Mighty Champions

  • May 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Mighty Champions as PDF for free.

More details

  • Words: 870
  • Pages: 4
Mighty Champions  A Mighty Champions egy karakterközpontú változata a Mighty Empire kampánynak, melyben  karaktereid a csaták során új képességeket illetve varázstárgyakat szerezhetnek. A kampány  elején a játékosok létrehozhatnak karaktereket melyeket a játék folyamán használhatnak.( A  játék  során  nevesített  karakterek  nem  használhatók).  A  karaktereket  a  seregkönyvben  leírt  varázstárgyakkal, és tulajdonságokkal tetszőlegesen fel lehet szerelni, illetve a karaktereket  el lehet nevezni. Az így létrehozott karakterek a későbbiekben nem változtathatóak. (Ez alól  kivételt képeznek a hátassal rendelkező karakterek: pl. ha egy karakter lovon ül, akkor lehet  ló  nélkül  is  hozni  a  csatában,  fordítva  viszont  ez  nem  érvényes).  A  karakterek  számának  maximum  meghatározása  a  kampány  elején  közös  megegyezéssel  történik.  (a  Warhammer  szabálykönyvben  leírtak  érvényesek  a  kampányra,  tehát  lord  csak  2000p  feletti  csatáknál  használható).  Karakterpontok:  A  kampány  során  a  karakterek  úgynevezett  karakterpontokat  szerezhetnek,  így  növelhetik  képességeiket,  illetve  javíthatják  felszerelésüket.  Minden  karakter  magának  szerez  pontot,  nem  pedig  a  frakciónak,  tehát  a  megszerzett  pontokat  csak  ő  használhatja  fel.  Minden  alkalommal,  ha  egy  karakter  legalább  5pontot  szerzett  dobhat  a  karakterfejlesztési  táblázaton 2d6‐al, vagy új hátast választhat a seregkönyvben leírtak alapján (hátas pontjait  ki kell fizetni a megszokott módon).  Karakterfejlesztési Táblázat:  2‐5  Új varázstárgy  6  Tulajdonság növelése  7  Tulajdonság növelése  8  Tulajdonság növelése 

A karakter Max. 25 pont értékben választhat  egy varázstárgyat a seregkönyvéből.( ez nem  számit bele az elkölthető pontokba)  Újra kell dobni d6‐al  1‐3= +1 Strenght  4‐6= +1 Attack  +1 WS vagy +1 BS 

Újra kell dobni d6‐al  1‐3= +1 Initative  4‐6= +1 Leadership  9  Újra kell dobni d6‐al  Tulajdonság növelése  1‐3= +1 Wound  4‐6= +1 Toughness  10+  A  karakter  választhat  egy  legendás  Legendás képesség  képességet     *egyik tulajdonság sem mehet 10 fölé, ha valamelyik tulajdonság már elérte a 10‐es értéket,  akkor újra dobhatja a táblázatot.   

Karakterpontok szerzése:  A karakterek az alábbi 4 módon szerezhetnek karakterpontokat:  ‐ ‐ ‐ ‐

Megölnek egy ellenséges karaktert, vagy szörnyet  Megnyernek egy kihívást ( vagy levágják az ellenfelet, vagy megfuttatják)  IF‐el létrejön egy varázslatuk  Túlélik a csatát elszenvedett seb nélkül, és nem futnak a játék végén 

A karakterek a csaták során veszíthetnek is pontjaikból, ha  ‐ ‐ ‐

rohamreakcióként  futnak  (egy  karakter  csak  egy  pontot  veszíthet  így  csatánként).  Goblin és Skaven karakterek nem veszíthetnek így pontot.  Miscast‐ot dobnak  A karaktert megölték, vagy lefutott az asztalról. 

Lemészárolt karakterek:  Minden csata végén ha egy karakter meghalt, dobni kell d6‐al, hogy mi történik vele. Ha a  játékos nyerte a csatát +1‐et hozzáadhat a dobásához.  1  2 

3  4+ 

A  karakter  végleg  meghal,  a  kampány  során  több csatában nem használható  A  karakter  komoly  sérüléseket  szenved,  veszít  egy  To‐t  és  egy  Wo‐t,  és  a  következő  két csatában nem vehet részt  A karakter csak lassan épül fel sérüléseiből, a  következő csatában nem vehet részt  A karakter teljesen meggyógyul, és már részt  vehet a következő csatában. 

   Gyógyítás:  Ha  a  sereg  rendelkezett  legalább  egy  varázslóval  aki  túlélte  a  csatát,  akkor  megpróbálhatja  meggyógyítani  a  sérült  karaktereket,  mielőtt  dobna  a  fenti  táblázatra.  Egy  kockával kell dobni, 6‐ra az összes sérülését meggyógyítja a karakternek.(minden karakterre  külön  kell  dobni).  Ha  a  karakter  rendelkezik  a  regeneráció  tulajdonsággal  akkor  2d6‐al  kell  dobni.  *Egy karaktert egy körben csak egyszer lehet megpróbálni meggyógyítani, akkor is ha a sereg  rendelkezik több varázslóval.         

Legendás képességek:  Rettegett hírnév: a karakter fear‐t okoz  A  mágia  mestere:  Csak  varázsló  választhatja.  A  varázsló  választ  egy  Lore‐t,  amiből  +1‐el  varázsol.  Képzett  Harcos:  Egyszer  egy  csatában  a  karakter  újradobhat  egy  to  hit  és  egy  to  wound  dobást.  Mesteri hadvezér: Ha a karakter a sereg generálisa, akkor újradobhatja az oldalválasztást, és  azt hogy melyik játékos kezdi a csatát.  Gyors reflexek: 5+ ward save  Mesterlövész:  A  karakter  a  távolsági  fegyvereivel  annyiszor  támadhat,  ahány  támadással  rendelkezik.  Halálmegvető bátorság: A karakter immunis lesz a pánikra  A harc mestere: a karakter választhat magának egy könnyű páncélt, egy nehéz páncélt, vagy  egy  pajzsot,  és  egy  közelharci  fegyvert  és  egy  lőfegyvert.  Varázsló  páncélt  és  pajzsot  nem  kaphat, kivéve ha a seregkönyve már amúgy is engedélyezte.  Lopakodó:  Csak  egyes  egységerejű  karakter  választhatja.  A  karakter  scout  lesz.  A  képesség  nem érvényes, ha a karakter hátason ül.  Vándor: A karakter minden terepet könnyű terepként kezel, de nem állhat meg járhatatlan  terepen. (csak a karakterre vonatkozik, az osztagára nem).  A szörnyek ura: minden szörny 6”‐en belül használhatja a karakter Ld‐jét, akkor is, ha nem ő  a generális.  Végtelen  hatalom:  Csak  varázsló  választhatja.  Minden  alkalommal  ha  a  karakter  varázsol  felvehet  +1  kockát,  ez  okozhat  If‐et  és  miscast‐ot  egyaránt.  Ha  a  karakter  miscast‐ot  dob,  kétszer kell dobnia a táblázaton, és az ellenfél választhat, hogy mi történik.  Párbajozó:  Párbaj  során  a  karakter  a  normál  támadása  helyett  az  alábbiakat  választhatja:                      ‐ utoljára üt, ‐1 támadása lesz, viszont az ellenfél ‐1‐et kap a „to hit” dobásaira    ‐ utoljára üt, de a támadásai mérgezőek lesznek  Vakmerő harcos: Párbaj során a karakter az alábbi képességeket használhatja:        ‐ plusz D3 támadása lesz, viszont az ellenfél +1‐et kap a „to hit” és „to wound”  dobásaira                          ‐ha a karaktert megölik, mielőtt visszaüthetne akkor is vissza tud ütni, viszont  ha nem hal meg akkor az ellenfél kap +1 támadást a kör végéig 

Ősellenségek:  Ha a játékosok akarják, a kampány elején választhatnak a karaktereiknek „ősellenségeket”.  Itt  nincs  semmilyen  megkötés,  bármelyik  karakter  választhatja  a  másikat,  ha  az  ellenfél  beleegyezik, akkor ők ősellenségek lesznek. Párbaj során az ősellenségek egymással szemben  megkapják  a  „hatred”  képességet,  és  +1‐et  kapnak  a  „to  hit”  dobásaikra.  Ezen  felül  +1  karakterpontot nyer ha valamelyikük megöli a másikat.        

Related Documents

Mighty Champions
May 2020 9
Mighty
May 2020 8
Mighty, Mighty Savior In G
October 2019 22
Champions Trophy
June 2020 9
Mighty Rtf
November 2019 12
Mighty Mouse
May 2020 8