vuelve a marcar Visible, esa capa no aparecerá en la animación final hasta el fotograma 20.

Capítulo 12: Configuración de capa

211

Moho 12

Manual de Usuario

Efectos de composición (animado) •

Visible: controla si una capa es visible en la salida final. Es importante tener en cuenta que esta casilla de verificación es totalmente independiente del cuadro de visibilidad que se muestra en la lista de capas: estas son dos nociones separadas de visibilidad, y no se afectan entre sí. El control de visibilidad en la lista de capas está diseñado para su conveniencia de edición: puede desactivar una capa mientras trabaja en otra. La casilla de verificación de visibilidad en este diálogo está destinada a permitir ciertos efectos durante una animación. Por ejemplo, si tiene una capa con un dibujo de una bombilla encendida, puede desmarcar la visibilidad de esta capa en el fotograma 1, luego activarla en el fotograma 10, desactivar en el fotograma 20, en el fotograma 30, etc. para crear el efecto de una luz parpadeante.



Radio de desenfoque: le permite aplicar una imagen borrosa (en píxeles) a una capa completa para simular efectos como el enfoque de la cámara. El desenfoque se puede animar con el tiempo para hacer que una capa parezca que se acerca y se aleja del foco. Los valores decimales permiten transiciones más suaves durante la animación.



Opacidad: le permite modificar la transparencia de una capa completa. Un valor de opacidad de 100 no afectará en absoluto a la capa, mientras que un valor de 0 lo hará totalmente transparente. Al cambiar el valor a 0 en el fotograma 1 y a 100 en el fotograma 10, la capa parecerá aparecer gradualmente de la nada, lo que en algunos casos es más deseable que el tipo de visibilidad de encendido / apagado proporcionada por la casilla de verificación Visible.



Radio de auto sombreado: le permite simular efectos de oclusión ambiental en 2D. Haga doble clic en la capa deseada o resalte una capa en el panel de capas. Active la opción Sombreado automático y establezca el radio en un valor distinto de cero. Un buen punto de partida es entre 8 y 16 píxeles.

Capítulo 12: Configuración de capa

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Moho 12

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Sin sombreado automático

Con sombreado automático •

Umbral: Funciona junto con el desenfoque y se puede usar para producir transiciones más suaves en las esquinas. Cuanto más borroso sea un objeto, más tendrá un efecto el umbral. El desenfoque se calcula primero, y luego se agrega el umbral encima para suavizar la forma general.

Capítulo 12: Configuración de capa

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Moho 12

Manual de Usuario

El umbral se aplica a los valores RGB en cualquier cosa que agregueen el campo de umbral. Un valor de 128 es un valor intermedio. Si después de aplicar el umbral termina con colores inusuales, puede usar Colorear para superponer un color en la capa. Para más información acerca de colorear, consulte "Coloreado" en la página 214. •

Ruido: agrega ruido a los rellenos en la capa seleccionada. Ingrese la cantidad de ruido deseada en el campo Ruido. Los valores aceptados son de 0 a 255. Visible en la vista previa y el renderizado final.



Pixelación: agrega pixelación a los objetos en la escena. Ingrese un valor, en píxeles, para el tamaño de los bloques de píxeles. Los valores aceptados son de 0 a 255. Visible en vista previa y renderizado final.



Voltear horizontalmente y Voltear verticalmente: al hacer clic en estas casillas se voltea toda la capa en la dirección especificada. (Si la capa es una capa de grupo, las subcapas que contiene también se invierten). Esto puede ser conveniente en el caso en que desee duplicar una capa y hacer que la segunda copia mire a la primera como una imagen reflejada.

Contorno (animado) La pestaña General del cuadro de diálogo Ajustes de capa muestra las siguientes opciones para los contornos:

Opciones de contorno (animado)

Capítulo 12: Configuración de capa

214

Moho 12

Manual de Usuario •

Contorno animado: marque esta opción para crear un contorno alrededor de los objetos en la capa.



Grosor: establece el ancho deseado del contorno, en píxeles.



Color: haga clic para establecer el color del contorno.

Puede agregar un contorno a una capa habilitando la opción en esta sección y especificando el grosor y el color del contorno. Puede establecer colores y grosores separados para cada capa para agregar bonitos efectos a sus dibujos. Si establece un solo color y grosor en un grupo de huesos, pero no en cada capa de un grupo de huesos, el contorno de la capa sólo se aplicará al contorno del personaje (y no a cada parte individual). Después de especificar sus parámetros de contorno, necesitará obtener una vista previa de su dibujo con el comando Archivo>Previsualizar, o usar el atajo Cmd + R (Mac) o Ctrl + R (Windows).

Con un contorno azul de 10 píxeles alrededor del grupo de huesos

Teñido (animado) La sección Teñido le permite superponer un color en la capa seleccionada. Las opciones son las siguientes:

Capítulo 12: Configuración de capa

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Moho 12

Manual de Usuario

Opciones de Teñido (animado) •

Teñir capa: marque esta opción para aplicar una superposición de color a la capa seleccionada.



Color: haga clic para establecer el color y las propiedades de la superposición.

Puede usar la función Teñir para eliminar los colores no deseados o desagradables que se producen después de aplicar el umbral a los objetos en una capa (consulte “Efectos de composición (animado)" en la página 210 para obtener más información sobre la configuración del Umbral). La figura que se muestra a continuación muestra varios objetos en una capa que tienen un ajuste de desenfoque aplicado (arriba). El umbral se agrega para suavizar las formas entre los objetos. Después del renderizado, puede ver colores inusuales (en el medio) porque el umbral se aplica a los valores R, G y B en el color del objeto original. Para solucionar esto, elija la opción Teñir capa y seleccione su color de superposición. Renderizar nuevamente para ver el resultado final (abajo).

Capítulo 12: Configuración de capa

216

Moho 12

Manual de Usuario

Objetos originales (arriba); umbral aplicado (medio); con superposición de color (abajo)

Opciones La sección Opciones de la pestaña Propiedades generales proporciona las siguientes opciones:

Opciones Generales •

Rotar siguiendo la ruta: cuando esta casilla de verificación está activada, la capa girará automáticamente para seguir su dirección de movimiento. (Específicamente, la dirección hacia arriba seguirá la dirección del movimiento de la capa.)

Capítulo 12: Configuración de capa

217

Moho 12

Manual de Usuario Esto puede ser útil para crear cosas como flechas que fluyen que necesitan apuntar en su dirección de movimiento. •

Compensación de escala: cuando esta casilla está marcada (como está por defecto), y escala una capa entera más grande o más pequeña, las líneas en la salida final renderizada se volverán más gruesas o más delgadas para que retengan su peso relativo a toda la imagen. Además, los efectos de las capas como desenfoques y sombras serán más grandes o más pequeños para coincidir con la escala de la capa.



Modif. de imagen HSV: esta casilla de verificación le permite usar un archivo de imagen para distorsionar los colores de la capa. A veces es posible que desee hacer esto para dividir los colores sólidos en su proyecto y hacer que se vea menos computarizado. El comportamiento exacto de esta característica es difícil de explicar. La mejor manera de probarlo es usar una de las imágenes modificadoras de HSV incluidas con Moho. Estas imágenes deben estar muy cerca del 50% de gris. Otras imágenes pueden producir resultados extraños e inesperados. No dude en experimentar: siempre puede desactivar esta casilla de verificación si no le gustan los resultados.



Immune a la cámara: a veces puede querer hacer que algunas capas ignoren los movimientos de la cámara. Por ejemplo, ciertos fondos o capas de título o logotipo, es posible que desee permanecer en un lugar en la pantalla incluso mientras mueve la cámara.



Usar guión incrustado: le permite adjuntar un script lua a una capa. Cuando lo reproduces en la línea de tiempo o renderizas un documento, el script se ejecuta para ir con esa capa.



Immune a prof. de campo: la función de profundidad de campo (en el cuadro de diálogo Configuración de proyecto) le permite simular la borrosidad de los objetos a diferentes distancias de la cámara. Esta opción le permite desactivar este efecto para cualquier capa en particular.



MIrar a cámara: en versiones anteriores de Anime Studio, una capa solo giraba en el eje Y y miraba al centro de la cámara. En Anime Studio 9.5.2 o posterior, puede elegir diferentes ejes de pivote, y la capa puede mirar hacia el centro de la cámara o el plano de la imagen. Esto puede ser útil cuando se utiliza la cámara 3D de Moho, especialmente para objetos tipo escenografía. Los árboles, por ejemplo, que siempre miran a la cámara pueden ahorrarle mucho trabajo. Elija una opción de rotación en el menú emergente: • No: desactiva la característica Mirar a cámara. • Pivotar eje X: Gira la capa en su eje X (horizontal) lo mejor que puede para que el punto Z de la capa apunte a la cámara. • Pivotar eje Y: Gira la capa en su eje Y (vertical) lo mejor que puede para que el punto Z de la capa apunte a la cámara. • Pivotar libremente: Gira la capa tanto en su eje X (horizontal) como en Y (vertical) lo mejor que puede para que el punto Z de la capa apunte a la cámara. • Orientar plano en eje X: Gira la capa en su eje X (horizontal) lo mejor que puede para mantener la capa paralela al plano de la cámara. • Orientar plano en eje Y: gira la capa en su eje Y (vertical) lo mejor que puede para mantener la capa paralela al plano de la cámara.

Capítulo 12: Configuración de capa

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Moho 12

Manual de Usuario • Orientar plano en rotación libre: gira la capa tanto en su eje X (horizontal) como Y (vertical) lo mejor que puede para mantener la capa paralela al plano de la cámara. En los diagramas que aparecen a continuación, los ejes X y Z se muestran en rojo y azul. El eje Y apunta hacia arriba, así que como estamos viendo la escena desde la parte superior, el eje Y apunta hacia ti. La pirámide negra representa la vista de la cámara, con la punta de la pirámide representando el ojo. Aparece un plano de imagen delante de la cámara. Este plano de imagen es como una película y representa dónde se enfoca la imagen renderizada. También hay tres capas en los diagramas: La capa A no está configurada para mirar a la cámara. La capa B pivota en el eje Y para que mire hacia el centro de la cámara. La capa C está configurada para orientar el plano de la imagen en el eje Y. En la primera imagen, la cámara está en su posición y rotación predeterminadas. La Capa A, que tiene desactivada la característica Mirar a cámara, no se moverá cuando la cámara se mueva. La capa B, que está configurada para pivotar en el eje Y, gira para mirar a la cámara. La capa C, que se establece para orientar con el plano de la imagen, se rota igual que el plano de la imagen.

Una escena de Moho, vista desde la parte superior. Cuando la cámara se mueve hacia la izquierda de la escena y se gira hacia el centro, el plano de la imagen también gira en el mismo ángulo. Observe ahora que la Capa A permanece en la misma posición porque Mirar a cámara está desactivada. La capa B, que está configurada para pivotar con el eje Y de la cámara, gira para hacer frente a la nueva posición del ojo de la cámara. Y la Capa C, que se establece para orientarse con el eje Y del plano de la imagen, gira en paralelo con el plano de la imagen.

Capítulo 12: Configuración de capa

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Moho 12

Manual de Usuario

Una escena de Moho vista desde la parte superior, con la cámara movida hacia el lado izquierdo • Modo de fusión de capa: normalmente, las capas se combinan una encima de la otra simplemente de acuerdo con la transparencia de cada capa. La ventana emergente del modo de fusión de capas le permite seleccionar un modo de fusión diferente para cada capa. Esto puede ser muy útil para simular sombreados y efectos de iluminación. •

Etiquetas: (Sólo Pro) Ahora puede establecer sus propias etiquetas para una o más capas. Ingrese una lista de palabras clave, separadas por una coma. Esto permite que las palabras clave contengan más de una palabra separada por un espacio. El menú emergente en el lado derecho del campo de edición muestra las etiquetas que se agregaron en la pestaña General, así como las que figuran en el cuadro de diálogo Preferencias para el documento. Use el menú emergente para seleccionar las etiquetas previamente definidas que desea agregar a las etiquetas en el campo.



Comentarios: (Sólo Pro) Introduzca comentarios para la (s) capa (s) seleccionada (s).



Copiar todos los ajustes generales a otras capas seleccionadas (salvo el Nombre): cuando se seleccionan varias capas, marque esta opción y haga clic en el botón Aplicar para copiar todas las configuraciones (excepto el nombre) a todas las demás capas seleccionadas aplicables.

Pestaña Sombras Los controles en esta pestaña le permiten aplicar sombreados y sombreados automáticos a toda una capa.

Capítulo 12: Configuración de capa

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Ajustes de la capa de sombras La pestaña Sombras incluye la siguiente opción que se aplica a las opciones de sombra de capa, sombra 3D y sombreado de capa: •

Copiar todos los ajustes de Sombra a otras capas seleccionadas: cuando se seleccionan varias capas, marque esta opción y haga clic en el botón Aplicar para copiar todas las configuraciones de pestañas de sombra a todas las otras capas seleccionadas aplicables.

Sombra de capa Esta sección te permite aplicar un efecto de sombra a una capa. Las opciones son:

Capítulo 12: Configuración de capa

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Opciones de Sombra de capa. •

Sombra: Al marcar la casilla de verificación Sombra, todos los objetos de la capa arrojarán sombras en las capas que se encuentran debajo.



Desplazamiento: controla a qué distancia aparece la sombra de los objetos reales. Un desplazamiento más grande hace que los objetos aparezcan más arriba, por encima de las capas de abajo.



Desenfoque: determina la dureza o suavidad con la que aparecen los bordes de la sombra.



Umbral de sombra: funciona junto con el desenfoque y se puede usar para producir transiciones más suaves en las esquinas. Cuanto más borroso sea un objeto, más tendrá un efecto el umbral. El desenfoque se calcula primero, y luego se agrega el umbral encima para suavizar la forma general.



Expansión: le permite expandir el alcance de la sombra. Esto puede ser útil para efectos tipo halo. Pruebe un Desplazamiento de 0, un Desenfoque de 8 y una Expansión de 8.



Acotar sombra al grupo: recorta las sombras de capa en los contenidos del grupo adjunto.



Color: al hacer clic en el muestrario "Selector de color", puede cambiar el color de la sombra que se proyecta. También puede modificar la transparencia de la sombra con este control.



Dirección de sombra: controla la dirección en que se proyecta la sombra. Simplemente arrastre la manilla alrededor del círculo para cambiar la dirección de la sombra.

Sombreado de capa Esta sección es similar a la sección anterior "Sombra de capa". Sin embargo, en lugar de producir un efecto de sombra detrás de la capa, estos controles le permiten aplicar un efecto de sombreado en la parte superior de la capa.

Capítulo 12: Configuración de capa

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Opciones de Sombreado de capa. •

Sombreado: Al marcar la casilla "Sombreado", todos los objetos de la capa aparecerán sombreados, lo que les dará un efecto de bordes redondeados.



Desplazamiento: controla qué tan adentro de la capa aparece el sombreado. Un desplazamiento más grande hace que los objetos tengan bordes más "redondeados".



Desenfoque: determina qué tan duro o suave aparecen los bordes del sombreado.



Umbral de sombreado: funciona en conjunto con desenfoque, y se puede usar para producir transiciones más suaves en las esquinas. Cuanto más borroso sea un objeto, más tendrá un efecto el umbral. El desenfoque se calcula primero, y luego se agrega el umbral encima para suavizar la forma general.



Contracción: le permite llevar el sombreado más hacia el centro de la capa.



Invertir: invierte el efecto de sombreado para que el objeto parezca resaltado.



Color: al hacer clic en la muestra "Selector de color", puede cambiar el color del sombreado que se aplica. También puede modificar la transparencia del sombreado con este control.



Direción del sombreado: controla la dirección en que aparece el sombreado. Simplemente arrastre la manilla en círculos para cambiar la dirección del sombreado.

Sombra 3D (Sombras en perspectiva) Moho te permite crear fácilmente sombras de perspectiva para los objetos en tu escena. Seleccione una capa de la ventana de capas y abra el cuadro de diálogo Ajustes de capa. Haga clic en la pestaña Sombras y ajuste la configuración en el área Sombra 3D. Puede animar esta característica aplicando diferentes ajustes en diferentes puntos de la línea de tiempo. No verá la sombra hasta después de renderizar el fotograma actual, o la totalidad o parte de una película.

Capítulo 12: Configuración de capa

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Manual de Usuario La posición de la sombra viene determinada por la herramienta Establecer origen en la sección Capa de la caja de herramientas. Cuando establece una sombra de perspectiva, preste atención a la ubicación del origen del objeto. La sombra se proyecta desde el punto de origen. El origen representa el punto de tierra, por lo que puedes colocarlo para que el objeto parezca como si descansara en el suelo, o como si el objeto estuviera flotando en el aire.

Coloque el punto de origen en el nivel de "tierra". La configuración de las sombras de perspectiva es la siguiente:

Opciones de Sombra 3D. •

Sombra 3D: marca este botón para activar Sombra 3D. Desmárcala para desactivar Sombra 3D.



Desenfoque: establece la cantidad de desenfoque en la sombra 3D. Los valores más altos crean una sombra más suave.

Capítulo 12: Configuración de capa

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Moho 12

Manual de Usuario •

Escala: controla la "profundidad" de la sombra. Los valores más altos hacen que la sombra parezca más alargada, mientras que los valores más bajos la acortan.



Sesgado: le permite controlar la inclinación de la sombra (la dirección de donde proviene la fuente de luz).



Color: le permite seleccionar un color para la sombra. El color predeterminado es negro.

Pestaña Desenfoque de movimiento Los controles en esta pestaña controlan el efecto de desenfoque de movimiento para esta capa. El desenfoque de movimiento se puede activar y desactivar durante el transcurso de una animación. La función de desenfoque de movimiento de Moho simula cómo se mueve un objeto mientras está abierto el obturador de una cámara. Haga doble clic en la capa o capas que desee y habilite la opción Desenfoque de movimiento activado en la pestaña Desenfoque de movimiento. •

Desenfoque de movimiento activado: Marcando "Desenfoque de movimiento activado" enciende el efecto. Cuando esta opción no está marcada, no se aplicará el desenfoque de movimiento.

Desenfoque de movimiento heredado El desenfoque de movimiento heredado está disponible tanto en Moho Debut como en Moho Pro. Para usar el desenfoque de movimiento heredado en Moho Pro, desmarque el Desenfoque de movimiento del sub-marco. Los siguientes ajustes se aplican al desenfoque de movimiento heredado:

Ajustes de la capa de Desenfoque de movimiento heredado (se muestra Pro)

Capítulo 12: Configuración de capa

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Manual de Usuario •

Número de cuadros: se usa con desenfoque de movimiento sub-cuadro. Controla la cantidad de desenfoque que se aplica en un solo fotograma. Los valores más bajos crearán menos manchas, y los valores más altos crearán más desenfoque. La siguiente imagen muestra (de izquierda a derecha) número de sub-cuadros de 2, 10, 20 (predeterminado) y 40.



Salto de cuadros: se usa con desenfoque de movimiento sub-cuadro. Controla la separación entre fotogramas borrosos. Un número mayor provocará que el efecto de desenfoque se desplace más lejos detrás de la posición actual.



Opacidad Inicial y Final: Se usa con el desenfoque de movimiento sub-cuadro. Controla cómo se desvanece el desenfoque detrás de la capa. En general, un efecto de desenfoque de movimiento se desvanecerá un poco a medida que se encuentre detrás de la capa. Sin embargo, para algunos efectos especiales, es posible que no desee que el desenfoque de movimiento se desvanezca. En esos casos, establezca ambos valores en 100 para mantener el desenfoque de movimiento completamente opaco.



Radio de desenfoque: se usa con desenfoque de movimiento sub-cuadro. Controla el radio (en píxeles) del efecto de desenfoque de movimiento.



Copiar todos los ajustes de Desenfoque de movimiento a otras capas seleccionadas: cuando se seleccionan varias capas, marque esta opción y haga clic en el botón Aplicar para copiar todos los ajustes de desenfoque de movimiento a todas las demás capas seleccionadas.

Desenfoque de movimiento mejorado(Sólo Pro) Además del desenfoque de movimiento heredado, Moho Pro ofrece un desenfoque de movimiento mejorado que simula con mayor precisión el desenfoque de movimiento que se encuentra en las cámaras del mundo real. Para habilitar esta función, verifique la opción Desenfoque de movimiento sub-cuadro en la pestaña Desenfoque de movimiento (Sólo Pro).

Ajustes de Desenfoque de movimiento mejorado (Sólo Pro)

Capítulo 12: Configuración de capa

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Manual de Usuario

Los ajustes relacionados con el desenfoque de movimiento sub-cuadro son los siguientes: •

Desenfoque de movimiento sub-cuadro: marque esta opción para usar el nuevo desenfoque de movimiento sub-cuadro. Déjalo sin marcar para usar el desenfoque de movimiento heredado, descrito anteriormente.



Número de cuadros: se usa con el desenfoque de movimiento sub-cuadro. Controla la cantidad de desenfoque que se aplica en un solo fotograma. Los valores más bajos crearán menos manchas, y los valores más altos crearán más borrosidad. La siguiente imagen muestra (de izquierda a derecha) Números de cuadros de 2, 10, 20 (predeterminado) y 40.

Ajustes Sub-cuadro de 2, 10, 20, y 40 •

Porcentaje de cuadro: se usa con desenfoque de movimiento de sub-cuadro. En las cámaras del mundo real, el obturador no permanece abierto durante toda la duración del encuadre. El valor que ingrese en este campo representa el porcentaje del fotograma que debe permanecer abierto para el efecto de desenfoque. Un valor de 50 es similar a una cámara real, y es más sutil que un valor de 100 (que difumina el movimiento a través de todo el fotograma).



Cuadros extendidos: se usa con desenfoque de movimiento sub-cuadro. Esta configuración va más allá del desenfoque de movimiento del mundo real. No solo toma el desenfoque entre un fotograma y el siguiente, sino que también puedes usar varios fotogramas para obtener una imagen borrosa exagerada. Ingrese el número de fotogramas adicionales que desea incluir para crear un desenfoque de movimiento exagerado. Un valor de 0 será más parecido a la animación del mundo real.

Pestaña Máscaras Esta pestaña se usa para controlar la máscara de capa. La máscara de capa controla la región visible de una capa: los objetos en una capa que no están dentro de la región visible de la máscara no aparecerán en la salida final. Esta pestaña está disponible cuando se selecciona un grupo o capa hueso.

Capítulo 12: Configuración de capa

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Ajuste de capa de Máscaras Si la capa es un grupo o capa hueso, están disponibles las siguientes opciones: •

No enmascarar en este grupo: significa que no se producirá enmascaramiento en este grupo.



Revelar todo: Significa que la máscara está activada, y por defecto todas las subcapas serán completamente visibles.



Ocultar todo: significa que la máscara está activada, y de forma predeterminada todas las subcapas serán invisibles (esta es la opción más común cuando se usa máscara de capa).

Todas las otras capas dentro de un grupo tendrán las siguientes opciones para el enmascaramiento de capa:

Capítulo 12: Configuración de capa

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Manual de Usuario •

Enmascarar esta capa: recorta esta capa para la máscara actual.



No enmascarar esta capa: omite todas las operaciones de enmascaramiento para esta capa.



+ Añadir a la máscara: agrega esta capa a la máscara. Cualquier capa superior será visible donde sea que esta capa esté visible.



+ Añadir a la máscara, pero mantener invisible: agregue esta capa a la máscara, pero no la muestre en el resultado final.



- Sustraer de la máscara (esta capa será invisible): utiliza esta capa para hacer un agujero en la máscara actual.



+ Limpiar la máscara, luego añadirle esta capa: esto hace que la máscara sea idéntica al valor de transparencia de la capa actual.



+ Limpiar la máscara, luego añadirle esta capa invisible.



Excluir trazos: marque esta opción para excluir los trazos de la máscara.



Expandir máscara en un píxel: agrega un píxel adicional alrededor de una máscara de capa.



Copiar todos los ajustes de Máscaras a otras capas seleccionadas: cuando se seleccionan varias capas, marque esta opción y haga clic en el botón Aplicar para copiar todos los ajustes de enmascaramiento a todas las otras capas seleccionadas aplicables. Los controles de enmascaramiento son opciones simples pero poderosas que pueden ser utilizados para todo tipo de trucos creativos. La mejor manera de explicar estos son con un ejemplo práctico. Consulte “Tutorial 2.6: Pinceles" en la página 73 en su Manual de Tutorial de Moho.

Consejos y trucos para enmascarar Al configurar el enmascaramiento en un grupo, lo mejor es configurar primero la máscara y luego configurar los objetos que se enmascararán. Las capas inferiores deberían definir la máscara añadiendo o restándola de ella. Entonces, las capas superiores deben enmascararse contra la máscara definida. Para que el enmascaramiento sea sin bordes, intente seguir estas pautas: •

El enmascaramiento solo debe aumentar en una dirección de sentido único. El canal alfa debe aumentar monótonamente.



Use solo máscaras aditivas (use Ocultar todo, en lugar de Revelar todo)



No use ninguno de los siguientes modos para capas secundarias en el grupo: 

Sustraer de la máscara.

Limpiar la máscara, luego añadirle esta capa invisible No enmascarar esta capa (a menos que todas las otras capas en el grupo encima de esta también usen No enmascarar esta capa) Excluir trazos (a menos que todas las capas del grupo anterior estén configuradas en Enmascarado) Los siguientes ejemplos demuestran algunas técnicas de qué hacer y qué no hacer en enmascaramiento.

Capítulo 12: Configuración de capa

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Enmascaramiento simple (no produce borde) Este ejemplo comienza con un grupo que contiene cinco capas. cada uno con una forma diferente. Este grupo renderiza sin borde porque sigue la regla de solo añadir a la máscara.

Un grupo con cinco capas, cada una con una forma diferente. Para enmascarar un ejemplo como este, use la siguiente configuración: •

Máscara de grupo: Ien la sección Máscara de grupo , elija Ocultar todo. En la sección Máscara de capa, elija Enmascarar esta capa.



Capa 1: ajustar a +Añadir a la máscara.



Capa 2: ajustar a Enmascarar esta capa.



Capa 3: ajustar a Enmascarar esta capa



Capa 4: ajustar a + Añadir a la máscara



Capa 5: ajustar a Enmascarar esta capa

Después de aplicar las configuraciones anteriores, el resultado final se verá como se muestra en la siguiente figura, cuando se renderice.

Capítulo 12: Configuración de capa

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Resultado de enmascaramiento simple.

Restablecimiento de máscara (Produce bordes) Este ejemplo consiste en un grupo con cinco capas, cada una con forma ovalada. Este grupo no sigue las reglas. Se renderiza con bordes porque la Capa 4 está configurada para "Limpiar y Añadir a la máscara".

Capítulo 12: Configuración de capa

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Moho 12

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Un grupo con cinco capas, cada una con una forma diferente. Este ejemplo usa la siguiente configuración: •

Máscara de grupo: en la sección Máscara de grupo, elija Ocultar todo. En la sección Máscara de capa, elija Enmascarar esta capa.



Capa 1: ajustar a +Añadir a la máscara.



Capa 2: ajustar a Enmascarar esta capa



Capa 3: ajustar a Enmascarar esta capa



Capa 4: ajustar a + Limpiar la máscara, luego añadirle esta capa.



Capa 5: ajustar a Enmascarar esta capa

Después de aplicar las configuraciones anteriores, el resultado final se verá como se muestra en la siguiente figura, cuando se renderice.

Capítulo 12: Configuración de capa

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Manual de Usuario

Resultado del restablecimiento de la máscara

Enmascaramiento Complejo (Produce borde) Este ejemplo comienza con un grupo que contiene tres capas. cada uno con una forma ovalada. Este ejemplo de enmascaramiento también se renderiza con borde, ya que rompe las reglas al combinar el enmascaramiento aditivo y el sustractivo en el mismo grupo.

Capítulo 12: Configuración de capa

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Un grupo con tres capas, cada una con una forma diferente. Este ejemplo usa la siguiente configuración: •

Máscara de grupo: en la sección Máscara de grupo, elija Ocultar todo. En la sección Máscara de capa, elija Enmascarar esta capa.



Capa 1: ajustar a +Añadir a la máscara.



Capa 2: ajustar a -Sustraer de la capa (esta capa será invisible)



Capa 3: ajustar a Enmascarar esta capa

Después de aplicar las configuraciones anteriores, el resultado final se verá como se muestra en la siguiente figura, cuando se renderice.

Capítulo 12: Configuración de capa

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Resultado de enmascaramiento complejo.

Pestaña Vectores Esta pestaña solo está disponible para capas vectoriales, y controla la apariencia de líneas y rellenos en la capa. Los controles aquí permiten al vector "efecto de ruido". Al agregar "ruido" a una capa, puede hacer que se vea más dibujada a mano, o al menos deshacerse de esa molesta precisión de la computadora. Por supuesto, eso depende de la interpretación artística: si le gusta la precisión de la computadora, el efecto del ruido puede no ser la característica para usted.

Capítulo 12: Configuración de capa

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Ajustes de la capa Vectores. •

Trazos con ruido y Rellenos con ruido: Las dos primeras casillas de verificación activan el ruido para trazos y / o rellenos. Si enciende ambos, todas las formas de la capa se distorsionarán. Sin embargo, si marca solo uno, el efecto simulará que alguien estaba coloreando pero no se quedó en las líneas. El círculo que se muestra en el lado derecho muestra una vista previa de lo que su configuración de efectos de ruido hará al dibujo final. (La mejor manera de entender esta característica es simplemente comenzar a hacer clic en las casillas de verificación y mirar el círculo).



Ruido animado: controla si el factor de ruido variará con el tiempo en la animación. Esto puede llevar a una apariencia muy distraida, o una muy esquemática, de forma libre, dependiendo de tus gustos. De nuevo,

Capítulo 12: Configuración de capa

236

Moho 12

Manual de Usuario experimenta con esto y mira el círculo. •

Trazos super expresivos: (Asociado a ajustes de ruido). Crea huecos en los contornos. Si tiene una curva dibujando, es posible que tenga pequeños huecos en ella.



Desplazamiento: determina qué tan lejos en píxeles (en promedio) se distorsionará su dibujo desde su forma original.



Escala: determina la "irregularidad" de la distorsión. Los números de mayor escala darán como resultado una distorsión más suave y desigual, mientras que los números más pequeños le darán un aspecto más garabateado.



Intervalo (cuadros): cuando el ruido vectorial está configurado para ser animado, puede establecer un intervalo para que el ruido cambie cada enésimo fotograma, siendo n el número que ingresa en este campo. Aumenta el número para reducir la cantidad de ruido.



Número de líneas: le dice a Moho que dibuje un número de líneas, distorsionando cada una de una manera diferente.



Orden de forma animado (Sólo Pro): marque esta opción si desea habilitar el orden de forma animada en la capa seleccionada, usando los comandos Dibujo> Elevar forma, Bajar forma, Elevar hasta el frente o Bajar hasta el fondo (o sus atajos equivalentes) : Flecha hacia arriba, flecha hacia abajo, Shift + flecha hacia arriba o Shift + flecha hacia abajo. Esto le permitirá seleccionar formas en la capa actual y animar el orden en que se apilan en relación con la cámara. En el siguiente ejemplo, el ordenamiento de formas animadas se usa en combinación con los huesos inteligentes para colocar las orejas arriba o debajo de la cabeza de un personaje a medida que gira la cabeza. Cuando el hueso inteligente está posicionado hacia la izquierda, el personaje mira hacia la izquierda, la oreja derecha está delante de la cabeza y la izquierda debajo de la cabeza. Cuando el hueso inteligente está en su posición central, el personaje mira hacia el centro, y ambas orejas están sobre la cabeza. Finalmente, cuando el hueso inteligente se coloca a la derecha, el personaje mira hacia la derecha, la oreja izquierda está sobre la cabeza y la derecha está debajo de la cabeza.

Capítulo 12: Configuración de capa

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Moho 12

Manual de Usuario

El orden de forma animado le permite ubicar las orejas de un personaje a medida que gira la cabeza. Consulte “Tutorial 5.11: Orden de formas animadas (Sólo Pro)" en la página 229 en su Manual del tutorial de Moho para obtener un tutorial práctico sobre cómo usar el orden de formas animadas. •

Rellenado de huecos: a veces se dibujan dos formas que se alinean exactamente una al lado de la otra sin superposición alguna. En algunas situaciones, puede aparecer una pequeña grieta entre ellos. Active esta opción para permitir que Moho complete estas grietas.



Curvas heredadas (Sólo Pro): cambia una capa al método de dibujo de curva utilizado en Anime Studio 7 y versiones anteriores. Los documentos creados en Anime Studio 7 y anteriores deben abrirse en la aplicación con esta opción activada para que la ilustración existente no cambie repentinamente.

Capítulo 12: Configuración de capa

238

Moho 12

Manual de Usuario •

Antialiasing (Sólo Pro): aplica antialiasing a la(s) capa(s) vectorial(es) actualmente seleccionada(s).



Capa de distorsión inteligente: le permite asignar una malla triangular 2D como capa de deformación inteligente que deforma la capa seleccionada actualmente. Para obtener más información, consulte “Capa de Deformación Inteligente (Smart Warp) (Sólo Pro)” en la página 238.



Copiar todos los ajustes de Vector a otras capas seleccionadas: cuando se seleccionan varias capas, marque esta opción y haga clic en el botón Aplicar para copiar todas las configuraciones de vector a todas las otras capas seleccionadas aplicables.

Capa de Deformación Inteligente (Smart Warp)(Sólo Pro) Las capas Smart Warp le permiten deformar otro vector o capa de imagen utilizando una malla triangular 2D. El siguiente ejemplo muestra una forma muy rápida de crear una capa de deformación inteligente a partir de una malla 2D. También puede usar la herramienta Agregar punto para dibujar selecciones alrededor de las áreas que desea deformar: 1.

Crea una nueva capa vectorial en la Ventana de Capas.

2.

Seleccione la herramienta Dibujar forma. Use la opción Cuadrícula para crear una cuadrícula bidimensional que se pueda usar como punto de inicio para una malla triangulada.

3.

Ingrese el número de divisiones horizontales y verticales para la cuadrícula en los campos Horizontal y Vertical para la forma de cuadrícula. Por defecto, la cuadrícula tendrá cuatro divisiones horizontales y cuatro verticales.

4.

Dibuje la cuadrícula en el espacio de trabajo. Haga una cuadrícula que sea grande para encerrar por completo la capa que desea deformar.

Use la herramienta Dibujar forma para crear una cuadrícula que sea lo suficientemente grande como para cubrir el área que desea deformar.

Capítulo 12: Configuración de capa

239

Moho 12

Manual de Usuario 5. Use el comando Dibujo> Triangular malla 2D para triangular la capa de cuadrícula. La cuadrícula se volverá transparente y todos los puntos en la cuadrícula serán triangulados.

Triangula la capa de cuadrícula con el comando Dibujo> Triangular malla 2D. 6.

Haga doble clic en la capa que desea transformar para abrir el cuadro de diálogo Ajustes de capa. Expande el selector Capa de distorsión inteligente para elegir la capa que contiene la malla triangular 2D. 

Si la capa que desea transformar es una capa de imagen, encontrará el selector Capa de distorsión inteligente en la pestaña Imagen del cuadro de diálogo Ajustes de capa.



Si la capa que desea deformar es una capa vectorial, encontrará el selector Capa de distorsión inteligente en la pestaña Vectores del cuadro de diálogo Ajustes de capa. Cuando utiliza una capa vectorial para deformar una imagen, la capa vectorial se marcará automáticamente como "No renderizar esta capa". Cuando una capa vectorial se triangula, el alfa de los triángulos se reduce, y los bordes originales se conservarán para referencia visual.

Capítulo 12: Configuración de capa

240

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Manual de Usuario

Asigna una malla triangulada 2D como capa de deformación inteligente. Después de elegir la capa deformación inteligente en el cuadro de diálogo Ajustes de capa, elija la capa de cuadrícula en la ventana Capas. Cuando usa la herramienta Transformar puntos para animar los puntos en la cuadrícula, notará que la imagen o el vector se deforman debajo de la cuadrícula.

Capítulo 12: Configuración de capa

241

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Anima los puntos en la cuadrícula para deformar la imagen o la capa vectorial.

Pestaña Orden Esta pestaña solo está disponible para capas de grupo y hueso. La pestaña Orden tiene dos controles que se pueden usar con las características 3D de Moho.

Capítulo 12: Configuración de capa

242

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Ajustes de capa Orden •

Ordenar capas por profundidad: permite que las subcapas se muevan delante y detrás una de la otra durante una animación. Normalmente, las capas se dibujan en el orden en que aparecen en la Ventana de Capas. Sin embargo, con esta opción activada, las capas se muestran según lo lejos que están de la cámara. Normalmente, las capas se ordenan por su profundidad desde la cámara, pero si intenta crear un objeto 3D utilizando varias capas de Moho (como un cubo o una pirámide), es posible que desee activarlo.



Ordenar por distancia real: le dice a Moho que clasifique las capas por la distancia de la cámara al origen de las capas, en lugar de por profundidad. Por lo general, esta opción se dejará sin marcar.

Capítulo 12: Configuración de capa

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Manual de Usuario •

Activar orden de capa animado: durante el transcurso de una animación, es posible que desee mover objetos delante o detrás de la otra. Un ejemplo es cuando simula giros de cabeza. Los hijos de una capa de grupo tienen la capacidad de moverse hacia adelante y hacia atrás en el orden de las capas en el transcurso de una animación, pero debe activar esta opción para permitirlo. Si está desactivado, mover una capa delante de otra les afecta durante toda la línea de tiempo.



Copiar todos los ajustes de Grupo a otras capas seleccionadas: cuando se seleccionan varias capas, marque esta opción y haga clic en el botón Aplicar para copiar todas las configuraciones de grupo a todas las otras capas seleccionadas aplicables.

Pestaña Imagen Esta pestaña solo está disponible para capas de imágenes. Hay cinco opciones en esta pestaña.

Capítulo 12: Configuración de capa

244

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Ajustes de capa Imagen •

Establecer fuente de imagen: Le permite seleccionar la imagen que se utilizará en la capa de la imagen. Úselo si quiere cambiar la imagen, o si se perdió por algún motivo.



Revelar fuente de imagen: Haga clic en el botón para abrir el explorador (Windows) o el buscador (Mac) en la carpeta en la que se encuentra la imagen de origen actual.



La película AVI contiene alpha: Actívalo si la capa de la imagen está usando una película AVI, y esa película incluye un canal alfa.

Capítulo 12: Configuración de capa

245

Moho 12

Manual de Usuario •

Repetir película indefinidamente: cuando está marcada, la película se reproduce en un ciclo todo el tiempo que sea necesario en la animación. Cuando no está marcada, la película se reproduce una vez y se detiene cuando llega a su fin.



Reproducir hacia atrás: cuando está marcada, reproduce una capa de película hacia atrás (en orden de fotograma inverso).



Mantener primer cuadro: cuando está marcado, muestra el primer fotograma de una película continuamente hasta que la cabeza reproductora llega al fotograma en el que la película comienza a reproducirse. Cuando no está marcada, la película no aparecerá en el proyecto hasta que la cabeza reproductora llegue al primer fotograma de la película.



Mantener último cuadro: cuando está marcada, muestra el último fotograma de una película continuamente después de que la cabeza reproductora llega al último fotograma de la película en la línea de tiempo. Cuando no está marcada, la película ya no aparecerá en el proyecto después de que la cabeza reproductora se mueva más allá del último fotograma de la película.



Alpha pre-multiplicado: si una película importada tiene un canal alfa y los bordes se ven mal después de la importación, puede deberse a que la película ha premultiplicado el alfa. Marque esta opción para mejorar la apariencia.



FPS de la película: establece la velocidad de la película en fotogramas por segundo



Deformar usando huesos: si se marca esta casilla y la capa de la imagen se coloca dentro de una capa ósea, los huesos se pueden usar para deformar la imagen como si estuviera impresa en una hoja de goma.



Muestreo por aproximación: cuando esta opción no está marcada, Moho intentará suavizar las áreas entre los píxeles cuando amplíe la imagen. Si desea que las imágenes se vean cuadriculadas cuando se cambian de tamaño, active esta opción. Moho no suavizará la imagen y comenzará a verse pixelada cuando se amplíe.



Mayor calidad de render: renderiza la imagen al doble de tamaño y luego la escala. Esto es útil para reducir el antialiasing en la imagen.



Desenvuelta: Refleja una imagen tanto horizontal como verticalmente para crear un mosaico sin costura.

Imagen desenvuelta (imagen original en el centro)

Capítulo 12: Configuración de capa

246

Moho 12

Manual de Usuario •

Capa de distorsión inteligente: (Sólo Pro) Capa de distorsión inteligente: (Sólo Pro) Use el comando Dibujo> Triangular malla 2D para crear una capa triangular de malla 2D que se utilizará para transformar la imagen. A continuación, haga doble clic en la imagen que desea transformar. Expande el selector de Capa de deformación inteligente en la pestaña Imagen para elegir la capa que contiene la malla triangulada. Puede usar mallas trianguladas 2D para deformar capas de vectores o de imágenes. Para obtener información adicional, consulte “Capa de deformación inteligente (Sólo Pro)" en la página 238.

Ajustes de Toon El filtro de efecto Toon se usa con imágenes y películas. Cargue una imagen o película en una nueva capa. Abra el cuadro de diálogo Ajustes de capa en la pestaña Imagen y marque la opción Efecto Toon. La imagen o la película se procesarán a través del filtro de efectos de Toon.

Efecto Toon en una fotografía Cuando se utiliza con vídeos, el procesamiento puede llevar bastante tiempo. Al trabajar con vídeos, abra el archivo de película y aplique el filtro de efecto de toon. Inmediatamente después, importe la animación como un nuevo archivo de película. Utilice el nuevo archivo de película, con el efecto de toon aplicado, en su proyecto final. Algunos tipos de imágenes funcionan mejor que otros. Las caras deben ser bastante grandes en la imagen. Si la cara es pequeña, se perderán o confundirán muchos detalles.

Capítulo 12: Configuración de capa

247

Moho 12

Manual de Usuario El filtro del efecto Toon tiene varios parámetros en la pestaña Imagen:

Ajustes de Toon en la pestaña Imagen de Ajustes de capa •

Efecto Toon: marque esta opción para habilitar la configuración de efectos. 

Nivel de borde: controla el ancho de los bordes en el efecto de toon. Aumente la configuración para hacer que los bordes sean más anchos, y disminuya para hacer los bordes más delgados.



Nivel de gris: oscurece las áreas medias del efecto de toon.



Nivel de negro: oscurece las áreas oscuras del efecto Toon.



Saturación: aumenta o disminuye la cantidad de color. Los valores negativos hacen que el toon sea más blanco y negro.



Luminosidad: aumente la configuración para que la imagen aparezca más difuminada.

Capítulo 12: Configuración de capa

248

Moho 12

Manual de Usuario Cuantización: Establece el número de colores en la imagen. Cuando se establece en 0, la cuantificación funciona igual que la encontrada en Anime Studio 7 y anteriores. Cuando se establece en un valor mayor que 1, el valor que ingresa es el número de colores en la imagen. •

Copiar todos los ajustes de Imagen a otras capas seleccionadas (salvo fuente de imagen): Cuando se seleccionan varias capas, marque esta opción y haga clic en el botón Aplicar para copiar todas las configuraciones de imagen (excepto la imagen de origen) a todas las otras capas seleccionadas aplicables.

Pestaña Audio Esta pestaña solo está disponible para capas de audio. Las opciones son:

Capítulo 12: Configuración de capa

249

Moho 12

Manual de Usuario

Ajustes de la capa de Audio •

Establecer fuente de Audio: haga clic en el botón Establecer fuente de audio para seleccionar un archivo de audio en su sistema.



Revelar fuente de Audio: haga clic en este botón para ubicar el archivo de audio en su carpeta ubicación.



Nivel de Audio: muestra un valor numérico para el volumen de audio, siendo 1 igual al volumen predeterminado del archivo de audio.



Posicionamiento espacial: habilitado por defecto. Cuando está habilitado, Moho usará y volverá a reproducir.

Capítulo 12: Configuración de capa

250

Moho 12

Manual de Usuario •

Para sincronización labial más precisa, introduzca el texto hablado a continuación: Si su archivo de audio consiste en un diálogo, puede ingresar el texto en el campo provisto.

Pestaña Cambio Esta pestaña solo está disponible para capas de cambio.

Ajustes de capa Cambio •

Seleccionar fuente de sincronización de audio: le permite seleccionar un archivo de datos utilizado para controlar la capa de cambio. No se requiere un archivo de datos (puede controlar manualmente una capa Cambio al hacer clic con el botón derecho en su entrada en la Ventana de Capas), pero si desea utilizar un archivo de datos, tiene dos opciones: Si desea una solución de sincronización de labios más rápida, puede usar un archivo de audio como un archivo de datos. En este caso, su archivo de cambio debe contener varias versiones de forma de boca, que van desde cerradas hasta abiertas. El volumen del archivo de audio controlará qué forma de boca se utiliza en qué fotograma. Si usa un archivo de audio para controlar la capa Cambio, puede usar la ganancia de volumen automática (recomendado) o establecer la ganancia manualmente. La ganancia controla cuanto se ensancha la boca. Al usar la ganancia manual, comience con un valor de 1 - si la boca parece demasiado ancha, intente valores más pequeños (0.75 o 0.5). Si la boca no es lo suficientemente ancha, intente valores de ganancia más altos (1.5 o 2). Consulte "Tutorial 5.1: Sincronización automática de labios" en la página 180 en su Manual del tutorial de Moho y "Tutorial 5.2: Sincronización de labios con fonemas" en la página 182 en su Manual del tutorial de Moho para obtener ejemplos de cómo usar las funciones de sincronización de labios.



Interpolar subcapas: si esta casilla está marcada, Moho hará transiciones suaves entre las subcapas, siempre que todas sean capas vectoriales y contengan la misma cantidad de puntos.

Capítulo 12: Configuración de capa

251

Moho 12

Manual de Usuario •

Dibujo cuadro a cuadro (Sólo Pro): marque esta opción para habilitar las características de dibujo fotograma a fotograma en la capa cambio seleccionada. Esta opción se usa junto con capas de animación fotograma a fotograma. Para obtener un ejemplo completo del uso de la animación fotograma a fotograma en Moho, consulte "Tutorial 5.10: Utilizar fotograma a fotograma para animación (Sólo Pro)" en la página 221 en su Manual del tutorial de Moho.



Copiar todos los ajustes de Cambio a otras capas seleccionadas: si se seleccionan otras capas de Cambio, las configuraciones que elija en la pestaña Cambio se aplicarán a las otras capas de Cambio seleccionadas.

Pestaña Partículas (Sólo Pro) Esta pestaña solo está disponible para capas de partículas. La descripción de cómo estos controles afectan a una capa de partículas se puede encontrar en “Capa de partículas (Sólo Pro)" en la página 197.

Capítulo 12: Configuración de capa

252

Moho 12

Manual de Usuario

Ajustes de capa Partículas

2SFLRQHV' (Sólo Pro) Esta pestaña solo está disponible para capas 3D.

Capítulo 12: Configuración de capa

253

Moho 12

Manual de Usuario

Ajustes de capa de Opciones 3D •

Bordes: le permite controlar qué elementos obtienen bordes (o contornos) y en qué grado. Puede elegir habilitar o deshabilitar los contornos alrededor de siluetas, materiales o pliegues. La configuración Umbral de pliegue controla el nivel de contorno de pliegue que aparecerá. La configuración de Extensión del borde hace que el contorno sea más grueso.



Sombreado: controla el tipo de sombreado que aparece en el objeto 3D, junto con el color y la densidad del sombreado. Las opciones de sombreado incluyen Nada, Suave, Toon, Rallajos o Color del lado extrudido.

Capítulo 12: Configuración de capa

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Moho 12

Manual de Usuario

Opciones de sombreado 3D •

Orientación de polígonos: le permite ajustar si los polígonos de su modelo están orientados en sentido horario o antihorario. Después de importar un modelo, si se ve al revés o distorsionado, intente cambiar la orientación del polígono.



Deformar usando huesos: si esta casilla está marcada y la capa 3D se coloca dentro de una capa ósea, los huesos pueden usarse para deformar el modelo 3D. Tenga en cuenta que aunque el modelo es tridimensional, las capas óseas son solo bidimensionales, por lo que estará limitado en la forma en que puede controlar el objeto 3D utilizando huesos.



Reiniciar Z buffer: Moho usa un algoritmo de renderización de búfer z y el resultado es que todos los objetos 3D en la escena interactúan de forma visualmente consistente. Los objetos que están más cerca aparecen delante de los más lejanos, independientemente del orden de las capas. Sin embargo, si activa esta casilla de verificación para la capa X (una capa 3D), cuando la capa X se procesa, primero restablece el búfer z. Esta es una forma de forzar que una capa 3D aparezca frente a otras capas 3D que en realidad podrían estar detrás. En otras palabras, a veces puede desear que múltiples capas 3D interactúen en la dimensión Z (se escondan una detrás de la otra, o incluso se interpenetran de manera que algunas partes de un objeto estén delante de otra y algunas partes detrás).

Capítulo 12: Configuración de capa

255

Moho 12

Manual de Usuario Este es el comportamiento normal. Al activar la opción Reiniciar Z buffer, se fuerzan los objetos 3D para que actúen como las capas 2D normales y se ubiquen delante o detrás de los otros de acuerdo con el orden de las capas en la Ventana de Capas. •

Copie todos los ajustes 3D a otras capas seleccionadas: cuando se seleccionan varias capas, marque esta opción y haga clic en el botón Aplicar para copiar todas las configuraciones 3D a todas las otras capas seleccionadas aplicables.

Pestaña Nota (Sólo Pro) Esta pestaña solo está disponible para las capas de notas, y le permite cambiar la etiqueta de texto en la nota. •

Copiar todos los ajustes de Nota a otras capas seleccionadas: cuando se seleccionan varias capas, marque esta opción y haga clic en el botón Aplicar para copiar todas las configuraciones de Nota a todas las demás capas seleccionadas aplicables.

Ajustes de capa Nota

Pestaña Física (Sólo Pro) Los ajustes en la pestaña Física son las siguientes: 

Activar física (Animado): marca esta opción para activar el simulador de física.

 Dirección de gravedad: use el control deslizante direccional para apuntar a la dirección desde la cual se origina la gravedad. Por defecto, la dirección es hacia abajo (270 grados). 0/360 grados está en la posición 3:00 del dial.  Magnitud de gravedad: controla la fuerza de la gravedad. Los valores más bajos hacen que la gravedad sea menos contundente (los objetos son más ligeros) y los valores más altos hacen que la gravedad sea más fuerte (los objetos son más pesados).  Usar física pre-calculada (avanzado): active esta opción para detener la ejecución de la simulación física. Reproducirá los resultados de la última vez que reprodujo la animación.  Copiar todos los ajustes de Física a otras capas seleccionadas: cuando se seleccionan varias capas, marque esta opción y haga clic en el botón Aplicar para copiar todas las configuraciones de física a todas las demás capas seleccionadas.

Capítulo 12: Configuración de capa

256

Moho 12

Manual de Usuario Normalmente, las simulaciones físicas se vuelven a ejecutar cada vez que reproduce una animación para que puedan responder a otros objetos en la escena. Las ventajas de usar física pre-calculada son: (1) es más rápido reutilizar simulaciones en lugar de volver a ejecutar la física; (2) Si la simulación física no le da los resultados que desea, necesita modificar los resultados. No puede animar objetos manualmente si están bajo la influencia de la física, pero puede utilizar la física pre-calculada mientras modifica los fotogramas clave como mejor le parezca. (3) Si obtiene el resultado que desea, puede activar esta opción para asegurarse de que no cambie. La física solo funcionará con objetos que estén llenos. Para obtener más información sobre cómo utilizar la física en sus proyectos de Moho, consulte "Tutorial 5.9: Física básica (Sólo Pro)" en la página 214 en su Manual del tutorial de Moho.

Ajustes de Física

Pestaña Huesos Los ajustes en la pestaña Huesos son las siguientes: •

Modo de vinculación: marque una de las siguientes para seleccionar el modo de vinculación que desea usar para los huesos. 

Vinculación flexible: esta opción está seleccionada de manera predeterminada. Utiliza Vinculación-Flexible, que permite un mayor control sobre cómo afectan los huesos a las diferentes capas en un grupo de huesos. Consulte "Tutorial 3.5: Vinculación Flexible" en la página 136 en su Manual del tutorial de Moho.

 Vinculación por región: utiliza el estilo de vinculación utilizado por Anime Studio antes de la versión 9.5. Consulte "Tutorial 3.4: Configuración de personajes" en la página 125 en su Manual del tutorial de Moho. •

Permitir control de capas anidadas: le permite controlar a los hijos de sus hijos, lo que facilita el trabajo con huesos en imágenes y vectores.

Capítulo 12: Configuración de capa

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Moho 12

Manual de Usuario •

Copiar todos los ajustes de Hueso a otras capas seleccionadas : Cuando se seleccionan varias capas, marque esta opción y haga clic en el botón Aplicar para copiar todas las configuraciones óseas a todas las otras capas seleccionadas aplicables. Moho ofrece una opción que le permite controlar a los hijos de los hijos de un hueso, lo que facilita el trabajo con huesos en imágenes y arte vectorial. En otras palabras, si tiene un grupo dentro de una capa ósea y capas vectoriales dentro de ese grupo, la capa ósea puede deformar la ilustración en esas capas vectoriales si el control Permitir control de capas anidadas está activado en la pestaña Huesos de la ventana Ajustes de capa y si la capa grupo no está vinculada. Esto permite un aparejo óseo más potente a la vez que le permite organizar sus capas en una jerarquía. Esto le permite tener huesos padre y huesos "Abuelo" ... huesos que afectan a más de una capa de huesos debajo de ellos.

Ajustes de Huesos

Capítulo 12: Configuración de capa

258

Moho 12

Manual de Usuario

Capítulo 13: Ventana de Estilo La ventana Estilo es donde configura colores, anchos de línea, efectos de relleno y otras propiedades para controlar la apariencia de su obra de arte vectorial. La ventana Estilo tiene dos vistas, Básica y Avanzada. La casilla de verificación Avanzada en la esquina inferior izquierda del cuadro de diálogo alternará la paleta Estilos entre las vistas Básica y Avanzada. Marque la opción para mostrar en la vista Avanzada, y desmárquela para mostrarla en la vista Básica. Las opciones en la ventana Estilo se muestran y enumeran en la página siguiente. Cuando edite las configuraciones de color de relleno, color de trazo o pincel, los cambios se mostrarán en vivo en el lienzo para que pueda ver los efectos de los cambios. Opciones de la Ventana Estilo: Los números naranjas en la imagen de la derecha indican los controles que están disponibles en la vista básica. Los números azules indican controles que solo están disponibles en la vista Avanzada.

1. Menú desplegable de selección de forma 2. Menú desplegable de gestión de estilos(Sólo Pro) 3. Indicación de modo de ventana 4. Campo de nombre 5. Casilla de verificación para habilitar relleno 6. Selector de color de relleno 7. Casilla de anulación de color de relleno (Sólo Pro) 8. Menús desplegables de efectos de relleno 9. Botones de ajustes de efectos de relleno 10. Casilla de verificación para habilitar trazo 11. Selector de color de trazo 12. Selector de pinceles de trazo 13. Casilla de anulación de color de trazo (Sólo Pro) 14. Casilla de anulación de ancho de trazo (Sólo Pro) Campo de ancho de línea de trazo Menú desplegable de efecto de trazo Casilla de verificación de Puntas redondas Botón de ajustes del efecto de trazo Menús desplegables de estilos aplicados (Sólo Pro) 20. Campo de espesor de conversión 3D 21. Menú desplegable de muestras de colores 22. Muestra de color 23. Botón Copiar 24. Botón Pegar 25. Botón Reiniciar 26. Casilla de verificación de ventana avanzada 27. Selección ajedrezada (Sólo Pro)

15. 16. 17. 18. 19.

Formas Los controles de formas aparecen solo cuando la ventana Estilo está configurada en vista Avanzada. Consiste en los controles mencionados a continuación..

Capítulo 13: Ventana de Estilo

259

Moho 12

Manual de Usuario

Menú desplegable de selección de forma (1) Este menú aparece solamente en la vista Avanzada. Puede usar este menú para seleccionar cualquier forma existente y nombrada en la capa vectorial actual. Seleccione para anular la selección de todas las formas.

Menú desplegable de selección de forma •

Formas: El relleno y / o el trazo que hacen visible la construcción del vector al renderizar / exportar. Por ejemplo, si usa la herramienta Dibujar forma (S) con las opciones de Autorelleno y Auto trazo desactivadas, creará una construcción vectorial sin ninguna forma y no será visible cuando se renderice / exporte. Siempre puede usar la herramienta Crear forma (U) para hacer una forma usando esta construcción de vectores. Habilitar una o ambas de estas opciones automáticas antes de usar la herramienta Dibujar forma creará una forma visible con las propiedades elegidas. Elija Edición> Preferencias ... y en la pestaña Opción, puede seleccionar Auto nombrar nuevas formas para que todas sus formas tengan nombres cuando se creen. Consulte “Pestaña General" en la página 435 para obtener más información.

Menú desplegable de gestión de estilos (2, Sólo Pro) Un estilo contiene todas las propiedades que definen cómo debe verse una forma. Use el menú Estilos para crear, eliminar y editar sus estilos.

Menú desplegable de gestión de estilos

Capítulo 13: Ventana de Estilo

260

Moho 12

Manual de Usuario Estas son las opciones de este menú: •

Nuevo: esta opción le permite crear un nuevo estilo guardado.



Eliminar: esta opción le permite eliminar un estilo seleccionado.



Eliminar no usados: esta opción le permite eliminar todos los estilos que actualmente no se aplican a ninguna forma.



: esta opción anula la selección de todos los estilos guardados.



Lista de nombres de estilos: si ha creado estilos guardados habrá una lista de sus nombres. Seleccionar uno de estos abrirá ese estilo para editar.



Los nombres de estilo ahora se referencian internamente por una ID única en lugar de por nombre. Esto le permite tener más de un estilo del mismo nombre y también evita colisiones de nombres cuando importa estilos del mismo nombre de otro documento.

Indicación de modo de ventana (3) Este control solo está visible en la vista Avanzada. Indica el modo actual del Estilo Ventana. Hay tres modos:

Indicación de modo de ventana •

PREDEFINIDO (Para nuevas formas): Ien este modo, el estilo que defina se aplicará a cualquier nueva forma que cree. Este valor predeterminado conservará el estilo de la última forma que haya seleccionado. Este es el modo predeterminado cuando no hay formas o estilos seleccionados.



FORMA: en este modo, el estilo que defina editará el estilo de la forma seleccionada actualmente. Al seleccionar una forma en el espacio de trabajo o en el menú desplegable de selección de forma, se ingresará al modo de forma.



ESTILO: en este modo, el estilo que defina creará un nuevo estilo o editará uno existente, según la opción que seleccione en el menú desplegable de administración de estilos.

Campo de nombre (4) Este control solo está visible en Vista avanzada. El campo de nombre le permite nombrar o renombrar cualquier forma o estilo seleccionado y muestra cualquier nombre existente. En Moho Pro, solo está activo en modo FORMA o ESTILO.

Capítulo 13: Ventana de Estilo

261

Moho 12

Manual de Usuario

Campo de nombre

Rellenos En la sección Relleno aparecen dos controles cuando está en la vista Básica. En la vista Avanzada aparecen tres controles adicionales. Estos controles son los siguientes:

Casilla de verificación para habilitar relleno (5) Esta casilla de verificación determina si una forma seleccionada tiene un relleno. Un relleno es el color dentro de una forma cerrada. Esta opción solo está disponible cuando tiene una forma existente seleccionada.

Casilla de verificación para habilitar relleno

Selector de color de relleno (6) Muestra el color de relleno para el estilo predeterminado, la forma seleccionada o el estilo seleccionado, dependiendo del modo de ventana de estilo. Al hacer clic en él, puede editar el color con el selector de color o con la herramienta Cuentagotas para elegir un color.

Selector de color de relleno El selector de color le permite seleccionar el color y la transparencia del relleno o trazo de su estilo. El campo grande a la izquierda es donde puede elegir la saturación y el brillo del color. La barra de color vertical a la derecha de esto es donde elegiste el tono de color. La siguiente barra cuadriculada es donde establece el valor alfa del color (opacidad). En la parte superior derecha hay dos fichas de colores. El superior es el color actual y el inferior es el color anterior (haga clic para restaurar). Debajo de estas hay entradas manuales para los valores rojo,

Capítulo 13: Ventana de Estilo

262

Moho 12

Manual de Usuario verde, azul y alfa. Y el último es un campo hexadecimal donde puede copiar o pegar valores hexadecimales para establecer el color.

Selector de color

Casilla de anulación de color de relleno (7, Sólo Pro) Esta opción aparece solo en la vista Avanzada. Si está marcado, el color que se muestra en el selector de color de relleno anulará cualquier otro color de relleno en el estilo.

Casilla de anulación de color de relleno Esto funciona ligeramente diferente, dependiendo del modo en que se encuentre la ventana: •

PREDEFINIDO y FORMA: en estos modos, la anulación solo está disponible si se ha aplicado un estilo guardado (consulte 19). Habilitar esto anulará el color de relleno de estilo aplicado con el color actual en el selector de color de relleno.



ESTILO: en este modo, la anulación determina qué propiedades están incluidas en el estilo guardado. Hay una anulación para relleno, trazo (ver 12) y ancho de línea (ver 14).Puede crear estilos con cualquier combinación de estas propiedades.



Cuando se aplica un estilo, cualquier invalidación registrada en ese estilo guardado anulará esas propiedades en la forma o por defecto.

Capítulo 13: Ventana de Estilo

263

Moho 12

Manual de Usuario

Menús desplegables de efectos de relleno (8) Estos menús desplegables en vista avanzada le permiten seleccionar dos efectos de relleno diferentes. Hay muchos efectos para elegir:

Menús desplegables de efectos de relleno •

indica que no se aplica ningún efecto en este menú desplegable.

Esto es seguido por una lista de efectos de relleno. Algunos efectos de relleno y de línea pueden ser animados, con fotogramas clave que se agregan a la línea de tiempo cuando se cambian los colores, el radio de desenfoque, los ángulos, las compensaciones, las manchas, y más.

Menú expandido (se muestra Moho Pro) Al seleccionar un efecto aparecerá un cuadro de diálogo de configuración de efectos, cada uno de los cuales se describe en las secciones siguientes. Cada efecto tiene una variedad de parámetros específicos para que el usuario los ajuste, así como una vista previa del efecto que se actualiza a medida que se realizan cambios en estas configuraciones. Solo podrá ver los resultados de algunos efectos en sus formas renderizando un solo fotograma (Cmd / Ctrl R) o exportando la animación (Cmd / Ctrl E).

Capítulo 13: Ventana de Estilo

264

Moho 12

Manual de Usuario Muchos de los efectos de relleno y trazo se pueden mostrar en el área de trabajo, mientras que otros solo se pueden ver una vez renderizados. Esto puede ralentizar el rendimiento, por lo que está deshabilitado de manera predeterminada. Para habilitar los efectos en el espacio de trabajo de Moho Pro, abra el menú desplegable Configuración de calidad visual en la parte inferior del espacio de trabajo y active la casilla de verificación Efectos de forma.

Sombreado Cuando elige efectos de Relleno sombreado, un cuadro de diálogo muestra las siguientes opciones:

Opciones de efecto Sombreado •

Ángulo de la luz: proporciona un dial que le permite cambiar la dirección desde la que viene la luz. También puede ingresar un valor numérico. Cero grados se encuentra en la parte inferior del dial.



Desplazamiento: le permite asignar un valor de hasta qué punto se compensa la sombra del área llena.



Desenfoque: controla la suavidad de la sombra.



Color de sombra: le permite elegir el color de sombra de una paleta de colores.



Sólo sombra: marque esta opción para mostrar solo la sombra sin el relleno.



Umbral: funciona junto con el desenfoque, y se puede usar para producir transiciones más suaves en las esquinas. Cuanto más borroso sea un objeto, más tendrá un efecto el umbral. El desenfoque se calcula primero, y luego se agrega el umbral encima para suavizar la forma general.

Capítulo 13: Ventana de Estilo

265

Moho 12

Manual de Usuario

Borde suabe Cuando elige efectos de Relleno de Borde Suave, un diálogo muestra las siguientes opciones:

Opciones de efecto Borde suabe •

Radio de desenfoque: le permite aumentar o disminuir la suavidad o el desenfoque alrededor del borde del relleno.



Umbral: funciona junto con el desenfoque, y se puede usar para producir transiciones más suaves en las esquinas. Cuanto más borroso sea un objeto, más tendrá un efecto el umbral. El desenfoque se calcula primero, y luego se agrega el umbral encima para suavizar la forma general.

Halo Cuando elige el efecto de relleno Halo, un cuadro de diálogo muestra las siguientes opciones:

Capítulo 13: Ventana de Estilo

266

Moho 12

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Opciones de efecto Halo •

Insertar radio: ajusta el radio del área interna



Radio de desenfoque: ajusta la suavidad alrededor del halo



Color del halo: haga clic en el selector de Color para seleccionar un color para el halo.



Sólo Halo: marque esta opción para agregar solo el efecto halo sin el relleno.

Gradiente o degradado Los efectos de relleno de gradiente se pueden animar y también pueden responder a la deformación ósea. Puede animar la ubicación y el color de todos los marcadores de color en el degradado. Todos los cambios de color aparecerán en la línea de tiempo cuando se agreguen. Este es el diálogo utilizado para controlar el efecto gradiente. Aparecen las siguientes opciones:

Capítulo 13: Ventana de Estilo

267

Moho 12

Manual de Usuario

Opciones de efecto Gradiente •

Tipo: le permite elegir uno de los cuatro tipos de efectos de degradado: Lineal, Radial, Reflejado o Ángulo. La vista previa muestra un ejemplo de cada tipo.



Permitir transparencia: marque esta opción si desea que el degradado aparezca parcialmente o completamente transparente en algunas áreas.



Color: le permite seleccionar un color y transparencia para el marcador de degradado seleccionado (a continuación).



Barra de gradiente: esta barra muestra el gradiente actual.



Marcadores de gradiente: debajo de la barra de degradado hay inicialmente tres marcadores que definen los colores de inicio, medio y final del degradado. El color medio es el color subyacente del objeto. Haga doble clic en cualquiera de los marcadores para mostrar o elija un color en el selector de Color. Estos marcadores se pueden mover a cualquier lugar a lo largo de la barra de degradado.



También puede agregar marcadores de color adicionales al degradado haciendo clic en cualquier lugar justo debajo de la barra de degradado. Puede copiar un marcador existente manteniendo presionada la tecla Alt cuando seleccione un marcador. Luego puede arrastrar este marcador copiado a una nueva ubicación en la barra de degradado, o incluso hacer clic en el selector de color para cambiar su color.

Textura de imagen Cuando elige el efecto de relleno Textura de imagen, un cuadro de diálogo muestra las siguientes opciones:

Capítulo 13: Ventana de Estilo

268

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Opciones de efecto Textura de imagen (Moho Pro) •

Seleccionar textura: haga clic en este botón para elegir un archivo de imagen que se utilizará como relleno de textura.



Mosaico: elija esta opción si desea que la imagen se repita más de una vez para llenar el área seleccionada



No repetir: elija esta opción si no desea repetir la imagen utilizada para el relleno. La imagen se volverá a escalar proporcionalmente según sea necesario para ajustarse al ancho o la altura del área que se rellenará.



Usar transparencia (Sólo Pro): marque esta opción para enmascarar áreas de una forma subyacente con áreas transparentes en un relleno de textura. Cuando aplica un efecto de relleno de textura, puede seleccionar imágenes que son parcialmente transparentes. Después de seleccionar la imagen, la vista previa en el diálogo de Textura aplicará la imagen parcialmente transparente sobre la forma para que pueda ver el color subyacente a través de la textura. Cuando está marcada la opción Usar transparencia, verá un cambio después de renderizar una vista previa. Las áreas transparentes en la textura ahora serán transparentes a través de toda la forma. Esto hace que las transparencias en la imagen funcionen de forma similar a una máscara.

Capítulo 13: Ventana de Estilo

269

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Una forma llena de una imagen parcialmente transparente.

Sombra paralela La función Sombra paralela le permite crear rápida y fácilmente una sombra paralela para sus objetos. La característica le permite establecer el ángulo desde el cual brilla la luz, cuánto se compensa la sombra del objeto y el radio de desenfoque (o suavidad) de la sombra. Además, puede establecer el color de la sombra a través de una muestra de color. Cuando elige una Sombra paralela, un diálogo muestra las siguientes opciones:

Capítulo 13: Ventana de Estilo

270

Moho 12

Manual de Usuario

Opciones de efecto Sombra paralela •

Ángulo de la luz: proporciona un dial que le permite cambiar la dirección desde la que viene la luz. También puede ingresar un valor numérico. Cero grados se encuentra en la parte inferior del dial.



Desplazamiento: le permite asignar un valor de hasta qué punto se compensa la sombra del área llena



Desenfoque: controla la suavidad de la sombra.



Color de sombra: le permite elegir el color de sombra de una paleta de colores.



Umbral: funciona junto con el desenfoque, y se puede usar para producir transiciones más suaves en las esquinas. Cuanto más borroso sea un objeto, más tendrá un efecto el umbral. El desenfoque se calcula primero, y luego se agrega el umbral encima para suavizar la forma general.

Una vista previa de la configuración aparece en la ventana de vista previa a medida que los ajusta. Cuando esté satisfecho con la apariencia de su sombra, haga clic en OK para aplicar la configuración. Tendrá que obtener una vista previa del fotograma (Cmd / Ctrl R) o exportar la animación (Cmd / Ctrl E) para ver los resultados.

Crayón (Sólo Pro) La función Crayón le permite simular el efecto de algo que se dibuja con un crayón (lapiz de cera tipo "Plastidecor"). La función le permite ajustar el ancho y la densidad del trazo del lápiz. También puede usar el crayón como borrador. Cuando elige el efecto Crayon, un diálogo muestra las siguientes opciones:

Capítulo 13: Ventana de Estilo

271

Moho 12

Manual de Usuario

Opciones de efecto Crayón •

Grosor de línea: le permite aumentar o disminuir el ancho del trazo del lápiz.



Densidad: reduzca la configuración para darle al crayón una apariencia más granulada. Aumente la configuración para hacer que el lápiz de cera sea más "sólido".



Eliminar fondo: marque esta opción para borrar los trazos subyacentes con el crayón.



Minimizar aleatoriedad entre cuadros: marque esta opción para evitar que el efecto de crayón se agite durante la animación.

Una vista previa de la configuración aparece en la ventana de vista previa a medida que los ajusta. Cuando esté satisfecho con la vista previa del efecto, haga clic en OK para aplicar la configuración.

Efectos heredados (Sólo Pro) Efectos heredados (Sólo Pro). Estos son efectos más antiguos que reducen significativamente la velocidad de renderizado, no responden a la influencia del hueso y pueden tener otras limitaciones e inconvenientes. Debes decidir por ti mismo si estos efectos valen la pena el tiempo adicional para renderizar una animación que los use.

Manchado (Sólo Pro) Este efecto llena el área seleccionada con un patrón manchado. Puedes controlar el contraste, escala y cromática del relleno del patrón.

Capítulo 13: Ventana de Estilo

272

Moho 12

Manual de Usuario

Opciones de efecto Manchado •

Magnitud: le permite ajustar el contraste del patrón manchado.



Escala: ajusta la escala del patrón manchado.



Monocromo: cuando se marca esta opción, el patrón manchado solo usará tonos del color de relleno.

Capítulo 13: Ventana de Estilo

273

Moho 12

Manual de Usuario

Manchas (Sólo Pro)

Opciones de efecto Manchas •

Longitud de mancha: esta opción determina la longitud de las manchas.



Grosor de mancha: esta opción determina el ancho de las manchas.



Distancia de espaciado: esta opción determina el espacio entre los extremos de las manchas.



Anchura de espaciado: esta opción determina el espacio entre los lados de las manchas.



Ángulo: proporciona un dial que le permite cambiar la dirección de las manchas. También puede ingresar un valor numérico. Cero grados se encuentra a la derecha del dial.



Color de mancha: le permite elegir el color plano de una paleta de colores.

Botones de ajustes de efectos de relleno (9) Cada uno de estos botones en la vista avanzada se activa cuando tiene un efecto seleccionado en el menú desplegable de efectos junto a él. Estos botones le permiten acceder y editar el diálogo de configuración de efectos del efecto seleccionado.

Capítulo 13: Ventana de Estilo

274

Moho 12

Manual de Usuario

Botón de ajuste para efectos de relleno

Trazo El área de trazo consta de seis opciones en la vista básica y dos controles adicionales en la vista avanzada. Se describen en las siguientes secciones.

Casilla de verificación para habilitar trazo (10) Esta casilla de verificación determina si una forma seleccionada tiene un trazo. Un trazo es el contorno de una forma. Las formas pueden existir sin un trazo o solo se componen de un trazo. Esta opción solo está disponible cuando tiene una forma existente seleccionada.

Casilla de verificación para habilitar trazo

Selector de color de trazo (11) Esto muestra el color de trazo para el estilo predeterminado, la forma seleccionada o el estilo seleccionado, dependiendo del modo de ventana de estilo. Al hacer clic en él aparece el selector de color.

Selector de color de trazo

Capítulo 13: Ventana de Estilo

275

Moho 12

Manual de Usuario

Selector de pinceles de trazo (12) Muestra el pincel actual utilizado para el trazo del estilo predeterminado, la forma seleccionada o el estilo seleccionado. Si un estilo de pincel hace referencia a un pincel que no se encuentra en la ventana Estilo, el Selector de pinceles de trazo mostrará Pincel faltante en lugar de Sin pincel.

Selector de pinceles de trazo Al hacer clic en este cuadro, se abre el cuadro de diálogo Ajustes de pincel:

Cuadro de diálogo de Ajustes de pincel (se muestra Moho Pro))

Capítulo 13: Ventana de Estilo

276

Moho 12

Manual de Usuario •

Menú de selección de pincel: Muestra todos los pinceles disponibles. Puede hacer clic en uno para seleccionarlo o seleccionar Nada para no aplicar pincel.



Pincel seleccionado: muestra una información sobre herramientas para el nombre del pincel seleccionado actualmente, incluso si no se encuentra la imagen.



Alinear pincel con curva: esta opción cambia la orientación del pincel a la curva vectorial a la que se aplica.



Fluctuación de ángulo del pincel: Esta opción determina cuánto varía el ángulo de orientación, donde el cero indica que no variará la orientación.

Fluctuación de ángulo del pincel apagado (arriba) y encendido (abajo) •

Giro de ángulo del pincel (Sólo Pro): Esta configuración funciona bien con multipinceles que tienen algún tipo de alineación obvia. Con la fluctuación de ángulo del pincel encendida (vea el trazo inferior en la figura a continuación), los ángulos de alineación variarán dependiendo del valor de la fluctuación de ángulo que ingrese. Los valores más pequeños producirán menos fluctuación de ángulo que los valores más grandes.

Capítulo 13: Ventana de Estilo

277

Moho 12

Manual de Usuario

Giro de ángulo de pincel apagado (arriba) y encendido (abajo) •

Espaciado del pincel: Esto le permite establecer el espaciado entre cada instancia del pincel. Se han realizado mejoras en el espaciamiento de los pinceles, de modo que el espaciado entre los pinceles permanece constante, aunque la curva del pincel siga puntos de la curva que sean puntiagudos o curvos.



Minimizar aleatoriedad entre cuadros: Marque esta opción para evitar que el pincel se agite durante la animación.



Combinar alfa (Sólo Pro): Con Combinar alfa activado (consulte el trazo superior en la figura siguiente), se aplicará un valor alfa uniformemente en trazos que se realizaron con multipinceles. Con Combinar alfa desactivada (consulte el trazo inferior en la figura siguiente), los trazos multipincel pueden acumularse y los trazos se parecen más a medios naturales (como se muestra en los dos trazos de la izquierda en la figura siguiente).

Capítulo 13: Ventana de Estilo

278

Moho 12

Manual de Usuario

Combinar alfa activado (arriba) y desactivado(abajo) •

Colorear pincel con color de trazo: Para pinceles que son de color (no todo negro), esta opción permite que el pincel adopte el color de trazo seleccionado en lugar del color que se muestra en el menú de selección de pincel.



Orden aleatorio: Cuando está marcado, aleatoriza el orden de las formas Multipincel mientras se pinta el trazo.



Previsualización del pincel: Esto muestra una vista previa de la configuración de pincel elegida.



Guardar pincel: Le permite guardar un pincel con la configuración actual. Haga clic en este botón para ingresar un nombre para su nuevo pincel. La configuración del pincel se codificará al final del nombre. También puede elegir dónde se guardan los pinceles. Haga clic en Guardar en su Carpeta de contenido para guardar el pincel nuevo en una de sus carpetas de contenido de usuario. Haga clic en Elegir carpeta para guardar el pincel nuevo en otra carpeta de su disco duro. Los nuevos pinceles se guardarán con una extensión .mohobrush. Estos pinceles se cargarán primero. Los pinceles viejos con el mismo nombre no serán cargados.

Capítulo 13: Ventana de Estilo

279

Moho 12

Manual de Usuario

El nombre que asigne al pincel debe ser un nombre de archivo válido para su sistema. Los caracteres de subrayado que aparecen en el nombre de archivo base se convertirán en guiones para conservar los requisitos de codificación en Moho. Si guarda un pincel nuevo en la carpeta Pinceles en su carpeta de Contenido de usuario, no aparecerán en el selector Pinceles hasta que vuelva a cargar los pinceles. Se le dará la opción de volver a cargar los pinceles cuando guarde el pincel nuevo en la carpeta Contenido de usuario.

Usando Multipinceles (Sólo Pro) Moho Pro incluye una función llamada Multipinceles. Si accede al cuadro de diálogo Ajustes de pincel, verá varios pinceles nuevos. Los pinceles múltiples se indican en el cuadro de diálogo Ajustes de pincel con tres puntos en la esquina superior izquierda de la vista previa del pincel.

Los Multipinceles están indicados con tres puntos en la esquina superior izquierda de la vista previa del pincel. Cuando selecciona un Multipincel, la ventana de vista previa en la parte inferior de la paleta Pincel muestra una vista previa del pincel seleccionado. Notará que hay múltiples imágenes mezcladas en una sola pincelada.

Los Multipinceles le permiten agregar múltiples formas en una sola pincelada. Algunos Multipinceles mezclan diferentes texturas en un solo trazo. Las diferencias en la textura pueden parecer más sutiles en la ventana de vista previa, pero las variaciones serán más obvias después de renderizar una vista previa.

Capítulo 13: Ventana de Estilo

280

Moho 12

Manual de Usuario

Las diferencias sutiles de Multipincel serán más claras después del renderizado (como se ve en la parte inferior)

Creando Multipinceles (Sólo Pro) Es muy fácil crear sus propios Multipinceles. Primero, localice su carpeta de Contenido de Usuario. Si no creó una carpeta de contenido de usuario cuando ejecutó Moho por primera vez (como se describe en “Crear una carpeta de contenido” en la página 17) puede especificar una ubicación de contenido personalizada en la pestaña General del cuadro de diálogo Preferencias. Su carpeta de Contenido personalizado incluye una carpeta de categoría de pinceles dentro de ella. Debajo de esta carpeta de pinceles, cree una nueva carpeta que tenga el mismo nombre que el Multipincel que desea crear. La siguiente convención de nomenclatura se puede usar para guardar las configuraciones que se aplican al pincel. El nombre de carpeta puede contener seis números, separados por guiones bajos de la siguiente manera: Brushname _ # _ ### _ ### _ # _ # _ # Los números representan la siguiente configuración de pincel: •

Primer número: alinea el pincel con la curva apagada (0) o encendida (1).



Segundo número: representa el ángulo de fluctuación del pincel.



Tercer número: representa los ajustes del espaciado del pincel.



Cuarto número: Desactiva (0) o activa (1) la opción Minimizar aleatoriedad entre cuadros.



Quinto número: Desactiva (0) o activa (1) la opción Colorear pincel con color de trazo.

Capítulo 13: Ventana de Estilo

281

Moho 12

Manual de Usuario •

Sexto número: Orden aleatorio desactivado(0) o activado (1).

Después de crear la carpeta, coloque archivos PNG, con fondos transparentes, para cada forma que desee que pinte el Multipincel. La siguiente figura muestra tres formas de flores diferentes agregadas a la carpeta Flores 1 de Multipincel.

Cree una carpeta Multipincel en su carpeta de contenido personalizada, dentro de la carpeta de pinceles y coloque archivos PNG en la nueva carpeta La próxima vez que inicie Moho, encontrará el nuevo Multipincel agregado a la paleta Pincel. Aparecerá último en la lista. Puede ajustar aún más la configuración del pincel como se indicó anteriormente en “Selector de pinceles de trazo (12)” en la página 275.

Campo de Grosor de línea de trazo

Capítulo 13: Ventana de Estilo

282

Moho 12

Manual de Usuario

Casilla de anulación de color de trazo (13, Sólo Pro) If checked in advanced view, the color displayed in the stroke color selector will override any other stroke color in the style.

Casilla de anulación de color de trazo Esto funciona ligeramente diferente, dependiendo del modo en que se encuentre la ventana: PREDEFINIDO y FORMA: en estos modos, la anulación solo está disponible si se ha aplicado un estilo guardado (consulte 19). Habilitar esto anulará el color de trazo de estilo aplicado con el color actual en el selector de color de trazo. ESTILO: en este modo, la anulación determina qué propiedades están incluidas en el estilo guardado. Hay una anulación para relleno, trazo y grosor de línea (ver 14). Puede crear estilos con cualquier combinación de estas propiedades. Cuando se aplica un estilo, las anulaciones seleccionadas en ese estilo guardado anularán esas propiedades en la forma o en el predefinido.

Casilla de anulación de ancho de trazo (14, Sólo Pro) Si se marca en la vista avanzada, el grosor que se muestra en el campo de grosor de línea anulará cualquier otro grosor de línea en el estilo.

Casilla de anulación de ancho de trazo Esto funciona ligeramente diferente, dependiendo del modo en que se encuentre la ventana: • PREDEFINIDO y FORMA: en estos modos, la anulación solo está disponible si se ha aplicado un estilo guardado (consulte 19). Habilitar esto anulará el ancho de línea de estilo aplicado con el ancho actual en el campo de ancho de línea. • ESTILO: en este modo, la anulación determina qué propiedades están incluidas en el estilo guardado. Hay una anulación para relleno, trazo y ancho de línea. Puede crear estilos con cualquier combinación de estas propiedades. • Cuando se aplica un estilo, las anulaciones marcadas en ese estilo anularán esas propiedades en la forma o por defecto.

Capítulo 13: Ventana de Estilo

283

Moho 12

Manual de Usuario

Campo de ancho de línea de trazo (15) Este campo le permite establecer el grosor de la línea de trazo del estilo predeterminado, la forma seleccionada o el estilo seleccionado. El grosor mínimo de línea es .25. Después de hacer clic en este campo, puede escribir o usar la rueda del mouse para ajustar el valor.

Campo de ancho de línea de trazo

Menú desplegable de efecto de trazo (16) Este menú desplegable le permite seleccionar un efecto de trazo. Hay muchos efectos para elegir. Los efectos del trazo son los mismos que los efectos de relleno descritos anteriormente.

Menú desplegable de efecto de trazo Hay otros dos efectos heredados de trazo en Moho Pro:

Capítulo 13: Ventana de Estilo

284

Moho 12

Manual de Usuario Expresivo

Opciones de efecto Expresivo •

Radio: Ajusta el radio del efecto.

Pluma inclinada

Opciones de efecto Pluma inclinada •

Radio: Ajusta el radio del efecto.

Capítulo 13: Ventana de Estilo

285

Moho 12

Manual de Usuario •

Ángulo: Proporciona un dial que le permite cambiar la dirección de la Pluma inclinada. También puede ingresar un valor numérico. Cero grados se encuentra a la derecha del dial.

Casilla de verificación de Puntas redondas (17) Notará la adición de una opción de Puntas redondas en la sección Trazo de la ventana Estilo Avanzado. Marque esta opción si quiere usar trazos que tengan extremos redondeados. Desmarque la opción para usar extremos planos en sus trazos (similares a los utilizados en Anime Studio 7 y versiones anteriores).

Casilla de verificación de Puntas redondas Los archivos antiguos se abrirán con puntas planas para conservar su aspecto original. La nueva ilustración se ajustará por defecto a puntas redondeadas a menos que la opción Puntas redondeadas no esté marcada.

Puntas redondeados en comparación con los extremos que no son redondeados.

Botón de ajustes del efecto de trazo (18) Este botón se activa cuando tiene un efecto seleccionado en el menú desplegable de efectos junto a él. Este botón le permite acceder y editar el diálogo de ajustes de efectos del efecto seleccionado.

Capítulo 13: Ventana de Estilo

286

Moho 12

Manual de Usuario

Botón de ajuste de efectos de trazo

Estilos aplicados Aparecen dos opciones en el área Estilos aplicados Sólo para Moho Pro.

Menús desplegables de estilos aplicados (19, Sólo Pro) Estos menús desplegables, que aparecen en la vista avanzada, le permiten aplicar dos estilos guardados diferentes.

Menús desplegables de estilos aplicados Un estilo guardado es un conjunto de información utilizado por una forma (color, ancho de línea, pincel de línea, efectos, etc.), pero en realidad no aparece solo en la animación. En cambio, después de crear un estilo, puede aplicar ese estilo guardado a una o más formas. Por ejemplo, puede crear un estilo "Piel" y aplicarlo a todas las partes del cuerpo de un personaje. Más tarde, si desea cambiar el color del personaje, simplemente modifique el estilo Piel, y cualquier forma que use ese estilo cambiará instantáneamente. Use el menú desplegable de administración de estilo para crear nuevos estilos y seleccionar un estilo para editar. Puede seleccionar cualquier estilo guardado que haya creado para aplicarlo al estilo predeterminado o a la forma seleccionada. Seleccione para borrar el estilo aplicado.

Capítulo 13: Ventana de Estilo

287

Moho 12

Manual de Usuario

Menú expandido Puede definir sombreado global, ancho de línea, etc. para mantener un aspecto uniforme en todo su proyecto.

Campo de espesor de conversión 3D (20) Esta opción (20) solo está disponible para el estilo predefinido o las formas seleccionadas en las capas vectoriales que usan las opciones Extruir o Inflar de la capa vectorial Ajustes de capa> pestaña Opciones de 3D> menú desplegable Conversión 3D. Este campo muestra el grosor o espesor 3D del estilo predefinido o la forma seleccionada. Después de hacer clic en este campo, puede escribir o usar la rueda del mouse para ajustar este valor. Estas muestras aparecen en el Muestra de color (10) a continuación.

Campo de espesor de conversión 3D

Muestras Menú desplegable de muestras de colores (21) Este menú le permite seleccionar entre una variedad de muestras de color o seleccionar una Imagen personalizada como una muestra.

Capítulo 13: Ventana de Estilo

288

Moho 12

Manual de Usuario

Swatches menu

Menú expandido Estas muestras aparecen en la Muestra de color (22) a continuación.

Muestra de color (22) La muestra que selecciona en el menú desplegable de muestras de color aparece aquí como un selector de color simple. Puede usar esto como un atajo para seleccionar colores para sus objetos. Simplemente haga clic en un color en esta paleta para asignarlo como el color de relleno de la forma seleccionada. Haga clic con el botón derecho en una muestra de color para asignarla como el color de contorno de la forma seleccionada. Utilice los siguientes atajos para seleccionar colores de la paleta Muestra de color: •

Haga clic en una muestra de color para asignar un color de relleno.

Capítulo 13: Ventana de Estilo

289

Moho 12

Manual de Usuario •

Mantenga presionada la tecla Ctrl o haga clic con el botón derecho en una muestra de color para asignar un color de trazo.



Mantenga presionada la tecla Alt y haga clic en una muestra de color para asignar un color de punto (consulte “Puntos de color" en la página 81 para obtener más información sobre la herramienta de Puntos de color).

Muestra de color

Botones Copiar, Pegar, y Reiniciar Hay tres botones que hemos clasificado como "otros" controles:

Botones Copiar, Pegar, y Reiniciar •

Presione Copiar (23) para copiar las propiedades de la forma o el estilo seleccionado.



Presione Pegar (24) para aplicar un conjunto de propiedades previamente copiadas a otra forma o estilo.



Presione Reiniciar(25) para volver a editar las propiedades predeterminadas de relleno y línea: si una forma o estilo está actualmente seleccionado, se eliminará.

Casilla de verificación de ventana avanzada (26) Como se mencionó al principio de este capítulo, esta casilla de verificación cambia la ventana de estilo entre las vistas Básica y Avanzada. La vista básica minimiza la ventana de estilo para algunas de las opciones más utilizadas al animar.

Capítulo 13: Ventana de Estilo

290

Moho 12

Manual de Usuario

Casilla de verificación de ventana avanzada

Selección ajedrezada (27, Sólo Pro) Cuando la opción de selección ajedrezada está desmarcada, se mostrará un cuadro delimitador alrededor de la forma seleccionada en lugar de mostrar el objeto con un patrón de tablero de ajedrez. Esto le permite ver los colores y contornos de la forma seleccionada más claramente.

Casilla de verificación de Selección ajedrezada

Capítulo 13: Ventana de Estilo

291

Moho 12

Manual de Usuario

Capítulo 14: Ventana Biblioteca Si la ventana de la biblioteca no está abierta, seleccione Ventana> Biblioteca o use el atajo de teclado Comando / Ctrl Shift L. La ventana Biblioteca de Moho proporciona acceso a todo el contenido que se envía con Moho, como personajes, accesorios, imágenes, audio, etc. La pestaña Biblioteca consta de las siguientes áreas principales:

La ventana Biblioteca de Moho

Capítulo 14: Ventana Biblioteca

292

Moho 12

Manual de Usuario 1.

Pestañas de Biblioteca: le permite mostrar elementos en la biblioteca de contenido o elementos en su proyecto actual. Para obtener más información, consulte “Pestañas de Biblioteca” en la página 292.

2.

Lista de carpetas de Biblioteca: muestra una lista de las carpetas de la biblioteca de nivel superior. Para obtener más información, consulte “Usando el menú de ubicación (Sólo Pro)” en la página 293.

3.

Buscador de Biblioteca: le permite realizar búsquedas en la biblioteca basadas en diferentes criterios. Para obtener más información, consulte “Buscando en la biblioteca” en la página 295.



Lista de items: muestra las subcarpetas y las miniaturas de contenido del contenido de su biblioteca. Para obtener más información, consulte “Usando la Lista de Biblioteca” en la página 298.



Tamaño de miniatura: Para obtener más información, consulte “Usando la Lista de Biblioteca” en la página 298.



Panel de detalles: Para obtener más información, consulte “Panel de detalles” en la página 303.



Iconos de Biblioteca: Para obtener más información, consulte “Iconos de Biblioteca” en la página 302.



Selector de acciones: haga clic en el botón Acciones para elegir un comando aplicable al contenido seleccionado. Los comandos disponibles aquí también están disponibles si hace clic derecho en un elemento de contenido para elegir un comando del menú contextual.

Pestañas de Biblioteca La biblioteca consta de dos pestañas principales:

Ventana de Biblioteca de Moho •

Elementos de Biblioteca: esta pestaña muestra diferentes tipos de contenido. Contenido de fábrica que está equipado con Moho. El contenido de fábrica se trata como de solo lectura. No puede editarlo directamente, pero puede agregarlo a sus proyectos abiertos como se indica más adelante en este capítulo.



Puede desactivar la visualización del contenido de fábrica en la biblioteca, si lo desea. Abra el cuadro de diálogo Preferencias en la pestaña General, y desmarque Incluir contenido de fábrica en la Biblioteca. Esta opción está marcado por defecto. 

Contenido que ha guardado en su carpeta de Contenido de usuario.

 Archivos que existen en carpetas externas que usted especifica. Agrega estas carpetas de la lista Ubicación, como se describe en “Añadir ubicación personalizada (Sólo Pro)” en la página 294.

Capítulo 14: Ventana Biblioteca

293

Moho 12

Manual de Usuario •

Abrir recursos del documento: Esta pestaña muestra recursos que aparecen en documentos que actualmente ha abierto en Moho. Los recursos aparecerán en esta pestaña automáticamente a medida que agrega imágenes, video, audio y otros activos externos a sus documentos abiertos. La pestaña Abrir recursos facilita compartir recursos multimedia entre proyectos. Con dos o más proyectos abiertos en Moho, seleccione el proyecto al que desea agregar contenido. A continuación, vaya a la pestaña Abrir recursos del documento y haga clic para resaltar el elemento multimedia que desea agregar al proyecto actual. Haga clic con el botón derecho en el elemento en la lista de la biblioteca y elija Añadir al documento actual. La pestaña de Abrir recursos muestra un ícono de lápiz al lado de cualquier recurso de documento que se haya modificado desde que el proyecto se abrió por primera vez en Moho, o desde la última vez que se aceptaron los cambios como revisados.

La pestaña Abrir recursos del documento enumera los archivos multimedia que se usan en todos los documentos abiertos.

Usando el menú de ubicación (Sólo Pro) El menú Ubicación muestra los nombres de las carpetas que componen los recursos de su biblioteca: • Haga clic en la lista Ubicación (1) para visualizar un menú contextual. • El menú contextual (2) le permite agregar o eliminar carpetas personalizadas, o volver a carpetas específicas que aparecen en la lista. • Use los botones Atrás y Adelante (3) para navegar por el historial de su biblioteca, que hace un seguimiento de las carpetas que ha visto. Haga clic y mantenga presionado estos botones para visualizar una lista de carpetas a las que puede ir.

Capítulo 14: Ventana Biblioteca

294

Moho 12

Manual de Usuario

La lista de ubicación

Añadir ubicación personalizada (Sólo Pro) Puede agregar sus propias carpetas personalizadas en el disco a la Biblioteca. Cuando agrega carpetas personalizadas, se agregarán a la lista Ubicación en la pestaña Elementos de biblioteca y se tratarán como una carpeta Biblioteca. Las carpetas de datos de la biblioteca se crearán según sea necesario en todos los niveles de las carpetas que agregue. También se pueden escribir archivos adicionales de miniaturas y metadatos. Cuando agrega una carpeta, se le pedirá que establezca un identificador único o ubicación raíz para la ruta. Este identificador se usará para facilitar el soporte de ruta relativa. Si otro usuario crea un identificador único que tiene el mismo nombre que el suyo, las carpetas que se encuentran debajo se tratarán como rutas relativas. Si bien las rutas físicas / absolutas pueden ser diferentes en cada máquina, las rutas relativas se resolverán basándose en la ruta única que es la misma en ambas máquinas. Siempre que ambas personas coloquen los archivos en la misma ubicación relativa a la ubicación raíz, sus bibliotecas podrán encontrar el mismo contenido. Puede cambiar el nombre de los elementos que no son de fábrica en una carpeta personalizada haciendo clic en el nombre del item. Para agregar sus propias carpetas a la biblioteca, siga estos pasos: 1. Haga clic en la lista Ubicación para expandir el menú y elija Añadir ubicación personalizada.

Añadiendo ubicación personalizada 2. 3. 4.

2. Use el cuadro de diálogo Buscar carpeta para ubicar la carpeta que desea agregar a la biblioteca. 3. Haga clic en Aceptar. Se le pedirá que ingrese un nombre único que identifique esta ubicación. El nombre se asociará con la carpeta y se usará para la resolución de ruta relativa. 4. Haga clic en Aceptar para asignar el nombre a la carpeta de su biblioteca. La nueva carpeta de la biblioteca aparece en el árbol.

Capítulo 14: Ventana Biblioteca

295

Moho 12

Manual de Usuario

Eliminar ubicaciones personalizadas Para eliminar carpetas de biblioteca personalizadas: 1.

Seleccione la carpeta que desea eliminar en el árbol de la Biblioteca.

2.

Haga clic en la lista Ubicación para expandir el menú y elija Eliminar la ubicación personalizada seleccionada.

3.

Moho le pedirá que confirme que desea eliminar la carpeta de la biblioteca personalizada. Haga clic en Eliminar para completar la eliminación o en Cancelar para dejar la carpeta personalizada en la biblioteca.

Buscando en la biblioteca Para realizar búsquedas en la Biblioteca, Moho debe indexar su contenido primero. La indexación se realiza la primera vez que abre la biblioteca, cuando Moho comienza a indexar el contenido. En general, la indexación se realiza rápidamente, pero la indexación puede llevar más tiempo si tiene una cantidad particularmente grande de contenido. La indexación también se realiza cuando agrega contenido nuevo a la biblioteca o cuando hace clic en el ícono Actualizar para actualizar manualmente una carpeta.

Haga clic en el botón Actualizar para actualizar manualmente el contenido de una carpeta. La sección de búsqueda de la biblioteca le permite realizar búsquedas en los elementos o recursos de su biblioteca. La búsqueda se basa en el texto que ingresa en el campo de búsqueda. Simplemente ingrese texto y presione el botón Buscar para buscar contenido que contenga esa cadena. Después de que el contenido esté indexado, podrá realizar búsquedas para encontrar contenido específico. Si algún elemento contiene el valor del término de búsqueda en el tipo de búsqueda que seleccione, los resultados se devolverán en la búsqueda. Se devolverán hasta 500 artículos a la vez. Si hay resultados adicionales disponibles, el botón Buscar dirá Continuar y aparecerá el mensaje Haga clic para buscar más coincidencias. Cada vez que haga clic en Continuar, se devolverán 500 resultados adicionales hasta que no haya resultados adicionales disponibles. Todos los términos de búsqueda deben coincidir para que se devuelva un item, a menos que utilice las opciones O o NO: •

O: use el operador | para realizar una búsqueda O. En otras palabras, si ingresa phone|money, la búsqueda arrojará ítems que contengan phone o money.

Capítulo 14: Ventana Biblioteca

296

Moho 12

Manual de Usuario

Use el carácter | como operador O para su búsqueda. •

NO: si un término de búsqueda está precedido por un - (signo menos) o un ~ (tilde), la búsqueda solo devolverá elementos que no contengan ese término de búsqueda. Los operadores NO se aplican a un solo elemento. 

beach~chair se evaluará como una cadena que debe coincidir en su totalidad.

beach,~chair devolverá elementos que contengan la palabra beach, pero que no contengan la palabra chair. beach|bum,~chair devolverá elementos que contengan beach o bum, pero que no contengan chair. Al usar el operador O o NO, los espacios se recortarán automáticamente antes y después del carácter del operador. En otras palabras, puede ingresar cat|dog o cat | dog y los espacios adicionales antes y después de | en el último ejemplo, se recortarán antes de realizar la búsqueda. La ventana emergente de Ubicación mostrará un elemento para mostrar los Resultados de Búsqueda. Estos resultados permanecerán en la lista de elementos hasta que navegue a una ubicación de biblioteca normal. Puede usar la ventana emergente Ubicación o el botón Atrás para descartar los resultados de búsqueda y regresar a la ventana principal de la biblioteca.

Capítulo 14: Ventana Biblioteca

297

Moho 12

Manual de Usuario

Use la ventana emergente Ubicación o el botón de navegación Atrás para regresar a la ventana principal de la biblioteca y borrar los resultados de búsqueda.

Búsquedas de metadatos (Sólo Pro) En Moho Pro, el tipo de búsqueda que realiza se selecciona en el menú emergente que aparece a la izquierda del campo de entrada de búsqueda. La biblioteca de Moho le permite buscar varios tipos de metadatos, incluidos: Nombre, Tasa de cuadros, Etiquetas, Comentarios, Tipo, Título, Creador, Colaborador, Derechos, Propietario de derechos, Creado, Tiene versión, Audiencia, Método instructivo, Tema, Requiere y Hace uso del elemento.

Se pueden buscar varios tipos de metadatos en Moho Pro. Puede agregar metadatos a cualquier contenido que no sea de fábrica que agregue a su biblioteca en la sección Detalles de la paleta Biblioteca, consulte “Panel de detalles” en la página 303 para más información. •

Si la opción de búsqueda está configurada en Etiquetas, puede ingresar varias etiquetas en una lista separada por comas. Por ejemplo, puede ingresar woman,astronaut,space, y la búsqueda devolverá las coincidencias de etiqueta que contengan woman, y las que contengan astronaut, y las que contengan space.

Capítulo 14: Ventana Biblioteca

298

Moho 12

Manual de Usuario La opción de búsqueda Etiquetas es la única que admite una lista separada por comas. Si los metadatos en sí contienen comas, los metadatos se tratarán como elementos de búsqueda separados por esas comas. Cada término debe coincidir para que la búsqueda identifique una coincidencia.

Mantenimiento de su biblioteca Usando la Lista de Biblioteca La lista de bibliotecas muestra el contenido en su biblioteca de forma jerárquica. El contenido está organizado en carpetas y subcarpetas. Cada elemento de la biblioteca se muestra en el árbol con el nombre del contenido, una imagen en miniatura, el tipo de contenido y la fecha en que se modificó por última vez el contenido. •

Para mostrar los contenidos en una carpeta, haga doble clic en la carpeta que desea ver.



Haga clic con el botón derecho en un elemento que se muestra en la biblioteca para mostrar un menú contextual que pertenece a ese tipo de contenido. Estos menús se describen con más detalle en “Opciones de contenido de fábrica” en la página 300 y “Opciones de contenido no de fábrica” en la página 301.



Para eliminar un elemento no de fábrica de la biblioteca y moverlo a la Papelera (Mac) o Papelera de reciclaje (Windows), seleccione el elemento que desea eliminar y haga clic en el icono Papelera en la esquina inferior izquierda de la ventana Biblioteca.

Capítulo 14: Ventana Biblioteca

299

Moho 12

Manual de Usuario

Use la ventana emergente Ubicación o el botón de navegación Atrás para regresar a la ventana principal de la biblioteca y borrar los resultados de búsqueda. •

Haga clic en el encabezado de una columna en el árbol (1) para ordenar el contenido por nombre, tipo o fecha de modificación. Aparece una pequeña flecha hacia arriba o hacia abajo en el lado derecho de cada encabezado de columna para indicar si la columna está ordenada en orden de ascendente o descendente.



Use las flechas (2) que aparecen a la izquierda de una carpeta para mostrar u ocultar los contenidos en esa carpeta.



Haga doble clic en una carpeta para ir a esa carpeta en la lista de árbol. La carpeta actualmente seleccionada se resaltará (3).



El control deslizante de miniatura (4) siempre está visible. Puede aumentar o disminuir el tamaño de las miniaturas según sea necesario para previsualizar los elementos antes de agregarlos a su proyecto.

Capítulo 14: Ventana Biblioteca

300

Moho 12

Manual de Usuario

Opciones de contenido de fábrica El contenido de fábrica es de solo lectura en la biblioteca de Moho. Cuando hace clic derecho en elementos de contenido de fábrica, obtiene un menú contextual que incluye las siguientes opciones, según el tipo de contenido que seleccione. Aparecen menús contextuales similares para los elementos en la lista de búsqueda.

Haga clic con el botón derecho en un elemento de contenido en la lista para mostrar un menú contextual. (se muestra Pro) Las siguientes acciones se aplican a los elementos de contenido de fábrica: •

Añadir al documento actual: cuando selecciona esta opción, se abre el cuadro de diálogo Insertar objeto para que pueda seleccionar elementos de un proyecto de Moho. Si no hay documentos abiertos, este comando no estará disponible. Esta opción también aparece cuando haces clic con el botón derecho en los archivos de imagen, video y audio. También puede arrastrar y soltar uno o más elementos de la Biblioteca en su documento abierto.



Abrir proyecto como plantilla: abre el archivo de proyecto Moho seleccionado en una nueva ventana de documento sin título.



Añadir a Exporter (Sólo Pro): abre la ventana del exportador de Moho y agrega el proyecto Moho seleccionado a la lista de exportación.

Las acciones también aparecen en el selector de acciones en la parte inferior de la paleta de la biblioteca. Resalte el elemento que desea ver o usar, y haga clic en el selector Acciones para mostrar las acciones disponibles para ese elemento de contenido.

Expanda el selector de Acciones en la parte inferior de la biblioteca para elegir una acción para el contenido seleccionado. Además de los menús contextuales descritos anteriormente, puede hacer doble clic en el contenido para agregarlo a su proyecto. Por ejemplo:

Capítulo 14: Ventana Biblioteca

301

Moho 12

Manual de Usuario •

Proyectos de Moho: haga doble clic para abrir el cuadro de diálogo Insertar objeto, que le permite verificar los objetos en el archivo de proyecto y agregarlos a su proyecto.



Estilos de Moho: haga doble clic para agregar los estilo(s) a la ventana emergente Estilos en la paleta de Estilo.



Archivos de imagen y película: haga doble clic en el elemento de la biblioteca para agregar la imagen a su proyecto en la posición actual en la línea de tiempo.



Archivos de audio: haga clic en el elemento de la biblioteca para obtener una vista previa del sonido. Haga doble clic para agregarlo a su proyecto en la posición actual en la línea de tiempo.

Opciones de contenido no de fábrica Moho proporciona otras opciones más cuando explora contenido no de fábrica en la Biblioteca. Estos elementos le permiten abrir y ubicar proyectos e importar o exportar contenido desde y hacia la biblioteca. Además de las opciones disponibles para el contenido de fábrica (como se indicó anteriormente), puede ver las siguientes opciones adicionales cuando hace clic con el botón derecho en un elemento de contenido que no es de fábrica, según el tipo de contenido que elija. Estas opciones adicionales están disponibles para los archivos del proyecto Moho que se encuentran en su usuario o carpetas de contenido personalizado:

Varias opciones adicionales aparecen para contenido no de fábrica. •

Abrir proyecto: abre el proyecto en una nueva ventana de documento.



Mostrar en Explorer/Finder: abre el Explorador de Windows o el Buscador de Mac en la ubicación física que almacena el elemento de la biblioteca seleccionada.



Establecer imagen de miniatura: le permite elegir una imagen en miniatura para el elemento de la biblioteca seleccionada. La imagen en miniatura que seleccione se copiará en una carpeta llamada _LibraryData, que se colocará en la misma carpeta que contiene el elemento de la biblioteca. Si se seleccionan varios elementos, la acción solo se aplicará al último elemento seleccionado.



Duplicar: crea una copia duplicada del elemento con el que hace clic derecho. El duplicado se nombrará igual que el elemento que se duplicó, pero inicialmente se adjuntará con la palabra Copiar.

Capítulo 14: Ventana Biblioteca

302

Moho 12

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Iconos de Biblioteca Aparecen cuatro íconos en la esquina inferior izquierda de la ventana Biblioteca. Estos iconos le permiten agregar o eliminar contenido de su Biblioteca de carpetas de contenido, o de las carpetas de bibliotecas personalizadas que haya agregado. De izquierda a derecha, estos íconos son: •

Importar capas seleccionadas desde el documento actual: después de seleccionar capas desde el documento actual, cambie a la Biblioteca y seleccione el usuario o la carpeta de contenido personalizada en la que desea guardar las capas. A continuación, haga clic en el icono Importar capas seleccionadas. En Moho Pro, después de agregar las capas puede agregar metadatos que lo ayudarán a recuperarlos en las búsquedas de su biblioteca, como se describe en “Panel de detalles” en la página 303. Cuando guarde capas en la Biblioteca, los recursos multimedia que ya existen en la biblioteca no se reunirán y se guardarán en la biblioteca nuevamente. También excluirá la recopilación de carpetas secundarias que residen en carpetas de recursos compartidos.



Añadir el elemento de biblioteca seleccionado al documento actual: haga clic para resaltar el elemento de la biblioteca o los elementos que desea agregar a su documento actual. A continuación, haga clic en el botón Añadir el elemento de la biblioteca seleccionada para agregar los elementos a su documento actual. Los elementos se agregarán inmediatamente encima de la capa que se seleccionó en la Ventana de Capas.



Añadir nueva carpeta: le permite agregar una nueva carpeta a su usuario o biblioteca de contenido personalizado. Seleccione la carpeta debajo de la cual desea crear una subcarpeta. Luego haz clic en el ícono Añadir nueva carpeta.



Mover a la Papelera de reciclaje /Papelera: después de seleccionar uno o más elementos o carpetas en su usuario o ubicación de contenido personalizado, haga clic en el icono Papelera para mover los elementos seleccionados a la Papelera de reciclaje de Windows o la Papelera de Mac.

Conversión de documentos heredados al nuevo formato Cuando seleccione un documento heredado de Anime Studio de la Biblioteca, se le dará la opción de convertirlo al nuevo formato de archivo. Esto incluye archivos con las extensiones .anme, .ming y .scattershow. No hay ninguna opción para convertir documentos antiguos .moho al nuevo formato .moho, o para convertir documentos .anime o .animeproj a .moho o .mohoproj.

Capítulo 14: Ventana Biblioteca

303

Moho 12

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Panel de detalles El Panel de detalles muestra una miniatura más grande del elemento seleccionado, junto con detalles como el nombre del archivo, el tamaño, el tipo, la fecha de creación, la fecha de modificación y el tamaño del archivo. Use la barra de desplazamiento para visualizar información adicional (si está disponible).

Añadir metadatos (Sólo Pro) Puede agregar información de metadatos a cualquier elemento que no sea de fábrica en su biblioteca. Cuando selecciona un elemento en la biblioteca, observará que la parte inferior de la biblioteca muestra detalles sobre el elemento de contenido. Si usa la barra de desplazamiento en el lado derecho del panel de detalles, verá una serie de campos de entrada de texto donde puede agregar o editar los metadatos de los elementos en su usuario o carpetas de contenido personalizado. Estos campos de texto no estarán habilitados para elementos de contenido de fábrica. Estos campos le permiten agregar metadatos para etiquetas (Sólo Pro), comentarios (Sólo Pro), tipo, título, creador, colaborador, derechos, propietario de derechos, creado, tiene versión, audiencia, método instructivo, tema y requiere. Puede ingresar cualquier texto que desee en estos campos. El campo Etiquetas en Moho Pro es el único campo que permitirá que los elementos que están separados por comas se traten como entradas individuales. Posteriormente, puede utilizar el menú desplegable en el área de búsqueda de la biblioteca para buscar contenido que coincida con los tipos específicos de metadatos que busca en la biblioteca. Cuando agrega metadatos a un elemento de contenido, Moho guardará un archivo XMP e imagen en miniatura con el elemento de la biblioteca. El archivo XMP y la miniatura se cambiarán automáticamente cada vez que cambie el nombre del archivo de proyecto asociado. Además, los archivos XMP y de miniaturas también se duplicarán cuando se duplique el archivo de proyecto asociado.

Use campos de entrada de texto en el panel Detalles para agregar metadatos para su contenido personalizado.

Capítulo 14: Ventana Biblioteca

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Capítulo 15: Asistente de personajes El Asistente de personajes le permite crear de manera rápida y fácil los personajes que puede animar en Moho. Consiste en varias pestañas diferentes que le permiten especificar las proporciones corporales, las características faciales, el movimiento, la ropa y otras características de estilo.

Usando el Asistente de personajes Puede abrir el Asistente de personajes haciendo clic en el botón del Asistente de personajes que se encuentra en la esquina superior derecha de la interfaz de Moho. Aparece justo a la izquierda del botón Biblioteca. El Asistente de personajes consta de varias pestañas diferentes que le ayudan a diseñar su propio personaje. También hay algunos controles que aparecen de una pestaña a la siguiente.

Haga clic en el botón Asistente de personajes para abrir el Asistente de personajes. En la versión 12.4 no aparece esta opción por lo que accederemos a él desde Ventana - Asistente de personajes.

La ventana de Asistente de personajes

Capítulo 15: Asistente de personajes

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Predefinidos El menú desplegable de ajustes preestablecidos le permite elegir entre una serie de tipos de personajes diferentes: Niño con mechones, Criatura, y Maniquí. ECada uno de estos diferentes tipos de personajes humanoides tiene una apariencia diferente para empezar, variando en proporción, forma del cuerpo, forma de la cabeza, etc. Algunos preajustes son más "humanos", mientras que otros son más fantasiosos. Puede usar las otras pestañas para personalizar aún más el aspecto del Preajuste. Use el botón + junto al menú desplegable Predefinidos para crear su propio ajuste preestablecido, o el botón - para eliminar un ajuste preestablecido que haya guardado anteriormente. Los preajustes incorporados no se pueden eliminar. El predefinido se guardará en su estado actual. Si retrocede y luego cambia la apariencia del personaje (como el cambio de características o colores), el ajuste predefinido guardado no se actualiza automáticamente para reflejar esos cambios. Puede volver a guardar el personaje con su nombre original para sobrescribir el antiguo, o guardar un nuevo predefinido con un nombre diferente.

Predefinidos disponibles en el Asistente de personajes

Cambiando las Vistas del personaje En el lado derecho del Asistente de personajes, verá una vista previa del personaje actual. Debajo de la vista previa hay un control deslizante que le permite ver a su personaje en uno de los ocho ángulos. Mueva el control deslizante hacia la derecha o hacia la izquierda para cambiar la vista en perspectiva del personaje. La primera barra muestra el personaje en su vista frontal. A medida que mueve el control deslizante hacia la derecha, la vista cambia para reflejar 1/8 de un círculo (como si el personaje hubiera girado 45 grados).

Capítulo 15: Asistente de personajes

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Cambiando las vistas del personaje

Capítulo 15: Asistente de personajes

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Diferentes vistas del personaje

Exportando vistas Después de completar su personaje en el asistente, ya sea con un ajuste preestablecido o mediante la personalización en las otras pestañas (que se describen en las secciones siguientes), puede hacer clic en OK para salir del asistente de personajes y ver el personaje en su proyecto Moho. Antes de hacer clic en el botón OK, debe verificar el estado de la opción Exportar todas las vistas debajo del control deslizante de la vista. Con esta opción marcada, se exportarán cinco vistas del personaje a su proyecto Moho (Frente, Frente 3/4, Atrás, Atrás 3/4 y Lado). Con la opción desactivada, solo la vista seleccionada actualmente aparecerá en su proyecto. Si alguna de las partes utilizadas en el personaje tiene un movimiento pre-animado (como ojos que parpadean), el movimiento también se agregará a tu personaje. La animación se mostrará en la pestaña Movimiento en el Asistente de personajes y se agregará como Acciones en su proyecto Moho Pro.

Aleatorizando personajes La esquina inferior derecha del Asistente de personajes contiene un botón llamado Aleatorizar. Al hacer clic en este botón, el Asistente de personajes combina la configuración de las diferentes pestañas para crear un personaje totalmente único.

Capítulo 15: Asistente de personajes

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Manual de Usuario Esta es una manera rápida y fácil de generar un personaje personalizado o un preajuste como punto de partida que luego puede modificar usted mismo.

Algunos personajes aleatorios

Pestaña Cuerpo La pestaña Cuerpo le permite ajustar las proporciones de las diversas partes del cuerpo del personaje. Mueva los controles deslizantes hacia la izquierda o hacia la derecha para ajustar las proporciones como se describe en las siguientes secciones. La ventana de vista previa actualizará el personaje en tiempo real mientras realiza los ajustes.

Pestaña Cuerpo del Asistente de personajes

Capítulo 15: Asistente de personajes

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Manual de Usuario

Proporciones •

Altura: mueva el control deslizante hacia la izquierda para hacer que el personaje sea más bajo, o hacia la derecha para hacer que el personaje sea más alto.



Altura del torso: mueva el control deslizante hacia la izquierda para disminuir la altura del área entre los hombros y la cadera, o hacia la derecha para aumentar la altura de esta área.



Longitud de piernas: mueva el control deslizante hacia la izquierda para acortar las piernas o hacia la derecha para alargarlas. Los pies permanecerán estacionarios en el suelo.



Altura de la cabeza: mueva el control deslizante hacia la izquierda para hacer que la cabeza sea más pequeña, o hacia la derecha para agrandar la cabeza. La altura del personaje seguirá siendo la misma.



Anchura del vientre: mueva el control deslizante hacia la izquierda para disminuir el ancho de la cintura, o hacia la derecha para aumentarlo.

Opciones de proporción

Piernas •

Anchura de caderas: mueva el control deslizante hacia la izquierda para disminuir el ancho de la cadera y juntar las piernas. Mueva el control deslizante hacia la derecha para aumentar el ancho de la cadera, creando más espacio entre las piernas.



Anchura de la pierna: mueva el control deslizante hacia la izquierda para hacer más delgadas las piernas y la cadera, y hacia la derecha para agrandar las piernas y la cadera.



Músculos de piernas: Mueva el control deslizante hacia la izquierda para que las piernas parezcan menos musculosas (y más huesudas). Mueva el control deslizante hacia la derecha para agregar más músculo a las piernas.



Longitud del pie: mueva el control deslizante hacia la izquierda para disminuir el tamaño de los pies, o hacia la derecha para aumentar el tamaño de los pies.

Capítulo 15: Asistente de personajes

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Moho 12

Manual de Usuario •

Pies: use el menú desplegable de Pies para seleccionar la apariencia de los pies. Elija Genérico para crear una representación simple de un pie descalzo sin dedos. Otras opciones incluyen Sneakers, Bare (con dedos de los pies), Bowling Shoes, Female Sandals, Male Sandals, Reference, y Simple.

Opciones de pies

Brazos •

Longitud de brazo: mueva el control deslizante hacia la izquierda para acortar los brazos desde el hombro y hacia la derecha para alargarlos.



Anchura de hombros: mueva el control deslizante hacia la izquierda para disminuir el ancho del hombro (acercando los brazos al cuerpo) o hacia la derecha para aumentar el ancho del hombro (alejando los brazos del cuerpo).



Anchura del brazo: mueva el control deslizante hacia la izquierda para disminuir el tamaño de los brazos (haciéndolos más delgados), o hacia la derecha para aumentar el tamaño de los brazos (haciéndolos más anchos).



Músculos del brazo: mueva el control deslizante hacia la izquierda para hacer que los brazos sean menos musculosos y huesudos, o hacia la derecha para hacerlos más musculosos.



Longitud de la mano: mueva el control deslizante hacia la izquierda para disminuir el tamaño de las manos, y hacia la derecha para aumentar el tamaño de las manos.



Manos: use el menú desplegable de Manos para seleccionar un estilo de manos para el personaje. Elija Genérico para crear manos genéricas que no tengan dedos. Otras opciones incluyen Anime Boy Mittens, Cartoon Simple, Female Red Nails, Realistic Hands No Nail, Long Fingers, Simple, Square y Toon.

Capítulo 15: Asistente de personajes

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Manual de Usuario

Opciones de brazo

Pestaña Cara La pestaña de cara del asistente de personajes le permite seleccionar y ajustar las características faciales, incluida la cabeza, los ojos, la boca y la nariz. Incluidos en la parte inferior de las diversas categorías están los siguientes controles deslizantes: •

Ajuste horizontal: mueva el control deslizante hacia la izquierda o hacia la derecha para colocar las características faciales, si es necesario después de ajustar las proporciones de la cabeza. Por ejemplo, puede mover los ojos, la nariz y la boca más cerca de la cara si parecen estar separados de la cara. El control deslizante de ajuste se desactivará en las vistas Frontal y Posterior, donde no se aplica.



Ajuste vertical: mueva el control deslizante hacia la izquierda o hacia la derecha para ajustar la altura de las características faciales, si es necesario después de ajustar las proporciones de la cabeza. Por ejemplo, en algunos casos, el perfil de los labios no coincidirá con la línea de la boca y este control puede hacerlo coincidir más cerca.

Capítulo 15: Asistente de personajes

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Pestaña Cara del Asistente de personajes (Muestra Moho Pro)

Cabeza •

Selector de cabeza: haga clic en la lista desplegable Cabeza para elegir entre una serie de cabezas de personajes preestablecidos. Los estilos van desde humano a fantasía y más. Algunos personajes tienen pelo o sombreros, mientras que otros son calvos.



Anchura del cuello: cuando trabajas con una cabeza donde se puede ajustar el tamaño del cuello, este control deslizante te permite aumentar o disminuir el ancho del cuello. La opción se desactivará cuando el personaje no tenga un cuello redimensionable.



Cabeza superior: (habilitada solo para cabeza genérica) Mueva el control deslizante hacia la izquierda para disminuir el ancho de la coronilla, o hacia la derecha para aumentar el ancho.



Cabeza medio: (habilitado solo para cabeza genérica) Mueva el control deslizante hacia la izquierda para disminuir el ancho del centro de la cabeza o hacia la derecha para aumentar el ancho.



Cabeza inferior: (habilitada solo para cabeza genérica) Mueva el control deslizante hacia la izquierda para disminuir el ancho de la cabeza inferior, o hacia la derecha para aumentar el ancho.

Capítulo 15: Asistente de personajes

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Moho 12

Manual de Usuario

Opciones de Cabeza

Ojos •

Selector de ojos: use la lista desplegable Ojos para seleccionar una de varias formas de ojos diferentes.



Tamaño: mueva el control deslizante hacia la izquierda para disminuir el tamaño de los ojos, o hacia la derecha para aumentar el tamaño de los ojos. El tamaño aumentará o disminuirá desde el punto central de cada ojo.



Altura: Mueva el control deslizante hacia la izquierda para bajar los ojos o hacia la derecha para levantar los ojos.



Espaciado: mueva el control deslizante hacia la izquierda para acercar los ojos, o hacia la derecha para separar más los ojos.

Opciones de Ojos

Boca •

Selector de boca: Use la lista desplegable Boca para seleccionar una de varias formas diferentes de boca.

Capítulo 15: Asistente de personajes

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Moho 12

Manual de Usuario •

Tamaño: mueva el control deslizante hacia la izquierda para disminuir el tamaño de la boca o hacia la derecha para aumentar el tamaño de la boca.



Altura: mueva el control deslizante hacia la izquierda para bajar la boca, o hacia la derecha para levantar la boca.

Opciones de Boca

Nariz •

Selector de Nariz: use la lista desplegable Nariz para seleccionar una de varias formas diferentes de nariz.



Tamaño: Mueva el control deslizante hacia la izquierda para disminuir el tamaño de la nariz, o hacia la derecha para aumentar el tamaño de la nariz.



Altura: Mueva el control deslizante hacia la izquierda para bajar la nariz, o hacia la derecha para levantar la nariz.

Opciones de Nariz

Accesorio de cabeza Los Accesorios de cabeza solo están habilitados cuando se selecciona la criatura como un personaje preestablecido. •

Accesorio: utilice la lista desplegable Accesorio para seleccionar uno de los diversos accesorios para la cabeza, como sombreros, barbas, rizos y otras características faciales y de cabeza.



Tamaño: mueva el control deslizante hacia la izquierda para disminuir el tamaño del accesorio de la cabeza, o hacia la derecha para aumentar su tamaño.

Capítulo 15: Asistente de personajes

315

Moho 12

Manual de Usuario •

Altura: Mueva el control deslizante hacia la izquierda para bajar el accesorio de la cabeza o hacia la derecha para subirlo.

Opciones de Accesorio de cabeza

Pestaña Movimiento La pestaña Movimiento en el Asistente de personajes le permite generar un ciclo de caminata para su personaje, de manera rápida y fácil, mediante el uso de controles deslizantes. A medida que diseñe el ciclo de caminata, se aplicará a todas las vistas de los personajes (frontal, posterior, lados y cuartos de vista). En Moho Pro, el personaje no está animado automáticamente por defecto. Cuando agrega un personaje a la escena, las acciones también aparecerán en la paleta de Acciones para que pueda agregar acciones manualmente en la línea de tiempo donde desea que ocurran. Por ejemplo, puede aplicar una caminata en el fotograma 1 y luego agregar una acción de salto en el fotograma 100 y una acción de onda en el cuadro 120. Cuando exporta una vista única de su personaje, aparecerá como un grupo de huesos dentro de su escena Moho. Cuando se exportan varias vistas del personaje a su escena de Moho Pro, el personaje aparecerá como una capa de cambio. Debajo de esa capa de cambio,verá un grupo de huesos para cada una de las vistas de los personajes (frontal, posterior, etc.). Inicialmente, no verá que las acciones aparecen en la línea de tiempo de Moho Pro porque los grupos de huesos y las capas están contenidos dentro de una capa de cambio. Las acciones que usa en su animación se aplicarán a la vista actualmente seleccionada (capa de cambio activa) del personaje. Para ver las acciones en la línea de tiempo, seleccione uno de los grupos de huesos debajo de la capa de cambio principal. El ciclo Caminar es una acción generada por computadora. Los otros (Jump, Kick y Wave) son acciones personalizadas que se crearon en Moho Pro. Estas acciones se pueden aplicar a cualquier personaje.

Capítulo 15: Asistente de personajes

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Pestaña Movimiento del Asistente de personajes (Muestra Moho Pro) Aparecen las siguientes opciones: •

Acciones (Sólo Pro): Use the Actions drop-Down list to select the type of action that you want to use or preview.

Opciones de Acciones •

Insertar acción de caminar (Sólo Debut): cuando marque esta opción, su personaje será exportado con movimientos. Si luego decide que no está satisfecho con el movimiento, deberá eliminar los fotogramas clave asociados. Con la opción desactivada, los fotogramas clave para el movimiento no se exportarán.



Pasos por segundo: mueva el control deslizante hacia la izquierda para que su personaje camine más despacio y hacia la derecha para hacerlo caminar más rápido.



Distancia del paso: mueve el control deslizante hacia la izquierda para que tu personaje dé pasos más cortos y hacia la derecha para que tu personaje dé pasos más largos.

Capítulo 15: Asistente de personajes

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Moho 12

Manual de Usuario •

Altura del paso: Mueva el control deslizante hacia la izquierda para mantener los pasos más cerca del suelo (menos flexión de la rodilla); y hacia la derecha para levantar más los pies del suelo (más flexión de rodilla).



Balanceo del brazo: mueva el control deslizante hacia la izquierda para disminuir el balanceo del brazo (haciéndolo más rígido), y hacia la derecha para aumentar el balanceo del brazo (haciéndolo más flojo).



Inclinación del torso: Mueva el control deslizante hacia la izquierda para agregar menos flexión al torso(haciendo la postura más recta). Mueva el control deslizante hacia la derecha para agregar más flexión (agregando más rebote a la caminata).

Otras opciones de ajuste

Pestaña Ropa La pestaña Ropa le permite cambiar el estilo y los colores de los pantalones y la camisa que usa el personaje. Hay dos secciones disponibles en esta pestaña.

Capítulo 15: Asistente de personajes

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Moho 12

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Pestaña Ropa del Asistente de personajes

Pantalones •

Selector de Tipo: elige si quieres que tu personaje use pantalones cortos o largos.



Color: haga clic en el selector de color para abrir la paleta de colores, donde puede seleccionar un nuevo color para los pantalones.

Otras opciones de ajuste

Camiseta •

Selector de Tipo: Elija si desea que su personaje use una camisa de manga corta o una camisa de manga larga.

Capítulo 15: Asistente de personajes

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Moho 12

Manual de Usuario •

Color: Haga clic en el selector de color para abrir la paleta de colores, donde puede seleccionar un nuevo color para la camisa.

Otras opciones de ajuste

Pestaña Estilo La pestaña Estilo le permite cambiar el color de la piel, el color del cabello y el color y el ancho del trazo de su personaje.

Pestaña Estilo del Asistente de personajes Los ajustes que selecciona aquí son los siguientes:

Capítulo 15: Asistente de personajes

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Moho 12

Manual de Usuario

Otras opciones de ajuste •

Color de la piel: Haga clic en el selector de color para abrir la paleta de colores, donde puede seleccionar un nuevo color para la piel. Cuando creas partes del cuerpo para el asistente de personaje en Moho Pro, se DEBEN usar colores especiales para la piel y el cabello. Use Amarillo (R 255, G 255, B 0) para cualquier parte del cuerpo que desee identificar como color de piel, y Cian (R 0, G 255, B 255) para cualquier parte que desee identificar como cabello. Todas las partes que usen estos colores heredarán los colores de la piel o del cabello que identifique en el Asistente de personajes.



Color del cabello: haga clic en el selector de color para abrir la paleta de colores y seleccione un nuevo color para el cabello.



Color del trazo: haga clic en el selector de color para abrir la paleta de colores y seleccione un nuevo color para los contornos de los personajes.



Grosor del trazo: establece el tamaño de ancho de trazo para usar como predeterminado. Si tiene un mouse con una rueda de desplazamiento, puede aumentar odisminuir este valor mientras mira la actualización del personaje en la ventana de vista previa.



Establecer como predeterminado: haga clic en este botón después de cambiar el valor en el campo Grosor de trazo.



Aleatorizar grosor de línea: con esta configuración activada, el grosor de línea variará ligeramente en todo el personaje. Con el ajuste desactivado, el grosor de línea será uniforme.



Compensación de escala: cuando se selecciona, el grosor del trazo se ajustará proporcionalmente a medida que el personaje cambie de tamaño. Si haces que el personaje sea más pequeño, los trazos serán más delgados. Si aumenta el tamaño del personaje, los trazos se ampliarán. Cuando no se selecciona, el grosor del trazo seguirá siendo el mismo cuando aumente o disminuya su tamaño, y los cambios en el grosor del trazo deberán realizarse manualmente.

Capítulo 15: Asistente de personajes

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Moho 12

Manual de Usuario

Diseñando un personaje y su Ciclo de caminar El ciclo de caminar es una acción generada por computadora. Los otros (Jump, Kick y Wave) son acciones personalizadas que se crearon en Moho Pro. Estas acciones se pueden aplicar a cualquier personaje. Para crear una caminata para tu personaje, sigue estos pasos: 1. Haga clic en el botón del Asistente de personajes en la esquina superior derecha de la interfaz de Moho o dentro del menú Ventana para abrir el Asistente de personajes. 2. Diseña tu personaje usando las pestañas Cuerpo, Cara, Ropa y Estilo como se describe en las secciones anteriores. Utilice el control deslizante de vista debajo de la ventana de vista previa para ver a su personaje desde todas las direcciones a medida que lo diseña. Preste atención a los ajustes que realiza en altura y ubicación de las características faciales. Use los controles deslizantes de ajuste Horizontal y Vertical para colocar los ojos, la nariz y la boca en la vista lateral y de cuarto de vista, y luego verifique que los cambios sean aceptables para cada una de esas vistas. En otras palabras, si usa el control deslizante para ajustar la posición de la nariz y la boca en la vista lateral, también observe cómo los cambios afectan la ubicación de las características faciales en las vistas Frontal 3/4 y Posterior 3/4. 3.

Después de diseñar tu personaje, haz clic en la pestaña Movimiento.

Pestaña Movimiento del Asistente de personajes

Capítulo 15: Asistente de personajes

322

Moho 12

Manual de Usuario 4.

(Sólo Moho Pro) En el menú desplegable Acciones, elija Caminar (debe seleccionarse de manera predeterminada).

5.

Ajuste los controles deslizantes Pasos por segundo, distancia de paso, altura del paso, balanceo del brazo y inclinación del torso hasta que esté satisfecho con la caminata.

6.

La ventana de vista previa muestra una vista previa del ciclo de caminata tal como se aplica a tu personaje. Puede ver la caminata desde varios ángulos moviendo el control deslizante justo debajo de la ventana de vista previa. Examine su personaje desde todas las direcciones y realice ajustes según sea necesario antes de exportarlo a su proyecto Moho. Exportarás tu personaje en el próximo tutorial.

7.

Haga clic en el botón + en la parte superior de la ventana del Asistente de personajes. Denomine a su personaje Mi primer personaje y haga clic en OK para guardar el preajuste. Ahora podrá reutilizar ese personaje preestablecido en cualquiera de sus proyectos.

Guardando un personaje predefinido 8. Haga clic en OK para salir del Asistente de personajes. Notarás que el personaje aparece en tu escena cuando lo haces. Los próximos dos tutoriales explicarán diferentes formas en que puede exportar y usar el personaje en sus proyectos.

Haciendo caminar a tu personaje En el proyecto anterior, diseñó un personaje y una caminata, y guardó el ajuste preestablecido. Cuando salió del Asistente de personajes, se dio cuenta de que el personaje en el que trabajó apareció en la ventana del proyecto. Sin embargo, como guardó el personaje, puede reutilizarlo fácilmente en cualquier momento en cualquier proyecto que inicie. Comenzaremos este tutorial con un nuevo proyecto, y usted reutilizará el preajuste de personaje que diseñó en el ejercicio anterior. En este tutorial, exportará solo una vista del personaje: la Vista lateral. 1.

Comience un nuevo proyecto vacío en Moho.

2.

Opcionalmente, puede acortar la duración de la animación de 240 fotogramas por defecto. Para hacerlo, ingrese 100 en el campo de fotograma final en la línea de tiempo.

Capítulo 15: Asistente de personajes

323

Moho 12

Manual de Usuario

Disminuya la duración de la animación a 100 fotogramas. 3.

Haga clic en el Asistente de personajes para abrir el Asistente de personajes.

4.

Desde el menú desplegable Predefinidos en la parte superior de la pantalla, seleccione el ajuste preestablecido Mi primer personaje que creó en el ejercicio anterior. Su personaje personalizado aparece en el área de vista previa.

Elegir un personaje preestablecido 5.

Mueva el control deslizante Vista para que vea su personaje en la vista lateral.

6.

Desmarque la opción Exportar todas las vistas debajo de la ventana de vista previa. Esto exportará solo la vista actual, que ahora está configurada en la vista lateral.

7.

Haga clic en OK para salir del Asistente de personajes. Tu personaje ahora aparece en la escena. Presiona el botón Reproducir y verás al personaje caminando en el centro de la escena. Presione el botón Parar después de ver la animación.

8.

Haga clic en el botón Rebobinar para mover la línea de tiempo nuevamente al Fotograma 0. Luego, use la herramienta Transformar capa para mover su personaje fuera de la pantalla hacia la izquierda.

Capítulo 15: Asistente de personajes

324

Moho 12

Manual de Usuario

En el fotograma 0, mueve el personaje a la izquierda de la pantalla. 9.

Avance la línea de tiempo hasta el fotograma 96, y mueva el personaje al otro lado.

En el fotograma 96, mueve el personaje a la derecha de la pantalla. 10. Presiona el botón Reproducir para ver a tu personaje mientras camina por la pantalla.

Rotación de tu personaje 360 grados En este ejercicio, harás rotar a tu personaje en un círculo completo de 360 grados. Es bastante fácil de hacer, si sigues estos pasos: 1.

Comience un nuevo proyecto vacío en Moho.

2.

Haga clic en el Asistente de personajes para abrir el Asistente de personajes.

3.

Desde el menú desplegable Predefinidos en la parte superior de la pantalla, seleccione el preajuste Mi primer personaje que creó en el ejercicio anterior. Su personaje personalizado aparece en el área de vista previa.

Capítulo 15: Asistente de personajes

325

Moho 12

Manual de Usuario 4.

Seleccione la vista Frontal antes de exportar el personaje. Esta es la vista que será visible cuando inicialmente importe el personaje en su escena.

5.

Asegúrese de que la opción Exportar todas las vistas debajo de la ventana de vista previa esté marcada. Este paso será necesario, porque trabajará con todas las vistas exportadas en este proyecto.

6.

Haga clic en OK para salir del Asistente de personajes. El personaje aparece en tu proyecto.

7.

La capa superior del personaje es una capa Cambio, y las diversas vistas de personajes aparecen como grupos de huesos debajo de ella. Con la capa de cambio del personaje seleccionada (la capa superior), utiliza la herramienta Transformar capa para cambiar el tamaño de tu personaje según sea necesario. Como regla general, seleccionará la Capa Cambio (la capa superior) cuando mueva, escale o gire su personaje. Esto aplica los cambios a todas las vistas de tu personaje. Si desea que su personaje se dirija en una dirección diferente en un punto específico de la línea de tiempo, simplemente mueva a un fotograma posterior y active la capa de cambio adecuada. Esto se demostrará en los siguientes pasos. Para obtener más información sobre las capas Cambio, consulte “Capa Cambio” en la página 145.

8.

Si todavía no está en el Fotograma 0 en la línea de tiempo, use el botón Rebobinar para regresar allí. Tu personaje debe estar mirando hacia el frente.

9.

Ahora, avance la línea de tiempo al Fotograma 6. Expanda la capa de cambio del personaje para que pueda ver las distintas vistas, como se muestra en la siguiente figura. La vista que tiene el hueso relleno es la capa que está actualmente a la vista. Cuando exporta varias vistas del personaje, verá que el personaje aparece como una capa de cambio. Cada una de las diferentes vistas del personaje aparece como grupos de huesos individuales debajo de esa capa, como se muestra en la siguiente figura. La vista que está actualmente visible es la capa que había seleccionado en el momento de exportar el personaje (en este caso, la vista frontal).

Capítulo 15: Asistente de personajes

326

Moho 12

Manual de Usuario

Las diferentes vistas del personaje aparecen como grupos de huesos dentro de la capa de cambio. La capa que muestra un hueso resaltado es la capa de cambio que está actualmente visible para el personaje. 10. En el Fotograma 6, haga clic derecho en la capa Cambio (se muestra como Man en la figura anterior),y seleccione la vista frontal 3/4. Tu personaje debería rotar a esa vista y un fotograma clave aparecerá en el Fotograma 6.

En el Fotograma 6, haga clic con el botón derecho en la capa Cambio (que se muestra aquí como Man) y seleccione la vista frontal 3/4. 11. Ahora vaya al Fotograma 12 (el siguiente fotograma clave) y haga clic con el botón derecho para seleccionar la Vista lateral en la Ventana de Capas. Tu personaje rotará para mirar hacia un lado. 12. En el Fotograma 18, cambie a la vista Atrás 3/4. 13. En el Fotograma 24, cambie a la Vista Atrás. En este punto, tu personaje ha dado media vuelta. 14. Ahora seleccione la herramienta Transformar capa. En realidad, no usará esta herramienta, pero usará el botón Voltear horizontalmente más adelante en este tutorial.

Capítulo 15: Asistente de personajes

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Moho 12

Manual de Usuario 15. Avance al Fotograma 30. En la ventana Capas, haga clic con el botón derecho en la capa Cambio y elija la vista Atrás 3/4. 16. Luego, para hacer que tu personaje siga rotando en la misma dirección (en lugar de regresar en la misma dirección de la que vino), deberás hacer clic en el botón Voltear capa horizontalmente en la barra de opciones de la herramienta Transformar capa, como se muestra abajo.

En el Fotograma 30, selecciona la vista Atrás 3/4 y luego voltéala horizontalmente. 17. Complete los tres fotogramas restantes de la siguiente manera: 

Fotograma 36: haga clic con el botón derecho en la capa Cambio para elegir la Vista lateral.

Fotograma 42: haga clic con el botón derecho en la capa Cambio para elegir la vista frontal ¾. Fotograma 48: haga clic con el botón derecho en la capa Cambio para elegir la vista frontal. 18. Guarde el proyecto si lo desea y luego reproduzca la animación. Deberías ver a tu personaje girar en círculo.

Diseña tus propias acciones (Sólo Pro) Los usuarios avanzados de Moho pueden estar interesados en crear sus propias acciones para el Asistente de personajes. Las acciones que cree aparecerán en el menú de selección Acciones que aparece en la parte superior de la pestaña Movimiento del Asistente de personajes. Los pasos para crear sus propias acciones personalizadas son los siguientes: 1.

Use Windows Explorer (Windows) o Finder (Mac) para ubicar su carpeta de instalación de Moho.

2.

Navega desde tu carpeta de instalación a Resources > Support > Common > Character Wizard > carpeta Actions. Verá tres archivos ANME dentro de esa carpeta: Jump, Kick y Wave. Estos son los tres archivos que están asociados con las acciones que aparecen en el menú de selección Acciones.

Capítulo 15: Asistente de personajes

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Manual de Usuario Si se le solicita que convierta el documento al nuevo formato de documento, elija OK para continuar. 3.

Abra uno de estos proyectos y guárdelo en la carpeta del Asistente de personajes que reside en su carpeta de contenido de Moho personalizada (consulte “Crear una carpeta de contenido” en la página 17). Asigne un nombre al archivo de acuerdo con la acción que desea crear (rotar, bailar, saltar, etc.). Este paso es importante ... si guarda el archivo con su nombre y ubicación originales, sobrescribirá la acción original que se proporciona con Moho.

4.

El proyecto constará de cinco capas óseas diferentes que animan una figura de maniquí: Atrás, Atrás 3/4, Lado, Frente 3/4 y Frente. Si reproduce la animación, notará que todas las vistas están animadas al unísono.

Cinco capas de hueso muestran un maniquí en diferentes vistas. 5.

Elija el comando Animación> Limpiar animación> Del documento para eliminar todos los fotogramas clave en la línea de tiempo. Se eliminarán de todos los grupos de huesos en el documento.

6.

Use la herramienta Manipular hueso para modificar el movimiento de cada vista para que vuelva a crear cinco vistas diferentes del personaje que se mueve al unísono. Asegúrese de realizar los cambios en los fotogramas 1 o superior (no realice cambios en el fotograma 0).

7.

Asegúrese de ajustar la duración de su animación para que el movimiento sea continuo cuando se reproduce en un bucle. Agregue o elimine fotogramas según sea necesario para crear una animación fluida en la que no pueda saber dónde comienza o termina el bucle.

Capítulo 15: Asistente de personajes

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Edite cada vista para su figura para que el personaje se mueva de la misma manera para cada vista. 8. Después de que se hayan animado las cinco vistas de tu personaje, guarda el archivo modificado. Ahora debería ver que su nueva acción aparece en el menú Acciones en la pestaña Movimiento del asistente de personajes.

Su nueva acción aparecerá en el menú Acciones en la pestaña de movimiento del Asistente de personajes.

Crear contenido para el Asistente de personajes (Sólo Pro) La carpeta de instalación de la aplicación Moho incluye la subcarpeta Asistente de personajes como se mencionó anteriormente en “Diseño de sus propias acciones (Sólo Pro)” en la página 327. Además de la carpeta Acciones que se discutió anteriormente, la carpeta Resources > Support > Common > Character Wizard contiene otras subcarpetas que almacena los archivos ANME para el contenido del Asistente de personajes que selecciona en las pestañas Cuerpo y Cara.

Capítulo 15: Asistente de personajes

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Carpetas de contenidos del Asistente de personajes. Las subcarpetas adicionales son las siguientes. Examine los archivos para obtener algunas ideas sobre cómo puede crear su propio contenido: •

Eyes: Contiene el contenido de los ojos que seleccionas del menú desplegable Ojos de la pestaña Cara.



Feet: Contiene el contenido de los pies que seleccionas del menú desplegable Piernas de la pestaña Cuerpo.



Hands: contiene el contenido de las manos que seleccionas del menú desplegable Brazos de la pestaña Cuerpo. Los ojos, los pies y las manos se presentan en parejas ... tiene un ojo derecho y un ojo izquierdo, un pie derecho y un pie izquierdo, y una mano derecha y una mano izquierda. Cuando crea contenido para partes del cuerpo emparejadas, preceda la capa superior (capa cambio, grupo óseo o imagen) con un nombre que comience con Derecha o Izquierda, donde Derecha corresponde a la parte derecha, e Izquierda corresponde a la parte izquierda. Por ejemplo, si crea un conjunto de ojos animados para la vista frontal, coloque el ojo derecho del personaje en una capa cambio llamada Frontal derecho y el ojo izquierdo del personaje en una capa cambio denominada Frontal izquierdo. Los nombres distinguen entre mayúsculas y minúsculas y deben tener un límite inicial. Abra uno de los archivos en las carpetas Eyes, Feet, o Hands y examine las capas dentro de ellos para ver las convenciones de nomenclatura utilizadas.



Head Props: Contiene el contenido de los accesorios de la cabeza que seleccionas del menú desplegable Accesorio de la pestaña Cara.



Heads: contiene el contenido de la cabeza que seleccionas del menú desplegable Cabeza de la pestaña Cara.



Mouths: contiene el contenido de la boca que selecciona del menú desplegable Boca de la pestaña Cara.



Noses: contiene el contenido de la nariz que selecciona del menú desplegable Nariz de la pestaña Cara.

Capítulo 15: Asistente de personajes

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Manual de Usuario Las cabezas, los accesorios de cabeza, las bocas y las narices no vienen en pares, por lo que no necesitará agregar el prefijo Derecho o Izquierdo como lo hace con las partes del cuerpo emparejadas. Cuando crea capas cambio para una parte de cuerpo "única", asigne un nombre a la capa cambio de acuerdo con la vista que está creando. Por ejemplo, si crea una cabeza para la vista frontal 3/4, coloque la cabeza en una capa cambio llamada Frontal 3/4. Los nombres son sensibles a mayúsculas y deben tener un límite inicial. Aquí hay algunas notas y consejos adicionales sobre la creación de contenido para usar en el Asistente de personajes. De nuevo, le recomendamos que estudie los diversos archivos ANME en las subcarpetas del Asistente de personajes para obtener más información sobre cómo funcionan estas funciones. Preste atención al punto de origen de la capa en la que está trabajando. El punto de origen es importante para la carpeta principal (la capa superior de la pieza, ya sea un grupo de cambio, una capa de huesos o una imagen). Por ejemplo, si hay múltiples ojos contenidos en una capa de cambio para hacer un ojo animado, solo necesita establecer el punto de origen en la capa de cambio, en lugar de en cada capa de ojo individual dentro de esa capa de cambio. Si solo tiene una capa para una parte del cuerpo, establezca el punto de origen en esa capa. •

Los puntos de origen de los ojos, la boca y la nariz generalmente se deben establecer en el centro. Por otro lado, si estás creando algo así como una nariz rota, el punto de origen podría verse mejor estando un poco fuera del centro. Para partes móviles (como manos, pies y cabeza) debe establecer el punto de origen en el punto de rotación.



Las partes pueden redimensionarse, pero solo en un grado limitado. Para funcionar bien dentro del "rango normal", las partes deben diseñarse al tamaño del rectángulo azul de salida. Esta regla se puede romper ... por ejemplo, si intencionalmente quieres ojos pequeños y brillantes, puedes hacerlos mucho más pequeños.



Examine las cabezas que están incluidos en la carpeta Heads. Algunas cabezas tienen cabellos que caen por delante de las características faciales (por ejemplo, vea la cabeza de Spike y active y desactive la visibilidad de las distintas capas para examinar cómo funcionan).



El color del cabello se controla dentro de la pestaña Estilo del Asistente de personajes. Cuando diseñe su personaje, asigne el color R 0, G 255, B 255 a los objetos que está usando para el cabello (o cejas, bigotes y barbas). El Asistente de personajes reemplazará este color "especial" con el color de cabello que elija en la pestaña Estilo.



El color de la piel también se controla dentro de la pestaña Estilo del Asistente de personajes. Cuando diseñe su personaje, asigne el color R 255, G 255, B 0 a cualquier parte que desee reemplazar con el color de piel seleccionado en la pestaña Estilo.



El color del trazo también se controla dentro de la pestaña Estilo del Asistente de personajes. Cualquier trazo en el archivo de contenido del Asistente de personajes que sea negro puro (R 0, G 0, B 0) se reemplazará por el color de trazo especificado en la pestaña Estilo.

Capítulo 15: Asistente de personajes

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Capítulo 16: Ventana Línea de Tiempo La ventana Línea de tiempo se usa al animar en Moho para controlar la hora actual y para controlar los fotogramas clave de los objetos.

La línea de tiempo de Moho (se muestra Moho Pro) La ventana Línea de tiempo solo muestra información sobre la capa actualmente activa en el proyecto. Cuando cambie a una nueva capa, el panel de la línea de tiempo actualizará su pantalla para mostrar los fotogramas clave de la nueva capa. Los cambios no se muestran en la línea de tiempo hasta que realmente cree un cambio de fotograma clave en un canal. Por ejemplo, no verá un cambio en el canal Hueso hasta que realmente mueva un hueso.

Los canales de animación no se muestran en la línea de tiempo hasta que los agregue a su proyecto Si rota la capa, verá el canal de rotación agregado a la línea de tiempo, junto con su fotograma clave.

Un canal de rotación agregado a la línea de tiempo

Capítulo 16: Ventana Línea de Tiempo

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Consolidación de los canales de la línea de tiempo Hay una opción de Preferencias que le permite consolidar los canales de la línea de tiempo. Esta opción está desactivada por defecto en Moho Pro, y activada por defecto en Moho Debut.

Desmarque la opción Consolidar los canales de la línea de tiempo antes de eliminar fotogramas clave Esta opción combina todos los cambios en una sola capa en una línea en la línea de tiempo. La siguiente imagen muestra un ejemplo de una capa que tiene varios cambios de canal (arriba) y cómo se ve la capa si la opción Consolidar línea de tiempo está activa (abajo).

Capítulo 16: Ventana Línea de Tiempo

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Una línea de tiempo que no está consolidada (arriba) y una línea de tiempo consolidada (abajo) La vista de línea de tiempo consolidada muestra un fotograma clave cuando hay un cambio en cualquiera de las capas consolidadas. Si elimina un fotograma clave, es posible que no esté seguro del tipo de fotograma clave que está eliminando, o de si hay varios fotogramas clave que se eliminan en ese momento. Asegúrese de desmarcar la opción Consolidar los canales de la línea de tiempo en el cuadro de diálogo Preferencias antes de eliminar cualquier fotograma clave de su línea de tiempo.

Condensando y expandiendo la Línea de tiempo Aparece un widget de opciones de línea de tiempo condensar / expandir en la esquina superior izquierda de la ventana Línea de tiempo. Haga clic en el botón para acceder al diálogo.

Haga clic en el widget Opciones de línea de tiempo para condensar o expandir las Opciones de la línea de tiempo. Las opciones de línea de tiempo aparecen en la parte superior de la línea de tiempo. Estas opciones pueden ocultarse o mostrarse con un controlador que aparece junto a la regla. Si las opciones están ocultas al hacer clic en el widget, un cuadro de diálogo muestra las opciones aplicables, junto con opciones para mostrar elementos específicos en la línea de tiempo.

Capítulo 16: Ventana Línea de Tiempo

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Opciones de visualización de la Línea de tiempo. • Mostrar barra de opciones de la Línea de tiempo: active la casilla Mostrar barra de opciones de la Línea de tiempo para mostrar el banner de las opciones de la Línea de tiempo. • Ver: le permite elegir entre las vistas Canales, Secuenciador y Gráfico de movimiento. La vista de Gráfico de movimiento está disponible Sólo en Pro. • Auto cogear claves: activa o desactiva la función de autocongelar fotogramas clave, que se describe en “Auto congelar fotogramas clave” en la página 472. • Acercar zoom: acerca el zoom para que pueda ver menos fotogramas en la línea de tiempo. •

Alejar zoom: se aleja para que pueda ver más fotogramas en la línea de tiempo.

Las siguientes opciones adicionales están disponibles en Moho Pro: • Interpolación: le permite elegir un método de interpolación predeterminado. Para obtener más información, consulte “Elección de un método de interpolación” en la página 338. • Intervalo: le permite elegir un intervalo de animación. Consulte “Elección de un intervalo de animación (Sólo Pro)” en la página 344. • Papel cebolla: activa o desactiva las pieles de cebolla. Consulte “Pieles de cebolla (Sólo Pro)” en la página 345. • Animación relativa: cuando se habilita la animación relativa, podrá seleccionar varios fotogramas clave en un canal y luego mover, escalar o rotar toda la selección de manera que todos los fotogramas clave seleccionados cambien de forma relativa. Esto le permite modificar el valor de varios fotogramas clave al mismo tiempo. Cuando Animación relativa no está habilitado, deberá editar cada fotograma clave individualmente para lograr resultados similares. • Añadir marcador: agrega un marcador de línea de tiempo en el fotograma actual.

Capítulo 16: Ventana Línea de Tiempo

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Controlando el tiempo La parte superior de la ventana de la línea de tiempo tiene controles para configurar la hora actual. Cada vez que modifique un objeto en Moho, la modificación se registrará en el momento actual. El proceso de modificar un objeto, cambiar la hora y modificarlo de nuevo es la forma en que se crea una animación en Moho. El tiempo en Moho se expresa en términos de "fotogramas", donde hay x cantidad de fotogramas en un segundo. De forma predeterminada, un nuevo proyecto Moho tiene 24 fotogramas por segundo, aunque este valor se puede ajustar en el cuadro de diálogo Ajustes del proyecto. El primer conjunto de controles para ajustar el tiempo es un conjunto de botones de reproducción similares a VCR. (En realidad, se encuentran en la parte inferior de la ventana principal, no en la ventana de la línea de tiempo). De izquierda a derecha, estos botones son: rebobinar, retroceder, detener, reproducir, avanzar y saltar al final.

Controles de reproducción Rebobinar establece el fotograma actual en 0, mientras que Saltar al final establece el fotograma actual en el último de la animación (la duración de la animación está definida por el área sombreada en la regla de tiempo). Los botones avanzar y retroceder avanzan y retroceden un fotograma. El botón reproducir reproduce la animación en el área de edición principal, repitiendo la reproducción en un bucle. Finalmente, el botón de detención detiene la reproducción. En la esquina superior izquierda de la ventana Línea de tiempo hay un control de texto que indica el número de fotograma actual. Puede cambiar el fotograma actual escribiendo aquí un nuevo valor y presionando enter. Directamente debajo del campo de fotograma hay una especie de regla que mide el tiempo. Esta regla de tiempo tiene marcas pequeñas, una por fotograma, y tiene números de fotograma etiquetados a intervalos a lo largo de su longitud. La regla de tiempo también muestra el fotograma actual con un marcador triangular rojo sobre la marca del fotograma actual. La regla de tiempo se usa tanto como un indicador de la hora actual, como también como un control para ajustarla. Al hacer clic (o hacer clic y arrastrar) en cualquier lugar de la regla de tiempo, puede cambiar el fotograma actual. Un cierto rango de fotogramas en la regla de tiempo están sombreados con un color más oscuro. Esta región sombreada indica la duración de tu animación. Cuando reproduce su animación en Moho o la exporta como un archivo de película, esta región sombreada es la parte que se reproducirá. Puede cambiar los fotogramas de inicio y final de su animación en el cuadro de diálogo Ajustes del proyecto, o puede hacer Alt-clic en la

Capítulo 16: Ventana Línea de Tiempo

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Manual de Usuario regla de tiempo para establecer una nueva hora de inicio y / o finalización. AltClick con el botón izquierdo del mouse para establecer el inicio de su animación, y Alt-clic con el botón derecho del mouse para establecer el final.

Navegando por la línea de tiempo con el mouse Para navegar por la línea de tiempo con el mouse, puede usar lo siguiente: •

Use la rueda de desplazamiento del mouse para mover el secuenciador verticalmente (hacia arriba y hacia abajo a través de las capas).



Presione la tecla Alt mientras usa la rueda de desplazamiento para mover la cabeza de reproducción hacia la derecha y hacia la izquierda a lo largo del tiempo.



Haga clic con el botón derecho y arrastre para desplazarse hacia la izquierda o hacia la derecha a lo largo de la línea de tiempo.



Use la rueda del mouse en modo Gráfico para acercar y alejar la línea de tiempo.

Uso de marcadores de línea de tiempo (Sólo Pro) Moho proporciona una opción para agregar marcadores de línea de tiempo que lo ayuden a identificar dónde ocurren eventos específicos en su proyecto. El cuadro de diálogo Marcador le permite ingresar una cadena de texto que identifica el marcador. Se pueden agregar para un documento completo o por capa. •

Para agregar un marcador de línea de tiempo, vaya al fotograma en el que desea que comience el marcador. Haga clic en el botón Añadir marcador en la línea de tiempo.

Botón Añadir marcador (redondeado) •

Cuando se abre el cuadro de diálogo Editar marcador, ingrese un nombre para el marcador. Compruebe la opción de Marcador de documento si desea que el marcador se aplique a todo el documento, o deje la opción sin marcar para agregar el marcador a la capa seleccionada actualmente.

Capítulo 16: Ventana Línea de Tiempo

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Diálogo Editar marcador •

Después de crear el marcador, aparece un marcador en la línea de tiempo. Si el texto del marcador es más largo de lo que se puede mostrar en la línea de tiempo, puede colocarse sobre el marcador para mostrar todo el texto. Haga doble clic en el indicador de marcador para editar la configuración de ese marcador.

Diálogo Editar marcador Las regiones del marcador de línea de tiempo se basan en los valores de retención del fotograma clave. Puede manipular marcadores al igual que cualquier otro tipo de fotograma clave.

Elección de un método de interpolación Puede elegir un método de interpolación de fotograma clave de una de estas dos maneras: •

Para cambiar el método de interpolación para fotogramas clave existentes: Seleccione uno o más fotogramas clave. A continuación, haga clic con el botón derecho en un fotograma clave seleccionado para abrir el menú Fotograma clave. Seleccione uno de los métodos de interpolación disponibles del menú.

Capítulo 16: Ventana Línea de Tiempo

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Elección de un método de interpolación para fotogramas clave existentes (se muestra Moho Pro)



Para cambiar el método de interpolación utilizado para fotogramas clave que añadirá a la línea de tiempo (Sólo Pro): Inmediatamente a la derecha de la pestaña Gráfico de movimiento verá un menú emergente que le permite elegir un método de interpolación predeterminado. El método que elija aquí se aplicará a cualquier fotograma clave nuevo que cree. Moho proporcionará una vista previa en tiempo real de los cambios a medida que se aplican.

Elegir un método de interpolación predeterminado Los métodos de interpolación son los siguientes: •

Interpolación predeterminada (Sólo Pro): utiliza el método de interpolación establecido por la ventana emergente de interpolación.



Suave: tiene en cuenta los fotogramas clave vecinos, lo que crea una transición suave de un fotograma clave al siguiente.

Capítulo 16: Ventana Línea de Tiempo

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Interpolación Suave •

Lineal: Mueve un objeto en línea recta, sin aceleración ni desaceleración de un fotograma clave al siguiente.

Interpolación Lineal •

Suavizar entrada/salida: Crea una transición suave al principio y al final.

Interpolación Suavizar entrada/salida •

Suavizar entrada: Crea una transición suave al principio.

Capítulo 16: Ventana Línea de Tiempo

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Interpolación Suavizar entrada •

Suavizar salida: Crea una transición suave al final.

Interpolación Suavizar salida •

Bezier (Sólo Pro): Le permite usar los controles Bezier para dar forma a una curva de animación. Los controles Bezier en el modo gráfico de la línea de tiempo son de color Rojo, Verde y Azul para que coincidan con los colores de los fotogramas clave X, Y y Z.

Interpolación Bezier •

Paso: Mantiene un objeto, inmóvil, en la posición del fotograma clave anterior hasta que se alcanza el siguiente fotograma clave. Luego, de repente salta (o avanza) a la nueva posición.

Capítulo 16: Ventana Línea de Tiempo

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Interpolación Paso •

Ruido: Se puede usar para simular una cámara portátil, pero se puede usar para interpolar cualquier valor. Añade vibraciones al proceso de interpolación para que el objeto parezca tambaleante de un fotograma clave al siguiente.

Interpolación Ruido •

Ciclo: Retrocede a un número de fotograma específico (ciclo absoluto) o retrocede en un número específico de fotogramas (ciclo relativo).

Interpolación Ciclo •

Rebote (Sólo Pro): Crea un rebote entre los puntos de inicio y final. La configuración incluye el número de rebotes y la escala de altura. Una configuración de 4 para un valor de rebote y una escala de .75 daría como resultado un objeto que rebota cuatro veces, y cada rebote alcanzaría el 75 por ciento de su altura anterior.

Capítulo 16: Ventana Línea de Tiempo

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Interpolación Rebote •

Elástico (Sólo Pro): Similar al rebote, arriba, excepto que el efecto sobrepasa el valor final y luego se curva hacia atrás nuevamente hasta que se establece en el valor final. Usted tiene control sobre la escala de los rebotes y también puede permitir que el efecto elástico se produzca al revés.

Interpolación Elástico •

Escalonar (Sólo Pro): Crea un efecto de paso de escalera entre fotogramas clave, y da la ilusión de un objeto que se tambalea contra el peso.

Interpolación Escalonar •

Copiar clave anterior (Sólo Pro): Utiliza la configuración de la clave anterior como el nuevo método de interpolación predeterminado para el canal actual.

Capítulo 16: Ventana Línea de Tiempo

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Elección de un intervalo de animación (Sólo Pro) Por defecto, la interpolación se calcula para cada fotograma (un intervalo de animación de 1). Puede haber casos en los que desee que su animación se calcule con menos frecuencia. Cuanto mayor sea el intervalo de animación, menos suave será tu animación.

El menú emergente Intervalo de animación le permitirá seleccionar un intervalo de animación entre 1 y 6 fotogramas. Puede encontrar este menú emergente en la línea de tiempo, entre los menús emergentes Interpolación y Papel cebolla. El nivel de interpolación es normalmente 1, lo que significa que se interpola un cambio para cada fotograma. Cuando elige un intervalo de animación distinto de uno, no se producirá un cambio hasta que se alcance ese número de fotogramas. Por ejemplo, un nivel de interpolación de 3 causaría que la capa seleccionada cambiara en cada tercer fotograma. Esto puede crear un movimiento que se ve más escalonado, sin tener que agregar muchos fotogramas clave para lograr el mismo efecto. •

Para cambiar el intervalo de animación para fotogramas clave existentes: Seleccione uno o más fotogramas clave. A continuación, haga clic con el botón derecho en un fotograma clave seleccionado para abrir el menú Fotograma clave. Expanda el comando Intervalo para seleccionar un intervalo de animación entre 1 y 6.

Elegir un intervalo de animación para los fotogramas clave seleccionados •

Para cambiar el intervalo de animación predeterminado: use la ventana emergente Intervalo de animación que aparece en la ventana Línea de tiempo. Haga clic en el botón Intervalo de animación para seleccionar un intervalo de animación predeterminado entre 1 y 6. Este intervalo de animación predeterminado se aplicará a cualquier fotograma clave nuevo que agregue, hasta que cambie la configuración predeterminada.

Capítulo 16: Ventana Línea de Tiempo

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Elegir un intervalo de animación predeterminado

Papel o Pieles de cebolla (Sólo Pro) A continuación, justo encima de la regla de tiempo, está el controlador de piel de cebolla. Expanda el menú Papel cebolla para habilitar esta característica y establecer opciones adicionales.

Opciones de Papel de cebolla Las opciones de Papel de cebolla son las siguientes: •

Habilitar papel cebolla: el papel cebolla está deshabilitada por defecto. Haga clic en el botón Habilitar papel cebolla para activar la visualización del papel de cebolla. Esto le permite establecer marcadores de papel de cebolla en la línea de tiempo. También puede activar / desactivar el papel de cebolla con el comando Vista> Habilitar papel cebolla. No podrá agregar marcadores de papel de cebolla a menos que esta opción esté activada. Notarás que tiene marcas que se alinean con los fotogramas en la regla de tiempo. Al hacer clic en una de estas marcas de verificación, puede activar un fotograma de "papel de cebolla". Moho puede mostrar hasta 8 fotogramas de cebolla. 

Para añadir un marcador de papel de cebolla, haga clic en las marcas de verificación, debajo del número de fotograma en el que desea agregar un papel de cebolla.



Para eliminar un marcador de papel de cebolla, haga clic en el marcador que desea eliminar.

Capítulo 16: Ventana Línea de Tiempo

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Marcadores de papel cebolla colocados en la línea de tiempo. Si desmarca esta opción después de establecer marcadores de papel cebolla, eliminará completamente los marcadores existentes y la barra de papel cebolla estará inactiva. Para eliminar marcadores existentes pero mantener la barra activa, use el botón Quitar todas lar marcas, que se describe a continuación.





Sólo contornos: Los contornos están desactivados por defecto. Con esta opción sin marcar, los fotogramas de piel de cebolla se mostrarán en varios niveles de opacidad. Los fotogramas que están más alejados del fotograma actual serán más transparentes, y los fotogramas que estén más cerca serán menos transparentes. Con esta opción marcada, los fotogramas de piel de cebolla se mostrarán solo en forma de contorno. Las pieles de cebolla antes del fotograma actual se colorearán en rojo en diferentes transparencias. Las pieles de cebolla después del fotograma actual se mostrarán en verde en distintas transparencias. Rellenos coloreados: con esta opción habilitada los rellenos aparecerán coloreados en distintas transparencias. Si la opción Sólo contornos está habilitado, está opción se deshabilitara automáticamente.

Con la opción Sólo contornos deshabilitado, las pieles de cebolla se muestran como versiones parcialmente transparentes de la capa.

Capítulo 16: Ventana Línea de Tiempo

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Con la opción Sólo contornos habilitado, las pieles de cebolla se muestran como contornos rojos y verdes de transparencia variable. •

Cuadros relativos: los cuadros relativos están habilitados por defecto. Cuando esta opción está marcada, podrá desplazarse por la línea de tiempo, y los marcadores de papel cebolla se moverán con el fotograma actual, manteniendo la misma distancia relativa entre sí. Cuando no está marcada, los fotogramas del papel cebolla permanecerán inmóviles mientras revisa la línea de tiempo.



Sólo capa seleccionada: esta opción está habilitada de manera predeterminada. Cuando está marcada, esta opción solo mostrará las pieles de cebolla para la capa actualmente activa. Cuando no se selecciona, se mostrarán pieles de cebolla para todas las capas de la escena.



Dibujar detrás: esta opción está habilitada por defecto.



Quitar todas lar marcas: haga clic en este botón para eliminar todos los marcadores de piel de cebolla existentes. La barra de piel de cebolla permanecerá activa para que pueda agregar nuevos marcadores de piel de cebolla.

Reproducir un segmento parcial A veces, es posible que desee reproducir solo un segmento corto de la línea de tiempo, en lugar de reproducir toda la animación. Por ejemplo, puede estar trabajando en un movimiento pequeño, y quiere reproducirlo una y otra vez mientras hace pequeños cambios para ver cuándo lo hizo bien. Para establecer un segmento limitado de la línea de tiempo para la reproducción, mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Cmd (Mac) mientras hace clic en la regla de tiempo. Haga clic con el botón izquierdo del mouse para establecer el comienzo del segmento, y haga clic con el botón derecho del mouse para establecer el punto final. Para eliminar el segmento de reproducción limitada, mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en los puntos finales del segmento para eliminarlos de la línea de tiempo.

Canales de animación La mayor parte del panel de línea de tiempo se toma con canales de animación, dibujados como barras horizontales debajo de la regla de tiempo. Cada canal de

Capítulo 16: Ventana Línea de Tiempo

348

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animación muestra un cierto tipo de movimiento o efecto que puede tener lugar en una animación de Moho. Estos canales de animación solo aparecen en la línea de tiempo si tiene fotogramas clave asociados con ese canal de animación en particular. Los diferentes tipos de capas tienen diferentes canales de animación disponibles. Por ejemplo, las capas vectoriales son las únicas con un canal de animación puntual, y las capas óseas son las únicas con canales de animación ósea. En el extremo izquierdo de cada canal de animación hay un pequeño ícono que indica qué tipo de canal es. A continuación se muestran los iconos de los distintos tipos de canales de animación. Tenga en cuenta que los iconos de canales coloreados representan una animación para el objeto seleccionado actualmente. El icono se mostrará en el color asociado con el fotograma clave seleccionado. (Si alguna vez no está seguro de a qué canal se refiere el ícono de un canal, simplemente mantenga el mouse sobre él momentáneamente para obtener un recordatorio de información sobre herramientas). Para ayudar a reducir el desorden visual, no todos los canales de animación deben mostrarse a la vez en la línea de tiempo. Por ejemplo, a menudo no tendrá que consultar el canal Sombreado de capa en la línea de tiempo. Los canales ocultos siguen haciendo su trabajo detrás de escena, simplemente no se muestran en la línea de tiempo. Consulte “Ocultar y mostrar los canales de la línea de tiempo (Sólo Pro)” en la página 351 para más información.

Marcador de canales (Sólo Pro) Marcadores de documentos Marcadores de capa

Canales de Vector Movimiento de puntos

Movimiento de puntos seleccionado

Curvatura de punto

Curvatura de punto seleccionado

Color de relleno

Color de relleno seleccionado

Transformación de efecto de forma

Transformación de efecto de forma seleccionado

Efectos de forma

Efectos de forma seleccionado

Grosor de forma

Grosor de forma seleccionado

Color de línea

Color de línea seleccionado

Grosor de línea

Grosor de línea seleccionado

Exposición de curva

Exposición de curva seleccionado

Color de punto

Color de punto seleccionado

Fuerza de color de punto

Fuerza de color de punto seleccionado

Orden de forma

Capítulo 16: Ventana Línea de Tiempo

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Canales de transformación de capa Traslación de capa Escala de capa Rotación de capa en Z Rotación de capa en Y Rotación de capa en X Volteo de capa horizontal Volteo de capa vertical Sesgado de capa Seguimiento de curva

Canales de Física Habilitar Física Impulsar física Velocidad del motor de física Campo de fuerza de física Física seleccionada

Canales de Efecto de Capa Visibilidad de capa Desenfoque de capa Opacidad de capa Auto sombreado Umbral Ruido de capa Pixelación de capa Sombra de capa Sombreado de capa Desenfoque de movimiento de capa

Sombra en perspectiva Contorno

Capítulo 16: Ventana Línea de Tiempo

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Color de capa

Canales de Cámara Movimiento de cámara Zoom de cámara Rotación de cámara Paneo/Inclinación de cámara

Canales de Hueso Ángulo de hueso *

Ángulo de hueso seleccionado

Traslación de hueso *

Traslación de hueso seleccionado

Escala de hueso *

Escala de hueso seleccionado

Volteo final del hueso

Volteo final del hueso seleccioado

Volteo lateral del hueso

Volteo lateral del hueso seleionado

Bloqueo de hueso

Bloqueo de hueso seleccionado

Objetivo del hueso

Objetivo del hueso seleccionado

Padre del hueso

Padre del hueso seleccionado

Dinámica de hueso

Dinámica de hueso seleccionado

Velocidad de motor de hueso

Velocidad de motor de hueso seleccionado

* Los canales Ángulo, Traslación y Escala también se muestran en la línea de tiempo para huesos coloreados (Coral, Azul Cadete, Turquesa, Rosa, Tostado, Púrpura, Azul, Verde, Amarillo, Naranja y Rojo, coloreados apropiadamente).

Canales de Grupo Ordenamiento de capa

Sólo canales de Cambio Cambio de capa

Sólo canales de Partículas Partículas On/Off

Capítulo 16: Ventana Línea de Tiempo

351

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Canales de Física (Sólo Pro) Habilitar Física Impulsar física Velocidad del motor de física Campo de fuerza de física

Otros canales Reiniciar audio Nivel de audio Reiniciar medio Silenciado No silenciado Desactivado Activado Poser

Poser seleccionado

Rastreo de movimiento

Rastreo de movimiento seleccionado

Ocultar y mostrar los canales de la línea de tiempo (Sólo Pro) El comando Vista> Canales de la línea de tiempo abre el cuadro de diálogo Canales de la línea de tiempo, que le permite configurar los canales que aparecen en la línea de tiempo.

Capítulo 16: Ventana Línea de Tiempo

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Diálogo de canales de línea de tiempo La parte superior del cuadro de diálogo Canales de la línea de tiempo muestra tres botones: •

Todos: haga clic en el botón Todos para configurar todos los canales para que se muestren en la línea de tiempo. Los canales aparecerán en la línea de tiempo ya sea que se usen o no en el proyecto.



Ninguno: haga clic en el botón Ninguno para desactivar todos los canales en la línea de tiempo. Los canales que están desactivados no aparecerán en la línea de tiempo, incluso si se usan en el proyecto.



Todos en Auto: haga clic en el botón Todos en Auto para establecer todos los canales en Automático. Este modo hará que un canal de línea de tiempo aparezca en la línea de tiempo solo si se usa en el proyecto, y es la selección predeterminada cuando abre por primera vez el cuadro de diálogo Canales de la línea de tiempo



También puede seleccionar canales individuales para activar, desactivar o automatizar haciendo clic en el icono apropiado al lado del canal que desea configurar.



Después de configurar las opciones de visualización del canal de línea de tiempo, haga clic en OK para salir del cuadro de diálogo. También puede hacer clic en Aplicar para asignar los que ya están configurados y permanecer en el cuadro de diálogo para realizar cambios adicionales. Haga clic en Cancelar para salir del cuadro de diálogo sin guardar los cambios.

Trabajando con fotogramas clave Trabajando con fotogramas claveLos fotogramas clave se muestran a lo largo de un canal de animación. Un fotograma clave representa un punto en el tiempo en el que usted, el

Capítulo 16: Ventana Línea de Tiempo

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Moho 12

Manual de Usuario animador, realizó una modificación en un objeto. Por ejemplo, si configura la hora actual para el fotograma 24, luego escala la capa, aparecerá un fotograma clave en el canal de escala de capa en el fotograma 24. Los fotogramas clave aparecen como pequeños marcadores en los canales. En momentos que se encuentran entre fotogramas clave, Moho calcula automáticamente cómo mover un objeto de una posición de fotograma clave a la siguiente. Los fotogramas clave no son solo elementos estáticos que se muestran en los canales de animación. Se pueden mover, eliminar y copiar. Moho recuerda qué fotogramas clave se seleccionan cuando se cambian las capas, se eliminan las teclas, se mueven las teclas, etc.

Edición de los ajustes de Fotograma o cuadro clave El comando Ventana> Cuadro clave abre la ventana cuadro clave para que pueda administrar la configuración de fotogramas clave en su proyecto. 1.

Seleccione los fotogramas clave que desea modificar.

2.

Elija Ventana> Cuadro clave o use el atajo Ctrl / Comando + Alt F para abrir el cuadro de diálogo Cuadro clave. También puede hacer doble clic en un fotograma clave. El cuadro de diálogo Cuadro clave se puede acoplar en el lado derecho de la línea de tiempo. Sin embargo, no puede acoplar el cuadro de diálogo Cuadro clave a menos que la línea de tiempo esté acoplada. El cuadro de diálogo de Cuadro clave usará el mismo estado de acoplamiento que la línea de tiempo: cuando la línea de tiempo está acoplada, el cuadro de diálogo de Cuadro clave se acopla y cuando la línea de tiempo está desacoplada, el cuadro de diálogo de cuadro clave se desacoplará.

Diálogo de Cuadro clave

Capítulo 16: Ventana Línea de Tiempo

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Moho 12

Manual de Usuario 3.

Modifique la siguiente configuración según corresponda. La configuración se aplica en vivo a medida que las modifica: 

Cuadro clave: muestra el número de fotograma en el que comienza su selección de fotograma clave. El signo más indica que la selección se extiende más allá del número de fotograma designado. Interpolación: Use el menú Interpolación para seleccionar el método de interpolación deseado para la selección del fotograma clave. Estos métodos se describen en “Elección de un método de interpolación” en la página 338. Escalonar: Seleccione esta opción para aplicar un efecto de "escalón" al método de interpolación seleccionado. Mantener durante: Ingrese el número de fotogramas que desea para mantener la duración (el número de fotogramas en los que desea mantener los objetos en su posición actual) y presione Enter para aplicar la configuración. Para obtener información adicional, consulte “Mantener duraciones” en la página 357. Intervalo: Por defecto, la interpolación se calcula en cada fotograma. Al aumentar la configuración, se crea una animación menos fluida. Color: Use el menú desplegable de Color para elegir un color que luego lo ayude a identificar fotogramas clave que comparten configuraciones comunes.

Fotogramas clave con una etiqueta de color aplicada.

Añadir fotogramas (cuadro) clave Los fotogramas clave se agregan automáticamente cuando realiza un cambio (como posición, rotación, escala, etc.) en cualquier objeto de su proyecto. Use el comando Animación> Añadir cuadro clave para agregar un nuevo fotograma clave a cualquier animación que ya tenga fotogramas clave. También puede agregar un fotograma clave al fotograma actual en cualquier momento haciendo doble clic en la línea de tiempo en cualquier canal de animación. Esto también funciona en modo gráfico Sólo en Pro.

Copiar y pegar fotogramas clave Otra forma de crear fotogramas clave es copiar la posición de un objeto desde otro punto en el tiempo. Los fotogramas clave también se pueden copiar de una capa a otra, o de un documento a otro. Para copiar fotogramas clave: 1. Seleccione los fotogramas clave que desea copiar.

Capítulo 16: Ventana Línea de Tiempo

355

Moho 12

Manual de Usuario 2.

Presione CMD / Ctrl+C para copiar los fotogramas clave al portapapeles.

3.

Seleccione la capa o documento al que desea pegar los fotogramas clave.

4.

Establezca el fotograma actual en el momento en que desee que aparezca el fotograma clave copiado (utilizando la regla de tiempo o los botones de avanzar / retroceder).

5.

Presione CMD / Ctrl+V para colocar una copia de los fotogramas clave a la hora actual. Cuando pega fotogramas clave, se convierten en la nueva selección para que pueda moverlos, escalarlos o ajustarlos con precisión. También puede hacer clic con el botón derecho en fotogramas clave seleccionados en la línea de tiempo y seleccionar Cortar, Copiar o Pegar en el menú contextual. También puede usar el comando Edición> Pegar relativo para pegar fotogramas clave y continuar la animación relativa a la posición actual en la línea de tiempo. Consulte “Pegado relativo” en la página 428 para más información.

Seleccionar fotogramas clave Seleccionar fotogramas clavePara modificar un fotograma clave, primero debe ser seleccionado. Esto se logra simplemente haciendo clic en un fotograma clave en el panel de línea de tiempo. Un fotograma clave seleccionado aparece en un color resaltado. Se pueden seleccionar varios fotogramas clave manteniendo presionada la tecla Shift mientras hace clic en fotogramas clave. Alternativamente, puede hacer clic y arrastrar un cuadro de selección rectangular alrededor del grupo de fotogramas clave que desea seleccionar. En Moho Pro, también puede hacer clic con el botón derecho en un fotograma clave y luego usar el comando Seleccionar claves a la derecha en el menú contextual para seleccionar todos los fotogramas clave que aparecen en el tiempo después del fotograma clave seleccionado actualmente. Esto ayuda cuando necesita agregar espacio en medio de una animación larga, ya que no tendrá que desplazarse hasta el final de la animación mientras selecciona fotogramas clave manualmente.

Capítulo 16: Ventana Línea de Tiempo

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Moho 12

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Menú contextual de fotogramas clave (se muestra Moho Pro)

Eliminar fotogramas clave Para eliminar fotogramas clave seleccionados, presione la tecla Suprimir. La eliminación de un fotograma clave elimina el movimiento de un objeto.

Mover de fotogramas clave Los fotogramas clave también se pueden mover arrastrándolos hacia adelante y hacia atrás en el tiempo. Si desea que un movimiento tome menos tiempo, arrastre su fotograma clave hacia la izquierda. Para tomar más tiempo, arrástrelo hacia la derecha. También puede mover fotogramas clave seleccionados más allá de otros fotogramas clave.

Colorear fotogramas clave Puede usar color para etiquetar los fotogramas clave en su línea de tiempo de maneras que sean significativas para usted. Por ejemplo, puede asignar un color a fotogramas clave que pertenecen a un personaje en particular en su escena, y otro color para otro personaje. Esto le ayuda a realizar un seguimiento visual de los movimientos asociados con un objeto o grupo de objetos en particular. Para agregar color a fotogramas clave, seleccione los fotogramas clave a los que desea asignar color. A continuación, haga clic con el botón derecho para mostrar el menú contextual de Fotograma clave y elija Etiqueta> seguido de su elección de color (Azul, Azul cadete, Coral, Verde, Naranja, Rosa, Púrpura, Rojo, Tostado, Turquesa o Amarillo).

Capítulo 16: Ventana Línea de Tiempo

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Asignación de una etiqueta de color a fotogramas clave

Edición de varios fotogramas clave Si tiene una cantidad de fotogramas clave que desea editar. ahora puede seleccionar varios fotogramas clave y editarlos al mismo tiempo. Por ejemplo, si desea mover un objeto a una parte diferente de la pantalla pero desea mantener igual la animación de ese objeto, puede seleccionar todos los fotogramas clave y moverlos todos al mismo tiempo. Seleccione todos los fotogramas clave para ese objeto y use el mouse para mover el objeto a la nueva ubicación. Luego suelta el botón del mouse para completar el movimiento. Esto funciona tanto para el movimiento de la capa como para el movimiento del punto. Por ejemplo, supongamos que tiene un círculo que se aplasta y se estira, pero desea convertirlo en forma de pétalo. Puede seleccionar todos los fotogramas clave y luego cambiar la forma del objeto en el primer fotograma clave según sea necesario. Luego la remodelación se aplicará a todos los fotogramas clave que siguen.

Mantener duraciones Hay momentos en los que necesita mantener un objeto en la misma posición por un tiempo, antes de que comience la animación. En casos como este, puede agregar una duración de retención que mantenga el objeto en su lugar por un número determinado de fotogramas. Coloque un fotograma clave en el primer fotograma donde desea que el objeto permanezca fijo, y luego agregue una duración de espera para la cantidad de fotogramas adicionales en los que desea que el objeto se detenga. Para modificar directamente la duración de retención para un fotograma clave seleccionado, mantenga presionada la tecla ALT / OPTION mientras arrastra el fotograma clave en la línea de tiempo. Aparecerá una forma de píldora roja en los fotogramas donde se mantiene el fotograma clave en su posición establecida. También puede hacer clic con el botón derecho en el fotograma clave en la línea de tiempo para mostrar el menú contextual del fotograma clave, y luego ingresar una duración de retención (en fotogramas) en el cuadro de diálogo Mantener duración.

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Mantenga las duraciones que se muestran en la línea de tiempo. Las formas de pastillas se usan para representar claves de cambio, claves de orden de capa y fotogramas clave que tienen duraciones de retención.

Transiciones de fotogramas clave Como se mencionó anteriormente, Moho calcula automáticamente lo que ocurre entre fotogramas clave. Sin embargo, usted tiene cierto control sobre esto. De forma predeterminada, Moho calculará una transición suave de un fotograma clave al siguiente, la mayoría de las veces, esto es probablemente lo que quieres. Sin embargo, puede cambiar el tipo de transición haciendo clic con el botón derecho en un fotograma clave y eligiendo un nuevo método en el menú emergente que aparece. Los métodos de transición son: suave (predeterminado), Suavizar entrada / salida (también un movimiento suave, pero el objeto comienza a moverse lentamente y vuelve a disminuir a medida que se acerca al siguiente fotograma clave), Lineal (el movimiento es directo desde un fotograma clave al siguiente, lo que da un aspecto un tanto mecánico al movimiento), Paso (no hay transición en absoluto - el objeto simplemente salta de un fotograma clave al siguiente), Ruido (el objeto se mueve en un movimiento levemente tambaleante), Ciclo (el valor de este fotograma clave al siguiente se tomará de una sección anterior de la línea de tiempo), Bezier, Rebote y Elástico.

Secuenciador El secuenciador proporciona otra vista de la línea de tiempo. Muestra cada capa como un bloque de tiempo. Los cambios de fotogramas clave no se muestran en el secuenciador, pero puede crear cambios de fotogramas clave en esta vista.

Capítulo 16: Ventana Línea de Tiempo

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El secuenciador El Secuenciador le permite mover fácilmente una capa hacia adelante o hacia atrás en el tiempo. Mueva el clip hacia la izquierda para que comience antes, o hacia la derecha para que comience más tarde. La flecha verde en la regla de tiempo, ubicada en la parte superior de la línea de tiempo del Secuenciador, indica el cuadro en el que se iniciará el clip seleccionado actualmente.

También puede reposicionar sus clips en la vista de línea de tiempo de Canales. Seleccione el canal que desea mover, luego haga clic derecho en la Regla de tiempo para arrastrar la flecha verde hacia la derecha o hacia la izquierda. Notará que los fotogramas clave y la flecha se reubican con el mouse.

Por ejemplo, puede cambiar la posición de una capa del fotograma 1 al fotograma 38, lo que provocará que la animación en esa capa se inicie más adelante. Para mover una capa y sus subcapas, haga clic en la capa superior y mueva todas al mismo tiempo. Para mover una subcapa, haga clic en la subcapa deseada para moverla por sí mismo.

Seleccione una capa para mover la capa y sus subcapas

Capítulo 16: Ventana Línea de Tiempo

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También puede mover una subcapa por sí mismo También puede usar el secuenciador para mostrar u ocultar una capa en cualquier momento durante la película. Avance al fotograma donde desea que la capa se vuelva invisible. Abra el cuadro de diálogo Ajustes de capa para la capa que desea ocultar, desmarque la casilla de verificación Visible y cierre el cuadro de diálogo Ajustes de capa. El contenido de la capa desaparecerá en la ventana del proyecto, y la pista en el secuenciador aparecerá como si terminara en el punto donde se oculta.

Marque o desmarque la configuración Visible en el cuadro de diálogo Ajustes de capa para mostrar u ocultar una capa Para hacer que la capa vuelva a aparecer más adelante en la línea de tiempo, repita el proceso. Seleccione la capa que desea mostrar, abra el cuadro de diálogo

Capítulo 16: Ventana Línea de Tiempo

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Manual de Usuario Ajustes de capa y marque la casilla de verificación Visible. Después de cerrar el cuadro de diálogo Ajustes de capa, la capa volverá a aparecer en el secuenciador.

El secuenciador muestra un corte donde la capa está oculta Si importa un archivo de audio, tiene una duración fija en el secuenciador. Puedes ver dónde ocurrirá el efecto de sonido. Digamos que quiere que suceda un pop cuando su personaje desaparezca de la escena. Puede colocar el pop en el lugar correcto. Funciona de la misma manera si importa una capa de video. Por ejemplo, si desea que ocurra una explosión justo antes del pop, puede importar una capa de video y colocarla justo antes del efecto de sonido.

Puede ubicar con precisión los archivos de audio y video en la vista Secuenciador

Gráfico de movimiento (Sólo Pro) En el gráfico de movimiento en la ventana de la línea de tiempo, puede habilitar el modo gráfico de Moho. En modo gráfico, los canales de animación de la capa actual se muestran gráficamente, en lugar de solo puntos a lo largo de una línea. En el siguiente ejemplo, puede ver cómo se ve el modo gráfico:

Capítulo 16: Ventana Línea de Tiempo

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La ventana de la línea de tiempo en modo gráfico El cuerpo principal de la línea de tiempo ahora es un gráfico, que muestra el valor de los canales de animación como curvas: •

La dimensión horizontal representa el tiempo en los fotogramas (al igual que en el modo de línea de tiempo regular). Para avanzar o retroceder en el tiempo, puede arrastrar el cursor de reproducción hacia la izquierda o hacia la derecha.



Dependiendo de los valores en los canales de animación, las curvas en el gráfico pueden ser demasiado grandes para verlas, o demasiado pequeñas para trabajar fácilmente. Puede cambiar la escala vertical del gráfico de las siguientes maneras: 

Desplace la rueda del mouse para aumentar o disminuir la escala vertical.



Establezca la escala vertical numéricamente en el campo de texto Escala en la ventana emergente Modo gráfico.



Presione las teclas Re Pág / Av Pág para acercar y alejar verticalmente. Si mantiene presionada la tecla Shift mientras presiona Re Pág / Av Pág, puede mover el gráfico hacia arriba y hacia abajo.



Presione la tecla Fin para escalar automáticamente el gráfico para acomodar el canal actualmente activo.

Use la rueda de desplazamiento de su mouse para aumentar el rango vertical de las curvas de animación. Si todos los canales de animación se mostraran a la vez, el gráfico se llenaría demasiado para ser útil, por lo que depende de usted qué canales mostrar en un momento dado. Para activar y desactivar la visualización de un canal, haga clic en su icono en el lado izquierdo de la línea de tiempo. Los canales que están activados se resaltan en el color de sus respectivas curvas en el gráfico; en el siguiente ejemplo, se activan tres canales. Haga doble clic de nuevo para mostrar más información sobre un canal: Mover (rojo), Escalar (azul) y Rotar (verde).

Capítulo 16: Ventana Línea de Tiempo

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Los canales se pueden mostrar u ocultar en la línea de tiempo. En modo gráfico, aún puede agregar fotogramas clave (utilice el menú emergente con el botón derecho del mouse), eliminar fotogramas clave y mover fotogramas clave hacia adelante y hacia atrás. Además, puede mover fotogramas clave verticalmente, es decir, cambiar el valor de fotogramas clave. Algo que se hará evidente en el modo gráfico es que algunos canales tienen más de un valor para cada fotograma clave. Por ejemplo, el canal de traslación de capa tiene valores separados para la traslación X, Y y Z. Estos valores aparecerán como colores separados en el gráfico: Rojo para X, Verde para Y y Azul para Z.

Se usan diferentes colores para las Traslaciones de capas de X (rojo), Y (verde) y Z (azul). Otra cosa que puedes notar al usar el ciclo de animación: un canal que cicla tendrá una curva de repetición, sin más fotogramas clave después del ciclo. Para obtener un ejemplo práctico del uso de la línea de tiempo en modo gráfico, consulte "Tutorial 5.4: Curvas de animación (Sólo Pro)" en la página 188 en su Manual del tutorial de Moho.

Mostrar múltiples capas en la línea de tiempo Si selecciona varias capas en la Ventana de Capas, todas aparecerán en la línea de tiempo. •

El nombre de la capa aparecerá en la línea de tiempo. Haga clic en el nombre de la capa para seleccionar esa capa en la línea de tiempo. El nombre de la capa seleccionada se resaltará y aparecerá en cursiva.



En Moho Pro, la ventana de capas contiene controles de visibilidad de la línea de tiempo que le permiten seleccionar qué capas desea mostrar en la línea de tiempo. Puede habilitar o deshabilitar esta columna mediante el cuadro de diálogo Ajustes rápidos, que se explica en “Usar Ajustes rápidos de la capa” en la página 180.

Capítulo 16: Ventana Línea de Tiempo

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Moho 12

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Si la capa tiene un color asignado en la Ventana de Capas, el color de la capa se reflejará en la línea de tiempo.



Puede seleccionar fotogramas clave de varias capas y eliminarlos, copiarlos o pegarlos al mismo tiempo.

En la Ventana de Capas se establece la Visibilidad en línea de tiempo a dos capas . La capa actual se resalta en la línea de tiempo.

Desactivar canales de animación (Sólo Pro) Si está trabajando en una escena o personaje que tiene mucho movimiento de capa o movimiento de cámara, puede "desactivar" otros canales de animación para que pueda concentrarse en el personaje. Esto desactivará temporalmente cualquier fotograma clave en el canal desactivado. Después de que termine sus cambios, puede hacer clic en el mismo botón para volver a activar el canal. Para desactivar un canal, haga clic en el pequeño punto que aparece a la derecha del icono del canal que desea desactivar. También puede hacer clic con el botón derecho en el icono del canal y elegir Desactivar canal en el menú contextual.

Capítulo 16: Ventana Línea de Tiempo

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Desactivar canales de animación.

Capítulo 16: Ventana Línea de Tiempo

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Capítulo 17: Otras ventanas Grabación de audio Moho le permite grabar pistas de audio dentro de la aplicación. Seleccione Ventana> Grabación de audio para abrir la paleta de grabación de audio. Verá los siguientes controles y configuraciones: •

Botón Grabar: Presione el botón Grabar para comenzar una grabación. Después de haber grabado el contenido que desea grabar (voz, efectos de sonido, etc.), presione el mismo botón para detener la grabación. Puede iniciar una grabación en cualquier fotograma seleccionado en la línea de tiempo. Simplemente seleccione el fotograma en el que desea que comience la grabación, e inicie su grabación en ese fotograma.



Botón Reproducir: una vez completada la grabación, presione el botón Reproducir para escuchar la grabación.



Sincronizar reproducción con línea de tiempo: si esta casilla está marcada, la línea de tiempo se reproducirá mientras graba el audio (y cuando reproduce el audio). Esto le permite grabar en sincronización con las imágenes si elige hacerlo.



Lista desplegable de micrófonos: selecciona el micrófono que desea usar para la grabación de audio.



Cambio de tono: use el deslizador de cambio de tono para subir o bajar el tono de la grabación. Mueva el deslizador hacia la izquierda para bajar el tono, o hacia la derecha para subir el tono. El botón Reiniciar devuelve la grabación a su tono original.



Añadir al proyecto: una vez que esté satisfecho con la grabación, haga clic en este botón para guardar la grabación como un archivo WAV. El archivo WAV también aparece en la ventana de capas como una nueva capa de audio y en la línea de tiempo de su proyecto actual.

Capítulo 17: Otras ventanas

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Ventana de grabación de audio

Ventana Acciones (Sólo Pro) En Moho, las "acciones" son clips cortos de animación que se pueden insertar en la línea de tiempo y volver a utilizar una y otra vez. Puede usar acciones para crear pequeños fragmentos de animación que no desee volver a crear cada vez que los use, por ejemplo, parpadeos, giros de cabeza, ciclos de caminata, etc. La ventana de Acciones (como usted puede haber adivinado) es donde creas y usas acciones. "Tutorial 5.5.1: Orden de capas animadas" en la página 196 en el Manual del tutorial de Moho muestra paso a paso cómo usar acciones en Moho. Cuando inicias Moho, la ventana Acciones está oculta. Para que aparezca, seleccione"Acciones" desde el menú Ventana. La ventana Acciones se ve así:

Capítulo 17: Otras ventanas

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La ventana Acciones En la parte superior de la ventana hay varios botones y controles: •

Nueva acción: crea una nueva acción, como se describe en “Crear nuevas acciones (Sólo Pro)” en la página 370



Insertar referencia: añade una acción a la línea de tiempo (consulte “Usar acciones (Sólo Pro)” en la página 374)



Insertar copia: añade una copia de una acción a la línea de tiempo (consulte “Usar acciones (Sólo Pro)” en la página 374)



Eliminar acción: borra la acción de la lista de acciones.



Importar acción: le permite importar un archivo de acción que se haya exportado previamente desde otro proyecto. Haga clic en el botón Importar acción y ubique el archivo de acción que desea importar (extensión .asaction o .mohoaction). También, puede hacer clic derecho dentro de la lista de acciones y elegir Importar para seleccionar su archivo.



Exportar acción: las acciones se pueden exportar para usar en otros proyectos. Seleccione la acción que desea exportar y haga clic en el botón Exportar acción, o haga clic con el botón derecho en la acción y elija Exportar en el menú contextual. El archivo se guardará con la extensión .mohoaction.



Ordenar: si tiene muchas acciones en su lista, puede que le resulte conveniente marcar la opción Ordenar. Si esta opción está desmarcada, la ventana Acciones mostrará las acciones en el orden en que fueron creadas en la capa. Puede reordenar manualmente los elementos en la lista cuando la casilla de verificación no está marcada.



Filtro: cuando ingresa una cadena en el campo Filtro, solo los nombres de acción que contienen esa cadena aparecerán en la lista junto con la línea principal y la acción actual.

Capítulo 17: Otras ventanas

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La lista de acciones Debajo de los botones se encuentra la lista de acciones, que contiene una lista de todas las acciones disponibles para la capa actual. Puede visualizar la lista de Acciones en una de las cuatro vistas: •

Todo: muestra todas las acciones en su proyecto.



Normales: muestra acciones de carácter general y que no están configuradas como morphs o huesos inteligentes.



Morphs: muestra una lista de acciones que se aplican solo a morphs. Consulte “Crear Morphs (Sólo Pro)” en la página 371 para más información.



Inteligentes: muestra una lista de acciones que se aplican solo a Huesos Inteligentes. consulte “Huesos Inteligentes (Sólo Pro)” en la página 104 para más información.

Las nuevas capas no tienen acciones, solo la "Línea principal", que representa la línea de tiempo principal de la animación.

El menú contextual de la lista de acciones Si hace clic con el botón derecho en una acción en la lista de Acciones, un menú contextual presenta varias opciones, muchas de las cuales cumplen las mismas funciones que los botones en la parte superior de la ventana Acciones:

La ventana Acciones •

Activar: establece la acción en la que hizo clic con el botón derecho como la acción actualmente activa.



Insertar referencia: añade una acción a la línea de tiempo (consulte “Usar acciones (Sólo Pro)” en la página 374)



Insertar copia: añade una copia de una acción a la línea de tiempo (consulte “Usar acciones (Sólo Pro)” en la página 374)



Renombrar: abre el cuadro de diálogo Nombre de la acción, donde puede ingresar un nuevo nombre y una tecla de método abreviado para la acción.



Convertir a relativa: cuando los personajes tienen la misma estructura ósea pero no tienen las mismas proporciones, exporte la acción a un archivo y luego impórtelo a otro personaje que tenga proporciones diferentes. Después de

Capítulo 17: Otras ventanas

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Moho 12

Manual de Usuario importar la acción al nuevo personaje, haga clic derecho y seleccione Convertir a relativa. Esto hará que los huesos se adapten a las proporciones del nuevo personaje. •

Exportar: las acciones se pueden exportar para usar en otros proyectos. Haga clic con el botón derecho en la acción y elija Exportar en el menú contextual. El archivo se guardará con la extensión .mohoaction.



Eliminar la conexión externa: cuando importa una acción desde un archivo externo, se conectará a ese archivo. Si modifica la acción, el cambio se reflejará en cada proyecto que use esa acción. Si elimina la conexión externa, la acción ya no será dependiente.



Importar: le permite importar un archivo de acción que se haya exportado previamente desde otro proyecto. Haga clic en el botón Importar acción y ubique el archivo de acción que desea importar (extensión .asaction o .mohoaction). También puede hacer clic derecho dentro de la lista de acciones y elegir Importar para seleccionar su archivo.



Eliminar: elimina la acción de la lista de acciones.

Crear nuevas acciones (Sólo Pro) Para crear una nueva acción, simplemente haga clic en el botón Nueva acción. Moho le pedirá que nombre la acción. La nueva acción se crea en la capa actual y, si la capa es una capa de tipo grupal, en todas sus capas secundarias.

Crear una Nueva acción

Capítulo 17: Otras ventanas

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Estado predeterminado (izquierda) y morph Happy (derecha). Después de crear su nueva transformación o morph, haga clic en la línea principal (arriba) en la ventana Acciones. El personaje debería volver a su estado predeterminado. Haga doble clic para seleccionar de nuevo la acción Happy en la ventana Acciones y observe una acción de fotograma único en la pestaña Canales de la línea de tiempo. Tenga en cuenta que todos los fotogramas clave están en el fotograma 1. Esto es muy importante cuando se mezclan poses. Una acción general puede tener tantos fotogramas clave como desee ... pero si desea combinar poses, la acción solo puede contener un fotograma clave en el fotograma 1.

Seleccione el morph Happy en la ventana Acciones y observe los fotogramas clave en la línea de tiempo

Crear Morphs (Sólo Pro) Moho te permite combinar varios objetivos morph diferentes para crear una combinación de acciones o efectos. Para obtener más información sobre esta función, consulte “Mezclar Morphs” en la página 494. Por ejemplo, después de que terminemos nuestro morph Happy, continuamos creando acciones adicionales (como Angry y Sleepy) que podemos combinar. Tenga en cuenta que la acción puede cambiar fotogramas clave para cualquier cosa. Por ejemplo, además de mover algunos puntos, la acción Angry también cambia el color de la cara. Ahora debe tener una serie de acciones, todas con animaciones de fotogramas únicos que tienen fotogramas clave en el fotograma 1. Puede usar el comando Ventana> Mezclar Morphs para combinar los distintos morphs. Por ejemplo, puedes combinar los morphs Happy y Angry para crear una nueva expresión en la cara, como se muestra a continuación.

Capítulo 17: Otras ventanas

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Puedes transformar cualquier tipo de valor. El morph Angry cambiará el color de la cara además de cambiar las características faciales.

Editar acciones (Sólo Pro) Para editar una acción, haga doble clic en ella, esto cambiará una acción al modo de edición. (Cuando crea una nueva acción, también comienza en el modo de edición.) Puede ver qué acción está en el modo de edición con la flecha roja a la izquierda, como se ve a continuación.

Capítulo 17: Otras ventanas

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La acción Happy en el modo de edición. Cuando edite una acción, también notará un cambio en la ventana Línea de tiempo. El fondo de la línea de tiempo cambia de color para recordarle que está editando una acción y no la línea de tiempo principal. Cuando edita una acción, la línea de tiempo funciona de forma normal, pero en lugar de trabajar en su animación principal, está trabajando en un pequeño clip reutilizable. Las acciones por sí mismas no aparecen en la animación final; solo aparecen si las usa en la línea de tiempo principal. Para volver a la línea de tiempo principal, haga doble clic en la acción "Línea principal" en la ventana de acciones. (La línea principal no es realmente una acción, es solo una manera de referirse a la línea de tiempo principal de la animación).

Haga doble clic en la acción Línea principal para volver a la línea de tiempo normal.

Capítulo 17: Otras ventanas

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Usar acciones (Sólo Pro) Cuando simplemente crea acciones, no aparecerán en la animación final; deben usarse en la línea de tiempo principal. Para usar una acción, solo necesita insertarla en la línea de tiempo principal, que es un proceso simple. Asegúrese de que la acción "Línea principal" esté activa (haga doble clic en ella para que tenga una flecha roja al lado). 1.

Establezca la hora actual en el fotograma en el que desea usar la acción.

2.

Haga clic una vez en la acción que desea usar para resaltarlo. Puede seleccionar varios elementos en la lista de acciones, lo que le permite mover o eliminar más de uno al mismo tiempo. Deshacer puede revertir accidentes. La ventana de acciones también le permite filtrar la lista de acciones para mostrar solo las acciones cuyos nombres contienen el texto que ingresa. La línea principal y la acción actual también se mostrarán junto con ellos.

3.

Haga clic en los botones "Insertar referencia" o "Insertar copia" en la ventana Acciones.

Insertar una acción 

Si inserta una acción por referencia, Moho insertará un fotograma clave especial en la línea principal que hace referencia a la acción que utilizó. Más tarde, si realiza cambios en la acción, estos cambios se reflejarán automáticamente en la línea principal.



Si inserta una acción mediante copia, Moho simplemente copiará todos los fotogramas clave de la acción en la línea principal, y actuarán

Capítulo 17: Otras ventanas

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como otros fotogramas clave normales. Si luego modificas la acción, los cambios que realices no aparecerán en la línea principal. Si crea acciones para objetos en su escena, puede asignar atajos de teclado a esas acciones. Puede asignar el atajo de teclado cuando crea una acción, o puede hacer clic derecho en una acción existente y asignar un atajo de teclado. Los atajos de teclado facilitan reutilizar las acciones en una animación. Puede presionar las teclas de atajo de teclado mientras se reproduce una animación para insertar la acción en la línea de tiempo.

Establecer un atajo de teclado de Acción.

Eliminando acciones (Sólo Pro) Para eliminar una acción, haga clic una vez para asegurarse de que esté resaltada, luego haga clic en el botón Eliminar. Cuando elimina una acción, si esa acción se insertó por referencia en la línea principal en cualquier punto, esas referencias insertadas también desaparecerán. Si insertó la acción como una copia, esas copias se mantendrán sin cambios.

Capítulo 17: Otras ventanas

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Menús de Moho

Capítulo 17: Otras ventanas

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Capítulo 18: Menú Archivo

Menú Archivo (Sólo las características de Pro están marcadas)

Capítulo 18: Menú Archivo

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Nuevo Crea un nuevo proyecto de Moho vacío utilizando la configuración predeterminada del proyecto (NTSC D1, 720 x 534 píxeles). Use el comando Ajustes del proyecto (“Ajustes del proyecto ...” en la página 386) para cambiar la configuración de su proyecto si lo desea. Moho nombra el primer documento nuevo Sin Titulo.moho. Después de eso, cada nuevo documento se llama Sin título x.moho, donde x es un número que es uno más alto que el número de documentos sin título que están abiertos actualmente.

Soporte de documentos múltiples Cuando crea un nuevo documento, se abrirá en una nueva pestaña y mantendrá los otros documentos abiertos en sus propias pestañas. Puede arrastrar las pestañas hacia la izquierda o hacia la derecha para cambiar el orden en que aparecen. Moho le permite tener hasta 64 documentos abiertos al mismo tiempo. Recibirás una alerta cuando se exceda ese número. Utilice el comando Vista> Mostrar pestañas de documentos o el atajo de teclado Comando / Ctrl+Shift+J para mostrar y ocultar las pestañas del documento en la interfaz. Si las pestañas están ocultas, puede seleccionar los documentos de las siguientes maneras: •

Aparece un control de cheurón en el extremo derecho de la barra de pestañas del documento cuando ha abierto más documentos de los que se pueden mostrar allí. Haga clic en este cheurón para mostrar un menú de todos los documentos abiertos. Cuando elige un documento del menú, Moho lo moverá a la primera pestaña en la barra de pestañas del documento.

Haga clic en el cheurón en el extremo derecho de la pestaña del documento para visualizar un menú de documentos abiertos adicionales. •

Una pestaña del documento mostrará un icono de lápiz a la derecha del nombre del documento cuando ese documento contenga algún cambio no guardado.

Capítulo 18: Menú Archivo

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Moho 12

Manual de Usuario

Icono de cambios no guardados. •

Los documentos abiertos también aparecen en una lista en la parte inferior del menú Vista. Seleccione uno de los documentos en la lista para ponerlo en primer plano.



Para pasar al siguiente documento, presione Ctrl+Tab (Windows) o Alt+Tab (Mac).



Para cambiar al documento anterior, presione la tecla Ctrl+Shift+Tab (Windows) o Alt+Shift+Tab (Mac).

Los archivos de autoguardado se generan para todos los documentos abiertos. Si la aplicación no se cierra correctamente por alguna razón, un diálogo le dará la oportunidad de volver a abrirlos la próxima vez que inicie Moho. Las configuraciones de la vista y las selecciones de herramientas también se restaurarán.

Menú contextual de la pestaña del documento Cuando hace clic con el botón derecho en una de las pestañas del documento, un menú contextual muestra cuatro opciones de menú: •

Guardar: guarda el documento en el que hizo clic derecho.



Revertir: revierte el documento a la última versión guardada en el disco.



Cerrar: cierra el documento en el que hizo clic derecho.



Exportar Animación: abre el cuadro de diálogo Exportar animación, donde puede especificar ajustes para crear una animación. Para obtener más información, consulte “Exportar animación...” en la página 407.



Cerrar todos los documentos: cierra todos los documentos abiertos actualmente.



Cerrar los otros documentos: deja abierto el documento actual pero cierra todos los demás documentos abiertos.

En la versión 12.4 aparecen dos opciones más: •

Mostrar en Explorer: Nos abrirá la ubicación donde se encuentre guardado el proyecto.



Añadir a exporter: añadirá el proyecto a Moho Exporter.

Capítulo 18: Menú Archivo

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Moho 12

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Menú contextual de la pestaña del documento.

Nuevo Espacio de trabajo (Sólo Pro) Elija Archivo> Nuevo Espacio de trabajo para seleccionar un punto de inicio para su próximo proyecto nuevo. Puede seleccionar una plantilla de espacio de trabajo desde el menú desplegable Espacio de trabajo. Se proporcionan varios espacios de trabajo con Moho Pro. Cada espacio de trabajo contiene diferentes carpetas y archivos que son útiles para ese tipo de espacio de trabajo.

Capítulo 18: Menú Archivo

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Moho 12

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Cuadro de diálogo de Nuevo Espacio de trabajo.

Nuevo desde Plantilla (Sólo Pro) Le permite crear un nuevo proyecto basado en una plantilla. Expanda el submenú para ver una lista disponible de plantillas. Las plantillas son archivos MOHO estándar que se guardan en la carpeta Templates dentro de la carpeta de instalación de Moho. Por ejemplo, si desea crear una plantilla para usar en Moho Pro, puede guardar su archivo MOHO en la carpeta Smith Micro> Moho 12> Templates.

Abrir... Le solicita que abra un archivo de proyecto Moho que se guardó previamente en el disco. El cuadro de diálogo Abrir le permite seleccionar varios documentos. También puede arrastrar uno o más documentos desde Windows Explorer o Finder para abrirlos en Moho. Cada documento se abrirá en su propia pestaña.

Capítulo 18: Menú Archivo

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Moho 12

Manual de Usuario Moho mostrará una alerta si intenta abrir más de 64 documentos.

Consulte “Soporte de documentos múltiples” en la página 378 para obtener más información. Si abre un archivo Anime que hace referencia a un archivo de imagen que ha sido renombrado, solo necesita ubicarlo una vez, incluso si lo usó varias veces en el archivo Anime. El formato de archivo Moho es un formato de archivo basado en JSON, que se guarda con una extensión .moho. Este formato facilitará el mantenimiento de funciones compatibles con versiones anteriores y posteriores a medida que se lanzan nuevas versiones de Moho. El formato JSON organiza datos en jerarquías específicas pero flexibles. Este formato de archivo es un formato basado en texto que se usa ampliamente en la web para comunicar datos entre páginas web y servicios web. En Moho, el formato de archivo basado en JSON también eliminará la necesidad de exportar archivos que sean específicos de la versión. Moho seguirá leyendo archivos .anme volviendo a Anime Studio 6. En Moho Pro, el formato .moho se puede guardar con Metadatos en el documento. Este comportamiento también se desaprobará a favor de un objeto "ScriptData" que solo se usa en las secuencias de comandos del usuario. Recomendamos que prefija cualquier dato de script con un nombre distintivo para evitar colisiones de datos con otros scripts de usuario. Además, recomendamos que estos datos ya no estén entremezclados con los datos que Moho guarda como metadatos. El formato .moho es un formato de archivo comprimido basado en JSON, que es el formato de archivo predeterminado que utiliza Moho. Básicamente, es un archivo ZIP con una extensión .moho. Hemos utilizado un formato de archivo de compresión estándar para que pueda expandir el archivo con las herramientas de archivo estándar. Cuando descomprimes el archivo, encontrarás un archivo llamado project.mohoproj. El archivo de almacenamiento también puede incluir un archivo preview.jpg, que es una imagen de vista previa del documento. Puede elegir el tamaño de miniatura deseado en la pestaña Documentos del cuadro de diálogo Preferencias. Seleccione el tamaño de miniatura deseado (o elija Sin miniaturas) en la lista desplegable Tamaño de miniatura de documentos. La información detallada sobre el nuevo formato de archivo aparece en “Apéndice F: Formato de archivo de documento Moho” en la página 528.

Abrir recientes Muestra una lista de archivos recientes que puede volver a abrir. Los archivos que se han movido o eliminado desde que se guardaron se eliminarán automáticamente de la lista. Para borrar la lista de archivos recientes, elija Archivo> Abrir recientes y haga clic en el comando Limpiar menú en la parte inferior de la lista.

Capítulo 18: Menú Archivo

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Moho 12

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En los sistemas Macintosh, también puede abrir documentos recientes haciendo clic con el botón derecho en el ícono de la aplicación en el dock y seleccionando uno de los documentos recientes en el menú emergente.

Cerrar También puede cerrar un documento haciendo clic en la X que aparece en el lado izquierdo de la pestaña del documento cuando se desplaza sobre la pestaña.

Haga clic en la X en la pestaña para cerrar el documento actual.

Cerrar todo Cierra todos los documentos abiertos. Se le pedirá que guarde los cambios no guardados antes de que se cierre el documento. También puede hacer clic con el botón derecho en la pestaña de un documento y seleccionar Cerrar todo en un menú contextual.

Guardar Guarda el proyecto actual en el disco. Su proyecto Moho se guarda automáticamente cada 30 segundos mientras trabaja, en una ubicación temporal en su disco duro. Si la aplicación falla, se le preguntará si desea reabrir el proyecto anterior la próxima vez que inicie Moho. Los documentos de Moho ahora se guardan con una vista previa en miniatura. Por defecto, genera una miniatura de 128 x 128 píxeles. Puede establecer preferencias de miniatura en el cuadro de diálogo Preferencias. Consulte “Pestaña General” en la página 435 para obtener más información sobre las opciones de miniaturas.

Guardar como... Le solicita un nombre y una ubicación, luego guarda el proyecto en el disco.

Capítulo 18: Menú Archivo

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Moho 12

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Save as template... Guarda el proyecto como una plantilla en la carpeta Templates

Guardar todo Guarda todos los documentos abiertos que tienen cambios no guardados.

Revertir Revierte el documento actual a su último estado guardado. Este comando está deshabilitado si el documento activo aún no se ha guardado o si no hay cambios no guardados.

Recopilar archivos Cuando importa algo en un proyecto de Moho, como una imagen, película o archivo de audio, las ubicaciones originales de los objetos importados solo se referencian dentro del proyecto de Moho. En otras palabras, en realidad no son parte del archivo del proyecto en sí, sino que el archivo del proyecto se vincula a los archivos en su (s) disco (s). Si su proyecto contiene muchos archivos externos, le recomendamos que los coloque en una carpeta común. Cuando hace eso, tiene una carpeta independiente que puede copiar, archivar o mover el proyecto y el proyecto seguirá funcionando. Si no ha guardado sus archivos en una sola carpeta, el comando Archivo> Recopilar archivos le permite crear una sola ubicación para todos los archivos de proyectos relacionados. Esto es muy útil si necesita enviar su proyecto a otra persona para colaboración o para soporte técnico. Después de elegir el comando, se le solicitará que seleccione o cree una carpeta en la que almacenar los archivos relacionados con el proyecto. A continuación, ingrese un nombre para el proyecto recopilado y haga clic en Guardar para guardarlo en la carpeta seleccionada. Cuando mire en la carpeta, verá el archivo del proyecto Moho, junto con las carpetas de Audio, Imágenes y / o Películas que almacenan los archivos recogidos asociados con él. También se guardará una imagen en miniatura del proyecto. También se incluye un archivo Lista de materiales.txt y enumera todos los archivos requeridos por el proyecto. Esta lista de materiales también enumera los datos de la capa de cambio, así como los elementos, como las fuentes y los pinceles, que pueden no estar incluidos en la recopilación. El documento de la Lista de materiales también enumera otros documentos de Moho con capas referenciadas por el documento reunido. Se recopila el archivo utilizado por las capas de referencia, pero no el documento de Moho que contiene la capa referenciada. Las escenas de Poser no se recopilarán, debido a la estructura compleja de la jerarquía de carpetas de la biblioteca Poser.

Capítulo 18: Menú Archivo

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Moho 12

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Una carpeta de archivos recopilados

Exportar como archivo de versión 9 (Sólo Pro) El comando Archivo> Export as Previous Version...>Exportar como archivo de versión 9 exportará un archivo de proyecto que sea compatible con Anime Studio 9. Los algoritmos que difuminan por debajo (borrosidad de capa, sombras, sombreado, profundidad de campo, etc.) y las líneas de anchura variable han cambiado en Anime Studio 10. Exportarlos a la Versión 9 puede producir resultados ligeramente diferentes. Cualquiera de las siguientes características que se utilizan en un proyecto de Anime Studio 10 no se exportará cuando elija este comando: • • • • • • • • • •

Objetivos de hueso Ángulos de hueso independientes Aplastar y estrechar huesos Huesos ocultos Huesos tímidos Escalonar la interpolación Interpolación de rebote y elástico Efectos de relleno de textura con opción de transparencia Efectos de umbral Uso de pinceles nuevos.

Exportar como archivo de versión 10 (Sólo Pro) El comando Archivo> Export as Previous Version...>Exportar como archivo de versión 10 exportará un archivo de proyecto que sea compatible con Anime Studio 10.

Capítulo 18: Menú Archivo

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Moho 12

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Exportar como archivo de versión 11 (Sólo Pro) El comando Archivo> Export as Previous Version...>Exportar como archivo de versión 11 exportará un archivo de proyecto que se puede abrir en Anime Studio 11. Este comando no hace que el proyecto sea compatible con Anime Studio 11.

Eliminar comentarios y etiquetas El comando Archivo> Eliminar comentarios y etiquetas eliminará todos los comentarios y etiquetas del documento seleccionado actualmente. Se eliminarán del cuadro de diálogo Ajustes del proyecto, así como de todas las capas del documento.

Ajustes del proyecto... Muestra el cuadro de diálogo de Ajustes del proyecto. Como se ve a continuación, el diálogo de Ajestes del proyecto le permite controlar el ancho y la altura del píxel del proyecto, así como el número de fotogramas por segundo. Puede cambiar estos valores en cualquier momento, aunque es más fácil si configura los valores que desea antes de comenzar a crear la animación (especialmente la velocidad de fotogramas). También en este cuadro de diálogo, puede establecer los fotogramas de inicio y final de su animación, definiendo de cuánto tiempo será la animación general.

El diálogo de Ajustes del proyecto

Dimensiones •

Menú de Dimensiones: le permite configurar las dimensiones personalizadas o elegir entre una amplia variedad de ajustes preestablecidos. Los ajustes preestablecidos incluyen lo siguiente: 

Personalizado: le permite ingresar o editar su propia configuración.

Capítulo 18: Menú Archivo

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Moho 12

Manual de Usuario NTSC D1: 720 x 534 pixeles, 24 fotogramas por segundo NTSC D1 Panorámico (Sólo Pro): 872 x 486 pixeles, 24 fotogramas por segundo PAL D1/DV: 788 x 576 pixeles, 24 fotogramas por segundo PAL D1/DV Panorámico (Sólo Pro): 1050 x 576 pixeles, 24 fotogramas por segundo 480p Panorámico: 852 x 480, 24 fotogramas por segundo 720p (HDV/HDTV) (Sólo Pro): 1280 x 720 pixeles, 24 fotogramas por segundo 1080p (HDTV) (Sólo Pro): 1920 x 1080 pixeles, 24 fotogramas por segundo 4K Ultra HD (Sólo Pro): 3840 x 2160, 24 fotogramas por segundo Cine Digital 4K (Sólo Pro): 4096 x 2160, 24 fotogramas por segundo VGA: 640 x 480 pixeles, 24 fotogramas por segundo Web: 320 x 240 pixeles, 24 fotogramas por segundo Web Panorámico: 426 x 240 pixeles, 24 fotogramas por segundo YouTube: 640x480 pixeles, 24 fotogramas por segundo YouTube 720p (Sólo Pro): 1280 x 720 pixeles, 24 fotogramas por segundo YouTube 1080p (Sólo Pro): 1920 x 1080 pixeles, 24 fotogramas por segundo Restringir proporciones: Esta opción le permite mantener la relación de aspecto de su proyecto de animación. Cuando la opción está marcada, puede ingresar un nuevo ancho o alto, y la otra dimensión cambiará automáticamente para mantener la misma relación de aspecto de ancho y alto. Si elige una de las configuraciones preestablecidas de la lista desplegable Dimensiones, ignorará la opción Restringir proporciones y redimensionará su proyecto a las dimensiones especificadas en el preajuste seleccionado. •

Cuando selecciona un ajuste preestablecido, aparecen las siguientes configuraciones. 

Anchura: El ancho, en píxeles



Altura: La altura, en píxeles



Tasa de cuadros: el número de fotogramas por segundo en la animación.



Cuadro inicial: el fotograma inicial de la animación.



Cuadro final: el fotograma final de la animación.

Color de fondo •

Color de fondo: establece un color de fondo para el proyecto simplemente haga clic en la muestra de color para seleccionar un color del Selector de color. También puede hacer clic y arrastrar desde el Cuentagotas para seleccionar un color desde la ventana de estilo o desde cualquier lugar de la pantalla.

Profundidad de campo (Sólo Pro) •

Profundidad de campo: Depth of field simulates a camera, where a certain range of objects are in focus, while closer or more distant objects become blurry

Capítulo 18: Menú Archivo

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Moho 12

Manual de Usuario  Habilitada: Marque esta opción para habilitar o deshabilitar la función de profundidad de campo en su proyecto.  Distancia de enfoque: El valor de distancia de enfoque es la distancia desde la cámara al plano de enfoque perfecto.  Rango de enfoque: Los objetos que están dentro de la distancia del "rango de enfoque" de este plano también aparecerán enfocados. Para que esta característica funcione correctamente, debe configurar múltiples capas con diferentes valores de profundidad para que algunas queden enfocadas y otras desenfocadas. Si mueve las capas (o la cámara) en su animación, el enfoque cambiará automáticamente en función de la distancia desde la cámara.  Desenfoque máximo: Establece un valor máximo para la borrosidad de su escena. Moho hace que sea fácil definir áreas nítidas y borrosas cuando se usa la Profundidad de campo. "Tutorial 6.6: Uso de efectos de partículas prefabricados (Sólo Pro)"en la página 256 del Manual de tutoriales de Moho, se muestra cómo usar estas funciones.

Estilo de render (Sólo Pro) La sección Estilo de render le permite seleccionar el tipo de procesamiento que se realizará cuando elija el comando Archivo> Previsualizar, o use los atajos Cmd+R (Mac) o Ctrl+R (Windows). En esta sección se incluyen los sigues ajustes: •

Estilo de relleno: Seleccione el estilo de relleno que desea usar cada vez que renderice. Las opciones son Normal, Nada (lo mismo que desactivar la opción Relleno en la ventana Estilo); Fondo; Fondo transparente; Lápiz de color (Crayón); Rallajos y Pluma. La ventana de vista previa se actualiza a medida que realiza sus selecciones.

Capítulo 18: Menú Archivo

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Moho 12

Manual de Usuario

Estilos globales de relleno •

Estilo de trazo: Seleccione el estilo de trazo que desea usar cada vez que renderice. Las opciones son Normal; Nada; Negro básico; Expresivo; Crayón y Pluma. La ventana de vista previa se actualiza a medida que realiza sus selecciones. Además, hay un estilo de Tiza que está diseñado para usar con un trazo blanco sobre un fondo oscuro como se muestra a continuación. El estilo de Crayon también está disponible como efecto en la vista Avanzada de la ventana Estilo.

Capítulo 18: Menú Archivo

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Moho 12

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Estilos de trazo globales.

Estilo de trazo Tiza. •

Estilo de capa: Seleccione el estilo de capa que desea usar cada vez que renderice. Las opciones son Normal, Contorno grueso y Recortes. La ventana de vista previa se actualiza a medida que realiza sus selecciones.

Capítulo 18: Menú Archivo

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Moho 12

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Estilos de capa globales. •

Minimizar aleatoriedad entre cuadros: Si esta opción no está marcada, los estilos como crayón tendrán líneas que parecen diferentes en cada fotograma, lo que puede causar cierta distracción a menos que las velocidades de fotogramas sean más bajas y el efecto sea intencionado. Cuando active esta opción, Moho intentará usar los mismos trazos de crayón de fotograma a fotograma para reducir la cantidad de parpadeo.

Otros ajustes •

Ordenar capas por profundidad: La casilla de verificación "Ordenar capas por profundidad" permite que las capas de nivel superior en Moho se muevan unas delante de las otras durante una animación. Normalmente, las capas se dibujan en el orden en que aparecen en la Ventana de Capas. Sin embargo, con esta opción activada, las capas se muestran según lo lejos que están de la cámara. Consulte "Tutorial 5.5: Clasificación de capas por profundidad (Sólo Pro)" en la página 192 en su Manual del tutorial de Moho para ver un ejemplo del uso de esta función.



Ordenar por distancia real: por lo general, las capas se clasifican por su profundidad desde la cámara, pero si intenta crear un objeto 3D usando múltiples capas de Moho (como un cubo o pirámide), es posible que desee activar "Ordenar por distancia real ". Esto le dice a Moho que clasifique las capas por la distancia de la cámara al origen de las capas, en lugar de por profundidad. Por lo general, esta opción se dejará sin marcar.



Antialiasing (Sólo Pro): Antialisa el proyecto. Se puede usar solo o combinado con pixelación.



Grano de ruido (Sólo Pro): con el campo "Grano de ruido", puede configurar un poco de ruido para el proyecto. El grano de ruido es un efecto sutil de grano de película que agrega ligeras variaciones a los píxeles en su proyecto y conduce a un aspecto más natural de la imagen final. También puede aumentar la calidad visual en algunos tipos de compresión de película cuando genera una animación. Si desea probar el grano de ruido, un valor de 16 es un buen comienzo para un efecto de ruido sutil .

Capítulo 18: Menú Archivo

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Moho 12

Manual de Usuario •

Pixelación (Sólo Pro): le permite crear renders pixelados. La cantidad de pixelación está determinada por el valor que ingresa en el campo Pixelación. Cuanto mayor sea el valor (por ejemplo: 2, 4, 8 o 16), más cuadriculado aparecerá el renderizado.



Renderizado estereo (Sólo Pro): use el menú desplegable Renderizado estéreo para seleccionar el tipo de renderizado estéreo que desea realizar: 

Nada: desactiva las capacidades de reproducción estéreo. La configuración de Rendering 3D debe establecerse en Nada si no desea renderizar en un formato 3D).

 Anaglifo rojo/azul (Sólo Pro): Cuando renderiza o previsualiza su proyecto con esta configuración habilitada, verá objetos 3D representados como un par estéreo rojo / azul. Necesitará gafas 3D estéreo rojas / azules especiales para ver el objeto en un espacio tridimensional.  Side By Side (amigable con YouTube) (Sólo Pro): Produce dos imágenes separadas, una al lado de la otra en la misma imagen, una para el ojo izquierdo y otra para el ojo derecho  Ojos bizcos (Sólo Pro): se parece a Side by Side, excepto que la imagen del ojo izquierdo está en el lado derecho, y la del ojo derecho está en el lado izquierdo. Este es el tipo de renderización estéreo con el que cuenta YouTube.

Elija Vista> Estéreo para ver una vista previa en vivo de los efectos estéreo Rojo / Azul. Esto hace que sea más fácil previsualizar y reposicionar sus objetos 3D

Vista estéreo 3D •

Separación entre ojos (Sólo Pro): Esta configuración controla qué tan separados están los ojos derecho e izquierdo al renderizar dos imágenes para una reproducción estéreo. Si el valor es demasiado cercano, el efecto 3D se pierde. Si el valor está muy separado, el efecto 3D causará fatiga visual o no se verá tan efectivo.

Capítulo 18: Menú Archivo

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Moho 12

Manual de Usuario •

Cuadro extra SWF: marca esta opción para agregar un fotograma extra al final del video.



Guardar como predeterminado: cuando crea un nuevo proyecto en Moho, su animación tiene un valor predeterminado de 320x240 píxeles a 24 fotogramas por segundo. Si crea la mayoría de sus proyectos en diferentes configuraciones, puede cambiar estos valores predeterminados. Simplemente escriba los nuevos valores en este cuadro de diálogo y haga clic en "Guardar como valores predeterminados" para que la nueva configuración sea la configuración predeterminada para todos los proyectos nuevos.



Restaurar valores predeterminados: restablece el proyecto a los valores predeterminados.



Etiquetas XMP: (Sólo Pro) Le permite ingresar etiquetas de metadatos que se aplican a todo el documento.



Comentarios XMP: (Sólo Pro) Le permite ingresar comentarios que se aplican a todo el documento. (Sólo Pro) Las etiquetas y los comentarios del proyecto que se ingresan en los campos Etiquetas XMP y Comentarios XMP se almacenarán dentro del archivo del proyecto moho. La información de XMP también incluye información de altura, ancho, velocidad de fotogramas, fotograma inicial y fotograma final del proyecto.

Importar Moho puede importar varios tipos de otros archivos multimedia en un proyecto de animación. Los comandos de este submenú le permiten importar estos archivos. •

Importar en general: esta opción de menú le permitirá importar cualquier tipo de archivo que sea compatible con Moho.



Objeto Moho: este comando le pedirá que elija un archivo de proyecto Moho. Una vez que haya elegido un archivo, aparecerá una lista de capas en el proyecto en el cuadro de diálogo. Si el archivo del proyecto importado de Moho utilizó scripts de Lua, puede importar el script como una copia, importar por referencia o preguntar al usuario.

El diálogo Insertar objeto

Capítulo 18: Menú Archivo

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Moho 12

Manual de Usuario Las casillas de verificación aparecen a la izquierda de cada uno de los elementos de la escena que desea importar. Marque una o más de las capas para agregarlas a su propio proyecto (una vista previa de la capa seleccionada aparece en el lado derecho del cuadro de diálogo. Los botones Desmarcar todo o Marcar todo se pueden usar para anular la selección o seleccionar todos los elementos del proyecto. Presione OK para copiar las capas seleccionadas en su proyecto abierto, incluida cualquier animación en la capa. Esta es una manera fácil de compartir objetos entre los archivos del proyecto y reutilizar bits de animación aquí y allá. Se incluyen varios archivos con Moho que contienen escenarios, personajes, accesorios, etc. Puede incluirlos en sus propios proyectos utilizando este comando de menú. •

Estilos de Moho (Sólo Pro): Elija este comando para seleccionar un documento .mohostyle o un proyecto .moho que contenga los estilos que desea importar en el proyecto actual. Si el elemento que selecciona contiene estilos que aún no están en el proyecto actual, se agregarán al proyecto.



Imagen: Importa un archivo de imagen como una nueva capa de Imagen. El tipo más común de archivo para importar en Moho son las imágenes. No importa cómo se crean las imágenes, así que siéntase libre de utilizar imágenes de cámaras digitales, fondos de dibujos escaneados o pintados en la computadora, texturas, escenarios 3D generados por computadora, etc. Los formatos de imagen admitidos por Moho son: JPEG , BMP, Targa, GIF y PNG. En general, recomendamos PNG, ya que el formato PNG proporciona niveles variables de transparencia, lo que le permite crear imágenes no rectangulares que se pueden combinar sin problemas con otros elementos de la escena.



Película: Importa un archivo de película como una nueva capa de Imagen. Moho admite la importación de archivos de película QuickTime (Windows y Mac OS) y AVI (solo Windows). Una película que importes en Moho se reproducirá junto con la animación de Moho, lo que te permitirá combinar elementos 2D y 3D, o componer una animación Moho sobre una secuencia de video pregrabada. En Windows, si tiene problemas para importar películas QuickTime, entonces probablemente necesite descargar e instalar QuickTime (http://www.apple.com/quicktime/). Moho también importará archivos nativos de Anime Studio (archivos que terminen en .anme o .anime).



Archivo vectorial (Sólo Pro): (Sólo Moho Pro) Le pide que seleccione un archivo de Adobe Illustrator (.ai)(http://www.adobe.com), de SVG o de EPS. Moho importará las formas de curva de bezier en este archivo en una nueva capa de vector de Moho. Estos objetos pueden luego ser editados y animados en Moho. Moho puede importar ilustraciones vectoriales creadas en otros programas de ilustración vectorial. Estos archivos pueden estar en formato Adobe Illustrator, EPS o SVG. Si sus archivos están en formato de Illustrator, asegúrese de guardarlos como formato de Illustrator 8 (o anterior). Puede abrir múltiples archivos de Illustrator a la vez. Simplemente arrastre y suelte varios archivos de Illustrator en la ventana de Moho.



Imagen de calco (Sólo Pro): (Sólo Moho Pro) Carga un archivo de imagen para ser utilizado con fines de rastreo. Los formatos de imagen compatibles con Moho se enumeran en “Apéndice A: Comparación de productos” en la página 501. El comando Imagen de calco es lo mismo que "Seleccionar imagen de calco" en el menú Vista.



Archivo de audio: carga un archivo de sonido para usarlo como banda sonora de la animación actual. Los formatos de audio admitidos por Moho se enumeran en “Apéndice A: Comparación de productos” en la página 501. Moho usa libsndfile para

Capítulo 18: Menú Archivo

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Moho 12

Manual de Usuario manejar archivos de sonido (ver http://www.mega-nerd.com/libsndfile/), por lo que cualquier formato que soporte libsndfile será válido. En general, es mejor quedarse con los archivos WAV o AIFF sin comprimir. •

Modelo OBJ 3D (Sólo Pro): Importa un modelo 3D como una nueva capa Moho 3D. Moho puede importar archivos 3D que están en formato OBJ. Se puede encontrar más información acerca de las capas 3D en “Capas 3D (Sólo Pro)” en la página 202. Finalmente, Moho puede importar archivos 3D creados por programas de modelado 3D. En este momento, Moho solo puede importar archivos OBJ, pero es un formato bastante común, y la mayoría de los programas 3D pueden exportar a OBJ. Los archivos OBJ pueden incluir mapas de texturas, y si su modelo usa uno, Moho lo importará y lo usará también. Si es nuevo en 3D y está buscando un programa para crear modelos 3D para usar con Moho, recomendamos Poser (http://store. smithmicro.com/ProductDetails.aspx?pid=10430).



Escena de Poser (Sólo Pro): Si ya posee Poser, puede importar escenas Poser directamente como se describe en “Poser (Sólo Pro)” en la página 143.

Una escena importada de Poser También se pueden editar en la ventana Estilo. Puede activar o desactivar el trazo y ajustar el ancho del trazo. Muchos archivos OBJ y objetos Poser tienen múltiples materiales. Los materiales múltiples se mostrarán como Formas en la ventana Estilo. Seleccione un material del menú desplegable de Formas (que se trata en “Formas” en la página 258) y cambie la configuración del material si lo desea. Si selecciona Nada en el menú desplegable Formas, controla el material y el trazo predeterminados.

Capítulo 18: Menú Archivo

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Moho 12

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Los materiales aparecen como Formas en la ventana Estilo Cuando está utilizando una capa 3D, puede abrir la Ventana de Capas y acceder a la pestaña Opciones 3D para controlar algunas propiedades adicionales. Consulte “Opciones 3D (Sólo Pro)” en la página 252 para más información. La sección inferior del menú Archivo> Importar muestra varias categorías diferentes que le permiten abrir contenido que está provisto con Moho. También encontrará estos elementos en la Biblioteca (consulte “Capítulo 14: Ventana Biblioteca” en la página 291). En el menú Importar, este contenido se organiza en las siguientes categorías: 3D, Audio, Characters, Effects, Images, Props, Scenes, y Video.

Capítulo 18: Menú Archivo

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Moho 12

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Conexión de medios en tiempo real (Sólo Pro)

La función "vinculación en vivo" le permite importar imágenes, películas y archivos de sonido y luego editarlos en sus editores nativos sin preocupaciones. Cualquier edición que haga posteriormente en editores de terceros se reconocerá y actualizará automáticamente dentro de Moho. Cuando los medios a los que se hace referencia en los proyectos se modifican en segundo plano, Moho sincronizará esos cambios con su proyecto. Si se actualizan una gran cantidad de cambios a la vez, es posible que Moho no note los cambios hasta que la ventana principal pase a primer plano o aparezca en el frente después de aparecer detrás de una ventana no flotante. Las conexiones de medios en tiempo real, combinadas con el soporte de capas de Photoshop en la importación, proporcionan una manera excepcional de diseñar personajes y otro contenido para sus escenas de Moho. Para obtener más información sobre el soporte de Photoshop, consulte “Acerca de la compatibilidad con capas de Photoshop (Sólo Pro)” en la página 403.

Integración con Poser (Sólo Pro) Elija Archivo> Importar> Escena de Poser. Ubique el archivo PZ3 que desea importar. Después de una breve espera, el archivo Poser se importará a su escena. Para obtener más información, consulte la información de la herramienta Poser, descrita en “Poser (Sólo Pro)” en la página 143.

Importar notas y consejos Archivos referenciados Tenga en cuenta que Moho hace referencia a la ubicación del directorio de imágenes, OBJ, archivos de sonido y películas que se importaron para su uso. Al exportar a formato de película, Moho continúa haciendo referencia a esta ubicación del directorio. Mover elementos de referencia de una ubicación a otra evitará que se muestre o escuche el elemento. Recomendamos que todos los elementos utilizados en sus animaciones o ilustraciones acompañen su formato de archivo nativo (ANME) y el formato final exportado.

Carpeta de inicio o startup Agregar su propio archivo .moho a la Carpeta "Startup" (ubicado en el directorio raíz de su instalación de Moho) siempre hará que Moho abra este documento .moho primero cuando se inicia por primera vez. Por favor, asegúrese de cambiar el nombre de su archivo .moho a "StartupFile". moho ".

Archivos Moho Moho también importará archivos Moho nativos (archivos que terminen en .moho).

Capítulo 18: Menú Archivo

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Moho 12

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Contenido de la biblioteca Contenido de la bibliotecaLea la Sección 6 del EULA (Acuerdo de licencia de usuario final) para conocer las reglas sobre el uso del contenido que se le ha suministrado con su versión de Moho. Tenga en cuenta que al importar contenido / películas existentes de la Biblioteca de contenido de Moho mediante la opción Archivo> Importar, algunas animaciones / películas superan el "Cuadro final" predeterminado. Esto evitará que veas la película completa. Para ajustar la configuración predeterminada de "Cuadro final", seleccione Archivo> Ajustes del proyecto y cambie el campo junto a "Cuadro final". También puede hacer doble clic en el archivo de película / contenido que desea ver desde la Biblioteca de contenido. Para acceder a la Biblioteca, seleccione Ventana> Biblioteca. Los archivos de contenido de la Biblioteca (personajes, accesorios, etc.) se instalan en una ubicación de documentos compartidos tanto en Windows como en Macintosh. Esto permite que múltiples usuarios en la misma computadora compartan recursos de la biblioteca e instalen contenido adicional que puedan descargar (desde Content Paradise, por ejemplo). En los sistemas Windows en particular, puede ser difícil agregar nuevos archivos al directorio Archivos de programa cuando se ejecutan versiones más nuevas del sistema operativo Windows, por lo que se utiliza la ubicación de documentos compartidos.

Importar objetos 3D OBJ (Sólo Pro) Tenga en cuenta que cargar archivos 3D OBJ puede llevar algo de tiempo. Los tiempos de carga dependen de la complejidad del archivo OBJ.

Consejos de Photoshop Importar archivos de Photoshop (Sólo Pro) Cuando utiliza el comando Archivo> Importar> Imagen para importar un archivo de Photoshop a Moho, un cuadro de diálogo le preguntará cómo desea manejar la importación de capa dentro de Moho.

Las imágenes de Photoshop se pueden importar con capas individuales o como una imagen compuesta.

Capítulo 18: Menú Archivo

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Manual de Usuario Si Moho detecta capas no compatibles, se le pedirá que cancele la importación o que importe el archivo PSD como una imagen compuesta. Las opciones son: •

Individualmente: elija esta opción si desea conservar las capas de Photoshop cuando importe su archivo de Photoshop. Cada capa de Photoshop aparecerá en la ventana de capas y se nombrará exactamente como se nombran en el archivo original de Photoshop. Podrás mostrar y ocultar las capas individualmente en Moho de la misma forma que lo haces en Photoshop, y podrás usar las Herramientas Moho para modificar o animar las capas.

Capas de Photoshop que se muestran en Photoshop.

Capítulo 18: Menú Archivo

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Capas de Photoshop que se muestran en Moho Pro. Además, puedes agrupar capas en Photoshop que se pueden interpretar como capas en Moho. Por ejemplo, puede crear un grupo de Photoshop que contenga varias posiciones de boca. Si solo hace visible una de esas bocas en el grupo antes de importar el archivo de Photoshop a Moho, las otras capas del grupo se configurarán como capas de cambio para la boca visible cuando aparezca dentro de Moho.

Capítulo 18: Menú Archivo

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Grupo de boca en Photoshop (con una capa de boca visible).

Capítulo 18: Menú Archivo

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Grupo de boca en Moho Pro (con la misma capa de boca visible). También habrá una conexión en vivo entre Moho y Photoshop, de modo que si realiza cambios en el archivo de Photoshop y lo vuelve a guardar, los cambios también aparecerán en su proyecto de Moho. Si agrega nuevas capas a un archivo PSD que se importó a Moho, las nuevas capas se importarán automáticamente a su proyecto. Si las capas se reordenan en el archivo PSD original, Moho mantendrá su propio orden de capas, pero las capas PSD seguirán siendo referenciadas adecuadamente. La opacidad de una capa de Photoshop se horneará en Moho cuando se importe. En otras palabras, si la opacidad de una capa se estableció en 50% en Photoshop, Moho verá eso como el valor del 100%. No podrás aumentar al 100% en Moho. •

Compuesto: HOLMDHVWDRSFLyQVLGHVHDTXHHODUFKLYRGH3KRWRVKRSVHFRPELQH HQXQD~QLFDFDSDGHLPDJHQHQ0RKR



Seleccionar capas: haga clic en el botón Seleccionar capas para elegir capas específicas en el archivo de Photoshop para importarlas a Moho. Aparece el cuadro de diálogo Insertar objeto y le permite marcar o desmarcar todas las capas en el documento de Photoshop, o seleccionar o anular la selección de las capas de a una por vez.

Capítulo 18: Menú Archivo

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Acerca de la compatibilidad con capas de Photoshop (Sólo Pro) Al importar un archivo PSD, tiene la opción de cargar capas individualmente o cargar el compuesto como una sola capa. La función de vinculación en vivo entre Photoshop y Moho puede funcionar inesperadamente en ciertas situaciones. El enlace en vivo funciona como se espera cuando las capas se editan y se dejan visibles en Photoshop. Sin embargo, el enlace en vivo puede funcionar inesperadamente después de importarlo a Moho si luego mueve, elimina u oculta capas en Photoshop y luego regresa a Moho. Photoshop tiene muchas funciones, y no todas son compatibles con Moho. En general, los archivos RGB estándar de 8 bits con capas de píxeles regulares son la mejor manera de lograr la compatibilidad. Moho ha sido probado con varios ejemplos de Photoshop, y se sabe que las siguientes características de Photoshop funcionan dentro de Moho: • Los modos de fusión son compatibles • La opacidad de capa es compatible. • Las capas configuradas como invisibles se mantendrán invisibles al importarlas a Moho. • Los grupos son compatibles. Los grupos donde solo un niño del grupo es visible se convierten en capas de cambio. • Los objetos inteligentes y los filtros inteligentes funcionan internamente en el PSD. Almacenan una representación plana de ellos mismos. Las siguientes características de Photoshop no son compatibles con Moho: • Los efectos de capa no se importan. • Se omite cualquier capa que tenga una máscara en Photoshop. • Las capas 3D, las capas de texto y otros tipos de capas no básicas o que no sean píxeles no se pueden importar. • Las capas que tienen visibilidad desactivada en Photoshop tendrán sus nombres atenuados en la Ventana de capas de Moho.

Usando Moho con Unity (Sólo Pro) Moho Pro proporciona un script de importación de Unity que mejora el rendimiento de los proyectos de Moho en Unity 5.3 o posterior. Cuando utiliza la exportación de FBX en Moho junto con un script de importación de Unity (también provisto con Moho Pro), verá mejoras en cómo Unity muestra las capas y la iluminación de sus archivos Moho FBX. Los archivos FBX que se exportaron de Anime Studio 11 o Anime Studio 11.1 deberán importarse a Anime Studio 11.2 o posterior y luego volver a exportarse como FBX nuevamente para que funcionen correctamente con los pasos indicados a continuación. Para usar proyectos de Moho dentro de Unity, proceda de la siguiente manera:

Capítulo 18: Menú Archivo

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Manual de Usuario 1.

Después de que complete su proyecto de Moho, elija Archivo> Exportar> Exportar FBX. Elija una carpeta y un nombre de archivo para su archivo FBX y haga clic en Guardar.

2.

Crea un nuevo proyecto en Unity.

3.

Desde Moho Pro, elija Archivo> Abrir carpeta de contenido personalizado para abrir la carpeta de contenido personalizado en su disco duro. Seleccione la carpeta Extra Files> Unity Importer y ubique el script AnimeStudioFBXImporter.cs. Copie esta secuencia de comandos en los Assets> Carpeta del editor en su proyecto de Unity. (Si esta carpeta no existe en su proyecto, deberá crearla).

4.

Ubique el archivo FBX que guardó con Moho Pro e impórtelo en la ventana Assets de Unity.

5.

Obtenga una vista previa del contenido en la ventana de vista previa de Unity para verificar que aparezca igual que en Moho.

Exportar desde Photoshop Moho está equipado con un script de exportación de Photoshop que le dará la capacidad de tomar sus archivos PSD y exportarlos al formato .moho. El formato .moho es el formato Moho nativo. Este proceso ayuda a los usuarios a tener que volver a dibujar o exportar capas individuales como imágenes en Moho. La secuencia de comandos PSD a ANME se denomina Export Layers To Moho.jsx. Para acceder a este script, asegúrese de haber configurado una ubicación de contenido como se describe en “Crear una carpeta de contenido” en la página 17. El script se copiará en esa carpeta. Para utilizar el script en Adobe Photoshop, copie el archivo Export Layers To Moho.jsx en su carpeta ... / Photoshop / Presets / Scripts. Debería poder abrir un documento de Photoshop, ejecutar este script desde Archivo> Secuencias de comandos> Export Layers To Moho, y generará un nuevo archivo Moho completo con una capa de imagen para cada capa original de Photoshop. Básicamente, la secuencia de comandos convierte archivos con formato PSD a archivos .moho. Exporta cada capa que se creó originalmente en Adobe Photoshop y la hace completamente legible cuando se importa a Moho. Todas las versiones de Adobe Photoshop desde la versión 7 deben ser compatibles con este script. El script exporta las dos cosas siguientes: En primer lugar, convierte el archivo PSD en un archivo .moho. En segundo lugar, todas las capas individuales del archivo PSD se convierten en archivos PNG individuales y se colocan en una carpeta con el mismo nombre que el archivo .moho. La carpeta con el PNG y el archivo .moho recién convertido se ubicarán lado a lado. Es importante tener en cuenta que cada vez que abra el archivo .moho, hará referencia a la carpeta PNG. Así que por favor mantenlos uno al lado del otro. Si la carpeta PNG y el .moho convertido recientemente no se encuentran en la misma carpeta, las capas dentro de su recién abierto .moho no funcionará correctamente en Moho.

Mostrar en Explorer (Sólo Windows) El comando Archivo> Mostrar en Explorer revelará el archivo de proyecto de origen para el documento actual en el Explorador de Windows cuando este comando esté seleccionado.

Capítulo 18: Menú Archivo

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Mostrar en Finder (solo para Mac) El comando Archivo> Mostrar en Finder (Mac) revelará el archivo de proyecto de origen para el documento actual en el Finder de Mac cuando este comando esté seleccionado.

Recargar archivos El comando Archivo> Recargar archivos (o el atajo de teclado Comando / Ctrl+M) hace que Moho compruebe las fechas de modificación de todos los archivos a los que se hace referencia en el proyecto y volverá a cargar los archivos que hayan cambiado.

Previsualizar Genera una imagen de vista previa de cómo se verá su proyecto. Si estás en el proceso de animar tu proyecto, la imagen será del fotograma actual en tu animación. Una imagen de vista previa no contiene todos los estilos de relleno, y es de menor calidad, pero es más rápida de generar que una imagen totalmente procesada. Cuando la ventana de Renderizado se abre para mostrar su trabajo, puede guardar la previsualización como una imagen fija, utilizando el menú emergente en la ventana de renderizado. Por defecto, el nombre del archivo será el nombre de su proyecto, seguido del número de fotograma. Las siguientes opciones están disponibles en la ventana de renderizado:

Ventana Renderizado. •

Caché de render: Haga clic para colocar una vista previa en su caché de procesamiento. De forma predeterminada, puede almacenar hasta 100 imágenes de vista previa en su caché de procesamiento, que debe ubicarse en una carpeta de Contenido de usuario. Si no configuró una carpeta de

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Manual de Usuario Contenido de usuario durante la instalación, consulte “Crear una carpeta de contenido” en la página 17 para más información. La pestaña General en el cuadro de diálogo Preferencias le permite especificar el número de imágenes almacenadas en su caché de procesamiento. Consulte “Pestaña General” en la página 435 para más información. •

Guardar como: expanda el menú para elegir el formato de archivo (JPG, BMP, Targa o PNG). También puede copiar la imagen en un portapapeles y pegarla en otra aplicación.



Zoom: mueva la barra de desplazamiento hacia la izquierda o hacia la derecha para acercar y alejar la imagen. También puede usar la rueda de desplazamiento del mouse para acercar o alejar la imagen.



Campo de porcentaje: le permite ingresar un valor de porcentaje de acercamiento.



Restaurar: restablece la ventana de renderizado al nivel de zoom predeterminado.

Previsualizar sin Antialiasing (Sólo Pro) Use el comando Archivo> Previsualizar sin antialiasing para generar una vista previa rápida de su trabajo. Los bordes dentados serán visibles en superficies inclinadas o curvas.

Antialiasing (arriba); Sin antialiasing (abajo).

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Previsualizar animación (Sólo Pro) El comando Archivo> Previsualizar animación realiza una captura de pantalla de los elementos en el lienzo durante la reproducción y lo guarda como un archivo de película. También puede generar una animación de vista previa manteniendo presionada la tecla Opción (Mac) o la tecla Alt (Windows) mientras hace clic en el botón Reproducir.

Exportar Animación... Este comando abre un cuadro de diálogo que le permite exportar una secuencia animada y guardarla en el disco. El archivo del proyecto Moho es donde se guarda su trabajo, pero para ver la animación como una película, para ponerla en la web o para trabajar con ella en otros programas, debe exportar la animación.

Capítulo 18: Menú Archivo

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El cuadro de diálogo Exportar animación. Las opciones en este cuadro de diálogo son: •

Proyecto: 

Cuadro inicial: Ingrese aquí el fotograma de inicio para su película exportada.



Cuadro final: Ingrese aquí el fotograma final de su película exportada.

Capítulo 18: Menú Archivo

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 •

Toda la animación: Presione este botón para restablecer los fotogramas de inicio y final para incluir todos los cuadros en la película

Salida: 

Formato: Las opciones del cuadro de diálogo Exportar animación se describen en “Formatos de salida y ajustes preestablecidos” en la página 411:

 Predefinido: Las opciones en la lista de Predefinido se describen en “Formatos de salida y ajustes preestablecidos” en la página 411.  Calidad: Mueva el control deslizante hacia la izquierda para disminuir la calidad (crea un archivo más pequeño). Mueva el control deslizante hacia la derecha para aumentar la calidad (crea un archivo más grande). •

Opciones de render: 

Activar renderizado multi-hilo (Sólo Pro): Con esta opción sin marcar, solo se usará un hilo para la representación. Con la opción marcada, se usarán hasta cuatro hilos.



Renderizar a la mitad de tamaño: Marca esta casilla para mostrar una versión más pequeña de tu película. La resolución de salida es como se indica en el cuadro de diálogo. Esto hace que el procesamiento sea más rápido si solo desea una vista previa rápida, y es útil para hacer películas más pequeñas para la web.



Tasa de cuadros a la mitad: Marque esta casilla para omitir cualquier otro fotograma en la animación. Esto hace que la representación sea más rápida y da como resultado archivos de película más pequeños.



Aplicar efectos de forma (Sólo Pro): si esta casilla no está marcada, Moho omitirá efectos de forma como sombreado, rellenos de textura y degradados.



Aplicar efectos de capa: si esta casilla no está marcada, Moho omitirá los efectos de capa como las sombras de capa y la transparencia de capa.



Reducir partículas (Sólo Pro): algunos efectos de partículas requieren cientos de partículas para lograr su efecto. Marque esta casilla para renderizar menos partículas. El efecto puede no verse tan bien, pero se procesará mucho más rápido si todo lo que necesita es una vista previa.



Renderizar comp. de capa (Sólo Pro): marque la opción y seleccione la compilación de capas deseada para renderizar.



Bordes suavizados (Sólo Pro): Normalmente, Moho renderiza tus formas con bordes suavizados. Desmarque esta casilla para desactivar esta función.



Imágenes extra-suaves: renderiza capas de imágenes con un nivel de calidad superior. Exportar lleva más tiempo con esta opción activada.



No pre-multiplicar canal alfa (Sólo Pro): útil si planea combinar su animación Moho con otros elementos en un programa de edición de video.



Usar colores seguros de NTSC (Sólo Pro): limita automáticamente los colores para que sean NTSC seguros. Esto es solo una aproximación: aún debes hacer algunas pruebas para asegurarte de que tu animación se vea bien en un monitor de TV.



Grosor de línea variable (SWF) (Sólo Pro): Exporta anchos de línea variables a SWF. Consulte “Qué evitar” en la página 417 para obtener más información sobre grosor de línea variable y Flash.

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Opciones de GIF animado (Sólo Pro): habilitado cuando se selecciona GIF animado para el formato de salida. Para obtener información adicional, consulte “Exportar archivos de GIF animado (Sólo Pro)” en la página 413.



Renderizar comp. de capa (Sólo Pro): Cuando exporta comps de capa, el nombre de la comp de capa se agregará al nombre del archivo de salida. Marcar la opción y seleccione la comp de capa que desea representar.



Sobreescribir archivos existentes (Sólo Pro): Seleccione esta opción para sobrescribir archivos existentes si lo desea. Si elige no sobrescribir los archivos existentes, se agregará un número al nombre del nuevo archivo para evitar sobrescribir la versión existente.

Destino (Sólo Pro): Las opciones en la sección Destino determinan dónde se guardarán los renders:

Opciones de Destino.  Exportar a: le permite elegir la ubicación donde se exportará el proyecto. Puede exportar a la misma carpeta que el archivo de proyecto o especificar otra ubicación.  Nombre: asigna un nombre para el proyecto exportado. •

Otros ajustes: (Sólo Pro) 

Elija una configuración a aplicar: le permite elegir, editar o crear configuraciones de renderizado. Haga clic en el botón Editar configuraciones para crear una nueva configuración de renderizado. Si no hay configuraciones personalizadas, la única opción serán los valores predeterminados de la aplicación.



Guardar como predeterminado:Haga clic en el botón para guardar la configuración actual como la nueva exportación predeterminada.

Al exportar una película, Moho incluirá un canal alfa si el códec que está utilizando lo admite. Esto hace posible componer películas Moho con otros medios en un programa de edición de video. Si está utilizando QuickTime, establezca la profundidad de color en "Millones de colores+". El "+" es la indicación de QuickTime de un canal alfa. Los códecs que admiten esto incluyen Animación, Nada, PNG, TGA y TIFF. Moho sólo puede exportar a un tamaño máximo de 900 píxeles x 900 píxeles y 3000 fotogramas. (Moho Pro no tiene esta limitación).

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Formatos de salida y ajustes preestablecidos El cuadro de diálogo Exportar animación tiene varias opciones para ajustar la calidad de salida de su animación. Estos valores predeterminados son la representación de más alta calidad, pero a veces es posible que desee reducir la calidad para aumentar la velocidad de reproducción o generar animaciones con tamaños de archivo más pequeños para la transmisión a través de Internet. Los formatos admitidos para Windows y Mac, como se señaló, incluyen los siguientes: •

Secuencia de imágenes: los formatos de imagen admitidos son JPEG, BMP, Targa, PNG o PSD.



M4V: al elegir el formato M4V, están disponibles los siguientes ajustes preestablecidos:







Apple M4V (H.264-AAC): Guarda la película en formato M4V usando video H.264 y códecs de audio AAC.



Apple M4V (JPEG-AAC) (Sólo Macintosh):

MP4: al elegir el formato MP4, están disponibles los siguientes ajustes preestablecidos: 

Apple M4V (H.264-AAC): Guarda la película en formato mp4 usando un video H.264 y códec de audio AAC. Windows 7 o superior.



Apple M4V (JPEG-AAC) (Sólo Macintosh):

AVI: las siguientes opciones de AVI aparecen solo en Windows XP o sistemas superiores: 

AVI (MJPEG):



Película AVI (DV): (Windows XP y superior solamente). Guarda la película como un archivo de 720 x 480 en formato avi.

 Película AVI (sin conpresión): (Windows XP y superior solamente). Guarda la película en formato avi usando un códec de video sin comprimir. Espere que estas películas sean grandes en comparación con un formato comprimido como DV. •

AVI (Video para Windows): el siguiente formato AVI heredado solo aparece en Windows XP o en sistemas superiores: 



Flash (SWF): aparece un ajuste preestablecido para la exportación de películas Flash: 



Película AVI: Guarda la película en formato avi. En el siguiente cuadro de diálogo, se le solicitará al usuario el códec de video de la exportación. Flash (SWF): exporta su animación a un archivo Flash SWF, usando las dimensiones de su proyecto.

QuickTime: (solamente para Mac y versión de 32 bits de Moho Pro para Windows. No disponible en Moho Debut o Windows de 64 bits). Guarda la película en formato QuickTime (mov). En Windows, el formato de salida de QuickTime solo aparece en la versión de 32 bits de Moho Pro. La versión de 32 bits de Moho Pro no está instalada por defecto; Deberá verificar la opción para instalar durante la instalación. También necesitarás tener instalado el reproductor QuickTime. 

QuickTime (H.264-AAC):



QuickTime (H.264-PCM):



QuickTime (JPEG-AAC):



QuickTime (ProRes 422-AAC):

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QuickTime (ProRes 4444-AAC):



QuickTime (ProRes 4444-ALAC):



QuickTime (ProRes PNG-AAC):

QuickTime heredado: (solamente para Mac y versión de 32 bits de Moho para Windows, no disponible en Moho Windows de 64 bits). Guarda la película en formato QuickTime (mov). En el siguiente diálogo, se le pedirá el códec de video y la calidad de la exportación. En Windows, este formato de salida solo aparece en Moho Debut y en la versión de 32 bits de Moho Pro. El software QuickTime debe estar instalado. El Mac App Store evita la exportación de formatos de medios usando la biblioteca de medios QuickTime. Debido a esto, los formatos de película QuickTime (PNG-AAC), película de iPhone y película QuickTime no son compatibles. Los otros formatos de QuickTime son compatibles con la nueva biblioteca multimedia de AV Foundation.





QuickTime Movie (Animation):



QuickTime Movie (H.264):



QuickTime Movie (JPEG):



QuickTime Movie (MPEG-4):



QuickTime Movie (PNG):

Flash: Aparece un ajuste preestablecido para la exportación de la película Flash. Consulte “Exportar Flash” en la página 414. Flash (SWF): exporta su animación a un archivo Flash SWF, usando las dimensiones de su proyecto. Las opciones de calidad le permiten elegir un rango de calidad de película entre Máximo y Mínimo, con la selección predeterminada de Alta calidad. Cuanto mayor sea la calidad, mayor será el tamaño del archivo y mayor será el tiempo de descarga de los demás.



Al elegir un formato de compresión o un códec para exportar, tenga en cuenta que los espectadores también deben tener el mismo códec disponible para ver el archivo. Le recomendamos que seleccione un formato / códec de compresión básico que esté instalado con Mac OS X. •

GIF Animado: (Sólo Moho Pro) 



GIF Animado: Consulte “Exportar archivos de GIF animado (Sólo Pro)” en la página 413

SVG: (Moho Sólo Pro) 

SVG: Consulte “Exportar archivos SVG secuenciales (Sólo Pro)” en la página 417.

Después de seleccionar su formato y calidad, elija OK para renderizar la animación.

Capítulo 18: Menú Archivo

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Exportar archivos de GIF animado (Sólo Pro) Moho le permite crear fácilmente archivos GIF animados que se pueden compartir en Facebook, o incluidos en páginas web y correos electrónicos. Los archivos GIF animados no contienen sonido y no pueden contener más de 256 colores. Sin embargo, se pueden leer en una amplia variedad de aplicaciones, incluida la integración directa en páginas web. Para crear un archivo GIF animado, siga estos pasos: 1.

Elija Archivo> Exportar animación. Aparece el cuadro de diálogo Exportar animación.

2.

Elija GIF animado en el menú desplegable Formato en la sección Salida. Esto selecciona automáticamente el preajuste GIF animado.

3.

Haga clic en el botón Opciones de GIF animadas en la sección Opciones de render. Se te presentarán las siguientes opciones: 

Número de colores: elija 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 o 256. El valor predeterminado es 16 colores. Moho mira el primer fotograma de tu animación para elegir los colores que se incluirán en el GIF animado. Si su primer fotograma es de un color sólido, hay una solución alternativa que puede usar para seleccionar colores de un fotograma más representativo de toda la animación. Consulte “Notas y consejos” en la página 413.



Tramado: reduce la flexión creando transiciones de color graduadas. Si es posible, apague el tramado en las opciones de GIF animado: para animaciones con muchos colores sólidos, esto puede reducir el tamaño del archivo resultante.



Transparencia: Representa su animación sobre un fondo transparente. Si usa transparencia, establezca el color de fondo en algo cercano a su fondo esperado (a menudo blanco, gris o negro). (Esto se debe a que la transparencia animada GIF es una situación de encendido / apagado, por lo que parte del color de fondo aún puede combinarse en su trabajo).

 Diferenciación de cuadros: Mantenga esta opción marcada para crear una animación optimizada que almacena solo los cambios que se realizan de fotograma a fotograma. Al desmarcar la opción se crea un archivo más grande porque cada fotograma se almacena en su totalidad en la animación. 4. Elija OK para aplicar su configuración. Moho le pide que seleccione una carpeta e ingrese un nombre para su animación. Después de exportar su animación, encontrará el archivo GIF en su ubicación guardada.

Notas y consejos •

Tenga cuidado con las dimensiones y la duración de los píxeles: cuanto más pequeños y más cortos, mejor. Es probable que desee reducir las

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Manual de Usuario dimensiones del proyecto, ya que la configuración predeterminada creará archivos GIF animados que son muy grandes (1280 x 720 píxeles). • Los colores planos se comprimirán mejor y se agitarán menos; de ser posible, evite los degradados y las texturas de la imagen. • Intente reducir fotogramas por segundo para obtener archivos más pequeños. • Evite las cosas que hacen que toda la pantalla se actualice, como mover la cámara. • Si el primer fotograma de la animación no es una buena representación de los colores que se incluyen en toda la animación, avance a un fotograma que incluya todos o la mayoría de los colores. Haga una vista previa de ese fotograma (Archivo> Previsualizar, o el atajo Ctrl / Cmd + R) y haga clic en el botón Muestrear colores para GIF en la parte inferior de la ventana de Previsualización. Los colores muestreados serán recordados en el documento. Cuando eliges el comando Archivo> Exportar animación, Moho recordará los colores muestreados y los usará para compilar el GIF animado.

Haga clic en Muestrear colores para GIF en la parte inferior de la ventana de previsualización para muestrear los colores de un fotograma representativo. •

Puedes elegir colores específicos para incluir en tu GIF animado. Para hacerlo, crea una capa vectorial separada que puedes establecer como invisible u oculta durante el renderizado. Esta capa de color personalizada puede contener formas simples que se llenan con los colores que desea incluir. Por ejemplo, puede incluir varios tonos de gris que harán que Moho convierta su GIF animado a escala de grises. Utilice Muestrear colores para GIF en la ventana de previsualización para muestrear los colores personalizados como se describió anteriormente.

Exportar Flash Moho también puede exportar archivos Flash en formato SWF. Flash es un formato de animación vectorial común en la Web. Al exportar Flash, Moho también incluirá la banda sonora (si existe), si la banda sonora está en formato MP3. Si planea exportar archivos Flash, es importante leer “Cómo crear archivos Flash eficientes” en la página 416.

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Manual de Usuario Si planea exportar sus animaciones al formato Flash (SWF), necesitará usar archivos de audio MP3 en lugar de archivos de audio WAV. Además, si planea renderizar en formato SWF, solo puede usar un solo archivo de audio en el proyecto.

Consejos de Flash Consejos para trabajar con Moho y Flash Entre los otros formatos de exportación que ofrece Moho, también tiene la opción de generar archivos Flash SWF. SWF es un formato creado por Adobe como una forma de entregar ilustraciones vectoriales animadas y aplicaciones interactivas. Las animaciones Flash son muy comunes en la web y la mayoría de los usuarios ya tienen Flash Player instalado en sus computadoras. Debido a que Moho también está basado en vectores, existen suficientes similitudes para que Moho pueda exportar archivos SWF. Sin embargo, Moho y Flash no son completamente compatibles. Por lo tanto, no todas las características de Moho pueden exportarse exitosamente a Flash. Además, como Flash es un formato web, el tamaño de archivo pequeño es importante: hay ciertos problemas que se deben tener en cuenta al trabajar con Moho si Flash es el formato de salida previsto. Al exportar archivos SWF, puede utilizar la herramienta de edición Flash de Macromedia para combinar varios archivos SWF, agregar elementos extra, sonido, etc. Tenga en cuenta que los archivos SWF de Moho son compatibles con Flash MX y posterior: Flash 5 y versiones anteriores no son capaces de cargar archivos SWF creados por Moho.

Lo que se puede exportar Los objetos más comunes en Moho se pueden exportar a Flash. Éstas incluyen: • • • • • • • • •

Capas de vectores Rellenos / Contornos / Colores Transparencia Gradientes Grosor de Líneas variable (intente utilizarlas con moderación, consulte a continuación) Deformación ósea de capas vectoriales Capas de imágenes (solo PNG y JPEG, y solo si no están deformadas por una capa ósea) Capas de partículas (cuidado: un efecto complejo de partículas puede abatir fácilmente a Flash) Se puede exportar una banda de sonido si está en formato MP3 y a una frecuencia de muestreo de 44100 Hz, 22050 Hz o 11025 Hz. Si desea que su archivo SWF contenga audio, asegúrese de que su proyecto contenga solo una pista de audio y que la pista de audio esté en formato MP3. Para que Moho pueda reproducir archivos de audio en formato MP3, debe tener instalado QuickTime.

Capítulo 18: Menú Archivo

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Lo que no se puede exportar Por otro lado, algunas cosas en Moho simplemente no son compatibles con Flash y no se pueden exportar a un archivo SWF. La siguiente lista cubre los más importantes de estos objetos y efectos. • Pinceles • Efectos de relleno y línea (excepto gradientes) • Efectos de capa (sombras, sombreado, desenfoque de capa, desenfoque de movimiento, etc.) • Deformación de la imagen o movimientos en 3D en las capas de la imagen • Capas de imágenes que utilizan imágenes JPEG progresivas (Flash no puede procesar imágenes JPEG progresivas) • Capa de enmascaramiento • Capas 3D • Múltiples pistas de audio o pistas de audio que no sean formato MP3

Cómo crear archivos Flash eficientes Cuando está creando una animación con la intención de producir un archivo SWF como salida, hay varias cosas que debe tener en cuenta. Una preocupación importante con los archivos SWF es mantener el tamaño del archivo bajo. Una nueva capa está optimizada para comenzar, pero dependiendo de los efectos que aplique, esa optimización puede desaparecer. Las siguientes cosas "desoptimizarán" una capa. Nota: una capa no optimizada aún se exportará a Flash, simplemente no será tan eficiente. • Movimientos de cámara en 3D (esto desoptimizará todas las capas del proyecto, por lo que debe evitarse si es posible al orientar el SWF) • Rotación de capa 3D (rotación X o Y o rotación de perspectiva) • Sesgar capa • Una capa de grupo que tenga rotación 3D o sesgado hará que todas sus subcapas no estén optimizadas • Escalamiento desigual en las direcciones X e Y • Animación de puntos • La animación ósea es una causa común de capas no optimizadas. Lo que sucede es que debido a que Flash no tiene un sistema óseo como Moho, Moho necesita • para exportar mucha información adicional para que Flash produzca el mismo efecto. Una forma de utilizar animación ósea y mantenerse optimizado es unir una capa vectorial a un solo hueso, en lugar de dejar que los huesos se curven en todos los puntos de la capa vectorial. La capa vectorial se mantendrá optimizada. Si bien no puedes hacer esto en todos los casos, a veces puedes dividir un personaje en varias partes del cuerpo: algunas partes se combarán con los huesos y otras se unirán a un solo hueso. Al menos algunas partes del personaje pueden permanecer optimizadas. Aquí hay algunas otras cosas en las que pensar al exportar a SWF:

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Manual de Usuario • Considere usar una frecuencia de fotogramas más baja (12 fps, por ejemplo) para su animación. Menos fotogramas significa un archivo más pequeño. • Si algunas de sus capas pueden prescindir de cualquier animación, o simplemente la conversión de capas / escalado / rotación (escenario de fondo, accesorios, personajes de fondo, etc.), eso puede ahorrar mucho espacio. • Si la mayor parte de una capa es estacionaria, a excepción de un objeto pequeño, mueva ese objeto a su propia capa si es posible. Ejemplo: un personaje que agita los brazos, pero que por lo demás está quieto: mueve los brazos a una capa separada del resto del cuerpo. El cuerpo permanecerá optimizado y ocupará mucho menos espacio. • Si un objeto permanece quieto durante un tiempo sin animación, considere reemplazarlo con un objeto no animado para ese período de tiempo.

Qué evitar Si su objetivo es crear una animación SWF, hay algunas cosas que debe intentar evitar. Además de los efectos que simplemente no son posibles de exportar, debe intentar evitar los siguientes efectos si es posible. Estas son todas las cosas que se pueden exportar, solo que se trata de un archivo SWF menos eficiente. Por supuesto, no querrás evitar todas estas cosas todo el tiempo. Sin embargo, si planifica su animación cuidadosamente y utiliza la menor cantidad posible de los siguientes efectos, el archivo SWF resultante será más pequeño y se cargará más rápido en la web. •

Movimientos de cámara 3D: no es posible optimizar el flash cuando mueve la cámara en 3D. Los planos y acercamientos sencillos de lado a lado están bien, pero cuando comienzas a usar la función de panorámica / inclinación de la cámara, la eficiencia del flash se va por al traste.



Intente utilizar el menor número posible de puntos de control en su trabajo vectorial.



La herramienta a mano alzada y el cuadro de diálogo Insertar texto pueden generar muchos puntos, lo que da como resultado un gran archivo SWF.



Limite el uso de grosor de líneas variable. Es fácil desbordar a Flash con la complejidad de las líneas de grosor variable, lo que hace que el archivo SWF resultante se reproduzca de forma imprevisible. Lea “Límite de tamaño de película Flash” at http://kb2.adobe.com/cps/144/tn_14437.html para obtener más información. Si es posible, solo use líneas de grosor variable en capas optimizadas para SWF.



Evite formas compuestas (dos círculos adyacentes llenos como uno, formas con agujeros o figurasen forma de 8).

Exportar imágenes fijas Finalmente, puede exportar una animación como una secuencia de imágenes fijas numeradas. Esta opción no se usa con mucha frecuencia, pero a veces para ciertas tareas de posprocesamiento, es posible que prefiera trabajar con una secuencia de archivos de imágenes fijas por separado. Puede elegir entre JPEG, BMP, PSD, Targa o PNG.

Exportar archivos SVG secuenciales (Sólo Pro) Para exportar archivos SVG secuenciales (ya sea a través del comando Exportar o de Moho Exporter), seleccione SVG en el cuadro emergente de formato en el cuadro de diálogo Exportar animación.

Capítulo 18: Menú Archivo

418

Moho 12

Manual de Usuario Las características basadas en imágenes que funcionan solo en imágenes renderizadas en Moho (como desenfoque de capa, sombras de capa, etc.) no se exportarán a los archivos SVG. Las barras de progreso mostrarán el progreso del renderizado. Los archivos secuenciados aparecerán en el directorio que seleccionó. Cada archivo se puede traer a Adobe Illustrator (u otro programa de edición de vectores). La exportación de SVG no admite todas las funciones que se encuentran en Moho 12: • Puede generar vectores, características óseas, física, colores, estilos y degradados. • Las características basadas en imágenes como el desenfoque de capas, la sombra de capa y otras características que funcionan como filtros de píxeles en una imagen en capas no son compatibles con la exportación de SVG. • El enmascaramiento es limitado. • Las imágenes se pueden exportar, pero no es posible deformarlas.

Exportar archivos SVG secuenciales.

Exportar animación con ajustes previos Después de exportar una animación una vez, puede usar el comando Archivo> Exportar animación con ajustes previos para procesar otra animación sin tener que especificar ajustes de animación nuevamente. El nuevo archivo se representará con los ajustes que se utilizaron anteriormente. De forma predeterminada, Moho le notificará cuando ya exista un archivo con el mismo nombre en la ubicación a la que está exportando. Puede desactivar esta alerta en la pestaña General del cuadro de diálogo Preferencias.

Capítulo 18: Menú Archivo

419

Moho 12

Manual de Usuario

Exportar FBX (Sólo Pro) El comando Archivo> Exportar> Exportar FBX exporta su proyecto Moho en formato FBX para que pueda importarlo a otras aplicaciones 2D o 3D que admitan el formato de archivo FBX. No se proporcionan opciones de exportación. Después de elegir este comando, se le pedirá que especifique una carpeta y un nombre de archivo para la exportación. Muchos comandos Moho (unión de puntos, curvaturas, estiramiento de huesos, etc.) no son compatibles con el formato FBX. Cuando diseñe archivos para exportar FBX, le recomendamos que utilice el comando Vista> Modo previsualización FBX para obtener una vista previa de su proyecto antes de exportarlo. Para obtener información adicional sobre cómo abordar características no compatibles, consulte “Modo previsualización FBX (Sólo Pro)” en la página 491

Exportar OBJ (Sólo Pro) Si su escena contiene objetos 3D, incluidos aquellos que ha convertido de 2D a 3D con la función de conversión 3D de Moho (consulte “Opciones 3D (Sólo Pro)” en la página 252), puede usar el comando Archivo> Exportar> Exportar OBJ para guardar los objetos al formato WaveFront OBJ. Se le pedirá que ingrese un nombre de archivo y elija una ubicación para el archivo OBJ exportado. Si importa un archivo OBJ que ha sido exportado de Moho a su software 3D, y algunas o todas las caras parecen estar ausentes, puede deberse a las normales invertidas. Seleccione las caras faltantes e invierta las normales en su modelador.

Exportar POV (Sólo Pro) Puede usar el comando Archivo> Exportar> Exportar POV para exportar objetos 3D de Moho a formato POV, que es compatible con POV-Ray, una aplicación de trazado de rayos libre que produce representaciones 3D de alta calidad. Para obtener más información sobre POV-Ray, visite http://www.povray.org/.

Exportar estilos (Sólo Pro) Elija el comando Archivo> Exportar> Exportar estilos para guardar un documento de estilos de Moho. Este comando le permite guardar todos los estilos del proyecto actual, o solo los estilos utilizados en la (s) capa (s) seleccionada (s) en el proyecto actual. Los estilos se guardarán con una extensión .mohostyle. También puede simplemente abrir un documento de estilos para exportar estilos al proyecto actual. Si su documento actual contiene estilos, pero no hay estilos utilizados por la (s) capa (s) que selecciona para una exportación de solo capas seleccionada, se creará un documento de estilos vacío.

Capítulo 18: Menú Archivo

420

Moho 12

Manual de Usuario

Exportar cuadro a SVG Elija Archivo> Exportar> Exportar cuadro a SVG para exportar el fotograma actual en la línea de tiempo como un archivo vectorial SVG. Se le pedirá que seleccione una carpeta e ingrese un nombre de archivo para el archivo SVG. También puede usar el cuadro de diálogo Exportar animación para exportar archivos de imágenes SVG secuenciales. Elija SVG en el menú Formato y establezca otras configuraciones de opciones de renderización según sea necesario.

Subir a YouTube El comando Archivo > Subir > YouTube le permite subir su animación Moho en YouTube. Después de elegir el comando, se le solicita que busque la animación que desea subir.

Subir a Facebook® El comando Archivo > Subir > Facebook le permite subir su animación Moho a su página en Facebook. Después de elegir el comando, se le solicita que busque la animación que desea subir. Antes de usar estas funciones, deberá iniciar sesión en su cuenta de Facebook y autorizar a Moho como una aplicación que puede subir en su cuenta de Facebook. Después de iniciar sesión en su cuenta de Facebook y elegir el comando Subir en Facebook, su navegador mostrará una pantalla que le pedirá que permita que el Cargador de videos de Smith Micro Software suba archivos a su cuenta de Facebook. Haga clic en el botón Permitir para habilitar esta característica, y luego la subida continuará. Solo debe autorizar el cargador la primera vez que lo usa

Moho Exporter Elija Archivo > Moho Exporter o use el atajo de teclado Cmd / Ctrl + B para abrir la ventana de Moho Exporter. Esta ventana le permite agregar fácilmente proyectos a la cola para el resultado final. Cuando elige el comando Archivo> Moho Exporter, aparece la ventana Moho Export.

Capítulo 18: Menú Archivo

421

Moho 12

Manual de Usuario

La ventana de Moho Exporter. La ventana de Moho Exporter consta de dos áreas principales: •

Botones de acción: los botones de acción proporcionan acceso rápido a las tareas de exportación comunes. Las funciones de estos botones se describen en “Uso de los botones de acción de Moho Exporter” en la página 421.



Lista de exportación: la lista de exportación muestra los artículos que se están enviando a la cola de exportación. Consulte “Moho Exporter” en la página 420 para obtener información adicional.

Uso de los botones de acción de Moho Exporter Los botones de acción para Moho Exporter aparecen en la sección superior de la ventana de Moho Export. Sirven las siguientes funciones: •

Añadir archivos: Haga clic en el botón Añadir archivos para abrir el cuadro de diálogo Añadir archivos, donde puede seleccionar archivos Moho para agregar a la cola de exportación. Navegue hasta la carpeta que contiene el elemento o los elementos que desea agregar, luego haga clic en Abrir para agregarlos a la cola de exportación. También puede agregar archivos a la lista de Moho Exporter arrastrando y soltando archivos desde Windows Explorer o Mac Finder.



Eliminar: Para eliminar elementos de la cola, resalte el archivo o los archivos que desea eliminar y haga clic en el botón Eliminar.



Duplicar el elemento seleccionado en la lista: seleccione uno o más elementos en la lista de Moho Exporter y luego haga clic en el botón Duplicar para duplicar los elementos seleccionados.



Separar el elemento seleccionado por composición de capa: este botón se habilitará cuando seleccione un elemento de la cola que contenga composiciones de capa. Haga clic en el botón para separar los elementos en la lista de cola por comp de capa. A continuación, puede eliminar las composiciones de capa que no desea renderizar.

Capítulo 18: Menú Archivo

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Moho 12

Manual de Usuario

Antes de dividir composiciones de capas (arriba); después de dividir (abajo). •

Ajustes: haga clic en este botón para abrir el cuadro de diálogo Opciones de exportación, que se describe en “Ajustes de exportación de cola” en la página 424.



Iniciar: presione el botón Iniciar para comenzar a renderizar los elementos en la cola. Los elementos se mostrarán en el orden en que aparecen en la lista.



Pausa: presione el botón Pausa para pausar la salida de renderizado. Presione nuevamente para reanudar el renderizado.



Detener: presione el botón Detener para detener por completo el procesamiento del elemento actual.

Usando la lista de exportación La lista de exportación contiene una lista de los archivos que envía a la cola de exportación. Puede realizar acciones en uno o más elementos de la lista. • Para agregar elementos a la lista, haga clic en el botón Añadir archivos o arrastre y suelte archivos desde el Explorador de Windows y el Finder de Mac, o exporte archivos desde la Biblioteca haciendo clic derecho en un archivo de biblioteca y seleccionando Añadir a exporter en el menú contextual. • Para eliminar elementos de la lista de Moho Exporter, seleccione uno o más elementos y presione la tecla Eliminar o haga clic en el botón Eliminar en la parte superior de Moho Exporter. • Para reordenar la lista, seleccione uno o más elementos y arrastre la selección hacia arriba o hacia abajo para cambiar el orden en que se procesarán los archivos. Tenga en cuenta que Moho Exporter no le permitirá ubicar archivos encima de la entrada superior si se está procesando actualmente. • De forma predeterminada, las columnas de la lista se organizan de la siguiente manera: Proyecto, Formato, Destino, Nombre del archivo a exportar, Composición de capa y Estado. Puede reorganizar el orden de las columnas arrastrando uno de los encabezados hacia la izquierda o hacia la derecha en la lista. • Haga clic derecho en un elemento en la lista de exportación para mostrar un menú contextual que le permite realizar varias tareas:

Capítulo 18: Menú Archivo

423

Moho 12

Manual de Usuario  Mostrar en Explorer/Finder: abre Windows Explorer o Mac Finder en la carpeta en la que se encuentra el elemento. 

Eliminar: elimina los elementos seleccionados de la lista de Exportación.



Duplicar: Duplica los elementos seleccionados.

 Cambiar formato: le permite cambiar el formato de salida para el elemento seleccionado. Por ejemplo, si desea renderizar un elemento tanto en MP4 como en formato de imagen secuencial, puede agregar la primera copia del archivo a la lista Exportar y enviarlo al formato MP4. A continuación, duplique el elemento y utilice el comando Cambiar formato para generar el archivo como una serie de imágenes secuenciales.  Cambiar destino: Use este comando para elegir una carpeta diferente para exportar la secuencia de animación o imagen.

Capítulo 18: Menú Archivo

424

Moho 12

Manual de Usuario

Ajustes de exportación de cola

Ventana opciones de exportación. •

Ajustes de proyecto: 

Ruta: Muestra la ruta al proyecto que se agrega a la lista de exportación.

 Cuadro inicial/cuadro final: Ingrese los fotogramas de inicio y final de su película exportada aquí.  Toda la animación: Presione este botón para restablecer los fotogramas de inicio y final para incluir todos los fotogramas en la película. •

Ajustes de salida: 

Formato: Seleccione uno de los formatos de película admitidos en el selector de Formato.

Capítulo 18: Menú Archivo

425

Moho 12

Manual de Usuario 

Predefinido: Elija el preajuste deseado para sus renders. Estos se describen en “Formatos de salida y ajustes preestablecidos” en la página 411.

 Calidad: Cuando el ajuste preestablecido permite una opción de calidad, seleccione la calidad deseada del selector.



Opciones de render: 

Activar renderizado multi-hilo (Sólo Pro): Marque esta opción para habilitar la renderización de múltiples subprocesos de sus proyectos.

 Renderizar a la mitad de tamaño: Marca esta casilla para renderizar una versión más pequeña de tu película. Esto hace que el procesamiento sea más rápido si solo desea una vista previa rápida, y es útil para hacer películas más pequeñas para la Web.  Tasa de cuadros a la mitad: Marque esta casilla para omitir cualquier otro fotograma en la animación. Esto hace que la renderización sea más rápida y da como resultado archivos de película más pequeños.  Aplicar efectos de forma (Sólo Pro): Si esta casilla no está marcada, Moho omitirá los efectos de forma como sombreado, rellenos de textura y degradados.  Aplicar efectos de capa: Si esta casilla no está seleccionada, Moho omitirá los efectos de capa como las sombras de capa y la transparencia de capa.  Reducir partículas (Sólo Pro): Algunos efectos de partículas requieren cientos de partículas para lograr su efecto. Marque esta casilla para renderizar menos partículas. El efecto puede no verse tan bien, pero se procesará mucho más rápido si todo lo que necesita es una vista previa.  Bordes suavizados (Sólo Pro): Normalmente, Moho renderiza tus formas con bordes suavizados. Desmarque esta casilla para desactivar esta función.  Imágenes extra-suaves: Renderiza capas de imagen con un nivel de calidad superior. Exportar lleva más tiempo con esta opción activada.  No pre-multiplicar canal alfa (Sólo Pro): Es útil si planea combinar su animación de Moho con otros elementos en un programa de edición de video.  Usar colores seguros de NTSC (Sólo Pro): Limita automáticamente los colores para que sean NTSC seguros. Esto es solo una aproximación: aún debes hacer algunas pruebas para asegurarte de que tu animación se vea bien en un monitor de TV.  Grosor de línea variable (SWF) (Sólo Pro): Exporta grosores de línea variables a SWF. Consulte "Qué evitar" en la página 417 para obtener más información sobre grosor de líneas variable y Flash.  Opciones de GIF animado (Sólo Pro): Esta opción está habilitada después de elegir GIF animado en el menú Formato descrito anteriormente. Haga clic en esta opción para elegir la cantidad de colores en el GIF animado y para elegir las opciones de Tramado, Transparencia y Diferenciación de cuadros.  Sobreescribir archivos existentes (Sólo Pro): Marque esta opción para sobrescribir los archivos existentes si lo desea. Si elige no sobrescribir los archivos existentes, se agregará un número al nombre del nuevo archivo para evitar sobrescribir la versión existente.  Renderizar comp. de capa (Sólo Pro): Cuando exporta composiciones de capa con Moho Exporter, el nombre de la comp de capa se agregará al nombre del archivo de salida. Marque la opción y seleccione la comp de capa que desea renderizar. •

Destino: Las opciones en la sección Destino determinan dónde se guardarán los renders:

Capítulo 18: Menú Archivo

426

Moho 12

Manual de Usuario

Opciones de Destino.  Exportar a: Le permite exportar a la misma carpeta que el archivo de proyecto, o seleccionar una carpeta específica para la exportación.  Nombre: ingrese un nombre para el archivo exportado en el campo provisto. •

Otros ajustes: 

Elija una configuración a aplicar: Le permite elegir, editar o crear configuraciones de renderizado. Haga clic en el botón Editar configuraciones para crear una nueva configuración de renderizado. Si no hay configuraciones personalizadas, la única opción serán los valores predeterminados de la aplicación.



Guardar como predeterminado: haga clic en el botón para guardar la configuración actual como la nueva exportación predeterminada.

Después de completar su configuración, haga clic en OK para renderizar la salida. Tenga en cuenta que el botón OK se desactivará si está editando configuraciones para un elemento que se está procesando actualmente.

Abrir carpeta de contenido personalizado Abre su carpeta de contenido personalizado en Explorer (Windows) o Finder (Mac).

Relanzamiento en modo (x) -bit (Sólo Pro) El instalador universal le permite instalar Moho Pro en versiones de 32 bits y de 64 bits. Los comandos Archivo> Reiniciar en Modo de 32 bits y Archivo> Reiniciar en Modo de 64 bits le permiten cambiar entre modos.

Salir Sale de Moho. Moho le pedirá que guarde los proyectos no guardados antes del cierre.

Capítulo 18: Menú Archivo

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Moho 12

Manual de Usuario

Capítulo 19: Menú Edición

Menú Edición (Sólo están marcadas las características de la versión Pro)

Deshacer Elija este comando para deshacer la última operación. Puede deshacer hasta 8 de sus operaciones de edición más recientes en Moho. No recibirás una advertencia cuando deshagas una operación. Podrá deshacer la operación utilizando el comando Editar> Rehacer.

Rehacer Este comando rehará la última operación que "deshizo" con el comando Deshacer.

Cortar, Copiar y Pegar Estos son los comandos tradicionales del portapapeles. Se pueden usar junto con las herramientas de edición de Dibujo para capas vectoriales y operar en el grupo de puntos o fotogramas clave actualmente seleccionados.

Capítulo 19: Menú Edición

428

Moho 12

Manual de Usuario Al pegar fotogramas clave, el comando Editar> Pegar pega una copia exacta de los fotogramas clave. Por ejemplo, si copia fotogramas clave que mueven un objeto de un punto de inicio a un punto final, y luego mueve a un fotograma posterior y pega los fotogramas clave, el objeto volverá al punto de inicio y repetirá la misma acción.

Pegado relativo Al utilizar el comando Editar> Pegar relativo para pegar fotogramas clave que se copian en el portapapeles, los fotogramas clave pegados continuarán animando el objeto desde el último fotograma clave que se copió. En otras palabras, si copia fotogramas clave que mueven un objeto de un punto de inicio a un punto final y luego usa el comando Pegar relativo para pegarlos más adelante en la línea de tiempo, el objeto continuará desde donde se encuentre en ese punto.

Limpiar Este comando es lo mismo que presionar la tecla de retroceso o eliminar: el objeto seleccionado actualmente en el área de trabajo se eliminará del proyecto.

Copiar Capa (Sólo Pro) Coloca una copia de la capa seleccionada en el portapapeles para que pueda pegarla en el documento actual u otro documento abierto.

Pegar Capa (Sólo Pro) Después de usar el comando Editar> Copiar capa, seleccione la capa encima de la cual desea pegar la capa copiada. A continuación, elija Edición> Pegar capa para pegar la capa en el portapapeles sobre la capa seleccionada.

Normalizar escala de capa (Sólo Pro) Hay una función en Moho llamada Compensación de escala, que puede activar o desactivar en la pestaña General del cuadro de diálogo ajustes de capa (consulte “Pestaña General” en la página 209). Cuando la compensación de escala está habilitada, los trazos se hacen más delgados a medida que un objeto se reduce, y más grande a medida que escala el objeto hacia arriba. Hay momentos en los que necesita escalar porciones de un personaje. Por ejemplo, tienes dos ojos en un personaje, y necesitas escalar el ojo más grande hacia abajo.

Capítulo 19: Menú Edición

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Moho 12

Manual de Usuario

Dos ojos de diferentes tamaños Sin embargo, cuando se escala el ojo, el trazo que rodea el ojo es mucho más estrecho que los trazos utilizados en el resto del personaje.

El ojo más grande se vuelve a escalar Aunque puede desactivar la compensación de escala, esto puede no ser deseable para su flujo de trabajo. También tiene la opción de cambiar el grosor de trazo en la ventana Estilo, pero si tiene muchos casos donde los trazos no son uniformes, puede tomar mucho tiempo ingresar números manualmente para uniformizar todos los trazos. El comando Normalizar escala de capa le permite ajustar rápidamente la escala de los anchos de línea. Seleccione la capa o capas que tienen anchos de línea que no están sincronizados, y luego elija Edición> Normalizar escala de capa. El ancho de línea de las capas seleccionadas se ajustará automáticamente para coincidir con las otras capas.

Capítulo 19: Menú Edición

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Moho 12

Manual de Usuario

Después de que la escala de capa se normaliza

Restaurar normalizado de escala de capa (Sólo Pro)

Elija Edición> Restaurar normalizado de escala de capa para revertir la (s) capa (s) seleccionada (s) a su escala original antes de aplicar el comando Normalizar escala de capa. Los trazos vuelven inmediatamente a su escala original.

Seleccionar todo Selecciona todos los puntos en la capa vectorial activa.

Deseleccionar todo Deselecciona todos los puntos en la capa vectorial activa.

Invertir selección Selecciona los puntos opuestos en la capa vectorial activa. Los puntos seleccionados se eliminarán y los puntos deseleccionados se seleccionarán.

Seleccionar conectados Selecciona todos los puntos que están conectados a cualquier otro punto actualmente seleccionado. Por ejemplo, si tiene una forma compleja como la cabeza de un personaje, simplemente seleccione algunos puntos y luego elija este comando: si todos los puntos de la cabeza están conectados de alguna manera, se seleccionará toda la cabeza.

Editar atajos de teclado El comando Editar> Editar atajos de teclado (o Moho> Editar atajos de teclado en Mac) abre el cuadro de diálogo Atajos de teclado que se muestra en la siguiente figura.

Capítulo 19: Menú Edición

431

Moho 12

Manual de Usuario

El Editor de atajos de teclado. De forma predeterminada, los atajos que están incorporados en Moho se muestran en su configuración predeterminada, en tres categorías: Menú, Ventana y Grupo de Herramientas. Simplemente comience a escribir un comando o nombre de acción para desplazarlo a la vista y seleccionarlo. No puedes editar la configuración predeterminada. Para crear tus propias configuraciones de atajo, deberás crear un archivo de configuración personalizada. Las siguientes opciones aparecen en el diálogo: •

Configuración actual: muestra el nombre de la configuración de atajo que está actualmente en uso.



Nuevo: le permite asignar un nombre a una nueva configuración de atajo. Moho le notificará si el nombre del archivo es demasiado largo. Después de asignar un nombre, elija OK. Su nuevo archivo personalizado aparecerá en la lista de Configuraciones actuales, y podrá comenzar a asignar sus atajos personalizados.



Eliminar: seleccione una configuración de atajo personalizada desde la lista Configuración actual y luego haga clic en este botón para eliminarla. No puede eliminar el archivo de configuración predeterminado.

Capítulo 19: Menú Edición

432

Moho 12

Manual de Usuario •

Restaurar predeterminados: Restaura todos los atajos de teclado a los valores predeterminados asignados con la instalación de Moho.



Filtrar acción: ingrese el nombre de la acción que desea buscar en el campo provisto. Esto filtrará la lista para mostrar las acciones que contienen el texto que ingresa.



Lista de atajos: muestra todos los atajos por categoría: Menú, Ventana y Grupo de Herramientas. Puede usar la barra de desplazamiento en el lado derecho de la lista de atajos para desplazarse más abajo en la lista. El lado izquierdo de la lista muestra un comando de menú, grupo de herramienta o ventana; y el lado derecho de la lista muestra el atajo asociado si uno está configurado.



Desplazarse a: Salta a una categoría de atajo específica. Las categorías se nombran en el orden en que aparecen en la lista de atajos. Seleccione la categoría deseada para ir a esa ubicación. El grupo se desplazará lo más cerca posible de la parte superior de la lista.



Sugerencia de atajo: haga clic en este botón para que Moho sugiera un atajo de teclado sin usar.



Hecho: haga clic en el botón Hecho cuando haya terminado de editar sus atajos. Si la lista de atajo se edita fuera de Moho, la configuración en el archivo externo se cargará desde el disco. Si se encuentra en el editor de atajo en ese momento, recibirá una alerta antes de volver a cargarlos de que la configuración se ha modificado fuera de la aplicación.

Añadir atajos Para crear un archivo de atajo de teclado personalizado, siga estos pasos: Si se define una carpeta de contenido de usuario, Moho guardará los atajos de teclado personalizados en una carpeta llamada Atajos de teclado en la carpeta de contenido del usuario. Si los nombres entran en conflicto con los archivos personalizados guardados en la ubicación predeterminada, la ubicación del usuario reemplazará a la ubicación predeterminada. 1.

Elija Edición> Editar de atajos de teclado para abrir la ventana de atajo de teclado.

2.

Si aún no se ha creado un archivo de configuración personalizado, haga clic en el botón Nuevo para asignar un nombre para un nuevo archivo de configuración. De lo contrario, seleccione la configuración personalizada que desea editar desde la lista desplegable Configuración actual.

3.

Desplácese por la lista de atajos de teclado hasta encontrar el comando de menú, de grupo de herramienta o de ventana que desea modificar. Haga clic dentro del campo de atajo para editarlo.

4.

Con el campo de aatajo seleccionado, presione las teclas asociadas en su teclado que desea asignar para el comando.

Capítulo 19: Menú Edición

433

Moho 12

Manual de Usuario Los atajos personalizados anularán los atajos predeterminados a menos que exista un conflicto con un valor predeterminado. Si existe un conflicto con un atajo predeterminado, el atajo predeterminado tendrá prioridad sobre el atajo personalizado. Es posible crear atajos duplicados. El editor le avisará cuando varias acciones tienen el mismo atajo cuando asigna un atajo que ya está siendo utilizado por otra acción. Cuando varias acciones usan el mismo atajo, se activará la primera acción habilitada encontrada.

Recibirá una advertencia cuando el atajo de teclado que ingrese ya esté en uso. Las acciones cuyos atajos ya están siendo utilizados por otras acciones aparecerán con un número rojo que indica cuántas acciones ya usan ese atajo. Desplácese sobre el número para mostrar una lista de acciones que usan ese atajo. El número y la información sobre herramientas solo aparecen cuando se editan atajos personalizados, y no cuando se visualizan atajos predeterminados. 5. Una vez que haya terminado con sus atajos de teclado, haga clic en Hecho para guardar el archivo de configuración. Si cambia su configuración local, puede haber atajos localizados que entren en conflicto con sus atajos personalizados. Su configuración se actualizará para eliminar conflictos. Cambiar de 32 bits a 64 bits o viceversa podría alterar los atajos disponibles y puede provocar un conflicto entre la configuración predeterminada y la personalizada. Su configuración se actualizará para eliminar conflictos. Si los atajos han cambiado en la aplicación desde la última vez que lo actualizó, un cuadro de diálogo le solicitará que actualice su lista de atajo personalizada en consecuencia o que use los nuevos valores predeterminados.

Capítulo 19: Menú Edición

434

Moho 12

Manual de Usuario

Cuadro de diálogo de Actualización de atajos.

Preferencias... Los usuarios de Mac encontrarán el comando Preferencias en la categoría del menú Moho. Muestra un cuadro de diálogo que le permite personalizar algunos aspectos de Moho, como los colores de visualización utilizados en el área de trabajo de la ventana de Moho. Algunas de estas funciones, como Editar colores y Colores GUI, solo están disponibles en Moho Pro.

Capítulo 19: Menú Edición

435

Moho 12

Manual de Usuario

Pestaña General

Pestaña General (Sólo aparecen marcadas las características Pro) •

Run as Moho Debut (requires relaunch): es una característica que sólo esta disponible en la versión 12.4. Nos da la opción de pasar de Moho Pro a Debut y viceversa.



Comprobar actualizaciones automáticamente: cuando esta opción está marcada, Moho comprobará automáticamente si hay actualizaciones al inicio. Desmarque esta opción si prefiere verificar manualmente si hay actualizaciones.



Usar fuentes grandes (requiere reiniciar): Marque esta opción para usar fuentes más grandes en la interfaz de Moho.



Incluir contenido de fábrica en la Biblioteca: esta opción está marcada por defecto. Cuando no se selecciona, el contenido de fábrica no aparecerá en la biblioteca. El contenido que se coloca en las carpetas de contenido personalizadas o en otras carpetas que agregue a la biblioteca seguirá apareciendo en la biblioteca.



Confirmar antes de mover elementos de Biblioteca a la Papelera de reciclaje: esta opción está marcada de manera predeterminada, lo que hace que confirme si desea enviar elementos de la biblioteca a la Papelera de reciclaje / Papelera después de presionar el botón Papelera en la biblioteca. Cuando esta opción no está marcada, los elementos seleccionados para moverlos a la Papelera de reciclaje / Papelera se moverán allí sin confirmación.

Capítulo 19: Menú Edición

436

Moho 12

Manual de Usuario •

Habilitar GPU (Sólo Pro): Marque esta opción para habilitar la aceleración de la GPU si es compatible con su hardware.



Habilitar aceleración por hardware al exportar/importar (Sólo Pro y sólo para Windows): Si un códec de medios (como H.264) admite aceleración de hardware, puede acelerar el proceso de exportación activando la aceleración de GPU si su hardware lo admite. Desactive esta opción si su tarjeta no es compatible con la aceleración de hardware.



Habilitar soporte táctil: active esta opción si desea usar Moho con una tableta con función táctil Wacom.



Permitir enviar información de análisis a Smith Micro: cuando esta opción esté marcada, Moho enviará información de hardware y estadísticas de uso de características a Smith Micro. Los análisis no se enviarán hasta después de que la aplicación se haya activado / serializado correctamente.



Archivo de inicio: le permite iniciar Moho con un archivo de inicio predeterminado, un documento vacío o un archivo de proyecto específico.



Tamaño máximo de caché de render: ingrese el número de renders que desea almacenar en su memoria caché de Moho. La configuración predeterminada es 100 imágenes. Para almacenar estas imágenes, debe crear una carpeta de contenido de usuario.



Sobrescribir renders de previsualizaciones: cuando se selecciona, las animaciones de vista previa creadas previamente se sobrescribirán con la actual.



Ubicación de Poser (Sólo Pro): le permite especificar la ubicación del ejecutable Poser.



Carpeta de contenido personalizado: le permite especificar una ubicación en la que almacenar su contenido personalizado. Este contenido se mostrará en la pestaña Elementos de biblioteca de la Biblioteca, en una carpeta raíz denominada Carpeta de contenido de biblioteca.



Idioma (requiere reiniciar): nos ofrece la posibilidad de cambiar el idioma del programa pero requiere de reiniciar el programa una vez realizado el cambio de idioma.

Capítulo 19: Menú Edición

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Moho 12

Manual de Usuario

Pestaña Documentos

Pestaña Documentos (solo aparece marcada la función Pro) •

Auto guardar para recuperar en caso de fallo: cuando este marcada, Moho guardará automáticamente su trabajo cada treinta segundos en un archivo temporal. Si la aplicación falla, puede recuperar su trabajo la próxima vez que inicie la aplicación. En el caso de que esté trabajando en archivos muy grandes y su flujo de trabajo se ralentiza guardando cada treinta segundos, puede desactivar esta opción para mejorar el rendimiento.



Abrir y cambiar al nuevo documento tras recopilar sus archivos: si recopila un documento cuando esta opción está marcada, Moho cerrará el documento actual (el documento que recopiló) y abrirá el documento recopilado. Si la preferencia aún no se ha establecido, Moho le dará la oportunidad de seleccionar la preferencia predeterminada la primera vez que recopile un documento.



Confirmar antes de revertir un documento: cuando está marcado, Moho solicitará la verificación antes de que un documento se revierta a la última versión guardada.



Avisar si un archivo de referencia cambia en un documento abierto: le permite activar o desactivar las advertencias que aparecen cuando los archivos del proyecto han cambiado de ubicación. Desmarque la opción para desactivar las advertencias.

Capítulo 19: Menú Edición

438

Moho 12

Manual de Usuario •

Avisar cuando un documento es convertido al nuevo formato de archivo: le permite habilitar o deshabilitar la notificación de que los archivos de proyectos anteriores se convertirán al nuevo formato de archivo Moho.



Guardar ajustes de cebolla en el documento (Sólo Pro): marque esta opción si desea guardar ajustes de papel cebolla con su archivo de proyecto. Si varios usuarios trabajan con la misma escena en diferentes momentos, puede ser preferible desmarcar la opción.



Guardar y restaurar ajustes de vista en el documento: cuando está marcada, los documentos se guardan con el estado de ventana activada. Cuando esta configuración está habilitada, si un documento guardado contiene esta información, la configuración de la ventana gráfica se restaurará cuando se vuelva a abrir el documento.



Crear siempre archivo de metadatos XMP para el documento: los datos normalmente se guardan para un documento de proyecto si se ingresan comentarios o etiquetas en el cuadro de diálogo de configuración del proyecto. Marque esta opción para forzar a Moho a guardar datos XMP para todos los proyectos que hacen referencia a elementos externos (archivos de imagen, archivos de audio, etc.). Las rutas a los elementos externos en el proyecto se guardarán en la propiedad de elementos del archivo del proyecto.



Crear siempre metadatos XMP para los elementos del documento: los datos normalmente se guardan para un documento de proyecto si se ingresan comentarios o etiquetas en el cuadro de diálogo de configuración del proyecto. Marque esta opción para forzar a Moho a guardar datos XMP para todos los proyectos que hacen referencia a elementos externos (archivos de imagen, archivos de audio, etc.). Las rutas a los elementos externos en el proyecto se guardarán en la propiedad de elementos del archivo del proyecto.



Tamaño de miniatura de documentos: Moho puede generar automáticamente miniaturas cuando guarda sus documentos. El tamaño máximo predeterminado para las miniaturas es de 128x128 píxeles. Otras opciones son Sin miniatura (no generará automáticamente una miniatura), 256x256, 512x512 y 1024x1024.



Etiquetas generales: ingrese las etiquetas generales como una lista separada por comas. Estas etiquetas estarán disponibles para una selección rápida desde un menú emergente donde sea que pueda establecer etiquetas en Moho (por ejemplo, en el cuadro de diálogo Ajustes del proyecto y Añadir etiquetas en la ventana Capas).

Capítulo 19: Menú Edición

439

Moho 12

Manual de Usuario

Pestaña Capas / Objetos

Pestaña Capas / Objetos •

Auto centrar nuevas capas: si la cámara está en su posición predeterminada (como en un documento nuevo), esta opción no hará nada. La opción se notará si ha movido la cámara (por ejemplo, si mira 90 grados hacia la izquierda). Si esta opción está desmarcada en tal caso, las nuevas capas se centrarán en 0,0,0 y estarán fuera de la cámara. Si esta opción está marcada en tal caso, las nuevas capas aparecerán centradas frente a la posición actual de la cámara.



Mostrar trazados para nuevas capas: determina si las rutas (anteriormente llamadas curvas de construcción) se muestran para capas nuevas. Siempre se muestran para la capa seleccionada, pero normalmente se ocultan de otra manera.



Curvas heredadas para nuevas capas: cuando está marcada, usa las curvas de estilo antiguo, en lugar de las curvas más suaves encontradas en Anime Studio 8 y posteriores.



Muestreo por aproximación en nuevas capas de imagen: cuando una imagen se escala más grande que su tamaño original, Moho intentará suavizar las áreas entre los píxeles para crear una imagen más suave. Desactive esta opción si desea que la imagen ampliada parezca cuadrada.

Capítulo 19: Menú Edición

440

Moho 12

Manual de Usuario •

Auto asistir cuadros clave de bloqueo de huesos: Agrega un fotograma clave adicional cuando los huesos están bloqueados o desbloqueados para evitar que se "desplacen".



Auto nombrar nuevas formas: el usuario puede nombrar las formas. Si está activado, todos los huesos y formas reciben nombres como "1", "2", etc. Moho nombra los huesos automáticamente a medida que los creas. Para obtener más información, consulte “Añadir hueso” en la página 91.



Auto escalar vectores importados (Sólo Pro): Facilita la importación de múltiples archivos de Illustrator (por ejemplo, varias partes del cuerpo en un personaje). Los archivos importados estarán en escala entre sí cuando esta opción esté marcada. Cuando esta opción está desactivada, es posible que deba presionar la tecla Esc para acercarse automáticamente a los puntos seleccionados después de importar los archivos.



Compensación de escala para nuevas capas: cuando una capa se escala (o baja), sus líneas se vuelven más gruesas (o más delgadas) para coincidir. Si no desea este comportamiento, desactive esta opción. También puede controlar esto por capa en el cuadro de diálogo Ajustes de capa. Esta opción lo controla para cualquier nueva capa que cree.



Habilitar escalado para las notas: permite que las capas de notas se escalen junto con otro contenido seleccionado.



Grosor de trazo predeterminado: elija el grosor de trazo predeterminado que aparece en la ventana de Estilo.



Relleno predeterminado: elija el color de relleno predeterminado que aparece en la ventana Estilo.



Trazo predeterminado: elija el color de trazo predeterminado que aparece en la ventana de Estilo.

Ventana de capas •

Auto ajustar tamaño de la columna Nombre: cuando está marcada, la columna Nombre en la Ventana de Capas cambiará de tamaño automáticamente para acomodar el ancho necesario para mostrar el nombre completo de la capa.



Nombrado de capa en línea: cuando está marcado, puede hacer clic en el Nombre de la capa para cambiar el nombre de una capa en la Ventana de Capas. Cuando se haga doble clic sin marcar, se abrirá el cuadro de diálogo Ajustes de capas, donde puede cambiar el nombre de la capa en la pestaña General.



El filtro muestra las capas contenedoras de elementos coincidentes: (Sólo Pro) Cuando está marcado (predeterminado), las búsquedas de la ventana de capas siempre mostrarán capas principales de elementos que se devuelven en los resultados de búsqueda para preservar el contexto. Cuando no está marcada, los resultados de búsqueda solo devolverán elementos que coinciden con el filtro de búsqueda.



Mostrar columna Visibilidad en Línea de tiempo: (Sólo Pro) Cuando está marcada, muestra una columna que le permite seleccionar qué capas serán visibles en la línea de tiempo.



Mostrar columna Color: activa o desactiva la visualización de la columna Color.



Mostrar columna Visibilidad: habilita o deshabilita la visualización de la columna Visibilidad.



Mostrar columna Tipo: habilita o deshabilita la visualización de la columna Tipo.

Capítulo 19: Menú Edición

441

Moho 12

Manual de Usuario •

Mostrar columna Ajustes rápidos: (Sólo Pro) Haga clic con el botón derecho en el ícono Ajustes rápidos para establecer etiquetas para la capa o capas seleccionadas. Haga clic en el botón Aplicar para aplicar los cambios.



Mostrar columna Etiquetas: (Sólo Pro) Activa o desactiva la visualización de la columna Etiquetas.



Mostrar columna Comentarios: (Sólo Pro) Activa o desactiva la visualización de la columna Comentarios de capa. Haga clic en el ícono del globo de palabra para ingresar o mostrar los comentarios. A continuación, haga clic en el botón Aplicar comentarios para aplicar los cambios.



Activar tooltips en la columna Nombre para capas: (Sólo Pro):



Activar tooltips en la columna Etiquetas: (Sólo Pro) Cuando está habilitado, la información sobre herramientas se mostrará cuando desplace el puntero sobre la columna Etiquetas.



Activar tooltips en la columna Comentarios: (Sólo Pro) Cuando está habilitado, la información sobre herramientas se mostrará cuando desplace el puntero sobre la columna Comentarios.

Pestaña Línea de tiempo

Pestaña Línea de tiempo

Capítulo 19: Menú Edición

442

Moho 12

Manual de Usuario •

Consolidar canales en la línea de tiempo: en lugar de mostrar canales separados (animación de puntos, animación de huesos, traslación de capas, rotación de capas, etc.), esta opción agrupa todos los canales en uno en la paleta de línea de tiempo. Esto está activado por defecto en Debut, y desactivado en Pro.



Resaltar cuadro 0: si está activado, se dibuja un cuadro rojo en el lienzo si la hora actual está configurada en 0. Esto puede ser útil para recordarle cuando está trabajando en el fotograma o cuadro 0 (el fotograma de configuración) en comparación con otro fotograma.



Usar código de tiempo SMPTE: Smuestra el tiempo en la línea de tiempo usando el código de tiempo SMPTE en lugar de números de fotogramas. El código de tiempo SMPTE se ve así: 00: 02: 34: 07 Eso sería 0 horas, 2 minutos, 34 segundos y 7 fotogramas.



Mostrar ángulos en grados en la línea de tiempo: los valores de ángulo (como rotación de capa o rotación ósea) se muestran en radianes en el Gráfico de movimiento de la línea de tiempo. Esto se debe a que los valores de los ángulos en radianes son más pequeños numéricamente y se ajustan mejor con otros valores en el gráfico. Pero si el usuario lo elige, puede mostrar estas curvas usando grados con esta opción.

Pestaña Herramientas

Pestaña Herramientas

Capítulo 19: Menú Edición

443

Moho 12

Manual de Usuario •

Barra de estado arriba de la ventana: muestra la barra de estado en la parte superior de la ventana, en lugar de la parte inferior. La barra de estado es donde las herramientas muestran sus descripciones, como qué teclas modificadoras hacen, etc.



Zoom con caja de arrastre: cuando esta opción está activada, le permite dibujar un cuadro alrededor del área que desea ampliar, en lugar de usar un zoom continuo.



Habilitar herramientas de dibujo sólo en cuadro 0: las herramientas de creación (Agregar punto, Mano alzada, Dibujar forma, Añadir hueso) solo están disponibles en el fotograma 0 si esta opción está activada. De lo contrario, se pueden usar en cualquier momento. En Moho, hay ciertas tareas que solo se pueden realizar en el Fotograma 0, muchas de las cuales corresponden a rigging. Cuando se mueve al Fotograma 0 en su proyecto, cada capa irá a su propio "Fotograma 0", independientemente de dónde se inicie en la línea de tiempo del proyecto. Si una capa comienza antes del Fotograma 0, ahora podrá realizar ediciones en esa capa sin moverla de nuevo a la línea de tiempo del proyecto.



Atajos de teclado clásicos para edición de puntos: Esta preferencia cambia los atajos para la vinculación de puntos y la deselección. Por defecto, esta opción está desmarcada. 

Cuando esta opción no está marcada, se usarán nuevos atajos: La tecla Enter se usará para soldar y crear formas La tecla Escape se usará para anular la selección de todos los objetos La barra espaciadora siempre se usará para alternar la reproducción.

Cuando esta opción está marcada, se usarán atajos heredados: La barra espaciadora se usa para soldar y crear formas Enter se usa para anular la selección de todos los objetos. La barra espaciadora también se usa en algunos casos para alternar la reproducción. Para obtener una lista más detallada, consulte “Vinculaciones de atajo Clásico versus Nuevo” en la página 517. •

Permitir cursores de herramientas personalizados: si activa esta opción, solo usará el cursor de flecha del sistema estándar, independientemente de la herramienta que esté activa en el lienzo.



Habilitar avisos sonoros: Cuando suelde puntos, escucha un "clic" en Moho. Desactivando esta opción desactivará el clic

Pestaña Mis herramientas La pestaña Mis herramientas le permite organizar las herramientas en las paletas de herramientas de Moho a su gusto. Para realizar cambios en la configuración predeterminada, debe habilitar la casilla Actualizar automáticamente la lista de herramientas cuando cambian los valores predeterminados ubicada en la parte inferior de la pestaña Mis herramientas. También necesita tener una carpeta de contenido designada para sus scripts de herramientas. Después de habilitar la opción, las otras opciones en la pestaña estarán habilitadas.

Capítulo 19: Menú Edición

444

Moho 12

Manual de Usuario

Pestaña Mis herramientas •

Herramientas instaladas: haga clic en este botón para agregar herramientas instaladas a la lista.



Añadir grupo: haga clic en este botón para agregar grupos de herramientas a la lista. Los grupos contienen herramientas que son relevantes para el contexto actual y aparecen en la paleta de herramientas en el orden en que aparecen en las preferencias de la herramienta.



Renombrar: haga clic en este botón para cambiar el nombre del elemento seleccionado por el nuevo nombre ingresado en el campo de texto.



Añadir separador: haga clic en este botón para agregar un separador en la lista de herramientas. Esto crea un cuadrado en blanco donde una herramienta normalmente aparecería en la lista.



Añadir Color: un marcador de color establece el color de fondo detrás de las herramientas y grupos que siguen el marcador de color. El color continuará hasta que se encuentre otro marcador de color en la lista.



Eliminar: haga clic en este botón para eliminar el elemento seleccionado de la lista.



Mover hacia arriba: mueve el elemento seleccionado hacia arriba en la lista de herramientas.

Capítulo 19: Menú Edición

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Moho 12

Manual de Usuario El primer elemento en la lista siempre debe ser un grupo. •

Mover hacia abajo: Mueve el elemento seleccionado hacia abajo en la lista de herramientas. Si mueve un grupo, todas las herramientas de ese grupo de herramientas se mueven con el elemento de grupo.



Restaurar predeterminados: haga clic en este botón para volver a cargar la configuración predeterminada de la herramienta. Se le pedirá que confirme antes de restaurar los valores predeterminados de fábrica.



Actualizar automáticamente la lista de herramientas cuando cambian los valores predeterminados: cuando esta opción está marcada, Moho integrará automáticamente los cambios de herramienta cuando la configuración se desactualice. Desmarque la opción para actualizar el archivo _tool_list.txt manualmente. La configuración de la herramienta se actualizará para agregar los grupos predeterminados faltantes y las herramientas que faltan de sus grupos predeterminados. Las herramientas predeterminadas obsoletas se eliminarán de la lista. Moho no usará un archivo custom_tool_list.txt obsoleto.

Pestaña Colores de editor Le permite cambiar el esquema de color para la ventana del editor, incluidas varias opciones para colores de fondo y de objeto. Presione el botón Reiniciar para volver a los colores predeterminados de la aplicación.

Colores de editor

Capítulo 19: Menú Edición

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Moho 12

Manual de Usuario

Colores de editor

Pestaña Apariencia Le permite cambiar el esquema de color de la aplicación, incluidas varias opciones de fondo, texto y colores de widgets. Una vista previa de sus cambios aparece en el área de Widgets de muestra a medida que se realizan los cambios. •

Brillo: use el control deslizante Brillo para aclarar u oscurecer el tema del color.



Resaltado. Le permite cambiar los colores resaltados utilizados en la aplicación y los iconos: 

Resaltado oscuro: utilice el chip de color y el cuentagotas para seleccionar el color de resaltado utilizado para fondos oscuros.

Resaltado claro: Utilice el chip de color y el cuentagotas para seleccionar el color de resaltado utilizado para fondos claros. •

Predeterminado: Haga clic en este botón para volver a la apariencia predeterminada. En la versión 12.4 no aparecen las opciones de resaltado oscuro y claro.

Capítulo 19: Menú Edición

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Moho 12

Manual de Usuario

Colores GUI

Usar imágenes de recursos personalizados La carpeta de Contenido personalizado ahora incluye una subcarpeta llamada Shared Resources, donde puede almacenar sus propias imágenes de recursos personalizadas. Por defecto, las imágenes de recursos de Moho se almacenan dentro de la carpeta de la aplicación. Por ejemplo, para Moho Pro, se encuentran en las siguientes carpetas de Windows: •

C:\Program Files\Smith Micro\Moho 12\Resources



C:\Program Files (x86)\Smith Micro\Moho 12\Resources

Si desea utilizar imágenes de recursos personalizados, le recomendamos que no reemplace las imágenes que se encuentran en las carpetas de la aplicación. En su lugar, cree sus imágenes de recursos personalizados, utilizando los mismos nombres de archivo, formatos (GIF, PNG, JPG, PSD, etc.) y las dimensiones como los originales en las carpetas de recursos de la aplicación. A continuación, coloque sus imágenes personalizadas en la carpeta Shared Resources, ubicada en su carpeta de Contenido personalizado, utilizando jerarquías de carpetas con nombres similares. Si el recurso original de la aplicación reside en una subcarpeta (como ContentLibrary, Support, etc.) en la (s) carpeta (s) de la aplicación, deberá

Capítulo 19: Menú Edición

448

Moho 12

Manual de Usuario crear subcarpetas con el mismo nombre en su carpeta de Contenido personalizado y colocar allí las imágenes personalizadas apropiadas.

Cree subcarpetas con nombres similares en la carpeta Shared Resources en su carpeta de Contenido personalizado para almacenar imágenes de recursos personalizadas Los formatos y las dimensiones de los recursos de la imagen de la aplicación pueden cambiar con el tiempo. Si las imágenes de recursos en la aplicación cambian en formato o dimensiones, deberá actualizar sus imágenes personalizadas para seguir siendo compatible.

Capítulo 19: Menú Edición

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Moho 12

Manual de Usuario

Capítulo 20: Menú Dibujo

Menú Dibujo

Insertar texto... Elija Dibujo> Insertar texto... o use el atajo de teclado Comando / Ctrl + T para abrir el cuadro de diálogo Insertar texto, que se describe en “Insertar texto” en la página 131.

Capítulo 20: Menú Dibujo

450

Moho 12

Manual de Usuario

Ajustar a cuadrícula (Sólo Pro) Si se activa la cuadrícula en el área de trabajo, este comando se puede usar para ajustar todos los puntos seleccionados a la intersección de cuadrícula más cercana.

Reiniciar grosor de línea (Sólo Pro) Con la herramienta Grosor de línea, puede ajustar el ancho de una línea en cualquier punto. Al elegir este comando de menú, se restablecerán los anchos de línea personalizados en cualquier punto seleccionado.

Grosor de línea aleatorio (Sólo Pro) Utilice este comando para aleatorizar el grosor de la(s) línea(s) a través de los puntos seleccionados actualmente. Se le pedirá que especifique el ancho mínimo y máximo, y Moho asignará anchos de línea aleatorios dentro de ese rango. Puede usar el botón Aleatorizar para aleatorizar las transiciones entre los porcentajes mínimo y máximo.

Cuadro de diálogo Grosor de línea aleatorio.

Pico Este comando crea una transición puntiaguda (o dura) entre las curvas en el punto donde hace clic.

Suabe Este comando suaviza las transiciones entre las curvas en el punto donde haces clic.

Capítulo 20: Menú Dibujo

451

Moho 12

Manual de Usuario

Elevar forma Seleccione este elemento de menú para levantar una forma en el orden de apilamiento. Esto lo moverá frente a la siguiente forma más alta. El orden de apilamiento solo se aplica a las formas dentro de la misma capa: todas las formas de una capa aparecerán encima de las capas inferiores y detrás de las superiores, independientemente del orden de apilamiento. Tenga en cuenta que si no hay una forma que se superponga con la seleccionada, es posible que no vea ningún cambio cuando se selecciona este elemento, aunque la forma se mueva más. Presione la tecla de flecha hacia arriba en su teclado para mover la(s) forma(s) seleccionada(s) un nivel hacia la parte superior. Moho le permite animar el orden de forma en la línea de tiempo. Haga doble clic en la capa que contiene las formas que desea animar y luego habilite la opción Orden de forma animado en la pestaña Vectores del cuadro de diálogo Ajustes de capa. Consulte “Pestaña Vectores” en la página 234 para obtener más información.

Bajar forma Seleccione esta opción de menú para bajar una forma en el orden de apilamiento. Presione la tecla de la flecha hacia abajo en su teclado para mover la(s) forma(s) seleccionada(s) un nivel hacia la parte posterior.

Elevar hasta el frente Funciona como Elevar forma, pero aumenta la forma por encima de todos los demás en su capa. La flecha hacia arriba moverá la(s) forma(s) seleccionada(s) hacia arriba.

Bajar hasta el fondo Funciona como Bajar forma, pero baja la forma debajo de todos los demás en su capa. La flecha hacia abajo moverá la(s) forma(s) seleccionada(s) hacia abajo.

Trazar imagen Moho siempre le ha permitido importar imágenes de mapa de bits en blanco y negro o color y trabajar con ellas. Sin embargo, no son tan flexibles como los objetos vectoriales por varias razones. No puedes hacer zoom en una cantidad infinita, no puedes doblarlos tanto como quisieras y no puedes editarlos. Moho incluye Trazado Automático de Imagen, que le permite convertir una imagen de

Capítulo 20: Menú Dibujo

452

Moho 12

Manual de Usuario mapa de bits en un objeto vectorial en blanco y negro. Moho ofrece los siguientes tipos de conversión: 

Blanco y negro: Crea una imagen vectorial en blanco y negro.

 Color (Sólo Pro): Marque esta opción si su imagen de origen es de color y desea crear una imagen de vector que también sea de color.  Bordes de foto (Sólo Pro): Marque esta opción si su imagen de origen es un dibujo de líneas y solo desea convertirlo en trazos; o si quieres que Moho solo dibuje trazos donde un color se encuentra con otro color. Para que esta característica funcione mejor, debe elegir dibujos que tengan líneas en negrita, como las creadas con un rotulador. Los bocetos a lápiz serán más difíciles de rastrear. Después de importar el dibujo en una capa de Imagen, puede usar el comando Dibujo> Trazar imagen... para mostrar el cuadro de diálogo de Trazar imagen.

Cuadro de diálogo Trazar imagen. La configuración en el cuadro de diálogo Trazar imagen proporciona las siguientes funciones:

Trazar Blanco y negro (Sólo Pro) Cuando elige una conversión de blanco y negro en Moho Pro, las siguientes configuraciones están disponibles: •

Umbral: el ajuste del valor del Umbral puede ayudar a eliminar las áreas grises de la conversión. Mueva el deslizador hacia la izquierda para disminuir el valor del umbral (acepte menos gris), o hacia la derecha para aumentar el umbral (acepte más gris). Si su imagen contiene artefactos de compresión o sutiles degradados de color, puede disminuir el valor de umbral para que la conversión sea más clara.

Capítulo 20: Menú Dibujo

453

Moho 12

Manual de Usuario

Umbral bajo (izquierda); umbral alto (derecha). •

Reducción de detalle: La Reducción de detalles está configurada, por defecto, para aceptar la mayor cantidad de detalles posibles (el control deslizante está completamente hacia la izquierda). Mueva el control deslizante hacia la izquierda para aumentar la cantidad de detalles en la conversión. Esto crea más puntos en la capa vectorial, pero parece más fiel al original. Mueva el control deslizante hacia la derecha para disminuir la cantidad de detalles. Esto crea menos puntos en la capa vectorial, pero se parece menos a la imagen original.

Detalle máximo (izquierda); detalle reducido (derecha).

Capítulo 20: Menú Dibujo

454

Moho 12

Manual de Usuario •

Engrosar línea: Esta opción controla el ancho de las líneas en el dibujo en blanco y negro. Mueva el control deslizante hacia la izquierda para disminuir el ancho y hacia la derecha para aumentar el ancho.

Líneas predeterminadas (izquierda); líneas engrosadas (derecha) Después de hacer clic en OK, Moho rastrea la imagen y agrega una nueva capa vectorial a la Ventana de Capas. La capa de imagen que contiene la imagen de mapa de bits original está desactivada.

Un primer plano del resultado trazado

Capítulo 20: Menú Dibujo

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Moho 12

Manual de Usuario

La función de Trazado Automático de Imagen recuerda sus últimas configuraciones. Si no está satisfecho con los resultados que obtiene, puede volver al cuadro de diálogo Trazar imagen y ajustar su configuración.

Trazar Color (Sólo Pro) Cuando elige una conversión de Color en Moho Pro, las siguientes configuraciones están disponibles: •

Número de colores: Mueva el control deslizante hacia la izquierda para reducir el número de colores en el resultado trazado. Mueva el control deslizante hacia la derecha para aumentar el número de colores. A medida que mueva el control deslizante, la cantidad de colores que aparecerán en el resultado trazado se mostrará arriba del control deslizante.

4 colores (izquierda); 7 colores (derecha). •

Reducción de detalle: Mueva el control deslizante hacia la izquierda para agregar más detalles a la capa vectorial. Esto aumentará la cantidad de puntos en el objeto y dificultará la edición, pero se parecerá más a la imagen original.

Capítulo 20: Menú Dibujo

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Moho 12

Manual de Usuario

Detalle máximo (izquierda); detalle reducido (derecha). •

Contornos: Al convertir a una capa de vector de Color, puede marcar esta opción para convertir también los contornos en el dibujo o desmarcar la opción para omitir los contornos.

Después de hacer clic en OK, Moho traza la imagen y agrega una nueva capa vectorial a la Ventana de Capas. La capa de imagen que contiene la imagen de mapa de bits original está desactivada.

El resultado trazado.

Capítulo 20: Menú Dibujo

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Moho 12

Manual de Usuario

Trazar Bordes de foto (Sólo Pro) Para crear una imagen vectorial que solo contenga los contornos en su mapa de bits original, verifique la opción de los Bordes de foto en la parte superior del cuadro de diálogo Trazar imagen. Se te presentan las siguientes configuraciones: •

Umbral: Mueva el control deslizante hacia la izquierda para aceptar menos contorno, o hacia la derecha para aceptar más contorno.

Triangular malla 2D El comando Dibujo> Triangular malla 2D le permite realizar una triangulación de Delaunay en un vector 2D o capa de imagen. Esta característica se puede usar junto con la función Smart Warp o Deformación Inteligente de Moho para deformar una capa 2D. Para obtener información adicional, consulte “Capas de Deformación Inteligente (Sólo Pro)” en la página 238.

Ocultar puntos seleccionados A veces, cuando los proyectos son complejos y tienes muchos puntos y huesos, solo quieres trabajar en un objeto o reformarlo. Cuando las escenas son complejas, a veces se seleccionan puntos en el grupo. Seleccione el objeto en el que desea trabajar y luego elija Edición> Invertir selección para seleccionar todos los puntos que quieras ocultar. A continuación, elija Dibujo> Ocultar puntos seleccionados para ocultar los puntos seleccionados. Las formas siguen ahí, pero los puntos están ocultos y no puedes seleccionarlos accidentalmente.

Mostrar todos los puntos Elija Dibujo> Mostrar todos los puntos para mostrar los puntos que anteriormente estaban ocultos con el comando Ocultar puntos seleccionados.

Ocultar forma Oculta la forma actualmente seleccionada.

Mostrar todas las formas Muestra todas las formas que se han ocultado previamente.

Congelar puntos Después de seleccionar puntos, elija este comando para congelar todos los puntos para que no puedan editarse.

Capítulo 20: Menú Dibujo

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Moho 12

Manual de Usuario

Congelar puntos seleccionados Agrega un fotograma clave en el momento actual para todos los puntos seleccionados.

Congelar puntos visibles Agrega un fotograma clave en el fotograma actual para todos los puntos que están actualmente visibles.

Reiniciar puntos Mueve los puntos seleccionados nuevamente a sus posiciones originales, agregando un nuevo fotograma clave para ellos en el momento actual.

Reiniciar todos los puntos Igual que arriba, pero mueve todos los puntos de la capa a sus posiciones originales, no solo a los seleccionados.

Capítulo 20: Menú Dibujo

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Moho 12

Manual de Usuario

Capítulo 21: Menú Hueso

Menú Hueso

Liberar puntos Este comando separa los puntos seleccionados de los huesos a los que pueden estar vinculados.

Vinculación flexible de puntos Este comando vincula los puntos seleccionados a los huesos de tal manera que estarán influenciados por todos los huesos en la capa ósea primaria, dependiendo de la fuerza y la región de influencia de cada hueso. Esto da como resultado un tipo de movimiento más "esponjoso" cuando el esqueleto está animado. Este es el comportamiento predeterminado para todos los dibujos en Moho, por lo que

Capítulo 21: Menú Hueso

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Moho 12

Manual de Usuario generalmente no tendrá que usar este comando de menú; es probable que los puntos ya tengan vinculación flexible.

Liberar capa Este comando separa la capa actual de cualquier hueso al que pueda estar vinculado.

Vinculación flexible de capa Este comando vincula la capa actual a los huesos en la capa primaria de tal manera que la capa secundaria estará influenciada por todos los huesos en la capa ósea primaria, según la fuerza y la región de influencia de cada hueso. Esto da como resultado un tipo de movimiento más "esponjoso" cuando el esqueleto está animado.

Liberar capa y puntos Separa los puntos y capas seleccionados de los huesos a los que están vinculados.

Usar huesos seleccionados para vinculación flexible

Asigna los huesos seleccionados a la capa seleccionada actualmente en la Ventana de Capas. Para obtener más información, consulte "Tutorial 3.5: Vinculación flexible" en la página 136 en su Manual del tutorial de Moho.

Crear articulación suave entre dos huesos (Sólo Pro)

Este comando funciona en un par de huesos seleccionados (por ejemplo, huesos para los brazos superiores e inferiores, o para las piernas superiores e inferiores). Los dos huesos también tienen que tener una relación de padre e hijo, y formar una línea recta. Para obtener más información sobre el uso de pares óseos y la flexión suave, consulte "Tutorial 3.6: Funciones óseas mejoradas (Sólo Pro)" en la página 140 en su Manual del tutorial de Moho.

Capítulo 21: Menú Hueso

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Moho 12

Manual de Usuario

Dos huesos (un padre y su hijo) están dispuestos en línea recta. Aplicar este comando en un par de huesos seleccionados ayuda a evitar que una doblez se colapse cuando el hueso del niño está doblado. Es ideal para usarse con curvas de codo o rodilla en un personaje.

Antes de aplicar la vinculación del codo, la articulación se colapsa cuando está doblada. Si usa formas vectoriales, el colapso puede remediarse, en parte, mediante el uso de Smart Bones o Huesos Inteligentes (explicado en “Huesos Inteligentes (Sólo Pro)” en la página 104). Sin embargo, los Huesos inteligentes solo funcionan en formas vectoriales. La vinculación del codo, por otro lado, funciona con formas de vectores o con imágenes escaneadas o importadas.

Capítulo 21: Menú Hueso

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Moho 12

Manual de Usuario Para usar este comando, ve a la ventana de capas y selecciona la capa que está controlada por los dos huesos. Luego use la herramienta Seleccionar Hueso para seleccionar dos huesos (los huesos del brazo superior e inferior en el caso de este ejemplo). A continuación, seleccione la capa que controla el hueso y elija Hueso> Crear articulación suave entre dos huesos. Después de aplicar el comando, notará una mejora en la articulación del codo cuando gire el hueso del brazo inferior. Hay una buena curva suave alrededor de la articulación, y se aprieta en el interior.

Después de aplicar la vinculación del codo, la unión se dobla más suavemente. Si desplaza el hueso y lo coloca al costado del objeto, la curva se amplificará. Esta es una manera fácil de crear personajes de dibujos animados con brazos gomosos.

Puede compensar el hueso de la ilustración para amplificar el efecto de doblez.

Capítulo 21: Menú Hueso

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Moho 12

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Usar todos los huesos para vinculación flexible Reasigna la capa seleccionada en la Ventana de Capas para que esté controlada por todos los huesos del grupo de huesos, en lugar de por los huesos seleccionados que se asignaron previamente con el comando Usar Huesos Seleccionados para vinculación flexible.

Reiniciar cualquier rigging de huesos Elija Hueso> Reiniciar cualquier rigging de huesos para restablecer todos los rigging óseos (incluidas las vinculaciones de puntos, las articulaciones suaves, la deformación de la imagen) en la capa seleccionada de nuevo a los valores predeterminados.

Ocultar huesos seleccionados Seleccione el hueso o huesos que desea ocultar y elija Hueso> Ocultar huesos seleccionados. Los huesos y sus fotogramas clave asociados estarán ocultos.

Ocultar/Mostrar huesos tímidos (Sólo Pro) La herramienta Seleccionar hueso proporciona una opción para identificar un hueso como un "hueso tímido".Los huesos tímidos se pueden mostrar u ocultar según sea necesario para reducir el desorden en el espacio de trabajo. Active o desactive este comando para mostrar u ocultar todos los huesos marcados como "tímido". Para obtener más información, consulte “Seleccionar hueso” en la página 83.

Ocultar huesos controlados Oculta los huesos que están configurados para que su ángulo o posición sea controlada por otro hueso. Este tipo de huesos a menudo no son animados por el usuario (su animación es "automática" a través de la función de control), y ocultarlos puede aclarar algo del desorden en el área de trabajo. Esta función no está disponible cuando la hora está configurada en el fotograma 0.

Mostrar todos los huesos Use el comando Hueso> Mostrar todos los huesos para volver a mostrar los huesos que se han ocultado previamente con el comando Ocultar Huesos Seleccionados.

Rastrear hueso a Vídeo Le permite vincular un hueso con los puntos de seguimiento que definió con la herramienta Rastreo de vídeo. Para obtener una descripción de cómo usar esta herramienta, consulte “Rastreo de video” en la página 149.

Capítulo 21: Menú Hueso

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Manual de Usuario

Crear un dial de Hueso inteligente (Sólo Pro) El comando Crear un dial de Hueso inteligente es una manera más fácil y conveniente de configurar huesos inteligentes. La creación inteligente de huesos implica varios pasos. Usted crea un hueso, le da un nombre y establece acciones y restricciones para él. Este comando simplifica el proceso. Cuando desee utilizar el Crear un dial de Hueso inteligente para configurar sus huesos inteligentes, el proceso es el siguiente: 1.

Cree el hueso que desea usar como su dial de control óseo inteligente.

Crea tu hueso de control. 2.

Elija Hueso> Crear un dial de hueso inteligente.

3.

Aparece el cuadro de diálogo Crear dial inteligente, con la siguiente configuración: 

Nombre: asigne un nombre que sea descriptivo de lo que controla el dial. Por ejemplo, si está creando un dial que le da a su personaje una expresión enojada, nombre el hueso Enojado.

 Ángulo Mínimo: Ingrese el valor que representa el ajuste mínimo del hueso. Puede usar valores negativos para crear el estado opuesto (por ejemplo, puede ingresar un valor de -90 para crear una expresión que se ve menos enojada o feliz).  Ángulo Máximo: Ingrese el valor que represente el ajuste máxima del hueso. Por ejemplo, puede ingresar un valor de 90 para representar la fuerza máxima de la expresión enojada.  Duración (cuadros): Ingrese la cantidad de fotogramas sobre los que desea que el hueso inteligente se mueva de sus valores mínimos a los máximos. Una mayor cantidad de fotogramas crea un rango de movimiento más uniforme.  Acciones separadas para ángulos positivos y negativos: Cuando esta opción está marcada, Moho crea un dial de hueso inteligente que funciona tanto en ángulos positivos como negativos. La posición neutral será "cero". Desmarque esta opción para crear un dial de hueso inteligente que funcione solo en ángulos positivos.

Capítulo 21: Menú Hueso

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Ingrese sus ajustes en el diálogo Crear dial inteligente. 4. Haga clic en OK. Aparece un hueso en la pantalla, etiquetado con el nombre que asignó en el cuadro de diálogo Crear dial inteligente. La ventana de Acciones se abre para mostrar la(s) acción(es) asociada(s). Aparecerán dos acciones si marcó las acciones separadas para ángulos positivos y negativos.

El dial de control y las acciones asociadas aparecen en la ventana.

Capítulo 21: Menú Hueso

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Manual de Usuario El resto del proceso es similar al descrito en “Huesos Inteligentes (Sólo Pro)” en la página 104. Arrastre la línea de tiempo hasta la configuración mínima y cambie la escena a la forma en que desea que aparezca cuando el hueso esté en su valor mínimo . A continuación, arrastre la línea de tiempo hasta la configuración máxima (90) y cambie la escena a la forma en que desea que aparezca cuando el hueso esté en su valor máximo.

Modifique la escena para la configuración de marcación mínima y máxima.

Congelar pose El fotograma clave puede ser difícil a veces para los nuevos usuarios de Moho, o para aquellos que son nuevos en la animación. Por ejemplo, supongamos que mueve un pie izquierdo hacia arriba en el fotograma 12 y luego hacia abajo nuevamente en el fotograma 24. En el fotograma 36, quiere que el pie derecho se mueva hacia arriba y luego hacia abajo nuevamente en el fotograma 48. El problema es que el pie derecho comenzará a moverse hacia arriba en el fotograma 0, y luego estará completamente hacia arriba en el fotograma 36. En realidad, desea que el pie derecho se mueva hacia arriba del fotograma 24 al 36, y no del fotograma 0 al 36. Para lograr esto, eliges el comando Hueso> Congelar pose en el Fotograma 24. Esto establece un fotograma clave para cada parte de tu personaje animado u objeto para que tengas la seguridad de que la postura que deseas usar es la correcta para esa parte de tu animación. Luego configura el fotograma clave que mueve el pie derecho hacia arriba en el fotograma 36, y hacia abajo nuevamente en el fotograma 48.

Capítulo 21: Menú Hueso

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Congelando una pose

Congelar huesos seleccionados Establece un fotograma clave para todos los huesos seleccionados actualmente.

Congelar huesos visibles Establece un fotograma clave para todos los huesos que están actualmente visibles en el proyecto.

Reiniciar hueso Mueve el hueso seleccionado a su posición original y agrega un nuevo fotograma clave en el momento actual.

Reiniciar todos los huesos Igual que arriba, pero mueve todos los huesos de la capa a sus posiciones originales, no solo a la seleccionada.

Capítulo 21: Menú Hueso

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Capítulo 22: Menú Animación

Menú Animación (se muestra Moho Pro)

Permitir saltar cuadros Normalmente, al reproducir una animación, Moho mostrará cada fotograma de una en una. Dependiendo de la complejidad de su animación, la configuración de calidad de pantalla y la velocidad de su computadora, la animación puede reproducirse más lenta que su velocidad especificada. Seleccione este comando para forzar a que la animación se reproduzca a la velocidad real. Para lograr esto, es posible que Moho tenga que omitir algunos fotogramas para mantenerse al día, por lo que la animación se reproducirá a la velocidad general correcta, pero es posible que no parezca tan fluida. La mejor manera de ver la animación a la velocidad y calidad finales es, por supuesto, usar el comando Exportar animación en el menú Archivo.

Capítulo 22: Menú Animación

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Activar dinámica de hueso (Sólo Pro) Use el comando Animación> Activar dinámica de hueso para obtener una vista previa de la dinámica de hueso en el lienzo. La reproducción de la dinámica ósea es muy precisa en Moho, pero también puede hacer que las animaciones se ejecuten más lentamente a medida que se calculan las dinámicas más precisas. Cuando esta opción está desmarcada, la reproducción de la animación es más rápida, pero no hará una vista previa de la animación automática de la dinámica ósea. La dinámica si que aparecerá en las renderizaciones finales. Para obtener más información sobre la dinámica ósea, consulte "Tutorial 3.3: Dinámicas de huesos" en la página 120 en su Manual del tutorial de Moho.

Reiniciar todos los canales de capa Restablece todos los canales en la capa actual a sus valores iniciales, agregando un nuevo fotograma clave en el momento actual.

Consolidar canales de capa Este comando es similar a la preferencia Consolidar canales en la línea de tiempo (consulte “Pestaña Línea de tiempo” en la página 441) , excepto que le permite consolidar los canales de capas individuales en la línea de tiempo. También puede hacer clic con el botón derecho en un icono de canal de capa en el lado izquierdo de la línea de tiempo para consolidar o no consolidar ese canal de capa.

Los canales de capa de la línea de tiempo se pueden no consolidar (arriba) o consolidar (abajo).

Establecer tiempo de inicio de capa Establecde el inicio de una animación dentro de una capa para el fotograma seleccionado actual.

Capítulo 22: Menú Animación

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Alinear capa con la cámara Le permite rotar la capa seleccionada para hacer frente a la cámara.

Seleccionar todos los cuadros clave Selecciona todos los fotogramas clave en la capa actual. Esto es útil si desea mover toda la animación en una capa hacia adelante o hacia atrás.

Reescalar cuadros clave... Con este comando, puede cambiar la escala de un grupo de fotogramas clave para que una parte de su animación tarde más o menos tiempo.

El cuadro de diálogo Reescalar cuadros clave. Las opciones incluidas en este cuadro de diálogo son: •

Reescalar todo el documento: marque esta opción para cambiar el tamaño de todos los fotogramas en el documento.



Cuadro inicial: ingrese el número de fotograma existente para comenzar a escalar.

Capítulo 22: Menú Animación

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Manual de Usuario •

Cuadro final: Ingrese el número de fotograma existente para finalizar la escala.



Nuevo cuadro inicial: ingrese el nuevo fotograma objetivo para el inicio de la escala.



Nuevo cuadro final: ingrese el nuevo fotograma objetivo para el final de la escala.



Reescalar los siguientes canales: marque o desmarque los canales que desea incluir o excluir de la operación de escalado. Los iconos que representan los diversos canales de animación se describen en la sección Ventana de la línea de tiempo.

Ejemplos: •

Para reducir la cantidad de tiempo que toma la animación (en otras palabras, para acelerarla), puede establecer el fotograma inicial (y el nuevo fotograma inicial) en 30, el fotograma final en 60 y el nuevo fotograma final en 45. (45 - 30 = 15, que es la mitad de largo que 60 - 30 = 30)



Puede cambiar una sección de su animación cambiando la hora de inicio. Por ejemplo, para cambiar el rango de fotogramas clave entre 30 y 60, puede establecer el fotograma inicial en 30, el fotograma final en 60, el nuevo fotograma inicial en 90 y el nuevo fotograma final en 120. La duración será la misma (120 - 90 = 60 - 30), pero la animación tendrá lugar entre los fotogramas 90 y 120, en lugar de 30. Puede cambiar la escala de una parte del documento completo haciendo clic en la casilla de verificación "Reescalar todo el documento".



Para cambiar la escala de la capa actual, seleccione los canales de animación que desea que se vean afectados. Por ejemplo, es posible que desee volver a escalar la animación ósea, pero deje la rotación de la capa sola.

Copiar el cuadro clave actual... Con este comando, puede copiar valores desde el fotograma actual en la línea de tiempo a cualquier otro fotograma en su animación. Por ejemplo, si coloca algunos objetos de una manera que realmente le guste en el fotograma 243, puede usar este comando para copiar esa posición nuevamente en el fotograma 0, para que también sea la posición de inicio.

Capítulo 22: Menú Animación

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El cuadro de diálogo Copiar el cuadro clave actual.

Añadir cuadro clave Este comando agrega un fotograma clave para todos los canales en su proyecto, en el fotograma actualmente seleccionado.

Auto congelar fotogramas clave El comando Animación> Auto congelar claves sirve como un seguro o fiador. Cuando Auto congelar claves está habilitado, todos los huesos de un personaje obtendrán un fotograma clave cuando se ajuste cualquier parte. El comando Auto congelar claves es útil cuando estás animando un personaje u objeto y quieres asegurarte de que las poses se encuentren en un estado específico en ciertos fotogramas de tu animación. También puede marcar la casilla de verificación Auto congelar claves sobre la línea de tiempo para congelar fotogramas clave automáticamente.. La opción Auto congelar claves está desactivada cuando está editando una acción inteligente.

Capítulo 22: Menú Animación

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Manual de Usuario Como ejemplo, suponga que agrega fotogramas clave al fotograma 20 que mueve las piernas de un personaje. Luego, avanza al fotograma 40 y mueve los brazos.

Piernas animadas en el fotograma 20, brazos animados en el fotograma 40. Cuando reproduces la animación desde el principio, notas que tanto los brazos como las piernas comienzan a animarse, y que los brazos están en una posición intermedia en el fotograma 20. La razón por la que esto sucede es porque no hay un fotograma clave para los brazos en el fotograma 20, por lo que Moho comienza a interpolar la animación en el fotograma 0.

Cuando se reproducen, los brazos están en la posición media en el fotograma 20. Si animas al personaje cuando la opción de Auto congelar claves está habilitada en la línea de tiempo, o cuando el cuadro de diálogo Animación> Auto congelar claves está activado, Moho agregará fotogramas clave para cada hueso del personaje, lo que "congelará" la postura en cualquier fotograma clave que un hueso se mueve. Ahora cuando reproduzca la animación, las piernas se moverán de los fotogramas 0 a 20, y los brazos se moverán de los fotogramas 21 a 40.

Capítulo 22: Menú Animación

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Auto congelar claves congela poses para todos los huesos del personaje.

Limpiar animación Varios comandos le permiten borrar fotogramas clave de una sola capa o de todas las capas de su proyecto. Use los comandos Animación> Limpiar animación de la siguiente manera: •

De la capa: borra todos los fotogramas clave de animación de la capa actual. Aparece una advertencia para notificarle que la animación también se eliminará de las subcapas y le pregunta si quiere continuar. Elija Sí para borrar las subcapas, No para mantener los fotogramas clave en las subcapas, o Cancelar para salir del cuadro de diálogo sin realizar cambios.



De la capa después del cuadro actual: borra fotogramas clave de la capa seleccionada actualmente, comenzando por el fotograma después del fotograma seleccionado actualmente e incluyendo todos los fotogramas clave hasta el final.

Capítulo 22: Menú Animación

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De la capa antes del cuadro actual: borra fotogramas clave de la capa seleccionada actualmente, comenzando por el fotograma anterior al fotograma seleccionado actualmente e incluyendo todos los fotogramas clave hasta el comienzo.



De la capa en el cuadro actual: borra los fotogramas clave de la capa seleccionada actualmente, solo en el fotograma actual.



Del documento: borra todos los fotogramas clave de animación de todo el documento.



Del documento después del cuadro actual: borra fotogramas clave de todo el documento, comenzando por el fotograma después del fotograma seleccionado actualmente e incluyendo todos los fotogramas clave hasta el final.



Del documento antes del cuadro actual: borra fotogramas clave de todo el documento, comenzando por el fotograma anterior al fotograma seleccionado e incluyendo todos los fotogramas clave hasta el principio.



Del documento en el cuadro actual: borra los fotogramas clave en todo el documento, solo en el fotograma actual.

Rastrear capa a vídeo... Rastrear capa a vídeo ...Este comando le permite vincular una capa a los puntos de seguimiento que se han configurado con la herramienta Rastreo de vídeo. Para obtener una descripción completa del proceso, consulte “Rastreo de vídeo (Video Tracking)” en la página 149.

Impulsar objeto de física (Sólo Pro) Un impulso es una fuerza instantánea que afecta a un objeto de física en pequeñas o grandes cantidades, dependiendo de la configuración en el cuadro de diálogo Impulso de física. Puede ser una fuerza grande, pero después del fotograma clave de impulso, el objeto comenzará a caer, o rebotar, o lo que requiera la situación. No continuará en la dirección de impulso para siempre.

El cuadro de diálogo Impulso de física. Por ejemplo, supongamos que cuando reproduces tu animación, ves que una bola roja rueda hacia abajo y rebota contra un bloque. Puede colocar la línea de tiempo poco después de que se detenga, y luego aplicar un pequeño empujón o impulso (como 10) que haga que la pelota rebote nuevamente hacia la izquierda. Los valores de impulso más pequeños hacen que los objetos se tambaleen.

Silenciar audio Silencia la banda sonora cuando reproduce su proyecto en Moho, pero la banda sonora aún forma parte del proyecto. Solo desmarque la opción para escucharlo nuevamente.

Capítulo 22: Menú Animación

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Reiniciar pista de audio Inicia de nuevo la pista de audio en la pista seleccionada desde el principio. Esto le permite agregar repeticiones en la pista de audio.

Nivel de audio... Abre un cuadro de diálogo que le permite ingresar un valor numérico para el nivel de audio.

Reiniciar película Inicia el vídeo en la pista seleccionada una vez más desde el principio, lo que te permite agregar repeticiones en la pista de video.

Capítulo 22: Menú Animación

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Capítulo 23: Menú Guiones (Sólo Pro)

Menú Guiones (Scripts) El menú Guiones (o Scripts) contiene comandos provistos por archivos de script o complementos. Moho incluye varios scripts para una variedad de tareas diferentes, y también puede descargar más scripts escritos por otros usuarios de Moho. Todos estos guiones están escritos en el lenguaje de programación Lua. Si está interesado en crear sus propios guiones, siéntase libre de examinar los guiones en la subcarpeta scripts/menu dentro de la carpeta del programa Moho. Los scripts en este menú están divididos en varios submenús, según su función:

3D Los scripts de este menú se utilizan para crear o manipular modelos 3D.

Capítulo 23: Menú Guiones (Sólo Pro)

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Auto escalar Cuando importa un archivo OBJ 3D a su escena, puede estar fuera de escala con la escena Moho. Por ejemplo, un edificio puede ser tan grande que la cámara de Moho está dentro o fuera de un lado, y realmente no se ve nada en la importación. Este script centra el objeto y lo escala a un tamaño apropiado para la cámara Moho predeterminada.

Cubo Crea una nueva capa 3D que contiene un cubo simple. El color del cubo está determinado por el relleno actual y los colores de línea.

Rotar X Gira la capa 3D actual 90 grados alrededor del eje X. Esto puede ser útil al importar un modelo 3D si la dirección "hacia arriba" del modelo no es la misma que la de Moho; simplemente use este comando (y los otros comandos de rotación) para alinear el modelo correctamente.

Rotar Y Gira la capa 3D actual 90 grados alrededor del eje Y.

Rotar Z Gira la capa 3D actual 90 grados alrededor del eje Z.

Toroide Crea una nueva capa 3D que contiene un toroide simple (donut). El color del toroide está determinado por el relleno actual y los colores de línea.

Cámara Estos scripts se usan para mover la cámara y crear efectos relacionados con la cámara.

Cámara en mano Agrega interpolación ruidosa a los canales de animación de la cámara para simular una cámara de mano.

Orbitar cámara... Agrega animación a la cámara para hacer que gire alrededor de la escena actual. Puede especificar cuánto tiempo debe durar esto, cuán lejos debe estar la cámara y la dirección de rotación.

Capítulo 23: Menú Guiones (Sólo Pro)

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Dibujo Estos scripts se pueden usar para crear objetos vectoriales en Moho.

Aleatorizar colores de punto Asigna colores de puntos aleatorios a todos los objetos vectoriales.

Alternar curvas heredadas... Activa las curvas de estilo antiguo, que son menos uniformes que el nuevo estilo de curva. Sin embargo, esto es beneficioso para usar con archivos creados en versiones anteriores de Anime Studio.

Aplicar efecto de línea expresiva Aplica un efecto incompleto (tipo boceto) al contorno de la forma.

Auto soldar Encuentra puntos vectoriales que están cerca uno del otro y los suelda juntos. Solo opera en puntos seleccionados. Esto puede ser útil si tiene vacíos accidentales en un dibujo, o a veces cuando se trabaja con archivos importados de Adobe Illustrator.

Dividir curva... Inserta puntos automáticamente en segmentos de curva seleccionados, lo que le permite modificar las formas existentes.

Eliminar efecto de línea expresiva Elimina el efecto incompleto o de boceto de un proyecto.

Eliminar rellenos incorrectos Este script corrige las formas de relleno "con fugas".

Eliminar todos los vectores del grupo Borra el contenido de todas las capas de vectores en un grupo seleccionado.

Engranajes... Genera automáticamente formas de engranajes. Puede especificar la cantidad de engranajes y el radio interno. También puede crear engranajes cónicos o no cónicos, y elegir una opción para crear el engranaje en una nueva capa.

Estrella... Dibuja una forma de estrella en la capa vectorial actual o en una nueva capa. Utiliza los colores actuales de relleno y línea para colorear la estrella.

Capítulo 23: Menú Guiones (Sólo Pro)

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Polígono... Dibuja una forma de polígono en la capa vectorial actual o en una nueva capa. Utiliza los colores actuales de relleno y línea para colorear el polígono.

Simplificar curva... Reduce el número de puntos en una curva eliminando puntos que se calculan como "innecesarios" para mantener la forma del objeto. Esto hace que sea más fácil editar tus formas más tarde.

Trazos animados Anima el trazo existente alrededor de un objeto, a lo largo de un número específico de fotogramas.

Zigzag... Crea sombreado en zigzag entre dos curvas seleccionadas. Puedes controlar la cantidad de picos, la curvatura y la aleatoriedad.

Imagen Estos scripts se pueden usar para procesar capas de imágenes

Ojo de pez Convierte una imagen de ojo de pez en una superficie curva y gran angular que se puede panoramizar con las herramientas de la cámara.

Panorama esférico Convierte una imagen panorámica esférica en una esfera 3D que se puede ver desde cualquier ángulo con las herramientas de la cámara.

Efectos de capa Estos scripts se pueden usar para generar efectos de capa especiales.

Líneas mágicas...

Le permite crear varias curvas y aplicar esta secuencia de comandos para crear un efecto. Por ejemplo, puede usar la herramienta Mano alzada para dibujar varias curvas que representan líneas mágicas de humo o remolino, y luego ejecutar el guión para crear un efecto ahumado o mágico.

Capítulo 23: Menú Guiones (Sólo Pro)

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RT: Break Apart Shapes Ofrece una serie de opciones diferentes sobre cómo separar las formas de una capa. Puede poner cada forma en su propia capa y agruparlas o poner todas las formas en una capa creando geometría separada para cada forma. Las opciones adicionales le permiten seleccionar formas rellenas solamente y nombrar capas de acuerdo con los nombres de los grupos o las formas. Este script es muy útil cuando se trabaja con física.

Rastro de capa... Crea un efecto de camino animado que sigue el punto de origen de la capa actual.

Sombra en perspectiva... Crea automáticamente un efecto de sombra seudo-3D para la capa actual.

Efectos de partículas Estos scripts se pueden usar para crear efectos de partículas como humo, fuego o lluvia. Muchos de estos efectos pueden consumir mucho tiempo, así que téngalo en cuenta si planea usar varios de ellos en una sola animación. Además, aunque se pueden exportar a Flash, estos efectos pueden ser demasiado complejos para que el reproductor de Flash lo reproduzca a toda velocidad. Además, sin los efectos borrosos que usan estos scripts, no se verán muy bien en Flash. Estos efectos son realmente útiles solo si planea exportar a una película o a un formato de imagen fija, no a Flash.

Chispas... Inserta un grupo de destellos en espiral. Este efecto es muy efectivo si lo vincula a otro objeto en movimiento, por ejemplo, el extremo de una varita mágica.

Explosión... Crea un efecto de explosión. La explosión comienza en el fotograma actual y se desvanecerá a una nube de humo con el tiempo.

Humo... Inserta una nube de humo.

Lluvia Inserta un efecto de lluvia que cae.

Capítulo 23: Menú Guiones (Sólo Pro)

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Nieve Crea un efecto de nieve que cae..

Nube de energía... Crea un efecto de nube que brilla intensamente.

Escritura de guiones (Scripts) Este menú contiene scripts de utilidad que se pueden usar como ejemplos para escribir sus propios scripts. Si no planea escribir sus propios scripts, puede ignorar por completo este menú.

Cargar archivo de datos... Este script es una demostración de cómo un script Lua puede leer datos de un archivo externo. No hace nada útil, pero podría usarse como punto de partida si quisiera escribir un script para importar algún tipo de datos personalizados.

Imprimir globales Imprime todas las variables globales actualmente definidas en Lua.

Listar canales Muestra cómo un script puede iterar a través de todos los canales de animación en una capa. Puede acceder a todos los parámetros animables en la capa.

Print Moho API Imprime todas las funciones, constantes y variables globales que Moho proporciona a través de su interfaz de scripting. Esto no pretende ser la documentación para la interfaz de scripting de Moho, pero algunos escritores de guiones (scripts) pueden encontrarlo útil.

Prueba de alerta Muestra cómo un script puede usar un cuadro de alerta para proporcionar cierta información al usuario.

Prueba de automatización Muestra cómo puede escribir una secuencia de comandos que abrirá o guardará un documento, creará un documento nuevo y presentará un documento. La secuencia de comandos abre todos los documentos en un directorio determinado y muestra un cuadro para cada uno.

Capítulo 23: Menú Guiones (Sólo Pro)

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Manual de Usuario La carpeta Resources > Support > Extra Files en su carpeta de instalación de Moho Pro contiene documentación de secuencias de comandos Lua que podría serle útil. Moho fusiona scripts de usuario y scripts de fábrica internamente en tiempo de ejecución. Si nombra una secuencia de comandos de usuario en la misma carpeta correspondiente (tool, utility, etc.) con el mismo nombre que una secuencia de comandos de fábrica en la ubicación correspondiente, la secuencia de comandos del usuario será preferible a la secuencia de comandos de fábrica. Los scripts de usuario que no reemplazan los scripts de fábrica se cargan después de los scripts de fábrica, como se admite previamente, a menos que se especifique un orden diferente en el archivo _tool_list.txt activo para scripts de herramientas. El archivo predeterminado de fábrica _tool_list.txt ahora comienza con una línea que es similar a esto: /* anime_version 9010000 (9.1.0 rev 0) */

Si tiene un archivo _tool_list.txt en la ubicación de scripts / tool que comienza con esta línea y el número de versión es igual o superior a la versión predeterminada de fábrica, se usará su archivo de usuario _tool_list.txt en lugar del archivo de fábrica. Si falta la versión o es menor que la predeterminada de fábrica, se usará el valor predeterminado de fábrica y se guardará una copia del valor predeterminado de fábrica en la carpeta del usuario con el nombre _reference_tool_list.txt. El archivo _reference_tool_list.txt no es para editar. Es una referencia para usar al actualizar su _tool_list.txt personalizado para la versión actual. Esto permite que se tengan en cuenta nuevas herramientas y otros cambios cuando realiza sus personalizaciones. Cuando la versión predeterminada de fábrica cambie, se guardará una nueva copia de este archivo para su referencia.

Prueba de error Este script crea intencionalmente un error de tiempo de ejecución. El propósito es mostrar cómo la consola Lua parece mostrar el error. Cuando escribe sus propios scripts, la ventana de la consola será de gran ayuda al rastrear errores.

Prueba de impresión Un ejemplo simple que muestra cómo se puede imprimir el resultado en un script de Lua. La salida impresa aparecerá en la ventana de la consola Lua. La impresión de datos en la ventana de la consola generalmente no es útil cuando el script se entrega a usuarios habituales de Moho, pero puede ser muy útil al escribir un script para rastrear errores.

Sonido Los scripts en este menú usan sonido para controlar alguna parte de una animación.

Capítulo 23: Menú Guiones (Sólo Pro)

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Contoneo de capa con audio... Use esta secuencia de comandos para hacer que una capa se mueva en sincronización con un sonido..

Contoneo de huesos con audio... Este script usa el volumen de un archivo de sonido que seleccione para animar el ángulo del hueso seleccionado actualmente. Utilice esta secuencia de comandos para hacer que un personaje u objeto se mueva en sincronización con un sonido.

Texto Le permite agregar créditos o texto giratorio a sus proyectos.

Créditos... Le permite seleccionar un archivo de texto que contiene sus créditos. Puede especificar la fuente, la duración de cada pantalla, la demora entre pantallas y el número de fotogramas para fundido.

Secuencia de números... Agrega una secuencia de números según la cantidad de fotogramas en su animación.

Spinning Text v1.0 Crea texto giratorio 2D o 3D. Varias configuraciones proporcionan control sobre la longitud, la rotación, el desplazamiento o traslación, la opacidad y la escala. Se proporcionan algunos ajustes preestablecidos.

Azulejos Estos dos scripts le permiten crear un patrón de textura repetitivo para llenar el espacio de trabajo. Estas superficies azulejadas se pueden animar.

Visibilidad Estas secuencias de comandos afectan a la visibilidad de una capa, por ejemplo, haciendo que se desvanezca y desaparezca.

Colapsar capas... Le permite animar el colapso o el descolgamiento de capas contenidas en una capa de grupo.

Desenrollar formas... Si tiene una capa vectorial que contiene varias formas, puede ejecutar esta secuencia de comandos para"Desenrollar" o expandir las formas de la nada en una cascada. Desenrollar formas también se puede usar en combinación con la interpolación Elástico o Rebote para obtener efectos interesantes.

Capítulo 23: Menú Guiones (Sólo Pro)

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Desvanecer... Hace que la capa actual aparezca o desvanezca en un número determinado de fotogramas. Si desea que una capa aparezca o desaparezca repentinamente, es mejor cambiar el valor del canal de visibilidad de la capa. Sin embargo, esta secuencia de comandos se debe usar cuando desee que una capa aparezca o desaparezca de forma más gradual.

Desvanecimiento ondeante... Este script combina el efecto Desvanecer de arriba con el efecto ondeante a continuación. Solo se puede usar con capas vectoriales.

Deformación Este conjunto de secuencias de comandos se utiliza para distorsionar el contenido de una capa vectorial, aplicando varios efectos de deformación animados.

Agujero negro... Hace que los puntos seleccionados en una capa vectorial giren en un movimiento espiral hacia el punto de origen de la capa.

Ondear... Hace que los puntos seleccionados en una capa vectorial se muevan en un estilo ondulado o subacuático.

Otros guiones populares... Abre su navegador web en www. animestudioscripts.com, donde puedes descargar scripts populares escritos por otros miembros de la comunidad de usuarios de Moho.

Documentación sobre guiones... Opens your web browser to www.animestudioscripting.com, where you can view the latest scripting documentation.

Instalar guión... El comando Instalar guión se puede usar para instalar automáticamente scripts de usuario. La carpeta de scripts se debe diseñar con la siguiente jerarquía para instalar: My Script Folder menu tool ScriptResources utility

Capítulo 23: Menú Guiones (Sólo Pro)

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Manual de Usuario Los elementos de la carpeta deben reflejar la ubicación en la carpeta de scripts (que se encuentra en la carpeta de contenido del usuario). Los guionistas deben adaptar su distribución de scripts a esta jerarquía para que la secuencia de comandos se instale a través de esta característica. Si reemplaza un elemento existente con el comando Instalar guión, los elementos existentes se moverán a una subcarpeta de scripts llamada Uninstalled Items x-x-x donde x es la fecha. Si realiza varias instalaciones que reemplazan elementos existentes en el mismo día, cada una de las carpetas de elementos desinstalados generadas después de la primera también tendrá un número adjunto al nombre de la carpeta, comenzando en 1 e incrementando por carpeta.

Capítulo 23: Menú Guiones (Sólo Pro)

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Capítulo 24: Menú Vista

Menú Vista (Sólo están marcadas las características Pro)

Reiniciar Restablece la vista del área de trabajo a los valores de panorámica y zoom de inicio. Use este comando cuando quiera regresar a la vista original del proyecto.

Capítulo 24: Menú Vista

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Acercar zoom Utilice el comando Vista> Acercar zoom, o el atajo de teclado Comando / Ctrl+Alt +9 para acercarse más a los elementos en su escena.

Zoom a la capa Amplía la vista del espacio de trabajo para que se ajuste a todo el contenido de la capa actual. El acceso directo Shift + Inicio continuará funcionando independientemente de este elemento de menú.

Zoom a la selección Amplía la vista del espacio de trabajo para ajustar los elementos seleccionados. El atajo Alt + Inicio existente continuará funcionando independientemente de este elemento del menú.

Alejar zoom Use el comando Vista> Alejar zoom, o el atajo de teclado Comando / Ctrl+Alt+8 para alejarse más de los elementos en su escena.

Dirección (Sólo Pro) Este submenú le permite seleccionar una dirección para ver su escena. La vista predeterminada es a través de la cámara, sin embargo, a veces, cuando trabajas en una escena con un diseño en 3D, es posible que quieras ver la escena desde un punto de vista diferente. Las opciones son Cámara, Frontal, Superior, Derecho, Atrás, Inferior e Izquierda.

Habilitar cuadrícula (Sólo Pro) Activa y desactiva la visualización de la cuadrícula. Una marca de verificación aparece junto al comando cuando se muestra la cuadrícula.

Ajustes de cuadrícula... (Sólo Pro) Muestra el cuadro de diálogo Ajustes de cuadrícula, que le permite establecer el número de píxeles entre cada espacio de cuadrícula. El valor predeterminado es 20 píxeles.

No ajustar a cuadrícula (Sólo Pro) Cuando la cuadrícula está habilitada, los puntos de control se ajustarán a la intersección de la cuadrícula más cercana a medida que los dibuja y los mueve. Verifique este comando de menú para habilitar el ajuste de cuadrícula. Cuando no está marcada, puede usar la cuadrícula como una guía visual, sin que interfiera en su dibujo.

Capítulo 24: Menú Vista

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Mostrar ejes 3D (Sólo Pro) Activa y desactiva la visualización de los ejes 3D en la ventana del documento.

Zonas seguras de vídeo (Sólo Pro) Este comando activa la visualización de NTSC "zonas seguras". Al crear una salida para video, es importante mantener la acción y los títulos importantes dentro de las zonas seguras, ya que la mayoría de los televisores cortan una parte de la parte exterior de la imagen. (El rectángulo interno es la zona segura para los títulos, y el exterior para la acción importante.)

Mostrar regla de los tercios Este comando alternará un cambio en la pantalla para mostrar el área de salida dividida en tres partes.

Mostrar sólo salida Este comando ocultará todas las ilustraciones que se encuentren fuera del rectángulo de salida final. Esto hace que sea más fácil visualizar la puesta en escena final de tu toma. Por supuesto, es difícil editar lo que no puede ver, así que asegúrese de desactivar esta opción cuando necesite editar un objeto que se encuentre fuera del área visible del proyecto. Los documentos abiertos también aparecen como una lista en la parte inferior del menú Vista. Seleccione un documento en la lista en el que aparecerá en el área del puerto de visualización. Los siguientes accesos directos le permiten pasar por los documentos abiertos: •

Para pasar al siguiente documento abierto, presione Ctrl+Tab (Windows) o Alt+Tab



Para cambiar al documento abierto anterior, presione Ctrl+Shift+Tab (Windows) o Alt+Shift+Tab (Mac).

Mostrar controles de Play & Vista Alterna la visualización de los controles de reproducción y otras configuraciones de la barra de herramientas que aparecen sobre la línea de tiempo.

Mostrar opciones de Línea de tiempo Alterna la visualización de la barra de herramientas de las opciones de la línea de tiempo (el área entre los controles Play y Vista y la regla de la línea de tiempo).

Canales de Línea de tiempo... (Sólo Pro) Reintroduce el cuadro de diálogo del canal de línea de tiempo para dar a los usuarios control sobre qué canales mostrar en la línea de tiempo.

Capítulo 24: Menú Vista

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Habilitar papel cebolla (Sólo Pro) Elija este comando para alternar la visibilidad del papel de cebolla. Alternativamente, puede hacer clic en el botón Habilitar papel cebolla en la barra de herramientas de la línea de tiempo.

Habilitar papel cebolla

Seleccionar imagen de calco... (Sólo Pro) Use este comando para seleccionar una imagen de calco para mostrar en la vista de edición de Moho. Esta imagen no aparecerá en su resultado final; solo se utiliza como una guía de calco para ayudarlo a dibujar su obra de arte en Moho.

Mostrar imagen de calco (Sólo Pro) Use este comando para mostrar u ocultar la imagen de calco que ha agregado a la escena usando el comando Seleccionar imagen de calco.

Mostrar curvas (Sólo Pro) Use este comando para mostrar u ocultar globalmente las curvas en su escena.

Auto ocultar curvas (Sólo Pro) Cuando se selecciona, Moho ocultará automáticamente las curvas cuando use herramientas de dibujo que no afecten a las curvas. Esto ayuda a reducir el desorden en la pantalla mientras dibujas. Desmarque esta opción si prefiere mostrar las curvas en todo momento.

Atenuar capas deseleccionadas (Sólo Pro) Esta opción le permite identificar fácilmente las capas y los objetos en los que está trabajando, sin tener que desactivar otras capas. Cuando esta opción está desactivada, todas las capas del proyecto actual se mostrarán normalmente. Cuando esta opción está activada, las capas o los elementos secundarios de las capas que no estén seleccionados aparecerán atenuados.

Capítulo 24: Menú Vista

491

Moho 12

Manual de Usuario

Sólo capas de Cambio activas (Sólo Pro) Cuando este comando está habilitado, Moho mostrará tanto el elemento secundario activo como la capa seleccionada en un grupo de Cambio. Puede hacer Alt-clic en el elemento secundario de una capa de cambio en la Ventana de Capas para activarlo.

Modo diseño (Sólo Pro) Devuelve el proyecto al Fotograma 0, donde puede agregar nuevas capas, dibujar formas de vectores, cambiar el rigging óseo, y más. Moho recordará el fotograma en el que estabas antes de elegir el comando. Si elige el comando de nuevo después de agregar los elementos deseados en el Fotograma 0, volverá al fotograma actual antes de aplicar el comando la primera vez.

Volver a la Línea principal (Sólo Pro) Si tiene la ventana Acciones cerrada, le permite regresar a la Línea principal más rápido.

Modo previsualización FBX (Sólo Pro) El comando Vista> Modo previsualización FBX le permite obtener una vista previa de su proyecto Moho antes de usar el comando Archivo> Exportar FBX... para exportarlo a otra aplicación 2D o 3D que admita el formato FBX (como los productos Unity o Autodesk). Es importante tener en cuenta que el formato de archivo FBX no es compatible con todas las funciones que se encuentran en Moho, como la animación de puntos, las curvaturas, las vinculaciones de puntos y otras funciones similares. No se exportarán las características admitidas en Moho pero no admitidas en formato FBX. Mientras trabaja en el modo previsualización de FBX, puede reproducir o explorar a través de su proyecto para ver la animación tal como aparecerá en otras aplicaciones compatibles con el formato de archivo FBX. Puede observar que algunas partes se quedan atrás cuando el personaje se anima o que las cosas no se doblan ni se estiran como deberían. Esto le da la oportunidad de hacer modificaciones que ayudarán a mejorar el rendimiento en otras aplicaciones. Cuando desactivas el modo previsualización FBX después de realizar cambios (como cambiarla vinculación del punto a la vinculación flexible), el proyecto se reproducirá utilizando los métodos originales, pero los cambios que hayas realizado mientras trabajabas en el modo previsualización FBX se transferirán. Los siguientes comentarios generales abordan las características de Moho que no son compatibles con el formato FBX: • Las capas vectoriales se exportarán como si fueran imágenes. •

Recuerde que al diseñar un proyecto para salida FBX, todo se trata de vinculación flexible. Otros métodos de vinculación producirán resultados indeseables en formato FBX.

Capítulo 24: Menú Vista

492

Moho 12

Manual de Usuario •

Los personajes que usan características como vinculación por puntos, Doblar puntos, curvaturas, y otras características similares no se moverán de la misma manera cuando se exporten a un archivo FBX y después se importen a otra aplicación. Tendrá que modificar los personajes usando algunas de las siguientes recomendaciones.



Si un personaje usa métodos de vinculación de puntos para unir huesos a capas de vectores, use el comando Hueso> Usar huesos seleccionados para vinculación flexible para eliminar la vinculación de puntos. Seleccione solo los huesos que desea usar para animar una parte del cuerpo seleccionada y luego aplique el comando. Repita esto para cualquier parte del cuerpo que use vinculación de puntos. Asegúrese de obtener una vista previa de nuevo en el Modo previsualización FBX para ver el resultado del cambio.



Use la herramienta Fuerza del hueso para verificar la fortaleza ósea de cada una de las partes del cuerpo para asegurarse de que no se vean afectadas de manera débil o excesiva. Ajuste la fuerza de los huesos según sea necesario antes de exportar el proyecto.



El escalado y el estiramiento óseo no son compatibles con el formato FBX.

Estéreo (Sólo Pro) Si Renderizado Estéreo (Rojo / Azul) está habilitado en el cuadro de diálogo Ajustes del Proyecto (consulte “Ajustes del proyecto...” en la página 386), este comando facilita la previsualización y la reposición de sus objetos 3D para el renderizado estéreo.

Mostrar pestañas de documentos Los documentos abiertos aparecen como pestañas en la ventana principal. Puede mostrar u ocultar las pestañas del documento con el comando Vista> Mostrar pestañas de documentos, o con el atajo Comando / Ctrl+Shift+J.

Capítulo 24: Menú Vista

493

Moho 12

Manual de Usuario

Capítulo 25: Menú Ventana

Menú Ventana

Herramientas Muestra / oculta la ventana Herramientas. La ventana Herramientas se muestra de forma predeterminada cuando se inicia Moho. Las Herramientas Moho se tratan en la sección que comienza con “Herramientas Moho” en la página 32.

Capas Muestra / oculta la ventana de capas. La ventana de capas se muestra de forma predeterminada cuando se inicia Moho. Ver “Capítulo 10: Ventana de Capas” en la página 166.

Línea de tiempo Muestra / oculta la ventana Línea de tiempo. La ventana de la línea de tiempo se muestra de forma predeterminada cuando se inicia Moho. Ver “Capítulo 16: Ventana Línea de Tiempo” en la página 332.

Estilo Muestra / oculta la ventana de Estilo. La ventana Estilo se muestra de forma predeterminada cuando se inicia Moho. Ver “Capítulo 13: Ventana de Estilo” en la página 258.

Capítulo 25: Menú Ventana

494

Moho 12

Manual de Usuario

Selección de Cambio Elija Ventana> Selección de Cambio para abrir la ventana Selección de Cambio. Esta ventana proporciona una vista previa de las capas de Cambio que se pueden agregar a la línea de tiempo. Para obtener más información, consultar “Usando la Ventana de Selección de Cambio” en la página 195.

Acoplamiento Use los comandos Ventana> Acoplamiento, o sus accesos directos equivalentes, para acoplar o desacoplar las ventanas Herramientas, Capa, Comp. de capa, Línea de tiempo, Estilo o Cuadro clave. Cuando está desacoplado, puede moverlos a otra ubicación o a un segundo monitor. El tamaño de la ventana acoplada y el tamaño de la ventana flotante se mantienen de forma independiente para que cada uno se pueda ajustar a su contenido.

Acciones (Sólo Pro) Muestra / oculta la ventana Acciones. La ventana Acciones está oculta de forma predeterminada cuando se inicia Moho. Consulte “Ventana Acciones (Sólo Pro)” en la página 367.

Mezclar Morphs... Puede usar el comando Ventana> Mezclar Morphs para combinar poses (u objetivos morph) juntos para crear una combinación de pose o morph. Esta característica en Moho es muy fácil de usar. Moho Debut no le permite crear acciones para combinar, sin embargo, podrá combinar poses contenidas en contenido creado por otros. Cuando crea un personaje por primera vez, notará que el comando Ventana> Mezclar Morphs... puede no estar disponible. Esto se debe a que necesita usar un personaje que tenga objetivos morph que pueda usar para mezclar. Moho Pro te permite crear y combinar poses. Consulte “Crear Morphs (Sólo Pro)” en la página 371. Para mezclar tus morphs, comienza moviéndote al fotograma en el que deseas que aparezca el nuevo morph. Luego, elija el comando Ventana> Mezclar Morphs. Aparece el cuadro de diálogo Mezclar Morphs. Los controles deslizantes en este cuadro de diálogo reciben el mismo nombre que los cambios que ha creado en la ventana Acciones. Ajuste los controles deslizantes hasta que obtenga una combinación de los morphs que desea conservar. A continuación, haga clic en Aplicar para establecer la nueva combinación. El control deslizante Predeterminado está asociado con el estado predeterminado del objeto en el Fotograma 0. Para combinar los otros cambios con este estado predeterminado, marque la opción Mezclar Relativo al actual.

Capítulo 25: Menú Ventana

495

Moho 12

Manual de Usuario

Use el diálogo Mezclar Morphs para combinar sus morphs en cualquier combinación de valores. Use el diálogo Mezclar Morphs para combinar sus morphs en cualquier combinación de valores.Luego puede avanzar a otros fotogramas en su línea de tiempo y usar el comando Mezclar Morphs para crear nuevas combinaciones a lo largo de la línea de tiempo. A medida que recorre la línea de tiempo, debería ver que los morphs se mezclan de uno a otro. Puede seleccionar qué canales de animación copiar a un nuevo fotograma, o puede copiar todo en el documento seleccionando la casilla "Copiar documento completo". No es necesario que haya un fotograma clave en el fotograma actual para copiar el valor actual. Este comando copiará el valor actual, ya sea un fotograma clave o un valor intermedio interpolado. Una nota importante acerca de los huesos: si posicionas un sistema de esqueleto durante tu animación e intentas copiar esa pose al fotograma 0, los propios huesos adoptarán esa postura en el fotograma 0, pero cualquier cosa relacionada con los huesos (puntos en capas vectoriales, imágenes deformadas, otras subcapas) no asumirán esa pose. Esto es porque el fotograma 0 es un fotograma de configuración: los huesos se configuran en el fotograma 0, pero no tienen ninguna influencia sobre otros objetos en el fotograma 0. Si intentas copiar una pose al fotograma 0 para configurar una pose inicial, considere copiarlo de nuevo al fotograma 1 en su lugar - el fotograma 1 es en realidad el comienzo de la animación, y los huesos influirán en otros objetos comenzando en el fotograma 1.

Cuadro clave Use el comando Ventana> Cuadro clave para aplicar cambios a un grupo seleccionado de fotogramas clave. Para obtener más información sobre el cuadro de diálogo Cuadro clave, consulte “Edición de los ajustes de Fotograma o cuadro clave” en la página 353.

Ajustes de capa Abre el cuadro de diálogo Ajustes de Capa, tratado en “Capítulo 12: Ajustes de capa" en la página 207.

Capítulo 25: Menú Ventana

496

Moho 12

Manual de Usuario

Parámetros de Poser (Sólo Pro) Abre el cuadro de diálogo Parámetros de Poser, que le permite rotar o escalar los objetos de Poser que se importan a su escena. Para obtener más información, consulte “Capítulo 8: Herramientas Especiales” en la página 143.

Biblioteca Muestra la ventana Biblioteca, que se trata en “Capítulo 14: Ventana Biblioteca” en la página 291.

Grabación de audio Muestra la ventana de grabación de audio, que se trata en “Grabación de audio” en la página 366.

Asistente de personajes Muestra el Asistente de personajes, descrito en “Capítulo 15: Asistente de personajes” en la página 304.

Capítulo 25: Menú Ventana

497

Moho 12

Manual de Usuario

Capítulo 26: Menú Ayuda

Help Menu

Ayuda Abre el documento llamado "Manual del usuario de Moho".

Tutoriales Abre la versión en PDF del Manual del tutorial de Moho, que está instalado en su disco duro.

Tutoriales en línea Abre un navegador web con los tutoriales en línea de Moho. Se requiere conexión a Internet.

Capítulo 26: Menú Ayuda

498

Moho 12

Manual de Usuario

Foros de la comunidad Abre su navegador web en el foro de Lost Marble, donde puede comunicarse con sus compañeros y pedir ayuda sobre cualquier tema relacionado con Moho y animación. El foro es extremadamente grande con más de diez mil miembros registrados.

Servicio técnico Abre su navegador web en el sitio web de Smith Micro, donde puede acceder a las preguntas frecuentes (FAQ´s), ver respuestas a problemas comunes, obtener ayuda de un representante de servicio al cliente, etc.

Galería de vídeo en línea Abre su navegador a una página que muestra algunas de las animaciones que se han creado con Moho. Este es un gran lugar para inspirarse y ver lo que otros han creado con Moho.

Descargar contenido gratuito Navega a la página Bonus Content Pack en Content Paradise. Necesitará una cuenta de Content Paradise y un número de serie de Moho válido para obtener el contenido.

Comprar contenido Ayude a acelerar su flujo de trabajo de animación con contenido listo para usar. Compre contenido de Content Paradise. Se requiere conexión a Internet.

Actualizar a la versión Profesional (Sólo Debut) Actualización de Moho a Moho Professional (Pro). Se requiere conexión a Internet. Para ver las diferencias entre los dos productos, consulte “Comparación de productos” en la página 501.

Comprobar actualizaciones... Compruebe si hay actualizaciones para Moho. Se requiere conexión a Internet.

Desactivar licencia... Elija este comando para desactivar la licencia antes de desinstalar Moho, o si desea activar la licencia en otra computadora.

Capítulo 26: Menú Ayuda

499

Moho 12

Manual de Usuario

Actualizar licencia Si previamente ha licenciado Moho con una licencia Debut de Moho y desde entonces ha adquirido una licencia Pro, puede usar este comando para actualizar su licencia local de Moho Debut a Moho Pro. Se requiere un número de serie de Moho Pro. Después de ingresar su nuevo número de serie, se le pedirá que reinicie la aplicación.

Admnistrador de licencias... Abre su navegador a una página donde puede administrar su Moho y otras activaciones de productos de Smith Micro.

Registro del producto Registre su producto para recibir información sobre actualizaciones y mejoras. Se requiere conexión a Internet.

Pantalla de bienvenida... Abre la pantalla de bienvenida.

Acerca de Moho... Muestra información sobre su instalación de Moho, incluida la versión de Moho que está ejecutando.

Acerca de los guiones... Muestra información sobre todos los scripts (guiones) actualmente cargados por Moho. Todas las Herramientas Moho y todas las entradas en el menú Scripts se implementan en un lenguaje de scripts llamado Lua. Aunque se requiere experiencia en programación / scripting, los usuarios de Moho pueden escribir sus propios scripts para extender las funciones incorporadas de Moho.

Capítulo 26: Menú Ayuda

500

Moho 12

Manual de Usuario

Apéndice

Capítulo 26: Menú Ayuda

501

Moho 12

Manual de Usuario

Apéndice A: Comparación de productos Las diferencias entre Moho Debut y Pro

Comparaciones de Características Característica

Moho Debut

Moho Pro

Desenfoque de movimiento realista

No

Si

Rigging de hueso

Si

Si

Huesos Inteligentes

No

Si

Animación fotograma a fotograma

No

Si

Longitud de animación

2 minutos (3000 fotogramas)

Ilimitado

Rastreo de movimiento

3 puntos

Ilimitado

Pistas de audio

2 pistas

Ilimitado

Pistas de vídeo

1 pista

Ilimitado

Físicas

No

Si

Importación de escenas Poser

No

Si

Capas

Si

Si

Soporte de capas y objetos 3D

No

Si

Referencia de capas

No

Si

Orden de forma animada

No

Si

Objetivos Morph

Solo lectura

Leer y crear

Rastreo automático de imágenes

Sólo Blanco y negro

Blanco y negro, color, y bordes

Partículas

Solo lectura

Leer y crear

Importar archivos Photoshop

Si (1)

Si (2)

Conexión de medios en tiempo real

No

Si

Capas de Parche

Solo lectura

Leer y crear

Renderización de video 3D

No

Si

Estilos de renderizado global

No

Si

Scripting (guiones)

No

Si

Contorno de capa

Si

Si

Arquitectura de 64-bit

No

Si

Aceleración GPU

No

Si

Soporte para tabletas Wacom Multi-Touch

Si

Si

Asistente de personajes

Si

Si

Render Caché

Si

Si

Proceso de Moho Exporter por separado

No

Si

Proceso de renderización separado

No

Si

Previsualización de Animación

No

Si

Soporte de múltiples documentos (pestañas)

Si

Si

Apéndice A: Comparación de productos

502

Moho 12

Manual de Usuario

Editor de atajos de teclado

Si

Si

Comprobación de actualización automática

Si

Si

Activación, serialización y administración de licencias

Si

Si

(1) Capas usando script de Moho (2) Importado directamente a través del menú Archivo.

Características de usabilidad Característica

Moho Debut

Moho Pro

Nueva interfaz de usuario de gráficos

X

X

Nueva Biblioteca

X

X

Manejo de archivos de rutas absolutas y relativas

X

Metadatos XMP para proyectos y elementos

X

Plantillas personalizadas para espacios de trabajo

X

Menú Ventana Característica

Moho Debut

Moho Pro

Herramientas

X

X

Herramientas Modo Principiante

X

Capas

X

X

Línea de tiempo

X

X

Estilo

X

X

Acciones

X

Biblioteca

X

X

Grabación de audio

X

X

Parámetros de Poser Asistente de personajes

X X

X (1)

(1) Asistente de personajes en Pro le permite usar y crear acciones reutilizables que se pueden aplicar a cualquier personaje creado con el asistente.

Características de dibujo de vector Característica

Moho Debut

Moho Pro

Manejadores Bezier para Vectores

Sólo ver

Ver y Editar

Mano alzada, Pincel de manchas y Bote de pintura mejorados

X

X X

Deformación Inteligente para imágenes y vectores

Texto

X

X

Seleccionar Puntos

X

X

Transformar Puntos (Mover, Escalar, y Rotar)

X

X

Añadir Punto

X

X

Apéndice A: Comparación de productos

503

Moho 12

Manual de Usuario

Ocultar/Mostrar Puntos

X

X

Eliminar Borde

X

X

Curvatura

X

X

Mano Alzada

X

X

Puntos de Color

X

X

Multi-pinceles

X

X

Pincel de Manchas

X

X

Borrador

X

X

Reducción de Puntos

X

X

Rectángulo

X

X

Óvalo

X

X

Flecha

X

X

Sesgar Puntos X

X

Sesgar Puntos Y

X

Puntos en perspectiva H

X

Puntos en perspectiva V

X

Doblar Puntos H

X

Doblar Puntos V

X

Ruido

X

Imán

X

Encajar a cuadrícula

X

Restaurar grosor de línea

X

Grosor de Línea aleatorio

X

Grosor de Curva variable

X

X

Modificadores de Vector Característica

Moho Debut

Moho Pro

Pico

X

X

Suave

X

X

Voltear horizontalmente

X

X

Voltear verticalmente

X

X

Características de Relleno Característica

Moho Debut

Moho Pro

Seleccionar Forma

X

X

Seleccionar Múltiples Formas

X

X

Crear Forma

X

X

Bote de Pintura

X

X

Eliminar Forma

X

X

Grosor de Línea

X

X

Ocultar Borde

X

X

Exposición del trazo

Apéndice A: Comparación de productos

X

504

Moho 12

Manual de Usuario

Perfil de curva

X

Transparencia de textura

X

Modificadores de Relleno Característica

Moho Debut

Moho Pro

Forma inferior

X

X

Forma superior

X

X

Puntos de color

X

X

Características de Hueso Característica

Moho Debut

Moho Pro

Huesos Pin (Alfiler)

X

X

Auto congelar Pose

X

X

Huesos auto coloreados al hacer vinculación de punto X

X

Más colores de huesos y capas

X

X

Ignorar restricción IK

X

Seleccionar Hueso

X

X

Herramienta Transformar Hueso (Mover, Escalar, y Rotar)

X

X

Añadir hueso

X

X

Ocultar/Mostrar Huesos

X

X

Emparentar Hueso

X

X

Fuerza del Hueso

X

X

Manipular Huesos

X

X

Vincular Capa

X

X

Vincular Punto

X

X

Contrarrestar Hueso

X

X

Física de Huesos

X

Restricciones de Hueso

X

Huesos Inteligentes

X

Configuración de Huesos Inteligentes

X

Colores de Huesos

X

Etiquetas de Hueso Controles de capa anidada

X X

X

X

Objetivos de hueso animados

X

Enparentamiento de huesos animada

X

Volteo de hueso

X

Características de Capa Característica

Moho Debut

Moho Pro

Seleccione la ventana Cambiar

X

X

Apéndice A: Comparación de productos

505

Moho 12

Manual de Usuario

Nueva ventana de Capas

X

Filtros para una fácil búsqueda de capas

X X

Establecer origen

X

X

Transformar Capa

X

X

Capa Cambio

X

X

Rotar capa X

X

Rotar capa Y

X

Sesgar capa X

X

Sesgar capa Y

X

Capa de partículas

X

Seguir trazado

X

Poser

X X (1)

Enmascaramiento de imagen

X

X

Rastreo de vídeo (Video Tracking)

X (2)

X

Capas de audio

X (3)

X

Selector de vector de forma

X

X

Deshacer / Rehacer capas

X

X

Composiciones de capas

X

Colores de capa

X

X

Vinculación flexible

X

X

Desplazamiento de profundidad

X

Atenuar capas no seleccionadas

X

Edición de múltiples capas

X

X

Colorear capa

X

X

Animación fotograma a fotograma

X

Referencia de capas

X

Orden de forma animada

X

Agrupar seleccionadas

X

Normalizar escala de capa

X

(1) Requiere Poser 7 o más reciente (2) Limitado a 3 puntos de seguimiento (3) Limitado a 2 capas de audio

Modificadores de Capa Característica

Moho Debut

Moho Pro

Voltear horizontalmente

X

X

Voltear verticalmente

X

X

Característica

Moho Debut

Moho Pro

Vector

X

X

Tipos de Capa

Apéndice A: Comparación de productos

506

Moho 12

Manual de Usuario

Imagen

X

X

Hueso

X

X

Cambio

X

X

Grupo

X

Agrupar seleccionadas

X

Partículas

X

3D

X

Física (Propiedad de la capa)

X

Nota Audio

X X

X

Conversión de capa 2D a 3D

X

Parche

X

Texto

X

X

Características de Cámara Característica

Moho Debut

Moho Pro

Mover cámara

X

X

Zoom de cámara

X

X

Rodar la cámara

X

X

Paneo/Inclinación de cámara

X

Orbitar

X

Profundidad de campo

X

Características de Espacio de trabajo Característica

Moho Debut

Moho Pro

Paneo

X

X

Zoom

X

X

Rotar

X

Orbitar

X

Características de Línea de tiempo Característica

Moho Debut

Moho Pro

Editar Múltiples capas

X

Silenciar canales

X

Fotogramas clave (cuadros clave)

X

X

Controles de Reproducción

X

X

Canales de animación

X

X

Ocultar/MOstrar canales

X

X

Regla

X

X

Papel cebolla

Apéndice A: Comparación de productos

X

507

Moho 12

Manual de Usuario

Gráfico de movimiento

X

Interpolación suave

X

Interpolación lineal

X

Interpolación suavizar entrada/salida

X

Interpolación Bezier

X

Interpolación Paso

X

Interpolación Ruido

X

Interpolación Rebote

X

Interpolación Elástico

X

Interpolación Escalonada

X

Secuenciador

X

X

Duración de retención de fotograma clave

X

X

Fotogramas clave coloreados

X

X

Características de Acciones Característica

Moho Debut

Moho Pro

Almacenar animación reutilizable

X

Editar animación reutilizable

X

Eliminar animación reutilizable

X

Características de Estilo Característica

Moho Debut

Guardar Estilo

Moho Pro X

Muestra de pincel

X (1)

X

Desenfoque

X

X

Umbral

X

X

Característica

Moho Debut

Moho Pro

Opciones

X

X

Editor de Colores

X

X

Colores GUI

X

X

Tema de color GUI

X

X

(1) La versión Pro contiene más pinceles

Preferencias

Ajustes de Proyecto Característica

Moho Debut

Moho Pro

Guardar Ajustes de proyecto

X

X

Apéndice A: Comparación de productos

508

Moho 12

Manual de Usuario

Editar dimensiones

X

X

Color de Fondo

X

X

Profundidad de campo

X

Cámara 3D

X

Renderizado estéreo

X

Ordenar capas por profundidad

X

X

Ordenar por distancia real

X

X

Grano de ruido

X

Hasta 120 fotogramas / segundo máximo

X

X

Tamaño máximo de exportación (píxeles)

900 x 900

9000 x 9000

Número máximo de fotogramas

3000

Ilimitado

Característica

Moho Debut

Moho Pro

Contenido integrado

X

X

Contenido de terceros

X

X

Contenido Objeto 3D Asistente de personajes

X X

X

Moho Debut

Moho Pro

Scripts (Guiones) Característica 3D

X

Cámara

X

Dibujo

X

Imagen

X

Efectos de capa

X

Efectos de partículas

X

Sonido

X

Deformación

X

Visibilidad

X

Escritura de guiones

X

Vista Característica

Moho Debut

Moho Pro

Cuadrícula

X

Vista simple (Ajustar tamaño de cuadrícula)

X

Vista Lado a lado

X

Vista Encima y debajo

X

Vista En cruz

X

Calidad visual

X

Apéndice A: Comparación de productos

509

Moho 12

Manual de Usuario

Vista avanzada de la capa actual

X

Importar/Exportar Característica

Moho Debut

Moho Pro

Cola de exportación

X

Acciones

Importar/Exportar

FORMATOS 2D JPEG

Importar/Exportar Importar/Exportar

BMP

Importar/Exportar Importar/Exportar

PSD

X (1)

PSD (por capas)

X (2) Exportar

PNG

Importar/Exportar Importar/Exportar

TGA

Importar/Exportar Importar/Exportar

EPS, AI, Rastreo de imagen

Importar

Grupo de imágenes

Exportar

Exportar Vector

X

FORMATOS 3D OBJ

X

Archivos y escenas Poser (Poser 7 y más recientes)

X

FORMATOS DE SONIDO WAV (Windows & Mac)

X

X

AIFF (Windows & Mac)

X

X

MP3 (Windows & Mac)

X

X

M4A (MPEG-4)

X

X

SWF(4)

Exportar

Exportar

MOV (Mac y Windows) (5)

Importar/Exportar Importar/Exportar

AVI (3)

Importar/Exportar Importar/Exportar

MP4

Importar/Exportar Importar/Exportar

FORMATOS DE PELÍCULA

JPEG Secuencial

Exportar

BMP Secuencial

Exportar

PSD Secuencial

Exportar

PNG Secuencial

Exportar

TGA Secuencial

Exportar

Exportar grupo de películas

Exportar

FORMATOS DE TV Formato NTSC

Exportar

Exportar

PAL

Exportar

Exportar

Películas HD

Exportar

FORMATO MOHO Formato de archivo MOHO

X

X

Formato de archivo basado en JSON

X

X

Apéndice A: Comparación de productos

510

Moho 12

Manual de Usuario

Soporte de archivos MotionArtist

X

X

(1) Capas usando la secuencia de comandos Moho. (2) Directamente a través del menú Archivo. (3) La importación de AVI funciona en Windows y en sistemas Macintosh según códecs. Si puedes reproducir el archivo AVI en QuickTime en una Mac, deberías poder importarlo a Moho. (4) SWF: sólo animaciones vectoriales; las capas de imagen se pueden usar siempre que no estén deformadas por huesos. Consulte “Exportar Flash” en la página 414 para más información. (5) MOV: si está utilizando un sistema operativo Windows de 64 bits, deberá usar la versión de 32 bits de Moho Pro para exportar en formato MOV.

Características de Subida Característica

Moho Debut

Moho Pro

Subir a Facebook®

X

X

Subir a YouTube™

X

X

Características de optimización Característica

Moho Debut

Moho Pro

Recopilación de documentos

X

Arquitectura de 64 bits

X

Aceleración GPU

X

Render Caché

X

X

Proceso de Moho Exporter por separado

X

Proceso de renderización separado

X

Previsualización de Animación

X

Soporte de múltiples documentos (pestañas)

X

X

Editor de atajos de teclado

X

X

Comprobación de actualización automática

X

X

Activación, serialización y administración de licencias

X

X

Apéndice A: Comparación de productos

511

Moho 12

Manual de Usuario

Apéndice B: Soporte técnico Manual de Usuario La primera fuente de ayuda al usar Moho es el manual que está leyendo ahora. También hemos incluido un Manual de Tutorial que puede ver seleccionando Ayuda> Tutoriales del Menú de Moho. Si recién está comenzando y necesita algunos consejos básicos sobre cómo usar Moho, comience con "Inicio rápido" en la página 2 en su Manual Tutorial de Moho. Para obtener instrucciones más detalladas sobre el uso de Moho, las secciones “Ventanas de Moho” en la página 159 y “Menús de Moho” en la página 376 detallan cómo realizar tareas específicas en Moho y para qué se utilizan todos los elementos de la interfaz de usuario, respectivamente.

Moho en la Web Otra buen recurso es el sitio web de Smith Micro en http://anime.smithmicro.com. Allí encontrará información sobre el producto y una variedad de tutoriales. Planeamos mantener esto actualizado con preguntas y respuestas y nuevos archivos de muestra. Para ver descripciones detalladas de los productos, galerías de videos en línea y más, visite http://anime.smithmicro.com.

Foro de discusión de Moho Comparta consejos y trucos con otros usuarios de Moho en el foro de discusión en línea: http://www.lostmarble.com/forum/. Los miembros del personal de Smith Micro también participan en este grupo en línea y están felices de compartir técnicas y responder preguntas. Las noticias sobre las últimas actualizaciones de Moho se publican por primera vez en el foro en línea.

Soporte de correo electrónico También puede obtener respuestas a sus preguntas por correo electrónico. Si tiene alguna pregunta, solicitud de función o desea informar de un error, contáctenos en [email protected]. Proporcione tantos detalles sobre su problema como sea posible, para que podamos entender exactamente lo que está sucediendo y encontrar una solución más rápida para usted.

Apéndice B: Soporte técnico

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Apéndice C: Agradecimientos Equipo de desarrollo Moho Desarrollo

Eric Long Mitch Jones

Ulrich Klumpp Victor Paredes Gerard Espinoza Colin Gerbode

J. Wesley Fowler Charles Kenway

Vladimir Osmjanski Matt Ko

Tecnología y contenido Las siguientes empresas e individuos proporcionaron tecnología o contenido utilizado en Moho: •

Víctor Paredes: https://www.youtube.com/tazatriste



Charles Kenway (Estudio: Square Brush): http://squarebrush.com/



DK Toons http://www.contentparadise.com/Search.aspx?searchText=DKToons



ToonProps http://www.toonprops.com



Vernon Zehr http://www.hubumedia.com

Apéndice C: Agradecimientos

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Manual de Usuario •

Alexander Roach (Rudiger): http://www.contentparadise.com/Search. aspx?searchText=Rudiger



David Sandberg: http://www.animestudioscripts.com



Cartoon Solutions http://www.cartoonsolutions.com



Anti-Grain Geometry http://www.antigrain.com Copyright © 2002-2004 Maxim Shemanarev (McSeem).



FreeType http://www.freetype.org Partes de este software tienen copyright © 1996-2002 The FreeType Project. Todos los derechos reservados.



libjpeg http://www.ijg.org Este software se basa en parte en el trabajo del Independent JPEG Group. Copyright © 1991-1998, Thomas G. Lane.



libogg http://www.xiph.org/ogg/ Copyright © 2002, Xiph.org Foundation



libpng http://www.libpng.org Copyright © 1998, 1999, 2000 Glenn RandersPehrson.



libsnd ile http://www.mega-nerd.com/libsnd ile/ Copyright © 1999-2005 Erik de Castro Lopo.



Lua http://www.lua.org Copyright © 2004 Tecgraf, PUC-Rio.



Ming ming.sourceforge.net Copyright © Opaque Industries



PortAudio http://www.portaudio.com Copyright © 1999-2000 Ross Bencina y Phil Burk



zlib http://www.zlib.net Copyright © 1995-2002 Jean-loup Gailly y Mark Adler.



DiracLE http://blogs.zynaptiq.com/bernsee/ Copyright © 2005-2009 The DSP Dimension.



SoundTouch http://www.surina.net/soundtouch/ Copyright © 2001-2011 Olli Parviainen



libvorbis http://www.vorbis.com/ Copyright © 2002-2008 Xiph.org Foundation



libxml2 http://xmlsoft.org Copyright © 1998-2003 Daniel Veillard. Todos los derechos reservados.



libcurl http://curl.haxx.se/libcurl/ Copyright © 1996-2007 Daniel Stenberg, .



Sparkle http://sparkle-project.org/ Copyright © 2006 Andy Matuschak



WinSparkle http://winsparkle.org Copyright © 2009-2013 Vaclav Slavik



XMP Toolkit http://www.adobe.com/devnet/xmp.html Copyright (c) 1999-2014, Adobe Systems Incorporated

Apéndice C: Agradecimientos

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Apéndice D: Atajos de teclado de Moho

Cómo trabajar rápidamente en Moho Una vez que has estado usando Moho por un tiempo, probablemente quieras encontrar formas de acelerar ciertas operaciones. Afortunadamente, Moho proporciona varios atajos de teclado para operaciones comunes, como la activación de herramientas, la navegación en el área de trabajo y el ingreso de datos.

Atajos de menú Menú Archivo

Mac Cmd N Cmd O Cmd W Alt Cmd W Cmd S Shift Cmd S Alt Shift_Cmd S Shift Cmd P Shift Cmd M Cmd R Shift Cmd R Cmd E Alt Cmd E Cmd B Cmd Q Shift Cmd Y

Comando Archivo> Nuevo Archivo> Abrir Archivo> Cerrar Archivo> Cerrar todo Archivo> Guardar Archivo> Guardar como Archivo> Guardar todo Archivo> Ajustes del proyecto Archivo> Recargar archivos Archivo> Previsualizar Archivo> Previsualizar animación Archivo> Exportar animación Archivo> Exportar animación con ajustes previos Archivo> Moho Exporter Archivo> Salir Archivo> Importar

Menú Edición Mac Cmd Z Shift Cmd Z Cmd X Cmd C Cmd V Cmd A Cmd I

Comando Edición> Deshacer Edición> Rehacer Edición> Cortar Edición> Copiar Edición> Pegar Edición> Seleccionar todo Edición> Invertir selección

Menú Dibujo Mac Cmd T

Comando Dibujo> Insertar texto

Apéndice D: Accesos directos de Moho

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Manual de Usuario Ctrl Alt L Ctrl D Ctrl P Ctrl M Shift Ctrl H

Cmd Alt L Cmd D Cmd P Cmd M Shift Cmd H Shift Cmd U Cmd F

Dibujo> Reiniciar grosor de línea Dibujo> Grosor de línea aleatorio Dibujo> Pico Dibujo> Suave Dibujo> Ocultar forma Dibujo> Mostrar todas las formas Dibujo> Congelar puntos

Menú Hueso Mac Shift Cmd F Cmd F

Comando Hueso> Usar huesos seleccionados para vinculación flexible Hueso> Congelar Pose

Menú Animación Windows

Mac Shift Cmd N

Comando Animación> Impulsar objeto de física

Ctrl L Ctrl Y Ctrl U Shift Ctrl C Shift Ctrl A Shift Ctrl D Shift Ctrl 2 Shift Ctrl J

Cmd = Cmd - Cmd G Shift Cmd G Shift Cmd V Cmd J Cmd L Cmd Y Cmd U Shift Cmd C Shift Cmd A Shift Cmd D Shift Cmd 2 Shift Cmd J

Vista> Acercar zoom Vista> Alejar zoom Vista> Habilitar cuadrícula Vista> Ajustes de cuadrícula Vista> Zonas seguras de vídeo Vista> Mostrar solo salida Vista> Habilitar papel cebolla Vista> Seleccionar imagen de calco Vista> Mostrar imagen de calco Vista> Mostrar curvas Vista> Atenuar capas no seleccionadas Vista> Modo diseño Vista> Estéreo Vista> Mostrar pestañas de documentos

Menú Ventana Ctrl Shift E Ctrl Shift K Ctrl [ Ctrl ] Ctrl K Shift Ctrl L Shift Ctrl B Shift Ctrl I Ctrl Alt F

Shift Cmd E Shift Cmd K Cmd [ Cmd ] Cmd K Shift Cmd L Shift Cmd B Shift Cmd I Cmd Option F

Ventana> Herramientas Ventana> Capas Ventana> Línea de tiempo Ventana> Estilo Ventana> Acciones Ventana> Biblioteca Ventana> Mezclar Morphs Ventana > Ajustes de capa Ventana> Cuadro clave

Apéndice D: Accesos directos de Moho

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Manual de Usuario Alt Shift Ctrl E Alt Shift Ctrl K Alt Shift Ctrl T Alt Shift Ctrl Y Alt Shift Ctrl F

Opt Shift Cmd E Opt Shift Cmd K Opt Shift Cmd T Opt Shift Cmd Y Opt Shift Cmd F

Ventana > Acoplamiento > Herramientas Ventana > Acoplamiento > Capas Ventana > Acoplamiento > Línea de tiempo Ventana > Acoplamiento > Estilo Ventana > Acoplamiento > Cuadro clave

Atajos de teclado Se puede acceder rápidamente a muchas herramientas y funciones en Moho presionando una sola tecla. Estos atajos hacen que trabajar con Moho sea mucho más rápido que el método habitual de mover el mouse a la barra de herramientas y hacer clic en un botón, y vale la pena aprenderlo para reducir el tiempo de dibujo y animación. Sin embargo, todas estas características también están disponibles a través de los elementos de la interfaz de usuario estándar (botones y menús), por lo que aprender estos atajos no es un requisito para usar Moho. Estos atajos no son lo mismo que los "atajos de menú" enumerados anteriormente.

Ventana principal Windows Alt Shift Ctrl E Alt Shift Ctrl K Ctrl [ Ctrl ] Alt Shift Ctrl L Shift Z F5 F6 Shift F5

Mac Alt Shift Cmd E Alt Shift Cmd K Cmd [ Cmd ] Alt Shift Cmd L Shift Z F5 F6 Shift F5

Acción Acoplar / Desacoplar paleta de herramientas Acoplar / Desacoplar Ventana de capas Abrir / Cerrar Línea de tiempo Abrir / Cerrar Ventana Estilo Recargar herramientas y pinceles Activar herramienta anterior Nuevo fotograma Duplicar fotograma Eliminar fotograma

Vista de edición principal / actual Windows Alt Shift { Alt Shift }

Mac Alt Shift { Alt Shift }

Acción Rotar vista Izquierda Rotar vista Derecha

Ventana capas Alt D

Alt D

Alt C

Alt C

Activar el Niño de la Capa de Cambio Anterior Activar el Niño de la Capa de Cambio Siguiente

Ventana Estilo Windows ] [

Mac ] [

Acción Disminuir grosor de línea Aumentar grosor de línea

Apéndice D: Accesos directos de Moho

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Atajos de Línea de tiempo Windows Ctrl 1 Ctrl 2 Ctrl 3 Ctrl 4 Ctrl 5 Ctrl 6 Ctrl 7 Ctrl 8 Ctrl 9 Shift { Shift } Alt Shift +(plus) Alt Shift _ Alt Shift A Alt Shift Z Alt Shift X

Mac Cmd 1 Cmd 2 Cmd 3 Cmd 4 Cmd 5 Cmd 6 Cmd 7 Cmd 8 Cmd 9 Shift { Shift } Alt Shift +(plus) Alt Shift _ Alt Shift = Alt Shift - Shift ~

Acción Establecer interpolación Lineal Establecer interpolación Suave

Establecer Interpolación Suavizar entrada / Salida

Establecer Interpolación Suavizar entrada Establecer Interpolación Suavizar salida Establecer Interpolación Bezier Establecer interpolación Paso Establecer interpolación Ruido Establecer interpolación Ciclo Seleccionar clave anterior Seleccionar clave siguiente Acercar Zoom Alejar Zoom Paneo Arriba Paneo Abajo Auto Zoom

Vinculaciones de atajo Clásico versus Nuevo Existe una preferencia en la pestaña Herramientas del cuadro de diálogo Preferencias que le permite elegir entre el atajo de teclado clásico o nuevo para edición de puntos. Para obtener más información sobre esta configuración, consulte “Pestaña Herramientas” en la página 442. Dependiendo de su configuración, los siguientes atajos se verán afectados:



Función Soldar Puntos Crear forma Vincular puntos con el hueso Deseleccionar puntos / huesos / fotogramas clave

Home/Esc+Shift Home/Esc+Alt Tab

Tab

Mantenga presionada la barra espaciadora mientras arrastra el mouse

Alternar reproducción * Reiniciar vista* Zoom al contenido de la capa * Zoom a puntos seleccionados * Seleccione Puntos conectados * Paneo de Área de trabajo *

Atajos de Herramienta Muchos de los atajos de teclado en Moho se utilizan para activar una herramienta en una barra de herramientas. Si desea saber si una herramienta tiene un atajo, mantenga el mouse sobre la herramienta y observe la información sobre herramientas que aparece. Si la información sobre herramientas tiene una sola letra al final (por ejemplo, "Puntos de transformación (T)"), entonces esa tecla se puede utilizar como atajo para activar la herramienta. El atajo de teclado de Shift-Z alterna entre la herramienta seleccionada actualmente y la selección de herramientas anterior.

Apéndice D: Accesos directos de Moho

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Manual de Usuario Moho vuelve automáticamente a la selección de herramientas anterior cuando se selecciona un atajo para una herramienta diferente y se mantiene durante dos o más segundos, o si se mantiene pulsado y se produce un clic del mouse en el lienzo antes de que se libere el atajo de teclado.

Presione la tecla T para activar la herramienta Transformar puntos.

Herramientas Dibujo Atajo de herramienta G T A F J S E R D C X N

Herramienta Seleccionar puntos Transformar puntos Añadir punto Mano alzada Pincel de manchas Dibujar forma Borrador Reducción de puntos Eliminar borde Curvatura Imán Ruido

Herramienta Seleccionar forma Crear forma Bote de pintura Grosor de línea Ocultar borde Puntos de color Herramienta Recortar Rastreo de vídeo

Herramienta Seleccionar hueso Transformar hueso Añadir hueso Emparentar Hueso Fuerza del Hueso

Apéndice D: Accesos directos de Moho

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Manipular Huesos Vincular Punto Herramienta Transformar capa Establecer origen Cuentagotas Herramienta Mover cámara Zoom de cámara Rodar la cámara Paneo/Inclinación de cámara

4 5 6 7

Herramientas Área de trabajo

Herramienta Rotar Orbitar

Atajos Comunes Algunos atajos de teclado funcionan todo el tiempo, y algunos solo se aplican mientras se usan ciertas herramientas en Moho: las siguientes secciones enumeran todos los atajos y cuándo se pueden usar. Los siguientes atajos de teclado se pueden usar en cualquier momento:

Función Ajusta automáticamente la vista para ver todo en la capa activa - mantén presionada la tecla Shift para acercar los puntos seleccionados actualmente. Restablece la vista para ver el proyecto completo. Deselecciona todos los puntos. Selecciona todos los puntos que están conectados a la selección actual. Retrocede un fotograma en la línea de tiempo: mantén presionado Shift para rebobinar. Avanza un fotograma en la línea de tiempo - mantenga presionada la tecla shift para avanzar hasta el final. Disminuye la configuración del grosor de línea en la ventana Estilo. Aumenta la configuración de grosor de línea en la ventana Estilo

Trabajando con Capas de Vector

Función Elimina los puntos actualmente seleccionados

Apéndice D: Accesos directos de Moho

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Suelda dos puntos juntos: generalmente se usa con las herramientas Mover o Añadir punto

Trabajando con Herramientas de Relleno Función Eliminar la forma seleccionada. Define una forma basada en la selección actual. Eleva la forma seleccionada en un nivel - mantenga presionada la tecla Shift para subir a la parte superior. Baja la forma seleccionada hacia abajo un nivel: mantén apretado Shift para ir de abajo hacia abajo.

Trabajando con Herramientas de Hueso

Función Elimina el hueso seleccionado (y los huesos de niños) Vincular puntos al hueso seleccionado Selecciona el padre del hueso actual Selecciona el hijo del hueso actual (solo funciona si el hueso actual tiene solo un hijo)

Trabajando con la Ventana Línea de tiempo

Función Retroceder fotograma Avanzar fotograma Eliminar los fotogramas clave seleccionados. Copiar los fotogramas clave seleccionados. Pegar los fotogramas clave copiados anteriormente . Reproducir / detener la animación. Cuando esté en modo gráfico, amplía la escala de tiempo - mantenga presionada la tecla Shift para mover el gráfico hacia arriba. Cuando está en modo gráfico, aleja la imagen de la línea de tiempo -mantenga presionada la tecla shift para mover el gráfico hacia abajo. Cuando está en modo gráfico, auto-ajusta el zoom a la línea de tiempo,basado en el canal de animación activo. Acerca o aleja la línea de tiempo

Trabajando en la Ventana Capas

Función Alt-clic en el hijo de una capa de Cambio para activarlo. Cuando se selecciona una capa de Cambio, este atajo activa la capa de cambio anterior. Cuando se selecciona una capa de Cambio, este atajo activa la siguiente capa de cambio.

Atajos de Ratón Hay algunos atajos que aprovechan el mouse, lo que hace que el trabajo en Moho sea más conveniente una vez que los aprendes.

Apéndice D: Accesos directos de Moho

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Manual de Usuario

Navegación de Área de trabajo

El botón derecho del mouse se puede utilizar para navegar por el espacio de trabajo principal de Moho. Para recorrer el espacio de trabajo, haga clic y arrastre con el botón derecho del mouse. Si mantiene presionada la barra espaciadora mientras hace clic y arrastra cualquier herramienta con el mouse, le permitirá recorrer el espacio de trabajo. Esto es similar a la navegación panorámica en Photoshop y otras aplicaciones gráficas. •

Para ampliar el área de trabajo, mantenga presionada la tecla Shift mientras arrastra hacia la izquierda o hacia la derecha con el botón derecho del mouse. También puede ampliar el área de trabajo girando la rueda del mouse hacia adelante y hacia atrás sobre el área de trabajo.



Para rotar el área de trabajo, mantenga presionada la tecla Control mientras arrastra con el botón derecho del mouse.



Para ajustar la vista a una capa seleccionada, seleccione la capa que desea ver en la Ventana de Capas. Luego presione la tecla Esc para ajustar la capa seleccionada en la vista.

Desplazamiento de la línea de tiempo Para desplazarnos por la línea de tiempo en pequeños incrementos, presione Alt y gire la rueda del mouse hacia adelante y hacia atrás.

Campos numéricos y botones de ángulo Una forma fácil de realizar pequeños ajustes en campos de texto numérico y botones de ángulo es mantener el mouse sobre el control y girar la rueda del mouse hacia adelante y hacia atrás. Por supuesto, aún puede ingresar valores en un campo de texto escribiéndolos, pero este método le permite hacer pequeños ajustes y ver los cambios inmediatamente. •

En un PC con Windows, al usar la rueda del mouse para modificar el valor en un campo de texto, manteniendo presionada la tecla Ctrl, se divide el incremento a la mitad, manteniendo presionada la tecla Shift duplica el incremento.



En un Macintosh, cuando usa la rueda del mouse para modificar el valor en un campo de texto, al mantener presionada la tecla Cmd, se divide el incremento, manteniendo presionada la tecla Alt para duplicar el incremento.

Esto puede parecer lindo pero sin importancia. Sin embargo, en realidad es muy útil cuando se trabaja con los paneles de información de la herramienta en Moho. Al usar la rueda del mouse, puede ver que los cambios surten efecto de inmediato. Si ingresa el número a mano, el cambio no tendrá efecto hasta que presione tab o Enter. Un lugar especialmente útil para usar esta característica es cuando se establecen restricciones de ángulo óseo: estos números pueden ser difíciles de entender, pero al girar la rueda del mouse puede ver exactamente lo que está sucediendo. Finalmente, puede ajustar el valor de un campo de texto arrastrándolo de lado a lado con el botón derecho del mouse. Con un mouse normal, la rueda del mouse es probablemente más conveniente, pero esta característica se agregó específicamente para los animadores que trabajan con tabletas. Por lo general, un lápiz de dibujo no tiene una rueda del mouse, por lo que el arrastre hacia la derecha le permite ajustar el valor de un campo de texto sin tener que volver al teclado.

Apéndice D: Accesos directos de Moho

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Soporte Táctil Ciertas herramientas admiten tabletas táctiles Wacom y le permiten usar gestos táctiles para realizar tareas en Moho. Los puntos rojos de la pantalla, identifican en la pantalla la ubicación de los dedos en la tableta. Las siguientes notas generales se aplican a las funciones táctiles: Use la casilla de verificación Soporte táctil (ubicada arriba de la línea de tiempo en el lado izquierdo) para habilitar o deshabilitar el soporte táctil. En la versión 12.4 lo encontrarás dentro de Edición>Preferencias...>Pestaña General>Habilitar soporte táctil. Si tiene problemas para acceder al soporte técnico de Wacom, debe asegurarse de tener instalados los últimos controladores y reiniciar Moho o su computadora si es necesario. Si la herramienta actualmente seleccionada no es compatible con soportes tactiles, los eventos táctiles se usarán para navegar por el área de trabajo. •

Los eventos táctiles se pueden usar para la navegación del área de trabajo, independientemente de si la herramienta actual admite eventos táctiles o no. Mantenga presionada la barra espaciadora mientras utiliza la tableta táctil para usarla en la navegación del área de trabajo.



Se puede acceder al soporte táctil a través de scripts, lo que permite a los usuarios escribir sus propios scripts táctiles.



El soporte de suavizado y zoom se ha mejorado para admitir acciones táctiles, y también debería funcionar mejor con el toque de anillo en las tabletas Wacom.

Las siguientes tablas describen las herramientas que ofrecen este soporte.

Herramientas de Dibujo Las herramientas de Dibujo que admiten acciones táctiles son Transformar puntos, Seleccionar puntos, Mano alzada y Dibujar forma.

Acción táctil Gesto con un solo dedo Gesto con dos dedos Más de dos dedos

Función Mover los puntos seleccionados Escala o rota los puntos seleccionados Se comporta de forma similar a los gestos de dos dedos

Herramientas de Capa La herramienta Transformar Capa admite acciones táctiles.



Función Mueve la capa seleccionada Escala o rota la capa seleccionada Se comporta de manera similar a los gestos de dos dedos Le permite rotar un objeto en 3D

Apéndice D: Accesos directos de Moho

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Herramientas de Cámara Las herramientas de la cámara que admiten acciones táctiles son Mover Cámara, Rodar la Cámara y Zoom de Cámara, y Paneo / Inclinación de Cámara.

Acción táctil Gesto con un solo dedo Gesto con dos dedos Más de dos dedos

Función Mover o Paneo / Inclinación de Cámara Rodar o hacer zoom de Cámara Se comporta de manera similar al gesto de dos dedos

Herramientas de Área de trabajo Las herramientas de área de trabajo que admiten acciones táctiles son Paneo de lienzo, Zoom de lienzo y Rotar lienzo.

Gesto con un solo dedo Gesto con dos dedos Más de dos dedos Cinco dedos hacia abajo en la tableta

Función Paneo de lienzo Zoom de lienzo o Rotar lienzo Se comporta de manera similar al gesto de dos dedos Reinicia la vista del lienzo

Otras acciones

Función Restablece cualquier propiedad que esté editando actualmente

Apéndice D: Accesos directos de Moho

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Apéndice E: Soporte de medios Formato

Preajuste

Secuencia JPEG de imágenes BMP Targa PNG PSD M4V Apple M4V (H-264AAC) MP4 MP4 (H.264-AAC) AVI (MJPEG) AVI (Sólo Película AVI (DV) Windows) Película AVI (Sin compresión) AVI (Vídeo Película AVI

Códec de Vídeo n/a n/a n/a n/a n/a H.264

Códec Resolución de Audio

Comentarios

n/a n/a n/a n/a n/a AAC

n/a = no aplicable

H.264

AAC

n/a n/a n/a n/a n/a

720x 480

para Windows)(Sólo Windows)

QuickTime (Sólo Macintosh)

QuickTime (H.264AAC) QuickTime (H.264PCM) QuickTime (JPEGAAC) QuickTime (ProRes 422-AAC) QuickTime (ProRes 4444-AAC) QuickTime (ProRes 4444-ALAC) QuickTime (PNGAAC)

QuickTime heredado Flash

Película QuickTime

Admite exportar fotogramas que tienen canales Alfa Admite exportar fotogramas que tienen canales Alfa Admite exportar fotogramas que tienen canales Alfa

Flash (SWF)

Escribir sus propios Preajustes Algunos software de edición y reproducción de vídeo de terceros instalan códecs que no vienen con Windows. Moho no le pide que elija un códec de terceros cuando elige AVI como formato de salida.

Apéndice E: Soporte de medios

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Manual de Usuario Cuando crea una carpeta de contenido de usuario, se crea una carpeta llamada Media Preset en la misma, en función de los complementos compatibles con su producto / plataforma. Puede ubicar sus propios archivos XML preestablecidos en esta carpeta para agregarlos a la aplicación. Puede agregar sus propios preajustes en la carpeta \ Media Presets. Según la plataforma, debe haber dos subcarpetas dentro de la carpeta Media Presets. Esas carpetas se usan para diferenciar las bibliotecas de medios que se usan para crear exportaciones de vídeo. En Windows, las dos carpetas llevan el nombre: •

P1_MPMediaFoundation



P2_MPDirectShow

En Mac las carpetas son: •

P1_MPAVFoundation



P2_MPQuickTime

Los archivos preestablecidos son archivos XML que definen el formato de salida, el códec de video y el códec de audio de la salida. Los valores admitidos para formato y códec dependen de la biblioteca de medios para la plataforma. Si bien AV Foundation en Mac puede admitir exportar al códec QuickTime ProRes, Media Foundation y DirectShow en Windows no pueden. Consulte la documentación en línea de esas bibliotecas de medios para comprender qué formatos de exportación y códecs son posibles. Los archivos preestablecidos están en el mismo formato que la aplicación usa para preajustes. Puede ver ejemplos de archivos preestablecidos navegando hasta donde está instalado Moho y abriendo los archivos en un editor de texto. Esa es probablemente la mejor manera de entender cómo funcionan los archivos preestablecidos. En Windows, los archivos preestablecidos de la aplicación se encuentran aquí: •

\MediaPlugins\P1_MPMediaFoundation



\MediaPlugins\P2_MPQuickTime

En Mac, necesitaría abrir el paquete de la aplicación (Mostrar contenido del paquete) y navegar a una de estas dos ubicaciones de carpeta: •

Moho Pro.app\Contents\PlugIns\P1_MPAVFoundation.pmp\Contents\ Resources



Moho Pro.app\Contents\PlugIns\P2_MPQuickTime.pmp\Contents\Resources

Puede ver los archivos XML en su editor de texto favorito. Para entenderlo mejor, lo que puede hacer es copiar uno de los archivos preestablecidos de la carpeta de instalación o paquete de aplicaciones en la carpeta similar en la carpeta Biblioteca de contenido de usuario. Entonces, por ejemplo, si el archivo preestablecido se llama MP4.xml en la carpeta P1_MPMediaFoundation, puede ponerle un nombre parecido a Mi MP4.xml en la carpeta análoga \Media Presets \P1_MPMediaFoundation. En el cuadro de diálogo Exportar animación o Moho Exporter, verá un elemento del menú en el menú desplegable Formato que dice Mi MP4 con los mismos preajustes que están en el formato MP4. Puede personalizar los preajustes a su gusto. Una cosa a tener en cuenta si mantiene un nombre del XML igual que un nombre de archivo preestablecido existente (incluidos los nombres preestablecidos de la aplicación), los preajustes que se definan allí se agruparán con los mismos preajustes en la interfaz de usuario. Como ejemplo, supongamos que crea un archivo My MP4.xml en la carpeta P1_MPMediaFoundation y luego crea un archivo My MP4.xml con diferentes preajustes configurados en la carpeta P2_MPDirectShow En los cuadros de diálogo Exportar

Apéndice E: Soporte de medios

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Manual de Usuario animación o Moho Exporter, todos los preajustes en ambas bibliotecas de medios se agruparán en el elemento Mi MP4 del desplegable Formato. Por favor, nunca modifique directamente los archivos preestablecidos en la carpeta de instalación o paquete de aplicaciones. Use la ubicación de la biblioteca de contenido del usuario. Hay un par de razones para esto. Los archivos preestablecidos se borrarán si el software alguna vez se actualiza. En Mac, la modificación de los archivos romperá la firma del código de la aplicación y causará problemas internos de la aplicación con la Biblioteca de contenido. Los atributos para el elemento MediaPlugin en el archivo XML son los siguientes: •

name: el nombre del preajuste que desea que aparezca en el menú Formato en el cuadro de diálogo Ajustes de la película (como se muestra en la figura siguiente).



extensions: las extensiones de archivo que se utilizan con el preajuste.



showUI: muestra la UI disponible para el códec.



video element: describe los parámetros que se aplicarán al video de salida. Tiene los siguientes atributos opcionales:



ƒ

codec: el nombre del códec de video que se usará para comprimir el video.

ƒ

framerate: la cantidad de fotogramas por segundo del video que creará.

audio element: describe los parámetros que se aplicarán al audio de salida. Tiene los siguientes atributos opcionales: ƒ

codec: el nombre del códec de audio que se usará para comprimir el audio.

ƒ

samplerate: la frecuencia de muestreo para el audio (las tasas de muestreo más altas son de mayor calidad).

ƒ

channels: la cantidad de canales en el archivo de audio (1 para mono, 2 para estéreo).

Para crear sus propios preajustes de medios, necesitará usar un editor de texto o página web para crear un archivo con una extensión XML. El formato del archivo XML debe ser similar al siguiente: <MediaPreset name=”AVI (LAGS)” extensions=”avi” showUI=”true”>

Apéndice E: Soporte de medios

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Manual de Usuario

Preajustes adicionales agregados en el cuadro de diálogo Ajustes de la película.

Apéndice E: Soporte de medios

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Apéndice F: Formato de archivo de documento Moho Introducción Con Anime Studio 11.0, el equipo del producto lanzó un nuevo formato de archivo de documento. El formato .anme más antiguo se reemplazó por un nuevo formato basado en JSON (extensión de archivo: .anime). El uso de un formato estándar como JSON hizo que sea más fácil mantener un formato compatible tanto con versiones anteriores como posteriores a medida que se lanzan nuevas versiones de Moho. Puede hacerlo porque el formato JSON puede organizar datos en una jerarquía específica pero flexible. Esta jerarquía puede permitirnos agregar, y en algunos casos eliminar valores de datos sin romper el formato de archivo. Para que el documento ahorre espacio en los dispositivos de almacenamiento del usuario, el formato del documento también se comprime en un contenedor utilizando el formato de archivo Zip. Como JSON es un formato basado en texto, Zip reduce drásticamente su tamaño en el disco. Una de las razones por las que elegimos JSON y Zip es que son populares y ampliamente utilizados. Eso facilita que los usuarios puedan usar bibliotecas de terceros y lenguajes de scripting para administrar y manipular el documento si se sienten inclinados. Por ejemplo, el lenguaje de scripts Python tiene integrado el análisis JSON y la descompresión de compresión Zip. Usando un poco de scripting, es bastante fácil abrir, consultar, modificar y guardar un documento existente. Mostraremos un ejemplo de esto más adelante en el documento. En Moho 12.0, cambiamos la extensión de archivo de documento de .anime a .moho para seguir con el cambio de nombre de la aplicación de Anime Studio a Moho. Este cambio de extensión de archivo fue principalmente por motivos cosméticos y de marca. Internamente, el formato de archivo .moho funciona exactamente como el formato de archivo .anime. Una nota sobre el formato de documento anterior a 11.0. Moho continuará leyendo el formato anterior en el futuro previsible. Nos damos cuenta de que hay mucho contenido por ahí. Si bien el formato anterior se considera obsoleto, la aplicación debe seguir leyendo y convirtiendo documentos tan antiguos como Anime Studio 6.

Resumen del documento Si tratara de abrir un archivo .moho en un editor de texto o un editor hexadecimal, lo más probable es que no comprenda lo que estaba mirando. Esto se debe a que el formato .moho utiliza el formato de archivo Zip comprimido como contenedor para los datos reales del documento.

Apéndice F: Formato de archivo de documento Moho

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Moho 12

Manual de Usuario

�����������������K

Contenedor Zip La compresión de zip reduce el tamaño de los datos buscando elementos duplicados en el documento y reemplazándolo con datos binarios significativamente más pequeños que la información original. Como JSON es un formato basado en texto, la cantidad de compresión que obtenemos es bastante drástica. ¡Hemos visto que los datos del documento se reducen en tamaño en el disco de 250 MB a alrededor de 4 MB! Si tuviera que cambiar el nombre de su archivo MyMohoDocument.moho a MyMohoDocument. zip, puede expandir el archivo .anime usando cualquier herramienta de descompresión Zip (por ejemplo, StuffIt, WinZip, WinRAR, etc.). Se deben crear uno o dos archivos. •

Project.mohoproj es el proyecto principal. Define todos los datos principales sobre su documento Moho incluyendo capas y estilos. Toda la siguiente sección tratará sobre la descripción de este documento.



preview.jpg es la imagen en miniatura del proyecto (opcional). Se crea desde el lienzo del proyecto cuando se guarda el documento. Este archivo es utilizado por la previsualización de miniaturas en Windows y el complemento QuickLook en Mac. La razón por la cual la miniatura está opcionalmente en el archivo es que el archivo de imagen no se creará si la creación de miniaturas está deshabilitada en las preferencias de Documentos. (Consulte "Tamaño de miniatura de documentos")

Documento de proyecto JSON (Project.mohoproj) Para comprender cómo funciona el documento del proyecto Moho, es necesario revisar algunos de los conceptos básicos de JSON. A continuación se muestra un ejemplo de las primeras líneas del documento del proyecto. Este documento ha sido embellecido para agregar espacios en blanco y color.

Apéndice F: Formato de archivo de documento Moho

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Moho 12

Manual de Usuario

(OFRPLHQ]RGHXQGRFXPHQWRGHSUR\HFWR JSON es un formato de archivo jerárquico basado en valores clave. Esto significa que asocia valores de datos del documento mediante el uso de una clave específica. Si desea hacer referencia a un fragmento de información en particular en el documento, solo tiene que buscar su clave. (En la captura de pantalla de arriba, las claves están en azul.) Si desea encontrar en el documento en qué fecha se creó el documento, debe buscar en el JSON la clave "created_ date". El valor de los datos sería la marca de la fecha. El emparejamiento de clave-valor se consideran las "propiedades" del formato.

JSON Clave/Valor “created_date”: “Fri Jan 22 17:59:49 2016” La parte jerárquica de JSON significa que puede asociar una o más piezas de datos de documentos haciendo que sea un "padre" o "hijo" de esos datos. Por ejemplo, Moho usa capas para definir objetos en el lienzo (por ejemplo, Vector, Imagen, Cambio,Huesos, etc.). Una capa vectorial puede describirse por muchas propiedades tales como puntos, líneas, curvas. Esos tipos de dibujo son a su vez descritos por propiedades incluso más profundas tales como su ubicación en el lienzo y cómo pueden ser animados. El formato de archivo JSON realiza un seguimiento de todas esas propiedades estableciendo una relación padre / hijo entre ellas. Por ejemplo, esta es una representación pseudojerárquica para una línea en una capa vectorial:

Apéndice F: Formato de archivo de documento Moho

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Moho 12

Manual de Usuario All Layers > Vector Layer > Line > Line Properties Con JSON, también puede agrupar datos relacionados en objetos y listas. Los objetos usan la sintaxis {} y las listas usan la sintaxis []. Un objeto agrupa propiedades que están relacionadas en un concepto unificado. Por ejemplo, si desea definir un color de fondo en función de sus valores RGBA, puede definirlo de esta manera:

Objeto de color de fondo “back_color”: { “r”: 234, “g”: 234, “b”: 234, “a”: 255 }, A partir de la definición, queda claro qué propiedades se consideran rojas, verdes, azules o alfa al observar sus claves. Una lista describe propiedades, objetos o incluso otras listas que generalmente son del mismo tipo. La ventaja de las listas es que no son tamaños fijos. Entonces puede definir tantos elementos como necesite. Aquí puede ver cómo puede querer definir una lista de composición de capa:

Composición de capa definido en una lista “layercomps”: [“Background”,”Character 1”, “Character 2”, ... ] (Tenga en cuenta que el ejemplo anterior no es exactamente cómo se definen las composiciones de capa en formato de archivo .moho Las propiedades se eliminaron por brevedad). Los objetos y las listas son los que hacen que JSON sea una parte realmente poderosa del formato porque para agregar datos nuevos, solo tiene que agregar una nueva propiedad u objeto. Los analizadores que leen y entienden JSON generalmente ignoran la información que no entienden. Entonces, digamos que agregamos en Moho 15.0 una nueva propiedad con una clave de "my_new_animation_ feature". Cuando Moho 12.0 abre ese archivo, simplemente ignora esa característica. Esta es una buena noticia si la nueva característica no era una característica integral del documento. Si es una característica importante, deberá usar Moho 15.0 para usarla.

Archivo de documento XMP Sidecar Comenzando en Moho 12.0, hay un nuevo archivo de documento de sidecar que se crea opcionalmente. Este documento es un archivo XMP, que es un documento estándar de Adobe para almacenar metadatos. Se eligió XMP porque es compatible con aplicaciones como Adobe Bridge. El archivo de sidecar XMP no siempre se crea cuando guarda un documento de proyecto de Moho. Solo se crea si accede a la configuración del proyecto de Moho y establece etiquetas o un comentario para el proyecto. Los guardados posteriores del documento de proyecto guardarán el archivo .xmp.

Estructura del Documento Estructura del documentoAhora que tenemos los principios básicos de JSON bajo control, comencemos con algunas de las tripas del formato. Dentro del documento JSON hay varias secciones diferentes: •

Encabezado de documento

Apéndice F: Formato de archivo de documento Moho

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Moho 12

Manual de Usuario •

Movimientos de cámara y marcadores de línea de tiempo



Estilos



Composiciones de Capa



Definiciones de capa



Estado de vista de documento

Cada sección se correlaciona principalmente con el antiguo formato .anme. La gran diferencia es que en el formato antiguo no todos los elementos usaban una clave para definir su valor. A primera vista, eso significa que el nuevo formato de archivo JSON es un poco más grande y un poco más detallado que el formato anterior. Lo positivo es que generalmente hace que sea mucho más fácil encontrar los valores de datos que está buscando. Para aquellos que deseen comprender más acerca de cada una de las secciones del documento, se describirán con más detalle a continuación.

Encabezado de documento El encabezado del documento contiene información general o detallada de todo el proyecto sobre el documento. se encuentra en la parte superior del documento. En el siguiente ejemplo, puede ver que el encabezado incluye información de la versión, una fecha de creación, así como un comentario que la aplicación escribe. Hay tres versiones especificadas en el encabezado: • major_version •

version



rev_version

Moho puede usar cada uno de estos números de versión de diferentes maneras. "Major_version" es la versión más alta del documento. Esperamos que esto nunca suceda, pero si tenemos que cambiar el formato de archivo de forma tan radical para que las versiones antiguas de nuestro software no puedan leerlo, este número aumentará. "Versión" es la versión del documento. Se usa principalmente para que la aplicación sepa que este documento es más nuevo o más antiguo que lo que puede abrir la aplicación actual. Si el número de versión es más reciente, se le advertirá al usuario que el documento se ha creado con una versión más reciente del documento. Finalmente, rev_version es solo un número de revisión. Este número de revisión se usa principalmente para fines internos. El objeto "project_data" contiene propiedades que son específicas de este proyecto. La mayoría de estas propiedades provienen directamente del diálogo Ajustes del proyecto (Archivo> Ajustes del proyecto) en la aplicación. • width/height El ancho y alto del proyecto en píxeles (por ejemplo, 720p o 480p) de la exportación •

start_frame / end_frame El fotograma inicial y final de la animación



fps fotogramas por segundo de la animación



back_color Color de fondo del lienzo

• depth_of_field / focus_distance / focus_range / focus_blur Propiedades de la Profundidad de campo

Apéndice F: Formato de archivo de documento Moho

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Moho 12

Manual de Usuario Encabezado de documento “mime_type”: “application/xvnd.lm_mohodoc”, “version”: 1038, “major_version”: 1, “rev_version”: 0, “comment”: “Created in Moho version 12.0, Copyright © 19992016 Smith Micro Software, Inc.”, “created_date”: “Fri Jul 22 17:59:49 2016”, “project_data”: { “width”: 852, “height”: 480, “start_frame”: 1, “end_frame”: 48, “fps”: 24, “back_color”: { “r”: 234, “g”: 234, “b”: 234, “a”: 255 }, “noise_grain”: 0, “pixelation”: 0, “antialiasing”: true, “depth_sort”: false, “distance_sort”: false, “depth_of_������� “focus_distance”: 2, “focus_range”: 1, “focus_blur”: 0.050625, “global_render_style_������� “global_render_style_line_style”: 0, “global_render_style_layer_style”: 0, “global_render_style_minimize_randomness”: true, “stereo_mode”: 0, “stereo_separation”: 1, “extra_swf_frame”: false, “color_palette”: “Basic Colors.png”, “soundtrack”: “” }

Estilos Todos los estilos globales del documento se definen en esta sección. Para cada estilo hay un: ●

nombre (name)



Identificador único (unique identifier)



Color de línea y relleno (line and fill color)



Nombre del pincel (brush name)



Propiedades del pincel (brush properties)

Apéndice F: Formato de archivo de documento Moho

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Moho 12

Manual de Usuario Estilos “styles”: [ { “type”: “Style”, “name”: “Dragon_Tongue_Shading”, ������������������������� ��������������� ������������ ��������������� “line_width”: 0.001389, �������������� “line_color”: { ... } “line_caps”: 1, “brush_name”: “Brush504.png”, “brush_align”: false, “brush_jitter”: 6.283185, “brush_spacing”: 0, “brush_angle_drift”: 0, “brush_randomize”: false, “brush_merged_alpha”: false, “brush_tint”: true }, { “type”: “Style”, “name”: “Dragon_Wing_Dark”, ... } }

Composiciones de Capa Las composiciones de capa se utilizan para enfocarse en ciertas capas al componer o renderizar. Puede gestionar la creación, eliminación o actualización de composiciones de capa en la ventana de capas. Las composiciones de capa en el documento están definidas por tres elementos: •

Nombre (Name)



Idetificador único (Unique identifier (UUID))



Una lista de ID de capa (A list of layer IDs)

Composiciones de Capa “layercomps”: [ { “name”: “Background”, “uuid”: “B85FA8AD-2CB1-43C4-89E5-3B86138CAC40”, “layer_ids”: [ “DE907C68-CD6C-4353-A5C7-4D416E208BA7” ] }, {

Apéndice F: Formato de archivo de documento Moho

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Moho 12

Manual de Usuario “name”: “Character 1”, “uuid”: “ABC86A51-B354-43E9-9D2C-5064D8DAD0B0”, “layer_ids”: [ “11A8AB8B-F7A6-4E7B-987C-F08F546E95EF”, “75BAC57E-C083-470F-B812-09CF8F2AE032”, “DE907C68-CD6C-4353-A5C7-4D416E208BA7” ]

}, ...

], La clave "layer_ids" especifica una lista de ID de capa que son UUIDs. En la sección de capas del documento, cada capa tiene una ID de capa única.

Movimientos de cámara y marcadores de línea de tiempo Los movimientos de la cámara y los marcadores de la línea de tiempo se definen en el objeto "animated_values".

Movimientos de cámara y marcadores de línea de tiempo “animated_values”: { “camera_track”: { ... }, “camera_zoom”: { ... }, “camera_roll”: { ... }, “camera_pan_tilt”: { ... }, “timeline_markers”: { ... } },

Definiciones de capa La sección de capas del documento es indudablemente la sección más grande de cualquier documento .moho. Simplemente, define todas las capas y sus atributos. Aquí están los tipos de capas actuales: • Capa de Vector (también conocido como Capa de malla) • Capa de Imagen (incluye imágenes y tipos de películas) • Capa de audio • Capa de grupo • Capa de Cambio • Capa de Hueso • Capa de Partículas • Capa de Notas • Capa de Texto • Capa de Parche • Capa de Poser (también conocido como Capa de malla 3D)

Apéndice F: Formato de archivo de documento Moho

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Moho 12

Manual de Usuario Cada una de las capas en el archivo Project.mohoproj JSON tendrá numerosas propiedades asociadas. De hecho, es demasiado para nombrar en este documento. Hay algunas propiedades comunes como tipo, nombre e ID única, pero también habrá una serie de propiedades específicas de la capa. Por ejemplo, una capa de imagen requiere que haya una ruta al archivo de imagen (p. Ej. MyPhoto.png).

Capas “layers”: [ { “type”: “ImageLayer”, “name”: “Background”, ... }, { “type”: “MeshLayer”, “name”: “Character 1”, ... }, ... }

Estado de vista de documento (Opcional) En Anime Studio 11, se agregó una casilla de verificación en las Preferencias de Documentos para guardar el estado de vista del documento dentro del documento. Habilitar "Guardar y restaurar ajustes de vista en el documento" agregará un nuevo objeto "documentviewstate". Los documentos que no guardan el estado de la vista solo usarán los valores predeterminados cuando se abran. Una propiedad de estado de vista de ejemplo que se puede guardar con el documento sucede cuando selecciona Vista-> Mostrar regla de los tercios en el menú principal. Cada vez que abra ese documento, el lienzo mostrará la cuadrícula Regla de los Tercios.

Estado de vista de documento “documentviewstate”: { “DocState_viewportSetting”: 1, “DocState_gridOn”: false, “DocState_gridStyle”: 0, “DocState_gridSize”: 20, “DocState_gridSnappingOn”: true, “DocState_showOutputOnly”: false, “DocState_showVideoSafeZones”: false, “DocState_showRuleOfThirds”: true, “DocState_viewPortLeftWidthPct”: 1, “DocState_viewPortTopWidthPct”: 1, “DocState_zoom0”: 0.9, ����������������� “DocState_rotation0”: 0, “DocState_stereo0”: false, “DocState_enableOutsideView0”: false, “DocState_outsideViewPitch0”: 0, “DocState_outsideViewYaw0”: 0, “DocState_outsideViewRadius0”: 0, “DocState_outsideViewAttn0”: { ... },

Apéndice F: Formato de archivo de documento Moho

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Moho 12

Manual de Usuario

}

... “DocState_playStart”: -1, “DocState_playEnd”: -1

Consejos Encontrar el formato antiguo dentro del nuevo formato El antiguo formato de documento .anme que se utilizó en Anime Studio 10 y versiones anteriores era un formato personalizado. Si bien el formato se basaba en texto, hubo algunos problemas de formato que dificultaban agregar nuevas propiedades sin romper el formato. Como solo tenía que arrastrar y soltar un archivo .anme en un editor de texto, era relativamente trivial realizar cambios si conocía algunos conceptos básicos sobre el formato. La buena noticia es que el nuevo formato de documento intenta imitar las secciones del formato anterior. Había una sección Encabezado de documento, Composiciones de capa, Estilo y Capa en el documento. Si tiene un archivo pre-11.0.anme anterior, lo a abierto en Moho 12, convertido el documento a .moho y luego de comparar los documentos uno al lado del otro, muchos coincidirían. La gran diferencia principal es que cada propiedad ahora debe tener una clave asociada con los valores. Eso significa que debería ser más fácil encontrar un cierto valor en el documento si sabes cual es la clave. Entonces, si desea cambiar el valor de una capa de imagen, todo lo que necesita hacer es buscar "ImageLayer" en el archivo JSON. Encuentre la capa de imagen específica si hay más de una. Luego, solo encuentra la propiedad que desea cambiar. Por ejemplo, si desea habilitar el efecto Toon en esa capa de imagen, debe continuar su búsqueda y buscar la clave "toon_effect". Las claves pueden hacer que el formato de archivo sea más detallado, pero las pocas veces que hemos tenido que abrir un documento para verificar una propiedad, nos resulta más fácil profundizar en cuáles son las propiedades específicas. Hay dos áreas en las que nos será más fácil de entender en el nuevo formato que en el formato anterior. 1.

Encontrar capas específicas

2.

Encontrar información de tipo sobre esa capa.

En el formato anterior, las capas se definían mediante un número de ID. Solía tener que buscar a través del archivo y donde comenzaba una nueva capa, tenía que saber que una capa de imagen comenzaba con 2 y que podía buscar esto: layer_type 2 { ... } Aquí estaban todos los números de identificación: •

Capa de Vector = 1



Capa de Imagen = 2



Capa de Grupo = 3



Capa de Hueso = 4

Apéndice F: Formato de archivo de documento Moho

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Moho 12

Manual de Usuario •

Capa de Cambio = 5



Capa de Partículas = 6



Capa de Nota = 7



Poser/Capa 3D = 8



Capa de Audio = 9



Capa de Parche= 10



Capa de Texto = 11

En el nuevo formato, cada capa tiene una clave "tipo" que tiene uno de los siguientes valores: •

Capa de Vector = “MeshLayer”



Capa de Imagen = “ImageLayer”



Capa de Grupo = “GroupLayer”



Capa de Hueso = “BoneLayer”



Capa de Cambio = “SwitchLayer”



Capa de Partículas = “ParticleLayer”



Capa de Nota = “NoteLayer”



Poser/Capa 3D = “Mesh3DLayer”



Capa de Audio = “AudioLayer”



Capa de Parche = “PatchLayer”



Capa de Texto = “TextLayer”

No más búsquedas por ID de capa. Una vez que esté en el objeto JSON para la capa, simplemente navegue hacia abajo para establecer su propiedad. Esto debería ser relativamente fácil para las propiedades de nivel superior de la capa (por ejemplo, "name", "path"). Tenga en cuenta que la mayoría de las capas hacen uso de propiedades complejas. Por ejemplo, una capa vectorial puede estar formada por cientos de formas. Esas formas pueden tener cientos de puntos. La edición de uno de estos puntos puede ser extremadamente difícil usando solo el archivo del documento.

Edición del nuevo formato con un editor de texto 1. Copie el documento de Moho de MyMohoDocument.moho a un nuevo archivo llamado MyMohoDocument.zip. 2. Expanda el archivo .zip usando una herramienta de descompresión como StuffIt, WinZip, WinRAR o el mecanismo Zip integrado en su máquina. 3.

Debe haber dos archivos que se expanden: Project.mohoproj y preview.jpg

4.

Embellecer el archivo Project.mohoproj. (Vea abajo)

5.

Abra el archivo Project.mohoproj en un editor de texto.

6.

Realice sus ediciones en el archivo de texto

Apéndice F: Formato de archivo de documento Moho

539

Moho 12

Manual de Usuario 7. Comprime el Project.mohoproj utilizando una herramienta de compresión como la anterior. Asegúrese de elegir el formato .zip, no 7z o RAR. 8.

Nombra el archivo MyModfiedMohoDocument.zip

9. Una vez comprimido, cambie el nombre del documento a MyModifiedMohoDocument.moho. 10.

Prueba y abre en Moho.

En el paso 4, lo más probable es que necesite "embellecer" el archivo Project.mohoproj antes de editarlo en el Editor de texto. Para ahorrar espacio en la computadora del usuario, el archivo Project.mohoproj tenía todos los espacios en blanco innecesarios (espacios, pestañas, nuevas líneas) eliminados por Moho cuando se guardan. Embellecer significa que estás agregando todo eso de vuelta para que sea fácil de editar. Hay una serie de herramientas que harán esto por usted. En la sección a continuación, habrá enlaces a los embellecedores. El código de ejemplo proporcionado a continuación también muestra cómo embellecer programáticamente. No es necesario eliminar todos los caracteres de espacio en blanco / línea nueva después de realizar las modificaciones en el paso 6. La próxima vez que se guarde el documento, los espacios en blanco se eliminarán nuevamente. En el paso 7, no es necesario comprimir el archivo preview.jpg. Esto es puramente opcional. La vista previa en miniatura se regenerará la próxima vez que se guarde el documento. También en el paso 7, tenga en cuenta que algunas herramientas de compresión usan su propio formato Zip para la compresión (por ejemplo, WinZip). Asegúrese de especificar en las preferencias de la aplicación la versión más "portátil" del formato .zip. Eso es generalmente la compresión LZ.

Editar el nuevo formato con una herramienta de Scripting La edición del nuevo formato de documento con una herramienta de scripting sigue la misma ruta general que la edición manual desde la sección anterior. La diferencia es que puede automatizar la compresión / descompresión Zip así como también la navegación / edición de JSON. En la parte inferior de este documento, hay dos scripts de Python que puede usar como ejemplo. Otros lenguajes de scripting tienen soporte para Zip y JSON, ya sea a través del soporte integrado o mediante el uso de una biblioteca.

Pseudo código e Scripting // Unzip the .moho file ... // Open the Project.mohoproj file ... // Use the JSON parser to look for 1 or more keys ... // Print/Edit the values for the key(s) ... // Close the Project.mohoproj file ... // Zip the Project.mohoproj back to the original .moho file ...

Apéndice F: Formato de archivo de documento Moho

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Moho 12

Manual de Usuario

Herramientas para embellecer JSON Con Moho eliminando todos los espacios en blanco y los caracteres de nueva línea del documento, será necesario embellecer el texto para facilitar la búsqueda de claves y valores. Aquí hay una lista de herramientas que utilizamos dentro de Smith Micro para ayudar a embellecer. •

JQ JSON Query Utility Herramienta de línea de comandos para Mac o Windows



BBEdit or TextWrangler JSON Text Filter Beauti ier (Sólo Mac)



JS Beauti ier (Web)



JSON Beauti ier & Formatter (Web)



JSON Beauti ier (Web)

Editores JSON recomendados Los editores JSON pueden ayudarlo a visualizar un archivo JSON mediante el coloreado de sintaxis y el colapso de listas y objetos. •

JSON Editor Online (Web)



Notepad++ con JSTool plugin (Windows)



Xcode (Mac)



BBEdit o TextWrangler (Mac)

Tenga en cuenta que JSON es solo texto. Por lo tanto, se puede abrir con su editor de texto favorito. Puede que no tenga coloración de sintaxis, pero puede hacer el trabajo.

Scripts de Python A continuación hay dos scripts de Python 2.x. El primero simplemente extrae 1 o más archivos .moho a JSON. MyMohoDocument.moho se convierte en MyMohoDocument.json.

Extraer a JSON #!/usr/bin/env python “””Extract To JSON - Takes 1 or more .moho extract_to_json.py <.moho iles> “”” import os import os.path import json import shut import sys import zip ile

ile and converts it to JSON

def ExtractToJSON(mohopath, beautify = False):

if (not os.path.exists(mohopath)): print ‘ERROR: %s does not exist’ % mohopath return

Apéndice F: Formato de archivo de documento Moho

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Moho 12

Manual de Usuario # Get the folder and the file name for the path folder, mohofilename = os.path.split(mohopath) print ‘Extracting from ‘ + mohofilename + ‘...’ # Open the .moho file with zipfile.ZipFile(mohopath) as zip_file: # Iterate over all of the items in the zip file for item in zip_file.namelist(): filename = os.path.basename(item) # skip everything except the .mohoproj file, which is JSON if filename != ‘Project.mohoproj’: continue # Create the extracted .json path name filename, ext = os.path.splitext(mohofilename) filename += ‘.json’ jsonpath = os.path.join(folder, filename) # Load the JSON from the zip file and dump it beautified to the .json path source = zip_file.open(item) if (beautify): json_obj = json.load(source) json.dump(json_obj, file(jsonpath, “wb”), sort_ keys=False) else: shutil.copyfileobj(source, file(jsonpath, “wb”)) def Usage(): print ‘%s <.moho files> - Extract .moho to JSON’ % os.path. basename(sys.argv[0]) def perform(): numArgs = len(sys.argv) if numArgs == 1: Usage() return for mohopath in sys.argv[1:]: ExtractToJSON(os.path.normpath(mohopath)) if __name__ == ‘__main__’: perform() Este segundo script le permite listar, extraer o actualizar un archivo .moho existente sin siquiera abrir el archivo.

Manipular un archivo .moho #!/usr/bin/env python “””moho_util - Manipulate a .moho file Commands are list, extract, and update. list prints the paths of image and audio layers. extract saves the Project.mohoproj to a desired location. update replaces existing paths with the one supplied.

Apéndice F: Formato de archivo de documento Moho

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Moho 12

Manual de Usuario moho_util.py -h |command| for help. “”” import zipfile import json import argparse import os import sys def extractProject(mohoFile): “””Return the Project.mohoproj extracted from a zip file as a string.””” zf = zipfile.ZipFile(mohoFile) for filename in [ ‘Project.mohoproj’ ]: data = zf.read(filename) return data def writeProject(mohoFile, projectData): “””Write data back into Project.mohoproj in a zip file””” zf = zipfile.ZipFile(mohoFile, mode=”w”) zf.writestr(‘Project.mohoproj’, projectData) def printLayerInfo(layer): “””Print the path of an image or audio layer.””” if layer.has_key(‘image_path’): print “image:”, layer[‘image_path’] if layer.has_key(‘audio_path’): print “audio:”, layer[‘audio_path’] def updateLayerInfo(layer, update): “””Replace the path of an image or audio layer.””” if layer.has_key(‘image_path’): path = layer[‘image_path’] layer[‘image_path’] = path.replace(update[0], update[1]) if layer.has_key(‘audio_path’): path = layer[‘audio_path’] layer[‘audio_path’] = path.replace(update[0], update[1]) def isContainerLayer(layer): “””Return True if the layer is a group or switch layer.””” type = layer[‘type’] return type == “GroupLayer” or type == “SwitchLayer” def iterateContainerLayer(groupLayer, update=None): “””Iterate a group or switch layer descending into sub groups and updating or printing layers otherwise.””” for layer in groupLayer: if isContainerLayer(layer): iterateContainerLayer(layer[‘layers’], update) else: if update:

Apéndice F: Formato de archivo de documento Moho

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Moho 12

Manual de Usuario updateLayerInfo(layer, update) else: printLayerInfo(layer) def iterateLayers(path, update=None): “””Iterate the root project layers.””” projectPath = path projectData = extractProject(projectPath) if len(projectData) > 0: jsonData = json.loads(projectData) layers = jsonData[‘layers’] iterateContainerLayer(layers, update) if update: writeProject(projectPath, json.dumps(jsonData)) iterateContainerLayer(layers) def extractProjectFile(mohoFile, projectFilepath = None): “””Iterate Project.mohoproj to projectFilePath.””” jsonData = extractProject(mohoFile) if len(jsonData) > 0: jsonData = json.loads(jsonData) if projectFilepath: output = file(projectFilepath, ‘wb’) else: output = file(‘Project.mohoproj’, ‘wb’) json.dump(jsonData, output, sort_keys=False, indent=4) else: parser.error(“Project.mohoproj is empty”)

def perform(): parser = argparse.ArgumentParser(description=”Open a .moho file and print and/or update the paths of image and audio layers”) subParsers = parser.add_subparsers(help=”commands”, dest=”command”) parser_list = subParsers.add_parser(“list”, help=”list image and audio paths in Moho project document (.moho).”) parser_list.add_argument(‘path’, help=”path to Moho project document”) parser_extract = subParsers.add_parser(“extract”, help=”extract Project.mohoproj from Moho project document (.moho).”) parser_extract.add_argument(‘path’, help=”path to Moho file”) parser_extract.add_argument(‘projectFile’, metavar=’project file’, help=”path to save Moho project document”) parser_extract.add_argument(‘-b’, ‘--beautify’, action=”store_ true”, help=”beautify the project document”)

Apéndice F: Formato de archivo de documento Moho

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Moho 12

Manual de Usuario parser_update = subParsers.add_parser(“update”, help=”update image and audio paths in Moho project document (.moho).”) parser_update.add_argument(‘existing’, help=”existing path(s) in ��� parser_update.add_argument(‘new’, help=”path to replace existing path(s) with”) parser_update.add_argument(‘path’, help=”path to Moho project document”) args = parser.parse_args() path = os.path.abspath(args.path) if not os.path.exists(path): parser.error(“%s does not exist.” % path) if not path.endswith(“.moho”): parser.error(“%s is not a Moho (.moho) project document.” % path) updateInfo = None if args.command == “update”: updateInfo = (args.existing, args.new) if args.command == “extract”: extractProjectFile(path, os.path.abspath(args.projectFile)) else: iterateLayers(path, update=updateInfo) if __name__ == ‘__main__’: perform()

Apéndice F: Formato de archivo de documento Moho

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Moho 12

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Apéndice G: Renderizador de línea de comandos (Sólo Pro) Introducción Comenzando en 5.1, Anime Studio Pro introdujo una interfaz de línea de comandos para su motor de renderizado. Esta interfaz es diferente de los procesadores Exportar animación o Moho Exporter en que los usuarios pueden iniciar renderizaciones sin necesidad de interactuar con las ventanas o botones de la aplicación. Es un entorno perfecto para los usuarios que desean automatizar la renderización de sus proyectos Moho sin la necesidad de realizar un trabajo repetitivo de configuración de diálogos de aplicaciones.

Uso Para usar Moho para la renderización de línea de comandos, aquí hay un ejemplo del comando más simple:

Sintaxis: Moho Pro x64.exe -r MyScene.moho

Explicación: El comando le dice a Moho que renderice el archivo MyScene.moho y que produzca un archivo de salida renderizado en la misma carpeta que el archivo del proyecto (más información más adelante).Se puede usar directamente desde un símbolo del sistema de Windows, un terminal OS X o integrado en cualquier entorno de scripts que elija (por ejemplo, Poser, Ruby, Bash). Windows y Mac OS X tienen algunas peculiaridades específicas al usar Moho desde la línea de comandos. Asegúrese de leer “Notas de la plataforma” en la página 554 para aprender sobre su plataforma particular.

Opciones principales Las siguientes son las principales opciones para el renderizador:

-r or -render Sintaxis: -r <moho project fi le> o r-render

<moho project file>

Explicación: Esta es la única opción requerida. Le dice a Moho que renderice el archivo de proyecto dado y luego salga. El archivo del proyecto Moho puede ser un proyecto .moho o uno de los formatos de documentos heredados (.anime, .anme o .moho) de vuelta a la versión 4 del formato.

Apéndice G: Procesador de línea de comandos (Sólo Pro)

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-f Sintaxis: -f



Explicación: Esto le dice a Moho en qué formato debe renderizar la salida. Los formatos válidos son cualquiera de los ajustes preestablecidos especificados en el cuadro de diálogo Exportar animación. Estos son algunos ejemplos que funcionan tanto en Mac como en Windows: •

JPEG



TGA



BMP



PNG



PSD



QT



MP4 (H.264-AAC)



GIF Animado



SWF (Flash)

Los formatos de video, GIF animado y SWF generan un solo archivo de salida, mientras que los otros formatos crean secuencias numeradas de imágenes fijas. Si no especifica un formato en la línea de comandos, el formato predeterminado utilizado será "MP4 (H.264-AAC)".

-o or -output Sintaxis: -o or -output

Explicación: Especifica un archivo o carpeta de salida. El archivo de salida debe incluir la extensión de archivo del formato de salida deseado. Si el formato de salida es PNG, la salida debería llamarse algo así como MyScene.png. Si omite esta opción, el archivo de salida tendrá automáticamente el mismo nombre que el archivo de entrada, pero con una extensión que coincida con el formato que elija. Por ejemplo, si está renderizando un archivo denominado MyScene.moho en un formato de "MP4 (H.264-AAC)", el resultado se colocará en la misma carpeta que el archivo de documento con el nombre MyScene.mp4. Si se especifica una carpeta en lugar de un nombre de archivo, la salida se colocará dentro de la carpeta con un nombre que coincida con el archivo del documento y la extensión de salida adecuada.

Apéndice G: Procesador de línea de comandos (Sólo Pro)

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Moho 12

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-start Sintaxis: -start

Explicación: Especifica el fotograma inicial para renderizar. Si se omite, Moho comenzará a renderizar en el fotograma de inicio del documento (generalmente 1).

-end Sintaxis: -end

Explicación: Especifica el último fotograma para renderizar. Si se omite, Moho renderizará hasta el último fotograma del documento.

-v or -verbose Sintaxis: -v or -verbose

Explicación: Ejecuta el trabajo de renderizado en modo "detallado". En este modo, Moho imprimirá los valores de la opción de renderizado junto con mensajes sobre su estado. Esto incluye una estimación del tiempo restante en el trabajo de renderizado.

-q or -quiet Sintaxis: -q or -quiet

Explicación: Ejecuta el renderizador en modo "silencioso". El modo "silencioso" deshabilita toda la salida de la línea de comandos, tanto la información como los errores. El modo "silencioso" anula el modo "detallado". Esta opción se introdujo en Anime Studio Pro 9.5.

-log Sintaxis: -log

Apéndice G: Procesador de línea de comandos (Sólo Pro)

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Moho 12

Manual de Usuario Explicación: Especifica un archivo de registro para el renderizado. La información y los errores que normalmente se muestran como salida de línea de comandos se registran en el archivo de registro. Esta opción se introdujo en Anime Studio Pro 9.5..

Opciones de renderizado Las siguientes opciones controlan las opciones de renderización, tal como se ve en el diálogo Exportar animación o Moho Exporter en Moho Pro. La mayoría de las opciones se pueden activar o desactivar con un valor de sí o no. Si no se especifica una opción, la renderización realizará el valor predeterminado.

-multithread or -multithreaded Sintaxis: -multithread or -multithreaded

Explicación: Se utiliza para activar o desactivar el renderizado de subprocesos múltiples. Si la renderización de subprocesos múltiples está activada, el renderizado utilizará hasta 5 subprocesos (4 subprocesos de trama de imagen + 1 subproceso de codificación de película) para representar los archivos de salida. Establezca esta opción en no si desea aumentar el rendimiento del sistema mientras se lleva a cabo una renderización. El valor predeterminado es sí.

-halfsize Sintaxis: -halfsize

Explicación: Renderiza la salida a la mitad de tamaño. Si las dimensiones del documento se configuran en 720p (1280x720), las dimensiones de salida del renderizado serían 640x360 cuando se usa esta opción. Esta opción es útil si desea obtener una visión general rápida de su escena, ya que reducirá drásticamente el tiempo que lleva renderizar. El valor predeterminado es no.

-halffps Sintaxis: -halffps

Explicación: Renderizar a la mitad de velocidad de fotogramas. Si la velocidad de fotogramas del proyecto se establece en 30 FPS, el formato de salida sería 15 FPS cuando se usa esta opción. El valor predeterminado es no.

Apéndice G: Procesador de línea de comandos (Sólo Pro)

549

Moho 12

Manual de Usuario

-shapefx Sintaxis: -shapefx

Explicación: Renderizar efectos de forma. El valor predeterminado es sí.

-layerfx Sintaxis: -layerfx

Explicación: Renderizar efectos de capa. El valor predeterminado es sí.

-fewparticles Sintaxis: -fewparticles

Explicación: Use partículas reducidas. El valor predeterminado es no.

-layercomp Sintaxis: -layercomp

Explicación: Renderiza una composición de capa específico definido dentro del documento.Si AllComps o AllLayerComps se especifican como nombre de composición, todas las composiciones de capa se exportarán durante una ejecución del renderizador. Es muy recomendable que use ya sea -addlayercompsuffi x O -createfolderforlayercomp cuando se especifican estos nombres de composición, de lo contrario, las exportaciones de varias composición de capas podrían sobrescribir uno a otro. La forma recomendada de mostrar todas las composiciones de capa en Moho 12 es AllComps o AllLayerComps). Esta opción se introdujo en Anime Studio Pro 10.0.

-aa Sintaxis: -aa

Apéndice G: Procesador de línea de comandos (Sólo Pro)

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Moho 12

Manual de Usuario Explicación: Bordes alisados. El valor predeterminado es sí.

-extrasmooth Sintaxis: -extrasmooth

Explicación: Imágenes extra suaves El valor predeterminado es no.

-premultiply Sintaxis: -premultiply

Explicación: Premultiplicar alfa. El valor predeterminado es sí.

-ntscsafe Sintaxis: -ntscsafe

Explicación: NTSC colores seguros. El valor predeterminado es no.

-variablewidths Sintaxis: -variablewidths

Explicación: Anchos de línea variables (solo se aplica al formato SWF). El valor predeterminado es no.

Ejemplos Aquí hay un par de ejemplos de exportaciones usando las opciones de renderizado:

Sintaxis: Moho\ x64.exe -r MyScene.moho -o C:\output\preview.mp4 -f “MP4 (H.264-AAC” -start 12 -aa no -halfsize yes

Apéndice G: Procesador de línea de comandos (Sólo Pro)

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Moho 12

Manual de Usuario Explicación: Leyendo las opciones de izquierda a derecha, el comando de arriba renderizará (en Windows) el archivo “MyScene.moho”, creando el resultado “C:\output\preview.mp4”, en formato MP4, comenzando en el fotograma 12 (y continuando hasta el fotograma final del documento), sin antialiasing y con la mitad de las dimensiones de píxel normales del archivo.

Sintaxis: Moho\ x64.exe -r MyScene.moho -start 124 -end 124 -f PNG

Explicación: El comando de arriba renderiza un solo fotograma del archivo “MyScene.moho”, el fotograma 124 (los fotogramas inicial y final son iguales. El resultado está en formato PNG. Ya que no se especifica el archivo de salida, el archivo de salida será el mismo que el archivo de entrada, pero con una extensión apropiada para el formato elegido; en este caso, el archivo de salida sería automáticamente nombrado “MyScene.png”. Con respecto a QuickTime: cuando se renderiza desde la línea de comando, Moho usará el códec y los ajustes de códec que utilizó por última vez en Exportar Animación de Moho o Moho Exporter. Por lo tanto, para cambiar los ajustes de QuickTime utilizados por el modo de línea de comandos, debe renderizar una película de QuickTime (incluso una pequeña, corta) en esos cuadros de diálogo, ingresando la configuración que desea usar.

Otras opciones La mayoría de las siguientes opciones no están expuestas directamente dentro de la interfaz de usuario de Moho, pero pueden ayudar a organizar o cambiar la calidad de su resultado renderizado:

-addformatsuffix Sintaxis: -addformatsuff

x

Explicación: Agrega el nombre del formato al nombre de archivo de la ruta de salida. Esta opción no es nueva. Estaba disponible en 9.5. Sólo quería señalarlo aquí. Un ejemplo de esto es si ha especificado un formato de “MP4 (H.264-AAC)”, el archivo de salida se llamaría: MyAnimation-MP4 (H.264-AAC).mp4. El valor predeterminado es no. Esta opción se introdujo en Anime Studio Pro 10.0.

-addlayercompsuffix Sintaxis: -addlayercompsuff

x

Explicación: Si se especifica -layercomp agrega un sufijo de composición de capa al nombre (s) de archivo renderizado (por ejemplo, MyScene-LayerCompName.mp4). El valor predeterminado es no. Esta opción se introdujo en Anime Studio Pro 11.2.

Apéndice G: Procesador de línea de comandos (Sólo Pro)

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Moho 12

Manual de Usuario

-createfolderforlayercomps Sintaxis: -createfolderforlayercomps

Explicación: Si se especifica -layercomp los archivos renderizados se crearán en una subcarpeta de la ruta de salida (-output) o la carpeta de salida (-outfolder). El nombre de la subcarpeta será el nombre de composición de la capa (por ejemplo C:\output \LayerCompName\MyScene.mp4). El valor predeterminado es no. Esta opción se introdujo en Anime Studio Pro 11.2.

-videocodec Sintaxis:

-videocodec

Explicación: El número es el valor de fourcc para el códec QuickTime. Esta opción SÓLO funciona con un formato de quicktime (aka qt o mov). Aquí hay una lista de códigos FOURCC, no todos trabajan con QuickTime: http://www.fourcc.org/codecs.php El código FOURCC se debe convertir a un entero de 32 bits antes de pasarlo a la línea de comandos. Trataré de volver a esta publicación y agregar los valores comunes para los códigos FOURCC compatibles con QuickTime. También en 10.1, veremos cómo hacer que el videocodec sea más fácil de usar para que pueda especificar algo como "H.264" o"Animación" en lugar de este feo número entero. Especificar -videocodec no funciona con los ajustes preestablecidos de "QuickTime" en Mac. (por ejemplo, "QuickTime (H.264-AAC)")

-quality Sintaxis: -quality

Explicación: La calidad de la exportación. Esta opción SÓLO funciona con un formato de quicktime (aka qt o mov). La calidad es un número entre 0 y 5. El valor predeterminado es 3. 0 = Calidad Mínima 1 = Baja Calidad 2 = Calidad Normal 3 = Alta Calidad 4 = Calidad Máxima 5 = Calidad sin pérdida

Apéndice G: Procesador de línea de comandos (Sólo Pro)

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Moho 12

Manual de Usuario Especificar -quality no funciona con los ajustes preestablecidos "QuickTime" en Mac. (por ejemplo, "QuickTime (H.264-AAC)")

-depth Sintaxis: -depth

Explicación: La profundidad de píxel de la exportación. Esta opción SÓLO funciona con un formato de quicktime (aka qt o mov). El valor predeterminado es 24, pero para algunos códecs como Animación que admiten un canal alfa, puede especificar una profundidad de 32. Especificar -depth no funciona con los ajustes preestablecidos de "QuickTime" en Mac. (por ejemplo, "QuickTime (H.264-AAC)")

Ejemplos Aquí hay algunos ejemplos que usan estas opciones:

Sintaxis: Moho\ x64.exe -r MyScene.moho -layercomp “AllComps” -createfolderforlayercomp yes

Explicación:

Todas las composiciones de capa definidas en el archivo de proyecto MyScene.moho se representarán en una pasada del renderizador. Si las composiciones de capa se llamaron Background, Character 1, Character 2, las rutas de salida se denominarán así: Background\MyScene.mp4 Character 1\MyScene.mp4 Character 2\MyScene.mp4 Una alternativa para -createfolderforlayercomp es -addlayercompsuffix:

Sintaxis: Moho\ x64.exe -r MyScene.moho -layercomp “AllComps” -addlayercompsuff x yes

Explicación: De nuevo, todas las composiciones de capa definidas se renderizarán, pero en lugar de en carpetas separadas, se agregará un sufijo a los archivos de salida para evitar un conflicto de nombre. Las rutas de salida se llamarían así: MyScene-Background.mp4 MyScene-Character 1.mp4 MyScene-Character 2.mp4

Apéndice G: Procesador de línea de comandos (Sólo Pro)

554

Moho 12

Manual de Usuario Y simplemente:

Sintaxis: Moho\ x64.exe -r MyScene.moho -layercomp “Character 1”

Explicación: Solo se renderizará la composición de capa “Character 1”. El nombre del archivo de salida será MyScene.mp4 como -addlayercompsuffix y -createfolderforlayercomp no fue especificado.

Notas de la plataforma Notas de Windows En Windows, el ejecutable de Moho se llama Moho Pro x64.exe o Moho Pro Win32.exe, pero puede escribir “Moho\ x64”, “Moho\ Win32”, “Moho\ x64.exe” o “Moho\ Win32.exe”. Además, los programas de Windows GUI normalmente no pueden imprimir la salida a la línea de comando. Por lo tanto, al ejecutar Moho en el modo de reenderizado de la línea de comandos, deberá usar la opción -log. Si prefiere una línea de comando de estilo UNIX, pruebe las herramientas gratuitas de Cygwin, que incluyen un shell bash para Windows: http://www.cygwin.com/

Notas de Mac En Mac OS, las aplicaciones GUI están envueltas en "paquetes". La aplicación Moho que ves en el Finder es en realidad una carpeta que contiene muchos pequeños archivos. Lo que esto significa es que para ejecutarlo desde la línea de comandos, debe hacer las cosas de forma un poco diferente. En lugar de esto: Moho\ x64.exe -r MyScene.moho Necesitas usar este comando: Moho.app/Contents/MacOS/Moho -r MyScene.moho O bien, si la carpeta Moho no está en su ruta, use este comando (la ruta completa a Moho): /Applications/Moho.app/Contents/MacOS/Moho -r MyScene.moho Aparte de eso, Moho funciona muy bien en el modo de línea de comandos en la Mac.

Apéndice G: Procesador de línea de comandos (Sólo Pro)

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Moho 12

Manual de Usuario

Índice Símbolos Ejes 3D Mostrando y ocultando grosores de conversión 3D Capas 3D Sombras 3D

489 287 200, 202 222

A Agradecimientos Acciones 

Ventana de Acciones Activando Moho Activación 

512 370 375 372 368, 370 368, 370 374 367 7

8 16 9  91 46 211 436 236 479 347



 

Índice

364 468 472 470 468 476 472 494 474 469 471 469 475 475

 470 469, 470 476  476 470 469 475 Animaciones Exportando 407 Apariencia 446 Estilos aplicados 286 Solución IK tipo arco 88 Flechas 54 Capas de audio 201 Grabación de audio 366 Fuentes de sincronización de audio 250 Pestaña de Audio 248 Actualización automática 22 Comprobación de sombreado automático 211

B Color de fondo 387 Modo Principiante 20 Herramienta Doblar puntos 62 Curvas Bezier 35 Manejadores Bezier 37, 43, 46, 49  46 49 35, 43, 46, 49  100 101 85 85 189 459

Crear articulación suave entre dos huesos



460 460 459 466 467 467 463 463 464 460 460

556

Moho 12

Manual de Usuario 459 463 467 467 463 463  463 Usar huesos seleccionados para vinculación flexible 460 350  102 99 83 16 

38 276 278 55

350



Índice

217 139 304 310 308 305 317 329 327 307 313 311 312 314 309 322 313 315 314 318 305 309 307 324

 Selección ajedrezada Teñido Puntos de color Muestras

Renderizador de línea de comando

318 319 321 290 214 81 287, 288

-aa -addformatsuffix -addlayercompsuffix -createfolderforlayercomps -depth -end -extrasmooth -f -fewparticles -halffps -halfsize -layercomp -layerfx -log -multithread -multithreaded -ntscsafe -o -output -premultiply -q -quality -quiet -r -render -shapefx -start -v -variablewidths -verbose -videocodec 

549 551 551 552 553 547 550 546 549 548 548 549 549 547 548 548 550 546 546 550 547 552 547 545 545 549 547 547 550 547 552 210 17 16 270 66 484 147

557

Moho 12

Manual de Usuario 

49 77 41 41 447







Índice

13 14 54 73 387 217 163 449 457 458 458 457 449 451 451 450 451 451 450 458 450 458 457 450 450 457 53 33 269

427 428 427 428 427 430 428 427

   Restaurar normalizado de escala de capa 

Tutoriales de efectos Soporte de correo electrónico Usar guión incrustado Herramienta Borrador Exportar animación Ajustes Destino

Exportar como archivo de versión 9

 

  Exportar animación con ajustes previos 

428 428 434 445 435 427 430 430 430 430 430 427 304 511 217 57 410 410 385 417 417 138 73

217 377 383 383 418 385 386 419 420 419 419 419 384 393 420 378 381 380 381

558

Moho 12

Manual de Usuario

Abrir carpeta de contenido personalizado



Anular color de relleno Selector de color de relleno Efectos de relleno Ajustes de efectos de relleno Habilitar relleno Propiedades de relleno Rellenos  Herramientas de Relleno Flash Exportar Volteo horizontal Volteo vertical Herramienta Perfil de curva Seguir trazado Fuentes Usar fuentes grandes Capas cuadro a cuadro Herramienta Mano alzada

426 382 405 406 426 386 383 384 383 420 420 262 261 263 273 261 261 79 79 78 63 414 213 213 126 216

435 183, 196 50

G Engranaje GPU 

479

436 266 54 188 Las capas Agrupar seleccionadas 183, 188

H 



Índice

265 436 497 499



430 499 498 498 498 498 498 497 499 497 498 499 498 497 499 Actualizar a la versión Profesional 498 498, 499 Pantalla de bienvenida 74 Herramienta Ocultar borde 463 Ocultar huesos seleccionados 357 Mantener duraciones 217 Modif. de imagen HSV

I Capas Imagen Máscara de imagen Capas Secuencia de imágenes Efecto de relleno Textura de imagen

Herramienta Insertar texto Instalar Moho Macintosh Windows Método de interpolación Tutoriales de introducción Ignorando Cinemática Inversa

185 148 186 267 131 7 6 338 16 89

J JSON

382

K Atajos de teclado Clásico vs nuevo Atajos de teclado 

443 520 519 520

559

Moho 12

Manual de Usuario  

Ventana cuadro clave

520 519 352 354 356 354 356 357 357 356 428 355 358 495

L Fusión de capa Radio de desenfoque de capa Colores de capa Comentarios de capa Composiciones de capa Renombrar Canales de Efecto de capa Tipos de capa Lista de capas Columnas Buscar Canales de transformación de capa

Opacidad de capa Referencia de capas 

Selector de capa Ajustes de capa

Índice

219 211 178 219 177 178 349 182 174 169 168 349 211 179 202 184 210 177 214 177 167 168 167 210 209 203 210 175 168 130



Sombreado de capa Sombra de capa Lista de capas 

252 256 241 207, 209 243 226 224 255 251 255 219 250 234 221 220

177 175 180  166 170  170 171 171 440 172 173  174 520 173 172 172 172 219  167 118 271 291  303 294 303 302 435 293 297 435 295 Lista de Biblioteca

560

Moho 12

Manual de Usuario  

300 298 301 292 73



68 140 141 197 146 350 203 61

55 95 152





228 524 277 52 511 420 421 422 424 511

371 361 520  521 521 521 521  118, 125, 129 279 280 Crear 378 Soporte de documentos múltiples Varias capas 207 Editar 522 Soporte táctil

N Herramienta Ruido Capas de Nota

62 200

O Herramienta Contrarrestar Hueso

Papel de cebolla Herramienta Orbitar Origen

Índice

100 345 141

158 213 53

404 398 91 162 52, 57, 73 59





43 397 143 434 437 445 435 439 441 443 442 501 386

397 53 16 388 99 140 45 141 217 216 285

561

Moho 12

Manual de Usuario 

 217 45 60 485

3D 

Cámara Cámara en mano Orbitar cámara Dibujo 

 

 

 

Índice

485 477 477 478 478 478 478 478 478 478 478 478 479 479 479 479 480 480 480 480 480 480 480 481 481 481 481 481 481 481 481 482 482 485 482 482 482 482 482 482









Ángulos positivos y negativos Deformación Inteligente  

483 482 483 483 484 484 484 484 485 485 485 485 83 40 64 358 125 264 259 130 61 514 432 95 489 489 95 104 116 106 109 112 112 115 464 238 246 238 57 52 265 143 484 54 19

562

Moho 12

Manual de Usuario 

53 19 162 275 274 283 285 274 75 283 274 259

Capa rastreada Asignación Puntos de seguimiento  Transformar Hueso Transformar Capa  

394 258 287 191 145 350 195 5



Texto Capas de Texto Umbral Usar transparencia Línea de tiempo  

511 511 511 511 511 131 205 212 268

347 351  334 333 336 363 337 347  122 335 367 161 246 139

Índice

156 150 155 152 93 120 121 121 42 53

435 511

184 348 149 487 

490 491 490 491 488 488 488 490 491 488 487 491 490 489 490 492 489 489 490 492 489 489 488

563

Moho 12

Manual de Usuario 





211

493 494 496 496 494 493 495 496 496 493 494 493 493 260 165 160 137 160 140

393 393

480 140 488 488 141

Índice

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