Mighty Champions A Mighty Champions egy karakterközpontú változata a Mighty Empire kampánynak, melyben karaktereid a csaták során új képességeket illetve varázstárgyakat szerezhetnek. A kampány elején a játékosok létrehozhatnak karaktereket melyeket a játék folyamán használhatnak.( A játék során nevesített karakterek nem használhatók). A karaktereket a seregkönyvben leírt varázstárgyakkal, és tulajdonságokkal tetszőlegesen fel lehet szerelni, illetve a karaktereket el lehet nevezni. Az így létrehozott karakterek a későbbiekben nem változtathatóak. (Ez alól kivételt képeznek a hátassal rendelkező karakterek: pl. ha egy karakter lovon ül, akkor lehet ló nélkül is hozni a csatában, fordítva viszont ez nem érvényes). A karakterek számának maximum meghatározása a kampány elején közös megegyezéssel történik. (a Warhammer szabálykönyvben leírtak érvényesek a kampányra, tehát lord csak 2000p feletti csatáknál használható). Karakterpontok: A kampány során a karakterek úgynevezett karakterpontokat szerezhetnek, így növelhetik képességeiket, illetve javíthatják felszerelésüket. Minden karakter magának szerez pontot, nem pedig a frakciónak, tehát a megszerzett pontokat csak ő használhatja fel. Minden alkalommal, ha egy karakter legalább 5pontot szerzett dobhat a karakterfejlesztési táblázaton 2d6‐al, vagy új hátast választhat a seregkönyvben leírtak alapján (hátas pontjait ki kell fizetni a megszokott módon). Karakterfejlesztési Táblázat: 2‐5 Új varázstárgy 6 Tulajdonság növelése 7 Tulajdonság növelése 8 Tulajdonság növelése
A karakter Max. 25 pont értékben választhat egy varázstárgyat a seregkönyvéből.( ez nem számit bele az elkölthető pontokba) Újra kell dobni d6‐al 1‐3= +1 Strenght 4‐6= +1 Attack +1 WS vagy +1 BS
Újra kell dobni d6‐al 1‐3= +1 Initative 4‐6= +1 Leadership 9 Újra kell dobni d6‐al Tulajdonság növelése 1‐3= +1 Wound 4‐6= +1 Toughness 10+ A karakter választhat egy legendás Legendás képesség képességet *egyik tulajdonság sem mehet 10 fölé, ha valamelyik tulajdonság már elérte a 10‐es értéket, akkor újra dobhatja a táblázatot.
Karakterpontok szerzése: A karakterek az alábbi 4 módon szerezhetnek karakterpontokat: ‐ ‐ ‐ ‐
Megölnek egy ellenséges karaktert, vagy szörnyet Megnyernek egy kihívást ( vagy levágják az ellenfelet, vagy megfuttatják) IF‐el létrejön egy varázslatuk Túlélik a csatát elszenvedett seb nélkül, és nem futnak a játék végén
A karakterek a csaták során veszíthetnek is pontjaikból, ha ‐ ‐ ‐
rohamreakcióként futnak (egy karakter csak egy pontot veszíthet így csatánként). Goblin és Skaven karakterek nem veszíthetnek így pontot. Miscast‐ot dobnak A karaktert megölték, vagy lefutott az asztalról.
Lemészárolt karakterek: Minden csata végén ha egy karakter meghalt, dobni kell d6‐al, hogy mi történik vele. Ha a játékos nyerte a csatát +1‐et hozzáadhat a dobásához. 1 2
3 4+
A karakter végleg meghal, a kampány során több csatában nem használható A karakter komoly sérüléseket szenved, veszít egy To‐t és egy Wo‐t, és a következő két csatában nem vehet részt A karakter csak lassan épül fel sérüléseiből, a következő csatában nem vehet részt A karakter teljesen meggyógyul, és már részt vehet a következő csatában.
Gyógyítás: Ha a sereg rendelkezett legalább egy varázslóval aki túlélte a csatát, akkor megpróbálhatja meggyógyítani a sérült karaktereket, mielőtt dobna a fenti táblázatra. Egy kockával kell dobni, 6‐ra az összes sérülését meggyógyítja a karakternek.(minden karakterre külön kell dobni). Ha a karakter rendelkezik a regeneráció tulajdonsággal akkor 2d6‐al kell dobni. *Egy karaktert egy körben csak egyszer lehet megpróbálni meggyógyítani, akkor is ha a sereg rendelkezik több varázslóval.
Legendás képességek: Rettegett hírnév: a karakter fear‐t okoz A mágia mestere: Csak varázsló választhatja. A varázsló választ egy Lore‐t, amiből +1‐el varázsol. Képzett Harcos: Egyszer egy csatában a karakter újradobhat egy to hit és egy to wound dobást. Mesteri hadvezér: Ha a karakter a sereg generálisa, akkor újradobhatja az oldalválasztást, és azt hogy melyik játékos kezdi a csatát. Gyors reflexek: 5+ ward save Mesterlövész: A karakter a távolsági fegyvereivel annyiszor támadhat, ahány támadással rendelkezik. Halálmegvető bátorság: A karakter immunis lesz a pánikra A harc mestere: a karakter választhat magának egy könnyű páncélt, egy nehéz páncélt, vagy egy pajzsot, és egy közelharci fegyvert és egy lőfegyvert. Varázsló páncélt és pajzsot nem kaphat, kivéve ha a seregkönyve már amúgy is engedélyezte. Lopakodó: Csak egyes egységerejű karakter választhatja. A karakter scout lesz. A képesség nem érvényes, ha a karakter hátason ül. Vándor: A karakter minden terepet könnyű terepként kezel, de nem állhat meg járhatatlan terepen. (csak a karakterre vonatkozik, az osztagára nem). A szörnyek ura: minden szörny 6”‐en belül használhatja a karakter Ld‐jét, akkor is, ha nem ő a generális. Végtelen hatalom: Csak varázsló választhatja. Minden alkalommal ha a karakter varázsol felvehet +1 kockát, ez okozhat If‐et és miscast‐ot egyaránt. Ha a karakter miscast‐ot dob, kétszer kell dobnia a táblázaton, és az ellenfél választhat, hogy mi történik. Párbajozó: Párbaj során a karakter a normál támadása helyett az alábbiakat választhatja: ‐ utoljára üt, ‐1 támadása lesz, viszont az ellenfél ‐1‐et kap a „to hit” dobásaira ‐ utoljára üt, de a támadásai mérgezőek lesznek Vakmerő harcos: Párbaj során a karakter az alábbi képességeket használhatja: ‐ plusz D3 támadása lesz, viszont az ellenfél +1‐et kap a „to hit” és „to wound” dobásaira ‐ha a karaktert megölik, mielőtt visszaüthetne akkor is vissza tud ütni, viszont ha nem hal meg akkor az ellenfél kap +1 támadást a kör végéig
Ősellenségek: Ha a játékosok akarják, a kampány elején választhatnak a karaktereiknek „ősellenségeket”. Itt nincs semmilyen megkötés, bármelyik karakter választhatja a másikat, ha az ellenfél beleegyezik, akkor ők ősellenségek lesznek. Párbaj során az ősellenségek egymással szemben megkapják a „hatred” képességet, és +1‐et kapnak a „to hit” dobásaikra. Ezen felül +1 karakterpontot nyer ha valamelyikük megöli a másikat.